Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: VainV w Sierpnia 17, 2009, 20:42:03

Tytuł: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 17, 2009, 20:42:03
WERSJA 0.9.1- http://www.mbrepository.com/file.php?id=2714 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2714)

Mod będzie ukazywał czasy tuż po wojnie secesyjnej,pojawią się w nim cztery frakcje:USA(podzielone?),Meksyk,plemiona Apaczów i Komanczów.W tym modzie najbardziej będzie liczył się taki prawdziwy Westernowy klimat,historia będzie odgrywała drugo planową rolę.To chyba wszystko co mogę powiedzieć na temat samego moda,niech przemówią screeny  i trailery;).

Trailery:
http://www.youtube.com/watch?v=nf3rDGROTNQ&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=nf3rDGROTNQ&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?v=LGjAIlFG-yc (http://www.youtube.com/watch?v=LGjAIlFG-yc)
http://www.youtube.com/watch?v=b41dlZ2677Y&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=b41dlZ2677Y&feature=related)

Parę screenów screenów z gry:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)


Broń(moje ulubione modele,nie mogłem dać wszystkich bo jest ich chyba ze stopięćdziesiąt):
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Śmiało można już powiedzieć,że będzie to jeden z najlepszych modów jakie kiedykolwiek się ukazały.

Ps.Póżniej coś jeszcze umieszczę.

LINK DO TEMATU NA TW:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30110.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30110.0.html)
FORUM MODA:http://z9.invisionfree.com/1866_Wild_West_Mod/index.php? (http://z9.invisionfree.com/1866_Wild_West_Mod/index.php?)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 17, 2009, 20:46:06
Ja pierdziu! Już mi sie podoba, jak jest gatling to biore to w ciemno. A te modele broni, cudne. Zresztą uwielbiam westerny [filmy] mają to coś w sobie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 17, 2009, 20:52:41
Będą gatlingi,jeżdzące dyliżanse i wiele,wiele więcej,w końcu nad modem pracuje Highlander(twórca AOM).
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 17, 2009, 20:59:03
To macie cos ode mnie http://www.youtube.com/watch?v=PqLFSHNlR-M&feature=channel_page (http://www.youtube.com/watch?v=PqLFSHNlR-M&feature=channel_page) jak działa gatling :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 17, 2009, 21:11:31
Mi najbardziej podoba się muzyka(z filmu 3:10 do Yumy),nie wiem czy mają pozwolenie,ale dla mnie nie jest to istotne,aby gra była dobra.(za chwilę zostanę potępiony;)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Sierpnia 17, 2009, 21:26:47
O_O gdyby nie to, że pewnie mi ten mod nie pójdzie to na 100% bym zagrał... fajnie, że będzie  "chaaarge!!!" i inne takie ;p
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Samowar w Sierpnia 17, 2009, 21:28:36
Łojejciu!

Jak zobaczyłem te wszystkie rewolwery, i informację, ze będzie 150 nowych broni, to spadłem z krzesła z wrażenia. xD
Racja, jeśli będzie tak dobrze jak jest w zapowiedziach, to będzie to jeden z lepszych modów.

A ten ostatni rewolwer jest chyba lekko przefantazjowany :P. Ale kozacki ^^
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Sierpnia 17, 2009, 21:43:05
Oczywiscie nie wiadomo jeszcze jak długo będzie robiony ten mod?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Sierpnia 17, 2009, 21:45:25
Ależ oczywiście, że wiadomo! Będzie robiony tak długo, aż go zrobią :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Sierpnia 17, 2009, 21:50:04
O w mordę ! Widzieliście ten karabin stacjonarny na pierwszym screenie ? Jak będzie go można używać to wypas.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Vanir w Sierpnia 19, 2009, 10:52:04
Czyli jeszcze nie wyszedł?
A już miałem nadzieje. A wiadomo jaki procent prac wykonano?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Sierpnia 19, 2009, 10:54:35
Przeczytaj wyraźny, zaznaczony na czerwono dla nieumiejących czytać i wyciągającyh logicznych wniosków nagłówek: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30110.0.html
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 21, 2009, 21:21:00
Spójrzcie na pozycję tego żołnierza,kolejna nowość.
(http://img39.imageshack.us/img39/3492/screen1hyt.jpg)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Sierpnia 21, 2009, 21:41:03
Jak dotąd moim ulubionym modem jest The Eagle And The Radiant Cross.Jeśli ten mod wyjdzie to chyba on zajmie 1 miejsce u mnie:PNo chyba ze do The Eagle And The Radiant Cross dojdzie Polska nacja wiec będzie egzekwo^^Trailery oglądałem to bardzo fajnie zapowiada się:]
Jeszcze jakieś kościotrupy widać xP
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Sierpnia 22, 2009, 10:31:07
Coś mi mówi, że FB tego nie przebije w kategorii "najlepszy mod z bronią" ;p
Ale wątpię czy AI będzie kucać, chyba, że zrobią to jako nową, domyślną pozycję strzału...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Sierpnia 22, 2009, 10:46:02
Ale wątpię czy AI będzie kucać,

Przecież na SS to AI kuca a nie gracz.

PS:Mod prezentuje się zaje****** szczególnie bronie(po fantazjowane ale kawał dobrej roboty)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 22, 2009, 11:12:09
Taka broń naprawdę była  w tamtym okresie,oni nie fantazjują tylko robią ją na podstawie zdjęć.

Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Sierpnia 22, 2009, 14:14:53
Taka broń naprawdę była  w tamtym okresie,oni nie fantazjują tylko robią ją na podstawie zdjęć.



No wątpię żeby ta ostatnia broń była prawdziwa.Tyle slotów na ammo(sory za teksty chyba z dużo w CSa grałem)?Nawet gdyby była taka broń nikt by jej nie miał byłaby wtedy cholernie droga i miałaby wielki rozrzut jeżeli to strzela z dwóch luf naraz.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Sierpnia 22, 2009, 14:30:05
Pograj np. w nowsze Call of Juarez, zobaczysz jakie tam bronie są ;p 1866r. to już naprawdę późny dziki zachód.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: dusiek14 w Sierpnia 22, 2009, 18:42:29
mam nadzieję że poinformujecie nas jak już ten mod będzie skończony :) POZDRO
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 23, 2009, 12:18:28
Taka broń naprawdę była  w tamtym okresie,oni nie fantazjują tylko robią ją na podstawie zdjęć.



No wątpię żeby ta ostatnia broń była prawdziwa.Tyle slotów na ammo(sory za teksty chyba z dużo w CSa grałem)?Nawet gdyby była taka broń nikt by jej nie miał byłaby wtedy cholernie droga i miałaby wielki rozrzut jeżeli to strzela z dwóch luf naraz.
No oczywiście,że była i nie miała żadnego rozrzutu itd.Jest to rok 1866,nie 1766,wtedy już była broń maszynowa,i taki karabin z lunetą nie był jakąś nowością.

Ale żeby nie było kompletnego offtopu,to jeden nowy model:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 23, 2009, 12:23:58
ŁAŁ to jest świetne! Mam nadzieję, że nie podzielą losu TEATRC 2. Trzymam kciuki.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: dusiek14 w Sierpnia 23, 2009, 12:34:00
już sie doczekać nie moge :)

http://z9.invisionfree.com/1866_Wild_West_Mod/index.php?act=idx         --- Forum tego modu :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 23, 2009, 12:38:22
Link do forum podawałem w pierwszym poście.

Kalpokar:Nad tym modem pracuje z tego co wiem 14 osób,i robią go już prawie dwa lata,więc losu TEATRC na pewno nie podzieli.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: dusiek14 w Sierpnia 23, 2009, 14:28:08
a sorry nie widziałem Mam nadzieje że wyjdzie jakoś przed końcem wakacji !
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: drako47 w Sierpnia 30, 2009, 14:49:23
Mam nadzieje, że wyjdzie we wrześniu. Czekam z niecierpliwością.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: cichy26 w Września 16, 2009, 15:22:19
We wrześniu to może nie ale jeszcze w tym roku MOŻE :P :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 11, 2009, 17:25:25
Jest! Nie będę ukrywał, że czekam na tego moda równie bardzo jak na RES czy TLD. Wersja 0.7 beta http://www.mbrepository.com/file.php?id=1557 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1557) Dopiero beta, dlatego jak powiedział autor zawiera błędy. Jeśli ich nie lubicie czekajcie na kolejne wersje.

edit down: OMG! Nie wiesz, że nasz moderator Daedalus robi świetnego moda? Zapraszam tutaj http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=30.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=30.0)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Listopada 11, 2009, 17:44:00
Co to jest ten RES ?? xD ... sory za oftopa :P
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 11, 2009, 17:48:48
Wielkie dzięki Kalpokor,już ściągam.

PS.Wam też idzie tak wolno?Mi ściąga się z prędkością 10-20 kb/s,a powinno 10 razy szybciej:/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 11, 2009, 17:50:48
Tak, strasznie wolno, łącze 3 Mbity/s a mam 27 kbitów/s w porywach. Wysłałem autorowi moda PM na TW z zapytaniem czy nie wrzuci tego na "megaupload"....zobaczymy.

Edit: Dostałem odpowiedź :D Jak autor skończy upload podam link. Wtedy pójdzie szybciej.

Edit2: Link do megaupload http://www.megaupload.com/?d=OKZT22IN (http://www.megaupload.com/?d=OKZT22IN) podziekowania później, teraz ściągać :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Listopada 11, 2009, 18:46:33
O... już nie mogę się doczekac kiedy go ściągnę
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 11, 2009, 20:02:32
Zaraz okaże się czy to będzie hit i rewolucja w modach czy też przeciętna beta przeciętnego moda. Mam nadzieję, że to pierwsze :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 11, 2009, 20:25:40
Ehh jak szkoda że już nie ma odsiebie.com tam można byłoby mody wrzucać prędkość 200+ kb/s. Bardzo czekałem a tego moda. Mam pytanko co znaczy ,,Beta 0,7'' czy to od czegos zależy czy autor tak sobie to wpisał ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 11, 2009, 20:32:39
Dobra piszę moje spostrzeżenia, jakby co będę edytował:
1. Baaardzo dopracowany nawet jak na bete.
2. Genialne miasta na mapie
3. Ciekawy początek i wybór trudności
4. Ciekawe dialogi i nowe możliwości dialogowe
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 11, 2009, 20:43:31
Zamieszcze dla was kilka screenów z tego super moda. Genialny mod tyle moge powiedzieć. Sceny wyglądają pięknie. Zresztą sami oceńcie.

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 11, 2009, 21:06:45
25 screenów w krótkiej historyjce :D
Zacząłem tutaj.....zwykła drewniana mieścina....
(click to show/hide)
...zwiedziłem tory....
(click to show/hide)
...spotkałem los banditos...
(click to show/hide)
...jeden z nich miał bokobrody....
(click to show/hide)
...zabrałem się z nimi do miasta...
(click to show/hide)
...i zaczęliśmy rozpierduchę...
(click to show/hide)
...pogrożono nam szubienicą...
(click to show/hide)
...więc zawarliśmy umowę na zlecenie...
(click to show/hide)
...mieliśmy znleźć bandytę PIF-PAFA
(click to show/hide)
...więc poszliśmy do salonu...kolejka tequili dla wszystkich...
(click to show/hide)
...on tam był, więc wyciągnęliśmy laski dynamitu...
(click to show/hide)
...opierał się....wyciągnęliśmy więcej dynamitu...
(click to show/hide)
...zaczął uciekać....wyciągnęliśmy dłuższą broń...
(click to show/hide)
...ale z dynamitu nie zrezygnowaliśmy...
(click to show/hide)
...i poszło...
(click to show/hide)
...i wybuchło...
(click to show/hide)
...opierał się...zabił mi konia....a to dynamit.....cholera....ma rażenie....
(click to show/hide)
...więc przestaliśmy się cackać...
(click to show/hide)
...dorwaliśmy go pod hotelem....dynamitem....
(click to show/hide)
...po robocie wybraliśmy się na rejs łajbą....
(click to show/hide)
...myśleliśmy o obrabowaniu banku....złoto...srebro....
(click to show/hide)
...szeryf Daedalus powrócił....więc nie chcieliśmy być nastepnymi na liście banów....
(click to show/hide)
...podróżowaliśmy dalej....
(click to show/hide)
...i trochę zgłodnieliśmy...
(click to show/hide)
...po polowaniu czas na ucztę :D
(click to show/hide)

Mam nadzieję, że się podobało. Mod zapowiada się świetnie, a to dopiero betka.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Woochuck w Listopada 11, 2009, 21:08:51
W sumie nie są to moje klimaty, ale mod wygląda na zrobionego profesjonalnie, mimo iż to dopiero beta.  Nie wiem czemu, ale na megaupload plik jest niedostępny, a na mbrepository idzie jak krew z nosa. Pozostaje mi więc czekać ponad godzinę na ściągnięcie.

P.S. Nie wiecie dlaczego na megaupload plik jest niedostępny? Z tego co widzę to jeszcze parę godzin temu można było spokojnie ściągać.

EDIT: Kalpokor fajna historyjka. Po tych screenach jestem przekonany, że opłaca się czekać tą godzinę.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 11, 2009, 21:16:09
Może to będzie lekko offtopowo, ale napiszę...

W najbliższym czasie mozecie spodziewać się recenzji tego moda mojego autorstwa :] Tylko nie wiem, czy czekać na wersję 1.0, czy napisać już na podstawie tej? Jak sądzicie...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 11, 2009, 21:31:01
Poczekaj, poczekaj...
Mod nawet znośny.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Galizius w Listopada 11, 2009, 21:39:31
Moim zdaniem beta już jest świetna i bije naprawdę dużą część pełnych wersji modów, tak więc spokojnie możesz zrobić recenzję tejże wersji.
Ale to ma być recenzja bety a nie pełnej wersji.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 11, 2009, 21:40:39
Proud poczekaj lepiej na wersję 1.0,ta to dopiero 0.7,jeszcze dużo się zmieni.
Mod nawet znośny.

Nie rozumiem jak można nazwać takie Dzieło znośnym,przyznaj się,nie grałeś...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 11, 2009, 21:44:25
Proud poczekaj lepiej na wersję 1.0,ta to dopiero 0.7,jeszcze dużo się zmieni.
Mod nawet znośny.

Nie rozumiem jak można nazwać takie Dzieło znośnym,przyznaj się,nie grałeś...

Grałem.
A co przepraszam, jeżeli wszystkim się to podoba, mnie również?.
Mam prawo, do własnej opini i w moim zdaniem mod jest niezły, nawet ponadprzeciętny, ale na pewno nie wyniósłbym go na wyżyny.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 11, 2009, 22:12:19
Na jakiej podstawie działa gatling bo film na YT nie działa ;/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Listopada 12, 2009, 09:37:05
Super!!! A już myślałem że nie będzie zrealizowany ;)
Zaraz go zasysam:)



''jeszcze troszeczkę dynamitu i...............BUM!!!(To jest Super panowie !!)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 12, 2009, 19:51:17
Wszyscy tu Ohhh ahhh mod jeden zlepszych ohhh, a tu wbijam i przyznam dynamit mnie zadziwił, (mógłby poprosic o skrypty mat aby zrobic granaty do FB) karabiny i efekty strzelania, przeładowania też, wszystko w tym modzie jest odpicowane do maksimum, ale lepiej grało mi się w inne mody niewiem może to początek może mam zbyt krytyczne podejście, no właśnie ale mod dobry ale nie the best jak dla mnie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: soldier_90 w Listopada 12, 2009, 20:42:52
Elegancko!! 'Man with no Name' i te podobieństwo piękną szybka misja.. Jeśli skończą tego moda to nie wątpiliwe będzie najlepszym modem do mount and blade jak narazie.. Dynamit!! Animacja kucania!! Krew!! Bardzo pozytywnie zaskoczony
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 12, 2009, 21:41:31
"Man with no name" to szybka bitwa dla prawdziwych hardcorowców,próbowałem kilkanaście razy i jeszcze jej nie przeszedłem,mod jest genialny,jak pogram jeszcze parę godzin to napiszę więcej.

PS.W jaki sposób się kuca?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 12, 2009, 21:43:08
Musisz mieć odpowiedni karabin i wtedy postać sama klęka :D

Edit down: To ustaw sobie cheaty na poczatku i problem z kasą znika :D Tak szczerze to nie pamietam, taki wyczesany, co nie można z niego strzelać konno :)

Edit down 2: Ja też nie, tylko jak testuję :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 12, 2009, 21:44:43
Sporo ich jest,a nie mam tyle kasy żeby inwestować w każdy,mógłbyś mi podpowiedzieć,który?

Edit:Ja nigdy nie gram z cheatami,to psuje przyjemność z gry:-)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: soldier_90 w Listopada 12, 2009, 22:07:34
Enfield z lunetą..
Nie przeszedłeś.. Jest ciężko ale nie aż tak.. ciekaw jestem czy można kupić broń z tej misji..
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 12, 2009, 23:32:46
A co to za broń bo nie grałem ;p.
Apropo moja ostatnia wypowiedz nie jest aktualnai ten mod mnie wciągnął jak cholera, wchodze w pół do 22.00 wylaaczam mysle ze minęło 40 min góra, a tutaj już 23.32 WTF ?! ide spac :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 13, 2009, 00:28:08
Dobra, koniec głupiego grania, czas na spostrzeżenia... Mod zapowiada się rewelacyjnie, wszyscy wiemy że to beta a już jest dobrze.
Tylko to przysłowiowe ale...
Mogli by zrobić coś z tymi dodanymi skałami... Przenikam przez połowę otoczenia i pół biedy jak mi zasłania tylko widok.... Jak już wejdę w skałę i wpadnę do jakiejś dziury to są problemy żeby się wydostać...  Czasem tez blokuje mnie na mapie strategicznej, trzeba by było to poprawić.
Co do plusów to zauroczył mnie ten niebieski piasek (też taki macie?) na terenach Indian. Bronie są świetne, osobiście wolałbym jeszcze parę modeli szabli. Żeby Meksykanie mieli inne i jeszcze jakaś wersja oficerska.
A, jeszcze jedno, wie ktoś kto skupuje więźniów? Bo jak na razie służą mi tylko do spowalniania oddziału...

