Przecież to wszystko można przeczytać w opisie umiejętności, które znajdują się w oknie postaci.
Chirurgia: każdy punkt tej umiejętności daje +4% szansy, że śmiertelnie raniony żołnierz zostanie ogłuszony, a nie zabity. Czyli mając 10 chirurgi, szansa na przeżycie śmiertelnie ranionego żołnierza wynosi 40%, a 100% szansy na przeżycie byłoby dopiero przy chirurgii na poziomie 25.
Pierwsza pomoc: każdy punkt tej umiejętności przywraca 5% utraconych w misji (misja to wszystko oprócz "areny") punktów zdrowia bohaterom NPC, po zakończeniu tej misji. Przykład: Mam 6 pierwszej pomocy, w bitwie straciłem 20 hp. Po bitwie odzyskam 6 hp.
Leczenie raz: każdy punkt tej umiejętności zwiększa szybkość leczenia ran o 20%. Zauważyłem, że gdy mamy tą umiejętność na 0, przywraca się nam ok. 1hp na godzinę (w grze).
Oczywiście wszystkie te umiejętności działają, gdy posiadający je bohater nie jest ranny. NPC są ranni, jeżeli mają mniej niż 25% zdrowia, a w przypadku gracza ta granica jest niższa, ale nie wiem ile wynosi.