Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: Pifcio w Września 23, 2009, 12:10:45

Tytuł: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 23, 2009, 12:10:45
Od razu proszę wszystkich, którzy nie mają nic do powiedzenia o niewypowiadanie się w tym temacie, nie robienie syfu, offtopu i innych głupot:P od razu będę prosił administrację o bany dla śmiałków:P

Temat służy dla betatesterów i ludzi, którzy nie grają, ale słyszeli już dużo na temat rozgwyki w multi czyli Warbandzie... tu spróbujemy wypisać wszystkie bolączki, wszystkie problemy dotyczące rozgrywki, działanie naszego oręża itd. Moglibyśmy pogadać na gg, ale jak mam czas i chwile w domu to już wole sobie pograć a nie dyskutować o problemach, szkoda czasu a w pracy na pewno znajdzie się "chwilka", poza tym na SB też czasami kilku osób nie ma, które włączyły by się do dyskusji, więc po to jest ten temat...prosiłbym jednocześnie o wypunktowanie tych "problemów" związanych z grą, od razu nadających się do przetłumaczenia na angileski i utworzeniu specjalnego wątku na TW....dyskutujcie i rozważajcie, ale piszcie konkrety, bo później ciężko będzie wybrać to co ma się znaleść w liście...dobra, wiemy o co chodzi, więc do roboty, pamiętajcie, że to leży w gestii każdego z nas, bo będąc na forum pewnie kupicie tą grę.....
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: soner w Września 23, 2009, 12:15:42
1. Mysle ze problem celnosci łuków i kusz to najwazniejszy blad i jesli tego nie poprawia w najblizszym patchu, to trzeba forsowac poprawke tego 'buga' tak mocno jak tylko sie da.

2. Nie wiem czy jest, ale opcja ignoruj sie bardzo przyda jezeli jakis debilek zacznie spamowac na chacie

3. Zajebista sprawa bylaby mozliwosc podglad listy serwerow bez wychodzenia z serwera na ktorym sie jest

4. Nie wiem jak to wyglada, bo nie gralem juz jakis czas, ale tez trzeba zbalansowac obrone tarcza i sama bronia, bo aktualnie mozna popylac bez tarczy i blokowac sie sama bronia i wsio jest ok, gowno Ci moga zrobic
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 23, 2009, 12:21:03
Sorki, że się wtrącam, ale piszcie już problemy jako punkty, gotowe do przetłumaczenia, bo trzeba będzie nad tym siedzieć godzinami....
Czyli:
1.tretetetetette
2.tetrtretetete itd xD
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 23, 2009, 12:22:13
OK ja napiszę o moich 2 wizjach dot. Deathmatch:
--------------------------------------------------------------------

#1. Zachować stary system i wprowadzić wszystkie możliwe frakcje do wyboru, oraz ich klasy. Powinni naprawić również wynagrodzenia pieniężne (zabijanie członków tej samej frakcji nie przynosi dochodów!).

#2. Wyeliminować kasę, frakcje i utworzyć same klasy postaci: piechur, konny, łucznik konny, łucznik, kusznik.
PANCERZ:
Wszyscy w zależności od klasy nosiliby wdzianka z Areny... np łucznicy, kusznicy i łucznicy konni nosiliby tuniki, gdzie piechurzy i konni nosiliby pancerze kolcze. Co do hełmów: konni - te zamknięte z piórkiem, piechurzy i kusznicy - szyszaki (?), łucznicy i łucznicy konni -> stepowe. Jeśli chodzi o buty: konni, jakieś ciężkie (z wyjątkiem łucznika konnego), piechota i pozostali lekkie. Owe przedmioty dostępne są w zwykłym native, więc wprowadzenie ich nie stanowiłoby problemów.
BROŃ:
Broń powinna być do wyboru za darmo. Konni mogliby mieć do wyboru 2 lance (długa - powolna, bez możliwości używania tarczy, zabójcza, oraz krótka - szybsza etc.), tarcze, miecz/szablę, 1h toporek, rzutki oraz ok 3 konie do wyboru (średni - hunter, szybki, crusier, cieżki - warhorse).
Piechota: włócznie, miecz/szabla, dwuręczny miecz, 1h toporek/buława, 2h toporek/młot bojowy, toporki do rzucania, oszczepy, tarcze.
Kusznicy: 2 kusze (ciężka, lekka - różnica szybkości ładowania, celności i zadawanych obrażeń), miecz/szabla, 1h toporek/buława, tarczę, bełty.
Łucznicy: 2 łuki (patrz wyżej), miecz/szabla, 1h toporek/buława, strzały.
Łucznicy konni: j/w + koń.. 2 do wyboru (stepowy, crusier).

PS. podobny tekst wysłałem Ci na GG pwi7aaf.

W razie pytań/wątpliwości pisać :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 23, 2009, 12:40:43
Dodanie drugiego trybu conquest, dokładnie chodzi mi o zmieszanie go z trybem Siedge. Przykładem może być jakieś miasto lub większy zamek. Zadaniem obrońców byłaby w pierwszej kolejności walka na murach Gdy atakujący zajmą mury ( można dodać równoległy punkt przy bramie) ich spawnpoint przenosiłby się w pobliżu zdobytej flagi. Dopiero po zajęciu tego punktu możliwe by było atakowanie następnych. Podobnie jak w singleplayerowym native walka przenosiłaby się na ulice. Po opanowaniu kontroli w ulicach miasta przed atakującymi czekałoby najtrudniejsze zadanie czyli zdobycie kasztelu. Oczywiście czas rozgrywki musiałby się wydłużyć a obrońcy powinni dostać możliwość odbijania punktów. Ten tryb został wymyślony dla większych bitew (5 na 5 nie zda egzaminu).

Moje tłumaczenie.

Adding second conquest mode, I mean mixing conquest with siege. Scene should be city or big castle. First defenders task should be fighting on walls. When attackers will capture walls (and other defense point on this height like gate) their spawn point would move near captured flag, only then they will be able to capture next "level" defense points. Fight should move to the streets (like phase to of single player siege). When attackers manage to hold town streets they will have to face ultimate challenge, capturing the keep. Sure time of round should be lingered and defenders should have possibility to recapture lost flags. This would be game type for massive amount of players (5v5 would be strange).
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 23, 2009, 12:50:41
1. Wprowadzić dla Khergitów jednostki piesze. Skoro dodaliście Nordom i Rhodokom konnicę, to dlaczego nie dać im piechoty?
2. Dodać piechurom Nordyckim możliwość wyboru jakieś piki/włóczni dla obrony przed konnicą. Reszta frakcji ma taką możliwość [nie licząc konnych Khergitów]. Bez pik na otwartej przestrzeni mają niewielkie szanse z jazdą przeciwnika, tym bardziej, że toporki do rzucania zrobiliście płatne.
3. Sprawa celności kusz i łuków. Obecnie zwykłym piechurem gra się nieprzyjemnie, bo zaraz jest bełt/strzała w głowie. I robi się z rozgrywki turniej strzelecki. Przywróćcie ustawienia dla kusz i łuków z wersji starszych niż 0.612.
4. Wiem jakie są zasady ogólne gry, ale ginięcie od 2 strzał w nogach jest co najmniej dziwne. To nie Iliada, nikt tu nie jest Achillesem.
5. Bronie 2H wydają się za szybkie. Może to tylko wrażenie, ale jeśli osoba wykonuje 2 cięcia glevią w takim samym czasie co jedno cięcie sejmitarem to budzi pewne wątpliwości.
6. W trybie "siege" dodajcie więcej zamków do wyboru. I żeby mozna było wybrać dany zamek przy zmianie mapy w tym trybie.

Jak coś mi wpadnie do głowy to będę tę listę uzupełniał.
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 23, 2009, 12:52:11
Tryb gry DUEL:

Przed rozpoczęciem meczu losowana by była osoba, wokół której losowana byłaby kolejka graczy, z którymi pojedynkowałby się wybrany na początku gracz. Taki przykład: mamy graczy o imionach A, B, C, D, E. Gra wylosowałaby gracza D, a następnie utworzyłaby taką kolejkę: B, A, C, E. W pierwszym pojedynku gracz D pojedynkowałby się z graczem B. Jeśli wygrałby gracz D, gracz B idzie na koniec kolejki (A, C, E, B), jeśli gracz D przegrałby, wówczas gracz B zajmuje jego miejsce, a gracz D idzie na koniec kolejki (A, C, E, D). Po pojedynku między graczem B i D (przypuśćmy, że gracz B wygrał i zajmuje miejsce gracza D) na jego miejsce wchodzi gracz A. jeśli gracz B z nim by wygrał, wówczas gracz A idzie na koniec kolejki (C, E, D, A) i gracz B pojedynkuje się z graczem C, itd itd...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: Tario w Września 23, 2009, 15:19:38
To tak

P1   swadiańskie 2h miecze ,są 2x razy za szybkie, nordowe topory powinny mieć dłuższy zasięg.

P2 Kusze /Łuki Kusze są zbyt szybkie w porównaniu do łuku,proponował bym obniżenie (Duże obniżenie celności, że trzeba było by być naprawdę dobrym łucznikiem by coś trafić lecz także łatwiej by się od łuku ginęło ,coś jak w modzie Roots of Yggdrasil)Bardzo obniżyć szybkość kusz, oraz sprawić by komp obliczał szanse na przebicie tarczy, (zależy od twojej tarczy )

P3 dać włóczniom możliwość używania jej jak piki w każdej chwili gdyżcelowanie myszką tak by postać zamachnęła się jak chcesz jest denerwujące(klawisz x) tak samo jak jest z toporami do rzucania.

P4 sprawić by Bronie do rzucania (nawet jeżeli zajmują w eq 3 sloty(jeżeli mają ten sam typ np mam 7 javelinów i drugie 7 javelinów to żebym podczas walki miał je tylko pod jednym slotem.)

P5 Vaegirski topór konnego jest zbyt ciężki, przydało by się dodać im trochę skilu atleticks(ruszają się jak muchy w smole)
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Września 23, 2009, 16:45:29
1. Bring back "classic" M&B: Nords and Rhodoks without cavalry, Khergits without warhorses etc. Instead of this, you could change skills or equipment for classes and fractions to balance them.
2. Make throwing axes less acurate or make that player can have just 3 axes per bag. Player can pick it up so he doeasn't need more. [jeśli toporki do rzucania dalej są za mocne]
3. Make shields more effective (now people wear few shields because of axes that can destroy out protection with 2-3 hits)

Our ideas how to balance fractions:
>Rhodoks:
 >make stab more effective (Rhodoks short swords)
 >bonus to pikes when hitting horses
 >pavisse bashing
>Khergits
 >make sabres a little bit faster (now khergits will have higher chances when attacking castle or another building)
 >horse charging make more damage/horses have a little bit more health
 >higher riding skill than in other fractions or only Khergits can have Coursers
 >make allarmors less strength except lamellar (fur can't block blade as metal or something) if Khergits will be overpowered
>Swadia
 >the best armors and swords but the slowest
 >make mogenstern a little bit faster
 >only fraction with chargers
>Nords
 >they are strong now but you can give their bowmans the best range but worse arrows
>Vaegirs
 >give them the best arrows
 >give them "bastard axes" :)
 >better armors for infantry [ostatnio przeczytałem że niby ich piechota jest najgorsza przez brak dobrych zbroi?]

Nie grałem więc nie wiem jakie zachodzą zmiany w kolejnych wersjach multiplayera ale z tego co wyczytałem napisałem to co napisałem. Jeśli ktoś chce mogę napisać tez po polsku.
BTW dzięki za ten temat bo jakoś zbieram się do napisania i zbieram ale ciągle nie mogę napisać finalnej wersji... Mam w notatniku na pulpicie napisana n-ta wersję listu i ciągle wpadam na pomysł żeby coś w nim zmienić. Jak już lista będzie gotowa mogę pomóc w tłumaczeniu :)
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 23, 2009, 17:07:33
Ja się nie zgodzę z tym pomysłem, żeby zabrać Nordom i Rhodokom kawalerią. Bez tego "środka" na polu walki będą oni często na niektórych mapach po prostu rozjeżdżani przez inne frakcje, a tak mimo, że ich kawaleria nie jest potęgą, to może na jakiś czas związać w walce jeźdźców przeciwnika. Zresztą nordowie mają kawalerie a'la scout (włócznie do rzucania, spear's jako wyposażnie, lanca jedynie za pieniądze, najlepszy koń Hunter), więc taka jej rola jest w 100% odpowiednia i często fajnie się jeździ takim jeźdźcem z javelinami do rzucania i miota na przeciwnika (heil Pifcio ;)).
Przed zagraniem w betę również mnie ten pomysł martwił, ale teraz wydaje mi się, że jest on bardzo trafny.

