wersja pre-alpha juz jest
A oto najważniejsze pozycje z długiej listy większych i mniejszych postępów :
Walka i kontroler postaci :
Stworzenie dynamicznego kontrolera postaci, który sprawia, że użycie bloku w różnym momencie może skutkować innym położeniem tarczy za każdym razem.
Doszlifowanie animacji chodzenia, biegania, sprintu, skradania i samej walki.
Dopracowanie systemu walki non-target, opierającej się na manualnym trafieniu bronią w cel.
Ukończenie zestawu animacji dla broni dystansowej (łuku).
Dodanie systemu śmierci i respawnu postaci.
Doszlifowanie systemu śledzenia przez serwer pozycji gracza - nie uświadczymy już teleportacji.
Całkowita przebudowa szkieletu postaci pod system Mecanim oraz dostosowanie całego ekwipunku do nowego kośćca postaci.
Środowisko gry :
Wykonanie atrakcyjnych obszarów na potrzeby pre-alphy, które będą wymagały od gracza zręczności i dostarczą wiele rozrywki. By się przez nie
przeprawić, konieczne będzie użycie wszystkich funkcji kontrolera, takich jak : pływanie, skakanie, sprint, skradanie, itp.
Ożywienie postaci niezależnych - mają teraz własne zajęcia, mówią, może nawet czują? Wykonaliśmy im zestawy animacji dla czynności życiowych. Posiadają również dialogi i można z nimi pogawędzić.
Ukończenie pierwszej mini gry. Co to za gra? Powiedzmy, że była ona domeną szlachetnie urodzonych, w której raz bijesz konia, a raz posuwasz królową.
Bazy danych :
Spięcie systemu bazodanowego z grą.
Wyliczanie statystyk postaci na podstawie wybranych przez gracza atrybutów.
Wprowadzenie systemu walki, który odwołuje się już bezpośrednio do baz danych.
Zaczątki systemu sklepowego na potrzeby pre-alphy.
Interfejs :
Podpięcie wyboru opcji graficznych oraz dźwiękowych.
Zaimplementowanie w pełni funkcjonalnego czatu, obsługującego również komunikaty z walki.Grafika i poprawy jakości gry :
Poprawienie wydajności silnika.
Wykonanie wnętrz budynków oraz przygotowywanie podziemi na potrzeby pre-alphy.
Sterowanie oświetleniem w zależności od pory dnia, poprawki w atmosferze i pogodzie.
Zmodyfikowanie shaderów włosów - są teraz połyskujące i delikatne, bo jesteś tego warta.
Dodanie efektów HDR i SSAO znanych z gier z najwyższej półki.
Poprawienie jakości modelu postaci, dodanie efektów graficznych na powierzchni skóry.
Poprawienie jakości ekwipunku - posiada więcej detali i efektów graficznych.
Wykonanie przejrzystego GUI ekwipunku.
Przypominamy także o przebieranym konkursie, w którym możecie wygrać klucze do pre-alphy!
W marcu będzie możliwość spotkać nas na dwóch imprezach :
1. Game Developers Conference - Nasza przedstawicielka - Brittany DuCrest będzie do waszej dyspozycji podczas GDC, która odbędzie się w San Francisco w dniach 27-29 marca.
2. Pyrkon - Festiwal fantastyki odbywający się w Poznaniu w dniach 22-24 marca.
Nasz zespół będzie posiadał stoisko, na którym każdy będzie miał możliwość zagrania w wersję pre-alpha Gloria Victis.
Serdecznie zapraszamy Was do wzięcia udziału powyższych imprezach i spotkania się z nami!