Może ją spróbuję, zobaczymy jak wyjdzie :)
1) Najpierw należy przenieść przedmioty w które wyposażony jest Skrzydlaty Husarz w modzie macierzystym, i to będzie najbardziej zagmatwana część.
- Proponuję podejrzeć w troop editorze (jeśli warband to oczywiście w jego odpowiedniku dla tej gry) w jakie konkretnie przedmioty wyposażony jest Skrzydlaty Husarz.
- Gdy będziesz miał pełną listę przedmiotów, odnajdź je w pliku "item_kinds1.txt", i przekopiuj do notatnika aby ułatwić sobie pracę. Dany przedmiot będzie oparty mniej więcej o taki schemat:
itm_arena_lance Arena_Pike Arena_Pike 1 arena_pike 0 138706948 4222131026005760 90 8202 2.500000 100 0 0 0 0 20480 96 0 150 0 537 532
0
Wytłuszczony fragment odpowiada za mesh - a więc wizualizację danego przedmiotu który będziesz musiał z kolei odnaleźć w którymś z plików brf (ale o tym za chwilkę). Narazie przekopiuj schematy potrzebnych przedmiotów do notatnika.
- Jedziemy dalej. Masz już wyodrębniony cały ekwipunek husarza. Tym samym, kierując się nazwami meshów (patrz wytłuszczony fragment powyżej) musisz przekopiować je oraz ich tekstury do moda docelowego.
- Aby tego dokonać instalujesz program "open brf" i przeszukujesz pliki brf zawarte w folderze Resource (kierując się oczywiście nazwami z poprzednich podpunktów). Kopiujesz następnie poszczególne meshe do dowolnego pliku brf w modzie docelowym.
- Gratuluję meshe skopiowane. Teraz to samo zrób z "materiałami" (następna zakładka).
- Następny krok to przekopiowanie ich tekstur. Zaglądamy do moda macierzystego i sprawdzamy jakież to tekstury podpięte były do przekopiowanych meshów (informacje zawarte w plikach brf po otworzeniu ich programem). Gdy poznałeś już ich nazwy szukasz ich w folderze textrures i przekopiowujesz do tego samego folderu moda docelowego.
- Teraz w pliku brf moda docelowego (tam gdzie przekopiowałeś meshe) klikasz import->new texture, i klikasz browse. Dalej wiadomo... poszukujesz potrzebnej teksturki (pamiętaj aby pole flags również miało takie same wartości jak w modzie macierzystym).
Jeśli nic nie pokiełbasiłem stronę graficzną przedmiotów mamy już z głowy.
- Teraz otwierasz "item_kinds1.txt" moda docelowego i na końcu wklejasz wcześniej wyodrębnione "schematy przedmiotów" ( te które zapisałeś sobie w notatniku). Gdy już je wkleisz nie zapomnij zmienić liczby w drugiej linijce pliku - zwiększając ją o tyle ile przedmiotów dopisałeś
2) Ufff najcięższe mamy już za sobą, teraz będzie z górki.
- Otwieramy troop editor (lub jego odpowiednik), i edytujemy nim jednostkę Polski Możny - zmieniając jej parametry i ekwipunek na takie jakie miał Husarz w modzie macierzystym.
3) Jeśli natomiast chcesz aby Polski Możny awansował na Husarza robimy to tak:
- otwierasz plik troops.txt i przekopiowujesz schemat Polskiego Możnego na koniec pliku (tak jak robiłeś to z przedmiotami - oczywiście tu też zmieniamy liczbę w drugiej linijce na początku pliku)
- nie zapomnij zmienić pierwszej nazwy doklejonego schematu na dowolną Ci pasującą (patrz wytłuszczony tekst poniżej)
trp_rhodok_veteran_crossbowman Rhodok_Veteran_Crossbowman Rhodok_Veteran_Crossbowmen 108003328 0 0 18 0 0
305 0 307 0 270 0 323 0 380 0 381 0 382 0 403 0 124 0 235 0 195 0 198 0 139 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 20
101 118 114 0 120 0 0
274 131072 0 833 274432 0
35584483331 1441151880758558720 1867840 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0
- Następnie znów wskakujemy w troop editor i przestawiamy (tu już sam dojdziesz) w Polskim Możnym aby awansował na Husarza (czyli tą doklejoną jednostkę)
Nie wiem czy odpowiednio jasno to opisałem :) W razie problemów proszę pisać.
Pozdrawiam
PS. Co do przenoszenia przedmiotów: Jeśli wszystkie przedmioty Husarza znajdują się w jednym i tym samym pliku brf możesz po prostu przekopiować go w całości do moda docelowego (tym samym darowując sobie drobiazgową dłubaninę) i aktywować go w module.ini
Na końcu dopisując
load_module_resource = nazwa pliku
Oczywiście wpisywania do "item_kinds1.txt" nie pominiesz.