Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => The Last Days => Wątek zaczęty przez: Kolba w Października 06, 2010, 16:46:38

Tytuł: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 06, 2010, 16:46:38
Tak jak w nazwie tematu. Zostałem poproszony przez developerów The Last Days o oskryptowanie kilkunastu questów (jako że wcześniej z nimi współpracowałem i chyba docenili moją pomoc), które mogę sam wymyśleć. Mam mnóstwo pomysłów, bo niedawno zrobiłem sobie maraton z twórczości Tolkiena, ale zawsze przyda się dodatkowo pomoc. Dlatego proszę was abyście wypisywali wszystkie sugestie na temat questów, które chcielibyście zobaczyć w modzie. Starajcie się unikać zadań losowych (typu dostarcz wiadomość, zabij kupca itp.), które zlecają nam lordowie czy wójtowie w miastach, bo właśnie unikalne questy będą esencją moda. Ale znowu bez przesady, nie ma tu miejsca na epickie poszukiwanie artefaktów ukrytych w ruinach.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Października 06, 2010, 16:56:11
Może mapa w lesie a wokół niej krążą duże grupy potworów(silniejszych) i ta mapa prowadzi do skarbu np 10tyś dukatów ale po drodze do skaru są ataki stworów bossy itp
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Października 06, 2010, 20:18:31
Mój pomysł na questa. Te zadania będą obowiązywały jedynie sił dobra. W trakcie podróży po mapie z drużyną liczącą minimum 40 chłopa, ale nie byle jakich, to zostawalibyśmy zaatakowani. Walka będzie wyglądała podobnie jak obrona zamku, z tym, że bronimy się za drzewami lub na wysepce na rzece. Ze wszystkich stron będą nacierali wrogowie i nieważne jak długo będziesz się opierał to i tak zostaniesz pokonany, ponieważ to taka misja bez końca. Gdy zostaniemy pokonani, to wtedy przybywają nam na odsiecz jakieś jednostki państwa sojuszniczego, na którego terenie nas zaatakowano np. Rohirimowie, lub Rangersi z Ithillien. Wyraże się jaśniej, że jeśli zostaniemy pokonani, to tak jak wrogowie się spawnowali, tak teraz będą się sojusznicy. A my będziemy mogli w zależności od Siły i umiejętności Ironflesh, oglądać bitwę (im mniejsze owe współczynniki, tym krócej pooglądamy bitwę zza kamery jednego z sojuszników lub z czubku drzewa). Wiem, że to niemożliwe, ale jak mówi znane przysłowie "Polak Potrafi", to może uda się dla Kolby to wykonać.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Października 06, 2010, 21:43:23
Ale gdzie tutaj quest? Bardziej brzmi jak jakiś event, lub coś w tym rodzaju. Co prawda przeczytałem kiedyś Władcę pierścieni, ale mało co już pamiętam, więc takie pytanie do Kolby: Jak bardzo te quest mają być związane z książkowym kanonem? Możliwe są jakieś odstępstwa, czy też wszystko musi być całkowicie zgodne z literackim pierwowzorem?   
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 07, 2010, 00:10:16
A co myślicie o pościgu?(a'la Pościg za Urkukami, Aragorna Gimliego i Legolasa)Na pewnym poziomie gry, kiedy gracz ma już dostateczne doświadczenie oraz grupę żołnierz, zostaje zaatakowany przez oddział wrogich jednostek-tutaj przydałoby się oskryptowanie(im silniejszy gracz tym silniejszy wróg, tak aby bitwa była naprawdę ciężka - brak opcji ucieczki, itp.).Po ciężkiej i krwawej bitwie, tracimy praktycznie cały dochód,a nasi najlepsi bohaterowie trafiają do niewoli, prowadzeni do wrogiej bazy na pewną śmierć.W tej chwili mamy do wyboru:
-odpuścić(brak możliwości odzyskania bohaterów, złota, spadek honoru, renomy)
-Podążać za grupą żołnierzy.
Tutaj można troszkę urozmaicić.Podczas pościgu, wróg wypuszczał by pojedyncze patrole, tak aby gracz mógł z tego skorzystać, nabijając sobie punktów doświadczenia, zgarniając troszkę złota, i wyciągać z niewoli wyszkolone jednostki, które będą przydatne w finalnej bitwie!Jak macie jakieś ale, pisać!

Aha!Nie mam tutaj na myśli, umożliwienia graczowi stworzenia super armii, ponieważ poprzez balans walczących stron, wszyscy, których zwerbowaliśmy podczas pościgu, polegli by w finalnej bitwie...no prawie wszyscy, niech trzech zostanie...rekompensatą za to będzie pokaźna sumka,honor, renoma no i może jakiś  unikalny "item"(mieczyk, łuk - opcja wyboru?)

PS.Tak tylko głośno myślę i przez przypadek na klawiaturze się oparłem...no napisało się, tak samo z siebie ;)

Dobranoc!
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Krystian10 w Października 07, 2010, 08:12:37
Może atak golema???
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 07, 2010, 09:43:43
Nie wiem na ile sam mod będzie miał rozwinięte wątki  literacko/fabularne(niestety,nie grałem w poprzednią wersję), ale tego typu quest/ misja myśle ,że nieźle wkomponuje się  w The Last Day(wcale bym się nie zdziwił, gdyby już ktoś na to wpadł).
Powiedzmy, że tytuł  questa :Eskorta

Dostajemy misję(od Gandalfa, władcy Elfów{zależnie od czasów i realiów jakich ta wersja ma dotyczyć} ?)  "przetransportowania" kilku hobbitów z miejsa X do miejsca Y.
Warunki: Udajemy się w misję tylko z własnymi NPC i żaden z hobbitów podczas podróży nie może zginąć.
Ataków na eskortę może być, powiedzmy, że 3, i przewaga wroga wynosi "10 do 1". Bonus to + 1 do zdolności przywódczych.

2 quest : Per aspera ad astra
Również tylko dla drużyny złożonej z NPC.
Zleceniodawca: władca Krasnoludów.
Potrzebna by była mapa  khazadyjskiej kopalni/sztolni(wiadomo Moria)
Mamy określony czas na odnalezienie tam jakiegoś cennego artefaktu(np "megatopór") i ucieczkę stamtąd na powierzchnię/do światła, oczywiście za nami goni horda Orków(ewentualnie, jesli to wykonalne, pojawia się nękający drużynę  "boss"(wiadomo Barlog)
Bonus to +1 do atletyki/ lub sam item, jeśli go nie zwrócimy Krasnoludom

Pzdr
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 07, 2010, 10:13:54
akurat hobbitów, bym w to nie mieszał...To muszą być bohaterowie, których szkoda tracić(doświadczenie i umiejętności).
W tym przypadku można by było skierować to zadanie do każdego gracz - dobrego i złego.
Zły podjąłby się zadania ze względu na złoto, renomę, i potrzebę zemsty, a dobry, Honor, potrzeba uratowania bohaterów. - można by było te współczynniki odpowiednio podnieść(w zależności od stron).Odrzucenie zadania wiązałoby się ze spadkiem poparcia wśród pozostałych bohaterów.

Przy ostatniej bitwie, można by było dodać jakieś wsparcie ze strony pobliskich sojuszników generowanych, również za pomocą skryptu(balans).

