(http://www12.speedyshare.com/search.php?im=http://i31.tinypic.com/k38278.jpg)
Przez ostatnie dwa lata dość sporo grałam w grę zatytułowaną X3 Konflikt Terrański. Jest to Czwarta odsłona gry, w której gracz wciela sięw pilota lub pilotkę. Każda z części jest powiązana ze sobą wspaniałą fabułą. X3Terran Conflict(X3 Konflikt Terrański) oferuje graczowi wielki wachlarz możliwości. Ekonomia, Handel, Walka. Akcja gry toczy się we wszechświecie, który jest zamieszkały przez różne nacje, które żyją w sojuszu lub walczą z innymi wrogimi nacjami. We wszechświecie X, bo tak nazywa się świat, w którym przyjdzie toczyć nam boje istnieją też racy, które nie mają zamiaru "kumać" się z kimkolwiek, a ich celem jest eksterminacja wszelkiego żywego gatunku jaki zamieszkuje świat X.
Gracz może przemierzać wszechświat jako handlarz zakupując coraz to lepsze frachtowce, posiadające większą ładowność i prędkość. Jeżeli kogoś życie handlarza nie interesuje może zagrać jako pirat, lub członek sprzymierzonych sił jednej z nacji zamieszkującej świat X. A frakcji jest około 7 o ile dobrze pamiętam. Ilość jednostek, uzbrojenia jak i wyposażenia jest ogromnaaaa, jak i sama liczba myśliwców, fregat, niszczycieli, pancerników i lotniskowców jest przytłaczająca, a każda z nich ma swoje własne specyficzne parametry. Gracz może latać lekkim myśliwcem jak i olbrzymim gwiezdnym pancernikiem lub lotniskowcem.
Co ważniejsze rozgrywka w X3TC jest za każdym razem inna. To TY określasz cele swojej rozgrywki. Możesz być dowódcą eskadry, Admirałem floty, Gwiezdnym Handlarzem i wiele, wiele innych. Gra ma tak wielkie możliwości że nie jest grąna kilka dni tylko na kilka tygodni jak nie miesięcy. Ja zagrałam tylko raz...i odeszłam od tej gry dopiero po upływie ponad dwóch lat. Nie widziałam świata po za X3TC.
Największą zaletą tej gry jest to że twórcy w swojej złożoności umożliwili graczom w naprawdę prosty sposób tworzyć skrypty. Dzięki którym ludzka fantazja nie zna granic.
W grze wzonimy różne konstrukcje fabryki,zbrojownie,kopalnie....Naprawdę nie jestem w stanie opisać tej gry w kilka minut, bo trzeba by było to zrobić w kilka godzin. Gra jest tak genialna, że naprawdę polecam wam z całego serca. Niżej zamieszczę linki do wideo jak i stron, dzięki którym otrzymacie więcej wiadomości o tej jak że wspaniałej grze, do której mam zamiar dzisiaj powrócić.
Mimo olbrzymiej różnorodności maszyn od lekkich myśliwców i ciężkich bombowcach a skończywszy na Gwiezdnych super pancernikach to bitwa każdą z jednostek umożliwia wielkich niezapomnianych wrażeń. Pamiętam gdy pewnego razu cała moja eskadra zgineła w walce, a mnie goniła chmara Xenońskich ciężkich myśliwców (zaawansowane maszyny, które zostały stworzone przez ziemian do terraformowania wszechświata. Te po kilkuset latach zwróciły się przeciw swemu stwórcy, czyli ziemianom). Nie posiadałam już rakiet, a osłony zostały zniszczone, jak i większość mojego kadłuba. Rozpaczliwie wleciałam w pole asteroid i tam zaczęłam strzelać w asteroidy, które znajdowały się przede mną. Pomniejsze asteroidy zaczęły pękać i rozpryskiwać się. Cieżkie myśliwce Xenów posiadały cieżko uzbrojenie jak i osłony, aczkolwiek były mało zwrotne i powolne. Powolne lecz niszczące wszystko na swojej drodze asteroidy niszczyły sukcesywnie myśliwce Xenów. Walki w kosmosie są naprawdę epickie możemy walczyć w pojedynkę, ale posiadacze wielkich maszyn mogą tworzyć prawdziwe spektakularne bitwy rodem Gwiezdnych wojen jakie miały miejsce w filmach.
Główna strona producenta gry EGOSOFT (http://www.egosoft.com/news/current_pl.php) na której znajduje się też polskie forum.
Polskie strony poświęcona grze X, na której znajdziecie wiele ciekawych informacji jak i spolszczeń do tej gry. XUDB (http://forum.xudb.pl/) i Mamut HQ (http://www.mamut.m5.pl/)
http://www.youtube.com/watch?v=7d6KzJhKVLo&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=c2BYxSivFZE
- Filmy stworzone przez graczy
Poniższe linki przedstawiają grę, a nie wstawki filmowe.
http://www.youtube.com/watch?v=157toXjDH_c
http://www.youtube.com/watch?v=k0ltP6YolP8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=X7ARRP7J890&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Bmiru3Xnzb8 - lektor jest wstawką dźwiękowa jednego z graczy, ale mimo to wygląda całkiem smakowicie :D
http://www.youtube.com/watch?v=n8nOd6wGW1o&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=NF_ZITx5buI&feature=related Jeden z moich faworyzowanych super pancerników - M0 Valhalla
Wiem, że najmniejsze pierdoły w tej grze potrafią cieszyć oko. Przykładowo zainstalowałam skrypt dodający kokpitu. Po odpaleniu gry, gdy zasiadłam za sterami nawet głupiego TS, czyli frachtowca, to chciałam latać nim w nieskończoność i cieszyć oko.