Ktoś zbiera nasze spostrzeżenia i przekazuje twórcom czy mam to jeszcze w oficjalnym temacie moda zamieścić?

Zapomniałbym, nie macie wrażeni że wszystkie nowe budynki i pomieszczenia są jakby trochę za niskie i za małe... Trochę klaustrofobiczne takie...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: drako47 w Listopada 13, 2009, 07:42:54
Ja mam pytanie do tych którzy już grali. Czy jest możliwość(teraz w tej becie):
1. Napadów na dyliżanse.
2. Czy jest możliwość polowań itd.

Pytam się bo nie znalazłem więc proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Listopada 13, 2009, 07:48:43
Ja mam pytanie do tych którzy już grali. Czy jest możliwość(teraz w tej becie):
1. Napadów na dyliżanse.
2. Czy jest możliwość polowań itd.

Pytam się bo nie znalazłem więc proszę o odpowiedź.

1. Tak, jeśli chodzi o te co jeżdżą po mapie, te wozy?
2. Tak, ale bizonów nie uświadczysz, tylko jelonki :-(.

Wy też czasem łapiecie CTD?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Listopada 13, 2009, 09:19:59
"Man with no name" to szybka bitwa dla prawdziwych hardcorowców,próbowałem kilkanaście razy i jeszcze jej nie przeszedłem,mod jest genialny,jak pogram jeszcze parę godzin to napiszę więcej.

PS.W jaki sposób się kuca?

 Nie koniecznie ,ja przeszedłem ją już z 4 razy(na najwyższym poziomie trudności).Wystarczy od razu po wylądowaniu na tym placu ,skierować się w prawo i odstrzeliwać się od czasu do czasu zza budynków ,możesz też zabarykadować się w stodole za tobą.Najbardziej Hardcorowym jest Alammo, bo twoich żołnierzy rozwalają w minutę ,nie ważne co byś zrobił bitwa zawsze kończy się rozstrzelaniem całego mojego oddziału wraz ze mną. 
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Listopada 13, 2009, 16:03:50
To chyba najlepsza beta w jaką grałem.Gra ciekawa i emocjonująca.Na pewno czekam.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 13, 2009, 19:03:46
HAHAHAHHAH pewnie juz to znalezliscie ale, uwaga jest ukryte miasto tull gdzie leża kościotrupy i zwłoki, ale te zwłoki wstają i atakują są mocni ale nie grozni wystarczy wpakowac  4 kule z  winchestera w korpus aby padly chodzą z lopatami i widłami :p.
mozna expa nabic.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 13, 2009, 19:04:42
Ja jak tam wszedłem to te kościaki leżały i nic nie robiły.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 13, 2009, 19:57:08
Ale tam są normalne trupy rzuc dynamit albo strzelaj w nie to je zabijesz a nie które się przebudzają i cię atakują .
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Listopada 13, 2009, 20:46:09
tu jest mapa jak by ktoś nie mógł znaleźć ;)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Listopada 13, 2009, 22:38:19
W Tull w skrzynce obok saloonu (chyba) jest luneta która zwiększa twoją spostrzegawczość o 1+
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 13, 2009, 22:42:27
Zastanawiam się jaką muzykę dadzą....Jak coś będzie nie tak to wpakuję do tego moda muzykę Enio Moriccone.
Pewne zdarzyło się wam polować na jelenie. Podejrzewam, że bizony też będą, bo widziałem ich tekstury :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: rophert w Listopada 14, 2009, 09:42:16
Mod fajny, przyjemnie się w niego gra, choć z czasem staje się trochę monotonny. Powinni zmniejszyć "dropa" po bitwie. Pokonanie większej armii nie jest trudne nawet w pojedynkę jak się trafi na odpowiednią mapę (pole walki) np. taka, na której w środku jest taka góra (bez rzeki) wystarczy na nią wejść i cierpliwie czekać. Na samym szczycie w jaskini jest skrzynia z ekwipunkiem więc problemów z ammo nie ma. Mimo to niewątpliwym plusem są właśnie te nowe pola walki :) Przydało by się kilka/kilkanaście nowych jednostek bandytów.
Zapomniałbym, nie macie wrażeni że wszystkie nowe budynki i pomieszczenia są jakby trochę za niskie i za małe... Trochę klaustrofobiczne takie...
Również mam takie wrażenie :) Chyba twórcy mają problemy z odpowiednim dopasowanie wielkości (np. szkielety w Tull, no i te budynki).
Generalnie mod mi się bardzo podoba, mam nadzieję, że w pełnej wersji jeszcze bardziej go dopieszczą :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Listopada 14, 2009, 10:37:51
Zastanawiam się jaką muzykę dadzą....Jak coś będzie nie tak to wpakuję do tego moda muzykę Enio Moriccone.
Właśnie i to będzie bardzo ważne ,dlatego że muzyka dodaje klimatu i takiego smaczku do moda.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Listopada 14, 2009, 14:42:18
Muzyka jest b. ważna, fakt i również mam wrażenie, że niektóre pomieszczenia są za ciasne.
A tutaj mam uzbrojenie wykombinowane z mebli w saloonie ;)
(click to show/hide)
Chyba twórcy pracują na d bitkami w saloonach.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 14, 2009, 15:15:32
Mogą trochę jeszcze popracować nad ubraniami bo trochę tego mało i niektóre z nich są takie jakieś sztywne i w ogóle mi się za bardzo nie podobają :/
Dobre są strzelby i pistolety... Podoba mi się jak jest taka broń z lunetą jak celuje to kuca. Jak celuje dynamitem to kuca i trzyma ten dynamit jak strzelbę dziwnie to trochę wygląda :/ ... mogliby zrobić inne animacje walki bronią białą i rzutu dynamitem... Są 2 ukryte lokacje które naprawdę fajnie wyglądają :)

Edit: Właśnie, co trzeba zrobić w kopalni ,mieście Tull i na cmentarzu ??
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 14, 2009, 16:23:10
Pograłem trochę w moda i bardzo mi się podoba duże drzewka rozwoju i super modele broni jedyne co mi się nie podoba to to że jest za mało zbroi ale to pewnie zostanie naprawione w wersji 1.0

PS.A i mam pytanie co trzeba zrobić w kopalni?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 14, 2009, 16:31:15
To chyba logiczne że jest mało zbroi. czego się spodziewałeś kowboja w płytówce?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 15, 2009, 17:15:20
Jak ktoś ma zdjęcia z napadów na wioski, oblężeń miast i/lub napadu na bank to niech łaskawie się pochwali........Zobaczyłbym sobie jak to wygląda, ale nie mam czasu aby tyle w to grać.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: drako47 w Listopada 15, 2009, 21:06:17
Znowu mam kilka pytań :):
1. Da się już napadać na banki???
2.I tak jak wcześniej pisali po co jest ta kopalnia. Da się może wydobywać w niej złoto itd ???
3. Ktoś przeszedł w szybkiej bitwie "farming defense". Czy tam trzeba się bić na pięści z konnicą i z strzelcami??

A tak między nami mod na razie super tylko wkurza czasami, że strzelając z bliska nie trafiam . :(
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 15, 2009, 21:33:43
1.Da się,chyba w El Paso,tam jest jedyny jak na razie bank(Ma odzielną ikonkę).
2.Pewnie będzie można w jakiś sposób z niej korzystać w wersji finalnej,na razie z tego co wiem jest bezużyteczna.
3.Nie przeszedłem i nie znalazłem na tej farmie żadnej broni,pewnie jeszcze jej po prostu nie dokończyli.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 15, 2009, 21:36:53
Co do farmy to miałem coś dziwnego. Jak sobie sprawdzałem 1 raz quickbattle to miałem na niej jakiejś słabej jakości pukawkę [chciałem tylko zobaczyć i wyszedłem]. Jak zabrałem się na poważnie za przechodzenie to już broni nie było.....dopiero byłem zdziwiony :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Listopada 15, 2009, 22:37:28
Witam.

Trochę pograłem i mimo że to jeszcze beta ze sporą ilością błędów i nie dokończonych modeli, zadań itp.. to bardzo wciąga i świetnie się gra, brawa dla twórców.
Jest kilka „fajnych” opcji na przykład u szeryfa w El Paso można kupić dom. Jest to straszna rudera i kosztuje aż, 300$ ale ma jedyną zaletę, że udostępnia skrzynie gdzie można przechowywać swoje łupy. Z dialogu z szeryfem wynika, że zostanie to jeszcze dopracowane.
Bank w El Paso ma tą zaletę, że można zamienić gotówkę na „papiery wartościowe” i zostawić je na przykład w domu w mieście i nie „latać” po prerii z grubą gotówką. Gdy przyjdzie jednak jakaś potrzeba można „papiery” wymienić np. u kupca na dolce nic na tym nie tracąc. Jest to bardzo dobre rozwiązanie i do zastosowania w innych modach bo przecież bankierzy i lichwiarze istnieli we wszystkich epokach.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Hoinarołup w Listopada 15, 2009, 22:56:40
Jak to odpaliłem to aż nie mogłem uwierzyć ze to beta ;]. Bronie są odpicowane do perfekcji(no może tylko nie na miejscu jest to że z vulcanic rifle czy winchestera można strzelać jak z automatu, ale akurat mnie to nie przeszkadza, bywa pomocne). Gra ma swój klimat (tull, napady na parowozy, gangi, bitwy w mieście, pojedynki "w samo południe"). Nowe mapy są świetne, szczególnie gdy człowiek już wie gdzie pochowane są skrzynie:D

Jeśli coś trzeba by było poprawiać to: mapę(tekstury i modele miast; są one chyba trochę zbyt duże; mapa jest ciut zatłoczona, ale to tylko moje narzekania), dokończyć quick battle(ja chcę gattysburg kolejne dni;P) i dodać nowe ubrania, poprawić te u indian.

Ogólnie mod wyśmienity, chociaż trochę za szybko się nudzi.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Guts w Listopada 15, 2009, 22:57:17
dodam jeszcze że ten dom można sprzedać lub wydzierżawić kolesiowi z balkonu na karczmie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablo1989 w Listopada 16, 2009, 10:13:26
Szkoda że po wojnie secesynej :D fajnie by walczyć po stronie armi Północy albo Południa, takie wspomnienie :P z gry North & South.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 16, 2009, 14:33:42
Szkoda że po wojnie secesynej :D fajnie by walczyć po stronie armi Północy albo Południa, takie wspomnienie :P z gry North & South.
Albo Blue&Grey :) Ale są tam i jedni i drudzy, więc.....przynajmniej po sztandarach tak myślę, jeszcze są ubrania konfederatów, więc nic nie stoi na przeszkodzie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 16, 2009, 18:24:52
Jest też w quick battle bitwa po Gettysburgiem .
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Listopada 17, 2009, 15:05:04
Jest też w quick battle bitwa po Gettysburgiem .

Jest nawet b.fajnie pokazana ale bardzo trudna.Co prawda raz ja rozegrałem i mocno oberwałem:PP

Najbardziej spodobala mi sie obrona obozu.Fajnie bije Indian ,mam full hp a tu nagle Bach i na wylot jais czerwono skory przebil mi glowe strzala:PP
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: adas w Listopada 17, 2009, 18:36:17
Swietnie zapowiada sie ten mod.  Mam nadzieje ze teraz skupia sie na tworzeniu nowych misji fabularnych

Marzy mi sie takie cudo:

dla bandytow
- napady na pociagi, banki, miasta, wioski
- zabojstwa,
- porwania,
- kradziez koni, bydla

w sluzbie prawa
- poscig i tropienie bandytow (np. tych ktorzy napadli na bank)
- utrzymywanie porzadku w miastach (bojki w barze)
- ochrona bankow, kolei, dylizansow (karawany?)

dla indian
- polowania na bizony, jelenie
- napady na osadnikow (karawany?)
- odbijanie jencow
- kradziez bydla, koni
- dostarczanie broni, zywnosci indianom

dla farmerow i mieszczan
- dostarczanie wiadomosci (goniec)
- morderstwa, pieniadze i kobiety ;)
- polowania
- misje z krowami (handel bydlem, sped bydla, szukanie zaginionych krow itp)

misje ekonomiczne
- dla kopalni (dostarczanie materialow, ochrona, handel)
- misje dla bankow (windykacja dlugow, ochrona)
- misje dla koleji (dostarczanie materialow, negocjacje, zabojstwa, lapowki)

misje dla armii USA i Meksyku
- tradycyjne misje z M&B
- transporotwanie zywnosci broni i amunicji do fortow.

(moze ktos wysle tworcom taka liste? Mozna ja uzupelnic o wasze propozycje)

Z pewnoscia to wszystko jest wykonalne, bo propozycje opieram na tym co widzialem do tej pory w M&B i w tej Becie np. gotowe sceny z bitwa o pociag, napad na osadnikow, napad na farme. polowania. Teraz wystarczy to polaczyc i zrobic z tego misje. Nie mam pojecia o modowaniu M&B. Czy samo oskryptowanie misji jest bardzo skomplikowane? Dluzo trzeba pracy zeby przygotowac taka 1 misje? Np. misja w stylu "potrzebujemy 6 workow przenicy" Tj. pogadaj, pojedz, kup, przywiez, i odbierz nagrode. Ciezko cos takiego zrobic?

Mozliwosci maja mnostwo. Oby tylko chcialo im sie poswiecic na to czas. Bo nie sztuka zrobic moda z 1000 nowych przedmiotow i 100 nowych scen. Sztuka jest zrobic moda ktory ma dobry klimat i sie nie nudzi po kilku godzinach.

Niech sie nie spiesza, na takiego dobrego moda poczekam nawet kilka miesiecy.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 17, 2009, 19:27:15
Jeśli znasz trochę angielski,to napisz to tu-http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,83819.135.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,83819.135.html),pomysły są całkiem dobre i dla tak dobrego skryptera jakim jest Highlander myślę,że nie trudne w realizacji.

PS.Twórcy żeby wydać wersję 0.7 potrzebowali dwóch lat z kawałkiem,jeśli będą nadal pracowali tym samym tempem to przypuszczam,że skończenie moda zajmie im jeszcze około 10 miesięcy.

Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 28, 2009, 08:58:46
Sęk w tym że powwinni wyeliminowac wszystkie bugi i styknie ;p, apropo gdzie jest gatling  i cmentarz?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 28, 2009, 09:03:25
W następnej wersji mają być gatlingi i armaty,a co do cmentarza to nie mam pojęcia.

PS.Odwiedzaliście już starą kabinę?;-)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Listopada 28, 2009, 09:08:12
Ten dziadek jest niezły...Jak powiesz do niego, że kabina jest coś nie tak to fajnie podskakuje i krzyczy...Jakiś stary alkocholik ;]
Dla ciekawskich:W Old Cabin można znaleść Spriengfielda, ale nie mozna go zabrać ze sobą.
Zaraz wrzucę screena z cmentarzem tylko trzeba zrobić i zuploadować.Pozdrawiam!

Edit:Jak na dłoni
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 28, 2009, 10:19:38
Uwielbiam tego kolesia podskok i krzyk BAHHHH czy jakoś tak :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 28, 2009, 11:05:11
Mam pytanie w tej wersji można już napadać na banki?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Listopada 28, 2009, 11:29:32
W tej wersji nie można choć jest to planowe w wersjach dalszych.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 28, 2009, 11:32:43
Mam pytanie w tej wersji można już napadać na banki?
Zacytuję siebie:
Mozna,chyba w El Paso,tam jest jedyny jak na razie bank(Ma odzielną ikonkę).
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: adas w Listopada 28, 2009, 14:02:34
Cmentarz jest na zachod od El Paso po meksykanskiej stronie.

Na bank mozna napasc. Wystarczny byc w gangu ktory ma wojne z wlascicielem banku (gangiem). Wtedy pojawia sie opcja napadu. Sam napad jest latwy.  Wystarczy miec szybkiego colta i karabin. Bierzemy zloto i srebro.... i wychodzimy ;) Po napadzie bronimy sie na ulicy przed 10 typkami. Po wygranej bitwie wychodzimy z miasta i uciekamy przed poscigiem (szybkie konie, brak piechoty i jencow wskazane) lub walczymy z poscigiem jesli mamy dobry oddzial. Bylem juz napadniety na statku i chyba raz w pociagu (tego nie jestem pewien bo moze tylko testowalem scene)
Misji z napadem na pociag/statek nie mialem. Ciekawym pomyslem jest kradziez koni w wioskach.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Grudnia 06, 2009, 13:06:08
Co zrobić żeby mieć prawidłowe nazwy?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Grudnia 06, 2009, 15:02:26
Odinstalować spolszczenie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Nitram w Grudnia 14, 2009, 14:10:55
Gram w moda od niedawna i jest naprawdę fajny. Mam nadzieje ż w wersji finalnej naprawią trochę bugów i dodadzą parę rzeczy.
- Niech coś zrobią z poległymi kawalerzystami, ktrzy po śmierci dziwnie zawisają nad ziemią,
- fajnie gdyby w szybkiej bitwie dodali bitwę nad Little Big Horn,
- dla frakcji indiańskich możliwość skalpowania poleglych wrogów,
- niech zniknął nazwy z nativa, u mnie Apacze nazywają się Khergitami, U.S to Swadia, a Komancze to Nordowie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: RaYeR w Grudnia 14, 2009, 14:25:24
Nitram z kawalerzystami nie miałem problemu, o little big horn nic nie wiem ;p,skalpowanie byłoby trudne, nazwy miast masz z nativa ponieważ nie umiesz czytać poprzednich postów , ale skoro pisze to ci odpowiem musisz odinstalować spolszczenie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Grudnia 14, 2009, 23:41:31
Z tymi kawalerzystami to kwestia ustawienia rag dolli (tak to się pisze?) chyba. Jak masz ustawione na 0 to wtedy takie coś może się dziać.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Grudnia 15, 2009, 18:07:10
Z tymi "ożywieńcami" w Tull to prawda, po jakimś czasie zaczynają wstawać i cię atakować. A mod jest super, tylko te ubrania mi nie pasują bo spodnie wyglądają jak kalesony :/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: inqq w Grudnia 15, 2009, 19:29:41
a mi te ożywięńce nie wstają;/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: Guts w Grudnia 15, 2009, 19:37:19
a mi te ożywięńce nie wstają;/

Bo trzeba mieć odpowiednie podejście do nich. Ja jak rzucałem laską dynamitu w nich, to się zrywały aż miło.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: AZJA1994 w Grudnia 25, 2009, 19:19:14
Mógłby mi ktoś powiedzieć gdzie leży Tull ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.7!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Grudnia 25, 2009, 19:42:49
tu jest mapa jak by ktoś nie mógł znaleźć ;)
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Grudnia 27, 2009, 09:54:08
Nowa wersja 0.8-http://www.mbrepository.com/file.php?id=1557 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1557)  http://www.filefront.com/15219331/1866_0.8.exe/ (http://www.filefront.com/15219331/1866_0.8.exe/)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,88669.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,88669.0.html)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Grudnia 27, 2009, 10:04:55
Właśnie pobieram,ciekawe co nowego przedstawi...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: matizz w Grudnia 27, 2009, 10:38:16
Jakież tam nowości niesie nowa wersja ?

