Witajcie, przeszukałem wiele tematów w poszukiwaniu odpowiedzi na to skromne pytanie, aczkolwiek może z braku szczęścia, a może wiedzy, wciąż nie jestem w stanie rozwiązać swojej zagwozdki.
Mianowicie:
Korzystam z programu 3ds max (2010). Zrobiłem prosty model młota bojowego, po czym użyłem unwrap UVW, zapisałem szablon tekstur, zrobiłem je w photoshopie cs5,
po czym zaimportowałem do 3 ds w okienku material edytor.
Tutaj zaczyna się mój problem, w momencie gdy exportuje moją broń w formacie .obj i otwieram ją w OpenBrf model jest w porządku, aczkolwiek nie bardzo wiem jak wczytać moje tekstury... próbowałem jakoś to rozwiązać, ale niestety moja wiedza z tego zakresu póki co jest raczej skromna. Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc