Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Archiwum => Wątek zaczęty przez: kubektheone w Grudnia 16, 2009, 13:16:30

Tytuł: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: kubektheone w Grudnia 16, 2009, 13:16:30
Zapewne nie wszyscy uzytkownicy forum sledza temat zwiazany z modem Polished Landscapes na TaleWorlds wiec postanowilem zamiescic ta informacje. Wydaje mi sie, ze kiedys widzialem u nas temat o tym modzie, problem w tym, ze teraz nie moglem go znalezc. Otoz pojawila sie testowa wersja moda, w ktorej niestety nie zostaly wprowadzone kolizje dla obiektów (drzew) na polu walki. Pomimo kilku mankamentow uwazam, ze warto chociaz zobaczyc jak bardzo ten mod zmienia gre od strony wizualnej.

TaleWorlds:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76706.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76706.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87617.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87617.0.html)

MBRepository:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1596 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1596)

Edit:
Proszę cię pisz takie litery jak : ą,ż,ź,ę.
Edit:Po pierwszych minutach grania uznałem że to Native z zmienionymi teksturami.

A ja Cie prosze zebys "cię" pisal zaczynajac od wielkiej litery i zwracal uwage na interpunkcje (zapomniales przecinka w ostatnim zdaniu) ;).

I slusznie uznales bo to jest mod zmieniajacy krajobraz (jak zreszta nazwa wskazuje).
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: RaYeR w Grudnia 16, 2009, 13:45:20
Proszę cię pisz takie litery jak : ą,ż,ź,ę.
Edit:Po pierwszych minutach grania uznałem że to Native z zmienionymi teksturami.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: VainV w Grudnia 16, 2009, 17:21:15
Wrzucę parę screenów na zachętę:
(click to show/hide)
Grafika jest genialna.Naprawdę warto zagrać,mam nadzieje,że ten mod w przyszłości będzie dodatkiem a nie osobnym modem.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Grudnia 16, 2009, 17:29:53
Bardzo fajnie , lecz pewnie na słabszych kompach będzie nieźle wieszać się gra . Lecz warto bo scenerie są przepiękne .
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Grudnia 16, 2009, 19:16:52
wczoraj oglądałem testy tego moda na youtubie chyba z 15 minut XD
super by było wykorzystać to w różnych modach (za zgodą autora oczywiście w końcu wszystko musi być legalne)
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: VainV w Grudnia 16, 2009, 20:15:55
Kilka modów już to wykorzystuje,na przykład WFAS i FB,zobaczymy czy RoS pójdzie w ich ślady...
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: arek00 w Grudnia 16, 2009, 20:23:48
Screeny screenami, w praktyce to tak ładnie nie wygląda niestety, zwłaszcza wygląd drzew na mapie strategicznej. No ale cóż, to dopiero beta, jeszcze jest co poprawiać
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 17, 2009, 12:51:08
Cytuj
Kilka modów już to wykorzystuje,na przykład WFAS i FB,zobaczymy czy RoS pójdzie w ich ślady...

Dodać to do moda nie jest żadnym problemem. Jeśli jednak to zrobię, osoby ze słabszymi komputerami mogą zapomnieć, że w moda zagrają. Ja zresztą też. :)

Jak tylko Gutek zaczął prace nad PL rozmawiałem z nim, czy pozwoli abym jego pracę dodał do swojego moda. Rzekł, że nie ma sprawy, bo pewnie i tak większość modów będzie chciała tego używać, z czym widać miał rację. Testowałem też dla niego kolejne wersje PL (choć trudno nazwać to testowaniem, skoro każda walka dla mnie oznaczała pokaz slajdów), tak jak Mat i Tul. To właśnie po testach uznałem, że z dodaniem PL trzeba się wstrzymać. Jeśli TW rozwiąże problemy z systemem kolizyjnym, a Gutek zoptymalizuje swojego moda, to wtedy się pomyśli...
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Grudnia 17, 2009, 13:25:39
fajnie by było gdyby to był po prostu addon to modów :) kopiujemy kilka plików, coś zmieniamy i tyle, bo jak już wcześniej wspomniano... jeśli to będzie od razu w modzie osoby ze słabszymi PC mogą zapomnieć o pograniu...
a wygląda to naprawdę nieźle :D zdziwić się można ile z M&B można wycisnąć... to samo np. San Andreas z ENB :)
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Grudnia 17, 2009, 18:23:56
Czy mógłby ktoś przetłumaczyć instrukcje instalacji? Oto ona:

1 - unpack this archive
2 - install M&B to another folder - for example "M&B_Polished_Landscapes" This mod will change some files that are not moddable, so it's better to have another game installation.
3 - istall HDR mod (not necessary)
3 - from unpacked folder copy
    enbseries.ini, mb.fxo, mb.fx to main M&B directory (overwrite existing files)
  - From unpacked folder /data folder copy
    flora_kinds.txt, ground_specs.txt, skyboxes.txt to M&B/data folder (overwrite)
  - From unpacked folder /modules folder copy  PL_test folder to M&B modules folder.
4 - run game, from list choose PL_test and have fun:)
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Zuki w Grudnia 17, 2009, 19:02:52
1.wypakuj archiwum
2.zainstaluj M&B w innym folderze - dla przykladu "M&B_polished_Landscapes" ten mod zmieni kilka plików które są moddable, więc lepiej mieć 2 razy zainstalowaną grę :).
3.zainstaluj HDR moda ( nie wymagany)
-z wypakowano folderu kopiujemy enbseries.ini, mb.fxo, mb.fx do głównego foldera M&B ( zamieniamy istniejący plik).
-z wypakowanego folderu /data folder kopiujemy flora_kinds.txt, ground_specs.txt, skyboxes.txt do M&B/data folder ( zamieniamy istniejące pliki).
-z wypakowanego folderu /modules folder kopiujemy flora_kinds.txt, ground_specs.txt, skyboxes.txt do M&B/data folder (zamieniamy jak coś xD)
4. Odpalić grę z listy wybrać PL_test i mieć zabawę
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Grudnia 17, 2009, 21:39:39
Zuki - translatory żondzom nje? : D

bardziej po polsku:
1 - rozpakuj archiwum
2 - zainstaluj M&B do osobnego folderu - przykładowo "M&B_Polished_Landscapes" Mod zmienia niektóre pliki, których nie można edytować, więc lepiej zainstalować czyste M&B dla tego moda.
3 - zainstaluj HDR moda (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś)
3 -z rozpakowanego archiwum skopiuj:
    enbseries.ini, mb.fxo, mb.fx do głównego folderu M&B (zamień istniejące pliki)
  - z rozpakowanego archiwum skopiuj do folderu /data
    flora_kinds.txt, ground_specs.txt, skyboxes.txt do M&B/data (zamień istniejące pliki)
  - z rozpakowanego archiwum: z /modules skopiuj "PL_test" do /modules w folderze M&B
4 - odpal grę wybierz "PL_test" z listy modułów i baw się dobrze ;)

@down
ale chociaż to "i mieć zabawę" mogłeś mienić...
@kubektheone
przetłumaczyłem to tak żeby było proste do pojęcia... skrótowo, a nie słowo w słowo...
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Zuki w Grudnia 17, 2009, 22:22:30
"żondzom"?? wybacz mi ale nie znam takiego słowa sam nie używam  translatora ( Eddy taka prawda nie wszyscy ich używają bo głowa służy im do czegoś niż tylko aby wody im się nie nalało gdy pada deszcz) a jeśli myślisz ze tak to twoja sprawa tylko na maturze to bym chyba nie mógł co ???:)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 17, 2009, 22:48:33
Proszę cię pisz takie litery jak : ą,ż,ź,ę.
Edit:Po pierwszych minutach grania uznałem że to Native z zmienionymi teksturami.

Po pierwszej sekundzie czytania twojego posta, uznałem, że nie wiesz co mówisz.
Świetna paczka, IMO.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: kubektheone w Grudnia 18, 2009, 11:04:13
Zuki - translatory żondzom nje? : D

bardziej po polsku:
1 - rozpakuj archiwum
2 - zainstaluj M&B do osobnego folderu - przykładowo "M&B_Polished_Landscapes" Mod zmienia niektóre pliki, których nie można edytować, więc lepiej zainstalować czyste M&B dla tego moda.
3 - zainstaluj HDR moda (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś)
3 -z rozpakowanego archiwum skopiuj:
    enbseries.ini, mb.fxo, mb.fx do głównego folderu M&B (zamień istniejące pliki)
  - z rozpakowanego archiwum skopiuj do folderu /data
    flora_kinds.txt, ground_specs.txt, skyboxes.txt do M&B/data (zamień istniejące pliki)
  - z rozpakowanego archiwum: z /modules skopiuj "PL_test" do /modules w folderze M&B
4 - odpal grę wybierz "PL_test" z listy modułów i baw się dobrze ;)

