No więc do rzeczy:
Sposób ten spisuje się świetnie w przypadku gdy chcemy użyć pancerza z Native i jedynie nie znacznie zmienić jego konstrukcję oraz UVmap.
Przede wszystkim trzeba pamiętać że nie wolno nam usuwać punktów z modelu, można przesuwać itd...
-Bierzemy jakiś model który akurat pasuje do naszej pracy z podstawki(ja użyję modelu z modyfikacji WFAS)

Na drugim obrazku można zauważyć jak brzydko rozkładają się cienie. Temu też zaradzimy.
-Eksportujemy model klikając prawym> eksport static mesh.
-Importujemy model do Wingsa w formacie *.obj.
Zmieniamy UVMap wedle naszego widzi mi się, oraz dodajemy "normalne" tak by coś poradzić na te brzydkie cienie na modelu.

-Eksportujemy model do *.obj. Importujemy static mesh w openBRF
-Z racji że program się wiesza przy tej operacji(może tylko u mnie) to zapisujemy i wyłączamy program. Następnie włączamy ponownie.
-Następnie zaznaczamy dwa modele(ctrl+klik xD ), pierwszy wzór następnie nowy model(podświetlą się na niebiesko). Na nowym modelu klikamy prawym i wybieramy transfer riging.
-Zapisujemy i znowu program off program on(prawdopodobnie można się bez tego obejść).
-Cieszymy się nowym modelem do naszego moda.


Mam nadzieję że komuś się przyda.
Pozdrawiam.