Wizna jest mapą polową, totalnie się nie nadaje pod oficera.....
(http://failsalon.com/wp-content/uploads/2008/03/faceplant065qm.jpg)
Wiesz w ogóle co to jest tryb oficer? Mógłbyś ustawić Rhodoków kontra Nordów, i i tak będą walczyli Rebelianci z SS-manami.
Na mapie Wizna, cywile cały czas topią się w rzece.
Wybrałem frakcje Polska i ZSRR na mapie „cholera wie gdzie”, będąc Polakiem miałem do wyboru jednostki oficer SS i jakiś żołnierz. Strona ruska miała tylko rebeliantów, razem z cywilami.
Grałeś na trybie oficera. Niezależnie od frakcji wybranych pierwsza będzie SS a druga AK. Zwyczajnie mapa nie jest do tego przystosowana, widać zapomniałem je usunąć, mea culpa.
P.S Luger i Vis mają strasznie duże modele. Rewolwer - ok.
Ok, postaram się je przeskalować.
Po prostu już wtedy klonowano ludzi. Według mnie powinno się móc leczyć tylko "ogłuszonych" lub wydłużyć to leczenie. To jest denerwujące gdy kogoś zabijasz, a ktoś podchodzi i bum zombie. Dodałbyś też morfinę do trybu oficera to frustrujące gdy się leży ze świadomością że nikt nie może ci pomóc inaczej niż tylko dobijając cie :D chyba że tak chcesz aby było (trzeba po prostu uważać). A co do min to nadają się do tego aby je pochować gdzieś w krzakach lub zablokowania przejścia, nikt normalny na nią nie wejdzie kiedy widać ją jak byk na ulicy.
Morfina została podrożona i aplikacja jej zajmuje 4 sekundy w czasie których nie można się ruszać. Być może dodam szkopom medyka lecz pozbawionego morfiny-tylko leczenie ciężko rannych. Myślałem też na danie tego daru oficerowi, lecz cholernie mi się to nie klei. Miny zostały ukryte lepiej oraz zwiększyłem odległość od gracza przy której się detonują o 10 cm. Na dodatek odkryłem fajną metodę ukrywania ich tak żeby były jeszcze mniej widoczne(wystaje tylko antenka)
Zabawa w znajdź miny:
(http://img64.imageshack.us/img64/4558/mb126l.jpg)
(http://img695.imageshack.us/img695/453/mb127.jpg)
(http://img96.imageshack.us/img96/4830/mb128.jpg)
(http://img231.imageshack.us/img231/8327/mb129.jpg)
Jak się przekonaliśmy w trakcie dzisiejszej gry:
a) Gdy samemu uleczymy się morfiną, zaczynamy jeździć po mapie w pozycji leżącej. Naprawione, brakowało synchronizacji animacji
b) Miny nie wydają dźwięku przy eksplozji, nie widać też dymu. Nie mam żadnego dźwięku eksplozji :( Ale rozbryzg ziemi widać?
c) Po wskrzeszeniu morfiną, ciało pacjenta zostaje rozmnożone - jedno leży na ziemi (ragdoll), drugie żyje i ma się dobrze (gracz). Ograniczenia silnika, jak wymyślę jak je usunąć to to zrobię.
Okej, to 3 grosze ode mnie.
Nie wiem czy to bug czy efekt zamierzony, czy tylko ja tak mam, ale nie raz się zdarza że gdy oberwę, lub jakiś wybuch z bardzo bliska jest to nagle miota mną jak szatan. Znaczy ja stoje w miejscu ale ekran się łopoce cały.
