Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Festung Breslau => Wątek zaczęty przez: Krystian80 w Czerwca 11, 2011, 22:17:43

Tytuł: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Czerwca 11, 2011, 22:17:43
Witam otóż na serwerze wyskakują błędy podaje tutaj linka ze screnem
http://imageshack.us/photo/my-images/860/2011061100002.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/143/2011061100003i.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/10/2011061100004.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/28/2011061100005.jpg/
Mat powiedz czyja to wina serwera czy modułu.
Większa połowa osób to ma pomaga reinstalka serwera , kolega hostuje serwer i spróbowaliśmy reinstalke i zadziałało .
Ale zawsze nie bendzie sie restartotwać.
Tytuł: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 11, 2011, 23:01:08
Mam to co pan wyżej, przez te komunikaty nic nie widzę. Czy to wina źle zainstalowanego patcha? (Bardzo możliwe : >)
Tytuł: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 12, 2011, 09:19:09
Mod wydaje się mieć problemy ze stabilnością,(bądź jest to wina serwera) ponieważ crashe zdarzały się dość często. Grałem jakąś godzinę w okolicach 22:30 - 23:30 (Hofiko też był) i gra była dość utrudniona tymi zawiechami :/

Dodam, że panzershreck jest zaskakująco skuteczny przeciw ludziom, za to czołg jest nim raczej ciężko rozwalić.... W zasadzie, to mam wątpliwości czy czołg w ogóle da się zniszczyć.

Kolejną rzeczą jest to, że frakcje z native powinny być zablokowane, ponieważ walka Niemców z Rhodokami była dość... dziwna :D Ale najdziwniejsze było to, że Rhodokowie wygrywali :D
Aczkolwiek musze przyznać, że w moda gra się przyjemnie, strzela się całkiem fajnie.

Pozdrawiam.
Tytuł: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Kolaczow w Czerwca 12, 2011, 13:49:50
Wszystko zrobiłem jak trzeba. Zmieniłem nazwę, wypakowałem patcha do folderu moda, jak wczytują się mi tekstury to wyskakują takie błędy http://imageshack.us/g/220/2011061200001.jpg/ jeszcze dodałem zdjęcie zepsutego menu wyszukiwanie serwerów. Wy też macie takie dziwne to menu? Jeszcze tylko dodam że jak chcę się połączyć na serwer który postawiła katapulta to pisze mi że mój moduł jest inny nie wiem co mam robić help. Reinstalowałem moda 3 razy
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 12, 2011, 14:03:59
Jeśli chodzi o wyszukiwarkę to też tak mam, w 1866 0.5 jest tak samo, to nie ma znaczenia.

jesli chodzi o nazwę modułu: Zgaduję, że nazwę trzeba było zmienić, ponieważ pierwszy serwer był zahostowany na tej złej nazwie. Ten serwer katapulty o którym mówisz pewnie jest postawiony na dobrej nazwie.

Co do błędu przy ładowaniu. Na pewno masz wersje. 1.134 Warbanda?
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Kolaczow w Czerwca 12, 2011, 14:05:54
A którą miałbym mieć twoje pytanie było dość dziwne. Jak bym grał sparingi z  innymi klanami tak mam wersje 1.134

//Czy ten post był naprawdę konieczny? Mat Berserker
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 12, 2011, 14:16:26
Błąd z errorami serwera został poprawiony, okazało się że sprawcą był nie spatchowany serwer.
Dodam, że panzershreck jest zaskakująco skuteczny przeciw ludziom, za to czołg jest nim raczej ciężko rozwalić.... W zasadzie, to mam wątpliwości czy czołg w ogóle da się zniszczyć.
Czołg da się bez problemu zniszczyć, lecz macie racje co do słabej przydatności broni ppanc. W następnym patchu zmniejszę jej ilość, zwiększę celność ale za to zmniejszę pole rażenia dla piechoty. Takie rozwiązanie powinno usatysfakcjonować wszystkich(oprócz czołgistów)
Cytuj
Kolejną rzeczą jest to, że frakcje z native powinny być zablokowane, ponieważ walka Niemców z Rhodokami była dość... dziwna :D Ale najdziwniejsze było to, że Rhodokowie wygrywali :D
Miałem to zrobić już dawno, ale zwyczajnie zakochałem się w widoku walczących ze sobą Rhodoków i Czerwono Armistów :)