Edit: Tak racja, popieram sugestię o włóczniach trzymanych oburącz. Ci co wczoraj grali mogą potwierdzić, że Tario z takim "mykiem" ;p, osiągną wynik 5 - 0! Bił mnie i Kalpokora bez problemu i nawet Scimitar nie był w stanie trafić szybciej niż tak trzymana włócznia, co jest absurdem totalnym... :/
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 23, 2009, 17:09:48
Właśnie grąłem w trybie Siedge. Były dwie rundy Nordowie (obrona) kontra Rhodokowie oraz Nordowie(obrona) kontra Khergici.
-Zauważyłem że włócznie gdy są trzymane oburącz osiągają niebotyczne prędkości.
-Khergickie tarcze do niczego się nie nadają, powinni dostać jeszcze jeden rodzaj (drogi ale o przyzwoitej wytrzymałości).

PS. Co do konnicy popieram Prouda.
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Września 23, 2009, 17:17:00
A ode mnie takie 3 małe pierdółki.
1. Tarcze Vaegirów i Swadian mają takie czarne, jakby nieoteksturowane miejsce na dole.
2. Często wywala z serwera.
3. Gdy w trybie Battle pojawia się flaga i stoi koło niej więcej niż 1. osoba (z tej samej drużyny) to flaga się nie podnosi.
EDIT: 4. Gdy ktoś spada z konia często wstaje w innym miejscu niż powinien.
5. Żeby zdobyć najlepszą zbroję trzeba zabić bez zginięcia więcej niż 5 osób, a jest to trudne dla niektórych, więc zwiększyłbym ilość dostawanych pieniędzy.
Tytuł: Odp: List do TW
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Września 23, 2009, 17:17:26
To co powiecie żeby zredukować ich konnicę do takiego poziomu:
 >darmowy stumper horse
 >tani saddle horse
 >drogi/bardzo drogi hunter/steppe horse
(o ile Rhodokom jeszcze mógłbym dać słaba konnicę bo pikami dużo nie zrobią gdy ktoś podejdzie chociaż konie nie pasują do nich jak cholera (no i mogliby im dać jakieś wycięte albo skrócone pawęże bo Swadiańskie przedmioty do nich nie pasują, już szybciej okrągłe tarcze) to Nordom nigdy bym jej nie dał bo długim toporem ścinają konie jak trawę)
A Khergitom dać piechotę z dobrymi tarczami i jakąś nową szabelką (siła ciężkiej szabli ale szybsza od niej) i jakaś dwuręczną długa maczetą czy inną egzotyczną bronią?
Jeśli jesteście na tak to zmienię posta :)
@EDIT
Tylko wspominaj że jesteśmy z TFW bo chyba straciliśmy zaufanie :(
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 25, 2009, 11:39:07
Ja jeszcze od siebie dodam jeden pomysł.

Walka i animacja walki bronią dwuręczną. W Warbandzie nasza postać bierze zamach w ten sposób:

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Wszystko wygląda niby fajniej niż w Native, gdzie wygląda to tak:

(click to show/hide)
(click to show/hide)

W czerpaniu przyjemności przeszkadza jednak mały szkopuł. Nasz wojak wyprowadzając cios w pierwszej fazie ataku zadaje obrażenia, mimo tego że nie tylko fizyka, ale i logika temu przeczy. Robiąc cięcie "uszkadza" on również osoby stojące za jego plecami, choć nie powinien im zadać żadnych obrażeń, ponieważ przy takim ułożeniu ciała jego siła byłaby na tyle mała, że miecz po prostu zatrzymałby się wypadając mu w najlepszym wypadku z rąk za plecami.

Na tym screenie widać to lepiej. Zaznaczyłem czerwoną linią zasięg zadawanych obrażeń, a źółtą zasięg rzeczywisty od którego powinny być one zadawane. Zielona to natomiast granica błędu, która może oznaczać już jakąś siłę, ale nie koniecznie.

(click to show/hide)

Jeśli ktoś szuka potwierdzenia tych słów to niech poczyta sobie o technikach zamachów i uderzeń w baseballu.

Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 25, 2009, 13:04:47
1. Problem z celnością kusz i łuków. Powinni go rozwiązać w ten sposób, że celowanie z
 łuku powinno być trudniejsze i mniej pracyzyjne, natomiast ładowanie kuszy powinni
 znacznie wydłużyć, ale dotychczasowy celownik powinien być zachowany. /pomysł zbiorowy

2. Podgląd serwerów bez wychodzenia z dotychczasowego. /by soner

3. Pomysł na Deathmatch. Myślę, że fajnie rozwiązałoby i urozmaiciło tą formę rozgrywki.
 /by NIFN (4 post)
#1. Zachować stary system i wprowadzić wszystkie możliwe frakcje do wyboru, oraz ich klasy.
 Powinni naprawić również wynagrodzenia pieniężne (zabijanie członków tej samej frakcji nie
przynosi dochodów!).

#2. Wyeliminować kasę, frakcje i utworzyć same klasy postaci: piechur, konny, łucznik konny,
łucznik, kusznik.
PANCERZ:
Wszyscy w zależności od klasy nosiliby wdzianka z Areny... np łucznicy, kusznicy i łucznicy konni
 nosiliby tuniki, gdzie piechurzy i konni nosiliby pancerze kolcze. Co do hełmów: konni - te zamknięte
 z piórkiem, piechurzy i kusznicy - szyszaki (?), łucznicy i łucznicy konni -> stepowe. Jeśli chodzi o
 buty: konni, jakieś ciężkie (z wyjątkiem łucznika konnego), piechota i pozostali lekkie. Owe przedmioty
 dostępne są w zwykłym native, więc wprowadzenie ich nie stanowiłoby problemów.
BROŃ:
Broń powinna być do wyboru za darmo. Konni mogliby mieć do wyboru 2 lance (długa - powolna,
 bez możliwości używania tarczy, zabójcza, oraz krótka - szybsza etc.), tarcze, miecz/szablę,
 1h toporek, rzutki oraz ok 3 konie do wyboru (średni - hunter, szybki, crusier, cieżki - warhorse).
Piechota: włócznie, miecz/szabla, dwuręczny miecz, 1h toporek/buława, 2h toporek/młot bojowy, toporki
do rzucania, oszczepy, tarcze.
Kusznicy: 2 kusze (ciężka, lekka - różnica szybkości ładowania, celności i zadawanych obrażeń),
 miecz/szabla, 1h toporek/buława, tarczę, bełty.
Łucznicy: 2 łuki (patrz wyżej), miecz/szabla, 1h toporek/buława, strzały.
Łucznicy konni: j/w + koń.. 2 do wyboru (stepowy, crusier).



4. Wprowadzić dla Khergitów jednostki piesze. Skoro dodaliście Nordom i Rhodokom
konnicę, to dlaczego nie dać im piechoty? /by Kalpokor

5. Dodać piechurom Nordyckim możliwość wyboru jakieś piki/włóczni dla obrony przed
 konnicą. Reszta frakcji ma taką możliwość [nie licząc konnych Khergitów]. Bez pik na
 otwartej przestrzeni mają niewielkie szanse z jazdą przeciwnika, tym bardziej, że toporki
do rzucania zrobiliście płatne. /by Kalpokor

6. Bronie 2H wydają się za szybkie. Może to tylko wrażenie, ale jeśli osoba wykonuje 2
cięcia glevią w takim samym czasie co jedno cięcie sejmitarem to budzi pewne wątpliwości.
 /by Kalpokor

7. W trybie "siege" dodajcie więcej zamków do wyboru. I żeby mozna było wybrać dany
zamek przy zmianie mapy w tym trybie. /by Kalpokor

8. Bronie miotane tego samego rodzaju, żeby w grze znajdowały się pod jednym slotem.
 Np. wybierając u nordów 3 x najtańsze toporki do rzucania to, żeby w bitwie nie
zajmowały trzech slotów (możliwość "zmiany" broni obracając skrolem), tylko żeby były
pod jednym, przecież to ten sam rodzaj. /by Tario

9. Często wywala z serwera. /by Pablo

10. Gdy w trybie Battle pojawia się flaga i stoi koło niej więcej niż 1. osoba (z tej samej drużyny)
to flaga się nie podnosi. /by Pablo

11. Gdy ktoś spada z konia często wstaje w innym miejscu niż powinien. /by Pablo

12. Dodać drastyczne kary, za brak pancerza... z Siege Criossbow nagi gracz nie pada po 1 bełcie,
ostatnio nawet potrzebowałem 3 uderzeń nadziaka, bu powalić golasa...

13. Spowolnić niektóre jednostki -> piechur w podstawowym ekwipunku nie może dogonić łucznika
 w średnim ekwipunku.

14. Zmienić ustawienie "friendly fire" na niektórych serwerach, tak by gracz mógłby zabić drugiego gracza
nie ginąc przy tym od odbicia obrażeń (za zabicie swojego traciłby powiedzmy 2 punkty).

15. dźganie lancą z wierzchowca nie zawsze zadaje obrażenia, mimo, ze lance przechodzi fizycznie przez
 przeciwnika (głównie goniąc kogoś, zajeżdżając od tyłu)

16. zredukować szybkość wymachów i pchnięć we włóczni jednostkom pieszym... (patrz glewia), gdy gracz
uderzy drugiego włócznią (Spear) może kontynuować uderzenia póki atakowany gracz nie padnie, bo nie
 jest w stanie nawet zablokować się...

17. czasami po trafieni kogoś toporkiem, oszczepem w głowę ten nadal biega.

18. Ustawić, by było napisane, kto wysyła ankietę i jak ludzie głosują. np mógłby pojawiać się napis: "Player
XXX submited vote for kick player CCC"... "player AAA voted 1", "player B voted 2" etc.

19. zmienić ikonki gdy gracz opuszcza serwer, lub zmienia drużynę... oraz poprawić na deathmatch kolor
 wiadomości o zabiciu gdy gracz rozjedzie kogoś koniem.

20. Dodanie drugiego trybu conquest, dokładnie chodzi mi o zmieszanie go z trybem Siedge. Przykładem może być jakieś miasto lub większy zamek. Zadaniem obrońców byłaby w pierwszej kolejności walka na murach Gdy atakujący zajmą mury ( można dodać równoległy punkt przy bramie) ich spawnpoint przenosiłby się w pobliżu zdobytej flagi. Dopiero po zajęciu tego punktu możliwe by było atakowanie następnych. Podobnie jak w singleplayerowym native walka przenosiłaby się na ulice. Po opanowaniu kontroli w ulicach miasta przed atakującymi czekałoby najtrudniejsze zadanie czyli zdobycie kasztelu. Oczywiście czas rozgrywki musiałby się wydłużyć a obrońcy powinni dostać możliwość odbijania punktów. Ten tryb został wymyślony dla większych bitew (5 na 5 nie zda egzaminu).

21.Tryb gry DUEL:

Przed rozpoczęciem meczu losowana by była osoba, wokół której losowana byłaby kolejka graczy, z którymi pojedynkowałby się wybrany na początku gracz. Taki przykład: mamy graczy o imionach A, B, C, D, E. Gra wylosowałaby gracza D, a następnie utworzyłaby taką kolejkę: B, A, C, E. W pierwszym pojedynku gracz D pojedynkowałby się z graczem B. Jeśli wygrałby gracz D, gracz B idzie na koniec kolejki (A, C, E, B), jeśli gracz D przegrałby, wówczas gracz B zajmuje jego miejsce, a gracz D idzie na koniec kolejki (A, C, E, D). Po pojedynku między graczem B i D (przypuśćmy, że gracz B wygrał i zajmuje miejsce gracza D) na jego miejsce wchodzi gracz A. jeśli gracz B z nim by wygrał, wówczas gracz A idzie na koniec kolejki (C, E, D, A) i gracz B pojedynkuje się z graczem C, itd itd...

23.Zwiększyć HP niektórym koniom (głównie tym podstawowym), konie to wytrzymałe zwierzęta i nie padałby od 2-3 cięć miecza. Również zmieńcie AI koni, by nie biegały jak opętane po polu walki taranując każdego gracza, tylko uciekały z pola walki.

Narazie mamy tyle jak ktoś chce coś dopisać to walić do mnie na pm...po konsultacjach dorzuce:P

Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Września 25, 2009, 13:27:45
Polecałbym podzielić list na bugi, niedorzeczności i propozycje.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 25, 2009, 13:30:13
Ok, to zrobimy w ten sposób, poczekamy jeszcze do jutra na pomysły, bo części ludzi nie ma, Oktawian weź to skopiiuj i podziel (żebyś się tak nie lenił) a w niedziele się to przetłumaczy i wyśle


Edit: może bez tych niedorzeczności....bo znowu się zacznie:P
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Września 25, 2009, 13:34:02
Sam się właśnie zastanawiać co dodać. Na pewno zmniejszyć zagrożenie od strony kuszników. Najlepsze tarcze danej frakcji nie powinny przepuszczać bełtów (nawet z bliskiej odległości) Ktoś kto gra jako piechur powinien mieć szansę w walce z każdym typem jednostki, alei obecnie jest to na zasadzie- uda Ci się dobiec do kusznika to być może jeszcze uda Ci się go zabić. Jest to bardzo denerwujące bo bez możliwości jakiegokolwiek działania po prostu giniesz.