Tu takie cóś. Nie znam się na modelowaniu i teksturowaniu więc nie wiem czy nieuniknione czy przeoczenie:
(http://desmond.imageshack.us/Himg225/scaled.php?server=225&filename=mb1y.jpg&res=landing)
Dziś za to było niecodzienne zjawisko wystepujące w przyrodzie. Latający czołg. A kiedy pojawiły się mastery, to jak gościu wysiadł był na tym własnie czołgu w powietrzu. Jak skakał na główkę też było ciekawie ;)
(http://desmond.imageshack.us/Himg43/scaled.php?server=43&filename=mb2lns.jpg&res=landing)
Pograłem trochę dłużej i zdecydowałem się ustosunkować do tej wypowiedzi. ;>
- Drzwi są zbyt wytrzymałe - kwestia gameplayu.
10-15 ciosów z karabinu z bagnetem. W dwie osoby, to zajmie około 7 sekund.
- Na mapie snowy village po zniszczeniu płotu/drutu kolczastego nadal pozostaje on w miejscu i nie można przejść.
Nie. Tam po prostu jest druga warstwa drutu kolczastego.
- Panzerfaust i inne tego typu pukawki powinny strzelać od razu, nie po paru sekundach.
Balans by leżał i kwiczał, gdyby dało się z nich strzelić natychmiast. Obecnie jest dobrze.
I od siebie:
- Na oficerze nadal źle liczy punkty. Po kilkunastu rundach grze zupełnie się pie*rzy kto i kiedy wygrywa partię. Poza tym, trzeba wyłączyć spawn partyzantów po zgonie, bo obecny system nie ma większego sensu - respią się bez broni, i mogą najwyżej próbować zdobywać broń na swoich zwłokach, co chyba nie było zamierzone? Nie wspomnę już o tym, że to daje jeszcze mniej szans SS, których misja i tak jest trudna.
(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577834484992155100/B5F2970B356E64530CDC6EA3A0F398E92937895A/)
- Nie pytaj się mnie co i jak, bo nie wiem. xd
- Od wprowadzenia skryptu zakładania bagnetu, nie ma już sensu istnienie itema <Karabin> z bagnetem. Są takie wersje Mausera 98 i ruskiego Mosina. Można je bez przeszkód usunąć dla większej jasności i przejrzystości wyboru eq.
-Jeżeli położysz się przed usiądnięciem za flakiem / CKMem, leżysz także w trakcie strzelania.
- Należy zablokować kierowcy czołgu możliwość strzelania z działa.
- Animacje trzymania karabinów.... hnnng :-P
Nie osiadaj na laurach Mat, robota czeka. ;>
No dobra pysiaczki, 4 grosze ode mnie.
Tory. Nie wiem czy tylko ja tak mam, ale raz na ruski rok czasem takie coś się pojawia nad głową, zasłaniając widok:
(http://img32.imageshack.us/img32/853/bug1k.jpg)
Rynek Właściwie na tej mapie dużo jest zbugowanych budynków, niewidzialna ściana na schodach, wejście na strych i pustka, ale... tu za to skradając się przy ścianie, wessało mnie i się utyka:
(http://img844.imageshack.us/img844/3037/bug2df.jpg)
Miasto. Zauważyłem że niektóre budynki reagują jak umieszczanie ekwipunku, czyli... upraszczanie oddalających się przedmiotów. O ile na rozgrywkę one nie wpływają to spoko, ale jest pewna dziura... cóż, po prostu nas nie widać, bo uproszczenie zakrywa nas murem -.- Sam zresztą nie wiedziałem że tam jest dziura, dopóki mnie nie zabito z tej miejscówki:
(http://img94.imageshack.us/img94/6263/bug3pp.jpg)
Po prostu okopy. Od boku za ładnie nie wygląda ta pusta przestrzeń:
(http://desmond.imageshack.us/Himg220/scaled.php?server=220&filename=bug4v.jpg&res=landing)
Aha, Mat, popraw Wizne bo się dać nie gra. Znaczy entry pointy poustawiaj bo nie ma 0 oraz 60 - 63.
Ewentualnie daj obrazek gdzie jedna i druga drużyna i sam to zrobie muhehe.