Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy w modzie powinien być "More Metal Sound Mod"?

    Tak
    27 (77.1%)
    Nie
    8 (22.9%)

    Głosów w sumie: 34

    Głosowanie skończone: Września 27, 2012, 21:18:22

    Autor Wątek: [WB][SP/MP]Bellum Magnum  (Przeczytany 29927 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    [WB][SP/MP]Bellum Magnum
    « dnia: Sierpnia 17, 2012, 22:05:32 »
    Wstęp

    Bellum Magnum (z łaciny - Wielka Wojna), to mod przenoszący do XV wieku, a dokładnie lat 1409 (wybuch Powstania żmudzkiego i Wielkiej Wojny) - 1411 (pokój toruński). Gracz będzie mógł dołączyć do dziesięciu frakcji, każda z nich będzie w czymś się specjalizowała. Będzie również dostępny tryb wieloosobowy, który oferuje wiele jednostek i funkcji.

    Frakcje

    (click to show/hide)

    Team

    Xavart - Module System, w małym stopniu Grafika 2D
    Korkoran - Grafika 3D
    Luqass - Grafika 3D
    Tobiken - Mapy
    « Ostatnia zmiana: Października 20, 2012, 18:47:39 wysłana przez Xavart »

    Offline LuqassPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 122
    • Piwa: 0
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #1 dnia: Sierpnia 17, 2012, 22:12:49 »
    Czyli mod nie upadł i ma się dobrze :D masz jakąś datę na wyjście bety? :P a i czy będzie mp :)

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #2 dnia: Sierpnia 17, 2012, 22:21:05 »
    Beta możliwe, że będzie gdzieś na środku września, zależy jeszcze czy ktoś się zgłosi do ekipy (co przyśpieszy prace). Mod multiplayer, a single możliwe, że zostanie stworzony po ukończeniu w pełni mp. Tylko, że w sp będzie problem z kampanią, ponieważ nie będzie dało się jej chyba w pełni odzwierciedlić.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #3 dnia: Sierpnia 17, 2012, 23:44:44 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 15:37:55 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline klaudiuszhks

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #4 dnia: Sierpnia 23, 2012, 21:05:18 »
    Jeśli już idziemy tak do przodu to w singlu całkiem niezłym pomysłem było by zaczerpnięcie z M&b Ogniem i Mieczem tego że po wykonaniu zadania dla powiedzmy króla następuje wydarzenie tam to był potop a w realiach tego moda np. bunt Żmudzi przeciwko zakonowi.

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #5 dnia: Sierpnia 25, 2012, 12:52:09 »
    Pomysł dobry, i może go wykorzystamy, lecz w Bellum Magnum, singleplayer nie będzie opierał się tylko na tym wykonaniu zadania czy zdobyciu reputacji, a potem to powstanie żmudzkie czy cuś. Otóż będą też misje poboczne, które będą mogły wpłynąć na wątek główny lub nie. Oczywiście jak wspominałem, gra rozpocznie się w roku 1399, a dokładnie 17 lipca, a "oficjalnie" zakończy się 1 lutego 1411 roku. Mówiąc oficjalnie, mam na myśli, że 1 lutego 1411 roku, pojawi się komunikat lub coś o pokoju toruńskim, i jeżeli gracz grając np. Zakonem ugasił bunt żmudzki* to "przeszedł grę", ale ma możliwość jej kontynuacji. Może pomyślicie, że to szaleństwo bo przecież w Warbandzie czas jest troszkę nie realistyczny (np. nie możliwe, żeby przemierzyć długi odcinek drogi w kilka dni), więc ta jego 'struktura' będzie troszkę zmieniona, mianowicie:
    - Podróże, będą trwały wolniej, no ale po naciśnięciu spacji gra będzie przyśpieszona
    - Będzie możliwość odpoczynku, w miastach i wioskach, które posiadają gospodę. Będzie można wybrać czas takiego odpoczynku, w granicach dwóch tygodni (po zakonczeniu tego odpoczynku, wyświetlą się te komunikaty z 2 tygodni)
    - I co do odpoczynku, będzie też ten tradycyjny z Warbanda.

    * - każda frakcja będzie miała jakiś cel (jak w Total War'ach). Oczywiście nie będzie on jeden, tylko kilka.

    Ale to dopiero singleplayer, na razie trzeba się skupić na multi :P

    Offline ThePlayBackPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 59
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Komentarze sztuką manipulacji, niektóre dominacji.
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #6 dnia: Sierpnia 25, 2012, 15:24:25 »
    W jakich terminach, chcecie ukończyć tego moda? (Przepraszam, jeżeli coś nie doczytałem)

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #7 dnia: Sierpnia 25, 2012, 15:49:23 »
    Closed-beta, a właściwie closed-alpha będzie jesienią, następnie closed-beta zimą/2013, open-beta wiosną, a następnie już powinna się ukazać pełna wersja moda, potem wraz z patchami singleplayer :P

    Offline 6spiderman

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 51
    • Piwa: -3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #8 dnia: Sierpnia 25, 2012, 17:18:46 »
    Closed-beta, a właściwie closed-alpha będzie jesienią, następnie closed-beta zimą/2013, open-beta wiosną, a następnie już powinna się ukazać pełna wersja moda, potem wraz z patchami singleplayer :P

    No to... powodzenia...

    Offline Amadeus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 66
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #9 dnia: Sierpnia 26, 2012, 18:27:40 »
    Pomoc historyczna xD
    Jakby ktoś coś sugerował w kwestii historii itp.
    To chętnie wysłucham :D

    Offline beanshee

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1543
    • Piwa: 175
    • Płeć: Kobieta
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #10 dnia: Sierpnia 26, 2012, 23:14:11 »
    Jeżeli macie jakieś wątpliwości historyczno- archeologiczne, chętnie posłużę wiedzą, doświadczeniem i biblioteczką.
    Łowy zaczęte! Bij, kto w Boga wierzy!
    I grzmij: "Bóg, Anglia, król i święty Jerzy!"

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #11 dnia: Sierpnia 27, 2012, 01:14:01 »
     Heh, mam nadzieję że broń chłopska dzida jest tylko dla śmiechu nazwana i tak okropna nazwa jak dzida normalnie nie będzie miała miejsca :) Heh, u nas na grodzie prowadzący zawsze mniej więcej oto rzecze: Dzida? Dzidą to owszem, można walczyć, ale w afryce :D

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #12 dnia: Sierpnia 27, 2012, 01:30:49 »
    Dzida to nazwa czysto robocza - jak tworzyłem model to tylko to byłem w stanie wymyślić ;p.

    Offline beanshee

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1543
    • Piwa: 175
    • Płeć: Kobieta
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #13 dnia: Sierpnia 27, 2012, 10:52:47 »
    No chyba że wymażecie grot- wtedy będzie to jak najbardziej dzida.
    Łowy zaczęte! Bij, kto w Boga wierzy!
    I grzmij: "Bóg, Anglia, król i święty Jerzy!"

    Offline klaudiuszhks

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    Odp: [WB][M]Bellum Magnum
    « Odpowiedź #14 dnia: Sierpnia 27, 2012, 20:30:02 »
    Takie pytanie a czy planujecie zrobienie młotów bojowych dla jazdy ?