Hm, jak zamierzacie zbalansować magie i walke?
Postaram się odpowiedzieć na to pytanie, aczkolwiek jedyne czym dysponujemy przed beta-testami to mniej lub bardziej trafne spekulacje. Niemniej jednak, postaramy się to zrobić tak aby postacie walczące wręcz i czarujące uzupełniały się w pewien sposób. Na multi, wśród magów będzie występował pewien podział na specjalizacje, a mianowicie każda strona konfliktu będzie posiadała po jednym magu wsparcia, jednym, który przyzywa stworzenia i jednym, który specjalizuje się w magii zniszczenia. Oczywiście ten podział jest dość luźny i dalej będziecie mogli stworzyć kleryka (przykładowy mag wsparcia), który będzie w stanie zręcznie mordować niemiluchów :) Co do zbalansowania, to cóż, mag na pewno będzie stanowił duże zagrożenie z dystansu dla postaci zbrojnych, jednak będzie dość łatwym celem dla wprawnego łucznika (co nie oznacza, że nie będzie posiadał żadnych tricków pozwalających mu bronić się przed atakami z broni dystansowej), natomiast z kolei łucznik może mieć kłopoty z opancerzonym wojownikiem. W utopijnej wizji naszego moda, wszystko będzie się sprowadzało do skilla i do współpracy między graczami. Aby mocniej zbalansować rozgrywkę (i przy okazji urozmaicić ją dla tych, co nie chcą czarować) planujemy dodać nowe, ciekawe mechanizmy dla postaci nie-czarujących, dopóki jednak ich ładnie nie oskryptujemy, nie mogę Wam zdradzić co to będzie :)
Pozdrawiam!