Forum Tawerny Four Ways

Szulernia => Rozmowy o pozostałych grach => Inne gry => Wątek zaczęty przez: Jagoda w Lutego 28, 2011, 13:39:53

Tytuł: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 28, 2011, 13:39:53
(http://www12.speedyshare.com/search.php?im=http://i31.tinypic.com/k38278.jpg)






Przez ostatnie dwa lata dość sporo grałam w grę zatytułowaną X3 Konflikt Terrański. Jest to Czwarta odsłona gry, w której gracz wciela sięw pilota lub pilotkę. Każda z części jest powiązana ze sobą wspaniałą fabułą. X3Terran Conflict(X3 Konflikt Terrański) oferuje graczowi wielki wachlarz możliwości. Ekonomia, Handel, Walka. Akcja gry toczy się we wszechświecie, który jest zamieszkały przez różne nacje, które żyją w sojuszu lub walczą z innymi wrogimi nacjami. We wszechświecie X, bo tak nazywa się świat, w którym przyjdzie toczyć nam boje istnieją też racy, które nie mają zamiaru "kumać" się z kimkolwiek, a ich celem jest eksterminacja wszelkiego żywego gatunku jaki zamieszkuje świat X.
Gracz może przemierzać wszechświat jako handlarz zakupując coraz to lepsze frachtowce, posiadające większą ładowność i prędkość. Jeżeli kogoś życie handlarza nie interesuje może zagrać jako pirat, lub członek sprzymierzonych sił jednej z nacji zamieszkującej świat X. A frakcji jest około 7 o ile dobrze pamiętam. Ilość jednostek, uzbrojenia jak i wyposażenia jest ogromnaaaa, jak i sama liczba myśliwców, fregat, niszczycieli, pancerników i lotniskowców jest  przytłaczająca, a każda z nich ma swoje własne specyficzne parametry. Gracz może latać lekkim myśliwcem jak i olbrzymim gwiezdnym pancernikiem lub lotniskowcem.

Co ważniejsze rozgrywka w X3TC jest za każdym razem inna. To TY określasz cele swojej rozgrywki. Możesz być dowódcą eskadry, Admirałem floty, Gwiezdnym Handlarzem i wiele, wiele innych. Gra ma tak wielkie możliwości że nie jest grąna kilka dni tylko na kilka tygodni jak nie miesięcy. Ja zagrałam tylko raz...i odeszłam od tej gry dopiero po upływie ponad dwóch lat. Nie widziałam świata po za X3TC.
Największą zaletą tej gry jest to że twórcy w swojej złożoności umożliwili graczom w naprawdę prosty sposób tworzyć skrypty. Dzięki którym ludzka fantazja nie zna granic.

W grze wzonimy różne konstrukcje fabryki,zbrojownie,kopalnie....Naprawdę nie jestem w stanie opisać tej gry w kilka minut, bo trzeba by było to zrobić w kilka godzin. Gra jest tak genialna, że naprawdę polecam wam z całego serca. Niżej zamieszczę linki do wideo jak i stron, dzięki którym otrzymacie więcej wiadomości o tej jak że wspaniałej grze, do której mam zamiar dzisiaj powrócić.

Mimo olbrzymiej różnorodności maszyn od lekkich myśliwców i ciężkich bombowcach a skończywszy na Gwiezdnych super pancernikach to bitwa każdą z jednostek umożliwia wielkich niezapomnianych wrażeń. Pamiętam gdy pewnego razu cała moja eskadra zgineła w walce, a mnie goniła chmara Xenońskich ciężkich myśliwców (zaawansowane maszyny, które zostały stworzone przez ziemian do terraformowania wszechświata. Te po kilkuset  latach zwróciły się przeciw swemu stwórcy, czyli ziemianom). Nie posiadałam już rakiet, a osłony zostały zniszczone, jak i większość mojego  kadłuba. Rozpaczliwie wleciałam w pole asteroid i tam zaczęłam strzelać w asteroidy, które znajdowały się przede mną. Pomniejsze asteroidy zaczęły pękać i rozpryskiwać się. Cieżkie myśliwce Xenów posiadały cieżko uzbrojenie jak i osłony, aczkolwiek były mało zwrotne i powolne. Powolne lecz niszczące wszystko na swojej drodze asteroidy niszczyły sukcesywnie myśliwce Xenów. Walki w kosmosie są naprawdę epickie możemy walczyć w pojedynkę, ale posiadacze wielkich maszyn mogą tworzyć prawdziwe spektakularne bitwy rodem Gwiezdnych wojen jakie miały miejsce w filmach.


Główna strona producenta gry EGOSOFT (http://www.egosoft.com/news/current_pl.php) na której znajduje się też polskie forum.

Polskie strony poświęcona grze X, na której znajdziecie wiele ciekawych informacji jak i spolszczeń do tej gry. XUDB (http://forum.xudb.pl/) i Mamut HQ (http://www.mamut.m5.pl/)


http://www.youtube.com/watch?v=7d6KzJhKVLo&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=c2BYxSivFZE



Poniższe linki przedstawiają grę, a nie wstawki filmowe.

http://www.youtube.com/watch?v=157toXjDH_c

http://www.youtube.com/watch?v=k0ltP6YolP8&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=X7ARRP7J890&feature=related
 
http://www.youtube.com/watch?v=Bmiru3Xnzb8 - lektor  jest wstawką dźwiękowa jednego z graczy, ale mimo to wygląda całkiem smakowicie :D

http://www.youtube.com/watch?v=n8nOd6wGW1o&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=NF_ZITx5buI&feature=related Jeden z moich faworyzowanych super pancerników - M0 Valhalla

Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 28, 2011, 14:47:47
Gram w X3TC prawie od premiery i mogę z czystym sumieniem powiedzieć, że ta gra miażdży;]. Nie ma drugiej takiej gry. Podobnie jak do M&B jest do niej cała masa mniejszych i większych modyfikacji. Począwszy od małych skryptów aż po nowe sektory, stacje czy statki. Z poziomu gry mamy dostęp do edytora skryptów, który choć wygląda niepozornie to przy bliższym poznaniu okazuje się mieć olbrzymie możliwości.
Polecam forum o tej grze (nie wiem czy nie łamię tym regulaminu ale co tam;]):
http://forum.xudb.pl/
Znajdziecie tam mody, porady a nawet tutoriale na temat edytora skryptów.

Dla początkujących polecam współpracę z Argonami bo mają najbardziej zrównoważone statki. Z czasem gdy zapoznacie się z grą wybierzecie którąkolwiek z ras (albo żadną) gdyż każda z nich oferuje inne statki i fabryki.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 28, 2011, 15:00:03
@michal3588 no ja ten link też podałam :D A jaką rase ty preferujesz ? Mi najbardziej podobają sie statki rasy Paranid Niszczyciele i Fregaty A Teladi Pancerniki i lotniskowce. Statki ziemian jakoś mnie nie przekonywują. Oczywiście po za "edytowaną" Valhallą

Co do gry  to jest jedna wada brak multiplayer :( Jak ktoś z starszych wyjadaczy pamięta grę Elite lub Frontier, to powinien wiedzieć co to za gra. Gra posiada ponad 200 systemów, a każdy z nich przedstawia niezapomniane wrażenia, krajobrazy, które warto podziwiać z naszego kokpitu jak i z zewnątrz.


Edit:
Znalazłam jeszcze kilka innych filmików godnych uwagi. Zresztą w necie takich filmików X3TC jest setki.

http://www.youtube.com/watch?v=amcyqMpOq4g&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=bGLlbeHvfaQ&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=KcD-PzoOgPA&feature=related

Edit: poprawiony link

Film, który został wybrany jako najlepsze wideo-gra Egosof 2009-2010

http://www.youtube.com/watch?v=rNkeC8aWk8s
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 28, 2011, 17:01:48
Ja również preferuję Paranid;]. Szczególnie Nemesis i jego ciężką wersję oraz mój absolutny faworyt to Hyperion Zwiadowca (nie jestem pewien czy jest dostępny w "czystej" grze). Ciekawi są też Spilici i ich śmiercionośne maszynki (np Smok) choć siła ognia równoważona jest siłą osłon a słabsze osłony często bolą. Na początku jak najszybciej staram się zdobyć piracką Novę i później jest z górki;d. Rzadko kiedy latam czymś cięższym niż M7. Jednak wolę być pilotem myśliwca lub fregaty zamiast mini centrum dowodzenia. W czystej grze gra lotniskowcem to istny koszmar ale po instalacji moda(nie podam nazwy bo w tej chwili zwyczajnie jej nie pamiętam) automatyzującego i usprawniającego kontrolę nad naszymi skrzydłami i zadokowanymi statkami lotniskowiec jest nie do pokonania.
Dodatkowo zainstalowane mam (nie licząc kilkunastu małych modów) np
Pirate Patrols + Kha'ak&Xenon Invasions- jak sama nazwa mówi więcej Krzaków i piratów
Race Invasion - Rasy atakują się na wzajem ( i to dosyć często)
X'Treme mod (czy jakoś tak)- krótko mówiąc rzeźnia :D duuużo więcej wrogów i zawsze latają (nawet na początku) większą i mocniejszą ekipą
Do tego masa statków i pomniejszych skryptów których wymieniać już mi się nie chce;].

Jak wywnioskować można z wymienionych modyfikacji w grze stawiam głównie na walkę. Nudzi mnie kariera handlarza i traktuję to raczej jako dodatkowy zarobek umożliwiający mi zakup coraz to bardziej niszczycielskich zabawek a nie właściwy cel rozgrywki.
Może to dziwne ale im więcej mam pieniędzy tym ta gra staje się dla mnie mniej ekscytująca. Większą frajdą jest walka na śmierć i życie z każdym myśliwcem wroga niż wlecenie dwoma pancernikami i lotniskowcem do sektora i zmiecenie wszystkiego co odważy się do mnie strzelić ;].

Znów się rozpisałem ;d. Ale jest to jedna z tych gier, o których mogę pisać godzinami a i tak nie wyrazić wszystkiego co się mi w niej podoba :D.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Guts w Lutego 28, 2011, 17:12:58
Cóż mi zostaje napisać innego niż to że gra jest jedną z lepszych w jakie grałem. Mimo dosyć długiego czasu spędzonego przy tej grze i tak nie odkryłem wszystkich smaczków jakie ona oferuje. Aby w ogóle zacząć tą grę trzeba trochę czasu spędzić nad poczytaniem jak w to grać. Gra jest skomplikowana na początku ale za to daje niesamowitą frajdę gdy już zaczniemy lepiej się orientować w rozgrywce. Modów jest sporo, skryptów cała masa. Jedyne rzeczy które mi się nie podobały to brak możliwości manualnego ostrzału z działek przednich w lotniskowcach i niszczycielach (czyli tak jak w okrętach niższej klasy) jak i (może to tylko mój wymysł) braku podziału osłon na różne części statku (np. osłona przednia, tylna, lewa, prawa) bo przy zróżnicowanych osłonach bitwy byłyby ciekawsze (przynajmniej dla mnie). W podstawowej wersji gry jest 356 statków więc jest w czym wybierać.

Link do obejrzenia statków z podstawki (jest oczywiście cała masa dodatków ze statkami nie zawartymi w tej liście):
http://eng.x3tc.ru/x3_tc_ships/list.php?class=0&race=0&o=0&d=0&s=&r=1&p=0
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Lutego 28, 2011, 18:07:27
Świetna gra, niesamowicie przyjazna graczom (czego nie można powiedzieć o pierwszej i drugiej części sagi), ogromna swoboda i ta piękna, żywa galaktyka. Fenomenalne intro! Głos lektora, starannie dobrane ujęcia i jeszcze to odwołanie do pomysłu von Neumanna - Fantastyczna robota.
X3 to pierwsza gra z sagi, w której poświeciłem się karierze łowcy nagród, w dwóch poprzedniczkach grałem głównie jako kupiec: W X3 walka w końcu stała się przyjemna i łatwa! To już nie były cyrki jak w X2 gdzie byle pirat w byle jakim statku zdejmował mnie z odległości kilometra, albo taranował. W Konflikcie Terrańskim poczułem się naprawdę jak as! Strzelało mi się prawie tak fajnie jak w Freespace i o niebo lepiej niż w Freelancerze. Nawet nie kupowałem żadnych transportowców bo nareszcie byłem w stanie zbić majątek za pomocą moich dział.

Ale w każdej beczce miodu musi być dziegciu... Otóż w X3 grałem sporo, ale jednak bardzo mało w porównaniu do X2. Niestety zlepek paru mało wciągających historyjek, które składały się z 5, 6 misji wypada bardzo słabo w porównaniu z świetną i wciągającą historią syna bohatera pierwszej części. Wiem że główną zaletą sagi X to nieskrępowana niczym wolność i swoboda, lecz niestety mając w pamięci świetną fabułę z poprzedniczki oczekiwałem czegoś więcej po X3. I niestety odstawiłem grę na półkę... Do X2 nie wrócę bo nie mam zamiaru znów grać z pianą na ustach, ale do trójeczki nie wrócę tym bardziej. Panowie z Egosoftu tym razem chyba zaoszczędzili na scenarzystach.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 28, 2011, 18:36:44
Panowie z Egosoftu tym razem chyba zaoszczędzili na scenarzystach.

Chyba żartujesz, na dzień dzisiejszy jest 9 fabuł, która każda przyciąga na wiele godzin, jak nie na kilka tygodni w przypadku HUB-a.

Spis Fabuł z forum XUDB (http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?f=25&t=1278)

Ale w sumie mogłeś o tym nie wiedzieć. Martwiącą wiadomością jest to, że Patch 3.0 jest ostatnim jaki miała ujrzeć światło dzienne. Takie przynajmniej jest założenie twórców gry. Niedawno wyszedł patch 3.1 jako poprawka do 3.0. Ja żyję tą nadziej, że wyjdzie x4. Tylko tym tłumaczę sobie to, że zaprzestano prac nad X3TC.

Gra jest doskonała pod każdym względem doskonała i jedyna w swoim rodzaju.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Lutego 28, 2011, 19:06:47
No niby jest dużo... Zabójczyni, Pani pilot z Ziemi, Argoński wojak i jeszcze parę. Mimo to wolę jedną, dobrą i wciągająca historię: Tak jak w jedynce gdzie lądujemy w nieznanej galaktyce, bez szans na powrót - Historia godna zekranizowania! Ten przygnębiający i dołujący klimat... Wszelkie próby powrotu na marne i trzeba zacząć jakoś układać sobie życie w tym jakże nowym i niegościnnym świecie. Albo w dwójce: Gdzie złodziejaszek dowiaduje się iż jest synem najsłynniejszego Ziemianina, nie tylko musi zmierzyć się z potężnym, zagrażającym całej galaktyce wrogiem, ale także sprostać legendzie własnego ojca, a może nawet go odnaleźć... Mając taką historię zarabiałem kasę aby stać mnie było na lepszy sprzęt i pchnąć fabułę do przodu. Miałem cel, może i sztywny, narzucony, który nie pozwalał na korzystanie z pełnej wolności jaką oferowała galaktyka. Ale ta ograniczająca mnie historia pozwalała mi się zidentyfikować z moim protagonistą i wczuć w jego skórę niczym w rasowym RPG-u.

Miałem po prostu zbyt duże oczekiwania w stosunku do X3. Gdybym zagrał w nią od razu po przesiadce z jakiegoś np Freelancera, albo innego przeciętnego space sima, byłbym pewnie zachwycony. Z drugiej strony gdyby nie krótka przygoda z X: Beyond the Frontier i dużo dłuższa z X2 to kto wie czy w ogóle bym się zainteresował trójeczką...

