Zasady/Regulamin:
1 Postaci1.1 Postać ma być utworzona w odpowiednim wątku.
1.2 Postać musi być stworzona według podanych kryteriów.
1.3 Wszystkie postaci zrobiona na...
...będą moderowane, a w przypadku braku poprawy kasowane.
1.4 Postać nie może być super-herosem, GMO, czy innym tworem wyobraźni ludzi popalających trawkę(tak, potwór spagetti i Cthulhu też odpada). W przypadku braku zastosowania się do punktu 1.4 patrz punkt 1.3.
1.5 W przypadku śmierci postaci, gracz ma możliwość stworzenie nowej postaci, podobnej, lub zupełnie innej, lecz ekwipunek, pamięć postaci i jej kontakty z NPC oraz graczami ulegają wyzerowaniu. Traktowane jest to jak dołączenie do sesji przez zupełnie nową osobę.
2 Odpowiedzi2.1 Nie ma limitu postów pod odpisem MG
2.2 Odpowiedź powinna zawierać:
-Imię Bohatera/Nazwisko/Ksywę
-Wyraźnie zaznaczone działania/dialogi itp
2.3 W przypadku źle sformułowanej wypowiedzi proszę się liczyć z faktem upomnienia w dziale rozmów przez MG, czy bardziej doświadczonych graczy.
2.4 Jeżeli upomnienia z punktu 2.3 nie pomogą, odpowiedzi będą moderowane, a w ostateczności kasowane.
2.5 Odpowiedź nie może narzucać dla MG sytuacji: Bohater bez poinformowania przez MG o sytuacji, nie może sam sytuacji zainicjować. Przykłady niżej
2.6 Wszelki spam osób nie biorących udziału w sesji będzie kasowany/moderowany a w ostateczności zgłaszany do administracji. Szczególną restrykcją objęty jest temat Sesji.
2.7 Temat Rozmów dot. Sesji jest tematem, gdzie można wyrażać swoje zdanie na dowolny temat związany z sesją, graczami czy samym MG. Wyłącznie w tym temacie inni użytkownicy są dopuszczeni do prowadzenia dyskusji, czy zadawania pytań.
3. Regulamin3.1 Wchodząc do tego działu akceptujesz panujące tu zasady. Pierwszeństwo przed tym regulaminem ma regulamin Forum TFW.
3.2 Tworząc postać akceptujesz regulamin rozgrywki
3.3 Regulamin może zmieniać się wraz z postępem sesji.
3.4 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z konsekwencji wynikających z jego nieprzestrzegania.
Informacje:
Prosty Storytelling - Rozgrywka toczy się bez odbywania rzutów kośćmi. Wyjątkiem są kwestie sporne między graczami.
-Świat gry to załóżmy 2009 rok w okolicy Olsztyna.
-Epidemia wybucha dopiero po rozpoczęciu sesji.
-Obecnie rekrutacja do sesji JEST OTWARTA
-Dołączyć można w dowolnym momencie gry
-Mile widziane jest poinformowanie MG o nieobecności czasowej lub trwałym odstąpieniu od sesji. Powód nie jest wymagany
Przykłady jak nie robić odpowiedzi
Wojciech
Podchodzi do swojego kolegi Stefana, aby się mu bliżej przyjrzeć i temu, co widzi obok niego. Stefan jakby nigdy nic zajada się nogą pana Pawła, kanara, który 3 dni temu wręczył mu mandat za jazde bez biletu.
Jakie błędy popełnił:1. Zagrał nie sobą
Wojciech
Podchodzi do swojego kolegi Stefana,
2. Uprzedza fakty - odbiera dla MG jego rolę opisu świata.
Stefan jakby nigdy nic zajada się nogą pana Pawła
3. Tzw agresywne granie: narzucanie dla MG świata i modyfikowanie jego planu rozgrywki
zajada się nogą pana Pawła,
4. Dopisywanie czegoś co było kiedyś
który 3 dni temu wręczył mu mandat za jazde bez biletu.
