Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Modyfikacje trybu multiplayer => Wątek zaczęty przez: Hofiko w Marca 22, 2011, 20:52:46

Tytuł: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 22, 2011, 20:52:46
Witajcie.

Wspominałem parę razy o tym modzie w dyskusjach o badziewności PWMODa, i parę osób spytało się mnie, co to w ogóle jest. A ja, człowiek zaradny, stwierdziłem że zamiast odpowiadać ciągle na to samo pytanie, mogę dawać linka, gdzie wszystko będzie zgrabnie opisane.... ;>

Otóż Wild Wind jest modem Role Play'owym, osadzonym w realiach Dzikiego Zachodu. Nie ma jeszcze dokładnych informacji co do frakcji, a możliwe, że w ogóle takowych nie będzie. Autorem jest Shredzorz, uznany moder, twórca Świętej Pamięci AoFI, które skonało po osiągnięciu sędziwego wieku wersji 1.4. Od strony graficznej już teraz można orzec, że produkcja wygląda świetnie. Screeny nie pozostawiają wątpliwości:

(click to show/hide)

Jednak nie tylko modele będą atutami. Do moda zostanie dodana ogromna ilość ficzerów, dodatków i usprawnień, które mają ułatwić RP. Z tych już gotowych, mamy tutaj:

- Wznoszenie budynków i innych przedmiotów, używając zebranych surowców:
http://www.youtube.com/watch?v=5nit1Mztp6Q

- Polowania oraz konstruowanie broni:
http://www.youtube.com/watch?v=K_QfKcHPit4

- Realistyczną formę zarządzania ekwipunkiem:
http://www.youtube.com/watch?v=Cr4hsZclAk0

- Jedzenie, picie, spanie, oraz inne czynności, rozpalanie ogniska, smażenie jedzenia itp.
http://www.youtube.com/watch?v=ziKCzzK_l8I

Shredzorz o swoim modzie:
,,Mod Wild Wind to modyfikacja skupiająca się na przetrwaniu i polityce. Przypuszczam że jedynym modem, do którego możecie go teraz porównać, jest Persistent World, ale to <nieprzetłumaczalne wyrażenie znaczące tyle, że nie będą podobne ;p>. Najprawdopodobniej najważniejszą rzeczą którą będziecie musieli robić będzie zdobywanie jedzenia by nie umrzeć, ale najciekawszym elementem będzie budowanie domów i zakładanie wiosek. Już oskryptowałem menu, dające wam dostęp do wielu przedmiotów i budynków, które możecie spawnować za pomocą paru kliknięć. Oczywiście by je zbudować, będziecie musieli pozyskać surowce. Na razie jedynymi surowcami są metal i drewno, ale z pewnością dodam więcej, aby <zgłębić? dodać głębi?> rozgrywce. Możecie także konstruować przedmioty, by wystawić je w sklepiku ,aby inni gracze je od was kupili. To daje wam, możliwość zarówno życia na skraju mapy jako pustelnik, żyjąc z drobnego handlu, jak i zamieszkania w wiosce budowanej przez graczy, i stania się częścią społeczeństwa i ekonomii.
   Możecie, oczywiście, żyć mniej legalnie. Każdy będzie mógł zabijać kogo popadnie, jednak będzie się musiał liczyć z tym, że za jego głowę zostanie wyznaczona nagroda. Gracz może zadecydować, czy ma już dość zbrodni i chce napiętnować kryminalistów, zrobić do dla sławy lub pieniędzy. Myślę także o przycisku ,,odnów gracza'' dla adminów, który przywracałby niesłusznie zabitego gracza (czytaj: gracza zamordowanego przez randomującego nooba) do jego poprzedniej pozycji z jego poprzednimi itemami i złotem, ale muszę sprawdzić czy jest to do przyjęcia, zanim poświęcę tej opcji czas.
   Jeżeli to jeszcze nie jest oczywiste, mod będzie osadzony na Dzikim Zachodzie. Szczególnie w roku 1890. Nie zrobiłem dużo modeli, bo zajmowałem się menusami, ale to nie powinno zająć długo. Szczerze, ten mod rozwija się tak płynnie, że liczę na wydanie go naprawdę wkrótce (zależy co rozumiecie przez wkrótce :P).''

Pragnę też zaznaczyć, że Na pytania o datę premiery nikt nie będzie odpowiadał (chyba że mu się nudzi i chce sobie pospekulować), bo nikt jej nie zna, ani Shredzorz, ani tym bardziej ja. Jednak prace są już bardzo zaawansowane i myślę że to kwestia czasu, a zostanie wydana beta. Chcę też wyrazić swoją skromną opinię, że mod ma potencjał, by na przestrzeni kilkunastu dni zmieść z powierzchni ziemi Persistent World Moda. Jestem pod dużym wrażeniem oraz pełen uznania dla pracy Shredzora, zwłaszcza że pracuje on sam, co jest ewenementem w modderskim świecie.

Link do wersji alpha (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3218)
Mirror (http://www.mediafire.com/?s2enzbbdw2lcv8s)

http://www.mediafire.com/file/821n3kqzhzs1a6b/TWW%20v0.11%20Patch.rar - Patch  z 0.1 do 0.11

http://forums.taleworlds.com/index.php/board,243.0.html - link do subforum.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 22, 2011, 21:29:27
Twórca AoFI robi moda RP w czasach westernu, to sięmusi udać, koles robi piękne modele broni,a filmiki z ficzerami też naprawdę dobrę PW mod nie ma szans.
Ahh już się nie mogę doczekać walki o złoto ;p miłośnicy westernów się pewnie tez nie mogą doczekac .
A AoFi miało spory potencjał napoczątku grało się o wiele lepiej niż w musket madness ,ale niestety musket madness przeszedł przemiane i teraz jak narazie jest nie do zdarcia, ale co do modów Role Play to już zacieram ręce i wiele ludzi także, tylko niech tego moda rozpromuje ;p

I ciekawe jak beda dzialac strzelby ;p

EDIT:A i te pojedynki rewolwerowe, z zawadiaką i szeryfem ahhhh ohhhh !!! i jeszcze o zloto i miasto ;p
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 22, 2011, 21:40:56
Człowieku, nie wiem co miałbym napisac ale autor odwalił kawał zajebistej roboty. Naprawdę szczena mi opadła...
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Marca 22, 2011, 21:58:26
Fap-fap!
To jest zajebiste!
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Radh w Marca 22, 2011, 22:13:05
Screeny oraz filmiki rzeczywiscie robia wrazenie i napewno bedzie to przez jakis czas w TOP multi liscie.Choc osobiscie nie czekam z utesknieniem na tego moda,zapewne przetestuje.Napewno Shredzorz ma jeszcze wiele do zrobienia,chocby poprawka polowania.Jesli w wersji dostepnej dla graczy konie beda mialy rogi a przy zdjeciu ze strzelby beda wydawaly dzwiek zabitego Norda-tudziez Khergita,wylaczam to odrazu:p.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 22, 2011, 22:13:21
Człowieku, nie wiem co miałbym napisac ale odwaliłeś kawał zajebistej roboty. Naprawdę szczena mi opadła...

Dla ścisłości, bo nie do końca wiem co to miało znaczyć: to nie mój mod :)

Radh: to nie konie, a kozy oraz sarny ; > Spojrzałeś na logi? Widać że przy zastrzeleniu kozy ginie.... ,,Invisible rider'', czyli niewidzialny jeździec. Chodzi o to, że zwierzęta technicznie nie mogą tak same się sobie respić, więc muszą być niewidzialne boty, które nimi jeżdżą, i to one jęczą gdy się je zastrzeli. Mam nadzieję że to zostanie wyeliminowane :d
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Marca 22, 2011, 22:20:06
Na chwilę obecną przyznam szczerze, że nie ma się czym zachwycać. Cóż mi po zabawie z gry, jeśli muszę milion pięćset razy naciskać, by wykonać jakąś czynność, któregj de facto nie zobaczę, bo będę zmuszony ją sobie wyobrazić. Biorę pod uwagę, że to wczesna faza produkcji i wiele rzeczy ulegnie zmianie i poprawie.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 22, 2011, 22:37:51
Chodzi o rozpalanie ogniska? Faktycznie, łyso to wygląda, ale to chyba nie problem, prosta animacja zapalania zapałki to dla Shredza bułeczka z Nutellą ;p Poza tym, to daje nam do myślenia: co jeszcze może dodać, skoro jest tak szczegółowy? Jak dla mnie już samo dodanie np. zmęczenia jest rewolucyjne, zwłaszcza że prawdopodobnie będzie ono wpływać na prędkość poruszania się postaci.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Marca 22, 2011, 22:43:51
Ooooo to wygląda pięknie, nie ma co :D
Czekam na premiere tegoż moda ;)
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Marca 23, 2011, 09:42:31
Nie chodzi tylko o rozpalanie ogniska, jest wiele jeszcze, że tak to nazwę ciekawostek, ale nie będę się rozpisywał, bo jest to wczesna wersja modyfikacji i nie porą ją teraz oceniać.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Marca 23, 2011, 16:32:30
Zapowiada się świetna modyfikacja, i jestem pewien że zmiecie PWmoda w kilka dni. Te screeny i filmy narobiły mi smaczku.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Robhar w Marca 23, 2011, 17:57:24
Przebije na pewno PW mod'a zapowiada się suuuuper jak to major powiedział "Ten mod może być najlepszym do M&B warband"
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 23, 2011, 18:00:40
To może jeszcze, nie patrząc na to co jest, przybliżę wam to co ma być:

Shredzorz:

   ,,Mod Wild Wind to modyfikacja skupiająca się na przetrwaniu i polityce. Przypuszczam że jedynym modem, do którego możecie go teraz porównać, jest Persistent World, ale to <nieprzetłumaczalne wyrażenie znaczące tyle, że nie będą podobne ;p>. Najprawdopodobniej najważniejszą rzeczą którą będziecie musieli robić będzie zdobywanie jedzenia by nie umrzeć, ale najciekawszym elementem będzie budowanie domów i zakładanie wiosek. Już oskryptowałem menu, dające wam dostęp do wielu przedmiotów i budynków, które możecie spawnować za pomocą paru kliknięć. Oczywiście by je zbudować, będziecie musieli pozyskać surowce. Na razie jedynymi surowcami są metal i drewno, ale z pewnością dodam więcej, aby <zgłębić? dodać głębi?> rozgrywce. Możecie także konstruować przedmioty, by wystawić je w sklepiku ,aby inni gracze je od was kupili. To daje wam, możliwość zarówno życia na skraju mapy jako pustelnik, żyjąc z drobnego handlu, jak i zamieszkania w wiosce budowanej przez graczy, i stania się częścią społeczeństwa i ekonomii.
   Możecie, oczywiście, żyć mniej legalnie. Każdy będzie mógł zabijać kogo popadnie, jednak będzie się musiał liczyć z tym, że za jego głowę zostanie wyznaczona nagroda. Gracz może zadecydować, czy ma już dość zbrodni i chce napiętnować kryminalistów, zrobić do dla sławy lub pieniędzy. Myślę także o przycisku ,,odnów gracza'' dla adminów, który przywracałby niesłusznie zabitego gracza (czytaj: gracza zamordowanego przez randomującego nooba) do jego poprzedniej pozycji z jego poprzednimi itemami i złotem, ale muszę sprawdzić czy jest to do przyjęcia, zanim poświęcę tej opcji czas.
   Jeżeli to jeszcze nie jest oczywiste, mod będzie osadzony na Dzikim Zachodzie. Szczególnie w roku 1890. Nie zrobiłem dużo modeli, bo zajmowałem się menusami, ale to nie powinno zająć długo. Szczerze, ten mod rozwija się tak płynnie, że liczę na wydanie go naprawdę wkrótce (zależy co rozumiecie przez wkrótce :P).''

Wiem, że miejscami tekst jest nie po polsku, że zdarzają się powtórzenia i masło maślane, ale chyba rozumiecie o co chodzi. Ta wypowiedź jest już bardzo stara, i fragment o modelach nie ma już racji bytu.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: inco w Marca 23, 2011, 22:16:04
Ciekawe, czy mod będzie palił serwery oraz czy rozgrywka będzie zapisywana (mniej więcej tak jak w cRPG) czy tylko tak jak w PWmodzie. Są jakieś informacje na ten temat?
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 23, 2011, 22:20:57
Wiem, że na sto procent nie będzie jakiegoś gównianego levelowania. Co do budynków - spytam się.

EDIT: Odpowiedź jest niestety taka, jakiej mogłem się spodziewać :) Shredzorz jeszcze nie zdecydował.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: 4ECH w Marca 25, 2011, 16:21:45
to jest świetne :D

tak dodać możliwość zakładania bandy bądź miasta to znaczy w kodzie (nazwa nad nickiem czy coś ) usprawniło by to i pomogło bandom rewolwerowców :D
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Marca 26, 2011, 08:57:25
<Użytkownik łapie się za łeb podczas oglądania filmów o tym modzie i zaczyna wrzeszczeć "o kur.. to będzie...cudowne...aaaarrrrgghhh>
Kurde, naprawdę człowiek odwalił wspaniałą robotę! Ja chcem to...
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: 4ECH w Kwietnia 06, 2011, 22:54:37
znalazłem taki oto link ;]
http://www.moddb.com/mods/the-wild-wind
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Kwietnia 08, 2011, 15:19:31
To oczywiste, że mody mają strone na moddb. Co w tym niezwykłego?
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Kwietnia 08, 2011, 19:30:32
Po obejrzeniu filmików i przeczytaniu recenzji stwierdziłem, że mod zapowiada się ciekawie i na pewno go pobiorę.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwietnia 10, 2011, 17:58:31
Shredzorz zapowiedział rozpoczęcie zamkniętych betatestów. Closed beta = premiera blisko ;)
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: 4ECH w Kwietnia 25, 2011, 09:35:38
jest jeszcze filmik z jazdą na jeleniu :D

http://www.youtube.com/watch?v=p4ECx-jyvUs&feature=channel_video_title
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 27, 2011, 10:13:29
Na 4 lipca wyznaczono datę rozpoczęcia zamkniętych betatestów. Kto chce brać udział, może pisać PM do Shredzora na TaleWorlds.

Ukończono już niemal wszystkie modele broni. Gotowe jest także większość elementów RP - polowanie, craftowanie, zbieranie surowców. W przygotowaniu są nowe animacje, system kupowania od innych graczy, oraz możliwość zmiany skilli jak w SP.

Mod najpewniej wyjdzie już tego lata, nie wiem jak wy, ale ja nie mogę się doczekać : >
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 27, 2011, 11:59:36
Oj Hofiko, ja także nie mogę się doczekać ;>
Mod zapowiada się naprawdę świetnie i tym lepiej, że ma wyjść już niedługo. Nie mogę się doczekać, jak ludzie zaczną tworzyć własne osady, co jest pewne.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: 4ECH w Czerwca 27, 2011, 17:46:47
ale mapa musi być naprawdę wielka :D

PS Codziennie sprawdzam jak wyglądają postępy :]
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 27, 2011, 18:25:00
Na TaleWorlds? Wątek WW na tym forum to jedno wielkie g***o. 90% postów to czysty spam, między innymi dlatego nie podałem linku w pierwszym poście. Po prostu oprócz postów Shredzora nie ma tam nic ciekawego...
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Czerwca 28, 2011, 08:49:57
Ja się obawiam że craftowanie i polowania zdominują grę i walki, strzelaniny będą bardzo rzadkie a to przecież jest chyba najlepszym elementem gry
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 28, 2011, 09:17:17
Ja się obawiam że craftowanie i polowania zdominują grę i walki, strzelaniny będą bardzo rzadkie a to przecież jest chyba najlepszym elementem gry
Ja bym się nie obawiał. Może na początku, ale na pewno znajdą się jacyś rozbójnicy, których łaskawie załatwi szeryf miasta :)
Tak szczerze, to uważam właśnie crafting za największy smaczek moda, a nie strzelaniny.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: kmao551 w Czerwca 29, 2011, 08:07:34
Nie no, autor odwalił kawał dobrej roboty (te modele broni :P). A pomysł z craftingiem bardzo mi przypadł do gustu. Mam nadzieję, że nie będzie to jak niektóre serwery pwmoda - codzienny restart. Jeśli dodadzą levelowanie to już w ogóle będę w siódmym niebie. Jeśli tylko nie będzie błędów typu znikających tekstur (jak w pwmodzie) to jest to pozycja MUST HAVE!
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 29, 2011, 11:41:40
Wszystko, tylko nie levelowanie... Efekt będzie taki, że oprócz ludzi, którzy będą w to grali 24/7, nikt nie zagrzeje tam miejsca, bo będzie rozwalany bez szans na zadomowienie się. Ja ,,customizable skills'' rozumiem tak, że przy wejściu na serwer będziemy mieli możliwość ustawienia skilla. Poza tym, jak byś zdobywał exp? Zabijając? Jeżeli tak, to randomerzy (najgorsze ścierwo w modach RP) będą mieli najwyższe levele, co jest już absurdem. Roleplayerzy zgodnie levelowaniu mówią NIE.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 29, 2011, 12:41:28
Z drugiej strony taka gra robi się bezsensowna gdy masz załóżmy godzinke czasu na grę, bo nic przez ten czas nie zrobisz. A lvl'e nie byłyby złe, to nie cRPG i gra nie polegałaby na pojedynkach, więc wchodząc na serwa nie byłbyś skazany na porażkę.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 29, 2011, 13:01:54
Ale przecież twoja kasa, surowce i to, co zbudowałeś się zapisuje. Natomiast jeżeli będzie to wyglądało tak jak w cRPG, że za czas spędzony na serwerze dostajesz expa, przez co możesz windować swoje statystyki na niebotyczny poziom (bieganie setki w 5 sekund, 100% celności z byle rewolweru z 50 metrów, te sprawy) to dziękuję postoję, już bym chyba wolał PWMODa.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Czerwca 29, 2011, 19:15:41
Sensowne levelowanie nie byłoby takie złe, powiedzmy ostateczny limit 30lvl. Tak, żeby każdy mógł sobie zbudować postać według uznania, a nie używać gotowych już klas, których jednak nie można dowolnie poprowadzić, a może ktoś chce hybrydę?
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 29, 2011, 19:38:15
A ja obstaję przy opinii, że to nie ma sensu, bo gdyby ktoś chciał takie levelowanie, to by zagrał w cRPG. Klasy właśnie powinny być bardzo ściśle określone, bo na dzikim zachodzie człowieka renesansu byś raczej nie uświadczył. Jak ktoś był bankierem to był bankierem, a nie bankieremstrzelcemwyborowymrolnikiemhan dlarzemjeźdźcemibarmanem. To oczywiście moje prywatne zdanie, ale sądzę że rozwiązanie które proponuję przesunie środek ciężkości rozgrywki z expienia i wbijania leveli (ponawiam pytanie: jak wbiłbyś level?) na RP, crafting, handel, survival etc.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: kmao551 w Czerwca 29, 2011, 21:13:19
No dobra trochę źle to napisałem. Dla mnie ideałem były by klasy postaci (rolnik, handlarz etc.), które można by levelować do, powiedzmy, 3 levelu za kasę. Główne statystyki danej klasy by się zwiększały znacząco, a reszta odrobinkę np. Handlarz - handel, crafting z 5 na 10 i handel tak samo. U Żołnierza zwiększały by się głównie statystyki siły (żelazna skóra, siła uderzenia etc.) A jeśli chodzi o "randoming" to kasy nie zdobywało by się tak wiele jak w pwmodzie, a zresztą żeby nie było randomerów to muszą być sprawni admini, bo randomerzy byli, są i będą. Randoming jest zmorą wszystkich modów RolePlay i to nigdy się nie zmieni.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: 4ECH w Czerwca 30, 2011, 19:40:55
Lvl może być max 3 -5 ale chodziło by o to że odblokowywało by to nowe zdolności.  taki początkujący budowniczy nie zbuduje przecież wierzy czy muru. a handlarz nie przewiezie tak dużo drogich towarów co już doświadczony handlarz. itd. Rozumiecie??
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 07, 2011, 19:38:36
Wygląd map w TWW:

(click to show/hide)

Jak dla mnie wygląda miodnie. Zwróćcie uwagę na brak budynków - wszystko będą robić gracze.

EDIT: Jeszcze luk z góry.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 07, 2011, 22:01:29
Ulżyło mi :D W końcu mod oparty na RP! Gy wychodziły coraz to nowsze wersję PW, można było oszaleć, teraz można cierpliwie czekać na pracę (jak wcześniej stwierdzono) uznanego modder'a, z pewną dozą sceptycyzmu podchodzę do usprawnień, ale wierzę iż będzie zabawa na co najmniej tydzień.

P.S Poniższe screeny skojarzyły mi się z True Girt ;).
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 07, 2011, 22:06:20
Sceptycyzm jest jak najbardziej uzasadniony, wstępne betatesty wykazały kilkanaście istotnych bugów, które wymagają szybkiego naprawienia (niemożność przyznania umiejętności powyżej 9 pomimo iż zjada ci punkty, buty kowboja zostające w miejscu, gdzie go zabito, znikający slot w ekwipunku etc). Ale właśnie od tego są testy. Shredzor z pewnością da sobie z tym radę, i już w ciągu paru tygodni będzie można się cieszyć tą znakomitą modyfikacją. : )
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 07, 2011, 22:08:28
Tę parę tygodni zostało wspomniane przez twórców, jeżeli tak to wspaniale! Aby tylko się nie śpieszyli, od razu przypomina mi się Ogniem i Mieczem, na gwałt wydane przed Bożym Narodzeniem (mam na myśli starszą wersję, nie Dzikie Pola).
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Arturos w Lipca 08, 2011, 17:02:15
Już widzę klany które próbują założyć własną wioskę.
Miodzio!
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Piasek300 w Lipca 17, 2011, 13:34:37
Jak dla mnie, to będzie chyba najlepszy mod do Warbanda . Nie wiem jak wam, ale ten mod, przypomina mi troche minecrafta xD
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lipca 17, 2011, 13:49:05
O ile wyjdzie, to może nawet nawiąże walkę z cRPG...
No, zobaczymy. A tymczasem ja kupuję oryginał minecrafta ;P

(UP dobrze, że mi przypomniałeś, że mam kupić MC :P)
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 17, 2011, 19:33:58
Bump.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Muzyka:
http://www.youtube.com/watch?v=NuAD7ep0DIQ

To tylko moja opinia, i żaden z twórców (Shredzor już nie pracuje sam) tego nie powiedział, ale to może być kwestia dwóch tygodni, i wyjdzie beta. Parę skryptów szwankuje, ale że tak sobie pozwolę siebie zacytować:

Shredzor z pewnością da sobie z tym radę, i już w ciągu paru tygodni będzie można się cieszyć tą znakomitą modyfikacją. : )

EDIT: Woooo, ale się posypała rzeka komentarzy :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 18, 2011, 13:31:37
:O

Nie wiem jak inni użytkownicy tawerny, ale ja jeszcze takich dziwactw nie widziałem! Zapowiada się, ba jest wspaniale! Teraz tylko czekać, jak zbuduję swoją twierdzę :D
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Arturos w Lipca 29, 2011, 20:56:04
K*rwa mać!
Toćka w Toćkę minecraft.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 29, 2011, 21:11:15
Ej bez przesady, takie fajne jak minecraft to na pewno nie będzie.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 30, 2011, 00:47:24
Przede wszystkim porównywanie tego do Minecrafta to idiotyzm. Równie dobrze można by przyrównywać grę w ping-ponga do Tibii, zupełnie inny gatunek. Ta gra to będzie solidny kawał RP, a tego w MC nie ma. A co ważniejsze - w MC siła to singleplayer - tu trzeba będzie kooperować; pojedynczy gracze nie przetrwają. Martwi mnie ostatni brak update'ów, ale są wakacje, być może część testerów wyjechała.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 30, 2011, 10:24:04
Oczywiście społeczność TFW ma w planach jakieś wspólne granie :D ?

Mam pytanie co do rozgrywki. Jeśli to będzie tak jak w PWmodzie, kilka scen, to jak niby mają się zapisywać budynki? No właśnie, więc mapa musi być chyba tylko jedna.
Wobec tego musi być ona ogromna, co z góry wyklucza mnie z gry. Ktoś powie, jak mają zamiar to zrobić? Ja bym myślał np. nad mapą, coś jak w Strategusie. Początkowo podzielona na obszary, później dodane wioski itp. Przemieszczamy się po mapie, idziemy do ''Wioska forłejs'' i w grze jesteśmy w tej lokacji.

Co wy o tym myślicie, a poza tym napiszcie oni chcą to rozwiązać.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 30, 2011, 11:04:09
Też sobie tego nie wyobrażam. Bo skoro wszystko zbudować mają gracze, to zaczniemy na wielkim pustkowiu? A co z ludźmi którzy będą stawiali wszystko i wszędzie? Mapa po kilku godzinach będzie wysypiskiem.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 30, 2011, 11:58:40
Solejuk - na pewno tak nie będzie. Jak dla mnie to coś takiego byłoby porażką w stu procentach. Nawiasem mówiąc, nie mam pojęcia o co Ci chodzi. Jakie kilka scen? Będzie mapa, gracze będą na niej budować, nie wiem czego tu nie rozumiesz.

Ah no tak, byłbym zapomniał. Ostatni bug wyeliminowany, za parę dni otwarta beta.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 30, 2011, 14:23:17
Nie rozumiem tego, jak będzie można tam grać. Ta mapa to będzie chłam, śmietnik i zacinanie się gry. Przecież jakieś randomy będą przychodzić, postawią kawałek palisady, odejdą i zapomną o tym modzie. W dodatku ta mapa musi być ogromna by pomieścić tylu graczy. Jak to sobie wyobrażasz?
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 30, 2011, 14:43:55
Tylu graczy czyli ilu? Wszystkie poważne serwery będą na hasło. Poza tym budynki będą zniszczalne i usuwalne przez adminów. A mapy już pokazywałem.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 30, 2011, 14:56:55
Bardzo ciekawie prezentująca się modyfikacja, ale zmartwienia mam takie same jak przedmówcy:

Wchodzi sobie 10 randomów, stawiają drabinę, parę ognisk, jakąś wieżę i wychodzą. Na środku pustyni znajduje się te kilka obiektów i co z nimi? Można je jakoś usunąć? Przesunąć?

Dalsza sprawa - jeśli można usunąć, to powiedzmy trzy frakcje wchodzą sobie do gry, budują wielkie wioski, zabezpieczają, wchodzi jakiś random i ot tak sobie może je usunąć? Dodatkowo w jaki sposób te budowle są zapisywane?

Mod brzmi bardzo ciekawie, ale bardzo trudno będzie "nadzorować" budowę takich wsi i ewentualnego niszczenia ich przez rywali/randomów/trolli pod nieobecność innych.

EDIT:

Pojawił się jakiś post, tamten pozostawię i pytanie do kolejnego:

Cytuj
Tylu graczy czyli ilu? Wszystkie poważne serwery będą na hasło.

Czyli społeczności serwerowe będą hermetycznie zamknięte i ludzie będą się bawić po kilka osób? Żadna zabawa, kilka osób zbuduje wioskę i co? Zaczną się z nudów zabijać? A większa liczba osób zrodzi konflikty itp itp itp .. Cięzko mi to sobie wyobrazić.

P.S.
Cytuj
A co ważniejsze - w MC siła to singleplayer - tu trzeba będzie kooperować; pojedynczy gracze nie przetrwają.

Pan raczy żartować z tą siłą MC w singleplayer, prawda? Błagam, powiedz, że żartujesz. Albo że nie grałeś w MC :x
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 31, 2011, 17:16:42
Grałem. Freebuild w multiplayerze to jakaś kpina. Niewiarygodnie nudne. Survival jest fajny, ale whitelistowanie doprowadza (niestety całkiem słusznie) do tego, że trzeba cholernie długo czekać na slota. Grywam w singla, do multi podchodziłem kilka razy, i odczucia mam takie jakie wypisałem powyżej.

Ale na temat. Nie, oczywiście że nie będą hermetyczne, to by była bzdura. Podobno grasz w Minecrafta? I nie wiesz, jaki jest tam system? Żeby postawić jeden zakichany bloczek trzeba zdobyć odpowiednią rangę. Nie wiem jeszcze jak to będzie działało w TWW, ale jestem prawie pewien, że na serwer nie będzie mógł wejść byle kto. Zbanowanie randomera to dla admina kwestia 2 sekund. Shredzor bardzo to usprawnił. Po wciśnięciu Tab, ukazuje się, jak zwykle, lista graczy. Admini mogą z tego poziomu banować i kickować graczy, czyli to kwestia dwóch kliknięć. Podoba mi się takie podejście do sprawy - twórcy PWMODa w ogóle o czymś takim nie pomyśleli.

Hasło będzie można zdobyć po złożeniu aplikacji (nie wiem jak to się nazywa po polsku, podanie?) na subforum moda (możecie być pewni, że po premierze Shredzorz je dostanie). Z tego wniosek, że randomer spędzi co najmniej kilkanaście minut (jeżeli akurat będzie jakiś admin online) na zdobywaniu hasła, potem kolejne kilkanaście na zdobywaniu surowców i craftowaniu, po czym dostanie bana w 10 sekund bo zaraportowaniu do admina, a cała jego ,,twórczość'' zniknie po kolejnych 5. W PW wystarczyło wejść na serwer i znaleźć broń przy jakichś zwłokach, żeby móc zrobić bajzel, a admini olewali randomerów.

Aha, a propos nadzorowania budowy wsi. Zniszczenie budowli to nie jest machnięcie parę razy mieczykiem. Będą to robić głównie administratorzy serwerów. Większość szczegółów poznamy po premierze.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 31, 2011, 18:47:06
Cytuj
W PW wystarczyło wejść na serwer i znaleźć broń przy jakichś zwłokach, żeby móc zrobić bajzel, a admini olewali randomerów.

I jaką masz pewność, że admini tutaj będą na bieżąco śledzić listę randomów/zgłoszeń na randomów? To też ludzie, może im się znudzić :)

Cytuj
Aha, a propos nadzorowania budowy wsi. Zniszczenie budowli to nie jest machnięcie parę razy mieczykiem. Będą to robić głównie administratorzy serwerów. Większość szczegółów poznamy po premierze.

No ale chyba na tym będzie wszystko polegało - budujemy wsie z różnych stron i atakujemy wrogie w celu zabrania surowców czy po prostu w celu zniszczenia rywali. A może nie rozumiem do końca idei moda i polega on na Twoim ulubionym freebuildzie, bez interakcji z ludźmi z "wrogich" wiosek? :)
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 31, 2011, 18:53:01
Czepiasz się dla samego czepiania. Nie potrafię odpowiedzieć na coś pozbawionego treści. Sformułuj pytanie, to odpowiem.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 31, 2011, 18:56:50
Nie czepiam się dla czepiania :) Chciałbym po prostu wiedzieć, czy przewodnią ideą moda będzie "freebuild" tj kilka frakcji graczy buduje sobie wioski i w nich siedzi czy może kilka frakcji buduje wioski i w miarę postępów atakuje inne, w celu zabrania surowców/broni/jedzenia itp?
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 31, 2011, 19:09:59
Tego nie wiem. Wiem, że gracze będą mieli do wyboru kilka klas (streszczone w pierwszym poście), które będą czynnie uczestniczyły w rozgrywce i tworzyły coś na kształt społeczeństwa. W modzie będzie można umrzeć z głodu, pragnienia lub niewyspania, a tych wszystkich rzeczy raczej sami sobie nie zapewnimy. Dlatego jeden będzie myśliwym, który zaopatruje w mięcho, drugi barmanem, który da ci się napić, a trzeci szeryfem, który przypilnuje, żeby nie spalili ci chałupy. Nie znam wszystkich sposobów, jakimi Shredzorz zamierza wyeliminować randomów, ale zrobił juz kilka usprawnień dla administratorów, m.in. wspomniany przeze mnie mechanizm przyspieszający banowanie graczy, oraz np. opcję, która pozwoli na wskrzeszenie gracza ze wszystkimi surowcami, jakie przy sobie miał, oraz jego pieniędzmi (stosowana wobec graczy zabitych przez randomerów).

Czy będą wojny frakcji - nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: mateuszmaciejmajor w Sierpnia 05, 2011, 20:24:40
I co z betą?
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 06, 2011, 10:20:43
A masz linka w pierwszym poście?
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 02, 2011, 19:16:05
No, w końcu. Wyznaczono datę premiery. Jest to czwartek 8 września. Tylko czekać. Na serwerach TWW spodziewam się od razu ogromnych mas ludzi, mod na TW jest bardzo popularny. :)
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Września 02, 2011, 19:28:17
Ja już czekam kilka miesięcy, obym się nie zawiódł i pozostał na dłużej
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Września 02, 2011, 19:50:38
No, w końcu. Wyznaczono datę premiery. Jest to czwartek 8 września. Tylko czekać. Na serwerach TWW spodziewam się od razu ogromnych mas ludzi, mod na TW jest bardzo popularny. :)
Już niedługo, wspaniale :) Muszę przyznać, że jestem bardzo ciekaw całego systemu craftingu i  budowania własnych osad (co - jeśli wziąć pod uwagę wyobraźnie ludzi - jest pewne). Tak szczerze to jedyny mod multiplayer, na który tak długo czekałem. Już widać, że włożono w niego dużo pracy, więc wątpię by mod szybko się znudził. Choć oczywiście mogę się mylić.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Września 04, 2011, 00:16:21
O, czyli wild wind + nowa wersja minecrafta-8 wrzesień się nieźle zapowiada. A dziewiątego-Space Marine.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Września 04, 2011, 01:44:55
W końcu coś porządnego co ma rację bytu. A jak z kwestią budynków, będą one znikały czy będzie jeden wielki random budyneczków rozrzuconych po mapie? Jak się rzuci tylu graczy na moda to ta malutka mapka nie wystarczy.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 04, 2011, 09:03:25
Powiem szczerze, że nie wiem, jak  to będzie wyglądać, jakie będą ograniczenia itp. Wolę się przekonać osobiście :>
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: mateuszmaciejmajor w Września 08, 2011, 07:08:04
Wild Wind już jest oto link http://www.mbrepository.com/file.php?id=3218 , serwer jest  na zagranicznym hosterze RCC pingi są nieduże gdyż ja wbiłem to miałem 41, crafting jest prosty a wszelkie porady są pod klawiszem Q.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 08, 2011, 08:26:19
Mod sprawdzony. Po pierwszych 15 minutach zapowiada się ciekawie, ale granie samemu, bez grupy może być trudne, ale jest wykonalne. W każdym bądź razie na RCC ludzie już stawiają budynki, tylko że jest kupa randomerów, czego można było się spodziewać. Jako konserwatywnemu graczowi PW mod przypadł do gustu, ale to dopiero wersja alpha 1. Zobaczymy, co będzie na pełnej wersji :D Panel administratora też sprawdzony, i jest bardzo, ale to bardzo ubogi.

Pozdrawiam


Luca - post wyżej.

Nie zauważyłem, zaraz pierwszego posta zedytuję.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Września 08, 2011, 10:40:41
(...) Panel administratora też sprawdzony, i jest bardzo, ale to bardzo ubogi. (...)

Patrząc na poziom adminów z PW moda to lepiej...

A co do samej premiery to moze jakis link? Chętnie wkleję go w pierwszego posta ale muszę go mieć...
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: 4ECH w Września 08, 2011, 11:58:53
Panowie to może tak zgadamy się na jakiś TS i zrobimy wspólne granie ?? Może małe miasteczko co ?? Myślę że godzina 19 na rozpoczęcie by się nadawała. Co wy na to ?
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 08, 2011, 16:00:59
Jestem za, ale niestety mapa jest tak potwornie zalagowana, że nie wyobrażam sobie tam grania :d Owszem możemy spróbować, ale podejrzewam, że będzie klapa na całego :D
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Września 08, 2011, 16:11:11
na wydajnosci 121% mi laguje.. podobnie jak w PW Fantasty.. mysle ze jednak za duza mapa :O
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 08, 2011, 16:49:58
Heh. Grałem trochę, i powiem szczerze, jest pie****nięcie :D Nie ma opcji, żeby nie zginąć na spawnie. Ogólnie sam interfejs - palce lizać, ale ludzie korzystają z tego, że admini jeszcze nie ogarniają, i szaleją. Póki co niegrywalny, ale wkrótce fala randomerów przejdzie, i będzie można spokojnie pograć. : )
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Września 08, 2011, 17:13:11
Heh. Grałem trochę, i powiem szczerze, jest pie****nięcie :D Nie ma opcji, żeby nie zginąć na spawnie. Ogólnie sam interfejs - palce lizać, ale ludzie korzystają z tego, że admini jeszcze nie ogarniają, i szaleją. Póki co niegrywalny, ale wkrótce fala randomerów lagów przejdzie, i będzie można spokojnie pograć. : )

Po prostu nie da się grać przez lagi, ludzie nie mają co robić - to zabijają.

