Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Kolizja obiektów  (Przeczytany 1094 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Kolizja obiektów
    « dnia: Marca 03, 2013, 16:24:45 »
     Założyłem nowy wątek w celu ułatwienia i pomocy dla innych i mnie samemu. Miło by było gdyby właśnie weterani co nie jedno stworzyli się wypowiedzieli, jakie są chociażby ich taktyki gdzie nic się nie zbuguje, a i ułatwi prace.
    (click to show/hide)
    Obrazek do poniższych zagadnień.

    Sprawa tyczy się kolizji. A konkretniej kolizji przy dodawanych obiektach do warbanda. (Jeśli chodzi o mnie to opierać się będe na wingsie i openbrfie bo na nich pracuję)

    1. Jakie są właśnie wasze taktyki w tworzeniu i modyfikacji kolizji.
    Przykład: po stworzeniu schodków (1), openbrf automatycznie zrobi taką kolizje (2), podczas gdy w grze schody mają taką (3). I tu pytanie jak sobie z tym poradzić? Czy tworzycie automatyczną kolizje w brf, dajecie ją do wingsa, modyfikujecie i z powrotem dajecie do brfa jako ,,bo_coś tam,,. Czy może od razu w wingsie po zapisaniu obiektu sami upraszczacie, wysyłacie do brfa i tworzycie automatyczną kolizje? Czy jeszcze inaczej modyfikujecie?

    2. Po stworzeniu np. takiej podłogi z dziurą (4) i zrobieniu jej autokolizji, w grze wszystko jest niby okej. Ale w zaznaczonych miejscach najczęściej pojawia się bug w którym nasza postać zaczyna płynąć i nie może ją kontrolować, tylko ją pcha. Wtf?

    3. Nawiązanie do 1 i 2 punktu. Gdy próbowałem uporać się z tą dziurą po zapisaniu nowej kolizji kraszuje mi warbanda gdzieś na 9/10 ładowania gry. Gdy chciałem zrobić normalną kolizje dla beczek, skrzynek (brf za dużo szczegółów robił bo wystarczyły kwadraty) to w wingsie powstawiałem owe gwadraty w miejscu tych obiektów, dałem do brfa, przekształciłem na autokolizje i zaś przy ładowaniu mnie skraszowało.
     Natomiast przy slupie jak robiłem i zmodyfikowałem w wingsie kolizje lin by je usunąć i zmodyfikować liny wspinaczkowe to było okej -.-

     To chyba było by na tyle, nie wiem w czym jeszcze można by poruszyć temat kolizji.