Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Jagoda w Stycznia 01, 2011, 15:57:24

Tytuł: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 01, 2011, 15:57:24
Witam.

Mam wielką przyjemność przedstawić wam dość ciekawy mod, który zdecydowanie polepsza grywalność M&B Warband. Mod Custom Commander (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,111808.0.html) obecnie jest w wersji angielskiej, aczkolwiek wzięłam się za tłumaczenie tego moda. Tak więc za kilka dni ukaże się spolszczona wersja. Nie będę się zbytnio rozpisywała nad tym modem, lecz przejdę od razu do rzeczy i przedstawię co mod ma do zaoferowania.

Tak więc, za pomocą Custom Commander będziemy mogli dokonać werbunku rycerzy z miast i zamków. Oczywiście nie będą to podstawowe jednostki wieśniaków, tylko już odpowiednio wyszkolone jednostki, które zwerbujemy za odpowiednią sumę.

(click to show/hide)

Skoro jesteśmy już przy poruszaniu tematu odnośnie miast i wiosek, mod również ma do zaoferowania ciekawe menu. Będąc w mieście, zamku lub wiosce z tak zwanego szybkiego menu możemy od razu wybrać opcję rozmawiania z mistrzem Gildii lub starcem wioski. Dzięki tej opcji nie musimy latać po mieście lub wiosce i szukać starca wioski lub mistrza Gildii. Pozwoli nam to zaoszczędzić sporo czasu. Będąc w tawernie możemy od razu sprzedać wszystkich jeńców jakich udało się nam zdobyć w walce.

W opcjach obozu, gracz może ustawić wszelkiego rodzaju ustawienia takich jak:

- Możliwość pokazania health bar, czyli tak zwanych listw zdrowia, które możemy zobaczyć na naszych jednostkach jak i wrogich. Taka opcja udostępnia nam więcej informacji na temat "żywotności" danej jednostki.
- Możliwość ustawienia konsumowania prowiantu względem obecnego morale.
- Możliwość ustawienia opcji czy zwerbowanie NPC będą narzekali czy też nie. Wydaje mi się że za pomocą tej opcji możemy dokonać werbunku wszystkich NPC z tawerny bez obawy, że darzą się wzajemną nienawiścią.
- Ustawienie współczynnika karnego za obciążenie postaci.
- Aktywowanie Opcji Oszustw. W tej opcji możemy dokonać wszelkich oszustw jakie są tylko możliwe. Możliwość zwiększenia, honoru, możliwość dobrania jakiejkolwiek zbroi/broni/konia. Jeżeli chodzi o możliwości to są ogromne i nie jestem w stanie wszystkich ich tutaj wymienić.
- Pojawienie się mini mapki w trakcie bitwy, która dostarcza nam wszelkich informacji odnośnie kierunku jak i formacji nieprzyjaciela. Należy pamiętać że domyślnie armia oczekuje na nasze polecenia. W native nasza armia od razu atakowała.
- Wielkość bitwy. Największa liczba to 110 (troszku mało, ale zobaczy się jak dorobię się większej armii)
- Ilość fal posiłków jakie przybędą nas wesprzeć.
- Ustawienia atmosferyczne. Za pomocą tej opcji ustawiamy prawdopodobieństwo opadu deszczu/śniegu lub mgły.


Następną opcją jaka znajduje się w obozie jest poświęcona zarządzaniem ekwipunku, przez gracza jak i towarzyszących mu NPC. W tej opcji ustawimy jaką broń NPC ma automatycznie prać do swojego inwentarza, to znaczy że nie musimy ręcznie uzbrajać NPC. Ta opcja wyręcza nas z tego, a każdy NPC będzie wymieniał zbroje/broń jak i konia tylko na lepsze. W opcji ustawiamy jaką bronią NPC będzie się posługiwał (szeroki wybór)

W Opcji Raporty pojawi się kilka nowych opcji za pomocą których możemy przejrzeć dane techniczne wszelkiego uzbrojenia jakie występuje w grze, to samo dotyczy się drzewa rozwojowego jednostek. Jest to bardzo ładnie i stylistycznie przedstawione udostępniając graczowi wszelkich informacji odnośnie wyszkolenia jednostek jak i uzbrojenia.
Jeżeli chodzi o ostatnią możliwość, czyli uzbrojenie naszych jednostek(nie NPC) Możemy własnoręcznie zmieniać im uzbrojenie. Przykładowo uzbrojenie/zbroje/konie Swadiańskiego Rycerza może być zmienione według naszego upodobania. Oczywiście o ile uprzednio spełnia odpowiednie wymagania względem jego zdolności.

