Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: Lord Reginald w Lipca 08, 2011, 10:03:32

Tytuł: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 08, 2011, 10:03:32
Temat stworzyłem do dyskusji o Rhodockiej armii w native i włóczników.Otóż włócznicy nie radzą sobie zbytnio z kawalerią (no może z wyjątkiem chanatu).Walcząc z konnym w crpg modzie na dualu zauważyłem - co mi z tego że zatrzymałem rycerza jak g*wno zrobię tymi pchnięciami.Rhodocka armia jest dobra przy zatrzymywaniu szarży , ale zatrzymywanie to nie to samo co pokonanie.A czy wy się z tym zgadzacie?
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 08, 2011, 11:38:59
Żeby zabić, trzeba umieć pchać, a ja na przykład byłem dobrym zatrzymywaczem z piką. Po dwóch rundach zamiast dostawać freehita, gdy koń im padł, wolali zejść z konia i walczyć normalnie. Tylko że dobry konny prawie się nie da dziabnąć :D



 Single to już inna bajka, a Rhodoków strasznie poturbowali, mi się wydaje.
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 08, 2011, 11:55:03
Na modzie PBOD (Pre-Battle Order and Development) można wydać rozkaz przygotowania włóczni (brace spears) gdy się to zrobi, a wroga konnica w nich wjedzie od frontu (co na tym modzie o dziwo, rzadko się zdarza) konie padają jak muchy. Następnie można wydać rozkaz wyciągnięcia mieczy i wyrżnięcia rycerzyków.

Co do native... Gra ktoś w to jeszcze na SP?! O.o

EDIT:
Ja gram :) Ale na diplomacy.
Diplomacy a native to niebo a ziemia. A Diplomacy+PBOD(Tak, jak Ja mam) to nie można porównywać, zupełnie inna, o wiele lepsza rozgrywka.
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 08, 2011, 12:06:37
Tworząc moda zauważyłem że do walki z konnicą bardziej od pikinierów i włóczników nadają się halabardnicy/berdyszownicy posiadający broń drzewcową z pełnym asortymentem ciosów :D
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 08, 2011, 12:14:12
Gra ktoś w to jeszcze na SP?! O.o

Ja gram :) Ale na diplomacy.

Cytuj
Diplomacy a native to niebo a ziemia. A Diplomacy+PBOD(Tak, jak Ja mam) to nie można porównywać, zupełnie inna, o wiele lepsza rozgrywka

No chyba że tak :)

Ale ktoś mądry kiedyś napisał już o tym

"Gdy jedzie kawalerzysta na kolesia z 3 metrową wykałaczką na plecach, ten dzielnie podnosi JEDNORĘCZNY miecz i wali najczęściej Z GÓRY."
Mimo to że niektórzy używają tych pik to one są zdecydowanie za krótkie..
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 08, 2011, 12:31:28
Bardziej w tym temacie chodzi o rozmowy o skuteczności włóczników w Nativie (Singlu)
Cytuj
Cytat: EMOsek  Dzisiaj o 11:55:03
Gra ktoś w to jeszcze na SP?! O.o

Ja gram :) Ale na diplomacy.

Cytuj
Diplomacy a native to niebo a ziemia. A Diplomacy+PBOD(Tak, jak Ja mam) to nie można porównywać, zupełnie inna, o wiele lepsza rozgrywka

No chyba że tak :)

Ale ktoś mądry kiedyś napisał już o tym

"Gdy jedzie kawalerzysta na kolesia z 3 metrową wykałaczką na plecach, ten dzielnie podnosi JEDNORĘCZNY miecz i wali najczęściej Z GÓRY."
Mimo to że niektórzy używają tych pik to one są zdecydowanie za krótkie..