Ale zawsze ta gra będzie miała zaszczytne miejsce w mojej pamięci: Bo walka była naprawdę przyjemna, nie powiem że była niesamowicie emocjonująca (bo to określenie zastrzeżone tylko dla Freespace), ale po prostu aż chciało się napotykać piratów i inne szumowiny. Remake jedynki albo dwójki na silniki trójki... To by było coś. Ale to tylko pobożne życzenia.
Strzelanie jest fajne, ale brak tak dobrej historii jak w poprzednikach to za mało aby przebić swoich protoplastów.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 28, 2011, 19:12:46
Jagoda dlaczego cię to martwi? Nie zauważyłem jakiś większych błędów uniemożliwiających normalną grę. Jak tak się nad tym zastanawiam to nie pamiętam kiedy spotkałem się choćby z małym bugiem.

Ja moją przygodę z X zacząłem od Reunion więc nie bardzo wiem jak wyglądało X2. Może czas nadrobić zaległości ;]
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 28, 2011, 19:36:05
Wiem, że najmniejsze pierdoły w tej grze potrafią cieszyć oko. Przykładowo zainstalowałam skrypt dodający kokpitu. Po odpaleniu gry, gdy zasiadłam za sterami nawet głupiego TS, czyli frachtowca, to chciałam latać nim w nieskończoność i cieszyć oko.

Z chwili obecnej przedstawiam mojego frachtowca , który znajduje siew systemie Herron's Nebula, który w swoich ładowniach przewozi nielegalny, ale jakże profitowy ładunek - Gwiezdną Wódkę :D

Kokpit
(click to show/hide)

Widok zewnętrzny
(click to show/hide)

Cytuj
Ja moją przygodę z X zacząłem od Reunion więc nie bardzo wiem jak wyglądało X2. Może czas nadrobić zaległości ;]

Ja grałam od pierwszej części i każda mi sie podobała, ale to kwestia gustu, a jak powszechnie wiadomo, o gustach się nie dyskutuje. Nie można i nie wolno przekonywać kogoś do tego. Dlatego jak najbardziej szanuję wypowiedź Grievousa.

Cytuj
Jagoda dlaczego cię to martwi?

Tym, że Patch nie oznacza tylko poprawki , ale też i nowe misje/fabuły. A to oznacza, że nie zaznam nic nowego :( Ale jak wspomniałam, możliwe że wyjdzie czwarta odsłona gry, czego bardzo sobie jak i innym fanom tej gry życzę.

@Grievous jak ci mało wrażeń, to możesz zagrać w jeden z moich profili startowych, który nosi nazwę Blueberry Gamestart. Jest do pobrania z Mamut HQ (http://www.mamut.m5.pl). Dział - Pobieralnia/X3 Konflikt Terrański - skrypty - O dziwo plik został pobrany aż 70 razy wow. :D Dokonałam też sporo spolszczeń do tej gry, bo aż 46. Szkoda tylko.... że  moderator i admin nie doceniali mojej pracy. Czasem spałam tylko po 2-3 godziny, by spolszczyć jakieś skrypty :(((((( Dlatego odeszłam z tamtego forum.




Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 28, 2011, 20:02:50
Grałem kiedyś nawet sporo w X3 - Reunion, ale coś sprawiło, że nie pograłem dłużej. Nawet nie pamiętam, co to było, chyba za słaby komp :P
Poza tym, no cóż, przyznanie się do błędu nie jest błędem, nie miałem oryginału. Czas naprawić ten błąd, przypomnieć sobie stare czasy. Zamówiłem właśnie X3TC, jakaś promocja była i nie było drogo, więc nawet się nie zastanawiałem. Szkoda tylko, że multi nie ma... No ale do multi jest Eve Online :)
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lutego 28, 2011, 20:08:04
No ale do multi jest Eve Online :)

Ech, gdyby EVE jeszcze miało jakikolwiek sensowny system walki z obsługą joya. Nie zmienia to faktu, że jest to imho najlepszy MMO i jedyny, który dał radę mnie przykuć do siebie na parę lat. Drugiego takiego systemu politycznych układów, wojen i ekonomii ze świecą szukać.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 28, 2011, 20:11:32
Wyszła ostatnio barzooooo elegancka edycja X-Superbox. Zawarte są w niej wszystkie ukazane dotychczas części gry.

http://www.youtube.com/watch?v=lBqIHvmz8uY

@Grievous dwa posty wyżej dokonałam edycji, na którą możesz rzucić okiem.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 28, 2011, 20:34:03
Jakiś czas temu na Steam'ie widziałem przeceniony z 24,99€ pakiet X3:Terran Conflict z czymś nazwanym X3:Reunion. Stwierdziłem jednak, że całe 4,99€ (to była obniżka chyba o 80%) za jakąś - pewnie marną - space operę to za dużo. ^^ Nie wiem czy zrobiłem źle, czy dobrze, ale pewnie jak kiedyś wpadnie ponownie do promocji to się zastanowię nad kupnem...

Takie pytanie. Akcja gry toczy się w naszej rodzimej galaktyce, czy w którejś z sąsiednich - może fikcyjnych? Jeśli jednak jest to Droga Mleczna, to możliwe jest... odwiedzenie Błękitnej Planety (jak i całego Układu Słonecznego)? Tzn. poprzez odwiedzenie mam na myśli czy jest możliwość obejrzenia naszego rodzimego układu.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lutego 28, 2011, 20:36:04
Hej Jagoda, troszke cie nawet kojarze z forum universum X, tutaj wystepuje pod podobnych nickiem, moze pamietasz, choc watpie, bo zbyt aktywny nie bylem.

A ja wam cos powiem... narobiliscie mi skama :/
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 28, 2011, 20:45:24

Takie pytanie. Akcja gry toczy się w naszej rodzimej galaktyce, czy w którejś z sąsiednich - może fikcyjnych? Jeśli jednak jest to Droga Mleczna, to możliwe jest... odwiedzenie Błękitnej Planety (jak i całego Układu Słonecznego)? Tzn. poprzez odwiedzenie mam na myśli czy jest możliwość obejrzenia naszego rodzimego układu.

Tak. Masz nawet kilka fabuł związanych z ziemianami. masz statki ziemian ich uzbrojenie i towary którymi możesz handlować. Ale ja "Ziemniaków" nie lubię.  Ich statki i uzbrojenie są "przegięte". Ja preferuję wyzwania. Wolę mieć pod górkę, niż z górki.

Co do samego systemu słonecznego to tutaj jest fragment mapki z X3TC "speszal for ju" :D

(click to show/hide)


Cytuj
Hej Jagoda, troszke cie nawet kojarze z forum universum X, tutaj wystepuje pod podobnych nickiem, moze pamietasz, choc watpie, bo zbyt aktywny nie bylem.

Drogi Mortisie, jeżeli masz inny nick, to raczej nie skojarzę ciebie :D Ale serdecznie pozdrawiam.


Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lutego 28, 2011, 21:10:05
mortis7 bodajze, wypowiadalem sie sporo w watpu "Pytania i odpowiedzi" czy jakos tak, poza tym chyba tylko w offtopicu o grach i mozliwe, ze dalem jakies swoje opowiadanie, ale glowy nie dam.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Lutego 28, 2011, 21:36:24
Szczerzę mówiąc pierwszy raz słyszę o grze ale wygląda obiecująco. Tyle, że nie wiem od której części zacząć. Gdy w jakiejś serii gier fabuła jest istotna, to mam w zwyczaju zaczynać od części I, ale jeśli części nie są ściśle ze sobą połączone fabularnie to mogę sobie odpuścić wcześniejsze. To jak to jest w tym przypadku, co po prostu polecacie?
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Lutego 28, 2011, 22:16:35
Szczerzę mówiąc pierwszy raz słyszę o grze ale wygląda obiecująco. Tyle, że nie wiem od której części zacząć. Gdy w jakiejś serii gier fabuła jest istotna, to mam w zwyczaju zaczynać od części I, ale jeśli części nie są ściśle ze sobą połączone fabularnie to mogę sobie odpuścić wcześniejsze. To jak to jest w tym przypadku, co po prostu polecacie?
W zasadzie tylko jedynka i dwójka są w jakiś sposób połączone. Co prawda w trójce także pojawiają się "Von Neuman Probes" (genialna nazwa), lecz nie kontynuujemy epickich losów zagubionego kosmonauty i jego syna. Idealnym rozwiązaniem byłoby granie chronologiczne, jednak obawiam się iż to mało realne: Dwójkę jeszcze może znajdziesz, ale jedynkę... Raczej nie.

@Grievous jak ci mało wrażeń, to możesz zagrać w jeden z moich profili startowych, który nosi nazwę Blueberry Gamestart. Jest do pobrania z Mamut HQ (http://www.mamut.m5.pl). Dział - Pobieralnia/X3 Konflikt Terrański - skrypty - O dziwo plik został pobrany aż 70 razy wow. :D Dokonałam też sporo spolszczeń do tej gry, bo aż 46. Szkoda tylko.... że  moderator i admin nie doceniali mojej pracy. Czasem spałam tylko po 2-3 godziny, by spolszczyć jakieś skrypty :(((((( Dlatego odeszłam z tamtego forum.

Akurat na brak wrażeń w X3 to w ogóle nie narzekam - Te wspaniałe, przyjemne dla oka i co najważniejsze dla palców walki dostarczały mi gros wrażeń. Mi po prostu zabrakło tej świetnej fabuły z jaką spotkałem się w X2. Historie zaprezentowane w Konflikcie Terrańskim nie przykuły mojej uwagi, postacie nie były zbytnio interesujące. Jeżeli Twój mod ma ciekawą fabułę, godną epickiej przygody to może jednak odkurzę pudełeczko z wielkim X i małą trójeczką na okładce.   
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 28, 2011, 22:19:57
Mam jeszcze takie pytanie. Jest możliwość używania pada w tej grze? Tzn. do kierowania statkiem w walce.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 28, 2011, 22:35:16
Szczerzę mówiąc pierwszy raz słyszę o grze ale wygląda obiecująco. Tyle, że nie wiem od której części zacząć. Gdy w jakiejś serii gier fabuła jest istotna, to mam w zwyczaju zaczynać od części I, ale jeśli części nie są ściśle ze sobą połączone fabularnie to mogę sobie odpuścić wcześniejsze. To jak to jest w tym przypadku, co po prostu polecacie?

Moim zdaniem każda z części jest ze sobą powiązana.

Cytuj
Mam jeszcze takie pytanie. Jest możliwość używania pada w tej grze? Tzn. do kierowania statkiem w walce.

Tak, sama kiedyś miałam pada, ale generalnie ja preferuję mysz+klawiatura.

Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Diseant w Marca 01, 2011, 09:16:22
Kurde... Widzę, że nie tylko ja mam zainteresowania związane ze space simami :P I bardzo dobrze :D

Grałem niestety tylko w X3 - Reunion. Ogółem podobał mi się, lecz miałem problem z paroma rzeczami, które powodowały, iż rozgrywka była dosyć kiepska. Chodziło dokładniej o brak wersji polskiej, ale to już nieistotne - X3 - Reunion został sprzedany :D

Co do X3 - Konfliktu Terrańskiego - kupiłem go ostatnio na "polskim serwisie aukcyjnym" za śmieszną cenę - 25 ,- . Właśnie czekam na przesyłkę z niecierpliwością (jak i Linuxowy instalator :D ). Zobaczymy, jakie to cudeńko potrafi być :D

Co do space simów. Grałem w wiele tytułów, choć z X-ami spotkałem się tylko z X3 - Reunion. Grałem w takowe tytuły: Vendetta Online, Pioneer, Oolite (klon Elite), VegaStrike (jakoś uwagi nie przykuł). Najbardziej zainteresował mnie właśnie Pioneer i X3 - Reunion, choć Pioneer bardziej... Ogółem temat jest bardzo burzliwy do omówienia, choć niewiele w tym temacie się dzieje (zobaczmy ile tytułów - NOWYCH tytułów jest wydanych).

Pozdr.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Marca 02, 2011, 20:54:25
Mnie w Reunionie szlag trafiał, kiedy mialem zalozyc jakas wlasna dzialanosc. Budowa bazy (oaoaauiafguiebfguiebagbugbeawgbieuawrgu ewabguiwebgewiugbaigb umieszczanie budynkow w kosmosie strasznie ssie). Naściągałem wiele wiele wiele wiele... dużo skryptów, które miały zapewnić dobrą logistykę i transport materiałów (na przyklad z kopalni do fabryki)...ale gdzie tam. Najlepsza opcja jaka mi sie udala to transport w jedna strone, w druga nawet osobny transporter nie chcial ladowac towaru i latac, musialem sam co jakis czas wysylac recznie transporty (co mnie tak wkurzalo, ze w koncu gre porzucilem).
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 06, 2011, 22:06:02
Ja zacząłem ostatnio pogrywać w Terran Conflict. Po paru godzinkach mam ponad 3 mln na koncie (dzięki mapie Scorpa i Free Shipom latam teraz.. hmm w polskiej wersji zwie się to Zaawansowany Zaćmienie, całkiem mocny jak na początek gry chyba) i jednego TS - Mercury XL S (większych nie było w stoczni, jak byłem na zakupach :P). Nie wiem tylko, jak go dokładnie wysyłać w miejsca handlu. Niby dobrym wyborem jest Empire Edge, ale Paranidzi mnie nie lubią i sam nie mogę zadokować, chyba, że dla transportowca sterowanego autopilotem nie robi to większej różnicy. Poza tym o co chodzi z tym handlem? Mój TS ma latać tylko w jednym sektorze, czy może latać po kilka układów? Tzn. wiem, że może latać nawet i po całej galaktyce, ale mój jest jeszcze ciepły po zakupie, dlatego pytam jaka opcja będzie najlepsza. Wiem, że mogę zadać to samo pytanie na forum o X-ach, ale po co? :)

Przy okazji, maly screen podczas reperacji jednego ze statkow piratow, zaraz po tym jak jego wlasciciel zostal rozmazany na przedniej szybie mojego Zacmienia ^^
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 07, 2011, 11:49:14
Jak miałem naprawiać statek to kładłem na controlu miarkę, albo inny ciężki bibelot i zabierałem się za lekturę gazety. A już po przewertowaniu paru stron moim oczom ukazywała się piękna liczba stu procent ;)

EDIT: Nigdy jakoś nie mogłem się przekonać do ciężkich jak cholera myszy bezprzewodowych... Z drugiej strony jednak nie wiedziałem że można ich tak kreatywnie użyć ;) 
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 07, 2011, 12:49:24
@woyo-sensei
Generalnie do rozprowadzania towaru musimy zakupić Polecenie Handlowe Mk I i MK II, które zostanie wsparte dodatkiem Lokalizator Cen Kupna, za pomocą którego nasz TS znajdzie odpowiednie sektory w których może kupić najtaniej towar lub Lokalizator Cen Sprzedaży gdzie za pomocą tej opcji będzie mógł sprzedać towar za najwyższą cenę. Mile widziane dodatki dla naszego TS-a: Napęd skokowy, skaner tripleksowy, Automat dokujący, Bojowe polecenia MK I i MK II. Gdy posiadamy Polecenia Handlowe MK i i MK II możemy wybierać skąd ma kupic dany towar lub jaki towar powinien skupić lub sprzedać. Natomiast gdy wyposażysz swojego TS-a w Polecenia Handlowe MK III będziesz mógł uaktywnić kolejne dwie opcje dla twojego TS-a. Pierwsza z nich to  jest handlarz sektorowy - dzięki tej opcji twój TS będzie sprzedawał i kupowałtowary w danym sektorze. Natomiast Handlarz Systemowy (o ile dobrze pamiętam) będzie handlował w całym świecie X. Należy zaopatrzyć się w skrypt  za pomocą którego twój TS będzie unikał wrogich sektorów ;)