Edit: Zasysam :D
Z tego co piszą na forum jest dużo poprawionych rzeczy, nowe animacje,questy itp.
 
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: adas w Grudnia 27, 2009, 11:21:32
Cytuj
Some of changes made in v0.8:

1866 now has a lot of music tracks. They either made for this mod only or we have permission for them. We don't use any copyrighted songs we aren't allowed to use.
In battle troops with very low health fight less effective and die after some time. This does not effect the player.
There is a new skill called stockpiling. It allows to use larger bags of ammunition.
A much larger variety of shotguns is now available. They can hit multiple targets, but on long range the damage is greatly decreased.
More than a dozen new firearms have been added.
The map has a lot more small parties as enemies in early game.
Variety and Quality of horses is greatly increased.
Hair is now visible underneath most hats.
Gun animations have been improved.
Mountain Man starting class
Added the ability to leave factions early
Additional Map Icons
New Quests
New Companions
New Voice Acting
New Artwork
Dynamic faction relation
Improved Saloons - wine bottles, oil lamps, and improved lighting
New quest sound effects
New bullet sound effects
More LOD models to improve performance
Buffalo hunting


Malo istotnych zmian. :(

Nie napisali tego ale podejrzewam ze savy sa niekompatybilne. Dlatego IMO nie oplaca sie sciagac tej bety i zaczynac gry od poczatku lepiej czekac na pelna wersje lub grac w stara bete.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 27, 2009, 12:09:14
(click to show/hide)
To mnie cieszy najbardziej :D Buffalo Bill ^^
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 01, 2010, 02:04:43
Mógłby mi ktoś pomóc? Wywaliłem spolszczenie z M&B i zmianilem w pliku langu... PL na EN, ale teraz kiedy chce grać w tego moda mam, albo po Czesku albo nie mam wcale(tzn. te skryptowe napis) co zrobić?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: szymczak1503 w Stycznia 01, 2010, 18:21:40
wy tez macie ze jak jest rada na poczatku wczytywania to pisze not found czy cos w tym stylu.
i mam problem otóz bardzo drodzy sa ludzie do wynajęcia wiecie czy to jest juz w grze czy to bug?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Stycznia 01, 2010, 19:58:59
To przez spolszczenie.Beta jest bardzo bardzo fajna.Tull i ten koleś z Old Cabin:)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: pasznik w Stycznia 01, 2010, 23:26:02
powiedzcie mi na jaką wersję M&B jest ten mod? Jak coś mam 1.003 i mam ciagle "Wczytywanie pliku INI" lub blad RGL "unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf  pomozcie blagam
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 01, 2010, 23:27:49
Bo to jest mod na 1.011. Jak większość modów. Wiec musisz pobrać 1.011 i na tym samym kluczu aktywacyjnym ci pójdzie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 02, 2010, 20:02:03
Pomożecie z tym odinstalowaniem Spolszczenia? Mod podoba mi się jednak Karabiny są trochę za mocne względem pistoletów.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: pasznik w Stycznia 02, 2010, 20:38:33
hej jak jestem indianami to skad brac nowych ludzi? co pojade do jakiejs wioski to mi pisze ze "nikt nie chce dolaczyc do oddzialu" (jestem aktualnie u komanczów) i wiecej jak 20 osob w oddziale nie uzbieralem ;/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Stycznia 02, 2010, 20:45:47
Spróbuj w miastach.Słyszałem że w Tull można spotkać zombie(?).To prawda?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Stycznia 02, 2010, 20:53:41
prawda , są mocni i jesteś sam na dośc sporą grupkę , a po za tym jak wracam do Tull to już ich nie ma , co mam zrobic aby się pojawili?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 02, 2010, 21:54:38
Zacząć grę od początku;-) i czytać uważnie temat,bo to pytanie było zadawane już parę razy.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: pasznik w Stycznia 02, 2010, 22:07:15
a mi sie pjawil inny problem, mianowicie jestem u komanczow, a tu nagle ni stad ni zowad nie moge wejsc ani do miast komanczow ani do miast apaczow, zupelnie jakbym mial z nimi wojne  ;/ czy to jakis bug?

i pytanie: czy da rade polowac na bizony wieksza liczba ludzi? bo tylko ja moge polowac a oddzialu mojego nie ma ;/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Stycznia 03, 2010, 09:13:03
wracam do Tull to już ich nie ma , co mam zrobic aby się pojawili?

Väinämöinen odpowiedział dosyć radykalnym rozwiązaniem, u mnie wystarczy wyłączyć i włączyć M&B.

pasznik - popraw relacje z wiochami, to będą się do Ciebie woje przyłączać. Miałeś po prostu pecha i tyle.

A co do samej bety: 12/10 No po prostu lepiej zrobionego moda do M&B dawno nie widziałem. Nowe animacje - świetne. Innowacje - wspaniałe (fajne jest to, że możesz botka ciachnąć po brzuchu nożem i zacząć zwiewać, a po chwili się wykrwawi). Co prawda w kampani oprócz nowych lokacji i kilku nowych rzeczy zmian większych nie dojrzałem - i tak mod jest świetny. Nie pamiętam gdzie, ale w którymś "zamku" apachów lokacja to jaskinia umieszczona w skale (mruczy)... Jeszcze nie zmienili wszystkich pokojów dowódców bo gdzieniegdzie (głównie u indiańców) można się natknąć na sale lordów z native. No, ale zrobią to. A najlepsza quick battle - Remember the Alamo! Lepszej quick battle nie widziałem w żadnym modzie. Ogólem, mod jest przewspaniały, a przez kilka wkurzających bugów pozostaje czekać na betkę 0.9.


EDIT: Noobsko napiszę - ??? Nie słyszałem, aby już teraz wyszła beta 0.9 tego moda... Niemożliwe, aby tak szybko po 0.8! Heh, chyba sprawdzę temam na TW...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Stycznia 03, 2010, 09:19:22
Przepraszam mój błąd:) Myślałem ciągle o 0.8.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: pysio955 w Stycznia 15, 2010, 13:31:52
E jest werja juz pelna bo ja nie jestem zopaznany i gram tylko w beta a z beta mam chyba cos nie tak bo na calej mapie mam tylko jakies 8 miast i 10zamkow i z 6 hoteli
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Stycznia 17, 2010, 11:54:48
1 Pisz po polsku i używaj opcji sprawdź ortografie.
2 Z betą jest wszystko w porządku (przynajmniej u mnie).
3 Nie niema jeszcze pełnej wersji.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Barbados w Stycznia 23, 2010, 07:52:30
czy juz jest pelna wersja?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Huzi w Stycznia 23, 2010, 09:00:44
czy juz jest pelna wersja?
Nie. Kiedy mod zostanie już skończony na stronie głównej na pewno pojawi się news, więc nie ma sensu zadawania co 2 posty takich pytań (tak, co 2 posty, sprawdź poprzednią stronę). A jeśli masz dużo wolnego czasu to zapraszam na oficjalną stronę moda i klikanie przycisku "odśwież".
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Zuura w Stycznia 23, 2010, 09:57:24
Pomożecie z tym odinstalowaniem Spolszczenia? Mod podoba mi się jednak Karabiny są trochę za mocne względem pistoletów.

Mi sie wydaje ze przeciwnie. Jak strzelam z colta jakiegostam(6 rund, 50p dmg) to wystarczy jeden strzal. Natomiast, jak ze spencer rifle(66p, 7 rund), trzeba strzelic nawet 3 razy. Ogolnie, karabinow nie nosze. Wystarczy mi ten colt, nozyk i large pack of black powder bundle. A spolszczenie odinstalujesz uzywajac w folderze gry "usunspolszczenie.exe", czy jakos tak.

Co do owego black powder - swietnie go zrobili. Uwielbiam rzucic przeciwnikowi na respa to, akurat wtedy kiedy nadchodza mu nowe oddzialy.


Co do tych zombii - to po prostu zwykli ludzie, nie maja jakiejs innej texturki. Lataja ze szpadlami i probuja Cie zatluc. Tylko nazwa jest zmieniona.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Stycznia 23, 2010, 14:33:45
Karabinki są tylko dobre na początku.Bo są celne.A jak się wyszkolisz w pistoletach to lepiej ich używać.A miał ktoś Questa "Pojedynek na cmentarzu"?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Zuura w Stycznia 23, 2010, 15:09:15
Kilka screenow, tak aby ludzie wiedzieli co sciagaja.

Moja postac w moim miescie. Tak, dostalem El Rio.
(http://img237.imageshack.us/i/18661.jpg/)

Celowanie z pistolca nie jest zbytnio trudne, jak widac.
(http://img138.imageshack.us/i/18662.jpg/)

Rzecz, ktora chyba lubie najbardziej. Przedstawiam oto materialy wybuchowe. Najlepiej kupujcie black powder bundle.
(http://img705.imageshack.us/i/18663.jpg/)

Jesli ssy sie nie wyswietlaja (imageshack -.-), oto linki:

 - http://img237.imageshack.us/i/18661.jpg/
 - http://img138.imageshack.us/i/18662.jpg/
 - http://img705.imageshack.us/i/18663.jpg/


btw. Wie ktos jak sie przeprowadza te duele? Niby zaakceptowalem duel, odchodze 8 krokow, ale nic sie nie dzieje. Jak wyjme pistolet, jest napis ze zlamalem reguly i trace 20 renown.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Stycznia 23, 2010, 15:52:19
Co do dueli musisz poczekać na odgłoś "Zegara"który wybija godzinę
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Stycznia 23, 2010, 16:44:33
Mam pytanko. W becie 0.8 żeby mieć lepszą amunicję trzeba mieć jakiś skill zwany stickpoints co do za umiejętność to ten reserved skill czy jakoś tam??

DOWN:Dobra jest to stockpiling ale jak go zwiększyć???
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Zuura w Stycznia 23, 2010, 18:48:45
Mam pytanko. W becie 0.8 żeby mieć lepszą amunicję trzeba mieć jakiś skill zwany stickpoints co do za umiejętność to ten reserved skill czy jakoś tam??

To stockpiling. Daje mozliwosc uzywania wiekszej ilosci amunicjii.

Uwaga, dziwny bug przy polowaniu na bizony. Oto efekt.

(http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/692a4bae32246e18.html)

zdjecie sie nie wyswietla? - http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/692a4bae32246e18.html
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 23, 2010, 19:48:57
Co w tym dziwnego jak to:

1. Beta
2. Bizon to kóń tylko z inną teksturą
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Credo w Stycznia 24, 2010, 16:16:36
Nie no, popykałem sobie trochę. ;) Jeden z najlepszych modów, mam już fajny pistolet/rewolwer - o wiele lepiej się strzela nim niż riflem. Tylko duży rozrzut ma ;/. Ale zresztą - gdyby nie miał, byłby za imba.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Nitram w Stycznia 24, 2010, 23:58:24
A czy w tej nowej becie są szable? Bo łażę i łażę, od miasta do miasta, jak kto głupi i za choler nie mogę ich nigdzie dostać.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Credo w Stycznia 25, 2010, 13:54:21
Ja jedną widziałem w Meksyku. Wyglądała jak szabla, nie przyglądałem się zbytnio. Jak zobaczę to powiem Ci jak się nazywa (po angielsku ofkors, nie gram z Jelkalą i Wercheg :O)

P.S. Nitram, grasz/grałeś może w CoJ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Stycznia 28, 2010, 23:32:51
Śmiesznie to wygląda,zobaczyć miasto o nazwie Suno albo Sargoth na dzikim zachodzie xD Ogólnie w moda grałem jeszcze niedługo,ale jak na razie emocje świetne!Jest nieskromnie mówiąc sporo bugów,ale jak na samą betę to świetnie! :) Normalnie nie mogę się doczekać, czym mnie ten mod jutro zaskoczy :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Guts w Stycznia 29, 2010, 13:44:29
Śmiesznie to wygląda,zobaczyć miasto o nazwie Suno albo Sargoth na dzikim zachodzie xD

To wina spolszczenia. Usuniesz je i będziesz miał prawidłowe nazwy miast i wsi.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Stycznia 29, 2010, 15:29:23
Aha,to sory,wygłupiłem się xd


Przejrzałem cały temat i używałem opcji szukaj,ale nie znalazłem odpowiedzi na pytanie, jak usunąć spolszczenie.Gdzieś jest jakiś plik,który mam usunąć?Użyłem złych słów kluczowych w wyszukiwaniu?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Gocio w Stycznia 29, 2010, 17:15:52
Wejdź do folderu z grą odnajdź plik language.txt i zmień w nim pl na en i zapisz.
Powinno podziałać.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Stycznia 29, 2010, 17:36:29
Teraz mam po czesku -.-


Jak wpisuję "en" to włączają mi się napisy po czesku.To samo dzieje się jak wpiszę "tr".No i co nie powinno nikogo dziwić "cz".Czemu to tak działa? -.-
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Gocio w Stycznia 29, 2010, 19:06:01
W "Mount&Blade\languages" wywal wszystko poza pl i en
W "Mount&Blade\Modules\1866\languages" zrób to samo.
Może zadziała.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 29, 2010, 19:27:16
Wszystko jest po czesku, bo masz wersję od CD-P, z płyty. Ściągnij i zainstaluj wersję prosto od producenta, ze strony taleworlds.com .
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Stycznia 29, 2010, 19:35:59
I wszystko będzie normalnie działało?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Credo w Stycznia 29, 2010, 20:00:43
Jeśli masz fanowskie spolszczenie (dużo lepsze) Daedalusa (deadelusa :P) to w folderu z grą jest plik z obrazkiem topora o nazwie chyba usuń spolszczenie ;).
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Stycznia 29, 2010, 22:07:15
To jest ta wersja trialowa?Ściągnąłem ją,ale czy w modzie gra nie skończy się po 30 dniach/na 7 poziomie?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Stycznia 29, 2010, 22:08:30
Jak się wpisze CD-key to nie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Stycznia 29, 2010, 22:39:03
No dobra,dzięki wszystkim za pomoc :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lutego 01, 2010, 22:45:30
Nowe screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 01, 2010, 23:05:02
To jakaś mowa wersja czy ze strony moda?
Bo widzę parę nowych (chyba) strojów i siedzącego gościa a tego chyba jeszcze nie było...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Lutego 02, 2010, 06:18:50
A myślałem, że twórcy tego moda nie mogą już niczym zaskoczyć... Trzeba poczekać na nową wersję...



Sir Luca: Väinämöinen chyba ma kontakty u twórców moda ;-)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Lutego 02, 2010, 10:21:15
Zdecydowanie nie można było w 0.8 siedzieć , tego płaszczyku też nie było :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 02, 2010, 11:18:32
Sir Luca: Väinämöinen chyba ma kontakty u twórców moda ;-)

Wiem że ma, dlatego pytam się czy to z nowej wersji... Bo jak on ją ma to może już niedługo my ją będziemy mieć:-P
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lutego 02, 2010, 11:34:35
Niestety nie mam żadnych kontaktów z twórcami,a tym bardziej wersji 0.9 :-)
Tu możecie znależć te screeny:http://forums.taleworlds.com/index.php/board,150.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,150.0.html)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 02, 2010, 11:48:10
Choroba... Przecież ty wszędzie miałeś wtyki...
Ale nic, pozostaje poczekać. A co do tego siedzenia to zauważyliście że model płaszcza nie chce "usiąść" razem z postacią. Ciekawe czy coś na to poradzą czy trzeba będzie skracać płaszcze...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lutego 02, 2010, 13:15:27
Mam kilka ale nie wszędzie,a co do modelu to przypuszczam,że animacja jest nieskończona,lub w jakiś sposób niekompatybilna z tym akurat strojem.Jest to pierwszy mod wprowadzający taką ilość nowych animacji.W pierwszym spoilerze możecie zobaczyć,że po strzale w ziemie są nowe efekty cząsteczkowe.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: piotrmasteror w Lutego 02, 2010, 16:20:27
no cóż, do mnie mod nie dotarł jakoś, mimo że go mam na długo przed założeniem tego tematu. ale miasteczko "żywej śmierci" jest super. ja stoję na środku ulicy, zewsząd zwieszają się kościaki, skrzynia ze skarbami, a tu nagle....... ZOOOMBIEEE!!!!! i muszę uciekać strzelając za siebie, a danie się pokonać na pewno nie jest miłe. a walka wbijającym się dynamitem jest super
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: kosmo7891 w Lutego 05, 2010, 22:30:33
Mam prośbę. Mógłby ktoś dać link do spolszczenia. Z góry dziękuję
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 05, 2010, 22:32:32
Nie ma jeszcze spolszczenia i dopóki nie wyjdzie skończona wersja to myślę że nie będzie...
Chyba że sam zrobisz...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: kosmo7891 w Lutego 05, 2010, 22:39:07
Więc będę czekał.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: matizz w Lutego 05, 2010, 23:10:20
Wiecie co by się tu przydało ?
Pogoń xD np.
Misje odszukania bandyty są naprawdę nudne jedziemy do wiochy rozwalamy kolesia i wracamy do miasta a mogło by być coś takiego że jedziem do wiochy/miasta znajdujemy bandytę po krótkiej rozmowie on np. przewraca nas i wieje na koniu my za nim no i nowa scenka sie załącza taka dłuuuuuuga mapka i on jest kilka metrów dalej od nas no i go ganiamy na koniu przy okazji on do nas strzela z rewolweru my go doganiamy i go z noża bądź czego tam mamy w eq on pada i misja wykonana.