Są takie jakie powinny być . W XIII wieku dłuższej nie znajdziesz
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 08, 2011, 12:59:13
Bardziej w tym temacie chodzi o rozmowy o skuteczności włóczników w Nativie (Singlu)
Są takie jakie powinny być . W XIII wieku dłuższej nie znajdziesz

Mówisz o tych metr dwadzieścia? Bo ja właśnie o tych mówie.. Nabiją grot na kij od szczotki i na kawalerie lecą. Pika powinna mieć 3-3.5 m
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 08, 2011, 13:04:44
Ale 120 cm ma zwykła włócznia.
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 08, 2011, 13:09:56
A lanca rycerza ma conajmniej 1.5 m więc ja tu sensu nie widze..
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 08, 2011, 13:24:16
A lanca rycerza ma conajmniej 1.5 m więc ja tu sensu nie widze..
Włócznia o długości 135 cm jest wystarczająco długa, by zatrzymać rycerza z lancą o długości 190 cm pod warunkiem, że ten jedzie prosto na nas, a my uderzamy w pierś konia. Gdy koń zostanie zatrzymany, zabicie jeźdźca to czysta formalność.
A nie zapominajmy, że w Warbandzie jednoręczne włócznie piechoty dochodzą do długości 170 cm. (W MP mają ją do wyboru Swadianie)
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 08, 2011, 14:22:00
Nie zapominajmy że w temacie chodzi nie o styl gry z włócznią tylko o ogółem te jednostki czyli jak sobie radzą itp...
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: wasil1603 w Lipca 08, 2011, 16:31:27
No cóż słabo sobie radzą,ale jest pewna broń która łączy w sobie zalety włóczni i toporów,a mianowicie glewia,można nią bez problemu zatrzymać konia,a potem dobić rycerza cięciami.
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 08, 2011, 16:53:03
Ale sierżanci jej nie używają niestety...Powinny byc jednostki takie jak na obrazku z mojego moda (przedstawione każdej frakcji w tym najemników)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 08, 2011, 17:44:10
Albo po prostu zwiększyć obrażenia włóczni, albo po prostu zmieniać broń i/lub możliwość opuszczenia piki tak jak to ma miejsce w el arte de la guerra.
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Lipca 09, 2011, 01:34:16
Ale sierżanci jej nie używają niestety...Powinny byc jednostki takie jak na obrazku z mojego moda (przedstawione każdej frakcji w tym najemników)

(click to show/hide)


Co to za mod? Jakiś niesamodzielny dodatek do Nativka?
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: wasil1603 w Lipca 09, 2011, 10:14:11
Fajnie wygląda,a dobrze chociaż zatrzymuje szarżę?
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 09, 2011, 10:19:43
Khergitów jasne - 10 vaegirskich berdyszowników wytrzymało szarżę 20 khergickich konnych :) Brakuje w native takich jednostek ...
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 09, 2011, 13:26:42
Khergiccy konni są badziewni i łatwo ich zatrzymać z racji lekkich koni :)
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lipca 09, 2011, 14:01:55
Mod Nowa ojczyzna dodaje bodajże vaegirskich włóczników, jednak ja ich nie miałem więc nie wiem jak się sprawdzają.
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 13, 2011, 20:41:22
Włócznicy... idioci, tylko w grupie zatrzymają konia, a nawet jak już to zrobią, to nie potrafią wyjąć jedno/dwuręki, żeby to wykorzystać...
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 13, 2011, 21:40:15
A czego się spodziewałeś po sztucznej inteligencji?
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 14, 2011, 08:39:49
Walkę włocznikow z kawalerią można skomentować tak:
"-Panie!Zatrzymaliśmy ich co teraz?
-Jak przeżyjecie 5 minut to będzie dobrze!"
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 14, 2011, 21:44:14
Raz się zdarzyło, że zatrzymał mnie Rhodocki włócznik weteran, tylko oni mają piki, ja zsiadłem z konia żeby mu rypnąć tasakiem, a on próbuje mnie DŹGNĄĆ, mimo że stałem od niego na odległości równej zasięgowi kopnięcia. Sztuczna inteligencja umie walczyć tylko 1h + tarcza, a i tym marnie.
Tytuł: Odp: Włócznicy
Wiadomość wysłana przez: sheep6665 w Lipca 15, 2011, 08:24:14
No, no, widzę że jestem już cytowany :D, twórcy powinni pomyśleć o wprowadzeniu jakiegoś algorytmu do ai który odpowiadałby za wybór broni, imo. powinni się wzorować na standardowych zachowaniach graczy na multi - atak włócznią w konia-> zatrzymanie-> tasak/miecz w łapę i zabić lub jeśli następny jeździec jest niedaleko, skupienie się na defensywnym zatrzymywaniu koni. Pewnie nigdy się tego nie doczekamy ale cóż...