Z chwili obecnej przedstawiam mojego frachtowca , który znajduje siew systemie Herron's Nebula, który w swoich ładowniach przewozi nielegalny, ale jakże profitowy ładunek - Gwiezdną Wódkę :D
Kokpit
(http://img827.imageshack.us/img827/4932/x3tc2011022817521248.png)
Widok zewnętrzny
(http://img140.imageshack.us/img140/3302/x3tc2011022817534469.png)
Ja moją przygodę z X zacząłem od Reunion więc nie bardzo wiem jak wyglądało X2. Może czas nadrobić zaległości ;]
Ja grałam od pierwszej części i każda mi sie podobała, ale to kwestia gustu, a jak powszechnie wiadomo, o gustach się nie dyskutuje. Nie można i nie wolno przekonywać kogoś do tego. Dlatego jak najbardziej szanuję wypowiedź Grievousa.
Jagoda dlaczego cię to martwi?
Tym, że Patch nie oznacza tylko poprawki , ale też i nowe misje/fabuły. A to oznacza, że nie zaznam nic nowego :( Ale jak wspomniałam, możliwe że wyjdzie czwarta odsłona gry, czego bardzo sobie jak i innym fanom tej gry życzę.
@Grievous jak ci mało wrażeń, to możesz zagrać w jeden z moich profili startowych, który nosi nazwę Blueberry Gamestart. Jest do pobrania z Mamut HQ (http://www.mamut.m5.pl). Dział - Pobieralnia/X3 Konflikt Terrański - skrypty - O dziwo plik został pobrany aż 70 razy wow. :D Dokonałam też sporo spolszczeń do tej gry, bo aż 46. Szkoda tylko.... że moderator i admin nie doceniali mojej pracy. Czasem spałam tylko po 2-3 godziny, by spolszczyć jakieś skrypty :(((((( Dlatego odeszłam z tamtego forum.
Pozdrawiam.
Takie pytanie. Akcja gry toczy się w naszej rodzimej galaktyce, czy w którejś z sąsiednich - może fikcyjnych? Jeśli jednak jest to Droga Mleczna, to możliwe jest... odwiedzenie Błękitnej Planety (jak i całego Układu Słonecznego)? Tzn. poprzez odwiedzenie mam na myśli czy jest możliwość obejrzenia naszego rodzimego układu.
Tak. Masz nawet kilka fabuł związanych z ziemianami. masz statki ziemian ich uzbrojenie i towary którymi możesz handlować. Ale ja "Ziemniaków" nie lubię. Ich statki i uzbrojenie są "przegięte". Ja preferuję wyzwania. Wolę mieć pod górkę, niż z górki.
Co do samego systemu słonecznego to tutaj jest fragment mapki z X3TC "speszal for ju" :D
(http://img51.imageshack.us/img51/8360/0036g.png)
Hej Jagoda, troszke cie nawet kojarze z forum universum X, tutaj wystepuje pod podobnych nickiem, moze pamietasz, choc watpie, bo zbyt aktywny nie bylem.
Drogi Mortisie, jeżeli masz inny nick, to raczej nie skojarzę ciebie :D Ale serdecznie pozdrawiam.
Ja zacząłem ostatnio pogrywać w Terran Conflict. Po paru godzinkach mam ponad 3 mln na koncie (dzięki mapie Scorpa i Free Shipom latam teraz.. hmm w polskiej wersji zwie się to Zaawansowany Zaćmienie, całkiem mocny jak na początek gry chyba) i jednego TS - Mercury XL S (większych nie było w stoczni, jak byłem na zakupach :P). Nie wiem tylko, jak go dokładnie wysyłać w miejsca handlu. Niby dobrym wyborem jest Empire Edge, ale Paranidzi mnie nie lubią i sam nie mogę zadokować, chyba, że dla transportowca sterowanego autopilotem nie robi to większej różnicy. Poza tym o co chodzi z tym handlem? Mój TS ma latać tylko w jednym sektorze, czy może latać po kilka układów? Tzn. wiem, że może latać nawet i po całej galaktyce, ale mój jest jeszcze ciepły po zakupie, dlatego pytam jaka opcja będzie najlepsza. Wiem, że mogę zadać to samo pytanie na forum o X-ach, ale po co? :)
Przy okazji, maly screen podczas reperacji jednego ze statkow piratow, zaraz po tym jak jego wlasciciel zostal rozmazany na przedniej szybie mojego Zacmienia ^^
(http://i561.photobucket.com/albums/ss58/woyo-sensei/Others/x3screen00002.jpg)
Część I
Na dzień dzisiejszy ja używam trzech skryptów dla moich "lotniskowców". Dlaczego napisałam lotniskowców w cudzysłowu ? Ponieważ nudzi mnie walczenie statkami klasy M2 i M1. Dlatego ja używam jednostki M7. Co prawda M7 ma małą pojemność maksymalnie 7 myśliwców lub bombowców. Jedynie Splicka Pantera posiada aż( totalny szok) 32 myśliwce. To dość sporo jak na statek klasy M7.
No ale piszę i pisz, a nic konkretnego na temat nie piszę :D. Tak więc. Moim najlepszym skryptem jest CODEA Weapon System (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=259730). Dzięki temu skryptowi bombowce w końcu mogą zadokować do lotniskowców. Wcześniej raczej nie było to możliwe. Aż dziw, że twórcy gry popełnili tak olbrzymi błąd, jak pominięcie możliwości dokowania bombowców na lotniskowcach. Na szczęście ten błąd został naprawiony przez CODEA i to lepiej niż można było się tego spodziewać. Skrypt CODEA nie jest skomplikowany, a daje graczowi gigantyczne możliwości. Przede wszystkim warto wspomnieć o tym, że CODEA jest wspierany przez skrypty Military Transport (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=263060), Personnel Transporter (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264034) i Security and Rescue Service (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=271440). Wszystkie te skrypty wymagają Biblioteki (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2577316#2577316)
Dzięki skryptowi Military Transport nie będziemy już sami przemierzali ponurych czeluści przestrzeni kosmicznej, ponieważ od teraz będzie towarzyszyła nam załoga.
A więc, aby dokonać rekrutacji naszego personelu musimy najpierw znaleźć przemierzający wszechświat transportowiec wojskowy klasy TP o nazwie Argoński Wojskowy Ekspresowy Frachtowiec.
Najpierw musimy przypisać klawisze, aby tego dokonać uaktywniamy z lity poleceń Opcje ( Shift+O ) następnie wybieramy Sterowanie a następnie klikamy na zakładkę Interfejs. Po czym przesuwamy list w na sam dół gdzie mamy kategorię Rozszerzenia. Ja mam u siebie zainstalowane następujące skrypty które ze sobą współpracują:
Military Transport
System uzbrojenia CODEA
System Uzbrojenia MEFOS
I z kategorii Rozszerzenia wybieramy MEFOS: Konfiguracja. i tutaj przypisujemy wygodny nam klawisz po czym wychodząc z tego interfejsu zapisujemy zmiany przypisania klawiszy. Następnie po aktywowaniu skrótu który przed chwilą przypisaliśmy ukazuje się nam następujące okienko
(http://img29.imageshack.us/img29/8440/x3screen00126.png)
Jak widzimy w dolnej części ekrany są oficjalne loty transportowców :
Tansport - oznacza że na pokładzie transportowca znajduje się personel który możemy zwerbować.
Tansport – oznacza że na tym transportowcu poza wielkimi szczurami w kantynie jak i pilotami nie znajdziecie tutaj żywej duszy.
Więc interesuje nas w sumie statek oznaczony w ten sposóbTansport.
Przykładowo zajmijmy się transportowcem z pierwszej pozycji.
Jest oznaczony Tansport co oznacza że na jego pokładzie znajduje się personel, na prawo są nazwy sektorów Eighteen Billion i Light of Heart.
Pierwsza nazwa sektora czyli w tym przypadku jest to Eighteen Billion wskazuje obecne położenie statku TP wiozącego personel na swoim pokładzie.
Więc wykonujemy skok naszym statkiem do Light of Heart a następnie aktywując skrót klawisza wybieramy pierwszą pozycje z lisy, wciskamy J i czekamy aż statek sam zadokuje.
No i tutaj jest mały problem bo troszku to trwa zanim ten transportowiec zadokuje do stacji przeznaczenia. Ja to robie tak że dokuje moim statkiem do stacji zapisuję stan gry, następnie odbijam od stacji i uruchamiam mapę sektora, następnie wciskam J i czekam aż TP łaskawie pojawi się w sektorze. Gdy już jest w sektorze dokuje do stacji poprzez kliknięcie na jego nazwę z wyżej przedstawionej listy, robimy save i…. czekamy. Za chwilę dostajemy komunikat że „zostaliśmy wywołani” po czym ukazuje się nam kolejne okno
(http://img189.imageshack.us/img189/8486/x3screen00127.png)
w którym dokonujemy wyboru interesującego nas personelu i zatwierdzamy. A jak nie ma na pokładzie interesującego nas personelu wczytujemy save i …
(http://img36.imageshack.us/img36/7499/x3screen00128.png)
mamy zupełnie inną „świeżą” dostawę sardynek :D
Dodam, tez że posiadając statek klasy Vidar dokonałam werbunku personelu Mechanik, Nawigator i Kanonier. Z czego Mechanik podniósł sterowność mojego Vidara z 8,8 na 9,7 całkiem imponujący rezultat.
Transportowiec posiada dwa oznaczenia gdy widzimy niebieską nazwę Argoński Wojskowy Ekspresowy Frachtowiec oznacza to iż na pokładzie znajduje się personel, a gdy jest czerwona nazwa oznacza to że niestety, ale już ktoś zdążył przed tobą zwerbować cenny personel.
W Military Transport występuje następujący personel.
Sternik
Sternik zapewnia większą manewrowość okrętów. Musimy jednak pamiętać :
- Sternik potrzebuje około godziny by zaaklimatyzować się na naszym okręcie.
- Może być zatrudniony tylko jeden Sternik.
- Nasz sternik jest zaznaczony odpowiednim kolorem tak byśmy omyłkowo nie przenieśli go na inny statek.
- Sternik nie jest łosiem i nie pracuje za free 1.000 kredytów na godzinę
Nawigator
Nawigator również zapewnia lepszą manewrowość naszego statku, i jak sternik ma swoje wymagania :
- Sternik potrzebuje około godziny by zaaklimatyzować się na naszym okręcie.
- Może być zatrudniony tylko jeden Nawigator.
Navigator również nie należy do fundacji Pajacyk i nie robi swojej roboty za free 1.000 kredytów na godzinę.
Maszynista
-Maszynista jest specjalistą w dziedzinie silników.
- Maszynista wymaga godziny od zakwaterowanie się na naszym statku nim przystąpi do pracy.
- Może pracować tylko jeden Maszynista na statku
- Godzina pracy kosztuje nas 500 kredytów
Piechota Morska
Piechota Morska nie słyną tylko z żucia tytoniu i picia najgorszych trunków które przeżarły by nie jednemu "laczkowi" wątrobę, ale i też z precyzyjnej neutralizacji przeciwników. Wynagrodzenie Piechoty morskiej zależy od ich pracy.
Chciałabym też zaznaczyć żeby nasz rekrut dostał rangę Porucznika musimy zaopatrzyć się w skrypt System Uzbrojenia CODEA
Kolejnym Skryptem przydatnym dla CODEA jest skrtpt o nazwie Personel Transport.
By w pełni cieszyć się tym skryptem musimy posiadać:
- Statek klasy TP lub M1
- System podtrzymywania życia
- Teleporter
Autor skryptu zapewnia udostępnienie obszerniejszych informacji na dniach, aczkolwiek zapewnia że skrypt jest na tyle przejrzysty że można go samemu opanować bez żadnego wysiłku.
Więc, gdy już tak wygodnie siedzimy w fotelu przed panelem naszego M1 lub TP przyszedł czas na wywołanie Konsoli Poleceń ( Shift + C )
(http://img30.imageshack.us/img30/1004/x3screen00146.png)
Z listy Dodatkowe Polecenia Statku wybieramy Slot1, a następnie go aktywujemy po przez naciśniecie lewego przycisku myszy. Po wykonaniu tej czynności ukaże się nam nowe okno.
(http://img51.imageshack.us/img51/6327/x3screen00147.png)
Z tego okna wybieramy Tool: Transfer personel dzięki temu przejdziemy do okna w którym będziemy mogli zarządzać całym naszym personelem stacjonującym na naszym M1 lub TP.
(http://img15.imageshack.us/img15/6371/x3screen00150.png)
W tym oknie mamy następujące opcje:
Konfiguracja – tej opcji jeszcze nie rozpracowałam
Statki z przypisanymi pilotami – w tej opcji są przypisani piloci do swoich statków czekający na nasze rozkazy.
Personel w przedziale pasażerskim – w tym oknie mamy możliwość przydzielenia z okna Piechoty personel i wybrać jemu nową lub pozostawić starą profesję.
W przypadku przydzielenia nowej profesji należy wybrać jednego z członków Piechoty Morskiej.
W moim przypadku dla potrzeb demonstracji wybrałam dwóch żołnierzy piechoty morskiej. Oboje jak widzicie w powyższym oknie znajdują się w Pokoju operacyjnym piechoty morskiej.
Otmancolanks i Ebmancklsann oboje to Paranidianie. Pierwszy z nich czyli Otmancolanks jest to dość dobrze wyszkolonym żołnierzem Piechot Morskiej.
(http://img682.imageshack.us/img682/8305/x3screen00158.png)
Drugi Ebmancklsann to kompletny leszcz, początkujący rekrut. Oby jego mama wiedziała że bawi się w żołnierza.
(http://img121.imageshack.us/img121/2594/x3screen00160.png)
Nie bez powodu wybrałam tak różnych sobie wyszkoleniem żołnierzy.
Aby zmienić profesję musimy najpierw wybrać żołnierza Piechoty Morskiej w Pokoju Operacyjnym.
(http://img15.imageshack.us/img15/6371/x3screen00150.png)
Po aktywowaniu go naciskając na jego personalia automatycznie zostanie on przeniesiony do
Personel w przedziale pasażerskim
(http://img697.imageshack.us/img697/9920/x3screen00151.png)
Jego domyślną profesja jest Piechota Morska. Gdy ponownie aktywujemy jego dane personalne otworzy nam się zupełnie nowe okno
(http://img697.imageshack.us/img697/7687/x3screen00152.png)
W tym oknie znajdziemy wszelkie informacje odnośnie naszego wojaka, mechanika, inżyniera w zależności od tego jakiego członka wybierzemy i jaka będzie jego profesja.
Niżej znajduje się kolejne okno czyli Statki z nieprzypisanymi Pilotami. W tym oknie pojawią się statki które są zadokowana do naszego M1.
Jak powszechnie wam wiadomo M1 posiada możliwość przewożenia na swoim pokładzie myśliwców które defacto mogą zagwarantować mu osłonę i tutaj wielki ukłon dla twórcy tego jak i w pełni kompatybilnego System uzbrojenia CODEA.
Bo dzięki CODEA piloci przypisani do naszych myśliwców będą teraz walczyli za nas otrzymywali rangi, a my będziemy za to rekompensowali im godziwą wypłatą. Oczywiście im wyższa ranga tym bardziej godziwa zapłata. Ale bez obawy to TY zadecydujesz czy dać komuś Promocje :D
I co … czytając ten temat poczułeś się w końcu jak ktoś ważny, wpływowy ? Czy nie podnieca cię możliwość dowodzenia na statku? Nie czujesz tej władzy jaką może dać ci ten i powiązanie z nim skrypty ?
A jeżeli chodzi o promocje to jest całkiem spory wachlarz od kadetów po Admirałów floty :D i każdy z nich ma swoje specjalne zdolności :D
Jak sami widzicie nasze statki faktycznie powoli zaczynają przypominać prawdziwa flotę ziemian a nie jakiś tam Xenów. Bo wcześniej to czuło się że to bez załogowe statki latają , ale to się zmieniło:D
Więc skoro jesteśmy dalej przy żołnierzu piechoty morskiej o imieniu Otmancolanks przyjrzyjmy się jego wyszkoleniu w dziedzinie Walki, Inżynierii, Mechaniki i Kodowania ( Haking ).
(http://img15.imageshack.us/img15/5350/x3screen00154.png)
może spróbujemy w ramach demonstracji zmienić profesję? Aby tego dokonać wystarczy aktywować Zmiana Profesji. Gdy tego dokonamy otworzy nam się nowe okno.
Im lepiej wyszkolony jest nasz wojak tym więcej profesji zostanie mu oferowanych.
(http://img38.imageshack.us/img38/3964/x3screen00162.png)
Dla przykładu dałam też tego drugiego leszcza Ebmancklsann i możliwość zmiany jego profesji
(http://img63.imageshack.us/img63/2016/x3screen00163.png)
Jak sami widzicie Ebmancklsann jest zdecydowanie słabiej wyszkolony co za tym idzie do wyboru ma mniej profesji.
Należy pamiętać też o tym, by nie przydzielać do myśliwców wojaków z Piechoty Morskiej :D To nie jest Gwiezdna Eskadra :D Najpierw należy zmienić profesję na Pilot Myśliwca, a następnie wtedy przydzielić go do myśliwca.
Każda z profesji może być przydzielona personelowi z odpowiednim wyszkoleniem. Taka opcja została umozliwiona w grze przez autorów gry. Po zadokowaniu do bazy wojskowej, Ośrodka Rehabilitacyjnego( Nie mylić tej nazwy z Ciechocinkiem. Tutaj z niewolników Piraci piorą mózgi niewolnikom czyniąc z nich prawdziwe maszyny do zabijania.) lub Koszary Szkoleniowe Marines. Po zadokowaniu do nich możemy wyszkolić członka naszej załogi w odpowiedniej dziedzinie, lub po prostu ściągamy skrypt, za pomocą którego możemy szkolić Piechotę Morską na pokładach naszego okrętu. Takim skryptem może być przykładowo Marine Training Manager (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224612). Aby wyszkolić naszych komandosów na pokładzie naszych okrętów musimy zaopatrzyć siew broń dla nich.
Gdy wyszkolimy ich w danych dziedzinach możemy przydzielić im odpowiednią profesję:
Strzelec
Walka ***
Mechanik
Mechanika ***
Naukowiec
Hakowanie ***
Technik Pokładowy
Inżynieria ***
Sternik
Walka ***
Inżynieria ***
Czas służby cywilnej lub wojskowej 10 godzin.
Nawigator
Hakowanie ***
Inżynieria ***
Czas służby cywilnej lub wojskowej 10 godzin.
Motorniczy
Mechanika ***
Inżynieria ***
Czas służby cywilnej lub wojskowej 10 godzin.
Instruktor Lotu
Walka *****
Mechanika *****
Hakowanie *****
Inżynieria *****
Czas służby cywilnej i wojskowej 10 godzin.
Dzięki temu warto teraz będzie zakładać własne koszary szkoleniowe. A nasze statki będą o ciut szybsze i zwrotniejsze dzięki naszemu personelowi. Dzięki Technikom pokładowym i Mechanikom nasze statki będą teraz naprawiane w hangarach naszych lotniskowców jak i uzbrajane w odpowiednie uzbrojenie oczywiście im większy personel tym więcej za niego będziemy płacili ale tez szybciej będą dokonywali uzbrajania i napraw myśliwców.
Jak widzicie wyszkolenie jest czasochłonne i pochłania wiele kredytów, a co ważniejsze taki personel jest na wagę złota. Dlatego warto wyposażyć się w skrypt o nazwie Security and Rescue Service. Za pomocą tego skryptu będziemy mogli stworzyć jednostki zajmujące się ratowaniem naszego personelu. Tan skrypt posiada również bardzo przydatny i zaawansowany(wcale nie trudny do ogarnięcia) system patrolowania sektorów.
Instalacja skryptów i modów.
Myślę, że warto w ogóle zadać sobie pytanie. Czy warto instalować skrypty i mody? Jeżeli uważasz, że nie, to nie widzę sensu dla którego miałbyś dalej czytać ten post.
Moim zdaniem, każdy kto dopiero wkracza w świat X powinien zagrać bez skryptów. Sprawdzić się najpierw w tym środowisku. Gra X3TC jak i jej poprzedniczki, nie są grami na pięć minut. Są to gry, które raczej są pożeraczami czasu. Minie kilka godzin, jak nie dni nim gracz ogarnie w podstawowym stopniu to, co gra ma do zaoferowania. A ma wiele, uwierzcie mi. Zagrałam raz...i siedzę w niej od dwóch lat. Każdy gracz, który gra na czystej grze bez skryptów szybko zdecyduje czego mu brakuje. W czym autorzy gry pozostawili jakiś niesmak.
Ja generalnie nie wyobrażam sobie gry bez skryptów i modów.
Na początku musimy zadać sobie pytanie, co to jest skrypt i czym się różni od mod-yfikacji. Oczywiście, opiszę to tak, jak ja to rozumiem, na swój babski rozum. Więc cudów, nie oczekujcie ;)
Skrypt jest to zbiór plików, który powstał mając na celu rozszerzenie istniejących w grze opcji lub dodania nowych.
Jeżeli chodzi o modyfikację, która w świecie internautów została nazwana modem, to modyfikacje są kompilacją wielu skryptów, które zazwyczaj są totalną przeróbką, która została stworzona przez większą społeczność graczy. W grze może występować tylko jedna modyfikacja.
W grze X3TC dochodzi jeszcze jeden plik, który znajduje się pomiędzy skryptem, a modem. Otrzymał on nazwę fakepatch. Fakepatch jest małym modem, dzięki temu, można dodać do gry nawet do kilku takich fakepatch. Ja na dzień dzisiejszy mam ich ponad dwadzieścia.