Albo grając tymi złymi:
Pogoń za pociągiem z Forsą :D
Mamy grupkę 5-10 bandytów na koniu tak jak my, no i znowu dłuuuuuuuuga mapka po której jedzie pociąg z forsą. My będąc spragnionym forsy liderem bandytów gonimy pociąg który nie jedzie z byt szybko ( nie oszukujmy się nie było jeszcze w tedy szybkich pociągów ) wskakujemy na ostatni wagon z którego do naszego łupu jest z jakieś powiedzmy 2-3 wagony po drodze napotykamy wojsko/najemników którzy ochraniają kase po wyeliminowaniu wpadamy do przedziału z forsą zabieramy łup i opuszczamy lokację w ten sposób zdobywamy kilkaset $ xD

Może to jest nie realne ale fajnie było by zobaczyć coś takiego w tym modzie bo w sumie takie czasy tam były xD
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: kosmo7891 w Lutego 06, 2010, 10:33:45
Według mnie zwykła pogoń by się nudziła po pewnym czasie. Bo ile razy można robić to samo? Jednak z tym pociągiem jest dobry pomysł.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Lutego 06, 2010, 10:46:32
Cytuj
wskakujemy na ostatni wagon

Jak?Przecież ten pociąg jedzie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: kosmo7891 w Lutego 06, 2010, 10:53:57
Zrobić takie coś że po zabiciu konduktora pociąg by się zatrzymał. Z pociągu wybiegłaby ochrona, krótka walka, a potem kradniemy forsę i złoto.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: archorn w Lutego 06, 2010, 11:29:52
matizz jeżeli masz jakiś pomysł to podziel się nim z twórcami moda

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,83819.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,83819.0.html)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Lutego 06, 2010, 16:59:38
Fajny mod, czuć klimat.Tylko ci apacze/komanche są strasznie słabi.I BUG ze statkami.

Ale cóż, to tylko BETA.Trzeba czekać na finalną
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: matizz w Lutego 06, 2010, 20:07:52
Ej "wskoczyć na ostatni wagon" oznacza dosłownie wskoczyć z konia na ostatni wagon czyli dla opornych:
Pociągi w tych czasach nie były szybkie więc jadąc koniem dało rade dogonić pociąg i zeskoczyć z konia do wagony , resztę już nacie.

Archon nie mam konta na TW i jakoś nie chce mi się tego na angielski tłumaczyć itp.



Edit: Z pociągiem jest właśnie taki pic że można by było zrobić jakieś skrypty(?) które dawały by do wyboru jak obrabować pociąg:
1. Wskoczyć na ostatni wagon - pościg
2. Wykoleić pociąg
3. Wejść do pociągu na stacji jako pasażer
4. Zeskoczyć na dach pociągu z drzewa/skały xD
5. Albo co tam się jeszcze wymyśli
Ale uważam że nawet jak by były te 3 do wyboru to było by git...
Tyle że trzeba by w to włożyć trochę pracy
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Lutego 06, 2010, 22:54:15
Cytuj
Ej "wskoczyć na ostatni wagon" oznacza dosłownie wskoczyć z konia na ostatni wagon czyli dla opornych:
Pociągi w tych czasach nie były szybkie więc jadąc koniem dało rade dogonić pociąg i zeskoczyć z konia do wagony , resztę już nacie.

Ja wszystko rozumiem,tylko to jest zwyczajne odgrywanie hardkora ^^ Wyobraź sobie piątą misję tego typu i za każdym razem HOOOOOP na pociąg.

Lepiej by chyba było wysadzić część torów albo zablokować drogę pociągu.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Sybaris w Lutego 10, 2010, 13:39:31
Takie pytanko, czy ktoś wie jak wyrzucić trzy modele śrutówek z tego moda, chodzi mi o te strzelby co mają celności 30 i 40 oraz brak podanych obrażeń w opisie broni ... niestety podczas gry na krótkich dystansach trafiają zawsze i do tego ładują kosmiczne "hity" (raz dostałem 2100 dmg). Strasznie mi te pukawki popsuły przyjemność z zabawy i mam nadzieje że w następnej wersji moda coś z nimi zrobią.


Edit: Te przegięte bronie to: "Double barreled shotgun", "Coach gun" i "Double eight gauge" czy da się jakoś tak zmodyfikować plik "item_kinds1" lub inny tak aby tych broni przeciwnicy już nie posiadali podczas bitew ?.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lutego 10, 2010, 14:59:18
Przeciez to ma byc bron a nie pistolet na wode.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Sybaris w Lutego 10, 2010, 15:17:16
Przeciez to ma byc bron a nie pistolet na wode.

Tak ale bez przesady, broń z której nawet ślepiec trafi bo wystarczy tylko zgrubsza nakierować na cel i nacisnąć spust przecież to totalny bezsens, a do tego te obrażenia, jak jesteś blisko to nawet powyżej tysiąca ładuje a jak trochę dalej to w okolicach setki. Z tej broni nawet NPC`ów w drużynie zabija ( na szczęście po bitwie ożywają).   
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Lutego 11, 2010, 20:13:04
Witam mod jest calkiem fejny ale mam dwa pytania
first:jAK SIE REKRUTUJE ludzi z wiosek
second:Co zrobić aby zabrac do ekwipunku amunicje do strzelby
bo pisze że trzeba jakiejś umiejetnosci.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Lutego 11, 2010, 22:29:11
Ludzi rekrutujesz z hoteli (hotelów?).

Ta umiejętność to "stockpiling".Zajmuje miejsce umiejętności tarczy z native.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Lutego 12, 2010, 10:17:03
A ja mam sposob by rekrutować wojsko z wioski.Pojedź do Vilage Eldera i naciśnij opcję rekrutowanie.I masz wojsko
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Lutego 12, 2010, 21:16:24
A ja mam sposob by rekrutować wojsko z wioski.Pojedź do Vilage Eldera i naciśnij opcję rekrutowanie.I masz wojsko

Nie w tym modzie...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Nitram w Lutego 13, 2010, 16:23:31
W tej nowej becie ciekawą nowością jest wykrwawianie się ciężko rannych żołnierzy na śmierć oraz możliwość blokowana karabinem ciosów. Kto wie, może w jednej z następnych odsłon doczekamy się możliwości nasadzenia bagnetu na karabin (a w każdym razie na niektóre z nich).
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Lutego 13, 2010, 20:00:20
Przeciez to ma byc bron a nie pistolet na wode.

Tak ale bez przesady, broń z której nawet ślepiec trafi bo wystarczy tylko zgrubsza nakierować na cel i nacisnąć spust przecież to totalny bezsens, a do tego te obrażenia, jak jesteś blisko to nawet powyżej tysiąca ładuje a jak trochę dalej to w okolicach setki. Z tej broni nawet NPC`ów w drużynie zabija ( na szczęście po bitwie ożywają).   

Z tego, co się orientuje to z takiej śrutówki z bliskiej odległości można wywalić drzwi od stodoły. Toż to przecież wiązka śrutu o ogromnej sile, która na małej odległości pokrywa dość gęsto znaczną powierzchnię.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Antictizen w Lutego 14, 2010, 15:03:28
Przeciez to ma byc bron a nie pistolet na wode.

Tak ale bez przesady, broń z której nawet ślepiec trafi bo wystarczy tylko zgrubsza nakierować na cel i nacisnąć spust przecież to totalny bezsens, a do tego te obrażenia, jak jesteś blisko to nawet powyżej tysiąca ładuje a jak trochę dalej to w okolicach setki. Z tej broni nawet NPC`ów w drużynie zabija ( na szczęście po bitwie ożywają).  

Z tego, co się orientuje to z takiej śrutówki z bliskiej odległości można wywalić drzwi od stodoły. Toż to przecież wiązka śrutu o ogromnej sile, która na małej odległości pokrywa dość gęsto znaczną powierzchnię.

Co do tego to ja chodzę na strzelnicę i wiem,że śrutówka to broń,która ma taki odrzurzt,że człowieka przewróci,a strzały z niej są takie że metalowy człowiek do ćwiczenia jest dziurawy.Broń naprawdę też jest potężna i ,że z bliska to nie pokrywa znacznej powierzchni ,tylko to prędkość jaką otrzymuje przy wystrzale rozrywa człowieka.

EDIT:Co jest do roboty na cmentarzu
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Sybaris w Lutego 14, 2010, 16:53:55
Cytat: Scoot
Z tego, co się orientuje to z takiej śrutówki z bliskiej odległości można wywalić drzwi od stodoły. Toż to przecież wiązka śrutu o ogromnej sile, która na małej odległości pokrywa dość gęsto znaczną powierzchnię.

Mi nie chodziło o to, że ta broń w rzeczywistości na bliskie dystanse jest zabójcza, bo taka powinna być, tylko o to że w tej grze psuje mi ona całkowicie przyjemność z zabawy, bo wojacy w nią wyposażeni wystarczy że mają cel w zasięgu i od razu go kładą  jednym strzałem i niema mowy o tym, że spudłują. Jesteś w skutecznym zasięgu tej broni, jesteś martwy, mnie to bardzo drażniło. Zresztą poradziłem sobie w pewien sposób z tym problemem, po prostu przerobiłem te nieszczęsne trzy śrutówki na ... broń jednoręczną xD ... wojacy którzy ich używali teraz strzelają z innych karabinów, a jak przyjdzie do walki wręcz to wyciągają te nieszczęsne strzelby i próbują się nimi bronić co wygląda dość komicznie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Antictizen w Lutego 23, 2010, 16:57:12
Sory za głupie pytanie ,ale czy są jakieś specjalne bronie?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: krycha1231 w Lutego 23, 2010, 19:19:00
A czy ten mod pójdzie na wersji 1.011???
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lutego 23, 2010, 20:09:46
TAK!
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Lutego 25, 2010, 10:15:09
A czy ten mod pójdzie na wersji 1.011???
(http://www.liquidmatrix.org/blog/wp-content/uploads/2009/07/facepalm.jpg)

1.Mody na 1.01 działają także na 1.011.
2.Chyba nie ma moda tworzonego w tej chwili na starszą wersję.
3.Ja pie**olę! Wystarczyło zajrzeć na TW, żeby zobaczyć, że mod ten jest robiony na 1.01/1.011!
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Rollez w Marca 14, 2010, 12:48:36
Błagam odpowiedzcie jak zdobyć działko gatling??? Prosze!! Mam werjse 0.8 Beta da sie zdobyć gatllinga?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Nitram w Marca 15, 2010, 19:36:04
Błagam odpowiedzcie jak zdobyć działko gatling??? Prosze!! Mam werjse 0.8 Beta da sie zdobyć gatllinga?
Gatlinga jeszcze nie ma. Będzie w którejś z przyszłych wersji.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Nicolas w Marca 19, 2010, 18:26:49
Wspaniały mod, wiele można by o nim pozytywnego mówić!

Mam mały problem i proszę o radę. Zgodziłem się na tak zwaną pomoc USA, "wstąpienie do szeregów", nie przysięgałem nic Generałowi, tylko "najmiłem" się u nich jakby. No i chciałbym zmienić frakcję, w każdym razie zrezygnować. Jak to zrobić? Nie ma żadnej tego typu opcji dialogowej, ponadto nie mogę atakować żadnych amerykańców. Nawet na bank (jedyny jest w El Paso - USA) napaść nie mogę... Mam nadzieję, że nie muszę czekać 100 dni do końca służby? :(

Pzdr.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Marca 19, 2010, 18:33:12
Obawiam się,że jednak musisz.

Poza tym,musisz im pomagać tylko gdy cię wezwą,w żadnym innym wypadku nie trzeba.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Nicolas w Marca 19, 2010, 18:42:07
Ale żeby 100 dni?... Nieeee! :(

Hmm, w zasadzie pomoc im jest w zasadzie questów, problem w tym, że oni wojnę mają tylko z indiańcami, a to mi się za bardzo nie podoba i chciałbym z szeregu uciec...
Naprawdę nie ma na to jakiejś metody?

Ed.: Ok, zacznę zatem grać od nowa. W związku z tym, jakie polecacie frakcję z bandytów? Czy tylko mi się wydaję, że wszystkie są takie same? I ogólnie która frakcja jest waszym zdaniem najlepsza, tak z ciekawości już to pytanie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: ThomSSon w Marca 20, 2010, 18:47:25
Czy ktoś zrobi do tego spolszczenie? czy nawet nie ma nikt zamiaru? (ja znam tylko francuski i polski ...)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Marca 20, 2010, 20:28:05
Ktoś pewnie zrobi spolszczenie, ale jak wyjdzie PEŁNA wersja moda.To jest dopiero beta.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: ThomSSon w Marca 21, 2010, 17:20:44
no fakt ;) ja moge (z pomocą innego użytkownika) Spolszcayć moda tą bete ;) jeśli ktoś chciałby pomóc będe wdzięczny. Chodzi mi oto aby jakiś użytkownik dał mi na przykład na gg (7487918) to co tam wyszstko pisze (czyli wszystkie teksty itd.) a ja przełoże i spolszczę (oczywiście wraz z instalką ;D bez instalki ja nic nie robię).
Pozdro jak ktoś jest chętny piszcze na gadu gadu (7487918) albo na PW ;]
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 21, 2010, 19:59:18
no fakt ;) ja moge (z pomocą innego użytkownika) Spolszcayć moda tą bete ;) jeśli ktoś chciałby pomóc będe wdzięczny. Chodzi mi oto aby jakiś użytkownik dał mi na przykład na gg (7487918) to co tam wyszstko pisze (czyli wszystkie teksty itd.) a ja przełoże i spolszczę (oczywiście wraz z instalką ;D bez instalki ja nic nie robię).
Pozdro jak ktoś jest chętny piszcze na gadu gadu (7487918) albo na PW ;]
Normalnie nie rozumiem... ;d Jak chcesz robić spolszczenie to łapiesz Notepad++ i grzebiesz w plikach tekstowych csv w folderze z M&B. To wszystko... do tego całkowicie nie rozumiem o jaką instalkę chodzi. Chyba się starzeję i mózg mi się zaczyna lasować... :(
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Marca 22, 2010, 06:36:56
Nie martw się proud, ja nie mam jak na razie się starzeć, a też nie rozumiem...
Kossa, nie ma sensu robić spolszczenia do bety, zwłaszcza, że zaniedługo mogą wydać 0.9. Jesteś ambitny, ale bez znajomości angielskiego nie zajdziesz nawet na metr. I jaka instalka? Notepad++ w łapę, tłumaczysz wszystko w plikavch gry, wrzucasz poprawnie poukładane do jednego folderu, któłry nazywasz "pl", a później wrzucasz to na jakiś serw. Oczywiście nei wspominam o takich rzeczach, jak przetestowanie tego 99999999999999999 razy :P Ale wg. mnie lepiej poczekać trochę i zacząć robić spolszczenie na pełną wersję.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: ThomSSon w Marca 22, 2010, 12:00:07
Chodzi mi o instalke czyli zeby nie szukać tego pliku Language itd. to włączamy instalke i samo wszystko zamienia :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Kwietnia 01, 2010, 15:37:32
siemka :D .. mam pytanie.. gdzie w tym modzie sprzedaje się jeńców ??:p
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 01, 2010, 16:05:12
Na razie nikogo kto kupuje żywy towar nie spotkałem więc jeńcy są tylko balastem... Trzeba poczekać na pełną wersję chyba.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Kwietnia 02, 2010, 00:08:14
W jakiejś indiańskiej wiosce można sprzedawać jeńców,ale nie pamiętam w której.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SeosurN w Kwietnia 03, 2010, 10:35:18
Witam, mam prośbę czy mógłby ktoś podzielić mod western 1866_0.8.exe na 3 party? Albo na inną dowolną ilość, byle tylko nie jedna. Ponieważ już 6 razy pobieram ten plik naprzemian, różnymi przeglądarkami (opera,google chrome,IE7) oraz akceletorem pobierania (FlashGET3), z 2 dwóch linków. Ale zawsze to samo, jest już 99,9% i nagle szybkość pobierania 555B/s, ale i tak 555/s tylko przez sekunde :D I dalej koniec, nie ma szybkości pobierania. Hmmm... myślę że to może za duży plik naraz.

Byłbym b4dz0 wdzięczny gdyby ktoś się postarał zrobić to o co proszę.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 03, 2010, 14:48:36
Hmm mnie to się sciągło bez problemu nawet a mam strasznie wolny i niestabilny internet z PLEJ.
Właśnie, miałem pytać weteranów czy umiejętność Horse Accuracy daje coś w przypadku strzelania bronią palną bądź kuszą? (to tak do innych modów rownież)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SeosurN w Kwietnia 03, 2010, 15:40:03
Cytuj
Witam, mam prośbę czy mógłby ktoś podzielić mod western 1866_0.8.exe na 3 party? Albo na inną dowolną ilość, byle tylko nie jedna. Ponieważ już 6 razy pobieram ten plik naprzemian, różnymi przeglądarkami (opera,google chrome,IE7) oraz akceletorem pobierania (FlashGET3), z 2 dwóch linków. Ale zawsze to samo, jest już 99,9% i nagle szybkość pobierania 555B/s, ale i tak 555/s tylko przez sekunde :D I dalej koniec, nie ma szybkości pobierania. Hmmm... myślę że to może za duży plik naraz.

Byłbym b4dz0 wdzięczny gdyby ktoś się postarał zrobić to o co proszę.


Hmmm.. ja też mam internet z "PLEJ" tylko że na modem 3G. I ściągało mi od130kb/s, do400kb/s. Ale to nie o to tu chodzi, nie chodzi tu o szybkość raczej o to że nigdy nie mogę0 pobrać pliku 1866_0.8.exe w całości. Zawsze jest (ZAWSZE) 99,9%. I tylko tego cholernego 1/10 % mi brakuje... A wtedy szybkość wogulę gaśnie w FLASHGET3, w GOOGLE CHROME niby się pobiera(ale wogule nic nie wchodzi tylko się zatrzymuje na na różnych nie pełnych liczbach), w OPERA dzieje się podobnie jak w GOOGLE CHROME. Ech.. Bardzo jeszcze raz proszę, o podzielenie tego troszkę za dużego pliku..


A tu przykład już chyba 10-ego z rzędu pobierania na nowo, z nadzieją (matką głupich) ;p
(click to show/hide)


Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 03, 2010, 23:38:02
Wierzę Ci, ale ja nie wrzuce- mnie tak powoli chodzi ten szajs że daj spokój a upload sprawdzałem na rapidzie to już w ogóle..
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SeosurN w Kwietnia 04, 2010, 00:53:44
Spoko :> Mi przy PLEJ to nawet się nie chce obrazka na imageshack'a wrzucać :< Ale jeśli może ktoś inny - bardzo proszę :>


ps. Mefisto jaką przeglądarką ściągałeś ten mod? :p
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 04, 2010, 13:03:51
Podzieliłem moda na dwie części-1866 i textures, gdy wszystko wypakujesz wrzuć folder textures do 1866 i wszystko powinno ładnie chodzić, obie części mają około 75 MB.
I część-http://www.megaupload.com/?d=GSC76BJ0 (http://www.megaupload.com/?d=GSC76BJ0)
II część-http://www.megaupload.com/?d=2KLTQ3A3 (http://www.megaupload.com/?d=2KLTQ3A3)-Nie wiem jakim cudem, ale ta część za uploadowała się w ciągu 20 sekund:D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Kwietnia 04, 2010, 13:30:36
Vain to jakaś nowa wersja?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Kwietnia 04, 2010, 13:33:06
Podzieliłem moda na dwie części-1866 i textures, gdy wszystko wypakujesz wrzuć folder textures do 1866 i wszystko powinno ładnie chodzić
Vain to jakaś nowa wersja?
Skrzetusky, czytaj ze zrozumieniem... On tylko podzielił moda na dwie części, jest to ta sama wersja.

Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 04, 2010, 14:33:31
SeosurN, Mozilla Fajerfoks :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SeosurN w Kwietnia 04, 2010, 18:44:23
Vain wielkie dzięki :> TY!!! - Thank YOU!!! :> Jesteś wielki :>


HOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORAY!!! :>
(http://1.bp.blogspot.com/_nK09cyL8Ihw/SR2zSs3XRcI/AAAAAAAAAeY/57lt7Yxseds/s400/Hooray.jpg)

AGAIN* - big ty:)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 04, 2010, 18:57:14
Spróbuj parę razy, mi się przed chwilą udało, jak nadal nie będzie dawało się ściągnąć, to jeszcze raz zauploaduje .
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SeosurN w Kwietnia 04, 2010, 20:05:44
Ehhh.. Vain chyba nic z tego ten  pierwszy part mam, ale ten drugi.. Nie wiem dokładnie co z tym drugim.. Ale od 130kb/s spada mi pomału transfer i zaraz chyba spadnie do zera... Z tym pierwszym tak nie było ;/ - transfer był stały.. Bardzo cię proszę o ponowne zauplodowanie, jeśli możesz to jeszcze dzisiaj please.. Możesz nawet o 23:00 - jestem cały czas..

ps. może na inny hosting?(jeśli możesz)

hotfile
rapidshare
filefactory
storage
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SeosurN w Kwietnia 04, 2010, 21:46:55
Ehhh.. Vain chyba nic z tego ten  pierwszy part mam, ale ten drugi.. Nie wiem dokładnie co z tym drugim.. Ale od 130kb/s spada mi pomału transfer i zaraz chyba spadnie do zera... Z tym pierwszym tak nie było ;/ - transfer był stały.. Bardzo cię proszę o ponowne zauplodowanie, jeśli możesz to jeszcze dzisiaj please.. Możesz nawet o 23:00 - jestem cały czas..

ps. może na inny hosting?(jeśli możesz)

hotfile
rapidshare
filefactory
storage


PROBLEM* rozwiązany jednak boska ręka nie pozwoliła transferowi spaść do 0 :> Zatrzymała się na 21kb/s i poszła w górę.
Pobrałem 2 part i zaraz włączam mod :> Vain.. nie jestem w stanie wyrazić mojej podzięki "4YOU" dla CIEBIE :]
BARDZO DZIĘKUJĘ! :< i PRZEPRASZAM ZA KŁOPOT...

Vain hip,hip HOORAY!
(http://img717.imageshack.us/img717/4466/hooray.jpg)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 04, 2010, 22:04:53
Hehehehe to sie nazywa wdzięczność :D wybaczcie że odbiegam od tematu ale nie mogłem po prostu :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SeosurN w Kwietnia 04, 2010, 23:11:17
Ok, mod działa - teraz go ocenię  :>
OK zaczynam grać zdam relacje po ;]
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SeosurN w Kwietnia 05, 2010, 01:46:02
O.o wiecie że w El Paso (meksykańskie miasto- przejęte przez USA) da się wynająć statek do 2 innych miast? :D Czyli tryb rozgrywki na morzu. Zdrzyło mi się że "nas" piraci napadli i wystrzelali "nas"  na statku do deski:P Więc to raczej nie jest bezpieczny środek transportu, ale za to można się nim dostać w sekundę, w miejscu dużo oddalanym na mapie :>
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Kwietnia 05, 2010, 20:35:12
O.o wiecie że w El Paso (meksykańskie miasto- przejęte przez USA) da się wynająć statek do 2 innych miast? :D Czyli tryb rozgrywki na morzu. Zdrzyło mi się że "nas" piraci napadli i wystrzelali "nas"  na statku do deski:P Więc to raczej nie jest bezpieczny środek transportu, ale za to można się nim dostać w sekundę, w miejscu dużo oddalanym na mapie :>
No Ameryki ze tak powiem to nie odkryłeś :P .. jeśli jeszcze nie zauważyłeś to można polować na bizony i jelenie .... i w jakiejś wiosce jest pełno żywych tropów... tylko nie wiem w jakiej .. jeśli ktoś wie to niech napisze plz :P
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 07, 2010, 15:46:31
A są do zdobycia w tym modzie indiańskie tarcze?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: matiux w Kwietnia 07, 2010, 16:59:46
Ta wioska z żywymi trupami nazywa się tull
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Maja 02, 2010, 15:12:20
 Tylko u mnie ten plik z teksturami pokazuje sie ze jest chwilowo niedostepny?

EDIT juz nie wazne ,dziala .
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Szpec w Maja 03, 2010, 22:17:07
Mam prośbę:
Czy ktoś mógłby przetłumaczyć pytania przy tworzeniu postaci? Chyba, że istnieje spolszczenie, jeśli tak proszę o link
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Sierpnia 02, 2010, 16:53:49
Mod doprawdy przedni ;D Fajny klimat i muzyka, choć są rzeczy do poprawy (wnętrza zamków). Ale naprawdę warto zagrać ;].
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: russiansoldier w Sierpnia 04, 2010, 13:39:56
Ja wam powiem jedno,ten mod wymiata kur** jego mać!!!!!!!!!!Moim ulubionym rewolwerem jest Smith&Wesson Model 1,to jest wymiatacz,koniec i kropka.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Sybaris w Sierpnia 18, 2010, 09:56:21
Wiadomo coś o wersji finalnej lub o jakiejś bardziej zaawansowanej becie ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Stranger w Sierpnia 20, 2010, 00:19:03
gdzie jest to Tull???
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Sierpnia 20, 2010, 00:23:02
oddal mapkę i poszukaj białej nazwy, jest dosyc dobrze widoczna, umieszczona wśród pagórków.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Stranger w Sierpnia 20, 2010, 17:07:49
nigdzie nie znalazłem takiej nazy ale jest tam jakaś kopalnia czy to noto chodzi??
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Kuba382 w Sierpnia 20, 2010, 17:33:15
Musisz do niego podjechać żeby było widoczne.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Stranger w Sierpnia 20, 2010, 18:10:37
dzięki juz znalazłem :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Sierpnia 27, 2010, 23:17:02
Da się tu siadać, kucać, wydawać odłosy itp.? Jeżeli tak, to jak?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SzczureQ w Sierpnia 28, 2010, 01:23:39
Beta posiada 3 wady :
- wkurzający celownik który przeszkadza , ponieważ , gdy mamy rewolwer i naciśniemy szybko 2 razy aby wystrzelić to za drugim razem nie trafie ponieważ nas celownik działa jakbyśmy strzelali z łuku czyli zwiększa się jak byśmy chcieli mocniej naciągnąć linkę
- nazwy miast itp z native
- zbugowany statek

To tylko Beta a więc mam nadzieję , że to poprawią :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Sierpnia 28, 2010, 01:45:36
Co do tych nazw miast z native... To nie wina bety tylko spolszczenia ktore masz.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Sierpnia 28, 2010, 12:53:04
Co do celownika to uważam, że jest w porządku. Gdy chcesz strzelać precyzyjnie musisz chwilkę odczekać, aby wycelować. Natomiast strzelając szybko nie ma czasu na precyzyjne celowanie i strzelasz mało celnie.
Ciekawie też jest rozwiązana balistyka, strzelając na dalsze odległości, aby trafić cel należy odłożyć poprawkę w pionie, ale to mieliśmy również w strzelaniu z łuku.
Fajnie strzela się w galopie z konia, trzeba wtedy uwzględnić wiele elementów celowania.

Pozdrawiam

Ps. Maharradzaia dobrze mówi, zmień język na angielski a wszystko będzie w porządku.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Sierpnia 28, 2010, 15:01:54
Da się tu siadać, kucać, wydawać odłosy itp.? Jeżeli tak, to jak?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Sybaris w Sierpnia 30, 2010, 12:46:44
Można przyklęknąć ... niektóre karabiny "snajperskie" mają taką animację, że przy strzale postać klęka, czyli musisz mieć odpowiedni karabin (2-3 modele broni zdaję się tylko takie atrakcje oferują) poza tym chyba nie ma żadnych innych możliwości tego typu.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: dawidozzo w Sierpnia 30, 2010, 16:45:28
Ten mod działa pod wersje 1.011?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Adson102 w Sierpnia 31, 2010, 09:45:34
No wiec poralem zaczolem grac nastepnie po osiognieciu 26lv zaczolem wojo rekrutowac co sie okazalo?
A no to ze przy bitwie na 80 osob bitwa sie zaczynala zacinac nie wiem dlaczego poniewaz w native robilem bitwy na 400 osob i mi sie nie cielo.
Co z tym zrobic?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SzczureQ w Sierpnia 31, 2010, 10:46:50
Naprawdę mnie ten celownik z native do łuku wkurza nie mogli by dać jakiegoś normalnego? Który stoi w miejscu i nie trzeba trzymać myszki?Mogliby jeszcze dodać że można chować broń do pochwy i wyjmować , nosić dwa rewolwery jednocześnie , organizować pojedynki itp... Szkoda , że to tylko beta mam nadzieję , żę coś dobrego dodadzą
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Sierpnia 31, 2010, 18:05:19
Mam pytanie o amunicje są pewne rodzaje np do rifle jest tam 38 ammo ale nie moge kupić nie wiem czemu help
Templariusz
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Września 02, 2010, 16:54:19
Musisz mieć określony stockpiling (w pl reserved skill bodajże 16) który jest zbugowany.( możesz mieć 6 lvl ale i tak nie użyjesz amunicji nawet na 1 lvl)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Września 02, 2010, 17:24:08
Witam Jak w modzie 1866 ZDOBYĆ KARTACZOWNICE GATLINGA ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Września 02, 2010, 17:41:42
W wersji beta jeszcze jej chyba nie ma
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Września 03, 2010, 14:56:24
To dlaczego Kalpokor dał link na yt jak dziła kartaczownica ? Tyle ze ten film zostal usuniety ;/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 04, 2010, 21:49:17
To dlaczego Kalpokor dał link na yt jak dziła kartaczownica ? Tyle ze ten film zostal usuniety ;/
Heh, to był kawałek westernu z najsłynniejszą sceną......hm w każdym razie najbardziej krwawą sceną z użyciem tego działka :D A jak wprowadzą to w modzie to będzie super.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: SzczureQ w Września 05, 2010, 19:03:14
Piszcie w tym temacie jak pojawi się coś nowego bo jestem ciekawy :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Września 08, 2010, 20:06:02
Gdzie można dodstac snajperę? Bo w każdym mieście szukałem i nie ma..:( , aha i jeszcze natknąłem się na ukrytą lokację, niepamiętam jak się nazywa. W każdym razie przedstawia to tak jakby cmentarz. Czy do czegoś to służy ,czy jest więcej takich lokacji?
 P.S. : Aha, i czy wiadomo już po co dostajemy od tego dziadka te drewienka i do czeko służy kopalnia?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Września 21, 2010, 19:59:02
Snajpere (Scoped Enfiled) nie możesz dostać w żadnym sklepie,(trzeba chyba zwyciężyć z kimś tam w bitwie)użyj troop editors i dodaj sobie to do ekwipunku,tylko ze musisz zaczynać grę od początku
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Września 21, 2010, 20:11:44
Snajpere (Scoped Enfiled) nie możesz dostać w żadnym sklepie,(trzeba chyba zwyciężyć z kimś tam w bitwie)użyj troop editors i dodaj sobie to do ekwipunku,tylko ze musisz zaczynać grę od początku

Nie prawda, "snajperki" widziałem w "sklepie" i nawet jedną kupiłem.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Września 22, 2010, 15:01:15
Tak,ja jej jeszcze nigdy nie widziałem w sklepie :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Września 23, 2010, 20:00:58
Tak,ja jej jeszcze nigdy nie widziałem w sklepie :)

U mnie jest w sklepie w San Casteabro.

Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Krystian10 w Września 24, 2010, 07:56:11
Wczoraj zassalem bete, CHOLERNIE DOBRY MOD! Najlepszy w jaki gralem.
A przy okazji u mnie snajperka jest w sklepie w El Rio...

Widocznie gra losowo "wybiera" sklepy, w ktorych umiescic bron.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Krystian10 w Września 24, 2010, 08:00:19
aha i jeszcze natknąłem się na ukrytą lokację, niepamiętam jak się nazywa. W każdym razie przedstawia to tak jakby cmentarz. Czy do czegoś to służy ,czy jest więcej takich lokacji?

To jest MIASTO ZOMBICH!!!
Juz wiecej nie bedziesz mogl tam ich wybijac, bo w Tull tylkoraz mozna ich wystrzelac...
Iwiencej takich lokacji nie ma (chyba).
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Września 24, 2010, 15:08:44
Hmmm,u mnie nigdzie w sklepie nie było snajpery i sobie zmieniłem w troop editors ze daje mi na starcie :p
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Września 25, 2010, 16:38:42
To jest MIASTO ZOMBICH!!!
Juz wiecej nie bedziesz mogl tam ich wybijac, bo w Tull tylkoraz mozna ich wystrzelac...
Iwiencej takich lokacji nie ma (chyba).
Czy ja coś o mieście mówiłem? NIe bo wiem co jest w Tull . Ja mówię o zwykłym cmentarzu z ruiną jakiegoś bydynku( Prawdopodobnie jakiejś kaplicy).
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Września 25, 2010, 16:53:53
Czy ja coś o mieście mówiłem? NIe bo wiem co jest w Tull . Ja mówię o zwykłym cmentarzu z ruiną jakiegoś bydynku( Prawdopodobnie jakiejś kaplicy).

W mieście San Casteabro musisz odszukać pewnego gostka (niestety nie pamiętam teraz jak on się nazywa), który stoi ukryty gdzieś w załomie budynków w pobliżu głównego placu miasta.
W rozmowie z nim umawiasz się na pojedynek właśnie na tym cmentarzu, o którym wspominasz. Więcej nie piszę, aby nie psuć niespodzianki, dodam tylko, że można zarobić trochę kasy.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Krystian10 w Września 28, 2010, 09:26:55
Jakby były jakieś nowe wersje moda to powiadamiajcie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: bartibar w Października 11, 2010, 18:36:32
jak tam idą prace
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: russiansoldier w Października 11, 2010, 22:40:28
jak tam idą prace

Pozwól że ci coś powiem.
1)Pisz z wielkiej litery.
2)Nie pisz o tym samym co post wyżej.
Dziękuję za uwagę.

                                             Russiansoldier
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Krystian10 w Października 14, 2010, 11:35:25
Nie ma za co.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: kosmo7891 w Grudnia 20, 2010, 15:14:38
Witam mam pytanie grając szybką bitwę postacią "men with no name" zauważyłem że ma on dobry rewolwer. Może wiecie jak on się nazywa jak go zdobyc bo po prostu wymiata.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: kargul w Grudnia 20, 2010, 19:33:18
Z tego co kojarzę to ten rewolwer nazywa się Colt model Custom czy jakoś tak. Ma on z tego co pamiętam 90obr. i 90 celności. Nie da się go zdobyć tak po prostu, trzeba za pomocą Item Editora zaznaczyć przy nim "merchandise", żeby dało się go kupić. Inny sposób to dodanie go za pomocą Troop Editora do jednej ze skrzyń (np. w tym mieszkaniu co można kupić, lub do skrzyni w Tull), lub dodać w ten sam sposób do początkowego ekwipunku postaci. Z tego co wiem nie ma innych sposobów.   
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: kosmo7891 w Grudnia 22, 2010, 12:12:28
Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 23, 2010, 11:36:02
 To normalne w tym modzie ze kazde z panstw ma 0 oddzialow ? Czy mozna to jakos zmienic ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Grudnia 23, 2010, 11:42:46
Chodzi Ci o oddziały którzy posiadają lordowie czy oddziały w zamkach ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 23, 2010, 12:17:47
Chodz mi o to, ze gdy pytam jakiegos lorda o sytuacje na wojnie, to kazdy odpowiada, ze maja po zero oddzialow.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Grudnia 23, 2010, 12:25:33
W takim razie jest to prawdopodobnie bug.



Edit: Ja takiej sytuacji nie miałem, ten błąd powinien zostać poprawiony w nowszej wersji.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 23, 2010, 19:43:33
W takim razie jak sie z tym bugiem uporac ? Dodam, ze kazdy z lordow po mapie lata sam, bez wojska ( zauwazylem to przed chwila, wiem, spostrzegawczy jestem) Probowalem wywalic moda i wklepac na nowo, ale to nic nie dało. Jakies pomysły ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: pasznik w Stycznia 01, 2011, 15:24:38
czy istnieje jakieś spolszczenie doi tego moda? bo ja niby jakieś miam wgrane do M&B, ale tak to w tym modzie są nazwy z nativa
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 01, 2011, 16:20:45
Spolszczenia do tego moda nie ma. A co do tych nazw z nativa to chyba trzeba skopiować folder pl z nativa, ( jest on w folderze languages) do folderu languages (moda).
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: pasznik w Stycznia 01, 2011, 20:17:21
ok... a czy da się jakoś naprawić bug przy polowaniu na bizony? bo muszę sam polować zamiast z całym oddziałem...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 01, 2011, 21:48:28
Jest to bug więc zostanie naprawiony w nowszej wersji.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: KaOdysTV w Stycznia 05, 2011, 18:58:16
to jest link do filmiku jak podbijają fort:
http://www.youtube.com/watch?v=guZHUTzdUUA

i jeszcze jedno do warbanda też ten mod jest
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Stycznia 05, 2011, 19:29:58
Na razie tylko multiplayer:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5178.0
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: ManiAck w Stycznia 14, 2011, 15:25:11
Modzik nawet fajny tylko szkoda żę to tylko beta
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Richard_Delancey w Lutego 21, 2011, 08:20:00
Spodobał mi się mod pod multi do WB i chciałbym pograć w tego do M&B... Okazało się, że mam tylko polską wersję gry... Mógłby ktoś wrzucić screeny mapy? Pozmieniam sobie nazwy miast i państw i będzie gites ;)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: zajente w Marca 11, 2011, 19:16:44
według mnie mody oparte tylko na nawalaniu z muszkietów/karabinów strasznie przeinaczają grę.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Anurin w Marca 29, 2011, 15:59:09
Ma świetną wiadomość dla wszystkich fanów tej modyfikacji: autorzy wypuścili nową wersje opatrzoną numerkiem 0.9.0.
Tutaj link: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2714

Sam dopiero ściągam i jak zainstaluje to na pewno napiszę Wam co o tej modyfikacji myślę. Jako, że nie mam czasu tłumaczyć changeloga to macie tu linka do forum http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=163547.0

Liczę, że przyjemnie spędzę czas przy nowej wersji - stare bardzo mi się podobały szczególnie sceny miast.

EDIT Żeby nie było pytań to ten mod jest na podstawkę (v. 1.010 i 1.011)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Marca 29, 2011, 22:57:49
O kurcze, właśnie na to czekałem, już zasysam.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Marca 30, 2011, 11:58:35
Ja grałem w najnowszą wersję i muszę przyznać że zmian jest dużo. Pierwsze nowości jakie zauważyłem to nowe szybkie bitwy, natomiast stare zostały zmienione na inne. W jednej bronimy się w domu, w kolejnej atakujemy zombi jeszcze w innej bronimy miasto w którym jest armata ''samostrzelająca''. Co do samej gry zmiany również nastąpiły między innymi wsie zmienione na te westernowe, natomiast wędrując po ulicach miast i wymierzając pistoletem w obywatela  on podnosi ręce do góry. Strzał w niego daje pieniądze jakie ma przy sobie, jednak strażnicy będą próbowali nas pokonać. Ostatnią zmianą jaką zauważyłem to skrzynia w mieście tull, w której znajduje się teleskop dający nam +1 do spostrzegania. Chwilę potem jak zabrałem ten teleskop zaatakowali mnie living dead, choć tak naprawdę wyglądali jak normalni ludzie. Aby załatwić jednego musiałem oddać aż 5 strzałów, lecz po ich załatwieniu nic się nie stało. Zauważyłem jednego buga jeszcze z wersji 0.8, a pojawia się przy polowaniu na zwierzęta kiedy to wyskakują błędy skryptów. Nie grałem za długo więc to co do tej pory zauważyłem :).
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Marca 30, 2011, 22:50:22
Hm a więc czcionka Wam się wyświetla normalnie? Hm nie wiem nic nie zmieniałem a COŚ sie z czcionką stało...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Marca 31, 2011, 14:57:57
Ja z czcionką nic nie miałem. Musiałem jedynie usunąć folder pl w katalogu moda, ponieważ miałem nazwy miast z nativa.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Marca 31, 2011, 16:53:28
Ja z czcionką nic nie miałem. Musiałem jedynie usunąć folder pl w katalogu moda, ponieważ miałem nazwy miast z nativa.
Nie musiałeś. Wystarczyło w pliku "languages" w głównym folderze zmienić z "pl" na "en".
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Marca 31, 2011, 17:07:54
Miałem "en" bo gram po angielsku od początku (denerwują mnie w modach polsko angielskie teksty). No ale instalowałem ponownie i już wszystko OK także dzięki ; )
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: czejs w Kwietnia 01, 2011, 13:23:59
Spoko jest mod, ale niektóre mundury podobaly mi się wpoprzedniej becie. Czekam aż to na WB wydadzą ;)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Kwietnia 01, 2011, 17:26:11
Czy w tym modzie można sprzedawać niewolników ? Nie widziałem do tej pory żadnego sprzedawcy niewolników.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.8!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Kwietnia 01, 2011, 19:47:52
Czy w tym modzie można sprzedawać niewolników ? Nie widziałem do tej pory żadnego sprzedawcy niewolników.
Odpowiem cytatem z Highlandera
Cytuj
Graile, the Comanchero resides in Khutu.  He will pay you for every prisoner you bring him.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Kwietnia 02, 2011, 09:14:55
Szkoda tylko że za każdego więźnia daje 1 dolara. Tak podróżując sobie ku zachodowi słońca znalazłem miejsce Old Cabin a tam gościa o imieniu Bill. Daje on dwa zadania. Czy można jakoś zdobyć gatlinga, bo w poprzedniej wersji go nie było?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Kwietnia 02, 2011, 10:55:42
No 1 dolar zawsze coś. W przełożeniu na stare M&B-jowskie denary to 100 denarów. Z drugiej strony używa się broni palnej więc nie ma tych jeńców tak dużo. Zawsze można zerknąć na skrypt sprzedaży jeńców, jeśli jest on podobny to oryginalnego z podstawki (w co osobiście wątpię) to łatwo można podwyższyć cenę. Jest jeszcze możliwość najęcia ich do drużyny.

Mi osobiście podoba się turniej na cmentarzu :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 02, 2011, 15:18:44
A miał ktoś indiańską tarczę? Bo jeźdzcy chyba Komanczów mają ale w sklepach nigdzie nie widzę. A tak w ogóle nie wiem czemu teraz buty prześwitują spod legginsów indiańskich :D w poprzedniej wersji tego nie było, bo mam screeny
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Kwietnia 02, 2011, 15:22:44
Nie wiem czy można mieć tarcze ponieważ zamiast tarczy jest umiejętność stockpiling. Co do tego handlarza niewolników, to byłem w mieście kuhtu jednak go nie znalazłem.


Edit: Dzięki za odpowiedź znalazłem :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 02, 2011, 17:18:04
Jest obok skarpy, nie na niej
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: Stranger w Kwietnia 02, 2011, 18:33:59
Też jestem ciekaw czy jest ten gatling , a ten teleskop był juz wcześniej . Ogólnie wiele zostało zmienione i ulepszone . Czyli w skrócie świetny mod !!
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: Sybaris w Kwietnia 08, 2011, 15:09:55
Czy w nowej wersji są turnieje u Indian? ... wydaje mi się że w ver.0,8 były a w obecnej coś nie mogę ich znaleźć.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Kwietnia 19, 2011, 10:05:51
Takie pytanie do czego sluzy cmentarz, mozna cos tam robic czy nie?

chodzi mi o jakies romantyczne kopanie grobow w swietle ksiezyca czy cus
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Kwietnia 19, 2011, 11:39:25
Na cmentarzu odbywa się pojedynek strzelecki z 2 przeciwnikami [możesz obstawiać kasę]. Aby do niego doszło musisz pogadać z kolesiem, który jest w bocznej alejce w mieście.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Kwietnia 19, 2011, 12:21:48
obojetnie ktorym miescie?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Kwietnia 19, 2011, 17:27:48
obojetnie ktorym miescie?
Nie. Znajduje się on w jednym z meksykańskich miast, ale nie pamiętam nazwy.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: Shary w Kwietnia 19, 2011, 17:36:52
super, szukanie w ciemno w jakieś alejce w jakimś tam mieście (meksykańskim) no dobra ja bym se odpuścił. Ale dzięki za podpowiedź.
PS: Znalazłem, miasto najbliżej obok Graveyard(w moim przypadku Suno)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Kwietnia 19, 2011, 21:42:04
Przecież miast należących do Meksyku jest zaledwie 3 ....
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Kwietnia 20, 2011, 10:08:21
jest takie zadanie zwiazane z gangiem Cottonwood trza najpierw pojechac na ranczo obok Veluca (chyba nie pamietam :P) potem z szeryfem a kolo mi mowi ze misja bedzie dostepna w nastpnych wersji gry, a wie ktos moze w ktorej wersji :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 22, 2011, 12:21:54
1866-v.0.9.1 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166156.0.html)-http://www.mbrepository.com/file.php?id=2714 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2714).
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Kwietnia 23, 2011, 11:06:34
1866-v.0.9.1 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166156.0.html)-http://www.mbrepository.com/file.php?id=2714 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2714).


tak mam ta wersje i wlasnie tu tak pisze ze w dalszych czesciach bedzie :)


a i co mozna robic w Tull oprocz zabijania zombiakow?

zlukalem tez ze mozna kupic General Store do czegos on sluzy czy tylko jako wlasny skladzik na aktualnie nie potrzebne duperele?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Kwietnia 23, 2011, 17:30:02
A ja uważam iż mod jest kiepski.
Fatalnie zrobiona mapa , słabe jednostki.
Może next wersie coś poprawią.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Kwietnia 23, 2011, 18:24:33
A ja uważam iż mod jest kiepski.
Fatalnie zrobiona mapa , słabe jednostki.
Może next wersie coś poprawią.
Phi.... to nie graj :P Napisałeś ogólnikami, może podasz konkretne zastrzeżenia ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9!!!
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Kwietnia 25, 2011, 11:48:27
super, szukanie w ciemno w jakieś alejce w jakimś tam mieście (meksykańskim) no dobra ja bym se odpuścił. Ale dzięki za podpowiedź.
PS: Znalazłem, miasto najbliżej obok Graveyard(w moim przypadku Suno)

i wlasnie tam jest ten typek szukaj po prawej stronie
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Makar w Czerwca 14, 2011, 21:19:39
Dobra odkopie trochę ten wątek :) Zainstalowałem dzisiaj ten mod i muszę powiedzieć, że jest świetnie wykonany. Chyba to wiem ale wolę się upewnić : To tego moda nie ma spolszczenia ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Czerwca 14, 2011, 21:27:10
Nie ma spolszczenia
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: shawn10 w Lipca 01, 2011, 21:34:11
Fajny mod
W ciągu 4 godzin miałem tylko jednego crash'a
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Roland w Lipca 17, 2011, 08:44:41
Mi się bardzo podoba!!Szkoda że nie ma spolszczenia
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Drw@l w Lipca 17, 2011, 14:55:33
Bardzo dobry mod.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: SovietSoldier w Lipca 22, 2011, 15:44:24
Mod jest świetny, chociaż to nie jest chyba finalna wersja, nie?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Atox w Lipca 31, 2011, 20:52:16
Dobry mod :) Bardzo ciekawe. Tylko tak.. Trudniej się wybić niż w zwykłym M&B. Bynajmniej dla mnie :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 31, 2011, 21:30:38
Argh. Bynajmniej nie oznacza przynajmniej. Ludzie, nauczcie się w końcu...

Sorry za offtop, ale w słusznej sprawie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Budyniowy w Września 23, 2011, 22:10:29
Jak założyć własny gang w tym modzie?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Atox w Września 24, 2011, 21:28:44
Jak nie pracujesz dla żadnego królestwa, podbij jakiś zamek, miasto lub hotel, wtedy automatycznie stworzy się Twoja organizacja ;) Pozdro.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Września 28, 2011, 18:25:24
Hmm wcześniej nie miałem problemów z tym modem, jednak w tej wersji w ogóle nie widze co jest napisane- czcionka jakaś "pokręcona"; Ktoś miał podobny problem lub wie jak go naprawić? Reinstalacja nie pomogła ;)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Listopada 09, 2011, 12:59:32
dokonczyli juz wkoncu ten quest z gangiem Cottonwood i wiocha Pagundur?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: erere1223 w Grudnia 04, 2011, 12:44:55
Witam a ja mam kilka pytań co do moda.

1.Czy można wyłączyć jakoś dym po wystrzale???
2.Nie ma żadnego spolszczenia ktoś z forum próbował się tym zająć ???

Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 04, 2011, 13:10:48
1. Wyłącz efekty cząsteczkowe.
2. Jak nie ma w podpiętym temacie o spolszczeniach, to nie ma. Z drugiej strony, angielski jest bardzo prosty.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 18, 2011, 14:26:40
Instalować do tego moda spolszczenie? Nah. Pół klimatu to gangsterski amerykański i przekleństwa używane w dialogach. ;)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: michal2173 w Stycznia 18, 2012, 19:32:29
szukalem info czy cos sie dalej dzieje z tym modem ale nic nie znalazlem. moze ktos z was wie cos na ten temat, jest mega klimatyczny ale questy nie pokonczone itd. z gory dzieki
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 18, 2012, 19:39:52
Mod został zamknięty, nikt już nad nim nie pracuje.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Heru w Stycznia 23, 2012, 13:35:05
Szkoda, bo gdyby go skończyli to mógłby być naprawdę świetny... :/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 23, 2012, 13:36:28
Szkoda, bo gdyby go skończyli to mógłby być naprawdę świetny... :/

Skończyli go.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: michal2173 w Stycznia 25, 2012, 13:27:24
skończyli go ale questy nie działają?? gdzie tu logika??
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 26, 2012, 12:13:33
skończyli go ale questy nie działają?? gdzie tu logika??

Nie ma logiki za grosz, i bardzo się zawiodłem na Highlanderze za takiego bubla. Niemniej, oficjalnie ogłoszono ukończenie moda, to że ukończono główne wątki, nie ma bugów etc (nie wiem jak to się ma do niemożliwych do skończenia  questów oraz crashy co 10 minut).
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Marca 31, 2012, 14:00:53
Ponawiam pytanie, jak zmienić czcionkę?
Jakiś błąd mam i nie widze co jest napisane
Wygląda to tak
http://ifotos.pl/zobacz/beztytuuJ_rneqene.JPG/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: erere1223 w Kwietnia 04, 2012, 18:15:51
Szkoda ,że koniec :( Mam proźbę czy mógł by ktoś zrobić do tego moda spolszczenie bardzo bym prosił ja niestety nie umiem robić więc PROSZĘ jakiegoś litościwego człeka :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Sebsn122 w Kwietnia 21, 2012, 13:17:02
mam problem nie wiem gdzie sprzedać jeńców ???
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 05, 2012, 15:56:12
Hm... Odrobinę spóźniona odpowiedź, ale może się przyda: W drugiej połowie XIX wieku handel ludźmi nie cieszył się już popularnością, i zwykłego handlarza w tawernie już nie znajdziesz. Aby jednak czerpać profit z jeńców, pojedź na terytoria Indian i poszukaj Comanchero. Powinieneś poszperać nocą po ulicach jakiejś indiańskiej osady, by go odszukać. Płaci on naprawdę nieźle, bo ponad dolara za jednego jeńca, czyli więcej niż zapłaciłbyś za najęcie takiego typka w saloonie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Kalev w Czerwca 07, 2012, 09:17:03
Mod bardzo fajny, tylko za łatwy początek.
1. Kombinujemy 10 $
2. Idziemy do saloonu, i gramy z kimkolwiek w karty.
3. Obstawiamy 1 centa.
4. Naciskamy ,,Stay'' jeśli nie mamy 18+ pkt.
(Gra się tutaj w słynnego Black Jacka [zwanego również oczko], celem gry jest uzyskanie jak największej liczby punktów mniejszej od 22. karty są kolejno punktowane 2=2, 3=3, 4=4 itd. 10=10, J=10, Q=10, K=10 i A= 11 albo 1 w zależności od tego co będzie dla nas lepsze, czyli np.: mamy 10 i asa, to as jest warty 11 dając w sumie 21 punktów, a gdy mamy np.: 10 2 i asa to ass jest warty 1 ponieważ gdyby dawał 11 punktów to byśmy przekroczyli limit 21, co daje przegraną)
5. Jeśli mamy karty np. Q i 9 co daje 19 pkt. naciskamy ,,Double'' dopóki nie wyskoczy komunikat ,,You don't have enough money'' wtedy naciskamy Stay i mnoży nam się kasa dwukrotnie :D.

