Klan Byzantium organizuje na wzór turnieju z Native Puchar Świata na modzie cRPG. Poszukiwany jest kapitan reprezentacji.
Wszystkie informacje znajdziecie w tym temacie
click.
Temat do dyskusji
click.
W tym dziale
click gracze zainteresowani udziałem w turnieju mogą składać aplikacje. Przeczytajcie wcześniej przyklejony temat.
Szczegółowe zasady turnieju są w fazie ustalania. Gdyby ktoś miał problemy z angielskim, jutro postaram się przetłumaczyć to co zostało do tej pory ustalone.
Turniej odbędzie się latem. Organizują go klan Byzantium i społeczność NDitions. Będzie to pierwszy Puchar Świata w historii cRPG. Organizacja będzie podobna do wersji Native oczywiście z pewnymi zmianami.
Rozgrywki będą się składać z dwóch faz. Pierwsza to rozgrywki w grupie, druga odbędzie się systemem przegrywający odpada. Grupy i drabinka pucharowa zostanie przedstawiona przed startem turnieju.
Aby zostać kapitanem reprezentacji należy złożyć podanie
tutaj. Jeśli zostanie złożone więcej niż jedno podanie, wybór kapitana odbędzie się na drodze głosowania. Wybrany kapitan zacznie organizować swój zespół. Gracze aspirujący do miana reprezentanta będą mogli się zgłaszać w specjalnie założonym "narodowym" temacie.
Wkrótce będzie można się zgłaszać na adminów/sędziów turnieju. Aplikacje należy składać
tutaj.
MapyRegulamin Drużyn-Tutaj podania składają kapitanowie
click. Koniec składania aplikacji wyznaczono na dzień
X.
-Drużyny muszą być złożone z graczy z jednego kraju jeśli to możliwe. W przypadkach gdy reprezentacja nie będzie w stanie zebrać odpowiedniej ilości osób, możliwe będzie połączenie z inną reprezentacją po wcześniejszych rozmowach na ten temat pomiędzy organizatorami turnieju i kapitanami.
-Drużyna musi być złożona z 10 graczy plus 6 rezerwowych.
-Drużyny muszą być skompletowane do dnia
X. Po tej dacie będzie dopiero możliwe ewentualne łączenie mniejszych reprezentacji w jedną drużynę.
-Skład drużyny (16 graczy) może być modyfikowany przed każdym meczem po uprzednim poinformowaniu organizatorów, przynajmniej 3 dni przed jego rozegraniem.
-Po wybraniu kapitana, gracze mogą składać aplikacje w temacie reprezentacji w tym dziale
click.
Ogólne Zasady Turnieju-Turniej będzie się składał z fazy grupowej i następującej po niej fazy przegrywający-odpada. Faza grupowa rozstrzygnie, które drużyny wezmą udział w fazie tzw. pucharowej. Harmonogram rozgrywek zostanie podany po czasie składania aplikacji.
-Przed fazą pucharową, drużyny zostaną podzielone na X grup, zależnie ile zostanie ich zgłoszonych. Każda drużyna zakwalifikuje się do drugiej fazy, jej rozstawienie będzie zależeć od wyników w grupie. [Dostrzegam małą sprzeczność pomiędzy tymi dwoma punktami, ale ja tylko tłumaczę. Jeżeli źle odczytałem te dwa punkty proszę mnie poprawić.]
-Zwycięzcą turnieju będzie drużyna, która dotrze do wielkiego finału, a w nim pokona swojego przeciwnika.
-Punktacja w fazie grupowej: 2 pkt za zwycięstwo, 1 pkt za remis, 0 pkt za porażkę.
-O pozycji w grupie decydują punkty. Przy równej liczbie punktów bierze się pod uwagę bilans rund.
-Ostatnie słowo w spornych kwestiach będzie należeć do organizatorów turnieju.
-Wszystkie problemy, sprzeczności i zastrzeżenia powinny być niezwłocznie zgłaszane organizatorom turnieju przez reprezentanta drużyny.
-Nieznajomość przepisów nie uprawnia do ich łamania. Nie próbujcie tego robić.
-Mapy zostaną podane przed rozpoczęciem turnieju.
Zasady Rozgrywania Meczów-Mecze będą rozgrywane tylko na europejskich serwerach.
-Serwery zostaną wyznaczone przez organizatorów turnieju.
-Serwery będą zahasłowane i kapitanowie drużyn zostaną poinformowani o haśle przed meczem.
-Tryb bitwy.
-10vs10 z 6 zmianami. Większa ilość graczy jeśli obie drużyny się zgodzą.
-Czas trwania rundy - 6 minut.
-16 rund; 2 mapy; zmiana spawnów po 4 rundach każdej mapy.
-Friendly fire: 100%
-Spectator Settings: do ustalenia.
-Runda zakończona remisem nie będzie ani powtarzana ani punktowana.
-Mecze będą się odbywać w trybie 10 na 10 (więcej jeśli obie drużyny się zgodzą), z ograniczeniami ekwipunku i klas (zobacz dział Ograniczenia)
-Zwycięzcą meczu zostanie drużyna, która wygra najwięcej rund.
-Zmiany w drużynie podczas meczu będą możliwe przed zmianą spawnów. Jeśli zostanie to przeoczone, będzie to tyko problemem danej drużny. Runda będzie się rozgrywała normalnie.
-Dopóki kapitanowie drużyn nie zadecydują inaczej, drużyna 1 zawsze zaczyna na spawnie 1 na pierwszej mapie i na spawnie 2 na drugiej mapie i vice-versa dla drużyny 2.
-Jeśli w fazie pucharowej w meczu będzie remis, wtedy odbędzie się dogrywka. Kolejne rundy będą rozgrywane do momentu uzyskania przez którąś z drużyn przewagi 2 wygranych rund. [dalej bla bla bla o spawnach, bez tłumaczenia]
-Obowiązuje bannerpack na tą imprezę. Kapiatanowie będą zobowiązani do przypomnienia graczom o stosowani krajowych kolorów. Nie ma możliwości zmiany nicków. Organizatorzy chcą widzieć klanowe tagi. Nie zmieniajcie również nicków od momentu wpisania was do składów w celu uniknięcia problemów.
-Każda mapa musi być zresetowana po 4 rundach przy każdej zamianie spawnów.
-Przynajmniej jeden sędzia musi być obecny na meczu.
-Jeśli drużyna nie będzie miała zebranych 10 graczy w terminie meczu, musi grać w osłabieniu.
-Może być zażądana 5 minutowa przerwa pomiędzy mapami. Jeśli przerwa się wydłuży, drużyna która prosiła o przerwę zostanie ukarana walkowerem. Dłuższe przerwy możliwe po ustaleniach obu kapitanów.
-Nie ma przerwy przy zamianie spawnów.
-Kapitanowie drużyn muszą zamieścić screeny wyników w odpowiednim temacie. 4 zdjęcia po każdych 4 rundach.
-W fazie grupowej muszą zostać rozegrane wszystkie rundy, ponieważ ważny będzie bilans rund. W fazie pucharowej drużyna, która już wygrała mecz może zadecydować o jego przerwaniu i nie rozgrywaniu pozostałych rund.
Ograniczenia Drużyn/EkwipunkuDziennik Zmiany PrzepisówSkłady drużyn zostaną podane przed rozpoczęciem turnieju.
Nagrody za 1, 2 i 3 miejsce zostaną ogłoszone jeśli będziemy mieli pewność ich przyznania. Jesteśmy niemal pewni, że będą nagrody związane z samym modem cRPG.
Tutaj będą zamieszczane zdjęcia, transmisje z meczów itp. itd.