Ubawiles mnie tym postem. Jezeli wedlug Ciebie "(not necessary)" oznacza "(jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś)" to chyba wolalbym zebys to TY korzystal z translatora - z pozytkiem dla wszystkich.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Grudnia 27, 2009, 13:54:40
No jestem pod wrażeniem, wyglądają prawie jak na realu, będę musiał sprawić sobie nowy komputer bo ten to mi się spali przy tego typu grafice :)
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Avenhog w Stycznia 08, 2010, 00:50:52
Pytanie odnośnie tej modyfikacji - czy to normalne że polished landscapes, gryzie sie z polished buldings? Po instalacji obydwu modów i wycieczce do jakiegokolwiek miasta bądź osady większość tekstur ścian i murów jest biała.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 08, 2010, 08:03:21
Czy dobrze powklejałeś wpisy do pliku *ini? U mnie było to samo właśnie gdy w złe miejsce wkleiłem.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Avenhog w Stycznia 08, 2010, 19:07:15
Problem leżał chyba w czymś innym, w każdym razie pomąciłem nieco w plikach, zamiast uruchamiać moda PL_test, przekopiowałem pliki modułu do native'a i śmiga jak należy. Autor tej modyfikacji zasługuje na porządne piwo - wyśmienita robota.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 08, 2010, 20:12:10
Działa ta modyfikacja z modami? Czy jedynie z Nativem?
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Avenhog w Stycznia 08, 2010, 20:23:44
Modyfikacja sama w sobie jest zbudowana jako oddzielny moduł, który wybieramy zamiast Native'a. Ale spokojnie można przekopiować odpowiednie pliki do folderu Native, aby uzyskać ten sam efekt, podczas odpalania podstawki.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 08, 2010, 20:43:00
Podobno wielu twórców implementować będzie Polished Landscpes ze swoimi modami. Wkrótce, więc ten mod będzie tzw "must have", co nie wróży dobrze posiadaczom starych komputerów...

Miałem okazję w niego pograć u kolegi, który ma dużo lepszy sprzęt od mojego i przyznam, że Crysis przy tym ssie ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 09, 2010, 11:32:41
Są/będą tylko scenerie zimowe? Co do spowolnienia, żadnego u siebie nie zauważyłem, mimo że obecnie mój komputer ledwie wyciąga 100 jednostek na monitorze.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Kwietnia 16, 2010, 23:14:46
Modyfikacja sama w sobie jest zbudowana jako oddzielny moduł, który wybieramy zamiast Native'a. Ale spokojnie można przekopiować odpowiednie pliki do folderu Native, aby uzyskać ten sam efekt, podczas odpalania podstawki.
Można połączyć Polished Landscapes z innymi modami, dziś udało mi się zaimplementować go do Lords and Realms oraz do Britain at War 1.3 - bez problemów, kwestia kilku skopiowanych plików oraz prostej edycji pliku module.ini.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Kwietnia 24, 2010, 20:46:10
Mam pytanie (jak zwykle zresztą). Jak dodać mody Polished Landscapes i Polished Buildings do Sword of Damocles, lub do innych modów? Ewentualnie jeśli jest taka możliwość na stałe do native, żeby mody miały już te zmiany.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Czerwca 01, 2010, 14:16:07
Czy da się przenieść tego moda do Wieku Smuty?
Jeśli tak to które pliki należy przenieść.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 15, 2010, 18:44:07
Wszystkie, jak znam życie. A ja mam inne pytanie. Czy ten mod gra z WB?

Edit: Chyba, że to jest Native, z podrasowaną grafą.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: oskareczekeczek w Czerwca 15, 2010, 23:44:13
Mam to samo pytanie, bo single w podstawce jest nudne i mało urozmaicone, a te screeny spowodowały u mnie gigantyczny ślinotok...
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Czerwca 16, 2010, 07:01:26
Nie, nie gra z WB.
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: oskareczekeczek w Czerwca 17, 2010, 22:03:43
A nie da się go jakoś dostosować? Dużo trzeba by zmieniać?

EDIT: Powstaje nowa wersja moda, która będzie dla Warbanda. Jedyne co mnie wkurzało w tym modzie to słabe animacje podstawki, które w Warbandzie są o niebo lepsze.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.0.html
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Lutego 17, 2011, 11:20:43
Da się wrzucić te teksturki do innego moda? Bo aktualnie gram w "Europe 1805" i tam właśnie chciałbym zaaplikować te tekstury. Jeżeli się da to proszę mi powiedzieć jak. Z góry bardzo dziękuję
Tytuł: Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
Wiadomość wysłana przez: LordKiełbasa w Lutego 17, 2011, 20:48:32
Przecież gutekfiutek w temacie moda na Taleworlds dokładnie opisał jak dodać jego tekstury do innego moda.