Dodatkową ciekawą opcją jest kamera. Za pomocą klawiszy, które możemy zdefiniować w opcji obozu, możemy oglądać spektakularne bitwy. Przy tak zwanym slowmotion możemy robić ciekawe screenshot z pola bitwy.

Mod posiada kilka innych ciekawych opcji, ale jak już wspomniałam wcześniej nie chcę się zbytnio rozpisywać. Ogólnie uważam, że mod jest godny polecenia i naprawdę w wielkim stopniu wpływa na miodność gry.

 
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Stycznia 01, 2011, 17:22:52
Dzięki za wstawienie tego moda, napewno komuś się przyda ja już pobieram, ciekawie sie zapowiada :p
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 01, 2011, 17:32:19
Ciekawą innowacją jest Critical Hit, to znaczy, że można zadać krytyczny cios. Czasami nawet jak walczymy z silnie opancerzonym przeciwnikiem normalnie musielibyśmy zadać mu kilka/kilkanaście ciosów aby go zabić. Teraz przy odrobinie szczęścia można zabić go jednym ciosem. Oczywiście ta opcja działa w obydwie strony ;) Więc nie ma lekko.
Ciekawą opcją jest też to, że im wyższy mamy współczynnik inteligencji, tym wyższe dostajemy bonusowe punkty w trakcie zdobywania doświadczenia :) Na chłopski rozum, kumaty wojak szybciej będzie się uczył, ten mniej ogarnięty, wolniej ;)
Uszkodzone przedmioty również mają punkty karne tak więc ten mod wprowadza mnóstwo nowych rozwiązań.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Stycznia 01, 2011, 17:43:22
A można w jakiś sposób wgrać go do innych modów ?
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 01, 2011, 17:59:50
Eeeee nie wiem. Wiem natomiast o istnieniu programu Warband Mod Installer Script (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,109919.0.html) za pomocą tego programu możesz z modu "wyssać" skrypty i wrzucić do gry, dzięki temu będziesz mógł do Native o ile dobrze rozumiem wrzucić większość skryptów z różnych modów. Próbowałam wczoraj tym programem coś porobić, ale nie ogarnęłam tego (brak czasu)
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: BLyy w Stycznia 01, 2011, 18:18:34
Cytuj
Możliwość ustawienia opcji czy zwerbowanie NPC będą narzekali czy też nie. Wydaje mi się że za pomocą tej opcji możemy dokonać werbunku wszystkich NPC z tawerny bez obawy, że darzą się wzajemną nienawiścią.
Ta opcja jest niejako oszustwem? Czy trzeba jakieś wymagania spełnić by pozadowalać towarzyszy broni?
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 01, 2011, 18:26:37
Jest to opcja którą ustawiamy w zakładce obóz, a wygląda ona tak.

- Disable NPC complaints 

(click to show/hide)

Raczej ta opcja nie jest brana pod uwagę jako oszustwo, ponieważ nie znajduje się w opcjach oszustw. Po prostu twoi NPC, to dzieci kwiatów ;)

Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 01, 2011, 18:53:43
Skoro jesteśmy już przy poruszaniu tematu odnośnie miast i wiosek, mod również ma do zaoferowania ciekawe menu. Będąc w mieście, zamku lub wiosce z tak zwanego szybkiego menu możemy od razu wybrać opcję rozmawiania z mistrzem Gildii lub starcem wioski. Dzięki tej opcji nie musimy latać po mieście lub wiosce i szukać starca wioski lub mistrza Gildii. Pozwoli nam to zaoszczędzić sporo czasu. Będąc w tawernie możemy od razu sprzedać wszystkich jeńców jakich udało się nam zdobyć w walce.
[...]
- Możliwość ustawienia opcji czy zwerbowanie NPC będą narzekali czy też nie. Wydaje mi się że za pomocą tej opcji możemy dokonać werbunku wszystkich NPC z tawerny bez obawy, że darzą się wzajemną nienawiścią.
- Ustawienie współczynnika karnego za obciążenie postaci.
- Aktywowanie Opcji Oszustw. W tej opcji możemy dokonać wszelkich oszustw jakie są tylko możliwe. Możliwość zwiększenia, honoru, możliwość dobrania jakiejkolwiek zbroi/broni/konia. Jeżeli chodzi o możliwości to są ogromne i nie jestem w stanie wszystkich ich tutaj wymienić.
[...]
- Ilość fal posiłków jakie przybędą nas wesprzeć.