Różnica pomiędzy modem a skryptem jest jeszcze taka, że skrypt możemy zainstalować i odinstalować, bez obawy o to, że pliki stanu gry, czyli tak zwane Save utrzymają swoją kompatybilność. Natomiast po usunięciu modyfikacji svae nie będzie można już używać. Chyba, że zainstalujemy ponownie wcześniej używaną modyfikację.
Skrypty zazwyczaj są tworzone w formacie ZIP lub SPK.
Plik z rozszerzeniem Zip jest to najzwyczajniej w świecie zbiór plików, które będąc w folderze zostały spakowane za pomocą programu Zip, 7-Zip, WinZip i RAR.
Tak więc do rozpakowania katalogu Zip będziemy potrzebowali małego programu, który uważam każdy z was posiada. Jeżeli nie, to idealną stroną jest Dobre programy (http://www.dobreprogramy.pl). Na tej stronie możemy znaleźć różnego rodzaju programy, za pomocą których sukcesywnie dokonamy rozpakowania takiego pliku.
Aby móc ściągnąć program, na głównej stronie znajduje się zakładka Programy. Po jej aktywowaniu otworzy się na nowa strona z odpowiednimi działami. Na chwile obecną interesuje nas dział Akcesoria. W dziale akcesoria znajduje się grupa Kompresory plików. Po aktywowaniu tego odnośnika otworzy się nam lista wszystkich programów za pomocą których, możemy dokonywać kompresacji plików. Celem takiego programu jest zmniejszenie wielkości archiwów.
Tak więc wybieramy interesujący nas program. Jest ich aż trzynaście, więc każdy znajdzie coś odpowiedniego dla siebie.
Warto też z takiej strony zaopatrzyć się w program, który idealnie nadaje się do ściągania różnych plików z sieci. Tak więc wracamy na stronę w dziale Programy, gdzie są po selekcjonowane kategorie. Tym razem nie interesuje nas już dział Akcesoria tylko Internet i komunikacja.
W Internet i komunikacja znajduje się grupa Akceleratory pobierania plików. Oczywiście wchodzimy do tej grupy, gdzie znajdziemy aż 18 programów.
Nim przystąpimy do pobierania plików należy zorientować się, gdzie znajduje się folder w którym będą przechowywane pliki ściągane z internetu. W większości programów folder ten otrzymuje nazwę Dwonload. Jeżeli takowego nie ma, to należy stworzyć w trakcie pierwszego ściągania jakiegokolwiek pliku z sieci.
Oczywiście czasem przydatna też jest przeglądarka, z której korzystamy. Generalnie nie trawię IE i na dzień dzisiejszy używam Firefox, a do transferu danych z kolegami i koleżankami idealnie sprawdza się Opera. Gdzie za pomocą Northon Commander możemy z czyjegoś komputera ściągać tyle plików ile nam się podoba. Oczywiście muszą one być wcześniej udostępnione przez daną osobę ;)
Gdy już posiadamy programy do ściągania plików i ich rozpakowywania, przyszedł najwyższy czas, by wejść na stronę Egosoftu, na której znajdują się skrypty i modyfikacje. Oczywiście ich ilość jest przytłaczająca i nie każdy czyta w inglisz. Dlatego idealnym źródłem jest polska strona poświęcona grze X3TC jak i poprzednim częściom.
Na stronie Xudb pod TYM (http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?f=24&t=356) linkiem znajduje się lista aktualnie spolszczonych skryptów, które zawierają sporo informacji o samym skrypcie w polskojęzycznej wersji. Na samej górze znajdują się Nicki osób, które dokonywały spolszczeń. Między innymi jestem też ja. Na dzień dzisiejszy dokonałam 46 spolszczeń. Całkiem niezły wynik, jak na dziewczynę ;)
W tym wątku znajduje się lista 131 skryptów, który każdy z nich otrzymał własny numer. Obok numeru znajduje się nazwa skryptu. Aktywowanie nazwy skryptu automatycznie przenosi nas na stronę głównego źródła, czyli strony na której autor skryptu opisał jego funkcjonalność w języku angielskim lub niemieckim. Pod spodem znajduje się Opis instalacji i konfiguracji. Tutaj obok można ogólnikowo wyczytać informacje odnośnie skryptu. Po aktywowaniu odnośnika Opis instalacji i konfiguracji zostaniemy automatycznie przeniesieni do wątku z dokładnym opisem tego skryptu. Na zielono Polska wersja 8802-L048 zaznaczono link na stronę Mamut HQ, gdzie znajdują się wszystkie spolszczenia jakie dotychczas powstały.
Gdy znajdziemy interesujący nas skrypt możemy śmiało wejść na stronę Egosoft (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2576591#2576591) z której ściągniemy skrypt.
Na stronie ze skryptem zazwyczaj każdy autor opisuje jak zainstalować skrypt, jak go usunąć i podaje różnego informacje o tym, co dany skrypt ma do zaoferowania.
Często też autorzy dają skrypty w dwóch różnych wersjach, Zip i SPK. Najpierw zajmiemy się wersją ZIP.
Za pomocą RAR lub innego ściągniętego programu rozpakowujemy ściągnięty plik. W moim przypadku jest to RAR.