Moją techniką przegrałem tylko raz (ale od czego jest wyjdź bez zapisu :P) i mam aktualnie kasy 485 tysięcy dolarów, co daje nam 48500000 centów Amerykańskich (1 cent= 1 denar). Za taką fortunę mógłbym kupić cały texas ^^
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwca 17, 2012, 09:42:51
Mam pytanie odnośnie ekwipunku.
Zależy mi bardzo, żeby była możliwość kupna tarczy indiańskich - grałem od wczoraj sporo i nie widziałem by w sklepach była ona dostępna. Czy ktoś, kto zna się na modowaniu, mógłby poinstruować mnie jak dany element "wprowadzić" do sklepu? Lub odesłać do odpowiedniego tematu? Bo jestem totalnym laikiem w tej kwestii :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwca 28, 2012, 07:25:38
Proszę o usunięcie tego postu, bo zdublowałem a nie widzę takiej opcji :/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Czerwca 28, 2012, 20:53:13
Tarcze indiańskie? - Jeśli grasz przeciwko Indianom, wystarczy że złupisz sobie taką. Jeśli jesteś z nimi, to poczekaj ileś czasu, i szukaj ich. Bronie muszą przybyć, to jest losowe po prostu.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwca 29, 2012, 00:27:22
Grałem Amerykańcem 40 dni i teraz 60 dzień Komanczem... i nic, żadnych tarcz
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Czerwca 29, 2012, 13:12:47
Z tego co mi się wydaję to tarcz, oraz umiejętności posługiwania się tarczą również, gdyż wprowadzono umiejętności strzeleckie bodajże.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwca 29, 2012, 14:42:43
Czyli niemożliwe jest zdobycie tej tarczy?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Czerwca 29, 2012, 22:39:47
Nie wiem, ja po 200 dniach wchodzę do zbrojmistrzów obojętnie gdzie, i tylko czasem nie ma tarczy indiańskiej.

Mam wersję starszą, więc możliwe że to ma jakiś wpływ na to.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwca 30, 2012, 11:13:22
Po 200 dniach... Dobra, to dużo gry przede mną :D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Czerwca 30, 2012, 19:50:52
Po 200 dniach zdobyłem z Comanchami dopiero "Zamek Culmarr" i na własną rękę Shady Valey Hotel.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 02, 2012, 15:00:26
Zamek Culmarr

Woah. Jak można grać w tego moda z Nativowskimi nazwami? Dla mnie by to kompletnie rujnowało klimat.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 02, 2012, 18:05:15
Ekhm, zaznaczyłem to w cudzysłowiu, mam po prostu spolszczenie do tego, a jest ono tak...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Heru w Lipca 26, 2012, 11:11:57
Mam pytanie, w grze są Konfederaci (a raczej ich niedobitki) założyłem swoją frakcję, chciałbym żeby dołączali do mnie (są już przyjaźnie nastawieni) ale odmawiają, co muszę zrobić żeby do mnie dołączali?
I czy w ustawieniach frakcji da się tak zrobić żeby była opcja "Confederate culture"?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Lipca 26, 2012, 11:41:03
Mam pytanie, w grze są Konfederaci (a raczej ich niedobitki) założyłem swoją frakcję, chciałbym żeby dołączali do mnie (są już przyjaźnie nastawieni) ale odmawiają, co muszę zrobić żeby do mnie dołączali?
I czy w ustawieniach frakcji da się tak zrobić żeby była opcja "Confederate culture"?

Myślę że raczej nie... Konfederaci na mapie są po prostu innym typem "robbers", także raczej ich nie zwerbujesz...
Kultury też innej nie zmienisz, musiałbyś grzebać w skryptach ale ja Ci nie powiem jak. Może niech ktoś bardziej kumaty się wypowie
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 26, 2012, 12:07:58
Dziwna sprawa, zwykle nie ma problemów z werbowaniem konfederatów. Może masz za mało kasy? To zawodowcy, dużo sobie liczą za pomoc.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 28, 2012, 21:39:18
Mi z kolei nie działają bizony i jelenie :P

Mam najnowszą wersję i ostatnie patche, ale bizony i jelenie nie pojawiają się, wyskakują komunikaty o błędach (czerwone linijki)

Ktoś ma podobny problem?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: papasmerf12000 w Sierpnia 05, 2012, 12:35:05
Wie ktoś jak przejść misję Billy Barret's Casket i podać w miarę możliwości w punktach. Jest tam moment żeby zabić bandytę z Cottonwood zabijam go i nic :(
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: mz0xff w Sierpnia 05, 2012, 21:23:14
Jak to zainstalować?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Sierpnia 06, 2012, 10:55:56
Kopiujesz folder moda do katalogu "Modules"
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Września 12, 2012, 18:51:49
Słuchajcie, pewnie niewielu o tym wie (może nikt :P ) ale jest takie zadanie od szeryfa miasta. Wykonujemy dla niego zadania - ja wykonywałem z braku kasy - aż w końcu zapyta się nas czy nie odeskortujemy pociągu na stacje. Da nam za to 5 dolarów, a my z 1 naszym żołnierzem będziemy musieli wybijać wrogów aż dotrzemy do stacji gdzie będzie stał żołnierz i jednostka "strażnik pociągu" czy "heavy train guard". Coś takiego.
Trafiłem na nie przypadkiem, w Bishops Lodge. Miał ktoś z was kiedyś takie zadanie?

Ciekaw jestem czy będąc gangsterem można robić ustawki na pociągi. Coś takiego na yt nawet widziałem więc jestem ciekaw :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 12, 2012, 19:02:46
Tak, ja kilka razy dostałem taki quest ochrony pociągu. Bez snajperki można nawet nie próbować go wykonać. ;P A co do napadu na pociąg... Nie spotkałem się. Można na dyliżanse, można na banki, ale na pociągi chyba nie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 13, 2012, 10:13:54
gdzie można pobrać moda? nie potrafie go znaleźć.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Września 13, 2012, 10:18:44
Link z pierwszej strony tematu : http://www.mbrepository.com/file.php?id=2714
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 13, 2012, 10:51:52
dzięki serdecznie teraz tylko ściągnąć z półki mb zainstalować i jazda ;]

i takie małe pytanie jest do tego działające spolszczenie? gościu na yt pisał że rogi jelenia w tym modzie to ,,kapusta" a byk to koń, ogólnie pomieszane spolszczenie
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 13, 2012, 11:05:07
Przecież ten mod nie ma spolszczenia.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 13, 2012, 14:40:49
pobrałem i pograłem! coś niesamowitego serdecznie polecam każdemu =D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Września 13, 2012, 17:22:40
Hofiko zdziwisz się, ale ja nie potrzebowałem snajperki :D Wystarczył "Burnside carabine"  i poszło jak po maśle. Ani jednego fail'a :)
A ta jednostka którą na następnej stacji spotkamy nazywa się "Train station guard".

Jak już piszę o tym queście, to jak ktoś ma problemy z pieniędzmi, to wystarczy że uda nam się otrzymać zadanie o porwanej córce. Na okup można dostać ponad 100 dolarów (ohoho) i 25 po odwiezieniu jej do miasta. Fajna sprawa :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 13, 2012, 17:50:01
ten mod jest niesamowity naprawdę pięknie mi się gra :)

możecie podzielić się radami? np jakie jednostki są dobre i warto je rozwijać oraz jak zarobić dużo kasy itd ;]

bonusowo możecie wysłać screena waszego kowboja


(http://s1.pokazywarka.pl/i/1323733/868034/bez-tytulu.jpg)


powitajcie Earl-a
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 13, 2012, 18:00:59
możecie podzielić się radami? np jakie jednostki są dobre i warto je rozwijać oraz jak zarobić dużo kasy itd

To zależy jaką walkę preferujesz. Do napadów rewolwerowcy, do walki z Indianami konnica, do obrony hoteli snajperzy. Poza tym, trzeba korzystać z taktyki. Jeżeli wolisz się stacjonarnie bronić, inwestuj w przestępców z kultury amerykańskiej. Mają bardzo mocne strzelby, są też dość celni. Jednak w celności wszyscy ustępują agentom pinkertona - wadą jest ogromny żołd. Co do przychodów - znowu, zależy jak grasz.

a) Przedsiębiorca? Załóż konto w banku na dużą kwotę, trzymaj jako zaskórniak. Do obrony oddział stróżów prawa, konnych i pieszych.

b) Rzezimieszek? Zbuduj mały, mobilny oddział z konnych bandytów (polecam Train Robbers), i rabuj dyliżanse, oraz pomniejsze oddziały wojskowe. Do tego możesz chwytać się pomniejszych rabunków i kradzieży.

c) Boss mafii? Tu z dochodami problemu nie będzie. Haracz z hoteli, plus rabunki banków, plus grabieże na pokonanych wrogach - będziesz miał kasy potąd.

d) Generał armii? Klasyka, jak w M&B. Walcz, walcz, walcz, plądruj wrogie wsie. Jak uzbierasz 20 dolców, zrób konto. To niezły pomysł, bo kwitu na złoto w banku nikt Ci nie zabierze. Możesz mieć ludzi na kredyt, a potem ich wywalić na zbity pysk, by nie być im nic winien.

Ogólnie polecam werbować włóczęgów po hotelach. W początkach gry Gamblersi (Hazardziści, podstawowi bandyci kultury amerykańskiej) i Vagabondowie (Włóczędzy, podstawowi bandyci kultury meksykańskiej) to będą Twoi podstawowi żołnierze.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 13, 2012, 18:07:25
szkoda że piwa ani plusa dać nie mogę ;] mam hotel przejąłem bo było tylko 30 osób to go przejąłem założe konto w banku jak mi sie uda bo nie próbowałem jeszcze ;]

także jestem bardziej konnym strzelcem jak i strzelcem bez konia mam broń która jest szybka i zadaje powyżej 80dmg

ogólnie lubie zabijać dla kasy rabować palić i gwałcić :D

a jak z tymi zadaniami? bo jak narazie to tylko zabijam i czy można jakiegoś bohatera/towarzysza zrekrutować? bardzo mi brakuje kogoś kto nie zginie i nie odejdzie na zawsze :)

jestem ,,b" oraz ,,c"
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 13, 2012, 18:28:47
Bohaterowie koszą ogromne pieniądze za swoje usługi. Powiem szczerze, że średnio się opłaca ich werbować, bo na początku nie mają żadnych szans żeby dorównać takim koksom jak Assassin czy Pistolero (najsilniejsi przestępcy w kulturze meksykańskiej), którzy sadzą głowy ze 100 metrów. Jak będziesz bogaty - tak. Na początku - nie, chyba że bierzesz ich jako członków drużyny, a nie żołnierzy. Jeżeli, jak twierdzisz, jesteś przestępcą, to kwestia czasu, jak zaczną Cię szukać Bounty Hunterzy. W takiej sytuacji potrzebujesz zwiadowcy, który będzie wykrywał zasadzki. Oczywiście polecam Indian, bo są w tym najlepsi, ale może być problem - Indianie nie gadają z ludźmi niskiego honoru. Popróbuj. Ja nająłem Śmiejącego się Królika (imię autentyczne ;p) i jestem zadowolony, tylko raz nie ostrzegł mnie przed zasadzką łowców głów. Poza tym, skille poprawiające zasięg widzenia i szybkość są niesamowicie pożyteczne podczas polowań i ucieczki przed silniejszym wrogiem - na prerii, gdy masz 300 kilometrów do najbliższej wsi, możesz nawet nie marzyć o posiłkach czy schronieniu. Więc, moja rada - jeżeli chcesz brać bohaterów, to tylko jako zwiadowców i lekarzy. A co do zadań - jest ich masa. Jeżeli Ci mało, wstąp do gangu, Twój boss Ci da. Poza tym - moja ulubiona opcja w tym modzie - możesz urządzić strzelaninę w mieście. Jeżeli masz bohatera, idzie on jako eskorta z Tobą, a we dwóch macie szanse ze stróżami porządku. Nawet nie musisz nikogo zabijać - przystaw rewolwer do głowy, a przekażą Ci pieniążki do Twojej kieszeni. :]
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 13, 2012, 21:28:16
dzięki za rady od razu lepiej mi się gra dzięki tobie ;] jeszcze trochę i może nawet jakiś fort przejme ;p

@edit jak sprzedawać jeńców?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 13, 2012, 21:49:30
jak sprzedawać jeńców?

Jedź do Indiańców. W Stanach handel ludźmi jest już zakazany (Unia wygrała wojnę ;p), ale czerwoni jeszcze sprzedają jeńców. Znajdź comanchero i pogadaj z nim o cenie. Płaci bardzo dobrze, nawiasem mówiąc.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 13, 2012, 21:51:59
ok dzięki serdecznie że tak pomagasz ;-) pozdrawiam serdecznie
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 14, 2012, 19:02:59
Nie ma sprawy, z przyjemnością przypominam sobie tego moda. ;-) Jak masz jeszcze jakieś wątpliwości, to wal.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 15, 2012, 08:13:16
ok ;]

1.U kogo dokładnie sprzedaje się jeńców ? jestem żołnierzem usa czy muszę być np Indianinem by sprzedawać ludzi?

2.Niekiedy mam kłopotliwe zadania są po angielsku ale zrozumiałem że musze znaleźć kryjówkę szeryfa w jakimś outlaw nie kapuje o co chodzi ;/ gdzie jest ten szeryf? to pewnie coś typu znajdź kryjówke bandytów z lasu.

3.Jak napadać na pociągi? kiedyś coś o tym słyszałem

4.Czy jest możliwe stworzenie własnego gangu? jak tak to jak rekrutować członków

5.Jaka jest najlepsza broń w grze?

a) karabin jednostrzałowy

b)rewolwer

c)karabin wielostrzałowy (round np 15)

6. Osobiste pytanie : jaką klasą postaci grało ci się najlepiej? czy to jako żołnierz czy członek gangu czy nawet Apacz ;]
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 15, 2012, 09:55:41
1.U kogo dokładnie sprzedaje się jeńców ? jestem żołnierzem usa czy muszę być np Indianinem by sprzedawać ludzi?

Nie do końca zrozumiałeś. ;] Chodziło mi o to, że w Stanach już nie sprzedasz jeńca. Musisz pojechać na terytoria indiańskie, i w jednym z indiańskich koczowisk odnaleźć człowieka o profesji  ,,comanchero''. Jemu możesz bez ograniczeń sprzedawać jeńców.

2.Niekiedy mam kłopotliwe zadania są po angielsku ale zrozumiałem że musze znaleźć kryjówkę szeryfa w jakimś outlaw nie kapuje o co chodzi ;/ gdzie jest ten szeryf? to pewnie coś typu znajdź kryjówke bandytów z lasu.

Chyba wiem, o czym mówisz. Dostałeś do zadanie od bossa gangu? Jeżeli tak, to pewnie chodzi o to żebyś obronił kryjówkę bandycką przed nalotem agentów szeryfa. Na mapie, na baaaaaaaaardzo dalekim zachodzie, masz spory kanion. Przy wejściu do niego masz strzałkę. Pojedź pod tą strzałkę, i wyrzuci Cię do starcia z ludźmi szeryfa. Będziesz miał wsparcie od innej grupy bandytów, i razem, ze wsparciem armat, musicie się bronić przed szeryfowską obławą.

3.Jak napadać na pociągi? kiedyś coś o tym słyszałem

Nigdy nie miałem takiej opcji. Obawiam się że to może nie być możliwe.

4.Czy jest możliwe stworzenie własnego gangu? jak tak to jak rekrutować członków

Tak. Zdobądź hotel, i dostaniesz okienko tworzenia gangu. Potem możesz dostosować sobie nazwę, kolor, kulturę itd. A co do rekrutacji - powiem szczerze, że nie pamiętam. Chyba musisz przekonywać gangsterów przez okno dialogowe, by do Ciebie przeszli.

5.Jaka jest najlepsza broń w grze?

a) karabin jednostrzałowy
b)rewolwer
c)karabin wielostrzałowy (round np 15)

Nie ma obiektywnie najlepszej broni. Ja noszę ze sobą trzy (właśnie takie jak podałeś) i zmieniam je w zależności od sytuacji. Na napady na banki idę z rewolwerem Remingtona, hoteli bronię ze snajperką (chyba sharpsa), a w polu używam niklowanego winchestera, doskonałego wielostrzałowego karabinu.