Wszystko zrobiłem jak trzeba. Zmieniłem nazwę, wypakowałem patcha do folderu moda, jak wczytują się mi tekstury to wyskakują takie błędy http://imageshack.us/g/220/2011061200001.jpg/ jeszcze dodałem zdjęcie zepsutego menu wyszukiwanie serwerów. Wy też macie takie dziwne to menu? Jeszcze tylko dodam że jak chcę się połączyć na serwer który postawiła katapulta to pisze mi że mój moduł jest inny nie wiem co mam robić help. Reinstalowałem moda 3 razy
Błędy przy wczytywaniu nie wpływają na grę, większość pochodzi z Polished Landscapes. pojawiają się tylko gdy ma się włączony Edit mode. Wystarczy je zignorować.
Okno serwerów pochodzi ze starszej wersji gdzie przyciski były trochę inaczej rozłożone, poprawienie go nie jest moim priorytetem, gdyż da się z tym żyć.
W sprawie nazwy modułu, upewnij się że nie zrobiłeś jakiejś literówki. Prawidłowa nazwa moda toFestung_Breslau
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Czerwca 12, 2011, 14:24:19
Według mnie mod jest bardzo fajny, miło się gra jednak jest sporo bugów.

Moje uwagi co do moda:

- Oczywiście błędy skryptu przy każdym strzale. Podobno już naprawione, grałem wczoraj, wtedy jeszcze były.
- Czasami znikał mi chat.
- Do serwera podłączam się zazwyczaj przy czwartej próbie, przedtem jest napisane, że utracono połączenie.
- Czasami wyrzuca mnie z serwera podczas zmiany mapy (tu może wina leży po mojej stronie, tak samo wyżej).
- Większość nowych map wygląda żadnie.
- Ogólnie mod pod względem graficznym nie prezentuje się ładnie (jeśli chodzi o tekstury broni,mundurów)
- Na mapie ruiny można wejść do kamieni, przez co snajper może się ukryć w... kamieniu ;/
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 12, 2011, 14:32:34
Według mnie mod jest bardzo fajny, miło się gra jednak jest sporo bugów.

Moje uwagi co do moda:

- Oczywiście błędy skryptu przy każdym strzale. Podobno już naprawione, grałem wczoraj, wtedy jeszcze były.  Już naprawione, wina nie spatchowanego serwera.
- Czasami znikał mi chat.                                                                                                                       To wina komunikatów o błędach, zapchały całego chata
- Do serwera podłączam się zazwyczaj przy czwartej próbie, przedtem jest napisane, że utracono połączenie.    Przypuszczam że serwer nie wyrabiał zwyczajnie
- Czasami wyrzuca mnie z serwera podczas zmiany mapy (tu może wina leży po mojej stronie, tak samo wyżej).Jak wyżej
- Większość nowych map wygląda żadnie.
- Ogólnie mod pod względem graficznym nie prezentuje się ładnie (jeśli chodzi o tekstury broni,mundurów)      Część modeli i textur pochodzi z zamierzchłych czasów i będą sukcesywnie wymieniane
- Na mapie ruiny można wejść do kamieni, przez co snajper może się ukryć w... kamieniu ;/                            Nie wiedziałem o tym, mogę prosić o screena?
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Czerwca 12, 2011, 17:56:41
Jak próbuję wejść na serwer to nie mogę dołączyć do żadnej z frakcji ,a jak wybieram opcję obserwatora to mogę chodzić po mapie na której nie ma żadnego gracza.Mam zainstalowany patch.reinstalacja gry i moda nic nie dała.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Czerwca 12, 2011, 18:56:42
Mat - chodzi o te kamienie obok wioski. Oto screeny:

http://imageshack.us/g/641/mb1gk.jpg/

Może zrobiłbyś listę znanych bugów ? Wydaje mi się, że mogłoby Ci to pomóc w ich naprawianiu.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Krzysztofi w Czerwca 12, 2011, 21:15:05
Dlaczego gracze Wolksstormu nie mają butów?
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Horace w Czerwca 13, 2011, 00:22:30
A tutaj jak fajnie lata się czołgiem xD :

http://imageshack.us/photo/my-images/695/2011061300003.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images/64/2011061300002.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images/137/2011061300001.jpg/


Mat masz już początki do samolotów ;)
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Czerwca 13, 2011, 22:12:39
Kolejne błędy które wyłapałem:

- Banner Trzeciej Rzeszy nad głową jest dziwnie ucięty (moim zdaniem swastyka powinna być w środku, a nie dziwnie ucięta jej górna część)
- Niepłynna jazda czołgiem
- Pistolet ma animację przeładowywania pistoletu skałkowego (nie wiem czy jeden, czy wszystkie)
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Kolaczow w Czerwca 14, 2011, 10:30:45
Względem bugów do strasznie dużo zauważyłem ich na mapie Popowice w najbliższym czasie porobię screnny i pokaże ci je. Jeszcze Volkstrum ma tyle broni że w menu zakupy nie widać ich wszystkich
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 14, 2011, 11:59:59
Mat chyba mówił, żeby nie zwracać uwagi na Popowice, bo o tym wie...?

Jest tam sporo bugów z teksturami i niewidzialnymi ścianami, ale podobno to jest już WIP.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 14, 2011, 15:21:19
To nie bug, ale na pewno warto zwrócić uwagę :P
Mundury Niemców i ZSRR mówiąc delikatnie pamiętają czasy towarzysza Gierka. Należałoby chyba je troszkę odświeżyć, bo przy Polskich wypadają dosyć cieniutko.
Dziwnie brzmią również dźwięki broni. Czasem są zbyt ciche, czasem z lekkim lagiem :P
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: killer223 w Czerwca 14, 2011, 19:44:35
Kolejny błąd - gdy wszedłem do czałgu gra nie dała mi sie z niego wydostac w kolejnych rundach. Tak samo nie mogłem z niego strzelać i od razu ginąłem w nim.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Czerwca 14, 2011, 19:47:28
Kolejny błąd - gdy wszedłem do czałgu gra nie dała mi sie z niego wydostac w kolejnych rundach. Tak samo nie mogłem z niego strzelać i od razu ginąłem w nim.

O ile dobrze pamiętam, musisz na początku rundy nacisnąć "b", żeby się z czołgu wydostać.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: killer223 w Czerwca 14, 2011, 19:52:55
Tak samo jeszcze za wysoko idzie dym z człgów - wygląda to jakby hydrant wybił.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 15, 2011, 20:20:00
Na Cholera Wie można wskoczyć w silnik samochodu stojącego na jednym ze spawnów. I potem nie da się już wyjść.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Czerwca 19, 2011, 11:16:10
(http://img842.imageshack.us/img842/6007/2011061900003.jpg)
(http://img838.imageshack.us/img838/5999/2011061900002.jpg)
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 19, 2011, 11:26:41
Jakaś pauka osoba nie umiejąca czytać, hostowała gre bez wgrania patcha i oto efekty. Na innych serwerach powinno być lepiej.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: tm1996 w Czerwca 25, 2011, 23:10:52
W trybie oficer punkty dostaje prawie zawsze trzecia rzesza nawet jeśli rebelianci zabiją oficera.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 06, 2011, 16:29:34
Dobrze, tak więc wypiszę trochę bugów z wczorajszej gry:
Poprawione/W trakcie poprawiania/Cholera wie o co chodzi
-Animacja nakładania bagnetu-postać ślizga się po ziemi a ręce są nieruchome.
-Brak możliwości uleczenia rannego grając Polakiem.
-Możliwość wstrzyknięcia morfiny samemu będąc martwym. (sic!)
-Zbyt długie leczenie rannych.
-Błyskawiczna aplikacja zbyt taniej morfiny.
-Zbyt mało przydatne miny.Nie mam pomysłu jak je wzmocnić
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 06, 2011, 17:33:58
Może miny działałyby jak np. w Dawn of Warze, czyli po użyciu zaminowany byłby ciut większy obszar, na przykład pojawiałoby się 6 min w szeregu, albo szachownicy, czy cuś.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 06, 2011, 17:40:27
Miny powinny być niewidzialne, a ich eksplozja powinna mieć zasięg co najmniej 4 metrów. Wtedy będą mieć znaczenie. :]
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 06, 2011, 17:44:17
Hmmm, nie podoba mi się myśl nagłego pojawiania się pierdyliona min, lecz zmniejszenie ceny do powiedzmy 450 za dwie (4 sztuki na początkowy spawn to już coś) i obniżenie modelu miny, żeby były mniej widoczne. A eksplozja jako taka jest duża. Cytując Wambo "Miny byłyby fajne gdyby ktoś w ogóle w nie wchodził". Mogę też spróbować trochę zwiększyć odległość mina-gracz powodującą detonacje. Ale to ostateczność.

PS. Zedytowałem lekko skrypt, teraz postawienie zasieków/worków z piaskiem lub użycie morfiny zajmuje cztery sekundy w czasie których gracz nie może się poruszać.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 06, 2011, 23:32:43
Jak się przekonaliśmy w trakcie dzisiejszej gry:

a) Gdy samemu uleczymy się morfiną, zaczynamy jeździć po mapie w pozycji leżącej.
b) Miny nie wydają dźwięku przy eksplozji, nie widać też dymu.
c) Po wskrzeszeniu morfiną, ciało pacjenta zostaje rozmnożone - jedno leży na ziemi (ragdoll), drugie żyje i ma się dobrze (gracz).
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 06, 2011, 23:41:14
c) Po wskrzeszeniu morfiną, ciało pacjenta zostaje rozmnożone - jedno leży na ziemi (ragdoll), drugie żyje i ma się dobrze (gracz).

Po prostu już wtedy klonowano ludzi. Według mnie powinno się móc leczyć tylko "ogłuszonych" lub wydłużyć to leczenie. To jest denerwujące gdy kogoś zabijasz, a ktoś podchodzi i bum zombie. Dodałbyś też morfinę do trybu oficera to frustrujące gdy się leży ze świadomością że nikt nie może ci pomóc inaczej niż tylko dobijając cie :D chyba że tak chcesz aby było (trzeba po prostu uważać). A co do min to nadają się do tego aby je pochować gdzieś w krzakach lub zablokowania przejścia, nikt normalny na nią nie wejdzie kiedy widać ją jak byk na ulicy.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 07, 2011, 01:42:35
Na mapie Wizna, cywile cały czas topią się w rzece.

Wybrałem frakcje Polska i ZSRR na mapie „cholera wie gdzie”, będąc Polakiem miałem do wyboru jednostki oficer SS i jakiś żołnierz. Strona ruska miała tylko rebeliantów, razem z cywilami.

P.S Luger i Vis mają strasznie duże modele. Rewolwer - ok.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 07, 2011, 10:50:48
Wizna jest mapą polową, totalnie się nie nadaje pod oficera.....

(click to show/hide)

Wiesz w ogóle co to jest tryb oficer? Mógłbyś ustawić Rhodoków kontra Nordów, i i tak będą walczyli Rebelianci z SS-manami.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 07, 2011, 11:06:27
Na mapie Wizna, cywile cały czas topią się w rzece.

Wybrałem frakcje Polska i ZSRR na mapie „cholera wie gdzie”, będąc Polakiem miałem do wyboru jednostki oficer SS i jakiś żołnierz. Strona ruska miała tylko rebeliantów, razem z cywilami.
Grałeś na trybie oficera. Niezależnie od frakcji wybranych pierwsza będzie SS a druga AK. Zwyczajnie mapa nie jest do tego przystosowana, widać zapomniałem je usunąć, mea culpa.
P.S Luger i Vis mają strasznie duże modele. Rewolwer - ok.
Ok, postaram się je przeskalować.

Po prostu już wtedy klonowano ludzi. Według mnie powinno się móc leczyć tylko "ogłuszonych" lub wydłużyć to leczenie. To jest denerwujące gdy kogoś zabijasz, a ktoś podchodzi i bum zombie. Dodałbyś też morfinę do trybu oficera to frustrujące gdy się leży ze świadomością że nikt nie może ci pomóc inaczej niż tylko dobijając cie :D chyba że tak chcesz aby było (trzeba po prostu uważać). A co do min to nadają się do tego aby je pochować gdzieś w krzakach lub zablokowania przejścia, nikt normalny na nią nie wejdzie kiedy widać ją jak byk na ulicy.