Kto powiedział, że ja się lenię?:D
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 25, 2009, 13:37:59
Ja to powiedziałem xD Oktawian weź to napisz zwięźle, gotowe do przetłumaczenia to się wtedy wstawi....


Edit: "Sam się właśnie zastanawiać co dodać" Kali jeść, Kali spać.....xD
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Września 25, 2009, 13:58:14
Osłabienie kuszników- najlepsze/najdroższe tarcze nie powinny przepuszczać bełtów( nawet z bliskiej odległości). Jak na razie piechota nie może konkurować z kusznikami-doświadczony gracz, który bez problemu radzi sobie z piechotą, konnicą  nie może poradzić sobie z kusznikami, którzy wystarczy, że przy celują w sylwetkę przeciwnika i już zdobywają kolejnego fraga. Czy tak właśnie ma wyglądać kusznictwo w Warbandzie? Skoro tak to niebawem każdy będzie grał kusznikiem bo nie wymaga to wielkiej sztuki...

Wyszło jeszcze dłuższe, ale bardziej dosadne...:D
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 25, 2009, 14:01:42
Osłabienie kuszników- najlepsze/najdroższe tarcze nie powinny przepuszczać bełtów( nawet z bliskiej odległości). Jak na razie piechota nie może konkurować z kusznikami-doświadczony gracz, który bez problemu radzi sobie z piechotą, konnicą  nie może poradzić sobie z kusznikami, którzy wystarczy, że przy celują w sylwetkę przeciwnika i już zdobywają kolejnego fraga. Czy tak właśnie ma wyglądać kusznictwo w Warbandzie? Skoro tak to niebawem każdy będzie grał kusznikiem bo nie wymaga to wielkiej sztuki...

Wyszło jeszcze dłuższe, ale bardziej dosadne...:D
Nie zgodzę się z Tym.. owszem kusze przebijają często tylko te najgorsze tarcze.. Ci, z tymi lepszymi tarczami obrywają tylko dlatego, ze celuje im się nad tarczę (czyli powinni headshoty wyłapywać, ale nie zawsze tak jest), lub po nogach.

Dlatego jestem za redukcją celności kuszy. :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Września 25, 2009, 14:09:43
Za mało chyba grałeś piechotą. Wiele razy jako chodzący czołg obrywałem od kusznika- bełtem, który przebił tarczę.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 25, 2009, 14:18:32
Za mało chyba grałeś piechotą. Wiele razy jako chodzący czołg obrywałem od kusznika- bełtem, który przebił tarczę.
Tak się składa, że nie raz przyszło mi podchodzić do strzelca i nie miałem z tym problemów... Zejście na bok w odpowiednim momencie i gościu może przyklęknąć Ci do miecza :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Września 25, 2009, 14:30:51
No tak, ale jako rasowy kusznik uważasz, że kusza jest najlepszym i najskuteczniejszym narzędziem mordu w Warbandzie( inaczej byś ciągle nie grał jako kusznik). Co może i by się zgadzało z realiami, ale wypacza to rozgrywkę.20 osób na mapie z czego 10 to kusznicy, najczęściej większość po jednej stronie walczących i już gra nie przypomina typowej rozgrywki Mount&Blade. Dlaczego kusznicy mają statystycznie wyższe fragi? Dlaczego frakcje nie posiadające kuszników, ale walczące z nimi na mapie Village czy Ruins dostają ostro po tyłku? Dlaczego Większość graczy woli dochodzić do frakcji z kusznikami?( tutaj małym wyjątkiem są Khergici, których nie powinno być w ogóle w grze- joke;D). Te pytanie nie biorą się znikąd i nie są tylko moim wymysłem. Takich pytań ostatnio pojawiało się coraz więcej. Kusza ssie.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 25, 2009, 14:37:25
Ja od siebie dodam że kusznicy mają przesadzone staty. O wiele lepiej walczy mi się swadiańskim  kusznikiem niż piechurem. Żeby uściślić powiem że chodzi mi o walkę wręcz.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Września 25, 2009, 14:39:56
Usprawnienia:

1. Podgląd serwerów bez wychodzenia z dotychczasowego. /by soner

2. Bronie miotane tego samego rodzaju, żeby w grze znajdowały się pod jednym slotem.
 Np. wybierając u nordów 3 x najtańsze toporki do rzucania to, żeby w bitwie nie
zajmowały trzech slotów (możliwość "zmiany" broni obracając skrolem), tylko żeby były
pod jednym, przecież to ten sam rodzaj. /by Tario

3. Ustawić, by było napisane, kto wysyła ankietę i jak ludzie głosują. np mógłby pojawiać się napis: "Player
XXX submited vote for kick player CCC"... "player AAA voted 1", "player B voted 2" etc.

4. zmienić ikonki gdy gracz opuszcza serwer, lub zmienia drużynę... oraz poprawić na deathmatch kolor
 wiadomości o zabiciu gdy gracz rozjedzie kogoś koniem.


Urozmaicenia:

1. Pomysł na Deathmatch. Myślę, że fajnie rozwiązałoby i urozmaiciło tą formę rozgrywki.
 /by NIFN (4 post)
    A. Zachować stary system i wprowadzić wszystkie możliwe frakcje do wyboru, oraz ich klasy.
 Powinni naprawić również wynagrodzenia pieniężne (zabijanie członków tej samej frakcji nie
przynosi dochodów!).

   B. Wyeliminować kasę, frakcje i utworzyć same klasy postaci: piechur, konny, łucznik konny,
łucznik, kusznik.
PANCERZ:
Wszyscy w zależności od klasy nosiliby wdzianka z Areny... np łucznicy, kusznicy i łucznicy konni
 nosiliby tuniki, gdzie piechurzy i konni nosiliby pancerze kolcze. Co do hełmów: konni - te zamknięte
 z piórkiem, piechurzy i kusznicy - szyszaki (?), łucznicy i łucznicy konni -> stepowe. Jeśli chodzi o
 buty: konni, jakieś ciężkie (z wyjątkiem łucznika konnego), piechota i pozostali lekkie. Owe przedmioty
 dostępne są w zwykłym native, więc wprowadzenie ich nie stanowiłoby problemów.
BROŃ:
Broń powinna być do wyboru za darmo. Konni mogliby mieć do wyboru 2 lance (długa - powolna,
 bez możliwości używania tarczy, zabójcza, oraz krótka - szybsza etc.), tarcze, miecz/szablę,
 1h toporek, rzutki oraz ok 3 konie do wyboru (średni - hunter, szybki, crusier, cieżki - warhorse).
Piechota: włócznie, miecz/szabla, dwuręczny miecz, 1h toporek/buława, 2h toporek/młot bojowy, toporki
do rzucania, oszczepy, tarcze.
Kusznicy: 2 kusze (ciężka, lekka - różnica szybkości ładowania, celności i zadawanych obrażeń),
 miecz/szabla, 1h toporek/buława, tarczę, bełty.
Łucznicy: 2 łuki (patrz wyżej), miecz/szabla, 1h toporek/buława, strzały.
Łucznicy konni: j/w + koń.. 2 do wyboru (stepowy, crusier).

2. Wprowadzić dla Khergitów jednostki piesze. Skoro dodaliście Nordom i Rhodokom
konnicę, to dlaczego nie dać im piechoty? /by Kalpokor


3. Dodać piechurom Nordyckim możliwość wyboru jakieś piki/włóczni dla obrony przed
 konnicą. Reszta frakcji ma taką możliwość [nie licząc konnych Khergitów]. Bez pik na
 otwartej przestrzeni mają niewielkie szanse z jazdą przeciwnika, tym bardziej, że toporki
do rzucania zrobiliście płatne. /by Kalpokor


4. W trybie "siege" dodajcie więcej zamków do wyboru. I żeby mozna było wybrać dany
zamek przy zmianie mapy w tym trybie. /by Kalpokor

5. Zmienić ustawienie "friendly fire" na niektórych serwerach, tak by gracz mógłby zabić drugiego gracza
nie ginąc przy tym od odbicia obrażeń (za zabicie swojego traciłby powiedzmy 2 punkty).

6. Dodanie drugiego trybu conquest, dokładnie chodzi mi o zmieszanie go z trybem Siedge. Przykładem może być jakieś miasto lub większy zamek. Zadaniem obrońców byłaby w pierwszej kolejności walka na murach Gdy atakujący zajmą mury ( można dodać równoległy punkt przy bramie) ich spawnpoint przenosiłby się w pobliżu zdobytej flagi. Dopiero po zajęciu tego punktu możliwe by było atakowanie następnych. Podobnie jak w singleplayerowym native walka przenosiłaby się na ulice. Po opanowaniu kontroli w ulicach miasta przed atakującymi czekałoby najtrudniejsze zadanie czyli zdobycie kasztelu. Oczywiście czas rozgrywki musiałby się wydłużyć a obrońcy powinni dostać możliwość odbijania punktów. Ten tryb został wymyślony dla większych bitew (5 na 5 nie zda egzaminu).

7.Tryb gry DUEL: Przed rozpoczęciem meczu losowana by była osoba, wokół której losowana byłaby kolejka graczy, z którymi pojedynkowałby się wybrany na początku gracz. Taki przykład: mamy graczy o imionach A, B, C, D, E. Gra wylosowałaby gracza D, a następnie utworzyłaby taką kolejkę: B, A, C, E. W pierwszym pojedynku gracz D pojedynkowałby się z graczem B. Jeśli wygrałby gracz D, gracz B idzie na koniec kolejki (A, C, E, B), jeśli gracz D przegrałby, wówczas gracz B zajmuje jego miejsce, a gracz D idzie na koniec kolejki (A, C, E, D). Po pojedynku między graczem B i D (przypuśćmy, że gracz B wygrał i zajmuje miejsce gracza D) na jego miejsce wchodzi gracz A. jeśli gracz B z nim by wygrał, wówczas gracz A idzie na koniec kolejki (C, E, D, A) i gracz B pojedynkuje się z graczem C, itd itd...


Niedorzeczności:

1. Problem z celnością kusz i łuków. Powinni go rozwiązać w ten sposób, że celowanie z
 łuku powinno być trudniejsze i mniej pracyzyjne, natomiast ładowanie kuszy powinni
 znacznie wydłużyć, ale dotychczasowy celownik powinien być zachowany. /pomysł zbiorowy

2. Bronie 2H wydają się za szybkie. Może to tylko wrażenie, ale jeśli osoba wykonuje 2
cięcia glevią w takim samym czasie co jedno cięcie sejmitarem to budzi pewne wątpliwości.
 /by Kalpokor

3. Dodać drastyczne kary, za brak pancerza... z Siege Criossbow nagi gracz nie pada po 1 bełcie,
ostatnio nawet potrzebowałem 3 uderzeń nadziaka, bu powalić golasa...

4. Spowolnić niektóre jednostki -> piechur w podstawowym ekwipunku nie może dogonić łucznika
 w średnim ekwipunku.

5. zredukować szybkość wymachów i pchnięć we włóczni jednostkom pieszym... (patrz glewia), gdy gracz
uderzy drugiego włócznią (Spear) może kontynuować uderzenia póki atakowany gracz nie padnie, bo nie
 jest w stanie nawet zablokować się...

6. czasami po trafieni kogoś toporkiem, oszczepem w głowę ten nadal biega.