Lista Skryptów i Modów z EGOSOFT (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2576591#2576591)

@Grievous

Jeżeli posiadasz chomika( czyt. myszka bez kabla - zasilana baterią) możesz nacisnąć lewy przycisk myszy i trzymając go wyjmij baterię lub wyłącz myszkę. Wiązka laserowa nadal będzie emitowana przez nasz laser naprawczy, a my, no cóż, ja maluje paznokcie lub czytam coś ciekawego :D

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 07, 2011, 23:53:04
No wiec moj TS lata sobie teraz po Emperor`s Edge jako handlarz sektorowy. Radzi sobie z tym calkiem niezle, chociaz niedawno zaczal. Wyposazylem go rowniez w przenosny system wiertniczy oraz pochlaniacz rudy, czy jak to sie tam zwie. Nie uzywa tego, ale jak zarobi dla mnie cos pieniazka, to w planach mam zakup kolejnych dwoch TS - jeden na handel, drugi na wydobywanie rudy albo innego surowca. Zakupilem mu dodatki Lokalizator cen kupna/sprzedazy, polecenia handlowe I, II oraz III, skaner dupleksowy (lepszego nie bylo) oraz cos tam jeszcze zwiazanego z handlem. Nie ma mnie w domu, wiec nawet nie mam jak sprawdzic, a za krotko gram, by znac wszystkie nazwy na pamiec :P
Co do skryptow, to chcialbym ograniczyc sie do totalnego minimum, a to, ze bedzie przelatywal przez wrogie sektory... coz, ryzyko zawodowe, jak to mawiaja :P Jak narazie ze wszystkimi, poza piratami, jestem na duzy +, wiec oprocz malych walk zaczepnych nic moim TS nie grozi.
Zastanawia mnie tylko jedna sprawa. Jak wybieram handel pomiedzy, przykladowo, elektrownia a fabryka lekkich oslon i wybieram na TAK opcje handlowania w nieskonczonosc, to moj TS najczesciej kupuje tylko ogniwa, dolatuje do fabryki i recznie musze je sprzedawac. Tak sie dzieje bardzo czesto. Czy on tam na cos czeka, czy po prostu akcja handlowania pomiedzy jedna stacja, a druga nie dziala za dobrze w TC?

PS. Po co jest "Automat dokujacy"? :P
To samo z napedem skokowym. Z tego, co wyczytalem, to handlarz systemowy i sektorowy i tak wlecze sie przez cala trase nie uzywajac napedu skokowego, chyba, ze sami zasiadziemy za sterami.

PS2. Mialem kiedys jedna myszke bezprzewodowa. Po przesiadce na "mysz dla graczy" - A4Tech X-750 - powiedzialem sobie: nigdy wiecej bezkablowych. Jak mysz do grania i normalnego funkcjonowania, to tylko na kablu i przynajmniej z 2500 dpi. Aktualnie mam Razer Lachesis 4000 dpi przez caly czas i raczej jak zmienie, to tylko na szybsza i tylko na kablu :)
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 08, 2011, 09:54:16
Cytuj
No wiec moj TS lata sobie teraz po Emperor`s Edge jako handlarz sektorowy. Radzi sobie z tym calkiem niezle, chociaz niedawno zaczal. Wyposazylem go rowniez w przenosny system wiertniczy oraz pochlaniacz rudy, czy jak to sie tam zwie. Nie uzywa tego,

I nie będzie używał, ponieważ jest on handlarzem systemowym lub sektorowym, a nie jakimś górnikiem. Jeżeli faktycznie grasz w X3TC, to z przyjemnością doradzam  użycie skryptu Prospektor. Za pomocą tego skryptu możemy posiadać małą filię górników. Każdy nasz górni będzie awansował w trakcie wydobywanych przez niego surowców. Skrypt Personal Transporter jak i Military Transporter również dodają nowe profesje do gry. W podstawowej wersji gry mieliśmy tylko Martines i Najemników teraz mamy ponad 15 nowych zawodów, Jak Naukowcy, Kanonierzy, Technicy, Nawigatorzy i wiele wiele innych. 

Wiem, że wolisz ograniczać się co do skryptów, ale ja osobiście daje tyle ile tylko się  da. Po co ? Dlatego że maksymalnie zwiększa to miodność gry.

Cytuj
PS. Po co jest "Automat dokujacy"? :P
To samo z napedem skokowym. Z tego, co wyczytalem, to handlarz systemowy i sektorowy i tak wlecze sie przez cala trase nie uzywajac napedu skokowego, chyba, ze sami zasiadziemy za sterami.

Żeby twój TS sterowany przez NPC mógł używać Napędu skokowego musi mieć w ładowni ogniwa energetyczne. Jeżeli naciśniesz klawisz R następnie zaznaczysz na tabeli statek z handlowcem systemowym lub sektorowym naciśnij C. W tedy ukaże ci się konsola rozkazów. W środku tego okna znajduje się opcja przechowywanych ogniw potrzebnych do skoków nadprzestrzennych.
Co do Automatu dokującego, to jeżeli znajdujesz się przykładowo 7km od stacji,bazy,kopalni,fabryki po naciśnięciu (chyba dwa razy, nie pamiętam)Shit + D twój statek automatycznie zadokuje do bazy. Tak samo jest we przypadku NPC nie musi tracić czasu na dokowanie. Bardzooo przydatne rozszerzenie dla twoich statków.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 08, 2011, 11:06:31
Co do Automatu dokującego, to jeżeli znajdujesz się przykładowo 7km od stacji,bazy,kopalni,fabryki po naciśnięciu (chyba dwa razy, nie pamiętam)Shit + D twój statek automatycznie zadokuje do bazy. Tak samo jest we przypadku NPC nie musi tracić czasu na dokowanie. Bardzooo przydatne rozszerzenie dla twoich statków.

Pozdrawiam.

Nie wiem jaką Ty masz wersję X3-TC, ale automatyczne dokowanie, było nawet w Reunion. Te pytania odnośnie transportera zadałem, ponieważ sam nim nie latam, bo szkoda mi na to czasu. Chodziło mi o to, jak się zachowuje AI w takich sytuacjach.
Co do systemu wiertniczego, to się chyba nie zrozumieliśmy. Nie używa go, nie dlatego, że nie mogę mu wydać takiego rozkazu (a jest rozkaz wydobywania surowców i ich sprzedaży itd.), ale dlatego, że ja nie chcę, aby używał. Kupiłem, bo akurat był dostępny, a przyda się dla następnych transporterów :)

Co do ogniw i skoku - wiem jak to działa, bo mam to na swoim statku zamontowane (Zaawansowane Zaćmienie). Chodziło mi bardziej o AI. Na forum xudb.pl wyczytałem, że handlarze sterowani przez AI mają problem z używaniem tego napędu, ale może to było we wcześniejszej wersji gry. Później znalazłem fragment, że można TS kazać, aby handlował w odległości X skoków, czyli chyba jednak to działa jak powinno.

No nic, narazie TS handluje jako systemowy (5 lvl już), moje Zaćmienie lata po jakimś innym układzie i patroluje a ja latam jakimś super szybkim M5 (w polskiej wersji zwie się Pustułka - max speed 605 m/s) i zbieram Free Shipy :)
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Marca 08, 2011, 16:37:35
Czy ktoś z tu obecnych mógłby podać swoje sposoby na dobrą i ciekawą grę dla początkującego? Nie gram na skryptach i modach, a natłok możliwości sprawia, że czuję się zagubiony.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 08, 2011, 17:33:56
To zależy jaką grę preferujesz.
Polecam do pierwszej gry profil "Obrońca Terrański". W tym profilu od razu zaczynasz kampanię terrańską, która za rączkę poprowadzi cię przez podstawy walki czy abordażu i pozwoli na spokojnie zorientować się w świecie X3TC. Jeśli wolisz zaczynać jako wolny strzelec to:
1. Rób misje bojowe jeśli chcesz walczyć. Na późniejszym etapie gry gdy masz już porządną rangę bojową i statek to z tych misji jest sporo hajsu.
2. Najbardziej dochodowe na start jest chyba handlowanie wszystkim co nielegalne;].
3. Jeśli nie lubisz ryzyka handluj np. ogniwami. Choć zysk będzie sporo mniejszy to łatwo jest je kupić i później dobrze opchnąć.
4. Możesz być piratem, łupić i przejmować statki aby później je sprzedać.
 Wymieniłem tylko kilka możliwości bo jest mnóstwo. Na początku gra może wydawać się skomplikowana ale jak spędzisz w niej trochę czasu to sam będziesz najlepiej wiedział w jakiej roli się najlepiej czujesz.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 08, 2011, 19:42:57
I, według mnie, niezależn ie jaką grę preferujesz, będziesz potrzebował kasy. Szybkiej kasy, legalnie :)
Prosty sposób: Mapa Scorpa i rajd po Free Shipy. Jeden z nich to w polskiej wersji Zaawansowane Zaćmienie, bardzo polecam. Mocne osłony, wytrzymały kadłub, dobre uzbrojenie, DROGI. Nie sprzedawaj (na początku ciężko się powstrzymać, wiem :P), tylko wykorzystaj go do własnych celów. Po Free Shipy najlepiej latać jednostką szybką (przynajmniej 400 m/s), żeby unikać wrogich rakiet i patroli. Podlatujesz, przejmujesz kontrolę, dajesz rozkaz skoku przez bramę i tyle cię widzieli :)
Szybka, łatwa kasa, nawet do 4 mln na sam początek gry. Ja właśnie teraz bez obaw latam po sektorach pirackich i Xenońskich (z tymi czasami jest proiblem, ale na razie żyję i mam się dobrze) moją Pustułką (605 m/s), mam 3 mln na koncie (były inwestycje) i w stoczni kolejne 4 statki zadokowane, na handel.
Tak więc, w skrócie: Mapa Scorpa + rajd po Free Shipy = $$$ :D
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Marca 08, 2011, 21:14:00
phi, mapa scorpa i rajd po free shipy... rownie dobrze mozesz sobie kodem dodac kase
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 08, 2011, 22:13:08
michal3588 ma rację co do fabuły Terran. Ale prawda jest taka, że ja polecam przejście każdej fabuły. Dlaczego ? Ponieważ każda z fabuł czegoś uczy:


Oczywiście jest wiele innych dostępnych fabuł, ale te uczą gracza podstaw zarządzania grą. Fabuły generalnie nie są trudne, wymagają jedynie od gracza wiele cierpliwości.

Co do przejmowania Free "Shipów", to ja też tego nie lubię. Za bardzo ułatwia grę, a co za tym idzie, rozgrywka szybciej się nudzi.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 09, 2011, 02:37:58
Z tymi Free Shipami to niekoniecznie musi tak byc. Fakt, ulatwiaja gre na poczatku. Poza tym nie trzeba od razu leciec po wszystkie. Z drugiej strony na pierwszego natknalem sie nawet nie wiedzac o mapie Scorpa.
Mozna latac po "darmowki" kiedy potrzebujemy zastrzyku gotowki. Nie jest to duzo, ale zawsze, a na poczatku, kiedy mamy marny 1k kredytow, slaby statek i male szanse na przezycie w tym wielkim swiecie, to kazde kilkadziesiat tysiecy zrobi ogromna roznice. Zwlaszcza jesli za handel na poczatku dostajemy smieszne pieniadze, a misje, nawet te proste i bardzo proste, moga skonczyc sie efektowna eksplozja naszego stateczku.

phi, mapa scorpa i rajd po free shipy... rownie dobrze mozesz sobie kodem dodac kase
To polecam rajdzik po FS w sektorach piratow i Xenow - emocje gwarantowane :)
Nie moge sie zgodzic z takim twierdzeniem. Nawet zwykle latanie wedlug mapy powoduje, ze odkryjemy spory kawalek wszechswiata, mozemy zawsze po drodze zahaczyc o jakas misje, co dodatkowo zwiekszy zysk. Rowniez to dobra okazja, aby przy okazji poszukac sektoru, ktory bedzie nadawal sie w pozniejszej fazie gry jako nasza baza wypadowa.

Co do przejmowania Free "Shipów", to ja też tego nie lubię. Za bardzo ułatwia grę, a co za tym idzie, rozgrywka szybciej się nudzi.
Z tym tez sie nie moge zgodzic. Mnie wlasnie najbardziej nudzilo latanie w ta i z powrotem za male pieniazki. Kilkaset kredytow zysku za kilkunasto minutowy kurs wolnym i slabym statkiem? Nie, dziekuje. Teraz tak naprawde gra mi sie rozkreca. Mam troche kasy na koncie, kilka statkow (wiekszosc z nich i tak poleci na zyletki), plany na budowe kompleksu. Nadal jednak bedzie to za malo. Przeciez trzeba jeszcze zakupic/zdobyc/wynajac statek klasy TL, jakis M1 lub M2, ktore tanie nie sa, ogolnie - zabezpieczyc przyszlosc. Mimo, ze latam po te statki, tak naprawde to tylko przyspieszylem start o jakis tydzien grania, reszta pojdzie po staremu, czyli powoli.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 09, 2011, 13:18:11
No wiesz woyo-sensei. Ja generalnie też lubię zbierać freeshipy, ale tylko w tedy, gdy lecę i przypadkiem znajdę takowy na moich skanerach systemu. Nie używam Mapy Scorpa do odnajdywania lokalizacji porzuconych statków, bo to nudzi. Kiedyś miałam najwięcej, bo prawie miliard kredytów. Otworzyłam kilka kompleksów fabryk i po kasie :D Generalnie teraz lubię produkować myśliwce jak i wielkie pancerniki lub lotniskowce w moich stoczniach, a następnie je sprzedawać. Tak samo jest w przypadku fabryki. Produkuje je w moich modułach
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Marca 09, 2011, 23:02:09
Narobiliscie mi takiego smaka, że aż postanowiłem zainstalować mojego kochanego X3: Reunion. Ale bach, nie moge znalezc plytki...caly pokoj przewalilem do gory nogami i nic, ech. No ale mysle sobie, nic straconego, bede jutro w sklepie to kupie sobie Terran Coflict. Przed chwila zainstalowalem i po dziesieciu minutach doszedlem do wniosku, ze aby grac dalej bede zmuszony naprawde baaaardzo sie nudzic. Nastawiony bylem wlasciwie na nieco bardziej rozbudowanego Reuniona, nowe sektory, statki, jakies bronie... a tutaj, ech. Zmienili wyglad menu, w ogole mi sie nie podoba. System walki tez mi sie nie podoba, teraz bron zamontowana na statkach strzela sobie gdzie chce, wczesniej strzelala po prostej tak jak lecial statek, co w wiekszym starciu wymagalo skupienia sie, aby jednoczesnie w cos trafic i z niczym sie nie zderzyc... a tutaj, beznadzieja. Pojawily sie jakies glupie ikonki przy stacjach, zniknal biuletyn informacyjny (!)... nie wiem nawet skad brac misje. Dodatkowo znowu jak chcialem sobie poinstalowac skrypty to znowu musze sie z tym bawic, czesc zainstalowalem ale nie widze ich ingame, ech. I jeszcze ta grafika! W Reunionie wygladala realistycznie, tutaj jest za bardzo cukierkowa.