Kolejnym zadaniem może być, zebranie armii.
Gracz w pewnym czasie dostaje zadanie od najbardziej zaprzyjaźnionego królestwa, dotyczące zebrania armii wśród, wszystkich sił dobra(zła).ponieważ spodziewany jest atak ze strony wroga.Proste, nie?
Niekoniecznie!Już przy pierwszym sojuszniku zaczynają się problemy.Jak się okazuje, Królestwa bardziej wolą bronić swoich granic, niż granic, Królestwa z Którym są pewne niewyjaśnione spory.
-problem pierwszy - wydobycie informacji od danego Królestwa: o co chodzi?(nie chcą mówić, trzeba trafić do odpowiedniego lorda, ale stosunki z nim muszą być >25(?))
-Problem drugi - pokierowanie tak rozmowami, aby inni poszli na ustępstwa(wsparcie podczas bitem, zadania, przy tym by pomogły)
-Problem trzeci - otrzymanie zgody od danego Królestwa, dotyczącej wsparcia
-problem czwarty - eskorta wojska do punktu zbiórki,(kiedy sojusznik nie dotrze sam na miejsce; niewola, utrata więcej niż 75% sił, itp., zadanie szlak trafi)
-problem piąty - obrona ziem(opcjonalnie), z co dostalibyśmy większą nagrodę!
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Fandril w Października 09, 2010, 17:57:10
albo odbicie danego miasta w służbie jakiejś frakcji.
np. przyłączyliśmy się do gondoru, ale mordor zają ostilgiath,
 my mama odbić to miasto, a w nagrodę dostajemy 5 k i 2 k za pokrycie kosztów.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: TheSpecialOne w Października 14, 2010, 00:56:58
może zadanie typu: szef danej frakcji zleca nam odbicie jeńca z jakiejś potężnej armii. W nagrodę otrzymujemy oczywiście odpowiednio wysokie honorarium i/lub ten jeniec okazuje się NPC z wysokimi statami i możemy go zarekrutować.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 14, 2010, 01:15:18
albo odbicie danego miasta w służbie jakiejś frakcji.
np. przyłączyliśmy się do gondoru, ale mordor zają ostilgiath,
 my mama odbić to miasto, a w nagrodę dostajemy 5 k i 2 k za pokrycie kosztów.


tia ....ten wątek w całym M&B mnie rozwala!Zdobywasz miasto, jesteś najsilniejszym i najbardziej aktywnym wasalem i dostajesz 900 sztuk złota na pokrycie kosztów, ku...a na waciki!

Sorka za offtop, ale musiałem to skomentować :]

Ale, żeby nie było, to może wykorzystacie, to co napisałem w tym -> http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5840.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5840.0) temacie, o użyciu pierścienia w grze!
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Października 14, 2010, 07:02:47
Nie znam dobrze Tolkienowskich realiów, ale zawsze gdzie są jakieś państwa są jacyś separatyści. Nie wiem jak mogłoby to wyglądać w przypadku Mordoru i sił zła, ale w przypadku ludzi/elfów itd. zawsze znajdzie się jakiś książę skoligacony z rodem, lecz pozbawiony większych szans na objęcie władzy. Wspieranie separatystów nie powinno się równać z wspieraniem pretendenta. Nasza rola polegała by na dostarczaniu rebeliantom broni, materiałów, wierzchowców i żywności, a także na szkoleniu ich wojsk. W odpowiednim momencie rebelia przejmowała by parę zamków i wiosek, a także otrzymywała by paru lordów. Najciekawsze było by gdybyśmy wspierali rebelię na polecenie państwa, które nie prowadzi wojny z krajem w którym chce wywołać secesję. Wówczas podczas walk z rebeliantami, bądź po ich stłamszeniu frakcja, której dotyczyła rebelia mogłaby na podstawie zgromadzonych dowodów wszcząć wojnę z wichrzycielami.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Brodaty_AS w Października 14, 2010, 09:08:59
Może... gdy grasz siłami zła i wjeżdżasz do lasu w pobliżu zamku elfickiego włącza się pole bitwy i dostajesz notkę "las taki i taki-strzeż się to ziemie elfów takich i takich pod władaniem tego i tego" i tu 2 opcje albo jedziesz dolinką i setki łuczników elfickckich ostrzeliwuje tę dolinkę, a ty nie możesz włączyć mapki backspacem i nie wiesz gdzie koniec lub wjeżdżasz z lasku na polankę i wywala 2 notkę "drzewa się chyba ruszają"(niby taka myśl bohatera) i na polankę nacierają drzewce i trochę elfickiej piechoty i konnych łuczników, ale tutaj w przeciwieństwie do 1 nie musiał byś uciekać, żeby przeżyć lecz zgładzić otaczającego wroga, który jest nieliczny, ale potężne drzewce i otaczający cię konni łucznicy elfów i ich piechota to był by potężny wróg, a to wszystko zamknęło by cię w 1 małym kółku na polance.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 14, 2010, 10:49:35
Może... gdy grasz siłami zła i wjeżdżasz do lasu w pobliżu zamku elfickiego włącza się pole bitwy i dostajesz notkę "las taki i taki-strzeż się to ziemie elfów takich i takich pod władaniem tego i tego" i tu 2 opcje albo jedziesz dolinką i setki łuczników elfickckich ostrzeliwuje tę dolinkę, a ty nie możesz włączyć mapki backspacem i nie wiesz gdzie koniec lub wjeżdżasz z lasku na polankę i wywala 2 notkę "drzewa się chyba ruszają"(niby taka myśl bohatera) i na polankę nacierają drzewce i trochę elfickiej piechoty i konnych łuczników, ale tutaj w przeciwieństwie do 1 nie musiał byś uciekać, żeby przeżyć lecz zgładzić otaczającego wroga, który jest nieliczny, ale potężne drzewce i otaczający cię konni łucznicy elfów i ich piechota to był by potężny wróg, a to wszystko zamknęło by cię w 1 małym kółku na polance.

No właśnie!Tego mi brakuje w M&B!Zasadzki!Jeżeli ktokolwiek wpadłby w naszą zasadzkę, ładuje się mapa.Ustawiasz wojska wokół nieświadomego wroga!ładuje się mapa i Atak! yumy ,yumy! :D
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Brodaty_AS w Października 15, 2010, 08:52:35
xD a może jeszcze większe wyzwanie. Zostawiamy wojo w jakimśmieście co nam dali misję lub w najbliższym mieście jak dostajemy ją okolicznie w czasie gry i wyruszamy sami w podróż. Latamy po sojuszniczych państwach i zbieramy grópkę npc taką jak drużyna pierscienia(nie w sensie imion lecz postaci człowiek hobbit,itd.) po czym mamy misję przedrzeć się do najgłębszego miasta i zrobić jakąś dywersję. Na przykład lecimy ze swoimi npc przez te miasto i musimy dobiec do konkretnego miejsca np rozpadlina i musi tam dobiec konkretny członek na przykład hobbit mamy wtedy krótki filmik jak nasi towarzysze się poświęcają, by ten członek to wykonał np wrzucił pierścień lub wyburzył jakieś koszary, a my dostajemy się na kilka dni w niewolę. Problem by był, że były by wzmożone patrole w mieście i na mapie podczas podróży, musili dojść ty  minimum 1 bochater z misji konkretny do colu(im więcej tym łatwiej przez miasto), a na koniec przybywają jakieś siły i nas odbijają a my wydostajemy się z więzienia i pomagamy w oblężeniu, potem idziemy z wojskami co oblegały miasto po własne wojsko i nagrodę, a przeciwnik któremu wykonaliśmy misję ma mniejsze wojska i rzadziej chodzące przez np. 50 dni. Przepraszam za olbrzymią ilość np.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 15, 2010, 19:08:47
Apeluję do ciebie o odejście od kompa i poczytania jakiejś książki, gdzie występuje słowo bohater, grupa, oraz dość często pojawiają się przecinki. Ewentualnie, na prawo od przycisku wyślij, masz taki o nazwie sprawdź ortografię. A samej treści questu nie rozumiem za bardzo :/

A czuję, że tekst: "Wrzucił pierścień, albo wyburzył koszary" będzie mnie prześladował. Wiem, że to przykład, ale widzisz, nie tak łatwo zburzyć cokolwiek. Po za tym, koszary nie posiadają żadnej magicznej mocy tworzącej żołnierzy. To raczej miejsca do spania, plus wolna przestrzeń na ćwiczenia. Tym samym, w mieście raczej łatwo znaleźć miejsce do spania, zwłaszcza jak jest się orkiem. A każdy placyk, łąka, czy cokolwiek może służyć jako miejsce treningowe. A w ogóle, porównanie wrzucania pierścienia, do burzenia koszar, jest takie dziwne, że aż mnie przytkało jak to zobaczyłem. No i rozpadlina (Orodruina, czyli gigantyczny wulkan) w środku miasta, XD
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Brodaty_AS w Października 15, 2010, 22:58:43
:D no dla mnie to by była bomba. Uśmiechnąć, by się można nawet czasem, a książek trochę jakichś czytałem nawet sporo. Po prostu czasem mam takie dziwne odpały/pomysły. Koszary-miałem na myśli miejsce do rekrutacji i trenowania, elita gdzieś musiała trenować i nie tylko na polu bitwy. Jak nie to to co innego polegające na zebraniu grupki npc i wykonaniu jakiegoś heroicznego czynu w mieście. Pisałem szybko i nie miałem nawet czasu na sprawdzenie ortografów guzikiem, bo siostra chciała wtedy coś sprawdzić chyba kiedy ma autobus za 5 czy 10 minut. Więc sorki za błędy. Poza tym jestem dys jak połowa społeczeństwa w tych czasach niestety.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 17, 2010, 12:42:23
:D no dla mnie to by była bomba. Uśmiechnąć, by się można nawet czasem, a książek trochę jakichś czytałem nawet sporo. Po prostu czasem mam takie dziwne odpały/pomysły. Koszary-miałem na myśli miejsce do rekrutacji i trenowania, elita gdzieś musiała trenować i nie tylko na polu bitwy. Jak nie to to co innego polegające na zebraniu grupki npc i wykonaniu jakiegoś heroicznego czynu w mieście. Pisałem szybko i nie miałem nawet czasu na sprawdzenie ortografów guzikiem, bo siostra chciała wtedy coś sprawdzić chyba kiedy ma autobus za 5 czy 10 minut. Więc sorki za błędy. Poza tym jestem dys jak połowa społeczeństwa w tych czasach niestety.

Wybacz ale nie wytrzymałem!Czytanie książek nie opiera się na bezmyślym przekartkowaniu, lecz na czytaniu ze zrozumieniem.Postępując w ten sposób, siłą rzeczy wpoisz sobie podstawowe zasady interpunkcji(bo szczegółów się nie czepiamy, naprawdę ).
Nie myśl, że jesteśmy złośliwi.Ja nie jestem polonistą(jak i wielu innych), ale zwracamy uwagę, bo jedynie czego oczekujemy, to zrozumiałej treści.

Pozdrawiam!

PS.dys...co...To nie nazywa się "dys"...to nazywa się lenistwo!Lenistwo dziecka i rodziców, którzy tak naprawdę migają się od obowiązków.Bo po co się uczyć, jak można iść do lekarza, tak?Racja!Istnieją wyjątki, a osoby z tym problemem są krzywdzone, właśnie przez takich naciągaczy.
Jeżeli Ty do nich należysz, to bardzo przepraszam, ale z tego co widać, to jak chcesz, to potrafisz poprawnie pisać!

Wybaczcie, za wypowiedź nie na temat!
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Brodaty_AS w Października 17, 2010, 20:14:10
Na serio jestem dysortografem, czasem takie błędy sadzę... na kompie po prostu sprawdzam czy czegoś mi nie podkreśliło i poprawiam(przeważnie co 2 słowo jest na czerwono), a książki czytam dokładnie i ze zrozumieniem lecz bardzo powoli. Dlatego niewiele. Jak dotąd przeczytałem wszystkie lektury razem z faraonem, żeby nie było kompletnie nie na temat to może:
Misja w której dostaniemy kilku lordów pod komendę i jakieś wytyczne typu zdobądź ten i tamten zamek ze stratami mniejszymi niż tyle % i staw się w pobliże tego miasta z pozostałymi lordami w tym miejscu na tę porę, ale misja polegała by na ZNISZCZENIU miasta nie na jego przejęciu. Fajnie też by było gdyby dodali opcję tworzenia miast/wiosek.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 23, 2010, 10:33:41
Jak czytam te wasze pomysły, to normalnie chyba tylko jeden obrazek jest w stanie pokazać moje odczucia:

(click to show/hide)

Kilka uwag:

- Mod jest w całości oparty na książkach i brak w nim jakichkolwiek odniesień do Śródziemia pokazanego w filmie, oprócz dosłownie kilku przedmiotów oraz budynków w lokacjach. Jeśli coś nie zostało opisane w twórczości Tolkiena posługujemy się wtedy inwencją twórczą, ale znowu bez jakichś skrajności.

- W modzie nie ma statycznych wiosek, do których można wchodzić. Unikalne osady mogą się pojawić na mapie, w wyniku otrzymania stosownego zadania od lorda.

- Nie można oblegać miast i zamków w celu zdobycia ich na własną rękę, lub przy pomocy sojuszniczych lordów. Możliwość zdobycia danej lokacji pojawia się wraz z otrzymaniem stosownego questa od króla. Jednak zamki i miasta wroga możemy tylko złupić i zniszczyć, wykluczona jest możliwość osiedlania się tam.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Października 23, 2010, 14:10:43
Czyli z tego co napisałeś wynika że LOTR będzie wprowadzał bardzo duże zmiany.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: kargul w Października 23, 2010, 17:58:02
Ja mam pomysł na misje ale tylko dla Gondoru. Idziemy do jakiegoś nadmorskiego miasta jak np. Dol Amroth i dostajemy zadanie polegające na zatrzymaniu armii korsarzy. Armia ta będzie składała się z ok. 300-350 zróżnicowanych levelowo wojaków i będzie zagrażała miastu w którym misję dostaliśmy. Jeżeli wroga nie pokonamy z jakichś przyczyn, to zostanie nam jedno wyjście, a mianowicie pomóc obrońcom miasta w odparciu ataku. Jeżeli zadanie uda się nam wykonać dostaniemy porządną nagrodę, a jeśli nie to Gondor będzie musiał pożegnać się z jednym ze swoich miast.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Grudnia 20, 2010, 20:42:15
Hej. Mam nadzieję że mój post nie zostanie odebrany jako zabawa w górnika. (: Trochę czasu minęło ale...

1. Odnalezienie sadzonki białego drzewa. Wieśniacy, dowódcy patroli, ktokolwiek, dawał by jakieś informacje na temat 'znaleziska' (informacje zależne od stosunków z informatorem), ale na pomysł popytania 'przechodniów' trzeba by wpaść samemu, to daje trochę klimatu rpg. Ewentualnie gdyby wróg 'odnalazł' sadzonkę pierwszy (czyli po upływie czasu określonego na questa), trzeba by wyruszyć w pogoń za ekipą z sadzonką. Jeśli to by się nie udało dopiero quest kończył by się fiaskiem.

2. Odebranie palantiru z rąk wroga. Prosta scena wykradania.

3. Odbudowanie strażnicy (np. 3 białych wież, ewentualnie Amon Sul czy inna niemal zapomniana 'osada' tego pokroju), Zebranie ekipy na garnizon, całej masy materiałów z każdego zakątka śródziemia (Od krasnali jakieś żelazo, z Dol Amroth muszle 'na ozdobę', Kamienie z Kraju kamienia czyli Gondoru, itp), po odbudowaniu twierdza działa jak nówka. Ewentualnie misja ponownego zasiedlenia zrujnowanej osady (wybicie pseudo garnizonu powołanego specjalnie na misję, + te materiały na odbudowę) (bo nie wyobrażam sobie aby miasta/zamki przechodziły w ręce zdobywcy, raczej zostanie po nich ruina prawda?).

To tyle i tak na szybko. Pozdrawiam serdecznie i życzę powodzenia przy skryptowaniu najlepszego moda ever. <:

Po przeczytaniu poprzednich propozycji...
(click to show/hide)
Tapase.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 21, 2010, 01:05:43
Jeżeli mod opiera się w całości na książce, to ciężko tu cokolwiek wymyślić...
Cóż...zawsze można ograniczyć się do podstawowych funkcji M&B, czyli "wspomóż wieśniaków", itp, itd...

"Nie można oblegać miast i zamków w celu zdobycia ich na własną rękę, lub przy pomocy sojuszniczych lordów. Możliwość zdobycia danej lokacji pojawia się wraz z otrzymaniem stosownego questa od króla. Jednak zamki i miasta wroga możemy tylko złupić i zniszczyć, wykluczona jest możliwość osiedlania się tam." - no to widzę, że walki w miastach, zamkach, będą rzadkością, a tym bardziej ukończenie gry...Czemu tak myślę?Odpowiedź AI!No...chyba, że jest wystarczająco dopieszczone przez twórców!
Pozdrawiam i czekając trzymam kciuki!!
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 21, 2010, 11:09:15
wymyśle coś na szybko przy śniadaniu,ogólne koncepcje (nie bede sie zglebial tez w klimat i realia bo do roku nie grałem w last days i nic nie pamietam) bo nie chce sie rozpisywać ;P Nie czytałem też innych pomysłów więc jak ktoś miał podobne pomysły to sora