Problemy:

1. Często wywala z serwera. /by Pablo

2. Gdy w trybie Battle pojawia się flaga i stoi koło niej więcej niż 1. osoba (z tej samej drużyny)
to flaga się nie podnosi. /by Pablo

3. Gdy ktoś spada z konia często wstaje w innym miejscu niż powinien. /by Pablo

4. dźganie lancą z wierzchowca nie zawsze zadaje obrażenia, mimo, ze lance przechodzi fizycznie przez
 przeciwnika (głównie goniąc kogoś, zajeżdżając od tyłu)

Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 25, 2009, 14:43:22
Gdybym był takim "wielkim obrońcą" kuszy, to nie zgłaszałbym sugestii o obniżeniu celności m.in. owej broni. Nie zawsze kusznicy mają lepsze statystyki.. często gram na Siege jako (niespodzianka!) kusznik, a większość moich fagów nie pochodzi od kuszy.
Ostatnio (wczoraj w nocy) grałem w tryb Battle na mapie Ruins (Rhodoks vs Khergits), dołączyłem do Khergitów, by im pomóc. Rhodocy jak zwykle siedzieli we wiosce, mieli 2 strzelców, którzy dominowali na serwerze (było gdzieś 6 vs 6). To, co ja robiłem zaskakiwało każdego -> podjeżdżam gdzieś na tyły wioski, zsiadam z konia i wycinam na piechotę wszystkich (ninja style). Tak jak Khergici przegrywali 1:4 dogonili ich z wynikiem 5:7... Nie grałem do końca, bo już mi się nie chciało. Więc nie taki kusznik (który miał 10/2 jak się przyłączyłem) straszny... To, ze lecicie jak mooby w grze Serious Sam (pod lufę), to tylko i wyłącznie Wasza sprawa ;P

ale dość offtopu:

UROZMAICENIE:

Zmienić tryb "Caputre The Flag", na "Carry The Flag". Zmiany widoczne byłby gdy zabijemy osobę niosącą naszą flagę. Po jej dotknięciu flaga nie wracałaby na naszej bazy, tylko pojawiała by się na naszych placach. Naszym zadaniem byłoby odniesienie naszej flagi do naszej bazy (w podstawce, wystarczy flagi dotknąć, by ta wróciła na miejsce). Zmienić też nieco system punktacji. np za zabicie osoby niosącej flagę otrzymywalibyśmy 2 punkty (w końcu zabiliśmy ważną osobę), przywrócenie flagi do domu powinno również wynagradzać gracza (np 1 pkt). Drużyna zdobywałaby punkt, gdy jej flaga znajdowałaby się na miejscu, podczas zaniesienia flagi przeciwnika do niej. Można by było ustawić w opcjach możliwość zdobycia punktu poza bazą, jeśli flaga znajdywałaby się w dowolnym miejscu (np leżałaby na ziemi). Poza tym stworzyć kilka ciekawych map do CTF-a (np 2 zamki stojące naprzeciw siebie, w któych flaga jest na szczycie wieży).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Września 25, 2009, 15:02:38
Gdybym był takim "wielkim obrońcą" kuszy, to nie zgłaszałbym sugestii o obniżeniu celności m.in. owej broni. Nie zawsze kusznicy mają lepsze statystyki.. często gram na Siege jako (niespodzianka!) kusznik, a większość moich fagów nie pochodzi od kuszy.
Ostatnio (wczoraj w nocy) grałem w tryb Battle na mapie Ruins (Rhodoks vs Khergits), dołączyłem do Khergitów, by im pomóc. Rhodocy jak zwykle siedzieli we wiosce, mieli 2 strzelców, którzy dominowali na serwerze (było gdzieś 6 vs 6). To, co ja robiłem zaskakiwało każdego -> podjeżdżam gdzieś na tyły wioski, zsiadam z konia i wycinam na piechotę wszystkich (ninja style). Tak jak Khergici przegrywali 1:4 dogonili ich z wynikiem 5:7... Nie grałem do końca, bo już mi się nie chciało. Więc nie taki kusznik (który miał 10/2 jak się przyłączyłem) straszny... To, ze lecicie jak mooby w grze Serious Sam (pod lufę), to tylko i wyłącznie Wasza sprawa ;P

Pozdrawiam!

Nie powiedziałem, że jesteś "wielkim obrońcą" kuszy. Skoro jednak ciągle grasz jako kusznik to świadczy, że jest dla Ciebie odpowiednia- a każdy wie, że grasz tym co przynosi najwięcej rozrywki.( rozrywka w przypadku Warbanda to śmierć przeciwnika). Mówiąc, że większość fragów pochodziło z śmierci zadaną inną bronią potwierdzasz tylko przewagę kuszników nad innymi jednostkami. W walce wręcz można porównać ich do piechoty dodać do tego niezbalansowaną kuszę, która w ręku nawet najmniej groźnego przeciwnika staje się narzędziem do zabijania( strzał w tarczę z 4 metrów i śmierć, co to za sztuka?) i już mamy wystarczająco argumentów na potwierdzenie tego co powiedziałem wcześniej. Kusza ssie i nic tego nie zmieni. Można oczywiście kombinować i nie mówię, że tego nie robię, ale jest kilka różnych map, kilka różnych trybów, setki różnych sytuacji w których nie sposób walczyć jako piechur przeciwko kusznikowi. Weźmy np pod uwagę mapę " wioskę" i Rhodoków siedzących w środku niej- nie będę nawet opisywał jak wygląda rozgrywka- z zawziętej bitwy stała się taktycznym unikaniem( normalnie jak w jakimś podrzędnym FPS) kuszników i pola ich widoczności. Tyle z mojej strony na ten temat. Jeśli ktoś mnie popiera niech po prostu o tym powie w temacie.

Przepraszam NIfn jeśli Ciebie uraziłem:P Może tak to wyglądać ze względu na krytykowanie kuszników, ale nadal uważam, że jesteś jednym z najlepszych graczy:D
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 25, 2009, 15:09:40
Tylko, że walka w zwarciu zależy tylko i wyłącznie od gracza, to że jestem lepszy od kogoś w walce wręcz, a do tego potrafię strzelać z kuszy nie powinno czynić ze mnie bezbronnego człeka w walce twarzą-w-twarz, tylko dlatego, że gram kusznikiem. Swoją drogą to nie moja wina, że niektórzy tak mi się ustawiają, że wystarczy lekkie machnięcie, żeby ich sięgnąć... Poza tym serwery z manualnym blokowaniu mówią same za siebie i dwuręczne topory nordów / swadiańskie miecze dwuręczne najbardziej to odczuwają. :P

PS. Ja się nie gniewam, dla mnie konie ssą ;)

Pozdrawiam!

Tak więc przynajmniej w jednym się zgadzamy:D
Ktoś tu coś napisał czy  mi się zdawało?

Hm.. nie wiem, o czym mówisz :D
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Września 25, 2009, 15:22:29
A może po prostu M&B zamienia się w średniowiecznego survivala bądź coś w rodzaju aleji herosów, gdzie spotykamy Robin Hooda, Ryszarda Lwie Serce, Saladyna, Wiliama Walleca, Zawisze Czarnego i Rolanda :D

Moje propozycja to dodanie większej ilości broni drzewcowych u każdej z frakcji. Broń drzewcowa była podstawową bronią każdej piechoty, dlatego nie wyobrażam sobie oddziału piechoty bez glewii, berdyszy i włóczni. Bo jak na razie to widzę, że wybór spośród tych broni jest skąpy.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Września 25, 2009, 19:14:26
Czyli jeśli przechodzi bełt przez tarczę, to od razu się ginie? Jeśli tak to można by zmniejszyć obrażenia jak przejdzie przez tarcze, to zadawałoby 1/3 normalnych obrażeń. I do tego by mogło przechodzić przez niektóre części, przez drewno przecież łatwiej przejdzie niż przez metal, co nie? :).

Zgadzam się z Amoresso, piechota powinna mieć więcej broni drzewcowych, ale bez przesady :)
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 25, 2009, 20:19:28
Czyli jeśli przechodzi bełt przez tarczę, to od razu się ginie? Jeśli tak to można by zmniejszyć obrażenia jak przejdzie przez tarcze, to zadawałoby 1/3 normalnych obrażeń. I do tego by mogło przechodzić przez niektóre części, przez drewno przecież łatwiej przejdzie niż przez metal, co nie? :).

Zgadzam się z Amoresso, piechota powinna mieć więcej broni drzewcowych, ale bez przesady :)
Jeśli to headshot to się ginie od razu. jJk już pisałem wcześniej z najlepszej kuszy nie da rady zdjąć nagiego gościa po trafieniu perfidnie w klatę... chociaż różnie bywa. Przyznam rację, że obrażenia są mniejsze jeśli bełt przelatuje przez tarcze, ale o ile są redukowane, to już nie wiem...

Mam małą sugestię (Pwi7aaf się wkurzy ;d ):
1. Zmniejszyć pole manewru dla koni, nawet rower nie ma takiej zwrotności, co koń w WB (Ci co grali w starsze wersje powinni wiedzieć o co mi chodzi...) ;p
2. Poprawić skakanie koniem.. zabawnie się ogląda Warhorse'a lub Chargera przelatującego nad nami -> niech skaczą niżej, albo wcale (w przypadku tych ciężkich koni).

W ogóle to mogliby usunąć te konie, tylko szpecą rozgrywkę. ;d

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 25, 2009, 21:11:13
Apropos koni irytuje mnie to że jak wyskoczą są nietykalne. Trochę dziwnie to wygląda gdy konny przeskakuje ponad trzema pikinierami i żaden go nie trafia mimo że włócznie "fizycznie" przez niego przechodzą.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 25, 2009, 21:24:21
Mat, pozwolę sie z toba nie zgodzić. Kilka razy miałem sytuację gdy podczas skoku mój koń został ścięty.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 26, 2009, 07:18:43
Czyli jeśli przechodzi bełt przez tarczę, to od razu się ginie? Jeśli tak to można by zmniejszyć obrażenia jak przejdzie przez tarcze, to zadawałoby 1/3 normalnych obrażeń. I do tego by mogło przechodzić przez niektóre części, przez drewno przecież łatwiej przejdzie niż przez metal, co nie? :).

Zgadzam się z Amoresso, piechota powinna mieć więcej broni drzewcowych, ale bez przesady :)
Jeśli to headshot to się ginie od razu. jJk już pisałem wcześniej z najlepszej kuszy nie da rady zdjąć nagiego gościa po trafieniu perfidnie w klatę... chociaż różnie bywa. Przyznam rację, że obrażenia są mniejsze jeśli bełt przelatuje przez tarcze, ale o ile są redukowane, to już nie wiem...

Mam małą sugestię (Pwi7aaf się wkurzy ;d ):
1. Zmniejszyć pole manewru dla koni, nawet rower nie ma takiej zwrotności, co koń w WB (Ci co grali w starsze wersje powinni wiedzieć o co mi chodzi...) ;p
2. Poprawić skakanie koniem.. zabawnie się ogląda Warhorse'a lub Chargera przelatującego nad nami -> niech skaczą niżej, albo wcale (w przypadku tych ciężkich koni).

W ogóle to mogliby usunąć te konie, tylko szpecą rozgrywkę. ;d

Pozdrawiam!

I myślisz, że ja takie punkty wyślę na TW??? :P To tak jakbym sobie w kolano strzelił:P
Te pole manewru koni nie jest wcale takie duże, tak, jeden koń, dalej nie pamiętam nazwy...no ten biały, ma dużą szybkość i zwrotność, ale reszcie koni przydało by się wspomaganie:P Jak konie skaczą to też dostają obrażenia tylko jest kwestia tego, że piechur nie zdąży uderzyć lancą, równie dobrze podczas skoku konia można ubić konia i jeźdzca razem, ale trzeba bardzo umięjętnie wcelować w czas kiedy koń będzie jeszcze w początkowej fazie skoku

Kusza ssie i każdy o tym wie!!! xD ja pier...ale rymowanka:P
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 26, 2009, 12:04:40
Ja się natomiast zgodzę z tym, że konie są zbyt zwrotne. Takie zmiany zaczęły się już od wersji Mount&Blade (coś ok.) 9.0, ponieważ wcześniej (ci co grali mogą potwierdzić) konie zachowywały się bez porównania bardziej realistycznie. Niestety nie zostało to zmienione w Warbandzie, a możliwe, że autorzy poszli jeszcze dalej i teraz np. Courser rozwija tak wielkie prędkości, nie tracąc przy tym na zwrotności. Pamiętam jak w wersji 0.808 jeżdżąc koniem "czułeś" jak on się zatrzymuje, przyspiesza, skręca... normalnie miodzio, a teraz?! Wszysycy Ci którzy nie wierzą, niech sobie ściągną tą wersję i sprawdzą, oryginalny klucz i tak działa z każdą wersją więc nic nie stoi na przeszkodzie sprawdzenia tego.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Września 26, 2009, 14:47:25
Teraz zauważyłem, że drabiny nie mają cienia o_0 I nie zapomnij o tym błędzie z teksturą tarczy :)
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 26, 2009, 15:06:19
Co do drabin, korb, bram i Siege:
1. Na drabinach pozostają strzały, bełty po zakończeniu rundy.
2. Korbom mogliby przypisać animację obracania w momencie ich używania.
3. Przy używaniu drabin, powinny one ustawiać się wraz ze wzrostem paska, podobnie brama powinna się otwierać w momencie kręcenia korbą, a zatrzymać przy całkowitym otwarciu.
4. Dodać animacje przy używaniu owych rzeczy.
5. Przyśpieszyć czas odrodzenia dla obrońców w trybie Siege.. walka zazwyczaj toczy się na murach i gdy większość obrońców zostanie pokonana i przejdzie ok 3-4 atakujących, to zdążą przejąc zamek, nim obrońcy się "odrodzą".

I jeszcze jedna sprawa odnośnie koni:

6. Koniem, który ssie, można wjechać na "wstecznym" po drabinach. Również na mapie Castle po podniesieniu drabiny można ssącym koniem wskoczyć, wykorzystując poślizg i dostać się na mury zamku, to ssie jeszcze bardziej, niż koń! :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Września 26, 2009, 18:07:07
Jeszce jedno, brakuje mi tego, żeby dalo się pod odpowiedni slot przypisać numerek. np. jak nacisne 1 to wybierze mi się broń z pierwszego slotu itd. Bo jak mam włócznię, szabelkę i oszczepy, to czasem muszę przewinąć dwie bronie.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Movart w Września 26, 2009, 18:33:24
Dobrze by było gdyby poprawiano to że np. w trybie Siege jak konnica skacze na koniach z murów to żeby konia zabiło, normalnie to by z takiej wysokości już nie żył.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: sir_ryba w Września 26, 2009, 22:10:06
Dobrze by było gdyby poprawiano to że np. w trybie Siege jak konnica skacze na koniach z murów to żeby konia zabiło, normalnie to by z takiej wysokości już nie żył.

Też się z tym zgadzam, ale dziwniejsze jest że jak czasem podskoczysz i spadniesz tak około metr może dwa to odbiera punkty.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: rozman w Września 27, 2009, 11:53:45
1. Naprawić to aby kawaleria nie mogła wyskoczyć za mur zamku
2. Naprawić na US deathmatchu ten bug
(http://img32.imageshack.us/img32/5117/buggv.png)

zdarzyło mi się to tylko na deathmatchu więc to chyba bug serwera.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 27, 2009, 12:19:11
To jest bug mapy, dokładniej dziwnego ułożenia góry na krańcu mapy. Przy wylosowaniu innej powinno być dobrze.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: rozman w Września 27, 2009, 13:23:33
alle patrz n a deda tych 2 kolesi
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 27, 2009, 13:43:32
Jest to znany bug "zamrażania" ragdolli, o ile mi wiadomo tego nie da się poprawić.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 27, 2009, 16:56:37
Tryb gry: HUNT AND PREY
Mix DM/TDM: Na początku rozgrywki toczy się standardowa walka Deathmatch -> każdy na każdego. W momencie, gdy któryś z gracz zabije kogoś, staje się tzw zwierzyną (PREY) i pozostali uczestnicy mają za zadanie tego gracza upolować (HUNT). Wszyscy tropiciele należą do jednej drużyny i nie mogą się zabijać na wzajem (friendly fire dla broni dystansowych - wg ustawień serwera). Pierwsza osoba, która pokona poszukiwanego zdobywa punkty i staje się poszukiwanym. Poszukiwany może dowolnie zabijać i otrzymuje za to punkty. Gra kończy się, gdy któryś z graczy (nieważne, czy to łowca, czy ofiara) zdobędzie limit punktów, bądź upłynie czas gry.

Zalecałbym grać w ten tryb na mapach typu Village oraz z bronią dystansową, lecz nie widziałbym powodów, dla których konnica nie mogłaby w nim uczestniczyć...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Września 28, 2009, 20:05:21
Siege vs Siege
Tylko ze w takim czymś powiło być przynajmniej 32v32.
Polegalo by to na prostym siege tylko ze w 2 strony, poprostu obie drużyny zaczynają w swoich zamkach i maja zając zamek przeciwnika.
Nie wiem czy cos takiego by sie przyjęło no ale powiedzcie co o tym myślicie :]

Co do tego pomysłu Nifn-a "Hunt and Prey" to spotkalem sie z takim pomysłem w grze ze star wars tylko to było to tak sensownie zrobione ze sie szukalo miecza i był tylko jeden "Jedi" a reszta z bronią palna chodziła (pozatym jedi miał dostęp do wszystkich mocy wiec to była niezła zabawa)
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 29, 2009, 07:27:37
Siege vs Siege
Tylko ze w takim czymś powiło być przynajmniej 32v32.
Polegalo by to na prostym siege tylko ze w 2 strony, poprostu obie drużyny zaczynają w swoich zamkach i maja zając zamek przeciwnika.
Nie wiem czy cos takiego by sie przyjęło no ale powiedzcie co o tym myślicie :]

Co do tego pomysłu Nifn-a "Hunt and Prey" to spotkalem sie z takim pomysłem w grze ze star wars tylko to było to tak sensownie zrobione ze sie szukalo miecza i był tylko jeden "Jedi" a reszta z bronią palna chodziła (pozatym jedi miał dostęp do wszystkich mocy wiec to była niezła zabawa)

Mi się pomysł nie podoba, bo bitwa toczyła by się na polu między tymi zamkami, to w takim razie po cholere były by te zamki, poza tym cholernie nie realistycznie, widział ktoś kiedyś dwa zamki w oddali od siebie jakieś 300-400 metrów???:P
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Września 29, 2009, 08:15:37
No to zamki można by zmienić na wsie i by była wojna miedzy wsiami...
To mogło by być fajne :D
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 29, 2009, 08:25:06
W tej chwili na niektórych mapkach są dwie wsie, z których zaczyna się rundy np. mapka z rzeczką.... fajnie, że masz takie pomysły, ale myśle się moderzy wezmą się za zmienianie mapek po premierze pełnej wersji, beta natomiast nie służy do pokazania pomysłów na różne mapki, a na zbalansowanie gry i usunięcie bugów, poza tym ten temat służy też temu......ma być profsionalnie, a nie teraz wezme i to przetłumacze, żeby w becie dali jeszcze jedną mapkę, bo Atlor chce się pobić między wsiami... sam bym siebie musiał skrytykować.....myśle, że autorzy mają ciekawsze rzeczy do roboty, niż wymyślanie nowej mapki, bo niektórzy chcą sobie pograć w betę jak w pełną wersję......


Edit: takie "pomysły" to po premierze!!!!!!!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: rozman w Września 29, 2009, 16:23:31
Mogło by się sprawdzić castle vs castle i przy tym realniejsza animacja do bramy ^^
Była by jadka , łucznicy by napie.... strzelali :D Piechota szła by na zamki i chroniła równocześnie swojego , a kawaleria na środku ;p
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 30, 2009, 08:33:41
Mogło by się sprawdzić castle vs castle i przy tym realniejsza animacja do bramy ^^
Była by jadka , łucznicy by napie.... strzelali :D Piechota szła by na zamki i chroniła równocześnie swojego , a kawaleria na środku ;p

Rozman lubię Cię, ale błagam nie róbcie offtopu, później jak już wyślemy list będzie można wypisać Wasze pomysły na rozgrywkę, ale jak narazie szukamy bugów, więc skupcie się na tym....to jest cholernie ważne, bo czym więcej się wychwyci tym będzie ciekawiej.....jutro temat o godzinie 16.00 będzie zamknięty i zacznie się tłumaczenie tekstu przeze mnie, więc jeśli macie coś do powiedzenia to macie jeszcze czas... no Panowie do roboty!!!!!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 30, 2009, 13:02:39
Co do sugestii:
Dać możliwość wyboru dwóch tych samych frakcji (tzw wojna domowa). Na takich meczach liczyłby się umiejętności graczy, taktyka, niż walory danych frakcji.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 01, 2009, 07:07:04
Ze względu na nowy patch, trzeba na szybkiego wyłapać kolejne błędy i dopiero wysłać, więc jak możecie to włączcie gre, wyłapcie bugi i na szybkiego piszcie, później tam na bierząco będziemy aktualizować....do roboty!!!!!!!:P
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: zefir w Października 02, 2009, 07:57:59
Ja byłbym za tym, aby:
1. Widoczny był nick pomysłodawców różnych wniosków w czasie gry np. kick'owanie graczy, zmiana mapy itd. Za dużo spamerstwa się w tym względzie ostatnio porobiło (co jednak drażni), a w ten sposób takie osoby byłyby wychwytywane i wywalane z gry.
2. Zmiana pieniędzy na punkty za zabitych przeciwników, które byłyby wymieniane na lepsze uzbrojenie.
3. Wprowadzanie min 15 sekundowej przerwy między rundami (bitwy, oblężenia), aby móc ze spokojem dobrać nowy ekwipunek.
4. Możliwość gry tymi samymi frakcjami na wyodrębionych serwerach np. nord vs nord.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 02, 2009, 08:17:05
Bardzo fajne pomysły:
1. Z tym nickiem to i tak by nie przeszło, bo mógłbym się rozłączyć i za kilka sekund miałbym nowy nick.... i co za różnica, a Ci co by grali w klanach lub chcieli by być popularni ze względu na swoje walory bojowe to raczej nie kickowali by ludzi, jeśli nie byłoby powodu
2. Pieniądze czy punkty, czy ilość owłosienia na klacie....:P niczym się nie różnią, przyjmij sobie, że ta kasa to Twoje punkty i po sprawie....nie robiłbym problemu:P
3. To jest dobry pomysł, szczególnie jak zostaje się samemu, albo samemu wygrywa bitwe, wtedy jest mało czasu, a dużo kasy i czasami trzeba usilnie zginąć, żeby wymienić sobie ekwipunke....ale....zawsze jest jakieś ale:P jak już sobie dłużej pograsz to wybranie sprzętu zajmie Ci 3 sek....narazie nikt nie jest wprawiony, bo to początek, więc nie wiem czy usilnie przedłużać rozgrywkę
4. I tu nie mam zadnego "ale", faktycznie w ostatnim patchu wprowadzili możliwość zmiany frakcji, w czasie rozgrywki, ale nadal nie mamy czegoś takiego jak Nord v Nord....a to by się bardzo przydało....

Ps. To jest tylko mój punkt widzenia, więc Wy też się wypowiadajcie odpowiednio argumentujac swoje wypowiedzi, acha....i szukajcie nowych bugów w nowym patchu:P
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 02, 2009, 16:43:40
No wiec tak
Bugi

1 Trafiasz koelsia w Heda z ciecia (on lata na golasa) a on niewzruszony  , trafiam ponownie i znowu nic (nosz kur) to już 5 raz.

2 Kolesie w zwykłych tunikach potrafią przetrwać 2 razy heda z scimitara ale dobra.

3 Czyżby łuk zaczął przebijać tarcze?? Trzymam tarcze najwyżej jak się da(czyli tylko w nogi może mnie trafić, a tu headshot OMG)
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 02, 2009, 17:03:09
3 Czyżby łuk zaczął przebijać tarcze?? Trzymam tarcze najwyżej jak się da(czyli tylko w nogi może mnie trafić, a tu headshot OMG)
Możliwe, że trafił Cię ktoś inny (np. stojący z tyłu, boku), lub krzywo stanąłeś. Często i mnie się zdarza, że mnie ktoś trafi w ramię, mimo, że nacierałem na niego na wprost... Nie wykluczam jednak, że nie masz racji, bo różnie bywa.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 02, 2009, 17:14:00
Cóż to było na oblężeniu i dostałem heda to było jak 0.000000001% na 10000
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: rozman w Października 02, 2009, 18:55:15
A prawda jest taka że jak sie dostanie banie czasami to sie nie pada , a według mnie powinno być od razu kill i tyle.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 02, 2009, 20:21:23
Należy poprawić boty. Dokładniej usunąć dla nich bronie dystansowe lub zmienić podział na łuczników. Przez ten błąd wszystkie oddziały piesze przypisywane są do łuczników. Dodatkowo jeszcze:
-Nord Scout ma w wyposażeniu oszczepy którymi walczy wręcz co czyni go wręcz nieprzydatnym.
-Twórcy powinni wprowadzić podział botów na grupy dowodzone przez paru graczy (np piechotę rozdzielić na piechotę 1 i piechotę 2) ale to długoterminowa sugestia i po naprawieniu wyżej wymienionych błędów nie będzie pilnie potrzebna.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 03, 2009, 07:34:38
To ty mat masz jakiegoś buga, u mnie Nord scout , walczy mieczem, lub włócznią.
Boty zaś  mają podział pod 1 jest piechota pod 2 kawaleria po 3 łucznicy(nawet pisze ile jednostek cie słucha) a pod 0 wszyscy., przynajmniej u mnie jest dobrze
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 03, 2009, 10:00:38
Wczoraj trochę sobie pograłem z botami i zauważyłem (razem z 3 innymi ludzmi) te błędy. Dodatkowym idiotyzmem jest to że WSZYSTKIE boty tego samego typu wyglądają tak samo. (PS 50 speszonych khergickich łuczników robi deszcz strzał. Bardzo fajnie to wygląda). U mnie speszeni scouci walczyli mieczami ale ci na koniach (bez rozkazu hold your fite, muszę to jeszcze przetestować bo pamiętam że maiłem podobny błąd przy ułanach w podstawce) nie atakują.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: rozman w Października 03, 2009, 10:34:41
Moim pomysłem jest w ogóle albo usunięcie botów , albo tak że jest np. 10 graczy to już nie można botów.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Października 03, 2009, 11:43:41
Ja jaki mam pomysł?Moim pomysłem byłoby może nic ale jednak coś, wprowadzenie wyszukiwarki serwów w sensie takim, żeby tylko w tą wyszukiwarkę wkleić ip i żeby się wyszukał.To coś podobnego do CS'a.Kto wie może już coś takiego jest ale ja o tym nie wiem?Jeżeli jest to przepraszam i prosilbym usunąć posta.Jeżeli coś takiego nie istnieje to może akurat zostanie wprowadzone do gry?Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Szepiet w Października 03, 2009, 11:59:53
Ja jaki mam pomysł?Moim pomysłem byłoby może nic ale jednak coś, wprowadzenie wyszukiwarki serwów w sensie takim, żeby tylko w tą wyszukiwarkę wkleić ip i żeby się wyszukał.To coś podobnego do CS'a.Kto wie może już coś takiego jest ale ja o tym nie wiem?Jeżeli jest to przepraszam i prosilbym usunąć posta.Jeżeli coś takiego nie istnieje to może akurat zostanie wprowadzone do gry?Pozdrawiam!