Nie podoba mi sie, jutro znowu przeszukam pokoj, Reunion gora!
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 10, 2011, 08:43:49
Gdzieś na xudb.pl widziałem "moda", który podmienia shadery z Terran Conflict na te z Reunion. Jeśli Reunion ma lepsze shadery (szczerze to nie pamiętam, bo nawet nie mogłem sobie pozwolić na granie na max detalach) to można by je wypróbować.
Do ikonek można sięprzyzwyczaić, każda z nich to misja, czasami przy jednej takiej ikonce po kontakcie z daną fabryką/stocznią/statkiem okazuje się, że jest jeszcze kilka innych.

Broń nie strzela, gdzie chce, tylko gdzie ty chcesz, a i to w ograniczonym stopniu. Uważam, że celowanie jest teraz bardziej... hmmm przyszłościowe. Nikt za ciebie strzelał nie będzie, a w sektorach, gdzie panuje duży ruch nadal musisz uważać na to jak latasz i gdzie strzelasz.

Do jednego przyznam rację - biuletyn był fajny, szkoda, że go wywalili...
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 10, 2011, 09:26:44
Prawda jest taka, że Terran Conflict posiada więcej możliwości. A co do tego, czy jest lepszy, czy gorszy od Reuniona, no cóż, wystarczy przejrzeć Xudb.pl. Tam już nikt nie gra w Reuniona, poza kilkoma osobami.

  
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Marca 10, 2011, 11:49:28
Nie chodzilo mi o strzelanie automatycznie tylko o to, ze mozemy celowac po calym ekranie jak chcemy. Zas w Reunionie celownik byl nieruchomy, strzelac mozna bylo tylko do przodu tak jak lecielismy... i to mi sie bardziej podobalo.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Marca 10, 2011, 15:04:05
To strzelaj kontrolem a nie myszką :P.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Marca 10, 2011, 19:32:04
wyczailem skrot klawiszowy shft + n, ktory zmienia styl latania na ten z reuniona. Niestety, jak tylko wcisniemy spacje, zmiana sie resetuje...a na samym pilotazu zarzadzac sie nie da
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 11, 2011, 18:05:51
Nie chodzilo mi o strzelanie automatycznie tylko o to, ze mozemy celowac po calym ekranie jak chcemy. Zas w Reunionie celownik byl nieruchomy, strzelac mozna bylo tylko do przodu tak jak lecielismy... i to mi sie bardziej podobalo.
A ty myślałeś, że o czym ja mówię? :P To ty napisałeś jakby chodziło  ci o "auto-aima", jednak wiedziałem o co ci konrektnie chodzi, bo też mnie to zdziwiło na początku. Właśnie w tym cały bajer. Nie po całym ekranie, po jego fragmencie. Moim zdaniem to czyni grę bardziej wolną. Nie trzeba się produkować, żeby trzymać celownik na przeciwniku i lecieć w tym samym kierunku. Przydaje się to zwłaszcza wtedy, kiedy mamy szybki myśliwiec M5 i lecimy na przeciwnika lotem nurkującym :) Poza tym latanie za celowniczkiem (czyli tak jak w Reunion) to takie bardziej... konsolowe. Wiadomo, dla konsolowców to i tak już dużo :P
Ogólnie ilość zmian na +
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Marca 11, 2011, 18:43:55
Jesli ktos sie bawi w mody i skrypty (duuuzo, duzooo modow i skryptow) prosze o napisanie na gg - 12681098
 Cos mi instalacja nie wychodzi, ostatni raz przez to przechodzilem pare lat temu w Reunionie... i nie pamietam.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 12, 2011, 10:23:38
Ostatnio byłem zmuszony przeinstalować X3TC i mam problem. Otóż nie pamiętam nazwy jednego z modów, którego używałem. Usprawniał on grę lotniskowcem, dawał większą kontrolę nad statkami na pokładzie i sprawiał, że w końcu myśliwce po walce wracały na pokład zamiast latać bez celu albo się zatrzymać.
Kojarzy ktoś taki mod?

Czy zna ktoś moda usprawniającego AI komputera?? Wkurza mnie już gdy moje skrzydła zamiast na prawdę atakować wroga latają dookoła oddając strzał kilka razy na minutę podczas gdy wystarczyły by 2-3 celne serie;/. Chodzi w szczególności o myśliwce, które zamiast siedzieć na ogonie dla wroga to oddają 2 strzały, odlatują na 5km tylko po to, żeby wracając znowu oddać kilka niezbyt celnych strzałów.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 12, 2011, 18:03:45
Część I

Na dzień dzisiejszy ja używam trzech skryptów dla moich "lotniskowców". Dlaczego napisałam lotniskowców w cudzysłowu ? Ponieważ nudzi mnie walczenie statkami klasy M2 i M1. Dlatego ja używam jednostki M7. Co prawda M7 ma małą pojemność maksymalnie 7 myśliwców lub bombowców.  Jedynie Splicka Pantera posiada aż( totalny szok) 32 myśliwce. To dość sporo jak na statek klasy M7.
No ale piszę i pisz, a nic konkretnego na temat nie piszę :D. Tak więc. Moim najlepszym skryptem jest CODEA Weapon System (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=259730). Dzięki temu skryptowi bombowce w końcu mogą zadokować do lotniskowców. Wcześniej raczej nie było to możliwe. Aż dziw, że twórcy gry popełnili tak olbrzymi błąd, jak pominięcie możliwości dokowania bombowców na lotniskowcach. Na szczęście ten błąd został naprawiony przez CODEA i to lepiej niż można było się tego spodziewać. Skrypt CODEA nie jest skomplikowany, a daje graczowi gigantyczne możliwości. Przede wszystkim warto wspomnieć o tym, że CODEA jest wspierany przez skrypty Military Transport (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=263060), Personnel Transporter (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264034) i Security and Rescue Service (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=271440).  Wszystkie te skrypty wymagają Biblioteki (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2577316#2577316)

Dzięki skryptowi Military Transport nie będziemy już sami przemierzali ponurych czeluści przestrzeni kosmicznej, ponieważ od teraz będzie towarzyszyła nam załoga.
A więc, aby dokonać rekrutacji naszego personelu musimy najpierw znaleźć przemierzający wszechświat transportowiec wojskowy klasy TP o nazwie Argoński Wojskowy Ekspresowy Frachtowiec.
Najpierw musimy przypisać klawisze, aby tego dokonać uaktywniamy z lity poleceń Opcje ( Shift+O ) następnie wybieramy Sterowanie a następnie klikamy na zakładkę Interfejs. Po czym przesuwamy list w na sam dół gdzie mamy kategorię Rozszerzenia. Ja mam u siebie zainstalowane następujące skrypty które ze sobą współpracują:
Military Transport
System uzbrojenia CODEA
System Uzbrojenia MEFOS
I z kategorii Rozszerzenia wybieramy MEFOS: Konfiguracja. i tutaj przypisujemy wygodny nam klawisz po czym wychodząc z tego interfejsu zapisujemy zmiany przypisania klawiszy. Następnie po aktywowaniu skrótu który przed chwilą przypisaliśmy ukazuje się nam następujące okienko

(click to show/hide)

Jak widzimy w dolnej części ekrany są oficjalne loty transportowców :
Tansport - oznacza że na pokładzie transportowca znajduje się personel który możemy zwerbować.
Tansport – oznacza że na tym transportowcu poza wielkimi szczurami w kantynie jak i pilotami nie znajdziecie tutaj żywej duszy.
Więc interesuje nas w sumie statek oznaczony w ten sposóbTansport.
Przykładowo zajmijmy się transportowcem z pierwszej pozycji.
Jest oznaczony Tansport co oznacza że na jego pokładzie znajduje się personel, na prawo są nazwy sektorów Eighteen Billion i Light of Heart.
Pierwsza nazwa sektora czyli w tym przypadku jest to Eighteen Billion wskazuje obecne położenie statku TP wiozącego personel na swoim pokładzie.
Więc wykonujemy skok naszym statkiem do Light of Heart a następnie aktywując skrót klawisza wybieramy pierwszą pozycje z lisy, wciskamy J i czekamy aż statek sam zadokuje.
No i tutaj jest mały problem bo troszku to trwa zanim ten transportowiec zadokuje do stacji przeznaczenia. Ja to robie tak że dokuje moim statkiem do stacji zapisuję stan gry, następnie odbijam od stacji i uruchamiam mapę sektora, następnie wciskam J i czekam aż TP łaskawie pojawi się w sektorze. Gdy już jest w sektorze dokuje do stacji poprzez kliknięcie na jego nazwę z wyżej przedstawionej listy, robimy save i…. czekamy. Za chwilę dostajemy komunikat że „zostaliśmy wywołani” po czym ukazuje się nam kolejne okno

(click to show/hide)

w którym dokonujemy wyboru interesującego nas personelu i zatwierdzamy. A jak nie ma na pokładzie interesującego nas personelu wczytujemy save i …

(click to show/hide)

mamy zupełnie inną „świeżą” dostawę sardynek :D
Dodam, tez że posiadając statek klasy Vidar dokonałam werbunku personelu Mechanik, Nawigator i Kanonier. Z czego Mechanik podniósł sterowność mojego Vidara z 8,8 na 9,7 całkiem imponujący rezultat.
Transportowiec posiada dwa oznaczenia gdy widzimy niebieską nazwę Argoński Wojskowy Ekspresowy Frachtowiec oznacza to iż na pokładzie znajduje się personel, a gdy jest czerwona nazwa oznacza to że niestety, ale już ktoś zdążył przed tobą zwerbować cenny personel.

W Military Transport występuje następujący personel.

Sternik

Sternik zapewnia większą manewrowość okrętów. Musimy jednak pamiętać :
- Sternik potrzebuje około godziny by zaaklimatyzować się na naszym okręcie.
- Może być zatrudniony tylko jeden Sternik.
- Nasz sternik jest zaznaczony odpowiednim kolorem tak byśmy omyłkowo nie przenieśli go na inny statek.
- Sternik nie jest łosiem i nie pracuje za free 1.000 kredytów na godzinę

Nawigator

Nawigator również zapewnia lepszą manewrowość naszego statku, i jak sternik ma swoje wymagania :
- Sternik potrzebuje około godziny by zaaklimatyzować się na naszym okręcie.
- Może być zatrudniony tylko jeden Nawigator.
Navigator również nie należy do fundacji Pajacyk i nie robi swojej roboty za free 1.000 kredytów na godzinę.

Maszynista

-Maszynista jest specjalistą w dziedzinie silników.
- Maszynista wymaga godziny od zakwaterowanie się na naszym statku nim przystąpi do pracy.
- Może pracować tylko jeden Maszynista na statku
- Godzina pracy kosztuje nas 500 kredytów

Piechota Morska

Piechota Morska nie słyną tylko z żucia tytoniu i picia najgorszych trunków które przeżarły by nie jednemu "laczkowi" wątrobę, ale i też z precyzyjnej neutralizacji przeciwników. Wynagrodzenie Piechoty morskiej zależy od ich pracy.
Chciałabym też zaznaczyć żeby nasz rekrut dostał rangę Porucznika musimy zaopatrzyć się w skrypt System Uzbrojenia CODEA

Kolejnym Skryptem przydatnym dla CODEA jest skrtpt o nazwie Personel Transport.

By w pełni cieszyć się tym skryptem musimy posiadać:

- Statek klasy TP lub M1
- System podtrzymywania życia
- Teleporter

Autor skryptu zapewnia udostępnienie obszerniejszych informacji na dniach, aczkolwiek zapewnia że skrypt jest na tyle przejrzysty że można go samemu opanować bez żadnego wysiłku.

Więc, gdy już tak wygodnie siedzimy w fotelu przed panelem naszego M1 lub TP przyszedł czas na wywołanie Konsoli Poleceń ( Shift + C )

(click to show/hide)

Z listy Dodatkowe Polecenia Statku wybieramy Slot1, a następnie go aktywujemy po przez naciśniecie lewego przycisku myszy. Po wykonaniu tej czynności ukaże się nam nowe okno.

(click to show/hide)

Z tego okna wybieramy Tool: Transfer personel dzięki temu przejdziemy do okna w którym będziemy mogli zarządzać całym naszym personelem stacjonującym na naszym M1 lub TP.

(click to show/hide)

W tym oknie mamy następujące opcje:
Konfiguracja – tej opcji jeszcze nie rozpracowałam
Statki z przypisanymi pilotami – w tej opcji są przypisani piloci do swoich statków czekający na nasze rozkazy.
Personel w przedziale pasażerskim – w tym oknie mamy możliwość przydzielenia z okna Piechoty personel i wybrać jemu nową lub pozostawić starą profesję.
W przypadku przydzielenia nowej profesji należy wybrać jednego z członków Piechoty Morskiej.
W moim przypadku dla potrzeb demonstracji wybrałam dwóch żołnierzy piechoty morskiej. Oboje jak widzicie w powyższym oknie znajdują się w Pokoju operacyjnym piechoty morskiej.
Otmancolanks i Ebmancklsann oboje to Paranidianie. Pierwszy z nich czyli Otmancolanks jest to dość dobrze wyszkolonym żołnierzem Piechot Morskiej.

(click to show/hide)

Drugi Ebmancklsann to kompletny leszcz, początkujący rekrut. Oby jego mama wiedziała że bawi się w żołnierza.

(click to show/hide)

Nie bez powodu wybrałam tak różnych sobie wyszkoleniem żołnierzy.
Aby zmienić profesję musimy najpierw wybrać żołnierza Piechoty Morskiej w Pokoju Operacyjnym.

(click to show/hide)

Po aktywowaniu go naciskając na jego personalia automatycznie zostanie on przeniesiony do
Personel w przedziale pasażerskim

(click to show/hide)

Jego domyślną profesja jest Piechota Morska. Gdy ponownie aktywujemy jego dane personalne otworzy nam się zupełnie nowe okno

(click to show/hide)

W tym oknie znajdziemy wszelkie informacje odnośnie naszego wojaka, mechanika, inżyniera w zależności od tego jakiego członka wybierzemy i jaka będzie jego profesja.
Niżej znajduje się kolejne okno czyli Statki z nieprzypisanymi Pilotami. W tym oknie pojawią się statki które są zadokowana do naszego M1.
Jak powszechnie wam wiadomo M1 posiada możliwość przewożenia na swoim pokładzie myśliwców które defacto mogą zagwarantować mu osłonę i tutaj wielki ukłon dla twórcy tego jak i w pełni kompatybilnego System uzbrojenia CODEA.
Bo dzięki CODEA piloci przypisani do naszych myśliwców będą teraz walczyli za nas otrzymywali rangi, a my będziemy za to rekompensowali im godziwą wypłatą. Oczywiście im wyższa ranga tym bardziej godziwa zapłata. Ale bez obawy to TY zadecydujesz czy dać komuś Promocje :D
I co … czytając ten temat poczułeś się w końcu jak ktoś ważny, wpływowy ? Czy nie podnieca cię możliwość dowodzenia na statku? Nie czujesz tej władzy jaką może dać ci ten i powiązanie z nim skrypty ?
A jeżeli chodzi o promocje to jest całkiem spory wachlarz od kadetów po Admirałów floty :D i każdy z nich ma swoje specjalne zdolności :D
Jak sami widzicie nasze statki faktycznie powoli zaczynają przypominać prawdziwa flotę ziemian a nie jakiś tam Xenów. Bo wcześniej to czuło się że to bez załogowe statki latają , ale to się zmieniło:D
Więc skoro jesteśmy dalej przy żołnierzu piechoty morskiej o imieniu Otmancolanks przyjrzyjmy się jego wyszkoleniu w dziedzinie Walki, Inżynierii, Mechaniki i Kodowania ( Haking ).