(http://img862.imageshack.us/img862/8214/0042.png)
Jak widzimy w paczuszce znajdują się cztery foldery:
T – W tym folderze znajdują się pliki tekstowe, które należy przekopiować do folderu z grą C:\GRY\X3TC\T. Jeżeli w tym folderze nie ma xxxx-48, gdzie 48 oznacza kod dla naszego kraju, a xxxx numer pliku pliku teksotwego to oznacza, że musimy ściągnąć spolszczenie z Mamut HQ, który znajduje się w dziale Pobieralnia.
Scripts.uninstal i scripts.delete – Te pliki będą nam potrzebne, gdy będziemy chcieli odinstalować dany skrypt. Zalecane jest przechowanie ich. Ponieważ gdy wyjdzie nowa wersja możecie już nie ściągnąć tej wersji skryptu. A co za tym idzie, nie odinstlujecie skryptu.
Scrypts – Jest to folder który jego zawartość należy przekopiować( Wytnij lub Kopiuj, a następnie Wklej) do katalogu z grą o tej samej nazwie. Czyli przykładowo C:\GRY\X3TC\Scrypts.
Należy pamiętać by NIE podmieniać folderów.
Generalnie instalowanie skryptów nie jest trudne, w ręcz mogłabym rzec, że dziecinnie proste. Zawartość każdego folderu z paczki kopiujemy do folderu z grą. Jeżeli takiego nie ma, a zdarza się czasem jak np. Director lub Extras, to wtedy albo kopiujemy cały folder lub tworzymy nowy.
Pliki z rozszerzeniem SPK instalujemy za pomocą jednego z dwóch programów Plugin Manager lub lepszego nowszego i bardziej zaawansowanego Plugin Manager Lite. Na dzień dzisiejszy ten zalecam wybór tego drugiego. Ponieważ coraz więcej wychodzi skryptów które można zainstaliować tylko za pomocą Plugin Manager Lite.
Tak więc nim zainstalujemy skrypt z rozszerzeniem SPK instalujemy Plugin Manager Lite. Ja zawsze tworzę w grze X3TC folder o nazwie Tools i do niego instaluje wszelkiego rodzaju programy jakie będę używała do pracy z tą właśnie grą.
(http://cycrow.thexuniverse.us/install_plugin.png)
Gdy uruchomimy program musimy przejść do opcji Ustawienia/Settings i w zakładce Mode zaznaczamy Modified.
(http://cycrow.thexuniverse.us/modified.png)
Gdy już to zrobimy przyszedł czas na instalowanie skryptów z rozszerzeniem SPK. Ponownie aktywujemy Ustawienia/Settings i wybieramy Add Directory i w nowo ukazanym okienku wskazujemy lokalizację, gdzie znajduje się świeżo pobrany skrypt SPK.
Z czasem instalowania coraz to większej ilości skryptów SPK okienko będzie się zapełniało. Jeżeli ściągnęliście plik SPK i nie ma go na ekranie waszego managera, to znaczy, że poszło coś nie tak.
(http://cycrow.thexuniverse.us/pm.png)
FakePatch
Jeżeli chodzi o FakePatch, to wszystkie pliki kopiujemy do folderów jak to miało miejsce z plikami z rozszerzeniem ZIP. Lecz w tym przypadku będziemy mieli dodatkowa dwa pliki z rozszerzeniem .CAT i .DAT przykładowo Cmod.cat i Cmod.dat nazwy tych plików, czyli CMod zmieniamy na najwyższy numer jaki znajduje się w głównym folderze z grą. Należy też pamiętać o tym, żę jeżeli zainstalowany patch dodawał ostatnio 12.cad i 12.dat to kolejny doda 13.cat i 13.dat. Tak więc musimy wcześniej zmienić 13.cati 13.dat na inny numer. W przeciwnym przypadku patch nadpisze do swoim i tym samym utracimy FakePatch. Ja dla ułatwienie sobie życia w katalogu głównym z grą zakładam osobny plik tekstowy nadając mu nazwę CAD&DAT i tam wypisuję numerycznie jaki numer odpowiada jakiemu FacePatch. Dzięki temu w przyszłości przed zainstalowaniem nowego patcha zmieniam numer najmłodszej modyfikacji FakePatch na wyższą. Mam nadzieję, że zrozumieliście odnośnie tego, co napisałam o FakePatch.
Należy też pamiętać, że wiele skryptów wymaga osobnych bibliotek, które również musimy zainstalować.
Bez względy czy instalujemy SPK czy ZIP musimy wyposażyć się też w Community Configuration Menu. Bez niego żaden skrypt z rozszerzeniem ZIP czy SPK nie będzie działał.
Generalnie instalowanie skryptów nie jest trudne, a nawet wręcz dziecinnie proste. Jedyną rzeczą jaka mnie martwi, to to, że z czasem zaczyna brakować mi klawiszy jakie mogę przypisać je skryptom. Bo kolejnym krokiem jest uruchomienie gry. Gdy rozpoczniemy nową rozgrywkę Tuż po tym w lewym dolnym rogu aktywujemy okno Opcji.
(http://img852.imageshack.us/img852/9639/x3tc2011031318005585.png)
Następnie wybieramy z zakładki Rozgrywka. Wykonując taką czynność otworzy się nam na środku ekranu nowe okno.
(http://img850.imageshack.us/img850/1024/x3tc2011031318010111.png)
W nim, na samym dole musimy ustawić sztuczną inteligencję.
(http://img845.imageshack.us/img845/9097/x3tc2011031318010730.png)
Następnym krokiem jaki musimy wykonać, to przypisać klawisze dla nowo zainstalowanych skryptów. W tym celu ponownie aktywujemy w lewym dolnym rogu okno opcji z którego wybieramy Sterowanie.