Co chcesz robić przy 10fpsach i mniej? Budynku nie postawisz, bo nie ogarniesz tych lagów przy stawianiu, ewentualnie ktoś cię zabije. Nie popolujesz, bo to strasznie powolne kiedy nie da się podbiec do ofiary, tylko jest robodance. Jak Shredzor to poprawi - ogarnie się i fale randomerów.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Matim w Września 08, 2011, 18:03:45
Bardzo fajny bug, który pozwala ci na uzupełnianie amunicji. Wystarczy po prostu włożyć ją do ukrytego eq. zamknąć ekran, włączyć go ponownie i wziąć do łapki ponownie. Magia
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Września 09, 2011, 14:39:39
wstyd się przyznać, ale nie wiem co mam robić a angielski mam na tragicznym poziomie.
tak, wybieram huntera, strzelam do zwierzat zbieram mieso i co dalej ? jakieś pvp ? jak budować budynki, jak handlowac i w ogóle o co sie rozchodzi. moze ktos napisze jakis maly poradnik
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 11, 2011, 07:25:52
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,243.0.html - subforum moda.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Października 15, 2011, 12:12:47
Gra ktoś w to jeszcze? Niestety trzymając "shift" można sobie zespawnować multum surowców, co przy np. broni jest bardzo przydatne...
Mam jednak pytanie: a mianowicie jak zdobyć żelazo? Jak kopię to zdobywam rudę, a po przetoieniu zawsze wychodzi "fine steel". Pomocy!
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Października 15, 2011, 13:41:18
no właśnie, mało ludzi coś w to gra. myślę, że za bardzo skomplikowali to wszystko jak na warbanda
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Ryszard_I_Lwie_Serce w Października 29, 2011, 22:57:30
Jak dla mnie to jest mod dla kilku osób (np 5 lub 7), które siedzą na ts-ie lub innym tego typu programie. Przy większej liczbie robi się spam budowlami itd. Mod godny uznania.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Nicolas w Grudnia 25, 2011, 19:58:14
Witajcie,
Mam pewien problem. Pomimo tego, że crafting skill mam na 5 poziomie, nijak nie mogę dojść do tego, w jaki sposób otworzyć panel budowania i coś w ogóle wybudować. Mega noobowskie, wiem, ale proszę, powiedzcie :) Z tworzeniem przedmiotów nie ma problemu, po prostu nie mogę dojść do tego trybu (z menu, czy 'b' - i tak nie działa). Oczywiście surowce itd posiadam.
Będę wdzięczny, jak ktoś mnie oświeci :D
Pzdr.

EDIT: Wiedziałem, że noobowskie to było pytanie, oczywiście problem już sobie rozwiązałem. A teraz pytanie organizacyjne: czy ktoś z Was gra w tego moda? Może byśmy się wspólnie ustawili, jak już ktoś proponował? Niestety projekt jest fajny, ale serwery stoją tylko 2 i to głównie puste.

PS: Odkryłem też fajny bug, który pozwala duplikować sobie stworzoną broń, tak więc, jeśli ktoś będzie chciał, mogę się podzielić za darmo ukrytym w skrzyni w rzece winchesterem ;)
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: cypek66 w Stycznia 19, 2012, 10:32:50
ja w to gram ;p aby budowac klikasz klawisz B wybierasz narzędzia oraz przedmioty i z nich możesz budować :D

A jak duplikujesz przedmioty ? :D
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 22, 2012, 22:04:11
Ja bym zagrał, ale żem noob i nawet broni nie mogę sobie zrobić.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Kwietnia 09, 2012, 16:01:06
Ja również ;/Ale jak mi net się ogarnie to szybko szukam poradników i gram bo nie wiem co wykombinować na początku mam wiadro zapałki i kapustę : D
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwietnia 25, 2012, 10:19:42
WOW, genialny, innowacyjny mod, czekam :D
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwietnia 25, 2012, 10:32:00
(http://s2.blomedia.pl/vbeta.pl/images/2011/08/616facepalm.jpg)

Ten mod wyszedł ponad pół roku temu, i zdążył już upaść w między czasie.
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Kwietnia 25, 2012, 14:25:22
Żal mi trochę twórców i ich poświęconego czasu. Szkoda, że mod się nie przyjął
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwietnia 25, 2012, 14:27:10
Niestety, chyba przedobrzyli z jego skomplikowaniem. Poza tym, powraca tradycyjny problem randomerów, trolli, i tak dalej. Takie rzeczy to nie na Warbanda, a szkoda. :-)
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Kwietnia 25, 2012, 18:53:06
Hofik link do subforum z pierwszego posta jest... No cóż. Popraw bb code. ;)
Tytuł: Odp: Wild Wind
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 13, 2012, 17:05:11
Gadałem z twórcą moda mówi że mod wcale nie upadł i że wyjdzie w Lipcu
(click to show/hide)
4 Hofiko :)