(click to show/hide)

może spróbujemy w ramach demonstracji zmienić profesję? Aby tego dokonać wystarczy aktywować Zmiana Profesji. Gdy tego dokonamy otworzy nam się nowe okno.
Im lepiej wyszkolony jest nasz wojak tym więcej profesji zostanie mu oferowanych.

(click to show/hide)

Dla przykładu dałam też tego drugiego leszcza Ebmancklsann i możliwość zmiany jego profesji

(click to show/hide)

Jak sami widzicie Ebmancklsann jest zdecydowanie słabiej wyszkolony co za tym idzie do wyboru ma mniej profesji.

Należy pamiętać też o tym, by nie przydzielać do myśliwców wojaków z Piechoty Morskiej :D To nie jest Gwiezdna Eskadra :D Najpierw należy zmienić profesję na Pilot Myśliwca, a następnie wtedy przydzielić go do myśliwca.

Każda z profesji może być przydzielona personelowi z odpowiednim wyszkoleniem. Taka opcja została umozliwiona w grze przez autorów gry. Po zadokowaniu do bazy wojskowej, Ośrodka Rehabilitacyjnego( Nie mylić tej nazwy z Ciechocinkiem. Tutaj z niewolników Piraci piorą mózgi niewolnikom czyniąc z nich prawdziwe maszyny do zabijania.) lub Koszary Szkoleniowe Marines. Po zadokowaniu do nich możemy wyszkolić członka naszej załogi w odpowiedniej dziedzinie, lub po prostu ściągamy skrypt, za pomocą którego możemy szkolić Piechotę Morską na pokładach naszego okrętu. Takim skryptem może być przykładowo Marine Training Manager (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224612). Aby wyszkolić naszych komandosów na pokładzie naszych okrętów musimy zaopatrzyć siew broń dla nich.
Gdy wyszkolimy ich  w danych dziedzinach możemy przydzielić im odpowiednią profesję:

Strzelec
Walka ***

Mechanik
Mechanika ***

Naukowiec
Hakowanie ***

Technik Pokładowy
Inżynieria ***

Sternik
Walka ***
Inżynieria ***
Czas służby cywilnej lub wojskowej 10 godzin.

Nawigator
Hakowanie ***
Inżynieria ***
Czas służby cywilnej lub wojskowej 10 godzin.

Motorniczy
Mechanika ***
Inżynieria ***
Czas służby cywilnej lub wojskowej 10 godzin.

Instruktor Lotu
Walka *****
Mechanika *****
Hakowanie *****
Inżynieria *****
Czas służby cywilnej i wojskowej 10 godzin.

Dzięki temu warto teraz będzie zakładać własne koszary szkoleniowe. A nasze statki będą o ciut szybsze i zwrotniejsze dzięki naszemu personelowi. Dzięki Technikom pokładowym i Mechanikom nasze statki będą teraz naprawiane w hangarach naszych lotniskowców jak i uzbrajane w odpowiednie uzbrojenie oczywiście im większy personel tym więcej za niego będziemy płacili ale tez szybciej będą dokonywali uzbrajania i napraw myśliwców.
Jak widzicie wyszkolenie jest czasochłonne i pochłania wiele kredytów, a co ważniejsze taki personel jest na wagę złota. Dlatego warto wyposażyć się w skrypt  o nazwie Security and Rescue Service. Za pomocą tego skryptu będziemy mogli stworzyć jednostki zajmujące się ratowaniem naszego personelu. Tan skrypt  posiada również bardzo przydatny i zaawansowany(wcale nie trudny do ogarnięcia) system patrolowania sektorów.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 12, 2011, 18:12:39
Część II

Dzięki CODEA, gracz może od teraz dysponować "żywymi" eskadrami. To znaczy, że nasze myśliwce  musimy obsadzić personelem, a nie jak ma to miejsce, że są sterowane prze AI. Personel zdobywa rangi, dzięki którym awansuje.

Piloci i ich zdolności

Rekrut
Świeży rekrut z akademii. Posiada podstawową wiedzę o lataniu statkiem. Koszt 20 kredytów na mizure lotu.

Podoficer
Podoficer ma co najmniej 2 stazur doświadczenia lotu. Jest biegły w zwrotności myśliwców. Podoficer zarabia 25 kredytów na mizure lotu.

Podporucznik
Podporucznik ma co najmniej 4 stazur doświadczenia lotu. Jest bardziej biegły w zakresie zwrotności myśliwca, kontrola ster i korzystania z wyrzutni rakiet. Ponadto Podporucznik ma możliwość korzystania z bezzałogowych samolotów myśliwskich. Podporucznik uzyskuje 30 kredytów za mizure lotu.

Porucznik
Porucznik co najmniej 6 stazur doświadczenia lotu. Jest mistrzem zwrotność myśliwca i kontroli sterowności. Porucznik jest w stanie dowodzić bombowcami, korwetą. Porucznik zarabia 35 kredytów na mizurae lotu.

Komandor
Dowódca co najmniej 8 stazur doświadczenia lotu. Dowódca jest w stanie dowodzić statkami klasy fregata lub TL. Komandor zarabia 40 kredytów na mizure lotu.

Kapitan
Kapitan ma co najmniej 10 stazur doświadczenia lotu. Kapitan jest w stanie dowodzić statkami klasy TL lub klasy niszczyciel. Kapitan zarabia 45 kredytów na mizure lotu.

Admirał
Admirał ma co najmniej 10 stazur doświadczenia lotu i co najmniej 20 punktów potwierdzone zestrzeleń. Admirał jest honorową rangą, przyznano "pilotaż" przez gracza. Admirał zarabia 50 kredytów na mizure lotu.

Za pomocą Naukowców, Techników nasze myśliwce będą uzbrajane w Hangarach automatycznie i naprawiane za pomocą poszczególnych surowców.

Jeżeli posiadamy lotniskowiec M1 lub korwetę klasy M7, do której mogą zadokować myśliwce. MOże też być mały transportowiec myśliwców na pokład którego wchodzi do 6 myśliwców. Lecz taka jednostka jest podatna na wrogi ogień. Tak więc jeżeli posiadamy M1,M7 lub TM nasz statek musi być wyposażony w:  


* Bojowe polecenia MK1
* Bojowe polecenia MK2
* System podtrzymywania życia
* Nawigacyjne polecenia MK1
* Teleporter (to jest opcjonalne, ale polecam zdecydowanie, statki są wtedy wystrzeliwane z lotniskowca. Towarzyszy temu fajny efekt dźwiękowy ... i szybciej startują )

Do tak przygotowanego TM dokujemy nasze myśliwce.

1 a) Jakie myśliwce się sprawdzają ?

Kilka słów o tym, które myśliwce wybrać .. a jakich unikać. Zdecydowanie Argońskie Zaćmienie jest bardzo dobrym wyborem. Oczywiście mówię o tej wersji z 1x200MJ tarczą. Generalnie przy wyborze myśliwców najlepiej kierować się właśnie wytrzymałością tarcz. Nic poniżej 4x25MJ lepiej dla lotniskowca nie kupować. Wyjątkiem może być Zaawansowana Mamba, która ma co prawda 3x25MJ, ale nadrabia świetną szybkością (276 ms jeśli dobrze pamiętam).

Poza zaćmieniem całkiem dobrze mi się sprawdzają Zaawansowane Perseusz .. i BlastClaw Prototyp.

Aby Lotniskowiec CODEA, rozpoznawał zadokowane statki jako myśliwce, muszą posiadać.

CODEA Myśliwiec

* Statek klasy M3, M4 lub M5
* Bojowe polecenia MK1
* Bojowe polecenia MK2
* Nawigacyjne polecenia MK1
* Przynajmniej jedną zainstalowaną broń
* Automat dokujący (opcjonalnie, ale też polecam :)))

Ważne!!! Aby statek był rozpoznany przez CODEA, nie może posiadać:
- SETA
- Dopalacz
- Wzmacniacz obrazu


1 b) Jakie uzbrojenie dla myśliwców ?

Najlepsze efekty daje DZIAŁKO ENERGETYCZNE... jeśli grasz z CMOD3. Polecam sobie postawić fabrykę takich działek i przy okazji z 3x Amunicji do nich .. w kompleksie. Generalnie bawienie się w CODEA jest fajne właśnie z CMOD3, bo mod ten znacząco obniża siłę generatora plazmowego, którego kochają piraci ... i w czystym X3TC plus CODEA .. będziesz darła sobie włosy z głowy, jak kilku piratów z generatorami pazmowymi w Novie.. pośle Twoją eskadrę drogich Zaćmien na tamten świat. Oczywiście można też uzbroić swoje myśliwce w generator .. i nie używać CMOD3'a .. no ale jak kto lubi, ja tej broni nie cierpię.

Zestaw, który mi się sprawdza, ... na przykładzie Zaawansowanego Perseusza.

Front: 8x Działko Energetyczne
Ładownia : 100x Amunicja do Energetycznego Działka
5x Rakieta Moskit ( dla obrony przeciwrakietowej moskito )
3x Rakieta Jedwabnik
2x Drony Bojowe ( te zwykłe ) :)

Uzbrajanie myśliwców można ustawić w opcjach CODEA, ale o tym potem :)

2. Mam TM i 4 myśliwce .. co dalej ?

Naszym TM dokujemy sobie do stacji i wrzucamy do ładowni ... z 500x Amunicji do działka .. trochę ogniw na skoki .. rakiet, w które chcemy uzbrajać nasze myśliwce i drony ( jeśli chcemy używać ) .. wszystkiego wedle uznania i pojemności ładowni :))

Kolejnym etapem jest zadokowanie do dowolnej Palcówki Wojskowej i zwerbowanie personelu. Czyli z Menu poleceń wybieramy CODEA .. następne Zarządzanie załogą i z kolejnego menu Wynajem pilotów.
Pojawi nam się tablica ogłoszeń z pilotami, których możemy wynająć. Piloci będą mieć rangi .. zwykle od rekruta do porucznika. Oczywiście najlepiej wynajmować tych z najwyższą rangą, dzięki czemu oszczędzimy czas na ich szkoleniu ... które jest bardzo, bardzo , bardzo ważne :)

Powiedzmy , że zwerbowaliśmy 4 pilotów o randze Rekrut.
Podsumowując mamy:
- 4x myśliwce uzbrojone i zadokowane na naszym TM
- 4x pilotów o randze Rekrut zwerbowanych na naszego TM w placówce wojskowej.

Kolejnym krokiem, jest transfer naszych zwerbowanych Rekrutów do kabiny myśliwców zadokowanych na TM. Aby to zrobić z opcji CODEA wybieramy ... Zarządzanie załogą potem Transfer pilotów i Transfer do kabiny pilota. Tam wybieramy pilota i statek, do którego chcemy go przydzielić... jeśli prawidłowo uzbroiliśmy nasze myśliwce zadokowane na TM, będą one widniały tam na liście wyboru.

Oczywiście zadokowane myśliwce muszą mieć ustawioną jako bazę lotniskowiec, do którego chcemy je przypisać ... w tym wypadku nasz TM.

3. Mam TM z 4 myśliwcami, wynajęci piloci grzeją fotele w myśliwcach .. co dalej ?

Na tym etapie z menu głównego CODEA, wybieramy Hangar i grupa bojowa, następnie Hangar Patroli i Główny Hangar. Tam wybieramy statki, które chcemy dodać do naszej Eskadry Patrolowej. Polecam wybranie wszystkich 4 statków... bo w naszym przykładzie mamy pilotów o randze Rekrut.

Tips: Statek przypisany do Hangaru Patroli, będzie miał przedrostek PAT przy nazwie statku ... CODEA robi to sama :)

3 a) Piloci w myśliwcach, hangar i grupa bojowa ustawiona .. ale nic się nie dzieje ?

Teraz wypada dostosować sobie parametry Kod Postępowania. Na razie skupimy się na Kodzie Lotniskowca.
Jest tam opcja, która pozwala ustawić ilość myśliwców w jednej eskadrze patrolowej. Standardowo jest to ustawione na 2 .. ja dla takiego TM zmieniam to na 4. Bo na tym etapie, patrole są nam głównie potrzebne .. aby szkolić pilotów.

Po dostosowaniu wielkości eskadry według naszego uznania, z menu głównego CODEA wybieramy Inne rozkazy operacyjne i klikamy na opcje PATROL. W tym momencie uraczy nas fajny dźwięk wystrzeliwanych myśliwców, które polecą sobie odbywać misję patrolową w danym sektorze.

Ważne!! Szkolimy pilotów na patrolach tylko w bezpiecznych sektorach. Pilot o randze Rekrut to typowy żółtodziób prosto z akademii, który Khak oglądał na zdjęciach w podręczniku. Nawet jeśli wsadzimy go do wypasionego M3+ .. to zginie w starciu z piracką pustułką :))

4 a) Piloci co jakiś czas wysyłają wiadomości o awansach .. kiedy mogą ruszyć do prawdziwej walki ?

Rangi pilotów myśliwców skalują się następująco:
- Rekrut ( nie daj mu walczyć z kimkolwiek )
- Podoficer ( trochę lepszy od rekruta, przelatał 2 stazury .. ale dalej to mięso armatnie )
- Oficer ( to już całkiem sprawny pilot, przelatał 4 stazury i poradzi sobie z wrogimi statkami klasy M5 i M4 )
- Podporucznik ( przelatał 6 stazury, można zacząć myśleć o posadzeniu go za sterami dobrego M3 i wysłaniu przeciwko M3 wroga )
- Porucznik ( najwyższa ranga jaką może zdobyć pilot myśliwca, docelowo to właśnie poruczników chcesz )

Tips : Pilot o randze Podporucznik, a tym bardziej Porucznik zacznie wyczyniać cuda z myśliwcem, w którego go wsadzisz. Porucznik
podciągnie prędkość maksymalną ( o około 10ms ) i sterowność myśliwca. Zwyczajnie Ty, pilotując taki sam statek co Twój Porucznik .. nie będziesz go w stanie dogonić :)

4 b) Mam 4 Poruczników wytrenowanych na Patrolu .. jak ich posłać do boju ?

Najpierw musimy usunąć grupę bojową patroli. Robimy to tam samo jak dodawaliśmy myśliwce do tej grupy. Z menu głównego CODEA wybieramy Hangar i grupa bojowa następnie Hangar Patroli i usuwamy nasze statki.

Kolejny krok jest podobny do tworzenia hangaru patroli. Wybieramy Hangar i grupa bojowa i tym razem Hangar Myśliwców Uderzeniowych. Tam dodajemy nasze 4 statki, z porucznikami na pokładach.

Następnie znowu warto dostosować sobie opcje w Kod Postępowania .. Kod Myśliwców. Polecam ustawić Myśliwce bronią się same podczas powrotu na lotniskowiec na NIE. Dzięki temu, jeśli będziemy chcieli szybko odwołać nasze myśliwce na lotniskowiec poprzez użycie rozkazu ( główne menu CODEA ) Odwołać myśliwce ... przerwą walkę i szybko wrócą na lotniskowiec. Jeśli zostawimy opcje na TAK. Myśliwce przed powrotem będą atakować wszystko co atakuje też je.
W kodzie postępowania dla myśliwców mamy jeszcze opcje .. co mają atakować ( Fregaty, Myśliwce, Okręty flagowe ) ..ustawiamy wedle uznania. Podobnie z obroną rakietową moskito .. i dronami.