Morfina została podrożona i aplikacja jej zajmuje 4 sekundy w czasie których nie można się ruszać. Być może dodam szkopom medyka lecz pozbawionego morfiny-tylko leczenie ciężko rannych. Myślałem też na danie tego daru oficerowi, lecz cholernie mi się to nie klei. Miny zostały ukryte lepiej oraz zwiększyłem odległość od gracza przy której się detonują o 10 cm. Na dodatek odkryłem fajną metodę ukrywania ich tak żeby były jeszcze mniej widoczne(wystaje tylko antenka)
Zabawa w znajdź miny:
(click to show/hide)
Jak się przekonaliśmy w trakcie dzisiejszej gry:

a) Gdy samemu uleczymy się morfiną, zaczynamy jeździć po mapie w pozycji leżącej.    Naprawione, brakowało synchronizacji animacji
b) Miny nie wydają dźwięku przy eksplozji, nie widać też dymu.   Nie mam żadnego dźwięku eksplozji :( Ale rozbryzg ziemi widać?
c) Po wskrzeszeniu morfiną, ciało pacjenta zostaje rozmnożone - jedno leży na ziemi (ragdoll), drugie żyje i ma się dobrze (gracz).  Ograniczenia silnika, jak wymyślę jak je usunąć to to zrobię.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 07, 2011, 11:17:35
Zły temat, ale nawiązuję do posta wyżej.

A może w oficerze dodać morfinę dla ochroniarzy? Do tego, trzeba by przesunąć czas wygrania rundy po zabiciu oficera (obecnie oficer ginie - natychmiast koniec rundy). W ten sposób, gdy oficer zginie, można go uleczyć, co utrudni nieco sprawę rebeliantom (obecnie mają chyba odrobinę za łatwo).
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 07, 2011, 11:21:21
Musiałbym przerabiać skrypt. Aktualnie kończy się w momencie gdy oficer zostanie zabity. Poza tym już widzę tą armię wskrzeszających się SSmanów. Jeżeli rebelianci mają za łatwo można wrzucić im jeszcze gorsze bronie (ViS to jest to!) lub pogorszyć staty. Jest jeszcze inna opcja, zwiększenie obrony ubrania oficera lub jego punktów HP.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 07, 2011, 16:20:24
Wizna jest mapą polową, totalnie się nie nadaje pod oficera.....

(click to show/hide)

Wiesz w ogóle co to jest tryb oficer? Mógłbyś ustawić Rhodoków kontra Nordów, i i tak będą walczyli Rebelianci z SS-manami.

Eee... Nie obwiniaj mnie za coś, co stało się nie z mojej winy, skąd miałem wiedzieć na czym polega „oficer”, i że był ustawiony? Wszedłem na gotowy serwer (ten do którego trzeba dodać „_”).

Wchodzę sobie w mapę, gdzie po kilku sekundach jest koniec rundy, bo cywile się topią, no ewidentnie coś jest nie tak, więc to zgłaszam, nie ważne jaki tryb itd.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 07, 2011, 16:22:57
Dobrze by było się dowiedzieć, na czym polega dany tryb, zanim go zgłaszasz jako zabugowanego.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 07, 2011, 17:36:06
Mat przesuń pozycje miny aby spawnowała się o 1 cm niżej albo 2. Bo na bruku to może i jej nie widać ale an zwykłej ziemi tak(chyba że wkopywali ją na gazie).
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 07, 2011, 17:37:08
Mat już to zrobił. W nowej wersji będzie niżej.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Sierpnia 09, 2011, 13:08:30
Witam gram sobie przez załóż grę a tu wywala błąd  Incorrect  skeleton type for anim 469 .
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 09, 2011, 13:41:16
Sam też trafiłem an ten błąd, chodzi w nim o to że koń też chce zwijać się z bólu po trafieniu, zwyczajnie zapomniałem dodać zabezpieczenia. Zostało to już poprawione, w następnym patchu problem zniknie.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 26, 2011, 17:26:54
Sory, odkopie kiedy ten błąd z skeletonem zostanie poprawiony?

