Jak będzie system ataku i bloku z M&B to zagram.Zagraj teraz i się przekonaj jak jest , grałem chwile i bardzo fajnie ale wszystkie nie mogłem przetestować (przez mój komputer takie lagi że nie wiem :D ) .
Z tego co "widziałem" na filmikach to jest pokroju wowa, metina itp. Dla mnie ten system jest wyjątkowo nudny dlatego nie gram w żadne mmo( wyj. Crossfire, Warrock )
Obym się mylił.
Jeśli to nie jest prowokacja to tych ludzi co wych*jali Sagaceila czyli "zarząd" za skończonych debili którzy nie dość że przesiadają się na gorzej wyglądający silnik to jeszcze olewają gościa który tą grę robił od początku i bez którego nigdy by nie zyskała rozgłosu.Jeśli już to jest wręcz odwrotnie, pozwólcie, że zacytuję:
W imieniu zarządu Black Eye chcemy zamieścić sprostowanie odnośnie zaistniałej sytuacji i powstałej w związku z tym negatywnej atmosfery. Cały zespół Black Eye od dłuższego czasu pozostawał w fazie stagnacji spowodowanej brakiem zaangażowania głównego programisty Kamila Nowakowskiego „Sagaceila” w tworzeniu gry. Natomiast sukcesywnie był tworzony silnik graficzny jego autorstwa. Miało to swój skutek w nikłym rozwoju gameplayu w projekcie Ether Fields. Niestety, wszelkie próby rozwoju prac nad kontynuacją gry, nie zaś rozbudowywania portfolio Sagaceila, spełzły na niczym. Kamil Nowakowski wielokrotnie nie wykazywał chęci do współpracy w tworzeniu projektu,
co wynikało nie tylko z jego ograniczonego czasu lecz głównie niechęci do współpracy.
W związku z zaistniałą sytuacją zarząd Black Eye zaproponował Kamilowi Nowakowskiemu zmianę silnika Barok na Unity lub umożliwienie pracy większej liczby programistów celem ułatwienia i odciążenia Sagaceila. Kamil jednak odrzucił obie możliwości podejmując sam decyzję o rozwiązaniu współpracy z członkami Black Eye.
Nie można przekładać dobra jednej osoby, nad dobro dwudziestu osób.
Dla przypomnienia Black Eye to nie tylko Kamil Nowakowski „Sagaceil”,
a cały sztab ludzi, o których wielokrotnie zapominano i ich pomijano. Nakład godzinowy wypracowany przez pozostałych członków zespołu wielokrotnie przewyższał nakład pracy nad samym silnikiem.
Projekt jest dalej rozwijany i jesteśmy pewni, iż będzie rozwijał się coraz szybciej. Zarząd Black Eye nie porzucił swojej działalności i pierwotnego celu ukończenia gry. Pierwotna konwencja i założenia projektu zostaną utrzymane we wcześniejszych ustaleniach. Nadal produkt Black Eye będzie kojarzony z brudnym średniowieczem ze znikomymi elementami magii. Jednak na prośbę Sagaceila nazwa gry zostanie zmieniona.
Zapraszamy na nasz kanał facebookowy (Black Eye), w którym będziemy na bieżąco udostępniać najnowsze informacje. Na dniach ustalimy nową nazwę gry i wystartujemy
ze stroną internetową.
P. S. Według nas zachowanie Kamila jest bardzo niedojrzałe (w tym zamknięcie forum, pisanie „R.I.P” , tak jakby projekt upadł), jednak dobitnie ukazujące główny problem źle przebiegającej współpracy całego zespołu z Sagaceilem. Osoba, która postrzegana była jako lider grupy nie podejmowała żadnych decyzji organizacyjnych, zaś praca specjalnie powołanego zarządu (w którym Kamil był przewodniczącym) sprowadzała się jedynie
do ciągłych prób zmotywowania go jako programisty do tworzenia gry.
Jeśli Kamil uzna, iż chce nadal kontynuować z nami projekt, to „drzwi będą stały przed nim otworem”.
Dziękujemy tym, którzy dadzą nam możliwość stworzenia gry, a nie jedynie assetów do silnika graficznego.
Zespół Black Eye.
Czyli projekt nie umiera. Cóż życzę powodzenia. Mam tylko pytanie, czy wraz ze zmianą silnika będziecie przyjmować programistów, czy nadal macie swojego i tylko jego?
A muzyka pozostanie ta sama, co w EF? I jeśli tak, czy będzie możliwość wsparcia projektu dotacją w zamian za muzykę?Ta sama, jednak zawsze chętnie zrobię coś nowego. www.jangrochowski.pl, kontakt na jog@jangrochowski.pl ;)
Ktos kiedy wspominal ze walka bedzie wygladala jak w warbandzie. Czy to prawda?Powiedzmy, że podobna. W warbandzie nie było przecież umiejętności.
Kiedy będzie otwarta beta ?Ciężko w tym momencie odpowiedzieć mi na to pytanie, zamknięta alpha dla tzw. VIPów (czyli ludzi szczególnie aktywnych na naszym forum i zwycięzców konkursów) rozpocznie się najprawdopodobniej w tym miesiącu.
według mnie ten kto to prowadzi chyba na głowę upadł...Zapewne grałeś w Ether Fields, Gloria Victis działa na innym silniku, posiada innego lidera zespołu i inne rozwiązania.
zaczęli robienie tej gry od razu ze skomplikowanymi shraderami i jak grałem kiedyś takie lagi były jakbym w Warbandzie miał 3tyś bitwę ...
jedyny plus gry to że jest pl...
a zadania jak papier ścierny...(zbierz to smianto pfff...)
Gra zapowiada się ładnie, ale mam jedno pytanie, czy zamierzacie wprowadzić umiejętności(skille) fantastyczne, bo patrząc na Wasze forum widzę w propozycjach nadprzyrodzone zdolności naszych postaci i do tego sporo ludzi to popiera. Tu zaś napisałeś, że skillami będzie wyprowadzanie kombo, więc jak to w końcu będzie wyglądać, mógłbyś mi to przybliżyć ?Umiejętności w ogromnej większości będą się opierały na atakach fizycznych, zastawianiu pułapek itd..