4 c) Kiedy myśliwce startują z lotniskowca .. aby powalczyć ?

Bojowe pole operacyjne lotniskowca to okrąg o promieniu 30km ( dla skanera triplexowego ). Każdy wróg, który pojawi się w tym okręgu , spowoduje wystrzelenie myśliwców uderzeniowych z lotniskowca. Można to pole powiększyć do 60km używając statków rekonesansu, ale o tym napiszę innym razem.

Myśliwce uderzeniowe od przechwytujących różnią się tym, że przechwytujące są wystrzeliwane jeśli coś wrogiego znajdzie się w promieniu 8km od lotniskowca.


5. Uzbrajanie i dozbrajanie na lotniskowcu.

W menu głównym CODEA wybieramy Uzbrojenie i sprzęt a następne typ statków grupy bojowej, który nas interesuje. Powiedzmy , że chcemy ustalić uzbrojenie naszego myśliwca uderzeniowego.
Wybieramy broń przednią 8x Działko Energetyczne
Wieżyczka tylna .. co nam pasuje ( jeśli nasze myśliwce mają taka wieżyczkę ).
Rakiety .. podobnie, wybieramy te... które nasz lotniskowiec ma na składzie.
Amunicja .. wpisujemy ilość.

Następnie klikamy na Uzbrojenie Myśliwców .. i wszystkie zadokowane myśliwce zostają uzbrojone tak jak chcemy.

Tips : Jeśli nasz lotniskowiec ma na składzie .. powiedzmy 32x Działko energetyczne .. i 24x Miotacz plazmy to jest możliwość automatycznego uzbrajania według potrzeb. Wystarczy w opcjach ogólnych, pozwolić na rozbrajanie statków w hangarze ... a do uzbrojenia naszego myśliwca uderzeniowego ... dodać po 6x Miotacz Plazmy. System CODEA wtedy sam będzie decydował, w co uzbroić nasze myśliwce przed ich wystrzeleniem. Na ciężkiego wroga, wybierze broń wolniejszą .. ale mocniejszą np Miotacze Plazmy . Na szybkie M5.. uzbroi nasze myśliwce w coś czym łatwiej będzie je trafić.. czyli działka energetyczne :)

6. Uwagi ogólne.

- System CODEA sam wie, ile ma myśliwców uderzeniowych ma na pokładzie i ile wypuścić na danego wroga.
Przykładowo .. jeśli w pole bojowe wleci wrogi M4 .. codea wystrzeli przeciwko niemu 1xM3 :) Jeśli wleci M3 .. codea wystrzeli 2xM3 przeciwko... i tak dalej.

- Jeśli skonfigurujesz opcje Uzbrojenie i Sprzęt .. dla danej grupy bojowej, lotniskowiec sam uzupełni amunicje, rakiety czy drony .. w myśliwcach ... które wrócą z akcji. ( uzupełni, jeśli będzie miał towar na stanie w ładowni :))

- W opcji Zarządzanie Załogą jest coś takiego jak Przegląd Kadr ( Najlepsi z Najlepszych ) .. fajna rzecz :) Pozwali śledzić poczynania naszych asów, a konkretnie ich liczbę zestrzeleń :) Piloci będą dostawać gwiazdki. Najlepsi z nich ( minimum 20 potwierdzonych zestrzeleń ) .. po przetransferowaniu ich na korwetę .. awansują do rangi Komandor automatycznie.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 12, 2011, 18:14:45
Część III

Skrypt CODEA umożliwia dokowanie statków klasy M8 czyli Bombowców na pokładzie lotniskowca. Jednak aby było to możliwe, trzeba wcześniej odpowiednio taki bombowiec przygotować.

Wymagane są do tego 2 skrypty ... Military Transport i Personnel Transporter , które pozwolą na zatrudnienie jednego mechanika i jednego technika na każdym bombowcu, którego chcemy używać w systemie CODEA.

O tym jak zatrudnić ten personel na naszych bombowcach, można przeczytać w opisach wspomnianych skryptów. Tutaj ten krok pominę.

System CODEA formuję jedną eskadrę uderzeniową z 4 bombowców. Dlatego najlepiej kupić sobie zaraz 4 takie zabawki.
Zakładam , że macie je już zakupione a na każdym urzęduje już 1xMechanik i 1xTechnik.

Czego wymaga od nas CODEA aby skrypt wydział statek jako Bombowiec:

* Statek klasy M8
* Pilot z rangą Porucznik
* Bojowe polecenia Mk1
* Bojowe Polecenia Mk2
* Automat dokujący
* System podtrzymujący życie
* Polecenia nawigacyjne Mk1
* 1xTechnik
* 1xMechanik

Tak wyposażonym statkom .. wydajecie komendę Podążaj za lotniskowcem, do którego chcecie je przypisać. Podążaj .. nie DOKUJ... tylko podążaj :)) .. i czekamy aż zbliżą się do naszego lotniskowca.

Następnie, z menu poleceń CODEA naszego lotniskowca. Wybieramy polecenia analogicznie do tych, które wydawaliśmy przy dodawaniu naszych myśliwców uderzeniowych.

Czyli .. najpierw z menu Zarządzanie załogą transferujemy naszych pilotów do kokpitów. Następnie poprzez menu Hangar i grupa bojowa tworzymy Hangar Bombowców. W tym momencie bombowce mogą już zadokować do naszego lotniskowca .. co w czystej grze, nie jest możliwe.

7 a) Zaczynamy zrzucać bombki :)

Wiem ,że już chcecie bombowo bombardować .. ale jeszcze jedna ważna rzecz .. zanim to nastąpi.
W menu CODEA wybieramy Kod postępowania .. i tam w Kodzie Myśliwca .. jest wybór formacji dla naszych bombowców.

Bombowce formacja : (Młot)/(Kleszcze)

- Wybranie formacji Kleszcze sprawi, że nasze bombowce przed oddaniem salwy z rakiet .. otoczą cel z czterech stron i oddają salwę w tym samym czasie. Powoduje to , że obrona przeciwrakietowa celu .. będzie miała spore problemy z zestrzeleniem ich. Niestety z moich doświadczeń wynika. że bombowce lecą na pozycje bardzo długo .. i czasem wręcz głupio przelatują bardzo blisko celu .. co kończy się ich zestrzeleniem.

- Wybranie formacji Młot .. jest według mnie dużo lepszym wyjściem. Wtedy zwyczajnie salwa rakiet odpalana jest kiedy tylko cel znajdzie się w zasięgu. Raz mi się tylko zdarzyło, że jakiś bombowiec zamiast zestrzelić cel .. to zdmuchnął salwą innego bombowca :)) Oczywiście ta formacja daje dużo większe szanse na zestrzelenie rakiet .. no ale od czego jesteśmy my ? Lub nasze myśliwce uderzeniowe, które w czasie ataku bombowców mogą starać się "zająć" czymś cel.


Aby wysłać nasze bombowce do ataku .. najlepiej ustawić sobie skrót w interfejsie, który wydaje rozkaz ataku bombowców na nasz aktualny cel (czyli cel, który ma wybrany statek przez nas pilotowany !!!! ).


CODEA: Bombardowanie ..u mnie jest to Shift +B.
Po wydaniu tego rozkazu .. usłyszymy fajny dźwięk syreny .. i 4 bombowce ruszą do ataku.

Ważne: Każdy bombowiec wypuszcza 5 rakiet w jednej salwie .. po czym UWAGA .. WRACA NA LOTNISKOWIEC.
Nie ważne, czy cel został zestrzelony .. czy nie. Bombowce po oddaniu salwy wracają na lotniskowiec. Dlatego warto mieć przypisany ten skrót, bo jeśli jedna salwa nie odniesie skutku .. można sprawnie wydać rozkaz wystrzelenia kolejnej.


Oprócz skryptu CODEA jest jeszcze Anarkis System Defence. Zadaniem tego skryptu też jest zarządzanie myśliwcami jak w przypadku CODEA. Anarkis również wysyła myśliwce i naprawia je w swoich hangarach. Na polskim forum X3TC wielu ludzi preferuje CODEA albo Anarkis. Ja używam obydwa. CODEA dla moich statków, a Anarkis dla moich stacji. Do każdej stacji może zadokować pewna ilość myśliwców, które za pomocą Anarkis będą wysyłały eskadry myśliwców by spacyfikować wrogie jednostki. Należy jedynie pamiętać o tym, by nie używać obu skryptów na jednym lotniskowcu. Nie pamiętam tylko, czy za pomocą Anarkis bombowce mogą dokować na lotniskowcach, ale chyba obawiam się, że nie.
Za pomocą Logain Industries Light Support Drone Carrier zostanie dodanych wiele nowych jednostek robotów do   gry:

-Droid Eliminator - Droid badawczy uzywany do likwidacji wewnetrznych systemów obronnych statku, przed dokonaniem abordazu.
-Droid EMP - Droid eksperymentalny potrafiacy unieszkodliwic systemy statku.
-Droid Zaklócajacy - Droid wytwarzajacy silna wiazke elektromagnetyczna, za pomoca którego chroni statek przed atakiem rakietowym.
-Droid Stawiacz Min Jonowych/Miazdzacych - Droid stawiajacy miny.
-Droid Snajperski – Droid snajperski zabija pilotów mysliwców, pozostawiajac statek nietkniety.
-Droid wiezyczka strzelnicza - Droid sluzacy jako dzialo laserowe i satelita w jednym.

Informacyjne:

-Droid Badawczy - Droid pozyskujacy blueprint z namierzonego statku.
-Droid Szpiegowski - Specjalny Droid sluzacy do róznych misji szpiegowskich.
-Droid Hakujacy - Za pomoca tego robota mozliwe jest wlamanie sie do wrogiej stacji, a nastepnie zmiany jej nastawienia na neutralna.
-Privateer – Droid badawczy uzywany do skanowania systemów obronnych jak i ladowni.
-Shadow – Droid Cien sledzacy wybrany statek. Cien pozyskuje szczególy lotu, jak cel i misja.
-Szpieg – Droid stawiajacy zaawansowane satelity w sasiednich sektorach.

Handel i Nawigacja:

Droid Ogloszeniowy - Droid handlowy moze analizowac dane handlu i generowanie dochodów.
Collection – Droid wyposazony w wysokie AI. Statek uzywa robotów do zbierania porzuconych kontenerów. Opcja posiada trzy tryby.
Econommic – Droid przypominajacy dzialaniem Robota Ogloszeniowego, z tym ze posiada kilka dodatkowych funkcji dla naszych fabryk.
Droid Geologiczny - Specjalny Droid sluzacy do analizy zlóz asteroid.
Droid Miedzygalaktyczny - Droid stawiajacy boje nadprzestrzenne, za pomoca których mozliwa staje sie podróz miedzy systemami.
Mining Drones – Droid mogacy wydobywac surowce z wczesniej przeskanowanych asteroidach.

Inzynieria i Konstrukcje:

Budowa i Konstrukcja – Roboty budujace platformy obronne.
Repair Drones – Roboty naprawiajace statki i stacje uzywajace Teladianium jako surowca.
Station Construction – Pozwala PHQ na konstruowanie stacji opartej na Blueprint.

Logain Industries Light Support Drone Carrier idealnie współpracuje ze skryptem Dedicated Assistant Drones DAD, który umożliwia konstruowanie  Droidów w swoich ładowniach. Za pomocą skryptu DAD statki większych klas najlepiej M7 Argoński Gryf może wystrzelić roboty wojenne klasy Mk I lub MK II, które pomimo słabego uzbrojenia jak i osłon, potrafią zaatakować swoją ofiarę sukcesywnie niczym tysiące mrówek. Nawet największe pancerniki i lotniskowce są bezradne.

Najlepszą zaletą skryptu DAD jest konstruowanie dron wojennych w hangarach naszego statku.

Droid Bojowy MK I:

(http://img109.imageshack.us/img109/5218/screenhunter03dec181433.jpg)

Wyposażony w Emiter promienia impulsowego Droid Bojowy MK I idealnie nadaje się do walki z wrogimi myśliwcami klasy M5. Swoją prędkością i zwrotnością wraz z towarzyszącymi mu droidami może łatwo i szybko zniszczyć wrogą jednostkę klasy M5

Wymagane surowce:

-Ogniwa Energetyczne
-Proszek Massom
-Płytki Krzemowe

Droid Kris:

(http://img510.imageshack.us/img510/5436/screenhunter02dec181432.jpg)

Terrański droid bojowy, nazwa jest niezwykle trafna. Kris - "drobny sztylet" - potrafi doprowadzić do furii załogę nawet najbardziej zwrotnego okrętu. Uzbrojony w 1 działo elektromagnetyczne doskonale nadaje się do likwidacji jednostek klasy:
M4/M3/M8/M6/Klaster/TP/TS/TM/Droidy/Wieżyczki Laserowe

Wymagane surowce:

-Ogniwa Energetyczne
-Żywność GDJ
-Płytki Krzemowe

Droid Bojowy MK II:

(http://img406.imageshack.us/img406/9536/screenhunter01dec181432.jpg)

Droid Bojowy MK II uzbrojony w Emiter promienia impulsowego lub w Działo akceleratorowe, który dysponuje względnie szybką prędkością 200m/s idelanie nadaje się do niszczenia wrogich jednostek klasy: TL/M7/M2/M1

Wymagane surowce:

-Ogniwa Energetyczne
-Steki Wołowe
-Płytki Krzemowe

Oczywiście opisane skrypty mają wiele więcej zastosowań. Ja po prostu starałam się przybliżyć wam w pewnym stopniu ich funkcjonalność.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Marca 12, 2011, 21:04:57
Swietna robota!
Przeczytałem, narobiłas mi strasznego smaku, ale mam prozbe moglabys w jakiejs wolnej chwili napisac krok po kroku jak sie instaluje jeden z tych skryptow? Z innymi poradze sobie sam, ale chcialbym miec cos na pierwowzor.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 12, 2011, 22:35:52
Jak zwykle świetna robota. Jestem bardziej niż zadowolony z twojej odpowiedzi ;D. Chodziło mi dokładnie o CODEA ale inne mody też chętnie przetestuję.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 13, 2011, 19:42:54
Instalacja skryptów i modów.

Myślę, że warto w ogóle zadać sobie pytanie. Czy warto instalować skrypty i mody? Jeżeli uważasz, że nie, to nie widzę sensu dla którego miałbyś dalej czytać ten post.

Moim zdaniem, każdy kto dopiero wkracza w świat X powinien zagrać bez skryptów. Sprawdzić się najpierw w tym środowisku. Gra X3TC jak i jej poprzedniczki, nie są grami na pięć minut. Są to gry, które raczej są pożeraczami czasu. Minie kilka godzin, jak nie dni nim gracz ogarnie w podstawowym stopniu to, co gra ma do zaoferowania. A ma wiele, uwierzcie mi. Zagrałam raz...i siedzę w niej od dwóch lat. Każdy gracz,  który gra na czystej grze bez skryptów szybko zdecyduje  czego mu brakuje. W czym autorzy gry pozostawili jakiś niesmak.
Ja generalnie nie wyobrażam sobie gry bez skryptów i modów.


Na początku musimy zadać sobie pytanie, co to jest skrypt i czym się różni od mod-yfikacji. Oczywiście, opiszę to tak, jak ja to rozumiem, na swój babski rozum. Więc cudów, nie oczekujcie  ;)

Skrypt jest to zbiór plików, który powstał mając na celu rozszerzenie istniejących w grze opcji lub  dodania nowych.
Jeżeli chodzi o modyfikację, która w świecie internautów została nazwana modem, to modyfikacje są kompilacją wielu skryptów, które zazwyczaj są totalną przeróbką, która została stworzona przez większą społeczność graczy. W grze może występować tylko jedna modyfikacja.
W grze X3TC dochodzi jeszcze jeden plik, który znajduje się pomiędzy skryptem, a modem. Otrzymał on nazwę fakepatch. Fakepatch jest małym modem, dzięki temu, można dodać do gry nawet do kilku takich fakepatch. Ja na dzień dzisiejszy mam ich ponad dwadzieścia.