Na razie jest to niepotrzebne bo jest 10-15 serwerów,ale jak wyjdzie pełna wersja to można by przydatne.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 03, 2009, 12:07:13
Moim pomysłem jest w ogóle albo usunięcie botów , albo tak że jest np. 10 graczy to już nie można botów.
Ja tam nie rozumiem zupełnie twojego pomysłu. Za liczbą botów głosuje się w demokratycznym głosowaniu i ich liczba zależy tylko od gustu graczy. Jak nei lubis botów graj na serwerach gdzie ich nie ma, proste. To tak jak usuwanie trybu Deathmatch bo "mi się nie podoba"...
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: rozman w Października 03, 2009, 12:14:00
Ale czasami dzieci Neo grają przegłosuja i jest 100 botów ...
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 03, 2009, 12:23:51
Widać lubią grać na 100 botów. Z reguły gracze którzy nie lubią idą na inny serwer gdzie nie ma botów i tam grają. Podobnie jest jak ci co chcą boty nie mogą przegłosować na tak.
PS. Wyzywanie ludzi którzy mają inne poglądy od dzieci neo jest idiotyczne...
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: rozman w Października 03, 2009, 12:31:22
Widać że napewno często grasz na battlu które są tylko dwa np. EU jest pełny (coraz częściej bo są tylko 32 sloty), a na US "ludzie z innymi poglądami" głosują na 100 botów.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 03, 2009, 12:42:51
To bardziej na miejscu było by podanie o dodanie nowego serwera. Usuwanie dodatkowej opcji (cieszącej się dużą popularnością) dlatego że nie podoba się paru osobom nie przejdzie. Właśnie dochodzimy do punktu spornego w każdej demokracji. Osobiście uważam że boty są integralną częścią M&B i powinny być zachowane. Bierzemy udział w betatestach i należy pamiętać że naszym zadaniem nie jest rozrywkowe granie tylko testowanie gry. W wersji finalnej gdzie każdy będzie mógł założyć własny serwer problem minie. Na razie musimy zostać przy tym co jest. O wiele gorsze są potencjalne błędy z balansem których nie da się rozwiązać poprzez zmianę serwera, dodanie nowego lub zrobienie głosowania. Wczoraj grałem razem z Kasparusem gdzie każdy miał boty mi muszę powiedzieć że dodaje to zupełnie inny wymiar rozgrywki. Nie mówię że walka z botami jest lepsza niż walka z graczami bo nie można ich porównywać (jak przy porównaniu CoD:MW2 i ARMA2). Powtarzam jeszcze raz usunięcie botów zmniejszyło by potencjał M&B i należy tego uniknąć.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Szepiet w Października 03, 2009, 13:39:58
Ja nie mam za wiele konkretnych pomysłów ale jeden mogę przedstawić.A mianowicie:
Można by wprowadzić nowy tryb który nazywałby się WAR lub Kingdoms Wars,w którym grałyby więcej niż 2 frakcje.
Wiem że pomysł jest dość kontrowersyjny więc proszę,jeśli wam się nie podoba powiedzcie to delikatnie :):):)
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Października 03, 2009, 13:46:50
Ale opisz ten tryb dokładniej bo nie wiem zbytnio o co chodzi.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: rozman w Października 03, 2009, 14:23:32
Faktycznie ciekawy pomysł ;]

Ale ja wam mówie pomysły zostawmy na poźniej teraz błędy i bugi ;d
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 04, 2009, 11:52:45
O tak jest to chyba jeden z lepszych pomysłów aby do rozgrywki wprowadzić tryb pozwalający grać większą ilością teamów. Wyobraźcie sobie do jakich aktów współpracy dochodziłoby gdyby  jedna z frakcji była silniejsza od innych.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Szepiet w Października 04, 2009, 12:18:48
Drugi mój ciekawy pomysł jest taki aby piechota/łucznicy mogli się wbijać na konika i transportować ich do wrogów.Konik byłby wtedy wolniejszy.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: rozman w Października 04, 2009, 13:05:50
Już wcześniej maiłem o tym napisać ale zapomniałem.Własnie fajnie by było jak by piechotka i łucznicy mogli dosiadać się do kawalerzystów na tył i wtedy ten z tyłu może siekać a ten z przodu tylko kierować.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Października 04, 2009, 13:35:45
Już wcześniej maiłem o tym napisać ale zapomniałem.Własnie fajnie by było jak by piechotka i łucznicy mogli dosiadać się do kawalerzystów na tył i wtedy ten z tyłu może siekać a ten z przodu tylko kierować.
Może jeszcze do tego salta w pełnej płytówce? Litości, M&B ma w sobie coś z symulatora, więc nie "ucasualniajmy" go tak bardzo.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Października 04, 2009, 13:59:36
Zrobilibyście z tego zręcznościowke...
Pozatym ludzie by wymyślili tak z tymi koniami ze pewnie 2 by siedzialo żółwi na koniu ciężkim i by sobie ownowali...Według mnie cos takiego było by bez sensu no bo co następnego by dali? Wspinanie sie po budynkach jak w Assassins Creed?
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 04, 2009, 18:39:24
Mały bug.. przy zmianie klasy postaci czasami brakuje nam jakiejś broni. Grając najpierw piechurem w 3 slocie wybrałem sobie worek oszczepów, po zmianie klasy postaci na łucznika, zamiast scimithara (który standardowo w solcie numer 3 jest) miałem worek oszczepów.. dzięki temu Rozman mi nakopał...
Inny przykład: po zmianie postaci na konnego, zamiast lancy (slot 3) nie miałem nic...

Kasę miałem, bo na następnej rudzie zrobiłem tzw "czołga" ;p

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: rozman w Października 05, 2009, 16:06:06
14. Zmienić ustawienie "friendly fire" na niektórych serwerach, tak by gracz mógłby zabić drugiego gracza
nie ginąc przy tym od odbicia obrażeń (za zabicie swojego traciłby powiedzmy 2 punkty).


Może być ale np. gdyby koleś zabił już 2 to kick ;]
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 05, 2009, 16:10:28
Lepiej ustawić przenikanie przez kumpli.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 05, 2009, 16:37:09
Lepiej ustawić przenikanie przez kumpli.
Oszalałeś? gra skupiałaby się na  jednej wielkiej skill-less masówce, gdzie dwóch, lub kilku ludzi na przodzie biegłaby z najlepszymi tarczami, a reszta zza ich pleców dźgałaby napotkanych ludzi... Kolizja musi być.

Co do friendly fire, tyczy się on tylko broni dystansowej i jest kilka możliwości jego ustawienia w host menu:
-> wyłączony (czyli nawet bronią dystansową nie można zabić)
-> włączony (czyli możemy zabijać swoich)
-> reflect (czyli to, co teraz -> po trafieniu odbija obrażenia)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: drako47 w Października 05, 2009, 21:20:22
Ja bym osobiście popracował nad respawnem. Na dużych mapkach biega się bardzo dużo( pół biedy jak jesteś na koniu).
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 12, 2009, 11:36:03
Wczoraj z Oktawianem i Tario testowaliśmy sobie kolizje tarczy wobec łuków i kusz. Pierwsza do testów poszła kusza, którą ja operowałem, Tario i Oktawian mieli najlepsze tarcze (vaegirskie) i się zasłaniali. Pierwszy test poszedł na zasłanianie się tarczą okolic głowy, gdzie ja-kusznik celował we właśnie wspomniane miejsce. Tarcz parowała idealnie, ani razu bełt nie przeszedł. Oktawian zmienił tarczę na najgorszą vaegirską... skończył headshotem, po 1 bełcie. Potem obrońcy zmienili kierunek bloku na nogi, a ja celowałem w głowy -> wynik przesądzony. Podobnie było z ochroną nóg. Opuszczona maksymalnie w dół tarcza chroniła golenie perfekcyjnie, natomiast, gdy tarcze obrońca uniósł, obrywał w nogi.
Łuki natomiast, zachowywały się nieco inaczej... Tario grał jako łucznik, z najlepszym łukiem (Warbow), natomiast ja osłaniałem się tarczą. Nie ważne, którą część ciała broniłem (głowa / nogi), strzały zawsze wbijały się w tarcze. Nawet blokując nogi, Tario strzelał mi w głowę (nawet stał na murku), strzały idealnie wbijały się w tarcze...

Dopiszcie to do listu :F

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 12, 2009, 12:13:34
To weź to jakoś zapisz.... bo nie będę tłumaczył, że grałeś z Tario.....

Co do pomysłów to myślę, że powinniście się za to bardziej zabrać i wypisywać Wasze spostrzeżenia...nowy patch wyszedł a tu cicho...a później będziecie narzekać na coś, jak nas jednak ostatecznie posłuchają
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 12, 2009, 12:42:47
Poprawić kolizje tarcz dla łuków, gdyż blokujący się przed łucznikiem (nie ważne, czy to dół, góra) zawsze przechwytuje swoją tarczą strzałę.

Sugestia dot. Mini modów tzw Mutatorów.
Nie jest to nikomu obce, że Warband wzoruje się na trybach gry ze słynnego Unreal Tournament (kto oczywiście w UT grał). Niemniej jednak w Unrealu grę można było sobie dowolnie modyfikować, dodając do rozgrywki Mutatory.
Czym jest Mutaror? Mutator to mini mod, który nie zmienia gameplay'u, lecz dodaje kilka ciekawych smaczków uprzyjemniających rozgrywkę. Przykładem takiego Muatora w przypadku Unreal Tournament jest słynny Instagib, który zamienia wszelką broń na karabiny, które zabijają natychmiast po trafieniu. W M&B oczywiście tego typu rozwiązania mogłyby zostać wykorzystane do innych celów, np. uruchamiając Mutaror "No Horses" wyłączałby wszystkie konie i każdy gracz na serwerze (nieważne, czy to konnica, czy piechur) grałby pieszo. Podobnie można by było uruchomić Mutator "No Bows / Crossbows", czyli jak sama nazwa wskazuje gra toczyłaby się bez broni dystansowych (nie dot. miotanych).
Mutatory można by było łączyć ze sobą, np wybierając wyżej wspomniane NoHorses, NoBow/Crossbow, gracze toczyliy pojedynki tylko jako piechota z oszczepami, rzutkami itp. Dzięki nim, nie trzeba by było błagać innych graczy, by Ci zaprzestali używania łuków/kusz/koni/etc.

Przedstawię listę przykładowych mutatorów, które można by było wykorzystać w Warbandzie:
-> NoHorses - brak konnicy
-> NoBows/Crossbows - brak broni dystansowych
-> StealHP - każde trafienie przeciwnika odnawia życie bohatera
-> NoThrowing - brak broni miotanych
-> MeleOnly - czyli NoHorses, NoBows/Corssbow i NoThrowing w jednym
-> NoArmor - brak pancerzy - walka na gołe klaty
-> InstaGibMele - każde trafienie z broni białej zabija
-> InstaGibRanged - każde trafienie bronią dystansową zabija
-> HPRegeneration - każda sekunda odnawia ~1% HP
-> NoShields - usuwa wszelkie tarcze
-> WeaponArena -- w zależności od ustawienia mutatora w grze toczyłaby się walka tylko jednym rodzajem oręża (np Scimithar only)
-> NoTwoHandedWeapons - usuwa wszelką broń dwuręczną
-> NoPolearms - usuwa wszelką broń drzewcową
-> NoOneHandedWeapons - usuwa wszelką broń jednoręczną
-> NoBastardWeapons - usuwa wszelką broń jedno-dwuręczną
-> NoDrops - pokonany przeciwnik nie upuszcza aktualnie noszonej tarczy, broni
-> FistsOnly - walka toczy się tylko na pięści
-> HorseSux - każdy konny będzie miał oczojebny i migoczący napis na środku ekranu "Koń ssie!"
-> NoBots - wyłącza boty w grze
-> FactionStay - po zakończeniu meczu frakcje się nie zmieniają (może się zmienić jedyni ich kolejność)
-> MapStay - po zakończeniu meczu mapa nie ulega zmianie
-> GameSpeed - zwiększa, bądź zmniejsza szybkość gry (fast / normal / slow)
-> NoMoney - brak pieniędzy - wszelkie opancerzenie, bądź broń za darmo
...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 12, 2009, 12:57:49
O  ludzie?!?!?!? jak ten cos wykombinuje to mi się nogi uginają:P

To jest bajer...jak dla mnie nie potrzebny....mi się nie podoba, ale to jest moje zdanie, więc wyraźcie swoje:)

chociaż kilka z nich można by było zastosować, ale to z odnawianiem HP czy walka tylko daną bronią to raczej jak dla mnie odpada:)