(http://img850.imageshack.us/img850/9831/x3tc2011031318011764.png)
W nim, aktywujemy zakładkę Interfejs i za pomocą listwy, która znajduje się po prawej stronie przesuwamy w dół a następnie przypisujemy klawisze.
(http://img863.imageshack.us/img863/6382/x3tc2011031318020214.png)
Po wykonaniu tej operacji możemy cieszy się grą, a raczej zainstalowanymi skryptami i modyfikacjami.
Pozdrawiam.
Bo masz bałagan. Ja mam 35 skrypty SPK i mi jakoś nic nie znika.
Jeżęli chodzi o 500 km comm range to jest FakePatch :D Pisałam o tym, jak instaluje się FakePatch. W katalogu głównym dodajesz CAT i DAT o najwyższej nazwie. Więc tak naprawdę, to po prostu nie wiesz jak używać plików, które ściągasz.
(http://img861.imageshack.us/img861/3671/0043.png)
U mnie, za każdym razem jest jak najbardziej w porządku. Na tej liście są tylko pliki z rozszerzeniem SPK, pliki ZIP nie są tutaj pokazane.
To prawda Zizka. Nigdy nie sądziłam, że zwykłe kokpity tak diametralnie mogą zmienić moją rozgrywkę. Nawet latanie głupim statkiem klasy TS sprawia wiele frajdy.
Mod nazywa się Shawn's Cockpit Mod v1.5 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249168) i ten moim zdaniem jest najlepszy. Są też inne, ale mają za dużo "badziewia" i generalnie nie podobają mi się.
Modyfikacje Shawn's Cockpit Mod v1.5 instalujemy jak Fakepatch. Czyli zmieniamy nazwę katalogów CAD i DAT na najwyższy nr jaki posiadamy.
A dzisiaj przypomniałam sobie o innym fakepatch, który zmienia cały podkład kosmosu czyniąc go naprawdę przepięknym a nazywa się Immersive environments RC1 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=267427&postdays=0&postorder=asc&start=0)
Tematyka poświęcona na polkim forum Immersive environments RC1 (http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?f=24&t=1690)
Zamieszczę kilka fotek
(http://img685.imageshack.us/img685/388/opo2.jpg)
(http://img69.imageshack.us/img69/1922/red2f.jpg)
(http://img30.imageshack.us/img30/1286/20870386.jpg)
(http://img37.imageshack.us/img37/9839/deepred2.jpg)
(http://img46.imageshack.us/img46/1672/x3screen00103f.jpg)
(http://img513.imageshack.us/img513/5130/x3screen00020copy.jpg)
(http://img178.imageshack.us/img178/8124/x3screen00026g.jpg)
To prawda Zizka. Nigdy nie sądziłam, że zwykłe kokpity tak diametralnie mogą zmienić moją rozgrywkę. Nawet latanie głupim statkiem klasy TS sprawia wiele frajdy.
Mod nazywa się Shawn's Cockpit Mod v1.5 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249168) i ten moim zdaniem jest najlepszy. Są też inne, ale mają za dużo "badziewia" i generalnie nie podobają mi się.
Modyfikacje Shawn's Cockpit Mod v1.5 instalujemy jak Fakepatch. Czyli zmieniamy nazwę katalogów CAD i DAT na najwyższy nr jaki posiadamy.
A dzisiaj przypomniałam sobie o innym fakepatch, który zmienia cały podkład kosmosu czyniąc go naprawdę przepięknym a nazywa się Immersive environments RC1 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=267427&postdays=0&postorder=asc&start=0)
Tematyka poświęcona na polkim forum Immersive environments RC1 (http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?f=24&t=1690)
Zamieszczę kilka fotek
(http://img685.imageshack.us/img685/388/opo2.jpg)
(http://img69.imageshack.us/img69/1922/red2f.jpg)
(http://img30.imageshack.us/img30/1286/20870386.jpg)
(http://img37.imageshack.us/img37/9839/deepred2.jpg)
(http://img46.imageshack.us/img46/1672/x3screen00103f.jpg)
(http://img513.imageshack.us/img513/5130/x3screen00020copy.jpg)
(http://img178.imageshack.us/img178/8124/x3screen00026g.jpg)
@ Mortis znalazłam wyjście dla gryzącego cię problemu :D
Wyczytałam na forum Ego, że ludzie skarżą sięna ten Manager Lite. Czasami po instalacji skryptów SPK pliki tekstowe z katalogu T wyparowują. To znaczy, że są, ale puste, a w grze jest pełno readtxtów. I przypadkiem znalazłam rozwiązanie, gdy przystąpiłam do spolszczenia pewnego skryptu :D
Są dwa sposoby:
1. ściągnąć pliki tekstowe z Mamut HQ i wkleić je ponownie do folderu z grą 't'
2. Należy ściągnąć sobie bardzooo przydatny program. Ja generalnie nie potrafiłabym dokonywać jakichkolwiek modyfikacji w skryptach jak i spolszczeń. Jest to najlepszy program dla X3TC. W sobie ma kilka innych programów. A program ten nazywa się X3 Editor 2. Tym programem możemy wyciągnąć pliki tekstowe ze skrypty w formacie SPK a nawet rozpakować całą zawartość skryptu. Aby tego dokonać naciskamy prawym przyciskiem na plik z rozszerzeniem SPK i aktywujemy najeżdżając na zakładkę Otwórz za pomocą i z listy programów wybieramy X3 Editor 2 i tam możemy wypakować cała paczkę SPK lub wybrane pliki.
Mam nadzieje, że to rozwiąże twój problem z Managerem lite.
Pozdrawiam.