Różnica pomiędzy modem a skryptem jest jeszcze taka, że skrypt możemy zainstalować i odinstalować, bez obawy o to, że pliki stanu gry, czyli tak zwane Save utrzymają swoją kompatybilność. Natomiast po usunięciu modyfikacji svae nie będzie można już używać. Chyba, że zainstalujemy ponownie wcześniej używaną modyfikację.

Skrypty zazwyczaj są tworzone w formacie ZIP lub SPK.

Plik z rozszerzeniem Zip jest to najzwyczajniej w świecie zbiór plików, które będąc w folderze zostały spakowane za pomocą programu Zip, 7-Zip, WinZip i RAR.
Tak więc do rozpakowania katalogu Zip będziemy potrzebowali małego programu, który uważam każdy z was posiada. Jeżeli nie, to idealną stroną jest Dobre programy (http://www.dobreprogramy.pl). Na tej stronie możemy znaleźć różnego rodzaju programy, za pomocą których sukcesywnie dokonamy rozpakowania takiego pliku.
Aby móc ściągnąć program, na głównej stronie znajduje się zakładka Programy. Po jej aktywowaniu otworzy się na nowa strona z odpowiednimi działami. Na chwile obecną interesuje nas dział Akcesoria. W dziale akcesoria znajduje się grupa Kompresory plików. Po aktywowaniu tego odnośnika otworzy się nam lista wszystkich programów za pomocą których, możemy dokonywać kompresacji plików. Celem takiego programu jest zmniejszenie wielkości archiwów.
Tak więc wybieramy interesujący nas program. Jest ich aż trzynaście, więc każdy znajdzie coś odpowiedniego dla siebie.
Warto też z takiej strony zaopatrzyć się w program, który idealnie nadaje się do ściągania różnych plików z sieci. Tak więc wracamy na stronę w dziale Programy, gdzie są po selekcjonowane kategorie. Tym razem nie interesuje nas już dział Akcesoria tylko Internet i komunikacja.
W Internet i komunikacja znajduje się grupa Akceleratory pobierania plików. Oczywiście wchodzimy do tej grupy, gdzie znajdziemy aż 18 programów.
Nim przystąpimy do pobierania plików należy zorientować się, gdzie znajduje się folder w którym będą przechowywane pliki ściągane z internetu. W większości programów folder ten otrzymuje nazwę Dwonload. Jeżeli takowego nie ma, to należy stworzyć w trakcie pierwszego ściągania jakiegokolwiek pliku z sieci.
Oczywiście czasem przydatna też jest przeglądarka, z której korzystamy. Generalnie nie trawię IE i na dzień dzisiejszy używam Firefox, a do transferu danych z kolegami i koleżankami idealnie sprawdza się Opera. Gdzie za pomocą Northon Commander możemy z czyjegoś komputera ściągać tyle plików ile nam się podoba. Oczywiście muszą one być wcześniej udostępnione przez daną osobę ;)
Gdy już posiadamy  programy do ściągania plików i ich rozpakowywania, przyszedł najwyższy czas, by wejść na stronę Egosoftu, na której znajdują się skrypty i modyfikacje. Oczywiście ich ilość jest przytłaczająca i nie każdy czyta w inglisz. Dlatego idealnym źródłem jest polska strona poświęcona grze X3TC jak i poprzednim częściom.
Na stronie Xudb pod TYM (http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?f=24&t=356) linkiem znajduje się lista aktualnie spolszczonych skryptów, które zawierają sporo informacji o samym skrypcie w polskojęzycznej wersji. Na samej górze znajdują się Nicki osób, które dokonywały spolszczeń. Między innymi jestem też ja. Na dzień dzisiejszy dokonałam 46 spolszczeń. Całkiem niezły wynik, jak na dziewczynę ;)

W tym wątku  znajduje się lista 131 skryptów, który każdy z nich otrzymał własny numer. Obok numeru znajduje się nazwa skryptu. Aktywowanie nazwy skryptu automatycznie przenosi nas na stronę głównego źródła, czyli strony na której autor skryptu opisał jego funkcjonalność w języku angielskim lub niemieckim. Pod spodem znajduje się Opis instalacji i konfiguracji. Tutaj obok można ogólnikowo wyczytać informacje odnośnie skryptu. Po aktywowaniu odnośnika Opis instalacji i konfiguracji  zostaniemy automatycznie przeniesieni do wątku z dokładnym opisem tego skryptu. Na zielono Polska wersja 8802-L048  zaznaczono link na stronę Mamut HQ, gdzie znajdują się wszystkie spolszczenia jakie dotychczas powstały.

Gdy znajdziemy interesujący nas skrypt możemy śmiało wejść na stronę Egosoft (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2576591#2576591) z której ściągniemy skrypt.

Na stronie ze skryptem zazwyczaj każdy autor opisuje jak zainstalować skrypt, jak go usunąć i podaje różnego informacje o tym, co dany skrypt ma do zaoferowania.
Często też autorzy dają skrypty w dwóch różnych wersjach, Zip i SPK. Najpierw zajmiemy się wersją ZIP.

Za pomocą RAR lub innego ściągniętego programu rozpakowujemy ściągnięty plik. W moim przypadku jest to RAR.

(click to show/hide)

Jak widzimy w paczuszce znajdują się cztery foldery:
T – W tym folderze znajdują się pliki tekstowe, które należy przekopiować do folderu z grą C:\GRY\X3TC\T. Jeżeli w tym folderze nie ma xxxx-48, gdzie 48 oznacza kod dla naszego kraju, a xxxx numer pliku pliku teksotwego to oznacza, że musimy ściągnąć spolszczenie z Mamut HQ, który znajduje się w dziale Pobieralnia.
Scripts.uninstal i scripts.delete – Te pliki będą nam potrzebne, gdy będziemy chcieli odinstalować dany skrypt. Zalecane jest przechowanie ich. Ponieważ gdy wyjdzie nowa wersja możecie już nie ściągnąć tej wersji skryptu. A co za tym idzie, nie odinstlujecie skryptu.
Scrypts – Jest to folder który jego zawartość należy przekopiować( Wytnij lub Kopiuj, a następnie Wklej) do katalogu z grą o tej samej nazwie. Czyli przykładowo C:\GRY\X3TC\Scrypts.

Należy pamiętać by NIE podmieniać folderów.

Generalnie instalowanie skryptów nie jest trudne, w ręcz mogłabym rzec, że dziecinnie proste. Zawartość każdego folderu z paczki kopiujemy do folderu z grą. Jeżeli takiego nie ma, a zdarza się czasem jak np. Director lub Extras, to wtedy albo kopiujemy cały folder lub tworzymy nowy.

Pliki z rozszerzeniem SPK instalujemy za pomocą jednego z dwóch programów Plugin Manager lub lepszego nowszego i bardziej zaawansowanego Plugin Manager Lite. Na dzień dzisiejszy ten zalecam wybór tego drugiego. Ponieważ coraz więcej wychodzi skryptów które można zainstaliować tylko za pomocą Plugin Manager Lite.

Tak więc nim zainstalujemy skrypt z rozszerzeniem SPK instalujemy Plugin Manager Lite. Ja zawsze tworzę w grze X3TC folder o nazwie Tools i do niego instaluje wszelkiego rodzaju programy jakie będę używała do pracy z tą właśnie grą.

(click to show/hide)


Gdy uruchomimy program musimy przejść do opcji Ustawienia/Settings i w zakładce Mode zaznaczamy Modified.

(click to show/hide)

Gdy już to zrobimy przyszedł czas na instalowanie skryptów z rozszerzeniem SPK. Ponownie aktywujemy  Ustawienia/Settings i wybieramy Add Directory i w nowo ukazanym okienku wskazujemy lokalizację, gdzie znajduje się świeżo pobrany skrypt SPK.
Z czasem instalowania coraz to większej ilości skryptów SPK okienko będzie się  zapełniało. Jeżeli ściągnęliście plik SPK i nie ma go na ekranie waszego managera, to znaczy, że poszło coś nie tak.

(click to show/hide)

FakePatch

Jeżeli chodzi o FakePatch, to wszystkie pliki kopiujemy do folderów jak to miało miejsce z plikami z rozszerzeniem ZIP. Lecz w tym przypadku będziemy mieli dodatkowa dwa pliki z rozszerzeniem .CAT i .DAT przykładowo Cmod.cat i Cmod.dat nazwy tych plików, czyli CMod zmieniamy na najwyższy numer jaki znajduje się w głównym folderze z grą. Należy też pamiętać o tym, żę jeżeli zainstalowany patch dodawał ostatnio 12.cad i 12.dat to kolejny doda 13.cat i 13.dat. Tak więc musimy wcześniej zmienić 13.cati 13.dat na inny numer. W przeciwnym przypadku patch nadpisze do swoim i tym samym utracimy FakePatch. Ja dla ułatwienie sobie życia w  katalogu głównym z grą zakładam osobny plik tekstowy nadając mu nazwę CAD&DAT i tam wypisuję numerycznie jaki numer odpowiada jakiemu FacePatch. Dzięki temu w przyszłości przed zainstalowaniem nowego patcha zmieniam numer najmłodszej modyfikacji FakePatch na wyższą. Mam nadzieję, że zrozumieliście odnośnie tego, co napisałam o FakePatch.

Należy też pamiętać, że wiele skryptów wymaga osobnych bibliotek, które również musimy zainstalować.
Bez względy czy instalujemy SPK czy ZIP musimy wyposażyć się też w Community Configuration Menu. Bez niego żaden skrypt z rozszerzeniem ZIP czy SPK nie będzie działał.

Generalnie instalowanie skryptów nie jest trudne, a nawet wręcz dziecinnie proste. Jedyną rzeczą jaka mnie martwi, to to, że z czasem zaczyna brakować mi klawiszy jakie mogę przypisać je skryptom. Bo kolejnym krokiem jest uruchomienie gry. Gdy rozpoczniemy nową rozgrywkę Tuż po tym w lewym dolnym rogu aktywujemy okno Opcji.

(click to show/hide)

Następnie wybieramy z zakładki Rozgrywka. Wykonując taką czynność otworzy  się nam na środku ekranu nowe okno.

(click to show/hide)

W nim, na samym dole musimy ustawić sztuczną inteligencję. 
 
(click to show/hide)

Następnym krokiem jaki musimy wykonać, to przypisać klawisze dla nowo zainstalowanych skryptów. W tym celu ponownie aktywujemy w lewym dolnym rogu okno opcji z którego wybieramy Sterowanie.

(click to show/hide)

W nim, aktywujemy zakładkę Interfejs i za pomocą listwy, która znajduje się po prawej stronie przesuwamy w dół a następnie przypisujemy klawisze.

(click to show/hide)

Po wykonaniu tej operacji możemy cieszy się grą, a raczej zainstalowanymi skryptami i modyfikacjami.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Marca 13, 2011, 20:12:37
Pogratulowac, jak zawsze wyczerpująca odpowiedź. Mam jednak pewne nieścisłości.
Cytuj
Tak więc nim zainstalujemy skrypt z rozszerzeniem SPK instalujemy Plugin Manager Lite. Ja zawsze tworzę w grze X3TC folder o nazwie Tools i do niego instaluje wszelkiego rodzaju programy jakie będę używała do pracy z tą właśnie grą.


 (click to show/hide)



Gdy uruchomimy program musimy przejść do opcji Ustawienia/Settings i w zakładce Mode zaznaczamy Modified.


 (click to show/hide)


Gdy już to zrobimy przyszedł czas na instalowanie skryptów z rozszerzeniem SPK. Ponownie aktywujemy  Ustawienia/Settings i wybieramy Add Directory i w nowo ukazanym okienku wskazujemy lokalizację, gdzie znajduje się świeżo pobrany skrypt SPK.
Z czasem instalowania coraz to większej ilości skryptów SPK okienko będzie się  zapełniało. Jeżeli ściągnęliście plik SPK i nie ma go na ekranie waszego managera, to znaczy, że poszło coś nie tak.

Gdy, jak mowisz, wybieram w "add directory" sciezke do skryptu w formacie SPK, ktory chce zainstalowac to wyskakuje blad, ze nie widzi. Natomiast prosi mnie o podanie sciezki do folderu z gra... a skrypty moge zainstalowac poprzez wybranie "install package" w zakladce "file". Co ciekawe, po kazdym ponownym uruchomieniu gry musze od nowa instalowac te "paczki", bo znikaja.
Sciagnalem rowniez pewne rzeczy w archiwum. I kiedy to otwieram, nie widze twoich czterech folderow, ale albo cale zatrzesienie plikow, albo jeden plik, albo z piec... ale zadnych folderow. Co sciagnalem? Race invasions i 500 km comm range.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 13, 2011, 20:17:09
Bo masz bałagan. Ja mam 35 skrypty SPK i mi jakoś nic nie znika.

Jeżęli chodzi o 500 km comm range to jest FakePatch :D Pisałam o tym, jak instaluje się FakePatch. W katalogu głównym dodajesz CAT i DAT o najwyższej nazwie. Więc tak naprawdę, to po prostu nie wiesz jak używać plików, które ściągasz.

(click to show/hide)

U mnie, za każdym razem jest jak najbardziej w porządku. Na tej liście są tylko pliki z rozszerzeniem SPK, pliki ZIP nie są tutaj pokazane.

 


Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Marca 13, 2011, 21:52:49
Nie bardzo wiem co rozumiesz za "bałagan". Stworzylem folder "X3 SPK" gdzie umieszczam skrypty w formacie .spk i tylko takie skrypty tam sa. W "add directory" prosi mnie natomiast wyraznie o podania sciezki do folderu z gra, a nie sciezki do skryptu, ktory chce zainstalowac. A 500 km comm range zainstalowalem wczesniej jako "mod"... ale byc moze pomsl z fake patchem jest lepszy.
Jednak na przyklad mam zainstalowany w formacie spk przez menagera dawny BSE (nie pamietam tej nowej nazwy) NPC Bailing Addon? Niewazne. Dodatkowo marine rapairs oraz biblioteke JSON i Community Plugin Configuration. Zainstalowane, gra odpalona. W ustawieniu ai mam do wyboru tylko ustawienia inwazji roznych ras (zapewne owoc wyczyniania nieziemskich rzeczy z Race Invasions, przekopiowalem chyba pliki do katalogow, nie pamietam zreszta), o dziwo jest nawet po polsku, a spolszczenia nie sciagalem. Oraz jeden readtext. Tak samo jak chce przypisac jakis klawisz to bodajze w interfejsie mam jeden readtext na samym koncu. Nie wiem moze jakies zle pliki sciagam, wszystko z forum egosoftu...
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 13, 2011, 23:58:31
Przyczyna readtxt jest ze strony twórców skryptów i modów. Wiem, bo sama tego zaznałam. Dokonałam spolszczeń wielu skryptów, ponieważ z początku bardzo zależało mi na tym, by na Ego regularnie pojawiały się skrypty z polskim językiem. Ale prawda jest taka, że panowie mają to w duszy. Nawet nie wysyłali mi na PM wiadomości o tym, że wyjdzie nowa wersja i w ogóle. Tak wiec zaprzestałam współpracy z twórcami skryptów, jak parę innych osób. To, że masz readtxt to jest przyczyna tego, że wydają nowy skrypt ze starym spolszczeniem. Na chłopski rozum dodają polecenia komend, nie dając przy tym polskiego tekstu.

