Co rozumiecie pod pojęciem "spowolnienia gry"? Chodzi o szybkość poruszania się jednostek? Szybkość ataków? Jazdy konnej? Manewrowość?
Jeśli dobrze opiszecie o co Wam dokładniej chodzi i dobrze to uargumentujecie to jest szansa na poprawę. Bo takie biadolenie jak ofiary losu " Ojej popsuło się to niech leży" jest tak irytujące i wkurzające, że aż się tego słuchać nie da. Jak ktoś pisze " Deluge skończył się na wersji 0.5" a sam nie zrobił nic żeby coś się zmieniło, nie napisał nawet żadnej konstruktywnej rzeczy, które wpłynęłyby jakoś na twórców to...krew zalewa. Co innego kiedy robi to jedna osoba, a co innego jak robi to kilka osób.
Wyraźnie napisałem przecież że nie narzekam!
Już pisałem o tym z Bartkiem na PM kiedyś, po prostu w porównaniu z Native walka jest dużo wolniejsza przez to że bronie ogólnie są wolniejsze, a statystyki postaci niższe. Dochodzi do tego zmiana polegajaca na tym że nie ma mowy o tym by krótszą bronią outrange'ować kogoś ogarniętego ( co jest możliwe w Native), rechamber nie daje żadnej przewagi nie licząc samego zaskoczenia, hitslashe oraz dubbleslashe istnieją tylko dla dwóch/trzech broni, jednak bo dubbleslashu broń się po prostu odbija. Waga uzbrojenia została zwiększona. Przewaga jaką w walce dają berserki spadła. Lolfeinty są jak... Duh bardzo mało przydatne wobec doświadczonych graczy.
Tl;Dr: Nie narzrkam, ale brakuje kilku myków z Nativa i już na starcie można mieć tu cięższe uzbrojenie
Abstrachując - pamięta ktoś kozacką piechotę, która miała w ekwipunku bułat, dwa długie pistolety, i mogła chodzić z taką czapką smurfa? To w WFaS była taka OP jednostka, szkoda że ją znerfino xD
Koleś z szabelką dla puchy nic nie jest w stanie zrobić. O tym wszyscy wiedzą.
Uderzaj po głowie, przesuwając myszkę w kierunku ciosu. Gwarantowany brak odbicia i znośne obrażenia