1.Gracz dostaje z pozoru banalną i typową misję żeby odebrac jakiś przedmiot/osobę z pewnego zamku.Na miejscu okazuje się że mamy do czynienia ze zdrajcami ,gracz zostaje porwany a oprawcy wypuszczają go w lesie (ważne żeby zrobić bardzo gęsty las) ze słabym wyposażeniem i urządzaja na niego myśliwskie polowanie.Na terenie lasu ukryta jest (w obozie wroga) skrzynia z pełnym wyposażeniem.Poluje na nas kilkkunastu słabych przeciwników którzy atakują z różnych stron mapy.Po zabiciu wszystkich i przetrwaniu-mamy zemste wraz z oddziałem na zamku (oblężenie)

2.Jeden z dowódców zapada na dziwną i nieznaną chorobę.W pierwszej cześci questa gracz udaje się do jedynej osoby która moze wiedzieć co to za choroba (znany alchemik albo ktoś taki) lecz znajduje się on w niewoli orków (trzeba znaleźć ich oddział z tym jeńcem i odbić go).Po odnalezieniu go dowiaduje się że tenże dowódca padł ofiarą potężnego zaklęcia które go zabije w ciągu powiedzmy 30dni.Wracamy do poszkodowanego, u niego dowiadujemy się kto mógł rzucić takie zaklęcie (szalony mag który został wyrzucony z zakmku tego dowódcy-bo stał się nieobliczalny).Nasz szaleniec mieszka na bagnach i ma solidną ochrone (orkowie itp) trezba go zlikwidować:)

3.Gracz dostaje misję zdobycia pewnego kosztownego amuletu (zleceniodawcą jest postać zakochana w jakiejś księżnej która obiecała za niego wyjść kiedy dostanie taki podarek).Jedynym sposobem na zdobycie amuletu jest wygranie ciężkiego turnieju na którym jest on główną nagrodą (najlepiej takiego w którym jest sie samemu bez drużyny)

4.Oddział gracza trafia na małą grupę orków-po łatwym zwycięstwie znajdujemy dziwny medalion.Jedna postać NPC z oddziału (najsilniejsza) bardzo chce mieć ten medalion(kojarzy jej sie z rodzinnymi stronami itp itd).W nocy,w czasie obozowiska ginie kilka jednostek a nasz najsilniejszy znika tak jakby został porwany.Po pogoni okazuje się że to nasz najsilniejszy NPC (posiadacz medaliiona) został "opętany" przez jego czar i udaje sie bez względu na wszystko do Mordoru.Doganiamy go dopiero na terenie orków gdzie musimy sotczyć z nim pojedynek na wielkim wiszacym moście.Po tym wraca on do oddziału a amulet wyrzucamy:)
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Turin w Grudnia 21, 2010, 14:53:45
Pewnie nie czytałeś Tolkiena? W Śródziemiu nie ma magów ( oprócz 5 z białej rady, choć oni też nie są magami a istari ), nie ma amuletów, nie ma zaklęć wywołujących choroby, nie ma zamkowych magów, orkowie są tworzeni w mordorze z ludzi i elfów dlatego nie mogą chronić na bagnach jakiegoś szaleńca, nie ma magicznych amuletów ( poza pierścieniami władzy, których działanie bardzo przypomina to, które przedstawiłeś ), nie ma "wielkich, wiszących mostów".

Wiem, że "Nie zgłębiałeś się w klimat i realia" ale by wymyślać grę, lub chociażby questy do gry opartej na książce trzeba najpierw ją przeczytać, a później jeszcze trzymać się jej realiów. Proponuję przeróbkę, nie usunięcie pomysłów gdyż jeśli chodzi o ogólną jakość tych questów to mogłyby być całkiem ciekawe.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Grudnia 21, 2010, 15:50:53
Turin to raczej ty nic tu nie wiesz o śródziemiu... |x Amuletów, magicznych przedmiotów było na pęczki. Pomijając pierścienie władzy (zapewne wiesz tylko o tych najsilniejszych, przy których wiele pomógł Sauron, 7 krasnali, 9 ludzi oraz 3 elfickie, choć z ostatnimi historia jest inna) zostaje Elessar (może nawet dwa), Nauglamír, Palantiry, czy choć by miecze Westernsse które były w stanie zranić upiora. Magowie? A kim był czarnoksiężnik z północy? Magiczne choroby? Jak zginął jeden z ostatnich królów południowego królestwa? Mówi Ci coś wielka plaga? =.=' Znasz bardzo mały skrawek śródziemia, pogłęb wiedzę a później skacz na innych. Ale zgodzę się że twój przedmówca mógł trafić w te tematy zupełnie przypadkiem. Jeszcze a propos 'magów' o całym stadzie 'złych majarów' nie wspominam, bo większość raczej odeszła z Pierwszym Czarnym władcą. Został Sauron, Balrog z Morii i jak już wspomniałeś biały, szary, brązowych i dwóch niebieskich majarów zwanych Istarii lub przez młodsze pokolenie po prostu czarodziejami.

Misja wygnania czarnoksiężnika z Dol-Gundor była już w 0.808 i jestem wręcz pewien że tu też czegoś takiego nie zabraknie!

Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Turin w Grudnia 21, 2010, 16:45:50
He he dobre. Może pochwalisz się na początek jakie czytałeś książki Tolkiena. Większość z twoich argumentów nie dotyczy ŚRÓDZIEMIA, o którym pisałem a przynajmniej śródziemia w 3 erze. Owszem elfy wykuwały niegdyś wiele pierścieni (Sauron jako majar od nich właśnie nauczył się tej sztuki i wykuł najpotężniejszy z pierścieni) lecz tylko wymienione przez Ciebie powyżej znajdowały się w odpowiednim dla gry miejscu i czasie. Kolejną sprawą jest, że jedynym złym "amuletem" był właśnie Pierścień Władzy ( przypominam ci, że palantiry służyły niegdyś w dobrych celach ). Twierdzisz, że poza Pierścieniem Władzy istnieje jeszcze inny, który ma moc zniewalania człowieka? Jeśli chodzi o magów to trochę się ośmieszyłeś ponieważ MAGÓW, czyli inaczej mówiąc istari zesłanych do Śródziemia było tylko pięciu (ewentualnie można liczyć Saurona, który też był majarem). Czarnoksiężnik z północy? Nie słyszałem o nim. Może chodziło ci o Czarnoksiężnika z Angmaru? Jeśli tak to powinieneś wiedzieć, że był on jednym z nazguli zniewolonych przez Saurona - ludzkim królem a nie magiem. Słyszałeś może o czarnej śmierci, która nawiedziła Europę w średniowieczu? Twierdzisz może, że i ona była magiczna? I powiem ci, że to nie ja znam mały skrawek śródziemia a ty znasz mały skrawek całej tolkienowskiej Ei. A z tym Barlogiem to się uśmiałem. Barlog był... barlogiem :) i to całkiem zwykłym tyle, że ostatnim. Kto zabił Fingolfina? Barlog, tyle że nazywał się Gothmog. A i jeśli chodzi o istari to nieważne jak byli nazywani, nie byli zwykłymi, bajkowymi czarodziejami, którzy zbierają tajemnicze składniki do swoich magicznych wywarów i tworzą bezsensowne zaklęcia. Byli oni mędrcami zesłanymi przez Valarów. Jako ciekawostkę podam, że każdy Valar wybrał sobie jednego istari. Olórin został wybrany przez Manwego. Polecam przeczytać Niedokończone opowieści wraz z dodatkami dokładniej lub pierwszy raz. Tak sobie myślę, że mogłeś przyczepić się też do faktu istnienia w Śródziemiu Druedainów. 
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Grudnia 21, 2010, 19:09:28
Raczej nie wiem czego tolkienowskiego nie przeczytałem... Serio...  Po pierwsze to Sauron nauczył elfy wykuwać pierścienie... Amulet zły czy dobry... Tolkienowskie uniwersum nie dzieli się tylko na dobro i zło... Przypomina o tym choć by czarny miecz z pierwszej ery. Palantiry... Ale można było przejąc nad nimi władzę i pokazywać co się chciało. Nie czyni to z nich 'amuletów' ani dobrych ani złych, lecz takich jak ich 'władca'. Każdy pierścień miał moc - nie koniecznie zniewalania, ale czemu by nie? A całe szeregi majarów służące pod czarnym władcą? Czy balrog przypadkiem też nie był majarem? Majarem ognia, jak ten który przemierza sklepienie na lampie dnia. Własnie o Er - Murazorze mówiłem gdy wspominałem o czarnoksiężniku z północy. A czy czasem nie dziwi cię że choroba ta nawiedziła Gondor przyniesiona wiatrem ze wschodu? Teraz to ja się uśmiałem z twego Fingolfina. Myślałem że ranił on Morgotha 7 razy przed swoją śmiercią w pojedynku, no ale skoro u Ciebie zabił go Balrog... Ufam że tylko pomyliłeś imiona. (najwyższego króla elfów! byś się wstydził) Z tym że Gothmong zabił Glorfindela to przypominam iż złotowłosy obrońca Ukrytego Królestwa zepchnął Ognistego Majara w przepaść (w zasadzie spadł razem z nim), ratując ucieczkę mieszkańców. Istarii. Nie mówię że byli zwykłymi bajkowymi czarodziejami... Ale zbieranie czegoś całkiem nieźle do nich pasuje. Szczególnie do Curunira i niebieskich czarodzijów (którzy olali zupełnie swoją misję może właśnie zafascynowani np zbieraniem znaczków, czy kwiatków). Eksperymenty nad Uruk-Hai itp. Muszę jednak wycofać to że mało wiesz o śródziemiu (i robię to z przyjemnością!), ale zwracaj uwagę na drobiazgi typu najwyżsi królowie elfów... |x Trochę offtopujemy ale jak najbardziej pozytywnie rozprawiając o śródziemiu więc proszę modów i adminów o wyrozumiałość!

PS. Masz jakieś informacje o niebieskich czarodziejach (Alatar i Pallando jeśli dobrze pamiętam)? Bardzo mnie ciekawi czy można się dowiedzieć o nich czegoś konkretnego czy raczej, jak pisał Mistrz w swych listach, każda historia musi mieć jakieś tajemnice.

Pozdrawiam serdecznie i zachęcam do dalszej dyskusji!

Edit down... No mam jednak wrażenie że użytkownik Turin nie śpi, i wie całkiem sporo o tolkienowych sprawach. Nie jest to jakiś klasyczny świat fantasy, a a propos magów to 'rzucających zaklęcia jegomościów' na każdym kroku spotkac tam się nie da. Ale magia tkwi tam w słowach. Można rozkazać rzece płynąc szybciej i intensywniej, co zrobił Elrond wraz z Gandalfem Szarym aby odgrodzić Glorfindela (dziwna zbierznośc imnion nie sądzisz Turin?) i powiernika pierścienia od Ularich, a skoro potrafił to zrobic Elrond półelf, czemu by nie jego krewniak nie mógł by mieć jakichś podobnych zdolności. Choć by można spojrzeć na 'ręce króla które uzdrawiają'(ciekawostka - pomysł żywcem wzięty z Angielskiej historii), a skoro króla to czemu nie czarnych numenorejczyków? W końcu musiała się zachować choć jedna czysta enklawa (z niej to pochodził bowiem Rzecznik Saurona).
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 21, 2010, 19:28:05
Ja tylko zarzucilem moje pomysly i tak jak napisalem realia mnie nie interesuja bo napisalem to i wymyslilem w 5 minut aby pomóc autorowi..WP czytałem daaaawno temu ale na tyle ogarniam że nikt mi nie wmówi że nie było tam magów poza Gandalfem,czy magicznych pierścieni poza tym najważniejszym:P No sory to scenariusze po prostu do świata fantasy a Ty sie burzysz i znawce z siebie robisz zupełnie jakby Władca Pierścieni było w świecie Ogniem i Mieczem a ja bym ta wrzucił smoki:) Prosze o troche dystansu,to tylko luźne pomysły..Szczególnie mi sie spodobało "nie ma "wielkich, wiszących mostów" Ludzie to nie ma być ekranizacja gry słowo w słowo, jakby tak było to możliwe by były tylko scenariusze w 100% oparte o książke, tylko z postaciami z książki więc sory ale to czepialstwo jest bez sensu... Jak już mod wyjdzie w nowej wersji to napisz maila do twórców z żalami że np "wargi są za małe" albo "orkowie mają zły odcień skóry" albo po stoczeniu bitwy napisz "ale takiej bitwy tam nie było w książce" obudź sie człowieku, to jest interaktywna gra..
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Turin w Grudnia 21, 2010, 20:41:31
Zwracam honor. Masz rację pomyliłem Fingolfina ale nie z Glorfindelem a z Fingonem (bodajże najstarszym synem Fingolfina. Ale nie pamiętam by Gothmog zabił Glorfindela. Myślałem, że tylko Feonora, Fingona i Ectheliona  ( znów się mogę pośmiać? ). (Sorry ale dość dawno czytałem dzieła Tolkiena, skończyłem z jego twórczością po przeczytaniu "Sigurd i Gudrun"). Z twoim punktem widzenia na temat podziału na zło i dobro bym się raczej nie zgodził. Chodzi o Gurthang? Nie był on jak dla mnie kontrowersyjny. Z tym pierścieniem to Pierścień Władzy był NAJpotężniejszy dlaczego więc jakiś inny miałby posiadać takie cechy jak on. Poza tym w quescie mowa o człowieku dobrym (w końcu zostaje w drużynie), którego zniewolił amulet ( metodą dedukcji można stwierdzić, że amulet był zły ). Wyklucza to więc opcję, że amulet zyskuje cechy nosiciela wspomnianą wcześniej przy palantirze. Chodzi o Bauglira? Bo niektórzy nazywają tak też Saurona. Jeśli o tego pierwszego to chyba miało to miejsce w czasie nieco odmiennym od tego z gry, jeśli o drugiego to nie kojarzę żadnego majara pod jego władzą. Nie barlogowie nie byli majarami i tu jestem prawie pewien choć jak mówię trochę czasu minęło, mogło mi się coś pomieszać. Co do tej choroby, masz pewność, że była magiczna? Może Tolkien chciał wprowadzić coś realistycznego oraz pasującego do realiów, w których żył. (Epidemia hiszpanki 1916-1918). No nie wiem czy zbieranie pasuje ale jak tam sobie chcesz. Jak już to do Radagasta, no może jeszcze do wspomnianego przez ciebie Sarumana (choć on wolał raczej gromadzić dobra i ulepszać swoją fortecę. Przypominam, że gardził zielem). Jeśli chodzi o (tak dobrze pamiętasz) Alatara i Pallando to wiem tylko tyle, że nie olali swojej misji, w przeciwieństwie do Radagasta tylko poszli działać do Haradu. Co się z nimi tam stało nie wiadomo. Jest znanych kilka możliwości. Znam takie: 1 Poszli i jak mówisz gromadzili dobra zapominając o swej misji 2 Zostali uwięzieni lub zabici 3 Wykonywali swoje zadanie. ( Nie wymyśliłem tego ). Do czego odnosi się "Eksperymenty nad Uruk-Hai itp."? Jak nie czytałeś to polecam "Atlas Śródziemia" autorstwa Karen Wynn Fonstad.

P.S : Te wielkie, wiszące mosty były pisane w formie czerstwego żartu pisanego w stanie nabuzowania ( fajnie, że ci się spodobało ignatus :) )
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Grudnia 21, 2010, 20:47:57
No to czekamy teraz na Twoje pomysły Turin na questy perfekcyjnie pasujące do WP i nie będące wtórnymi:) Bo jak na razie masz 3 wypowiedzi na forum w tym 3 w tym temacie w tym 3 razy spam..
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Turin w Grudnia 22, 2010, 12:01:34
Nie mam za bardzo pomysłów ale jak pozwolisz to mogę twoje przekonwertować na bardziej tolkienowskie. Jeśli chodzi o ten spam to nie mogłem dopuścić by takie questy pojawiły się w modzie.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Grudnia 22, 2010, 17:35:24
Pisane na kolanie wręcz. O balrogach jako duchach ognistych, majarach ognia jest napisane w narsilionie czyli opowieści o słońcu i księżycu. Nigdy, ale prze nigdy nie nazwał bym tej dyskusji spamem. =.='
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Turin w Grudnia 22, 2010, 17:49:11
Mam dwa pytania.
1. Czytasz w oryginale?
2. To tylko hobby czy coś więcej?