Następną opcją jaka znajduje się w obozie jest poświęcona zarządzaniem ekwipunku, przez gracza jak i towarzyszących mu NPC. W tej opcji ustawimy jaką broń NPC ma automatycznie prać do swojego inwentarza, to znaczy że nie musimy ręcznie uzbrajać NPC. Ta opcja wyręcza nas z tego, a każdy NPC będzie wymieniał zbroje/broń jak i konia tylko na lepsze. W opcji ustawiamy jaką bronią NPC będzie się posługiwał (szeroki wybór)
[...]
Więc tak:
-Szybkie menu to nic nowego;
-Zarządzanie ekwipunkiem też nowe nie jest;
-A te ustawienie do nienawiści to po prostu po to aby się nie kłócili nawzajem i odchodzili od nas (upewniam się)?
-Ten współczynnik karny to jaki jest? (Tzn. co zmniejsza.) No i czy komputer też ma ten współczynnik.
-Ta "opcja oszust" to zwykłe haki?
-Te "Ilość fal posiłków jakie przybędą nas wesprzeć." Niewiele mi mówi. Jest ich więcej/mniej, są większe/mniejsze?
-Mod ma dyplomacy?

Szkoda, że tak mało się rozpisałaś, będę musiał przeczytać wątek.
[Dopisane po przeczytaniu wątku na TW]
Ogólnie podajesz informacje jakich ja się nie doczytałem (pewnie przez mój słaby angielski). Wygląda fajnie i do tego koleś to nie Rosjanin (JR (domyślcie się co to znaczy)) (a chińczyk). Najfajniej wygląda opcja w której modyfikujesz drzewka poszczególnych nacji zmieniając uzbrojenie... ciekawe co jeszcze można zmienić. Ten skill bazujący na inteligencji co zwiększa pd... cóż wątpię żeby 8%%(to bodajże promile, a ile to procent... chyba 1 promil to 0,1% czyli za każdy lvl tego skilka dostajemy +0,8%, to jest mało a za max. (uwaga bo ma zwiększony limit do 15) 15*0,8%=12%) się przydało. Konnica nie używająca mieczy na koniach (tylko kiedy spadną się na nie przełączą) no i nie zmieniająca na broń białą dopóki amunicja im się nie skończy (czyli dopóki khiergita nie wyładuje wszystkich strzał nie wyciągnie lancy). A najlepsze jest to, ze tarcze wracając do piechoty Rhodowków i zmieniają na glewie tylko kiedy przeciwnicy są blisko. Bronie z losowymi prefiksami (takimi bonusami które rozpoznać można po napisie przed nazwą przedmiotu np: Miecz mistrzowskiego wykonania (u nas będzie odwrotnie ze względu na różnice w językach, to będzie raczej surfix (bonus, którego nazwa jest po nazwie przedmiotu)) jak się walnąłem to proszę poprawić). Sortowanie armii w miastach/zamkach zależnie od ich lvl, co 24 godziny. Ranne konie poruszające się wolniej. I z tego co wyczytałem jest opcja w której to ktoś jest liderem nie gracz... :o**

No i to tyle, czekam na tłumaczenie, z wielką chęcią zagram.

EDIT:**- Mój fail, to już było, po prostu możemy podczas bitwy wybrać kim chcemy sterować, nic nowego.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 01, 2011, 19:26:24
Niesamowita opcja modyfikowania jednostek :D Jak powszechnie wiadomo możemy sami nazywać i zmieniać klasyfikacje jednostek. Przykładowo NPC nazywam Pretorianie, są to jednostki, które chronią mnie, gdyby jakaś wroga jednostka za blisko zbliżyła się do mnie.
Teraz za pomocą edytowania jednostek możemy uzbroić i nazwać ją jako przykładowo Pikinierzy. Zakupujemy piki o długości 240cm, tarcze Pawęż i.... kawaleria może nam już naskoczyć. Za Pikinierami ustawiamy strzelców z Kuszami oblężniczymi. Z takim przeciwnikiem Swadiańska kawaleria zostaje dosłownie wyrżnięta. Na wszelki wypadek możemy na flakach rozstawić Norduckich hurskali  :D Natomiast sami możemy być chronieni przez siostry zakonu lub naszych NPC :D 

Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Araden w Stycznia 01, 2011, 19:49:58
Skrabek
Cytuj
Więc tak:
-Szybkie menu to nic nowego;
-Zarządzanie ekwipunkiem też nowe nie jest;
I w nativie ci nie jest potrzebne? Ten mod zmienia Nativa nie jest samodzielny a Szybkie menu to jest jedna z najlepszych opcji w modach której strasznie brakowało mi w podstawce.

A na resztę pytań znajdziesz odpowiedź jak sobie ściągniesz moda i tak Jagoda dużo bardziej się rozpisała niż nie jedna osoba która reklamowała mody.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Stycznia 01, 2011, 23:46:08
Skrabek od zawsze narzeka, więc na jego uwwagi niepowinniśmy zwracać uwagi.
Mod mi się podoba chociaż go jeszcze nie rozgryzłem do końca, ale jest naprawdę dobry myślę żę jak będzie wolny czas na feriach to pogram wkońcu w singla :p

EDIT:Zgadzam się z proudem, ale Skrabek i ta kchcę więcej czytać :) i mówi że sie nie rozpisała Jagoda co np. mnie by uraziło.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: proud w Stycznia 02, 2011, 09:47:38
Ja tak offtopowo napiszę coś innego do tych wszystkich, którzy wstawiają tematy z nowymi modyfikacjami. Spójrzcie na pierwszy post i uczcie się jak to można zrobić. :) Tak powinien być opisany post w każdym nowo zakładanym temacie, prezentującym jakąś modyfikację. Wszystko ładnie, składnie, czytelnie i przejrzyście - nie ma do czego się przyczepić. Gratuluję chęci za napisanie takiego "openera" tematu. :)
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 02, 2011, 11:46:19
Skrabek od zawsze narzeka, więc na jego uwwagi niepowinniśmy zwracać uwagi.[..]
Ach jak wy mnie dobrze znacie...
I w nativie ci nie jest potrzebne? Ten mod zmienia Nativa nie jest samodzielny a Szybkie menu to jest jedna z najlepszych opcji w modach której strasznie brakowało mi w podstawce.

A na resztę pytań znajdziesz odpowiedź jak sobie ściągniesz moda i tak Jagoda dużo bardziej się rozpisała niż nie jedna osoba która reklamowała mody.
Prócz czegoś takiego jak ilość jest też jakość, a ona najbardziej rozpisała się na temat rzeczy które można znaleźć w większości modów. To na czym powinna się skupić i jest czymś dosyć niespotykanym w innych modach wymieniła po myślnikach. No i trochę pominęła. Co oczywiście nie oznacza, że jest źle i tak jest lepiej od większości (jeśli nie wszystkich) prezentacji. Poza tym moja wielka chęć znalezienia błędu i ponarzekania (to bardziej uzależnia od narkotyków) jest nie do pokonania, więc pisze, choć nie zglanowałem ją totalnie i powiem, że widziałem o wiele więcej gorzej napisanych postów/tematów.

Ps.Kończę temat bo będziemy w nieskończoność gadać.

Edit: A na TW jest coś napisane o misjach dla bandytów, może ktoś sprawdzić zadania jakie przydziela nam szef gildi?
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: BLyy w Stycznia 02, 2011, 19:06:08
Jest to opcja którą ustawiamy w zakładce obóz, a wygląda ona tak.

- Disable NPC complaints 

(click to show/hide)

Raczej ta opcja nie jest brana pod uwagę jako oszustwo, ponieważ nie znajduje się w opcjach oszustw. Po prostu twoi NPC, to dzieci kwiatów ;)


Czyli wybierając tą opcję nic nie płacimy, nic nie tracimy? Gdyby było coś za coś to byłoby lepiej według mnie:P

Gdyby ten mod połączono z Dyplomatic i oba były po polsku, to z chęcią bym zagrał.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Vesemir93 w Stycznia 02, 2011, 22:42:03
RGL ERROR