Ps. Kusza ssssssssssie:P


Edit down: mi tu pachnie cs'em:P
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 12, 2009, 13:23:57
Przydało by się jeszcze coś takiego.
 Gracze zaczynają z podstawowymi broniami i tak, zabijając kogoś zyskują 1 frag i za tego fraga dostaną  miecz nr 2(od najgorszego do najlepszego).i tak zabijając innych zyskiwali by leprze bronie . Na początku wybierali by tylko  które bronie chcą otrzymywać  leprze włócznie łuki kusze itp.
Oczywiście ilość fragów na leprzą broń zmieniała by się w zależności od broni, jaką aktualnie możemy zdobyć
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 12, 2009, 13:30:38
Ja myślę, że... jest to jeden z głupszych pomysłów jakie słyszałem :( Wybacz Tario i nie bierz tego do siebie, ale grając klanowo, chyba nie będzie osoby, dla której najważniejsze są fragi? To ma działać tak, że nie ważne kto zabije wroga, ale żeby go zabić. Bierzemy go w trójkę i gramy tak żeby on padł, a nie tak żeby nabić sobie kolejnego fraga i pochwalić się na forum...
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 12, 2009, 13:32:25
Chodzi Ci Tario o tak jakby level scaling? Czyli za zabicie powiedzmy 5-ciu osób zamiast w podstawowych ciuszkach mamy jakiś lepszy pancerz i broń? Wg. mnie mało trafny pomysł, chyba, że zabijając gracza z dużo lepszym ekwipunkiem otrzymywalibyśmy jakiś bonus, ale 1 frag = 1 lepszy przedmiot jest wg mnie zbyt przesadzone, zwłaszcza, gdy mocniejsza broń wcale nie oznacza broni lepszej. Ugodą mogłoby być odblokowywanie się coraz-to-lepszych broni wraz ze wzrostem fragów, które można by było, bądź nie wybrać.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 12, 2009, 13:33:16
Tario'wi chyba chodziło o grę poza klanem.... o tak dla zabawy, a wiemy, że on zawsze tylko: fraga, dajcie mi fraga, to już inny klimat...

Mi się ten tryb za bardzo nie podoba, bo trzeba by było połączyć to z deatchmatchem (którego nie lubie), a poza tym trzeba by było grać, którą nie chce się grać albo nie potrafi...a to by ograniczało fajną swobodę jaka jest w tej chwili...
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 12, 2009, 13:37:13
Można też z team deathmathem.
Z tymi fragami  to tylko 1 zabity daje lepszą broń później stopniowo 8. 10(oczywiście od 0)

coś al'a Gun Game z csa
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Października 12, 2009, 14:39:14
Wybacz tario ze poprawiam ale jak sie nie mylę pisze sie "lepsze"
Pozatym według mnie powinni wprowadzić te pierdołki o których pisał NIFN

P.S czy w WB da sie "kucać"? Jak nie to wnoszę prośbę byście im tam wysłali propozycje na to.Pozatym można by sie tez czołgać co by wprowadziło do rozgrywki bardzo ciekawy profil taktyczny (jedni idą żółwiem i zwracają na siebie uwagę a czołgający sie flankują wroga)
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Października 12, 2009, 14:47:03
Mhm, oczywiście. Jeździec z 50 kilową zbroją i mieczem czołga się jak Zielone Berety... Marzenie. Jak jeźdźca  zrzucili na glebę to już nie wstawał, a co dopiero się czołgać.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Października 12, 2009, 15:02:22
Graj kuszą, będziesz się schylał jak ci tak bardzo brakuje "niższości" :)
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 12, 2009, 15:26:28
Mhm, oczywiście. Jeździec z 50 kilową zbroją i mieczem czołga się jak Zielone Berety... Marzenie. Jak jeźdźca  zrzucili na glebę to już nie wstawał, a co dopiero się czołgać.
Arthasan ja chyba czegoś nie rozumiem...
Po pierwsze pomysł z czołganiem uważam za niezbyt trafiony, tak gwoli wyjaśnienia.
Teraz to po co piszę tego posta. Dlaczego taki jeździec miał nie wstawać? Rozumiem, że masz na myśli to że jest połamany/nie żyje, ale w innych sytuacjach nie widzę powodu... Podobnie nie potrafię sobie wyobrazić 50 kg zbroi...
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Października 12, 2009, 15:33:09
No pewnie, że ten pomysł z czołganiem jest do bani, mógłby się sprawdzić tylko z golasami lub jakimiś szmataki, lub zbroją skórzaną. Ale ten pomysł z kucaniem, mógłby być dobry, dawał by np. premie do celności(zaraz dostane od kogoś :P), większe hity podczas dźgania piką/włócznią konia. Jeśli już jesteśmy przy koniach, to może jakieś zaparcie, i wystawienie piki, tak że można by konia z jeźdźcem od razu zdjąć. Wiem, wiem że jeśli jeden wystawiłby taką pikę, to jest pewne, że go jeździec objedzie i zabije, ale np przy bramie wjazdowej lub wyjazdowej, ustawić taki trzech, to już konni się nie przecisną ;). Wiem że trochę za fantazjowałem, ale jestem ciekawy jakby to wyszło ;]
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Października 12, 2009, 15:39:21
Wbrew pozorom strzelanie z przyklęku jest znacznie trudniejsze niż na stojąco ^^
chociaż na to ma duży wpływ łuk jakim strzelasz. ale to zaparcie piki o ziemie jak najbardziej :) zresztą to by był fajny element taktyczny- wąskie przejście, 3-4 zapiera sie z pikami i jazda już nie podskoczy i trzeba czekać na piechotę bądź łuczników.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 12, 2009, 15:46:48
ale to zaparcie piki o ziemie jak najbardziej :) zresztą to by był fajny element taktyczny- wąskie przejście, 3-4 zapiera sie z pikami i jazda już nie podskoczy i trzeba czekać na piechotę bądź łuczników.
Ja wam gwrantuję, że bez żadnego opierania piki jak stanie trzech piechurów w bramie tak uzbrojonych, to żaden jeźdźec nie wjedzie ;) Na otwartym polu mało który bez wsparcia piechoty podjeżdża sam do takiego przeciwnika, a co dopiero do trzech w wąskim wejściu... Nie ma szans!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Października 12, 2009, 15:58:10
Dlaczego taki jeździec miał nie wstawać? Rozumiem, że masz na myśli to że jest połamany/nie żyje, ale w innych sytuacjach nie widzę powodu... Podobnie nie potrafię sobie wyobrazić 50 kg zbroi...
Bo zbroja trochę waży i nie masz w niej takiej manewrowości jak w normalnym ubraniu. Wydaje mi się że jakbyś spadł na brzuch to miałbyś jeszcze szanse wstać ale jakbyś spadł na plecy w płytówce czy czymś podobnym to miałbyś spory kłopot. Chyba dlatego honorowe było pomóc przeciwnikowi wstać na turniejach gdy się go zrzuciło (tak słyszałem).
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 12, 2009, 16:03:14
Natomiast ja o czymś takim pierwszy raz słyszę. Oglądałem filmik na Youtube, na którym pewien mężczyzna w zbroi płytowej o ile pamiętam włoskiej po upadku z konia wstał w kilka sekund. Gdy tylko znajdę filmik wrzucę go tutaj.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Massai w Października 12, 2009, 17:19:25
Zakończcie dyskusję o wstawaniu w zbroi, upadaniu, itp. Było było i jeszcze raz było. Poszukajcie w innych działach.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Października 12, 2009, 20:49:15
Jezus... miałeś na sobie płytówkę? Taką do walki, a nie na pokazy dla dzieci z podstawówki ;)
W płytówce można normalnie chodzić, skakać, biegać, robić pompki, przysiady(uprawiać seks? - tylko dla hardcore'ów xD). Chyba, że jakiś mroczny kowal zrobił ci płytówkę w postaci 2-3 płyt ze sobą znitowanych, ciężko bo ciężko ale da rade...<lol> jak ja lubię obalać te mity o zbroi ważącej 50kg, no chyba, że masz blachę 2-3mm xD No dobra 50kg mogła ważyć razem z kropierzem kolczym dla konia ;) To, że napisano w książce rzekomo "historycznej", że zbroja ważyła 50kg, albo że konny po upadku nie mógł wstać to nic nie znaczy. Bo jak wiadomo jest "historyk" i historyk. Oboje mogą mieć tytuł mgr z historii ale ich dorobek naukowy i autorytet w środowisku jest zupełnie diametralnie różny.

do tematu- Proud, nie raz miałem sytuacje, że konny daje rade ominąć pikę, tzn ustawia konia lekko skosem podczas dźgnięcia :P Pifcio to dobrze potrafi...
jak na razie koń ssie, bo go od boku nie można dźgnąć, a taki sztych piką w bok konia to powinien być dla wierzchowca powalający. Jak dla mnei to zmiana nr 1, która trzeba wprowadzić. Konia można uderzyć również od boku, a nie tylko od przodu.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Października 12, 2009, 20:58:09
Możliwe, płytówki nigdy na sobie nie miałem, specem od tych spraw nie jestem więc nie będę się kłócił. Może chodziło o to że podczas walki gdy biega wokół ciebie kilkudziesięciu chłopów trudno jest wstać? Poza tym prawie każda zbroja wygląda tak jakby mocno ograniczała ruchy. Zastanawia mnie też czy Ty miałeś na sobie płytówkę? To zdjęcie w avatarze to twoje? ;>
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Października 12, 2009, 21:04:50
Dobra skończcie tego offtopa :)

Jestem Ciekaw co by było, gdyby wystarczyło przycisnąć, i na taką pikę mogli by się konni nabijać ;>. Jestem ciekawy jakby to wyszło ;]. Nawet jeśli był by to najlepszy na świecie pomysł, to pewnie przez dzieci z TW, się na to by nie zgodziły. Bo niby dlaczego ma kawaleria cierpieć, jeśli piechota to i tak koksy ;].
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 12, 2009, 22:21:43
Nudziło mi się i przetłumaczyłem sobie tekst odnośnie Mutatorów. Miałem wysyłać od razu , po napisaniu, ale wstrzymałem się i poczekam, aż wysłana zostanie całość:
(click to show/hide)
Tekst idealny nie jest. Daję wolną rękę na wszelkie poprawki, modyfikacje itp.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Października 12, 2009, 22:54:36
Ja jak na razie, to Warbanda tylko na screenach i filmikach widziałem :). Ale przed chwilą widziałem filmik, i trochę to wkurzające jest, jak kolesiowi konia zetniesz, a on w locie, i przy "ślizgu" zmienia swoją broń. Według mnie powinni to wyeliminować, ponieważ kto jak by spadł z konia, martwił się jaka ma broń ;). I dlatego dopiero po wstaniu powinno dać się zmienić broń. Taka jest moja propozycja.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Października 12, 2009, 22:55:22
Tak Jezus moje :P tylko na avku mam zbrojniki( lżejsze niż pełna blacha)i i płaty (trochę cięższe niż kirys ale bardziej ruchliwe).. z ok. 1390r, naramienniki i hełm troszkę późniejszy bo ok 1410r. :P
Pełną płytówkę miałem na sobie i nawet zrobiłem kilka pompek :) Ale nie polecam takich biegania wyczynowego w zbroi bo mocno wchodzi na stawy.
DOBRA KONIEC OFFTOPA :P

Ciekawy ten mutator :)
Propo wbijania pik to chyba jak na razie moje marzenie ^^ bo by to znacznie urozmaiciło rozgrywkę :)
taaa... dwuszereg ziomów z pikami naprzeciw kawalerii... ohhh... ahhhh :D
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Października 13, 2009, 07:41:54
NIFN, trochę tego za dużo moim zdaniem. Potem będziesz szukał serwera fajnego a tu na każdym jakieś dziwne zasady. Jak będą admini chcieli zrobić bez łuków itp to będzie to tak jak w innych grach tzn przy wczytywaniu mapy czy podczas gry lub nawet w nazwie serwera będą wyświetlane odpowiednie komunikaty a ten kto się nie dostosuje dostanie kicka/bana.

@Amoresso
Wprawdzie nie mam żadnej zbroi ale czasem biegam w Ghillie po mieście - istna sauna gdy na dworze jest 20oC a ty masz na sobie kilka kilo worków po kartoflach i ewentualnie maskę przeciwgazową.
Co do wbijania pik: moim zdaniem zły pomysł. Potem będzie to ludzi wkurzać jak claymore'y w CoD 4 czy BF2. Lepiej zrobić ścianę z pik trzymanych przez ludzi tzn samo nadstawienie lancy tak żeby koń się nabił sam. Gdzieś na forum TW znalazłem jeszcze czyiś pomysł aby można było mieć możliwość "wbicia" (czy tam postawienia na podpórce) pawęży aby strzelec mógł się za nią schronić tak jak to miało miejsce w realu. Mam co do tego mieszane uczucia ale mogłoby się dość dobrze sprawdzić gdyby koń z łatwością mógł staranować taką osłonę lub niemożna by tarczy zabrać z powrotem. Ale i tak najlepszy jest pomysł z popychaniem pawężą :)
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 13, 2009, 08:42:39
@Jezus nie sądzę, by każdy serwer korzystał z tego typu Mutatorów. Poza tym lepiej znaleźć sobie taki serwer, niż gadać każdemu z osobna, by zaprzestał jazdy na koniu, bądź używania broni dystansowej, pod groźbą kicku/banu. Pomóc przy wyszukiwaniu pomogłyby specjalne filtry (np. "Show servers with NoHorse activated"), jeśli zostałyby zaimplementowane w wyszukiwarce serwerów. Poza tym nie spotkałem się z żadnymi napisami w grze po wejściu na serwer, z wyjątkiem rozmów graczy, listy ofiar, czy też odpowiednich komunikatów dla danego trybu gry ("Kingdom of Nords captured the Castle").