P.S Jestem ciekawy jak byś skomentował moją ostatnią dłuższą wypowiedź
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Grudnia 22, 2010, 18:33:07
Przepraszam teraz znów ja. (: Glorfindel zepchnął Barloga z przełęczy Cirith Thoronath ale nie był to Gothmog. Ten - masz rację zginął walcząc z Ecthelionem znad źródeł. Tak - chodziło mi tam o czarny miecz z Brethilu, pomagał od niszczyć wrogów swego pana jednak sam obrócił się w końcu i przeciw niemu, czyż nie? A kowal tego miecza? Zdrajca Gondolinu? To samo z Easterlingami - część z nich, podczas bitwy niezliczonych łez, dotrzymała wierności choć byli oni 'źli'. Co z wojną domową w Gondorze? Też nie było tam raczej wyraźnej strony 'złej'. Pierścień władzy był najpotężniejszy ale 'przejmowanie kontroli' nad słabym jego posiadaczem to tylko jedna z jego cech. Mogły być inne, mające tylko taką moc (książka konkretnie o nich nie wspomina, ale na potrzeby moda wydaje mi się że można by było to 'nadpisać'). Ten amulet. Człowiek dobry, zakładający go, nie koniecznie był by w stanie narzucić mu swoją wolę. Może gdzieś był by prawdziwy 'pan' tego 'amuletu'? Ja znowu gdzieś i kiedyś czytałem że niebiescy czarodzieje udali się na wschód od Rovanion między easterlingów. Czytałem wszystko co znalazłem w przekładzie Skibniewskiej, Silmę, listy Mistrza i LOTRa w wersji Angielskiej oraz dodatkowo LOTRa Łozińskiego. Na stancji mam tylko Silmarillion w przekładzie Marii Skibniewskiej. Tylko Hobbistycznie, od niedawna tworzę też modyfikacje do M&B w oparciu o Wojnę o Pierścień.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Grudnia 22, 2010, 23:08:45
Sry za kontynuację offtopu. Nie mogłem się powstrzymać.

Tapase ma calkowita rację z tymi Balrogami, że to majarowie, ale tu trzeba dodać, że byli.
Cytuj
Balrogowie pierwotnie należeli do Majarów, nadnaturalnych istot służących Valarom i byli potężnymi duchami ognia.

Jeśli chodzi o te choroby, a w szczególności śmierć króla Earnura, to zginął on w Morgulu przez czar rzucony przez czarnoksiężnika. Więc tu nie ma wątpliwości co do chorób urokowych.



Jeśli chodzi o questa to...
Harad... Jałowa pustkowie.. Jako Gondorczyk otrzymujesz zadanie dostarczenia zapasów wody do oddalonej na pustyni placówki. Otrzymujemy w tym celu 10 lekkich kawalerzystów. w półmetku dopada nas niewielka banda Haradrimów (20-30 osobników), którzy przygotowali zasadzkę w piaskach Haradu (zwiadowcy donieśli im o "patrolu" żołnierzy.
Po dostarczeniu wody, placówkę atakują Haradrimowie. Twój oddział oraz sojusznicy (40-60), musicie się obronić przed 70 konnymi. Gondorczycy chowają się za prowizorycznymi przeszkodami oraz za palisadą fortu.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Turin w Grudnia 23, 2010, 12:13:21
Racja jeśli chodzi o Barlogów. Wczoraj wieczorem przypomniałem sobie fragment mówiący o udziale barlogów w Wojnie Gniewu gdzie napisane było o ich przynależności do majarów, z których to składała się armia Morgotha. do chorób to się nie zgodzę ponieważ Earnur zginął nie przez tajemniczą chorobę, a został po prostu zakatowany. Z tego co wiem w Wojnie Gniewu zginęli prawie wszyscy Barlogowie (Czy nie zostało ich 3? 1 zabity przez Glorfindela, 2 przez Ectheliona a 3 przez Gandalfa) i smoki. Eol nie był jeszcze zdrajcą gdy wykuwał miecz. Dał go Thingolowi w zamian za chyba mieszkanie w lesie(?). Co z tym panem? Chodzi o Belega, czy Turina? Jeśli o tego drugiego to się nie zgadzam gdyż popełnił on samobójstwo. Co do tajemnic Śródziemia myślę, że Tom Bombadil jest największą z nich co przyznał sam Tolkien. Syn J.R.R Tolkiena stwierdził, że Narn i Hin Hurin miało być jego największym dziełem ale przez natłok obowiązków i innych dzieł nie zdążył go dokończyć. ( Zastanawiam się czy to jest prawda czy tylko trik komercyjny )

 Twój quest naprawdę świetny Swordsman :) (Moim zdaniem fort powinien stać tam cały czas, jeśli przegrasz może być spalony)
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Grudnia 23, 2010, 12:52:21
Harondor... W Amon Eithel gracz otrzymuje zadanie. Ma on się udać z zapasem strzał i łuków do fortu nad rzeką Harnen. Dysponując własnym oddziałem, który otrzymujemy od Zleceniodawcy tj. 20 łuczników i 20 piechurów, ruszamy do Tirith Amrun.Gdy docieramy na miejsce, okazuje si.ę, że placówka jest oblegana przez korsarzy od lądu. Musimy znaleźć ukrywających się w okolicy wieśniaków i dowiedzieć się gdzie jest tajne przejście. Owym przejściem dostajemy się do fortu. Tam zgłaszamy si,ę do dowódcy. Odbiera od nas przesyłkę i prosi o pomoc w ewakuacji. Musimy przez około 2 minuty zwalczać wkraczających korsarzy. Następnie dostajemy się do przejścia. Po opuszczeniu fortu nasza drużyna powiększa się o 100 żołnierzy. Musimy uciekać przed wrogiem do Amon Eithel. Jeśli nam się to uda zadanie wykonane i dostajemy złoto w nagrodę i miecz. Jeśli nie musimy stoczyć walkę z Korsarzami. I tu mamy do wyboru.
Jeśli wybierzemy to pierwsze to:
Jeśli to drugie to:
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: matilon w Grudnia 23, 2010, 17:02:15
Masz genialne pomysły. Tylko zazdrościć takiej łepetyny. ;)
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Grudnia 23, 2010, 18:16:29
Gdzie to to są zwykłe głupie pomysły wymyślone miesiąc temu w szkole. Bardzo lubię historię wojen na południu.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Stycznia 05, 2011, 19:48:32
Przepraszam za multiposting. chcę odświeżyć nieco temat. Mam pytanie do Kolby. Czy wybrałeś już jakiś z przedstawianych tu pomysłów na questy?  I czy moje te walki na południu by się nadały?
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: spiral w Stycznia 07, 2011, 07:36:23
Może, że zebrać armię i przygotować się do obrony w helmowym Jarze tak samo mogło by być z minas thirit :D
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Stycznia 07, 2011, 09:08:27
Może, że zebrać armię i przygotować się do obrony w helmowym Jarze tak samo mogło by być z minas thirit :D
Co to jest Minas Thirith? :P  Rozwiń swoją myśl, bo nie rozumiem o co ci chodzi
Cytuj
zebrać armię i przygotować się do obrony w helmowym Jarze tak samo mogło by być z minas thirit
. Chodzi ci o to, że jakieś najazdy albo coś? Czy chodzi ci o to, że tak jak w książce, że legiony Mordoru ruszyły na Gondor, a z Orthanku legiony Isengardu?
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: spiral w Stycznia 07, 2011, 09:36:52
Może, że zebrać armię i przygotować się do obrony w helmowym Jarze tak samo mogło by być z minas thirit :D
Co to jest Minas Thirith? :P  Rozwiń swoją myśl, bo nie rozumiem o co ci chodzi
Cytuj
zebrać armię i przygotować się do obrony w helmowym Jarze tak samo mogło by być z minas thirit
. Chodzi ci o to, że jakieś najazdy albo coś? Czy chodzi ci o to, że tak jak w książce, że legiony Mordoru ruszyły na Gondor, a z Orthanku legiony Isengardu?