Unable to open file: CommonRes\Fur_armors_a.brf

O co chodzi ? co muszę zrobić żeby wreszcie odpalić tego moda ?
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 03, 2011, 19:35:30
@UP kupić sobie Warbanda i nie zaśmiecać forum, właściwie już wędrują do ciebie dwa osty (jeśli to jakże miły Deadalus, ale mogę się mylić do tego ile idzie).
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Kwietnia 23, 2011, 22:46:35
Jakby ktoś wiedział jak połączyć tego moda z innymi modami np. programem, który podała Jagoda to proszę napisać instrukcje.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 24, 2011, 12:43:12
Ale ten program co podała Jagoda to program służący do kompresowania moda w elegancki instalator. Żeby wyglądało lepiej i łatwiej się instalowało niż zwykły rar. Wiem bo sam tego używam do pakowania FB.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: AdiX913 w Kwietnia 24, 2011, 18:01:54
Witam.

Mam wielką przyjemność przedstawić wam dość ciekawy mod, który zdecydowanie polepsza grywalność M&B Warband. Mod Custom Commander (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,111808.0.html) obecnie jest w wersji angielskiej, aczkolwiek wzięłam się za tłumaczenie tego moda. Tak więc za kilka dni ukaże się spolszczona wersja. Nie będę się zbytnio rozpisywała nad tym modem, lecz przejdę od razu do rzeczy i przedstawię co mod ma do zaoferowania.

Napisałaś , że spolszczysz za kilka dni
wzięłam się za tłumaczenie tego moda. Tak więc za kilka dni ukaże się spolszczona wersja.
i mam prośbe jak spolszczyłaś to dasz linka ?

EDIT: Zauważyłem że jest wersja 1.327 costom commandera
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Lynch96 w Maja 03, 2011, 19:03:06
Mógłby ktoś powiedzieć jak zmienić uzbrojenie (np Swadiański bojówkarz) w tym modzie?
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 04, 2011, 22:32:00
Spolszczenia nie będzie do tej modyfikacji. Obecnie robię spolszczenia do Fallout 3. I jak na razie biegam z kałachem w dłoni po stołecznych pustkowiach. Tłukąć Ghuli i Mutków :D
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Maja 19, 2011, 15:36:36
Mam jest świetny. Bardzo fajnie się zmieniało ekwipunek wojakom. Ale mam pewien problem. Nie wiem czy to bug, ale co uderzenie dostaje krytyczny cios. I mam pytanie - mogę go jakoś usunąć. Nieważne czy tego buga (?) czy całkowicie wyłączyć "cricital hit", byle by za każdym ciosem nie dostawać krytyka.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 19, 2011, 22:16:09
Pewnie że się dal, trzeba tylko powęszyć ;) Musisz poszukać skryptu odpowiadającemu funkcjonowaniu "cricital hit". Możesz go edytować lub usunąć.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Maja 20, 2011, 16:55:50
A ja mam pewien problem mianowicie gdy zmienię uzbrojenie moich wojaków, to po wyjściu z tego menu dalej mają to samo uzbrojenie.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Diegos62 w Maja 21, 2011, 14:27:00
Powinno im się zmienić po wygranej bitwie, gdy jest to okno ze zdobytymi przedmiotami. Jeśli są lepsze niż mieli wcześniej, zmienią sobie automatycznie.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 21, 2011, 16:02:06
Powinno im się zmienić po wygranej bitwie, gdy jest to okno ze zdobytymi przedmiotami. Jeśli są lepsze niż mieli wcześniej, zmienią sobie automatycznie.

o ile się nie mylę, to dotyczy tylko naszych NPC, gdzie de facto ustawiamy im takie opcje w ustawieniach naszych bohaterów. Co do przypisywania broni, dawno już tego nie robiłam, więc nie pamiętam. Wiem że w tawernie pojawia się człowiek który umożliwia nabór specjalnych jednostek (Rangers) o ile dobrze pamiętam, ale mogę się mylić. W każdym razie tym Rangersom można zmienić uzbrojenie  według własnego widzi mi się. Nie należy  suite zbytnio martwić o klasyfikację wojsk, mamy a 6 kolejnych wolnych klas, które sami możemy stworzyć. Pisząc klas mam na myśli Piechota, Kawaleria i Strzelcy. To okno pojawia się, gdy naciśniemy klawisz (P).
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Maja 21, 2011, 16:14:41
Przypadkiem ten CC nie jest częścią ISI Moda (albo Age of Change bądź Diplomacy & Conquest, nie pamiętam), bo już się z tym spotkałem?
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 21, 2011, 18:23:27
Przypadkiem ten CC nie jest częścią ISI Moda (albo Age of Change bądź Diplomacy & Conquest, nie pamiętam), bo już się z tym spotkałem?