Co do pik - na TW toczyła się dyskusja na temat nachylonych pik u pieszych jednostek, która działałaby na podobnej zasadzie, co nachylona lanca na wierzchowcu. Przytrzymując klawisz ataku i stojąc w miejscu gracz mógłby ściągnąć konnego, bez zwalniania klawiszu ataku, gdy ten wjedzie na niego (a raczej na jego pikę). Niestety wyniknąć mogłyby komplikacje, gdzie ten sposób mógłby przebijać piechtę, która nacierałaby na przeciwnika.

Co do bugów. Jakże wkurzające jest to, ze stojąc na przeciw pikiniera (twarzą-w-twarz), ten zadaje nam spore obrażenia tą piką. O ile mi wiadomo w Native broń drzewcowa (pchnięcie) była skuteczna tylko na zasięg, która sięgała włócznia/pika. Im bliżej gracz pikiniera się znajdował, tym mniej obrażeń od pikiniera otrzymywał... Nie rozumiem, czy ta pika ociera nasz bok tak mocno, że tracimy przy tym niekiedy 100% hp?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Października 13, 2009, 09:32:40
Jezus, tylko nie worek kartofli, wypraszam sobie ^^

No też to zauważyłem NIFN, że jak podchodzę do kolesia z piką, której grot jest daleko za mną. to koleś mnie czasem zabija samym drzewcem, który tak jakby mnie przenika :P Tak czy siak coś z tymi pikami powinni wykombinować :/ No i wytrzymałość tarcz powinni zwiększyć... bo jakoś to do mnie nie dociera, że Nord swoim najlepszym jednoręcznym toporkiem może jednym ciosem rozwalić najlepsza vaegirską tarczę... No ludzie, przecie po to tarcze miały wzmacniane ranty poprzez okucia lub kilka warstw płótna, aby toporek tarczy nie rąbał jej tylko w niej utknął. Taka tarcza jak już to powinna wytrzymać 5-6 uderzeń ale nie 1 !!!
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Massai w Października 13, 2009, 09:35:50
eee, chyba nie ma opcji żeby jednoręcznym toporkiem jednym strzałem tarczę rozwalić.
Raczej dwuręcznym i to tę najsłabszą tarczę, przy dobrym zgraniu prędkości obydwu, żeby dobry bonus wyszedł.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Października 13, 2009, 12:56:24
A ja mam pytanie..Czy w WB istnieje cos takiego ze nie trzeba sie zamachiwać tylko ze np mamy bron juz w zamachu i nie uderzamy to jak w miecz wtedy ktoś wejdzie/wjedzie to czy otrzymuje obrażenia? Bo raczej powinien je otrzymywać (mowie tu np o koniach przez które ten miecz przenika)
Trochę realizmu by nie zaszkodziło...
Według mnie ten pomysł z wbijaniem tarcz jest super...można by kupić włócznie 2 ręczne i tarcze po czym w waskim przejściu ustawic tarcze a mocnymi włóczniami dźgać zza tarcz
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 13, 2009, 12:59:12
Nie, Atlor nie ma czegoś takiego....musisz zrobić zamach.... a poza tym jakbym koniem wjechał w realu na tak wyciągnięty miecz piechura to bym złamał mu przymajmniej rękę...tak mi się wydaję:P
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: IPL_Aron w Października 15, 2009, 10:39:56
Niewiem czy padl taki pomysl ale... jakby tworcy gry  zostawili skina na zewnatrz dla swojej postaci moglby byc ladowany przed gra na serwer czy cos razem z kontem(niewidzialem warbanda  improwizuje czekam moze mnie wylosjue czy jak to sie odbywa) wtedy rycerze/gracze by sie personalizowali sama gra zas ma herby tuniki tez  na rycerzu dostaje sie herb ...
 wiec gra ma system ladowania herbu na tarcze i tunikie jesli by zastosowac ze zakladam konto w grze od razu wybor albo gotowce albo sowje niech laduje na serw i w czasie gry multi kazdy by mial swoja texture z herbem jesli by zastosowac zwyczajny jpg  nie powinno to obciazyc serwera przykladowo second life laduje przez lacze textury w czasie rzeczywistym
jezeli to by bylo moziwe Klany w przyszlych Turniejach moglyby pojedynkowac sie w swoich Barwach
 ciekaw jestem waszych opini
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 15, 2009, 10:44:10
Napisz to bardziej przystępnie, po Polsku, a ja to dodam do listu, bo czegoś takiego nie przetłumacze, a inni z TW też muszą to zrozumieć....pomysł ciekawy
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Massai w Października 15, 2009, 11:17:27
Osobiście ideę z personalizowanymi teksturami uważam za całkiem fajną (ech, kiedyś miałem w kłeju postać zrobioną przez brata, na takim low poly walnął takie tekstury, że współczesne giery się nie umywają).
Ale...
Personalizacja z przesyłaniem, tak żeby inni gracze też widzieli? No way, nie przejdzie...
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: IPL_Aron w Października 15, 2009, 11:51:30
jest to pomysl naszego kwatermistrza klanowego i glownego grafika  ,sens mam nadzieje zostal uchwycony .. jezei ichodzi o szczeggoly od a do z poprosze Vondagara zeby to strescil fachowym jezykiem jezeli mialo by sie cos z tego wykluc


Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 15, 2009, 12:17:06
Jestem za wybieraniem z gotowych banerów ale własne odpadają. Po robieniu FB mam dosyć lordów ze swastyką na zbroi i tarczy. Taka możliwość zrujnuje klimat, wyobraźcie sobie walke z kimś kto ma na tarczy gołą babę(gorzej z gołym facetem), Homerem Simpsonem lub jakąś reklamą. Żeby dodawać taką opcje gracze muszą być na poziomie.
PS. Gdzieś widziałem taki fajny obrazek na ten temat. Jak znajdę to zamieszczę.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: IPL_Aron w Października 15, 2009, 12:34:44
ja nie mowie tutaj o nie wiedomo jakich modyfikacjach
 przeciez moga to byc juz wzory oddajace realia sredniowiecza (doslownie jak klocki lego :D )
  a jezeli mowimy o swastykach Imperium Rzymskie mialo takowe... ale jakos patrzac na twoj baner niewidze ani kawalka podobienstwa
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 15, 2009, 12:42:54
Akurat pochodzenie swastyki znam bardzo dobrze. Najprawdopodobniej gdyby nie jakiś kurdupel z Austrii używalibyśmy ich dalej. Chodzi mi tu raczej o pewnych idiotów którzy wyjechali by z flagą ZSRRu lub jakimś równie nie pasującym obrazkiem. Cały klimat legnie w gruzach gdy ludzie będą mieli na tarczy gołe dupy lub paintowego penisa. jedynym wyjściem byłby generator sztandarów Daedalusa. Jednam mimo wszystko sądzę że pewna pula sztandarów powinna wystarczyć.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Massai w Października 15, 2009, 12:47:37
Tu nie chodzi o to o czym mówisz, co ty masz na myśli, jak ty byś zmodyfikował swój herb, tylko jakie możliwości chcesz dać graczom...
Jesli dasz możliwość pełnej dowolności, tzn. każdy idiota z paintem będzie mógł stworzyć swój herb, uploadować na serwery, i inni to będą widzieli - to poracha.
Zaraz zaroi się od dzieci neo które sobie będą wrzucac herby z pedobearem czy innym O'RLY.

Rozwiązaniem mógłby być oficjalny MEGA pack z herbami, a najlepiej jak to było w którymś z modów (Daedalus zdaje się coś takiego u siebie implementuje) - że herb sie tworzy przy pomocy wyboru poszczegłólnych motywów, kolorów, deseniu (np. szachownica), i głównego elementu (np. lew, byk itp).
Gdyby taki set był mocno rozbudowany, istniałaby szansa stworzenia naprawdę unikalnego herbu.

IMHO to JEST wykonalne - zobaczcie ile jest możliwości przy tworzeniu wyglądu postaci, te brwi, wąsy, włosy, nosy, oczy...

Już teraz część graczy używa dziwnych, niekoniecznie "fajnych" fryzur, tylko po to żeby się na polu bitwy wyróżniać.
NIFN na przykład ma fryz jak jakieś pedałki z japońskiej mangi ;-), Pifpaf - kozacki osełedec, ja ostatnio wybrąłem fryzurkę z łysym łbem i idiotyczną grzywką...

Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: IPL_Aron w Października 15, 2009, 13:09:26
Dokladnie, dziekuje pzedmowcy

Jeszcze dodam  slowko- myslre scena sie rozrosnie i tak jak moj klan wiele innych klanow polskiej sceny chcialo by rozgrywac turnieje w swoich barwach, ze swoim herbem
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Vondagar w Listopada 11, 2009, 15:58:55
co do tych herbów to chyba najlepsze co widzialem zrobił Daedalus.. dla mnie to bomba, właśnie o takie cos chodzi żeby dali w grze
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 15, 2009, 12:36:22
Włosi już wysłali swoje propozycje http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,84114.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,84114.0.html) Więc może nasze też wyślemy? Niech ktoś się poświęci, pozbiera jeszcze pomysły [jak komuś coś wpadło do głowy od pewnego czasu, to proszę tu wpisywać] i wyśle. I nawet nie chodzi o cały balans broni, bo to będzie cały czas dyskutowane, tylko nowe idee, które mogą się znaleźć w multiplayerze, np. nowe tryby rozgrywki itp. Myślę, że im wcześniej takie propozycje wyślemy, tym większa szansa, że z któregoś pomysłu twórcy skorzystają.
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Listopada 15, 2009, 13:25:48
Przytaczam swój pomysł z tego wątku
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1986.msg62236#msg62236 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1986.msg62236#msg62236)
Odnośnie "kopnięcia" koniem ;)
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Listopada 16, 2009, 07:30:04
Dobra Kalp już faktycznie czas, zabieram się za to i jeszcze w tym tygodniu wyślę im to....
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 16, 2009, 13:58:15
Coś co koniecznie muszą naprawić to to iż Młoty i 2 reczniaki w tym patchu są za silne!! Jednostki z tarczą i jedno ręczniakiem to niemal samo mięso armatnie -_-
Młot zbyt łatwo przewraca jednostkę wroga a jeśli ja przewróci to 2 uderzeniem zabija , 2 ręczniaki są o ciup za szybkie , w przeciwieństwie do jedno ręczniaków gdzie na wykonanie ataku trzeba czekać 1 sek to 2 ręczniaki atakują od razu a każda sekund asie liczy , tak samo jakże denerwujące i bezpodstawne zabijanie przez tarcze, nie da sie zabić człowieka przez tarcze nie niszcząc jej lub poważnie uszkadzając
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Listopada 16, 2009, 15:59:30
Popieram, spowolnić bronie 2reczne o 10% i będzie git. A młotki tak żeby przynajmniej 2x rzadziej przewracały bo czasem to masakra.
Teraz gra piechurem z tarcza jest nieopłacalna
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 02, 2009, 21:56:12
A co myślicie żeby była możliwość rzutu broni? Chciałbym właśnie by można rzucić miecz/włócznie/topór jak spartanie po czym wyciągnąć 2 bron.Oczywiście bron którą rzuciliśmy można byłoby podnieść gdyby trafiła w ziemie/ścianę (czy tam coś innego).A jeżeli trafiła by w jakąś osobę to można byłoby ją wyciągnać tylko gdy dany żywy organizm umrze.
Co wy na to?
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Grudnia 02, 2009, 22:39:31
Rzucić czy wyrzucić? Jeśli rzucić to stanowczo nie. Są już różne rzucajki typu oszczepy i toporki. Wyrzucanie (upuszczanie) można by dodać żebyś mógł się podzielić tarczą z kumplem jak tamten straci swoją a ty masz dwie :)
Tytuł: Odp: Polskie pomysły do Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Grudnia 03, 2009, 08:00:14
Rzucić czy wyrzucić? Jeśli rzucić to stanowczo nie. Są już różne rzucajki typu oszczepy i toporki. Wyrzucanie (upuszczanie) można by dodać żebyś mógł się podzielić tarczą z kumplem jak tamten straci swoją a ty masz dwie :)

BTW to takie coś już jest w grze.