Masz problemy z czytaniem (post wyżej), czy tak sobie po prostu spamujesz gdzie popadnie?
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Cobeurn w Kwietnia 29, 2012, 21:26:40
Witam . Otóż mój problem jest taki , że w czasie ładowania tekstur wywala mnie do Windowsa i pisze "Could not open textures/Bayonet_specular.dds" . Sprawdziłem to , i faktycznie nie może otworzyć , ponieważ tej tekstury nie ma! Czy mógłby ktoś tą teksturę wrzucić na jakąś stronę w stylu speedyshare.com lub coś?
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 29, 2012, 13:47:28
Buciki wyłażą polskim jednostkom z nogawek. Musisz do kawalerii zmienić mundury, bo te piechoty się nie nadają. Głównie chodzi o spodnie, żeby dać bryczesy dostosowane do długich butów z cholewami.
Co mi się wciąż nie podoba - dźwięki (jakieś mało przestrzenne są, dziwne) oraz tekstury większych budowli.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 29, 2012, 13:57:57
Psy są OP. Zbyt wytrzymałe i najwyraźniej zadają za duzo DMG. Hofik-lama wspominał o gryzieniu przez ściane...
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 29, 2012, 14:08:07
No i jak biegną to stukają jakby podkute były:D
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 29, 2012, 14:10:42
Tekstury budowli to grubsza sprawa, bo są w 90% krzywo/nierówno/zbyt szeroko nałożone. :-P To co według mnie wymaga poprawienia na obecną chwilę to pies. Przeżywa kilka trafień z automatu, zabija na hita i potrafi ugryźć przez ścianę, z odległości 1-2 metrów. Bądź łaskaw albo go wywalić, albo solidnie znerfić... ;-P

A z klasycznych bugów:

- Granaty zostają się na następną rundę, tak jak umocnienia. Jeżeli rzucisz granat w ostatnich sekundach przed końcem rundy, wybuchnie on już w następnej. Czyli, rzucając takim sposobem granat na spawn wrogiej drużyny, zginie ona w całości w pierwszej sekundzie następnej partii.

- Granaty despawnują się po tym, jak wsiądzie się do czołgu/ciężarówki.

- Ekhem... Biała koszula - 8 obrony, biała dziurawa koszula - 18 obrony, habit mnicha 19 obrony. Dafuq?

PS. Frajer Emos nie potrafi znaleźć innych bugów niż te, które ja mu wypunktowałem. ;>
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 29, 2012, 14:19:09
- Przy domyślnych butach niektóre jednostki mają gołe stopy O.o
- Drzwi są zbyt wytrzymałe - kwestia gameplayu.
- Panzerfaust i inne tego typu pukawki powinny strzelać od razu, nie po paru sekundach.
- Uważam, że w AK zbyt często dostają pistolet zamiast karabinów/PM. (znacznie częściej niż volkssturm)
- Na mapie snowy village po zniszczeniu płotu/drutu kolczastego nadal pozostaje on w miejscu i nie można przejść.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 29, 2012, 15:04:01
Zależy jak na to patrzeć. Volkssturm to nie byli partyzanci a szybko zwoływane oddziały. Zazwyczaj broń długa była. Chociaż często przestarzała, z międzywojny albo I WŚ :P A AK to już partyzanci, tam broń trzeba sobie zdobyć :P
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Czerwca 29, 2012, 18:07:18
Nikt nie wspomniał o najgorszym bugu ever, czyli:
Strzelając z CKMa możesz kucnąć i udawać martwego, czyli sterujesz CKMem telepatycznie, a ty leżysz sobie za osłoną.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Bane w Czerwca 29, 2012, 18:15:02
1. Zdecydowanie i bezapelacyjnie osłabić psa. Jest zbyt potężny, specjalnie zrobiłem sobie mały teścik. Przeżył trzy strzały z MP-40 (ten pistolet maszynowy szwabów, mogłem pomylić nazwę). Choć mogę się mylić, i ty, Mat, chciałeś by był on taki mocny.
2. To już taki bardziej po mojej stronie - wywala mnie ciągle z serwera tawernianego, przy drugiej próbie pisze że mój nick jest już zajęty... nawet nic się nie wczytuje.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 29, 2012, 19:19:05
Cytuj
2. To już taki bardziej po mojej stronie - wywala mnie ciągle z serwera tawernianego, przy drugiej próbie pisze że mój nick jest już zajęty... nawet nic się nie wczytuje.

To występuje u mnie przy prawie wszystkich modach :) To raczej problem internetu, a nie moda. Wystarczy połączyć się ponownie ;)