Błażej
Jasne zią. A masz ognia? Mi wczoraj Przemek zajumał.
Błażej idzie za sklep, gdzie czeka na niego Szymon. Po drodze stracił równowagę i zwalił się na ziemię. Wstając patrzy czy nikt nie widział i idzie dalej
1. Narzuca dla MG sytuację
gdzie czeka na niego Szymon
Patryk
Coś podpowiedziało mu, by poruszył ręką, zanim odzyskał świadomość i domyślił się jak potworny ból to spowoduje; syknął, zaklął i napiął mięśnie w nogach. Otworzył powieki, najpierw poczuł ból oczu oślepionych szpitalnym światłem, potem głowy. Wytrzeszczył się, żeby przyzwyczaić wzrok do lamp i rozejrzał- coś mu nie grało- było za cicho i za pusto. Wychwycił tylko pracujący zegarek i ściszone radio gdzieś w korytarzu. Po kilku minutach walki z pokusą snu powiedział do siebie:
- nie ma, że boli, nie ma leżenia...
Chciał zbadać nienaturalną sytuację. Wstał i podszedł pod drzwi, były jednak zamknięte. Mimo zmęczenia, złego samopoczucia i rwącego bólu w ręce rozpoczął myślenie nad tym, co powinien zrobić, by osiągnąć cel. Spojrzał w okno na drugim końcu sali, zawsze go to otrzeźwiało.
1. Narzuca dla MG sytuację:
Wstał i podszedł pod drzwi, były jednak zamknięte.
Przykład dobrej odpowiedzi:
Stolfi
Rzucam spojrzenie na bryłę budynku. Przybytek dosyć zadbany, konstrukcja drewniana wskazuje na to że powstał po ostatnim wielkim pożarze, który miał miejsce ponad sześćdziesiąt lat temu, podówczas ogień doszczętnie strawił budowle w tej okolicy, czego dowiedziałem się od Reeva, mojego świętej pamięci kompana z drużyny najemników. Jednakże, odkąd jako karczma funkcjonuje, nakrył się sławą nie mniejszą niż jego goście. Przypominam sobie tylko parę historii jakie słyszałem o najemnikach... wróć, bohaterach, różnej rasy i fachu, którzy okryli się "nieśmiertelną chwałą". Pff... honor, chwała i cześć. Puste słowa. Jedyne co się liczy to zarobić sporo grosza i móc żyć jak się chce, bez jarzma możnych tego świata. I ja powinienem trzymać się tej zasady. Pokrzepiony tą myślą, zdecydowanym ruchem otwieram drzwi i wkraczam do karczmy.
Dlaczego ta odpowiedź jest dobra?1. Zawiera ciekawe opisy i przemyślenia postaci.
Rzucam spojrzenie na bryłę budynku. Przybytek dosyć zadbany,
Pff... honor, chwała i cześć. Puste słowa. Jedyne co się liczy to zarobić sporo grosza i móc żyć jak się chce, bez jarzma możnych tego świata. I ja powinienem trzymać się tej zasady.
2. Delikatnie zaingerował w świat lecz nie drastycznie, więc smaczek jest akceptowalny.
konstrukcja drewniana wskazuje na to że powstał po ostatnim wielkim pożarze, który miał miejsce ponad sześćdziesiąt lat temu, podówczas ogień doszczętnie strawił budowle w tej okolicy, czego dowiedziałem się od Reeva, mojego świętej pamięci kompana z drużyny najemników. Jednakże, odkąd jako karczma funkcjonuje, nakrył się sławą nie mniejszą niż jego goście.
3. Oświadcza, że coś robi, lecz nie narzuca efektu działania, co należy do Mistrza Gry.
Pokrzepiony tą myślą, zdecydowanym ruchem otwieram drzwi i wkraczam do karczmy.