Na pewno wchodzi w skład kompilacji modów Florisa. Co do pozostałych to nie wiem.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Maja 26, 2011, 10:32:45
Sprawdziłem, niektóre elementy SĄ w innych modach. Czy ten mod zadziała w MP? Jestem ciekaw, czy takie rzeczy jak zjawiska atmosferyczne (swoją drogą dziwne, że od razu tego nie zrobiono) można aktywować na mapach MP.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Maja 26, 2011, 11:42:57
  Mam kilka problemów.
1.Nie mogę uzbroić moich ludzi jak chcę bo się zmienia z powrotem.
2.Nie mogę znaleźć tego kolesia od rangerów.
3.Nie mogę rekrutować rycerzy w zamkach.
4.Niektóre zbroje i koń bojowy mają zapadnięte tekstury (całe białe)
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 26, 2011, 22:16:15
A więc tak:

1. Ja już nie pamiętam jak to się robi.
2. Szukaj w tawernach, a znajdziesz.
3. A masz jakieś swoje zamki? Bo ta opcja dotyczy tylko zamków należących do ciebie.
4. Ja nie miałam problemu z tą modyfikacją. Możliwe, że brakuje tobie jakiś tekstur w czystej podstawce. Niektórzy forumowicze pisali o takim problemie z Florisem, a potem okazało się, że folder nie wchodził w skład tej modyfikacji. Wina leżała w "podstawce".

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Maja 27, 2011, 14:24:37
  Mam kilka problemów.
1.Nie mogę uzbroić moich ludzi jak chcę bo się zmienia z powrotem.
2.Nie mogę znaleźć tego kolesia od rangerów.
3.Nie mogę rekrutować rycerzy w zamkach.
4.Niektóre zbroje i koń bojowy mają zapadnięte tekstury (całe białe)

Co do pierwszego to masz dwie opcje dialogów z wojakami, jedna to że chcesz obejrzeć ich uzbrojenie a druga to że chcesz go im zmienić. Ten koleś to Avantis i musisz go szukać w tawernach w miastach (generuje się losowo). Żołnierzy możesz rekrutować w mieście lub zamku który należy do ciebie w opcjach rozbudowy (tam gdzie buduję się więzienie), wpłacasz tam denary i czekasz, wojska generują się co 24 godziny gry. Co do tekstur, to grałem w kilka wersji teo moda i nigdy mi się coś takiego nie zdarzyło.
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Maja 28, 2011, 21:46:55
A czy nie wyszła już przypadkiem wersja v1.325 ?
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Czerwca 01, 2011, 12:42:47
Mam kilka pytań co do moda :
1. Stworzyłem państwo , i chce nakłonić innego lorda by dołączył , lecz ma mnie w **** jest jakiś sposób by do mnie dołączył od tak ?
2.Jak zabiorę broń królowi to będzie chodzić bez ?
3. Czy jest możliwość zrekrutowania np: Swadinskiego Rycerza jako mojego wasala ? To niby głupie ale kumpel mi mówił że tak i że ma teraz 100 wasali : LOL
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Heniu w Października 15, 2011, 18:32:43
Co do pierwszego to masz dwie opcje dialogów z wojakami, jedna to że chcesz obejrzeć ich uzbrojenie a druga to że chcesz go im zmienić.

Mam taki sam problem, tylko że u mnie są takie opcje dialogowe: Opowiedz mi o sobie   Chcę zobaczyć twoje wyposażenie
I gdy mu próbuje zmienić wraca stare
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: alusowy w Października 31, 2011, 19:41:04
Wszystko niby działa ale nie idzie mi coś ta rekrutacja jednostek w zamkach, czemu???
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Pawian w Września 08, 2013, 12:21:40
czy można ustawić uzbrojenie: tzn bronie, armory, czy mają mieć konie itp, dla tych rycerzy z zamku i miast?
Tytuł: Odp: Custom Commander v1.324
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Września 09, 2013, 15:53:01
(http://www.wadayaneed.com/images/cl216.jpg)
Łopata roku dla ciebie za odkopanie tematu sprzed 2 lat.