Co do psa, to faktycznie jest to terminator :D prawie nieśmiertelny i zbyt potężny. Chociaż dodaje to też takiego smaczku. Nie dość że musisz się rozglądać by nie dostać kulą w łeb, to z drugiej strony pilnować się aby gdzieś z zza rogu nie wyskoczył pies - terminator :P
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 29, 2012, 19:33:19
Taki niemiecki Szarik :D
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 29, 2012, 19:57:38
2. To już taki bardziej po mojej stronie - wywala mnie ciągle z serwera tawernianego, przy drugiej próbie pisze że mój nick jest już zajęty... nawet nic się nie wczytuje.
Dodaj serwer do ulubionych, u mnie w tym przypadku nie ma żadnego problemu z tym ;)
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Czerwca 29, 2012, 22:16:56
 Okej, to 3 grosze ode mnie.
Nie wiem czy to bug czy efekt zamierzony, czy tylko ja tak mam, ale nie raz się zdarza że gdy oberwę, lub jakiś wybuch z bardzo bliska jest to nagle miota mną jak szatan. Znaczy ja stoje w miejscu ale ekran się łopoce cały.
 Tu takie cóś. Nie znam się na modelowaniu i teksturowaniu więc nie wiem czy nieuniknione czy przeoczenie:
(click to show/hide)
Dziś za to było niecodzienne zjawisko wystepujące w przyrodzie. Latający czołg. A kiedy pojawiły się mastery, to jak gościu wysiadł był na tym własnie czołgu w powietrzu. Jak skakał na główkę też było ciekawie ;)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 29, 2012, 22:23:16
Te "trzęsienie" z tego co pamiętam to zamierzony efekt.
Teraz jak sobie przypominam, to na jakiejś mapie, na której padał śnieg zrespawnowałem się w... powietrzu. A raczej niewidzialnej klatce, z której nie mogłem w nikogo wystrzelić :D No, jakoś udało mi się spaść ale szok pozostał.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Bane w Czerwca 29, 2012, 22:25:57
Teraz mi się przypomniało. Chwilę przed wyłączeniem serwera była jakaś dziwna mapa. Las, gdzieś za lasem samochodzik, w widoku młyn. Więc na tej mapie obie drużyny... spawnują się obok siebie.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Czerwca 29, 2012, 23:25:27
Ahh racja... Mapa Cholera Wie... nie ustawiłem Spawnów na tryb bitwa.. poprawię w następnym patchu.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 01, 2012, 11:44:52
Podobno można pomóc wstać rannemu nie mając medyka ani morfiny, klikając H (info od Mata)? No więc jeżeli tak miało być, to przykro mi, nie da się. :-P
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lipca 01, 2012, 11:57:05
Podobno można pomóc wstać rannemu nie mając medyka ani morfiny, klikając H (info od Mata)? No więc jeżeli tak miało być, to przykro mi, nie da się. :-P
Morfina Pozwala ci na "Wskrzeszenie" trafionego żołnierza na trybie bitwa..Przy pomocy "H" grając trzecią jednostką możesz pomóc ranionemu towarzyszowi udzielając mu I-wszej pomocy.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 01, 2012, 12:00:23
Wszyscy to mieszają. Medycyna działa tak:
-Postać zostaje trafiona i pada na ziemie. Jeżeli jesteś medykiem (trzecia jednostka, inżynier) podchodzisz do niej i naciskasz H. W ręce nie możesz mieć żadnej broni specjalnej ponieważ ma ona wyższy piorytet. Tak więc możesz reanimować kogoś trzymając w ręku karabin, pistolet lub miotacz ognia ale jeżeli trzymasz okop lub minę wtedy ją rozstawisz. Gdy wszystko pójdzie dobrze twoja postać kucnie i po chwili zarówno ty jak i zwijający się z bólu żołnierz wstaniecie.
-Jak postać zginie masz 30 sekund na podejście do niej z morfiną i użycie jej poprzez kliknięcie H znajdując się koło jego trupa. Wtedy jednostka "powstanie z martwych", może podnieść swoją broń i dalej walczyć.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 01, 2012, 12:04:33
Em... A co ja właśnie powiedziałem?

EDIT: To było do Peterova. Teraz kumam. :-P Trochę słabo że trzeba być medykiem (żołnierzy chyba się szkoli do udzielania pierwszej pomocy?), ale niech Ci będzie...
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipca 01, 2012, 12:06:04
Lol, a ja nie mogłem załapać, że w ogóle jest medycyna :p
Mat wysłałem ci paczkę, ale widzę, że kilka podpunktów odhaczymy...
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 01, 2012, 18:41:19
Pograłem trochę dłużej i zdecydowałem się ustosunkować do tej wypowiedzi. ;>

- Drzwi są zbyt wytrzymałe - kwestia gameplayu.

