O takiej porze nie ogarniam do końca, o co chodzi, w każdym razie mógłbyś jakoś rozwinąć te punkty:a szczególnie 3 i 4?
Utworzenie gildii dla graczyŻeby nie zapeszyć z początku podam zwykły mały przykład, otóż mamy dwie gildie dajmy na to: Gildia Złodziei i Gildia Zabójców. Każdy gracz może dołączyć do jakiejś z gildii (nie musi) i po prostu gdy dołączy do tej pierwszej to będzie miał możliwość szkolenia się w kierunku Złodzieja. Po prostu w innych miejscach takowe szkolenie nie będzie możliwie, no i jeszcze pojawiają się unikatowe misje gildii.
Możliwość prowadzenia misji przez inne osoby nie należące do teamuNo tutaj chyba nie trzeba tłumaczyć bo chodzi o to, że jeśli ktoś będzie chciał poprowadzić wyprawę to pisze do mnie ja zatwierdzam i on ją prowadzi.
Utworzenie systemu który byłby przyjazny dla osób bardziej aktywnych i mniej aktywnychTego jeszcze do końca u siebie w głowie nie obmyśliłem, ale mniej więcej będzie chodziło o to, że gracz aktywny nie będzie wiele lepszy od tego który gra np. tylko w weekendy. Po prostu pewne misje będą dla takich weekendowców, a inne codzienne - coś w tym stylu.
Stworzenie mechaniki jeśli zajdzie taka potrzeba i będą odpowiednie chęci ze strony graczyChęci ze strony graczy, czyli jeśli pojawi się odpowiednia liczba chętnych osób do grania to wtedy zostanie stworzona mechanika (czyli zbiór zasad) samej gry, np. dostępne ciosy, występujący przeciwnicy itp. Nie będzie później wymagane by GM opisywał każdego wroga tylko po prostu podaj link do zasad i gracz sam sprawdza z kim ma do czynienia.
W razie jakichkolwiek jeszcze pytań to śmiało ;)