Minsatthirit czyli stolica gondoru był by taki qest że tak jak w filmie urukhai oblegają heelmowy jaar idziesz do theodean muwi ci byś biegł do miast elfickich poprosił np. elronda o wsparcie zbierasz armię np 30 żołnierzy i razem z sojusznikami bronicie helmowy jar przed hordami uruk hai a minasthirit było by podobnie 6też zbierasz armię i pomagasz im się bronic przed orkaim :P:P:P:P:P:P No na podstawie książki można by było też coś zrobić :P:P
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Stycznia 07, 2011, 09:48:39
Spiral... Aua. Twoje wypowiedzi bolą. Wiesz że nasz język uznaje różnicę między wielką a małą literą? Oraz przerwy między słowami. Używaj czasem spacji. Jak już coś "muwisz" to rób to poprawnie, przez ó. No ale sam pomysł przygotowywania się do wielkiej i epickiej obrony nie jest zły. <: Wydaje mi się że to i tak wyszło by w grze. Raport typu: Large army of enemys has been seen near Ithilien, następnie koło Osgiliath, mówił by przecież o zbliżającym się ogromnym natarciu i pozostawiał by miejsce na więcej tego typu 'epików' niż quest. (: Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Stycznia 07, 2011, 11:03:38
Spiral chciałbym cię uprzejmi3e poinformować, iż mod będzie na podstawie książki, a nie filmu. I tak jak powiedział Tapase popraw swoją pisownię, bo forum to nie gg ani nk.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: spiral w Stycznia 07, 2011, 11:25:54
Sory za pisownię :D Aha czyli na podstawie książki to też bardzo ciekawe :P
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 08, 2011, 09:07:57
Cytuj
Minsatthirit czyli stolica gondoru był by taki qest że tak jak w filmie urukhai oblegają heelmowy jaar idziesz do theodean muwi ci byś biegł do miast elfickich poprosił np. elronda o wsparcie zbierasz armię np 30 żołnierzy i razem z sojusznikami bronicie helmowy jar przed hordami uruk hai a minasthirit było by podobnie 6też zbierasz armię i pomagasz im się bronic przed orkaim :P:P:P:P:P:P No na podstawie książki można by było też coś zrobić :P:P

Ktoś tu za dużo oglądał filmu.

Cytuj
Przepraszam za multiposting. chcę odświeżyć nieco temat. Mam pytanie do Kolby. Czy wybrałeś już jakiś z przedstawianych tu pomysłów na questy?  I czy moje te walki na południu by się nadały?

Twoje questy są bardzo dobre i być może wykorzystamy je po niewielkich przeróbkach. A co do pomysłów większości innych użytkowników, którzy zapewne nigdy nie przeczytali książki, to ja ich nie będę komentował. Przypominam że w kolejnej wersji moda znajdą się także królestwa i frakcje położone na północy - Esgaroth, Dale, Żelazne Wzgórza, elfowie z Sępnej Puszczy, orkowie z góry Gundabad, Beorningowie i inni, dlatego zachęcam do wymyślania zadań związanych z tą częścią Śródziemia.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Stycznia 08, 2011, 09:45:15
A Południe? Przecież tam tyle tajemnic, które można zgłębić. Jakby co to mogę pomóc przy południu, a dokładniej od Poros aż do dalekiego południa przy Pierścieniu Ardy.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Stycznia 08, 2011, 13:33:33
Jeśli będzie można zagrać krasnoludem to naczelnym questem powinno być coś związane z Morią:

- np. oczyść jakieś komnaty Morii z orków żeby zdobyć mithril (z którym można by pojechać później do kowala żeby coś ładnego nam wykuł). Wodzem orków mógłby być książkowy wielki ork z długą dzidą i tarczą obitą w skórę. Nie pamiętam imienia i nie wiem czy w ogóle go nazwano.

- tamten quest można poprzedzić innym - np. znajdź w Morii zapiski Oriego - powinny być w jakiejś skrzyni za masą orków (czyt. walka w dużej sali a do tego skrzynia) a notatki powinny zawierać informację gdzie znaleźć mithril - z notatkami wracamy do zleceniodawcy i on nas nakierowuje i wysyła z powrotem do Morii, tym razem po mithril.

Ot takie coś wynalazłem...
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Stycznia 09, 2011, 13:39:38
A może coś nietypowego:
- skompletuj 3 silmarile stworzone przez Feanora (dawały by bonus to walki z siłami ciemności) - mógłby nam pomagać "przypadkowy" wędrowiec - Beren
- zabij Karcharotha, wielkiego wilka z Angbandu - tu moglibyśmy znaleźć innego bohatera - Huana

Wiem, że to wychodzi nieco poza zakres czasowy, ale uatrakcyjniłoby rozrywkę a do tego byłby to jakiś hołd dla tych, którzy przebrnęli przez Silmarillion, który bądź co bądź łatwą lekturą nie jest ;)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Stycznia 13, 2011, 12:38:32
Wiem, że to wychodzi nieco poza zakres czasowy, ale uatrakcyjniłoby rozrywkę a do tego byłby to jakiś hołd dla tych, którzy przebrnęli przez Silmarillion, który bądź co bądź łatwą lekturą nie jest ;)

Żartujesz! Silmarillion jest łatwą lekturą, jednak zamieszczone w nim historie nie zaciekawią osób nie lubiących elfów (Silmarillion jest głównie ich historią).
A propo questów: Obrona Ereboru i Dali przed najazdem orków.
Od Daina otrzymujesz zlecenie, w którym musisz pojechać pod bramy Mori. Okazuje się, że armia orków szykuje się do ataku na Grotę Smauga. Wracasz z wieścią do Daina, a on nakazuje ci :
-pojechać do Mrocznej puszczy po pomoc od Thanduila,
-przeprowadzić ewakuację Dali.
Udaje ci Się wykonać tylko jeden z punktów zadania, gdyż w międzyczasie orkowie atakują Erebor. Jeśli ewakuowałeś miasto bitwa toczy się pod Bramą, natomiast jeśli przyjechałeś razem z królem leśnych elfów bitwa toczy się w mieście, a ty musisz pomóc w szukaniu i ratowaniu mieszkańców.
Jeśli przegrasz, to ginie Thanduil i Dain, a miasta (Dal i Erebor) zostają zniszczone, a jeśli wygramy bitwę (w obu wypadkach) pędzimy do sali tronowej w Ereborze, by wesprzeć Daina. Zależnie od tego jak się postaramy z pojedynku wyjdzie cało Dain lub król goblinów (ucieka automatycznie).
Wiem, że Dain zginął podczas obrony Dali, jednak byłby to quest w którym naginając lekko historię można uratować króla krasnoludów.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: spiral w Stycznia 20, 2011, 18:10:12
mam 2 ostzerzenia chuj wie za co :/ ja bym dodał takiego qesta:

- rekrutujesz 50 zołnieży i jest atak na czarną brame


Za piractwo. A trzeciego za całokształt.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 20, 2011, 18:54:36
To chyba już będzie ban. A quest je za to po prostu genialny. Złożona linia fabularna i jego powiew nowości, tak, tego jeszcze nigdy nie było.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Stycznia 20, 2011, 22:46:51
Prawda? Aż ręce same składają się do oklasków :D

Ja bym zrobił jeszcze quest z ewakuacją wiosek Rohanu przez atakiem orków z Isengardu - coś w stylu - odwiedź taką taką i taką wioskę i pomóż wieśniakom.
Gdy odwiedzisz wioski - w każdej będą czekali orkowie na wargach (na takiej zasadzie jak bandyci w native).

A Spiral...  jak dorośnie może zrozumie :)
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Lutego 01, 2011, 17:53:42
Ja bym zrobił jeszcze quest z ewakuacją wiosek Rohanu przez atakiem orków z Isengardu - coś w stylu - odwiedź taką taką i taką wioskę i pomóż wieśniakom.
Gdy odwiedzisz wioski - w każdej będą czekali orkowie na wargach (na takiej zasadzie jak bandyci w native).

Dobry pomysł, można by zrobić też ten quest w drugą stronę. A mianowicie rozmawiasz w dolnych poziomach Mori z Królem Goblinów, który nakazuje ci pójść jako posłaniec do Wargów. W miejscu niezbyt odległym od wschodniej bramy Mori pojawia się lokacja "Polana w lesie". Będzie to miejsce w którym będzie stał goblin, który powie ci, że Wargowie pomogą wam w spustoszeniu Dali, jeśli przyprowadzisz im np.: mięso lub konie w ilości bodajże 7 sztuk.
Po dostarczeniu pożywienia Wargowie godzą się na pomoc i wracasz z dobrą nowiną do Króla. Ok 24 godziny później od posłańca informuje cię, że pragnie się z tobą zobaczyć w sprawie ataku na Dal. Dostajesz od niego 5 - 10 jeźdźców Wargów i włącza się instancja: beztrosko mordując mieszczan zauważasz, ze na pomoc miastu przybywają siły krasnoludów i elfów pod wodzą Daina i Thanduilla. Po rozgromienu pomocy wykańczasz miasto i wyruszasz do Góry. Tam następna instancja: walczysz w mieście pod Górą a ze sobą masz Króla Goblinów, oraz paru pieszych goblinów.
Po przebiciu się do sali tronowej (tylko ty i Król) zabijacie Daina i plądrujecie miasto. Krasnoludy tracą przywódcę, Thanduill ucieka z niedobitkami elfów do Mrocznej Puszczy, a ty dostajesz od Króla Goblinów możliwość rekrutacji od razu jeźdźców Wargów, i Króla Wargów - niezwykle potężnego wierzchowca.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Lutego 11, 2011, 21:29:53
Właśnie wpadłem na kolejny, może nie tak dobry jak poprzedni pomysł:

 Zadanie dostępne tylko po stronie zła, mianowicie werbowanie. Można to zadanie przyjąć np.: u ,,Mistrza Gildi'', polega na odwiedzeniu kilku wiosek i znalezienie paru ochotników, ale uwaga, nie chodzi tu o ,,zwykłe werbowanie'' lecz o odwiedzenie danej prowincji i zaczepianie postaci (tak jak w poszukiwaniu mordercy lub szpiega). Dany delikwent mógłby wyrazić chęć wstąpienia do armii, marudzić trochę (łapówka, ale niezbyt duża może 40 denarów), lub zdecydowanie odmówić (w tym wypadku jeśli jesteśmy po stronie Białego Czarodzieja- pomagamy w ucieczce na drugą stronę barykady, jeśli zaś marzysz o wybebeszeniu Gandalfa zwyczajnie przerabiasz biedanka na karmę dla orków). Oczywiście wracamy do zleceniodawcy i odbieramy brzęczącą sakiewkę.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Kwietnia 20, 2011, 21:57:32
Odświeżam temat po długiej przerwie, ale cóż. Trzeci post z rzędu mój, multi posting, że hej, coś czuję bana...

Mam kolejny pomysł na questa dla Mordoru, a konkretnie Moramon:
Usta Saurona (Czarny Numeroryjczyk) zlecają ci, byś znalazł nowych rekrutów dla armi jego Mrocznego Pana. Nie mają to być zwykli orkowie, tych ma ponad 300 000, chodzi mu o Czarnych Orków, elitę Mordoru- splugawione elfy czystej krwi. Podaje ci miejsce, gdzie znajduje się słabo chroniona wioska/obóz/karawana, lub którędy zmierza jeden z marszy elfów do Szarej Przystani. Na mapie pojawia się odpowiednia lokacja/ oddział, a ty po zaatakowaniu go trafiasz do lasu/wioski. Po zabiciu słabo lub wcale nieuzbrojonych przeciwników (nie musisz ich ogłuszać) do twojego oddziału trafia kilku elfickich jeńców. Dostarczasz ich Ustom, a on wręcza ci nagrodę i oferuje pomoc w przekształcaniu elfów w Czarnych Orków. Polega to na biciu więźniów w specjalnej lokacji biczem lub innym narzędziem torur do utraty przytomności. Po kilku takich sesjach elfy zyskującoraz ciemniejszą cerę, aż w końcu transformują w Czarnych Orków (w międzyczasie karmisz ich ludzkim mięsem). Nienawidzą orków za to co im zrobili, ale jeszcze bardziej nienawidzą elfy, za to, że pozwoliły, by stały się kim są.

PS: Proszę o komentarze i zachętę lub odradzenie dalszego myślenia.
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Sierpnia 01, 2011, 15:37:15
Wiem, nudne to, ale mam kolejne pomysły na zadania do naszego ukochanego "nigdyniewyjdę" moda The last Days...
Może zacznę...

1. Zadanie jest dostępne dla postaci należących do istot światła, a mianowicie: elfów, krasnoludów, dobrych ludzi, hobbitów. W jednej ze stolic (Minias Tirith, Edoras, Lothorien, Rivendell, Miasto pod Górą) zaczepia cię (w tawrenie, lub podczas spaceru po mieście) Skryba. Pragnie wynająć Cię do pewnego zadania, a mianowicie: poznania aktualnej pozycji wszystkich Pierścieni. Wiadomo, pierścienie Ludzi są teraz w rękach Nazguli, jednak wie to gracz, a nie ówczesne księgozbiory. to najprostsza część zadania, wystarczy pokonać jednego z Nazguli w bitwie (najprostsza taa jasne). Czujesz wtedy od niego dziwną energię, inną, niż zwykły strach przed nim... Musisz teraz udać się do jednego z mędrców Śródziemia (są nimi min. Alister i Palloado) i dowiedzieć się od nic, że to Nazgule mają wszystkie 9 Pierścieni Ludzi.
By poznać lokalizację Pierścieni Elfów musisz wystarać się o audiencję u Elronda, lub Galadrieli. Zdradzą ci oni co stało się z nimi.
Następną częścią zadania jest uzyskanie informacji o Pierścieniach Krasnoludów. Jeden z możnych krasnoludów (Gloin, Bombur, Dain, lub Gimli mogą poinformować cię, że Pierścienie Krasnoludów zostały zniszczone przez Smoki, a jeden z nich przywłaszczył sobie ostatni z nich.
Na końcu zajmiemy się Jedynym Pierścieniem...
W tym celu jedziemy do Minisa Tirith i Albo uzyskujemy dostęp, albo włamujemy się pod osłoną nocy do bibliotek w tym mieście. Znajdujemy dokumenty z rękopisem Isildura, dowiadujemy się, że Isildur - ostatni znany posiadacz Pierścienia Władzy zginął, a jego ciała nie odnaleziono i porzucamy zamiar szukania Pierścienia w rzece, w której zabili go orkowie.
Pozostaje ci tylko wrócić do skryby i odebrać nagrodę...

********************************************************************************************************************************************

2.Po zdobyciu informacji o Pierścieniach czas na prawdziwe wyzwanie: odszukanie i zdobycie Palantirów po kolei Kryształu Elendila, Kryształ uAnnúminas, Kryształu Amon Sûl, Osgiliath, Orthanku, Ithilu i Anoru. O losach większości tylko się dowiadujamy (np. o losie Palantirów Elendila i Othanku) ale Palantiry Annúminas, Amon Sûl i Osgiliath zdobędziemy.
Jak? Wszystkie 3 zatonęły 2 z nich na dodatek na jednym statku, więc wystarczy przeczesać morze i wybrzerze niedaleko miejsca zatonięcia, znajdziemy tam ukrytą lokację - rozbity, na wpół zatopiony okręt z czasów II Ery. Po przeszukaniu go odnajdujemy je w zapieczętowanej skrzyni.
Kryształ Osgiliath jest łatwiejszy do znalezienia: wystarczy pójść w dół rzeki płynącej przez to miasto. Natrafiamy na jaskinię w której grupa goblinów uważa Kryształ za dar od swoich bogów.
O Kryształach Ithilu, Othanku i Anoru nie zdobywamy żadnych informacji. Dowiadujemy się tylko, że zaginęły. Kryształ Elendila za to znajdujemy (po rozmowie z jakimkolwiek elfem) w wieży Círdan. Wracając do naszego Skryby dostajemy dziwną wiadomość - ktoś chce się z nami spotkać w sercu Starego Lasu. Jest to Gandalf pragnący byśmy mu oddali Palantiry, ponieważ Skryba to w rzeczywistości sługus Sarumana.
Decyzja należy do Ciebie... Wybierz, kto otrzyma Kryształy. Decyduj.

*********************************************************************************************************************************************

3.Ci to czytali "Hobbita" pamiętają może 3 trolle, które pragnęły zabić i zjeść Bilba i jego dzielnych towarzyszy. Następne moje zadanie przeznaczone jest dla postaci tylko i wyłącznie złych. Zadanie dostajemy od Króla Goblinów w jego siedzibie w Dol Guldur. Król nakazuje nam ożywić te 3 trolle, ponieważ byli to przywódcy największych plemion tych stworzeń. W zadaniu tym liczy się czas. Mamy 30 dni na ożywienie liderów, inaczej przegramy zadanie. Musimy odnaleźć Radagasta Alistera, lub Pallado i poprosić ich o sposób na przemianę kamienia w ciało. Tym sposobem jest polanie delikwenta magiczną wodą z rzeki płynącej przez Mroczną Puszczę. Tak tę samą do której wpadł Bombur. Po zdobyciu wody wystarczy odnalęźć miejsce spoczynku trolli i polać je wodą. W nagrodę obdarzają cię: 5 sztukami futer, Koroną Numeroru, oraz zaklętym mieczem - Orkobójcą, nieprzydatnym zresztą temu kto to zadanie wykonał...
Tytuł: Odp: Potrzebne pomysły na questy
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Sierpnia 01, 2011, 16:52:07
   5