10-15 ciosów z karabinu z bagnetem. W dwie osoby, to zajmie około 7 sekund.

- Na mapie snowy village po zniszczeniu płotu/drutu kolczastego nadal pozostaje on w miejscu i nie można przejść.

Nie. Tam po prostu jest druga warstwa drutu kolczastego.

- Panzerfaust i inne tego typu pukawki powinny strzelać od razu, nie po paru sekundach.

Balans by leżał i kwiczał, gdyby dało się z nich strzelić natychmiast. Obecnie jest dobrze.

I od siebie:

- Na oficerze nadal źle liczy punkty. Po kilkunastu rundach grze zupełnie się pie*rzy kto i kiedy wygrywa partię. Poza tym, trzeba wyłączyć spawn partyzantów po zgonie, bo obecny system nie ma większego sensu - respią się bez broni, i mogą najwyżej próbować zdobywać broń na swoich zwłokach, co chyba nie było zamierzone? Nie wspomnę już o tym, że to daje jeszcze mniej szans SS, których misja i tak jest trudna.

(click to show/hide)

- Nie pytaj się mnie co i jak, bo nie wiem. xd

- Od wprowadzenia skryptu zakładania bagnetu, nie ma już sensu istnienie itema <Karabin> z bagnetem. Są takie wersje Mausera 98 i ruskiego Mosina. Można je bez przeszkód usunąć dla większej jasności i przejrzystości wyboru eq.

-Jeżeli położysz się przed usiądnięciem za flakiem / CKMem, leżysz także w trakcie strzelania.

- Należy zablokować kierowcy czołgu możliwość strzelania z działa.

- Animacje trzymania karabinów.... hnnng :-P

Nie osiadaj na laurach Mat, robota czeka. ;>
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 06, 2012, 10:53:17
Napiszę to tu.
Dlaczego przez większość dnia nie ma żadnego serwera od FB? Czym to się wiąże, że nie mogę pograć w niego, tylko raz na jakiś czas jest on postawiony.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 06, 2012, 12:23:30
 No dobra pysiaczki, 4 grosze ode mnie.
Tory. Nie wiem czy tylko ja tak mam, ale raz na ruski rok czasem takie coś się pojawia nad głową, zasłaniając widok:
(click to show/hide)

Rynek Właściwie na tej mapie dużo jest zbugowanych budynków, niewidzialna ściana na schodach, wejście na strych i pustka, ale... tu za to skradając się przy ścianie, wessało mnie i się utyka:
(click to show/hide)

Miasto. Zauważyłem że niektóre budynki reagują jak umieszczanie ekwipunku, czyli... upraszczanie oddalających się przedmiotów. O ile na rozgrywkę one nie wpływają to spoko, ale jest pewna dziura... cóż, po prostu nas nie widać, bo uproszczenie zakrywa nas murem -.- Sam zresztą nie wiedziałem że tam jest dziura, dopóki mnie nie zabito z tej miejscówki:
(click to show/hide)

Po prostu okopy. Od boku za ładnie nie wygląda ta pusta przestrzeń:
(click to show/hide)

 Aha, Mat, popraw Wizne bo się dać nie gra. Znaczy entry pointy poustawiaj bo nie ma 0 oraz 60 - 63.
Ewentualnie daj obrazek gdzie jedna i druga drużyna i sam to zrobie muhehe.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 06, 2012, 12:53:10
Ogólnie Mat musi się zabrać za budynki, bo widać że pamiętają początki moda. Wszystkie grubociosane, z czarnymi wnętrzami, rozciągniętymi teksturami :P W drugiej kolejności kosmetyka, czyli poprawienie dźwięków. Bo często dźwięku nie ma, albo za późno się odtwarza. Ale to już pewnie problem nie mały, bo trzeba by znaleźć dobre darmowe dźwięki do wszystkich bronii.
Tytuł: Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 06, 2012, 13:04:56
Ogólnie Mat musi się zabrać za budynki, bo widać że pamiętają początki moda. Wszystkie grubociosane, z czarnymi wnętrzami, rozciągniętymi teksturami :P W drugiej kolejności kosmetyka, czyli poprawienie dźwięków. Bo często dźwięku nie ma, albo za późno się odtwarza. Ale to już pewnie problem nie mały, bo trzeba by znaleźć dobre darmowe dźwięki do wszystkich bronii.
Na strzelnicy nagrać jak do BFa 3 :P