Co do Samego Pluigina to nie jest tak ja napisałeś:

Cytuj
A 500 km comm range zainstalowalem wczesniej jako "mod"... ale byc moze pomsl z fake patchem jest lepszy.

Różnica jest ogromna i Manager nie rozpozna tego pliku. Może też jest tak, że posiadasz starą wersję, lub najnowszą Managera, ale testowaną. To nie dziw się, że coś nie działa. Ja naprawdę nie mam żadnych problemów. Instaluje skrypty na wiele różnych sposobów i za każdym razem działa, bez żadnych skutków ubocznych. Ściągnięte plik SPK można też automatycznie zainstalować gdy klikniemy dwukrotnie na ściągnięty przed chwilą plik. Zazwyczaj autorzy podaję dwiewersje SPK i ZIP. JAk masz problemy z SPK, to ściągnij ZIP.

Co do samego Race invasions, to totalna porażka. Skrypt jest beznadziejny. W dalszych etapach gry z niewyjaśnionych przyczyn gra strasznie haczy i przycina.  Jeżeli faktycznie lubisz prawdziwe galaktyczne wojny, to Polecam RRF - Race Responce Flet. Sporo innowacyjnych rozwiązań przy których Race invasions może tylko sobie pomarzyć. W RRF jest możliwe przejmowanie sektorów. To znaczy, że Argoni mogą odebrać sektory nacji z którą mają wojnę i vice versa.
Ciekawą opcją są misje dyplomatyczne, konflikty i potyczki, które prowadzą do międzygalaktycznych wojen. Przykładowo każdy statek ma swoje ID jezeli zostanie zaatakowany przez wrogą jednostkę to wezwie pomoc. Chwilę później zjawią się sojusznicze jednostki. Od teraz każdy atak pociąga do wielkich konsekwencji, zwłaszcza gracza czyli ciebie. Żegnajcie czasy, gdzie gracz bezkarnie atakował wrogi statek. Teraz gdy zaatakujesz statek, lub stacje automatycznie zjawi się wsparcie, które zrobi wszystko by ciebie zniszczyć. Zmusza to gracza do myślenia i tworzenia wielkich flot. RRF czyli Race Response Fleet naprawdę wgniata w fotel. Więcej na jego temat poczytaj tutaj (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233908)

http://www.youtube.com/watch?v=08yGS_0TK7E&feature=channel_page

Warto zaopatrzyć się też w CMod 4 poniższe filmiki są z CMod 3

http://www.youtube.com/watch?v=tJHRsS-Z9tE&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=FbhodPw213w

http://www.youtube.com/watch?v=32PvnXwFaCc&feature=related

A tak w ogóle, to ostatnio zastanawiam się nad zainstalowaniem modu Battlestar Galactica lub Babylon 5

http://www.youtube.com/watch?v=XGLQLkId_og&feature=related





Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 14, 2011, 18:31:57
Właśnie kupiłem sobie X3. Widzę, że temat kwitnie :D Nie będę się jakoś szczególnie rozwodził, chciałbym spytać, jak nazywa się mod z kokpitem? Bo bardzo mi się podoba.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 14, 2011, 19:32:55
To prawda Zizka. Nigdy nie sądziłam, że zwykłe kokpity tak diametralnie mogą zmienić moją rozgrywkę. Nawet latanie głupim statkiem klasy TS sprawia wiele frajdy.
Mod nazywa się Shawn's Cockpit Mod v1.5 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249168) i ten moim zdaniem jest najlepszy. Są też inne, ale mają za dużo "badziewia" i generalnie nie podobają mi się.  
Modyfikacje Shawn's Cockpit Mod v1.5 instalujemy jak Fakepatch. Czyli zmieniamy nazwę katalogów CAD i DAT na najwyższy nr jaki posiadamy.

A dzisiaj przypomniałam sobie o innym fakepatch, który zmienia cały podkład kosmosu czyniąc go naprawdę przepięknym a nazywa się Immersive environments RC1 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=267427&postdays=0&postorder=asc&start=0)

Tematyka poświęcona na polkim forum Immersive environments RC1 (http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?f=24&t=1690)

Zamieszczę kilka fotek

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)


To prawda Zizka. Nigdy nie sądziłam, że zwykłe kokpity tak diametralnie mogą zmienić moją rozgrywkę. Nawet latanie głupim statkiem klasy TS sprawia wiele frajdy.
Mod nazywa się Shawn's Cockpit Mod v1.5 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249168) i ten moim zdaniem jest najlepszy. Są też inne, ale mają za dużo "badziewia" i generalnie nie podobają mi się. 
Modyfikacje Shawn's Cockpit Mod v1.5 instalujemy jak Fakepatch. Czyli zmieniamy nazwę katalogów CAD i DAT na najwyższy nr jaki posiadamy.

A dzisiaj przypomniałam sobie o innym fakepatch, który zmienia cały podkład kosmosu czyniąc go naprawdę przepięknym a nazywa się Immersive environments RC1 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=267427&postdays=0&postorder=asc&start=0)

Tematyka poświęcona na polkim forum Immersive environments RC1 (http://forum.xudb.pl/viewtopic.php?f=24&t=1690)

Zamieszczę kilka fotek

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

@ Mortis znalazłam wyjście dla gryzącego cię problemu :D

Wyczytałam na forum Ego, że ludzie skarżą sięna ten Manager Lite. Czasami po instalacji skryptów SPK pliki tekstowe z katalogu T wyparowują. To znaczy, że są, ale puste, a w grze jest pełno readtxtów. I przypadkiem znalazłam rozwiązanie, gdy przystąpiłam do spolszczenia pewnego skryptu  :D
Są dwa sposoby:
1. ściągnąć pliki tekstowe z Mamut HQ i wkleić je ponownie do folderu z grą 't'
2. Należy ściągnąć sobie bardzooo przydatny program. Ja generalnie nie potrafiłabym dokonywać jakichkolwiek modyfikacji w skryptach jak i spolszczeń. Jest to najlepszy program dla X3TC. W sobie ma kilka innych programów. A program ten nazywa się X3 Editor 2. Tym programem możemy wyciągnąć pliki tekstowe ze skrypty w formacie SPK a nawet rozpakować całą zawartość skryptu. Aby tego dokonać naciskamy prawym przyciskiem na plik z rozszerzeniem SPK i aktywujemy najeżdżając na zakładkę Otwórz za pomocą i z listy programów wybieramy X3 Editor 2 i tam możemy wypakować cała paczkę SPK lub wybrane pliki.

Mam nadzieje, że to rozwiąże twój problem z Managerem lite.
Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Marca 15, 2011, 22:39:31
Dziekowac, dziekowac. Mam teraz duzo pracy ( II klasa LO, najwiekszy zapier****l....) ale w weekend postaram sie ostatecznie to wszystko ogarnac. Jesio raz dzieki za pamiec
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Sierpnia 18, 2012, 15:07:50
Gracie jeszcze? Jeśli ktoś jeszcze nie ma zapraszam tutaj:
http://sklep.muve.pl/pc/symulacje/x3-konflikt-terranski-pc-pl/5564 za 5zł
Ja jeszcze trochę poczytam a potem się zastanowię czy kupować (nie chodzi o cenę, bo chyba nigdy już nie będzie niższa, ale o to czy to najlepsza gra w rodzaju kosmicznych symulatorów i czy nie odstawie jej na półkę po tygodniu).
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Sierpnia 18, 2012, 18:16:12
Ja mam jedno pytanie dotyczące gry- kiedys w nia gralem, ale nie umialem zalozyc zadnej bazy itp itd.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 18, 2012, 18:58:34
Zainteresowaliście mnie. Jak wrócę do domu w czwartek to zobaczę do końca screeny i filmiki, ogarnę różne rzeczy i być może kupię ;)
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Sierpnia 30, 2012, 12:28:46
Wróciłem do uniwersum X3. Kurdę, w Terran Conflict dużo łatwiej zarobić niż w Reunion. Wszędzie są misje a niektóre dają zysk do dwóch milionów w parę minut (SETA zmienia to w jeszcze mniej!). W dwa dni grania posiadam już jakieś dziesięć fabryk z przypisanymi dostawcami surowców i dystrybutorami gotowych produktów, jednego handlarza wszechświatowego a latam sobie Argońskim Zaćmieniem.

Mam tylko pytanie do weteranów: Jak zdobyć Hyperiona? Z Reunion pamiętam, że dostawało się go w misji dla Bala Gi, ale tutaj jest zupełnie inna fabuła (której w sumie nie zacząłem jeszcze robić). A potrzebny mi wytrzymały statek z dużą ładownością.... najlepiej taki, który pomieściłby też moje Zaćmienie. W sensie plan jest taki, że ten statek byłby moim ochroniarzem i "napędem skokowym" (duża ładowność dla ogniw energetycznych) a samemu latałbym sobie za zwykłymi sprawami Zaćmieniem.

Tak więc wracam do pytania: Skąd wziąć / kupić Hyperiona lub jakiś fajny odpowiednik?
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Sierpnia 31, 2012, 02:28:30
Zgadzam się z opinią, że TC jest trochę łatwiejszy i przyjaźniejszy dla nowych graczy niż Reunion. Pewnie miało to pomóc w zdobyciu większej liczby fanów ale niestety X3TC nadal jest grą raczej niszową. Od jakiegoś czasu po internecie krążą pogłoski o nowym dziecku serii X. Modlę się tylko, żeby nie spłycili gry do granic możliwości i nie zrobili z niej masówki dla Hamerykanów.

Co do Hyperiona to stracił on sporo ze swojej zaje**stości w porównaniu z Reunionem;]. I choć nadal jest niezły to latam nim już raczej z sentymentu. Kupić go można jak się ma dobrą reputację u Paranidów. Z tego co pamiętam Hyperion dostępny jest w stoczni w Paranid Prime ale mogę się mylić więc najlepiej sprawdź w mapie Scorpa.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Sierpnia 31, 2012, 21:10:28
Niestety sprawdziłem to już i żeby był dostępny trzeba pobrać odpowiednie skrypty... ale póki co nie chcą mi się zainstalować, więc się w nie po prostu nie bawie.
A najnowszym dzieckiem (od grudnia poprzedniego roku) jest X3: Albion Prelude
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Września 01, 2012, 15:47:01
Niestety sprawdziłem to już i żeby był dostępny trzeba pobrać odpowiednie skrypty...
Hyperion Zwiadowca był moim pierwszym większym statkiem gdy zaczynałem grać w TC zaraz po premierze. Jestem na 99% pewien, że nie trzeba żadnych skryptów ani modów, żeby był dostępny w którejś ze stoczni Paradian. Jest dostępny w jednej konkretnej stoczni i trzeba mieć z Paradianami stosunki na 7-8 poziomie ale jest.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Września 01, 2012, 22:52:43
A najnowszym dzieckiem (od grudnia poprzedniego roku) jest X3: Albion Prelude
Wiem, że temat o Konflikcie Terrańskim, ale skoro dowiedziałem się, że jest nowa część to może jakieś rekomendacje o tej grze od was będę mógł "usłyszeć"? Tak się nakręciłem na klimat science-fiction, iż założyłem przejściowo konto na Ogame, bo nie mogę się zdecydować na gry z serii X.

EDIT: Archimonde jeśli czytasz to fajnie :) Jagoda zrobiła kawał dobrej roboty opisując mod, i dając instrukcję obsługi/instalacji:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6960.45
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Września 03, 2012, 18:54:42
To troche dziwne, ale u mnie mapa Scorpa nie wykrywa statku Hyperion. Jest Hydra, jest Hades. Hyperiona nie ma w bazie danych Oo I tak, próbowałem już "Hyperion Zwiadowca", też nie działa.

A co do kupna... jesli masz zaczynac to kup sobie najnowszą, Albion Prelude. Ta gra to taki Terran Conflict, który ma już zawarte w sobie najpopularniejsze fanowskie i developerskie skrypty i mody, a więc oszczędziłoby ci to instalowania i szukania tego wszystkiego.
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Września 04, 2012, 04:34:47
To za późno. Dorwałem Terran Conflict :D Jakie skrypty i fakepatch'e polecacie? Ściągam Shawn's Cockpit Mod, ale przydałoby się coś zmieniającego interface. Co do sameje gry odniosłem pozytywne wrażenie. Staram się ciągle ogarnąć handel i misje, non stop ginę, ale fajnie jest ;)
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Września 04, 2012, 08:47:18
Kiedyś polecono mi taką metodę i działa bardzo dobrze. Nie instaluj na początku żadnych skryptów ani modów (ewentualnei te poprawiajace wydajność z gry, jeśli masz słaby komputer) i... graj. Po pewnym czasie sam zobaczysz, czego ci brakuje w tym świecie. Piloci nie chcą wyskakiwać ze statków? Nie chce ci sie wciskać w skafander i wyskakiwać w kosmos za każdym razem, gdy chcesz przejąć jakąś jednostke? Albo może postawiłeś stację, masz już grube miliony na koncie, własną, prywatną flotyllę, ale ktoś ci ciągle tę stację atakuje i potrzeba trochę zautomatyzowania w protekcji sektorów?
To wszystko i dużo więcej oferują skrypty i mody. Pograj trochę i sam zobaczysz czego ci brakuje.
Link do tematu ze skryptami + spolszczenia: 
http://xudb.pl/topic/340-x3tc-spolszczenia-do-skryptow/
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Września 04, 2012, 16:39:20
Ja już sporo pograłem. Jak na razie brakuje mi przejrzystszego UI i cockpitów, ale to akurat rozwiązał Shawn ;)
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Września 06, 2012, 15:16:32
Zastanawiam się nad kupnem Albion Prelude i mam kilka pytań.
1. Czy to nie jest po prostu TC z modami i skryptami? Mam już TC z masą modów i trochę głupio było by wydawać kasę i nie zobaczyć żadnej różnicy.
2. Czy jest wersja PL lub fanowskie spolszczenie? Niby radzę sobie z angielskim ale przyjemniej się gra w ojczystym języku;].
3. Czy mody ze statkami z TC będą działać w AP? Jak już się przyzwyczaiłem, że każda rasa ma masę zróżnicowanych statków(mooody!) to lista latadeł dostępnych w podstawowej wersji wypada bardzo kiepsko.
4. Słyszałem, że gra lotniskowcem jest w końcu przyjemna! Ile w tym prawdy? Czy myśliwce na prawdę w razie potrzeby wylatują, likwidują zagrożenie i sprawnie wracają na pokład(wszystko automatycznie) zamiast kręcić się bez celu albo rozbijać o lotniskowiec?
Tytuł: Odp: X3 Konflikt Terrański
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Września 06, 2012, 15:44:34
http://xudb.pl/topic/2126-nowe-rozwiazania-w-ap/

TO tylko jeden z tematów o AP, polecam szukac innych w dziale TC.
I tak, jest spolszczenie, mody ze statkami chyba nie będą działać, ale głowy nei dam, bo nie gram w AP. Ale wiesz, od premiery minalo juz ponad pol roku wiec juz mnostwo skryptów i modów jest stworzonych, również te z TC są zmodyfikowane, by dzialaly na AP.
A gra lotniskowcem jest bardzo przyjemna w TC, wystarczą odpowiednie skrypty, polecam temat dla TC:
http://xudb.pl/topic/984-lotniskowiec/