6. Osobiste pytanie : jaką klasą postaci grało ci się najlepiej? czy to jako żołnierz czy członek gangu czy nawet Apacz ;]

Ciężko orzec. Przyjemnie grało mi się marszałkiem Meksyku oraz bossem gangu grasującego na pograniczu meksykańsko-amerykańskiego. Wybierz sam. :]
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 15, 2012, 11:25:28
dzięki bardzo a teraz pytanie za całą fabryke browara

wiecie co zrobić by gra rzadziej crashowała lub w ogóle?

sytuacja wygląda tak : chce odzyskać mój hotel zabrali mi go czerwoni ( chyba indianie ) mam 60 ludzi i nimi dowodze chce ich zajść z flanki z takiego bardzo dobrego miejsca więc nimi zarządzam zajmuje to troche czasu i potem jak już wszystko jest gotowe następuje crash, oczywiście w losowych momentach o komputer nie pytajcie starczy na pare następnych lat może włączenie doczytywania tekstur pomoże? jakimś cudem nie wiem co mam zrobić mój rekord gry bez crashów to godzina zazwyczaj crashuje po 20-30 minutach gry.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 15, 2012, 14:46:27
Niestety. Nigdy nie udało mi się w pełni naprawić tych crashy. Oblężenia hoteli często się tak kończą. :/ Przykro mi, niewiele można zrobić.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 15, 2012, 14:53:26
no nic naprawdę szkoda mi tego moda ;/ gdybym tylko miał znajomych którzy potrafili by coś zrobić ehh tyle wersji tego moda by było ;/ no cóż może go ktoś będzie kontynuował kiedyś ja bym tego moda przeniósł do warbanda do SP i dodał milion rzeczy no nic to wszystko co chciałem wiedzieć już chyba wiem wszystko ;-]
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Września 16, 2012, 08:50:40
Mam problem z modem 1866  nie chce mi się za instalować wszystko robię zgodnie z poleceniami i nic.
Jak ktoś może mi pomóc to niech mi pod inny link i powie jak inaczej powinno go się instalować
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Września 16, 2012, 12:33:34
A konkretniej?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Września 16, 2012, 20:06:09
Jak go instaluje wyświetla się błąd  ale dalej się instaluje , a później nie da go się uruchomić bo znowu się  wyświetla że trzeba go zainstalować
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bartibar w Września 19, 2012, 15:18:15
Już dawno nie grałem w m&b więc: Czy ten mod padł bo ostatni raz grałem ho ho ho temu a grałem 0.9.1.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 19, 2012, 15:34:53
Tak, padł. Wersja w którą grałeś była ostatnią.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: bartibar w Września 19, 2012, 18:39:50
Szkoda, bo zapowiadał się najlepszy (wg. mnie) mod do M&B
 
Edit Zobaczcie to: http://www.desura.com/mods/the-wild-wind  Zapowiada się bardzo ciekawie! Tyle że to multi...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Września 21, 2012, 21:39:15
Czyli już go nie zainstaluje?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Toma400 w Listopada 21, 2012, 13:35:03
A może by zwołać Brać Forumowiczów i dokończyć mod? ;P
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: szymon117ogórek w Stycznia 14, 2013, 20:06:30
Mam pytanie czy istnieje spolszczenie do tego moda jeśli tak to proszę o link.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Lutego 20, 2013, 20:37:10
czy ktoś w to gra jeszcze? :/ genialny mod, i chyba zapomniany, pograłbym po polsku ale nie ma spolszczenia
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lutego 20, 2013, 21:59:26
Tak. Gram sobie w niego raz na miesiąc :P Ze względu na niedopracowanie, nie przyciąga mnie tak jak kiedyś.
Co do spolszczenia, to aktualnie piszę je pod innego moda, a pod tego mi się nie opłaca bo jest już zapomniany ;)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Lutego 21, 2013, 08:47:44
no nic, sam sobie pogram bo mod jest genialny :) zrobiłbym sam spolszczenie bo potrafie dobrze angielski, ale z drugiej strony rozumiem wszystko co tam pisze więc nie mam po co go robić jak jest zapomniany.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Marca 20, 2013, 23:12:52
to kiedy spolszczenie ? :DDD
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Marca 22, 2013, 20:46:58
Jak zrobisz to będzie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Janek Sobieski w Maja 27, 2013, 15:53:49
mod fajny tylko że mogli by zmienić frakcje typu vaegirowie , nordowie ,khiegrici  na apacze ,konfederaci itd a nie dodawać je do podstawowych ;)
a i przydało by się dobre spolszczenie bo to na którym gram jest pół na pół .... pół polskiego , pół angielskiego :/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: MrSzycha w Maja 27, 2013, 16:00:30
Wygląda ciekawie. Gratulacje dla autora.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Czerwca 08, 2013, 11:47:48
mod fajny tylko że mogli by zmienić frakcje typu vaegirowie , nordowie ,khiegrici  na apacze ,konfederaci itd a nie dodawać je do podstawowych ;)
a i przydało by się dobre spolszczenie bo to na którym gram jest pół na pół .... pół polskiego , pół angielskiego :/

Wyłącz język polski a będziesz miał wszystko normalnie. Wszystkie nacje zachowają swoje oryginalne nazwy. Zawsze zastanawiam się czemu w tak prostym modzie ludzie chcą tłumaczenia na polski?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Sandman w Czerwca 24, 2013, 10:03:51
Gram w tego moda, i fakt fajny jest, tylko gatlingów,dyliżansów, i tych super broni co na screenach nie ma. Jak tworze własną frakcje (zdobywam jakiś hotel lub coś) to nazwy zmienić nie mogę tylko mam np Lord Fudreim Outlaws Rebelianci. Te błędy trochę przeszkadzają w rozgrywce ale ogólnie to fajny mod.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Czerwca 25, 2013, 21:18:40
Nie da się własnego państwa tworzyć? Wtf. Nie masz czasem wersji 0.9.0 ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Czerwca 26, 2013, 12:27:42
Jak tworze własną frakcje (zdobywam jakiś hotel lub coś) to nazwy zmienić nie mogę tylko mam np Lord Fudreim Outlaws Rebelianci. Te błędy trochę przeszkadzają w rozgrywce ale ogólnie to fajny mod.

W menu „Charakter” zmień własne nazwisko na nazwę frakcji, jaką chcesz mieć, np. „Banda Rogala”, poczym zapisz grę, wyjdź z gry i wczytaj zapisaną grę. Twoja frakcja będzie miała nazwę, jaką wpisałeś i teraz ponownie będziesz mógł wrócić do własnego nazwiska.
Sprawdź jeszcze w menu obozu czy nie trzeba czegoś zmienić. Dawno nie grałem i trochę nie pamiętam, jak wrócę do domu to sprawdzę.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Sandman w Czerwca 26, 2013, 16:10:20
Mam wersje 1.010 Państwo się mniej więcej da zrobić tylko z tą nazwą trochę trudniej. Przydałaby się jeszcze rekrutacja wasali. A co do zmiany to robię jak mówiłeś czyli podczas gry wchodzę w "Postać" po czym zmieniam swoje imię na np. "Konfederaci" zapisuje i wychodzę z gry, potem znów włączam grę, wczytuję ten zapis i nic. Nazwa mojego królestwa się nie zmieniła.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Czerwca 26, 2013, 19:15:35
Sprawdziłem, jak zmienisz swoje nazwisko (zakładka Charakter) musisz wejść w menu "camp" a następnie w "Take an action" (pierwsza od góry), następnie wybierasz ponownie pierwszą opcję od góry "Accesss Kingdom Options" i znowu pierwsza zakładka od góry "Rename your factions sfter yourself". Po wykonaniu tego nazwa twojej frakcji zmieni się na to, co wpisałeś w panelu swojego nazwiska.

Pozdrawiam

Ps. Przepraszam że trochę namieszałem w pierwszym poście :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Sandman w Czerwca 26, 2013, 19:44:40
Ja nie mam czegoś takiego w tej opcji w obozie. Ja mogę opuścić tylko królestwo lub gang do którego należę, nic więcej.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Sandman w Czerwca 26, 2013, 19:46:59
Chyba mam złą wersje. Jak tak to możecie mi podać link do tej lepszej???
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Czerwca 26, 2013, 22:27:17
Chyba mam złą wersje. Jak tak to możecie mi podać link do tej lepszej???

Jeżeli dobrze pamiętam to, aby mieć "tą" opcję w menu obozu musisz zdobyć jakiś hotel, miasto bądź fort. Jeszcze jedna uwaga, gdy będziesz zdobywał hotel, miasto, fort nie możesz należeć do żadnej frakcji, bo zdobyte przez Ciebie trafią we władanie danej frakcji.

Ps. Rekrutacji wasali w tym modzie nie ma. Jeżeli chcesz pograć Konfederatami to daj na PW adres poczty to podeślę Ci zmodyfikowany plik Troops.txt w którym jest drzewko rozwoju Armii CSA.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Sandman w Czerwca 27, 2013, 15:04:57
No właśnie mam swój hotel i miasto, nie należę do żadnego królestwa.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Sierpnia 05, 2013, 16:58:49
Mod wyszedł już z bety?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 05, 2013, 18:08:13
Nie. Mod ma status Beta Forever. A prace nad nim nie będą kontynuowane.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Sierpnia 05, 2013, 20:22:40
Szkoda ale wygląda porządnie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 06, 2013, 01:49:44
W Cottonwood dwóch questów nie ukończysz ;] twórcy zostawili je niedokończone.

A co do moda, to jest to jedyny mod na dzikim zachodzie. Do tego jeden z dwóch modów na M&B 1.011, który pozwala na ataki kilku przeciwników jednocześnie przez wprowadzenie skryptu dla Shotgun'ów. Drugim modem jest WW II China Battlefield 3rd version - Festiwal of Lanterns (również niedokończony, kontynuowany później pod multi na Warbanda).

Minus jest taki, że strzelając z shotguna za zabitych wrogów nie dostaje się doświadczenia :/
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 06, 2013, 09:41:56
Grałem rok temu na wersji 0.9.0 i 2 lata temu też. Pobrałem 0.9.1 i wielka szkoda że prace zostały skończone i nikt tego nie zamierza kontynuować. Albo lepiej, zrobić go na WB. Wtedy miałby z pewnością wielu więcej fanów i takich co od czasu do czasu sobie do niego powracają by postrzelać.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 06, 2013, 16:22:57
Na WB jest tylko multiplayerowa wersja tego moda i chyba do tego nieoficjalna z tego co pamiętam ;3

Ja wciąż gram w tego moda na M&B 1.011 bo jak wspomniałem to jedyny mod na 1.011 osadzony na Dzikim Zachodzie, więc wszelkie bugi i błedy można wybaczyć ;3
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 08, 2013, 14:33:19
Ja tam bugów nie widziałem za wiele. Czasami sobie do niego wracam, ale jest jedna rzecz która mnie nieco irytuje. Te zasadzki są o wiele za często. I to że samemu trzeba walczyć jest bezsensu. Skoro idę z oddziałem to powinien mnie bronić a nie przepadać nagle. To jedno, a dwa, że jeszcze ani razu na setki zasadzek mój towarzysz (chyba tańczący królik) nie ostrzegł mnie przed nimi.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 08, 2013, 17:52:24
O jakich zasadzkach mówisz? Nie do końca rozumiem o co Ci chodzi.

Jeśli chodzi Ci o zasadzki Dishonorable Bounty Hunters (Niehonorowych Łowców Nagród) to jak mnie atakują, ja zawsze mam swoich towarzyszy i swój oddział u boku...

No chyba że są jakieś inne zasadzki o których nie wiem. Co do bugów to jest ich trochę, ale to takie małe rzeczy, które ciężko zauważyć, więc może dlatego, że inni nie są tak wyczuleni na tym punkcie jak ja?


Wiele ubrań dla Indian zostało zrobionych w ten sposób, że jak wkłada się buty, to spodnie przenikają buty (bo z założenia twórcy powinno się chodzić boso w tych ubraniach) i to trochę denerwuje. Inna rzecz, że jak zaczyna się grę kobietą i idzie się do nauczyciela walki wręcz, to nasze ciało wygląda tak samo jak dla faceta i wgl damskich odpowiedników ubrań trochę brakuje.

Do tego każda kobieta ma ciemne ciało i wyobraźcie sobie jak to wygląda: twarz jasna, a ciało murzyna :/ może to tak nie przeszkadza, bo w końcu i tak zawsze gra się w ubraniu/zbroi, no ale trochę psuje klimat.

Przy wybraniu opcji najwyższego poziomu trudności (obrabowanie przez bandytów) nie ma się nic, poza ubraniem Union shirt (w każdej rasie i płci), a to ubranie również jest stworzone dla mężczyzn i nie ma damskiego odpowiednika :/

Kolejny bug dotyczy shotgunów i dopiero niedawno go odkryłem. Shotguny potrafią "przestrzelić" ścianę tzn. załóżmy, że ja jestem jeden sam za ścianą a na po drugiej stronie stoją sobie żołnierze. Jeśli strzelę w ścianę, to system obrażeń z Shotguna nie zauważa ściany i rani wszystkich za nią.

Nie podobają mi się też dynamity. Jak we mnie Bomber rzuci dynamitem to ginę od razu, ale jak ja w looterów rzucam (skill rzucania na 100, power throw 3 albo 4) to nawet jeśli dynamit wybucha (czasami nie wybucha) to nie rani ich to tak dotkliwie jak mnie :/ Nie mam pojęcia czemu.

Oprócz tego szkoda, że twórcy nie nagrali komend głosowych dla kobiet (są tylko dla mężczyzn) i szkoda, że lootersy wołają na kobietę "cowboy" i "son of the bitch", podobnie Meksykańczycy wołają "gringo" i "amigo". Lepiej byłoby, gdyby używali nieosobowych form np. "I'm gonna kill ya" albo coś w tym stylu, wtedy nie byłoby problemów politycznych ;3

Poza tym, AI wciąż jest kulawe, ale to już z Native'a znany trick. Łatwo grać nawet na najwyższym poziomie trudności. Wystarczy walczyć w wioskach i ukrywać się za przeszkodami takimi jak drzewa albo mury. Wtedy wrogowie z dystansową bronią podbiegają blisko i zatrzymują się po drugiej stronie. Nie szarżują. Można szybko wychylić się, wycelować, oddać jeden strzał i schować się z powrotem w kryjówkę. A wrogowie jak stoją, tak stali, tylko że jeden z nich martwy ;3 Operację powtarzac do wygrania. Dzięki tej prostej sztucce w Shady Valley potrafię sam solo pokonać 22 osobowy oddział Konfederatów Renegatów ;3 (oczywiście walczyć należy pieszo, a nawet jeśli jesteście konno to w wioskach i tak walczycie bez koni).

Się rozpisałem xD
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 08, 2013, 18:30:49
jeszcze ani razu na setki zasadzek mój towarzysz (chyba tańczący królik) nie ostrzegł mnie przed nimi.

Słabo go wyszkoliłeś, kolego. Mnie ostrzegał z reguły parę kilometrów przed zasadzką, tak że mogłem z łatwością ujść obławie.

Jeśli chodzi Ci o zasadzki Dishonorable Bounty Hunters (Niehonorowych Łowców Nagród) to jak mnie atakują, ja zawsze mam swoich towarzyszy i swój oddział u boku...

No niezbyt. Towarzyszy tak, oddział - nie. Walka z bounty hunterami jest piekielnie trudna - mają oni bardzo dobrych snajperów, wobec których naszych 3 czy 4 jeźdźców jest bezsilnych. Nie ukrywam, że bardzo często wczytywałem sejwy po takich walkach, bo ku*wicy można było dostać, raz mi się zdarzyło że podczas jednego przejazdu z El Paso do Bishop's Lounge (tak się nazywało to miasto?) BH zaatakowali mnie PIĘĆ razy. Słabo ich zbalansowano. Jeżeli zamierzacie zboczyć na drogę przestępstwa to polecam się wyposażyć w Tańczącego Królika, bo łowcy nagród nie dadzą wam żyć.

Lepiej byłoby, gdyby używali nieosobowych form np. "I'm gonna kill ya" albo coś w tym stylu, wtedy nie byłoby problemów politycznych ;3

I klimat moda poszedłby się walić. Najgorsze rozwiązanie z możliwych. Niewykluczone, że były w planach dodatkowe opcje dla płci pięknej, ale ich nie zrealizowano z uwagi na przedwczesny upadek moda. Jednak mnie najbardziej boli urwanie questa z Cottonwood w połowie. Niewiele brakowało by mod był bardzo bliski perfekcji. No ale tak to bywa z modami... mogło być pięknie, wyszło jak zwykle.

Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 08, 2013, 23:14:04
Z tymi Dishonourable Bounty Hunters to jest do dupy. Niby czemu mam sam z jednym (i w dodatku słabym) konnym walczyć na 15 skurczysynów? Skoro idę cały czas z moim oddziałem to do dupy że walka odbywa się bez niego. Tym bardziej że mam aktualnie ponad 60 żołnierzy. Nie mówcie mi tylko że taka kupa ulegnie kilku łowcom nagród? Można zasadzki tłumaczyć jakimiś atakami jak przedzieram się przez jakiś kanion, ale nie na idealnie płaskim terenie bez ani jednego krzaczka! Choć wiem że gdyby te walki były z własnymi żołnierzami to cały smak tego by poszedł się walić, ale jednak zbyt mocno przesadzone to jest.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 08, 2013, 23:48:31
Mhm, a czemu grasz konnym? Ja wolę grać pieszo ;3 zaczynam pieszo jako były Żołnierz Konfederacji i nic nie może się oprzeć mocy mojego Springfield Shotguna :3

Użyj shotguna na nich, albo granatów ;3

możesz też obniżyć poziom trudności ;)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 09, 2013, 00:02:39
Granatów? Eeee, są tu w ogóle granaty? Widziałem dynamity ale granatów ani razu...
Nieważne. Ważne że gram konnym z karabinem i szablą. Po za tym nie zmienia to faktu że ci łowcy nagród są źle zrobieni. Czemu mam walczyć sam na 15 skurczysynów kiedy koło mnie, krok w krok i CAŁY CZAS idzie oddział 60 chłopa?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 09, 2013, 02:00:04
Mhm, a czemu grasz konnym? Ja wolę grać pieszo ;3 zaczynam pieszo jako były Żołnierz Konfederacji i nic nie może się oprzeć mocy mojego Springfield Shotguna :3

Naprawdę chciałbym zobaczyć jak rozwalasz 15 bounty hunterów stojąc w szczerym polu bez żadnej osłony pod ręką, do pomocy mając maksymalnie 4 ludzi.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 09, 2013, 15:04:50
A ja mam pytanie:
Jestem bandytą. Tzn. nie mam ujemnych relacji z szeryfem skoro bez problemu wbijam do miast, ale należę do gangu. Pewnego razu w Cottonwood zabiłem parę osób, a w zasadzie to śmiejący królik i miałem z USA relacje -2. Zneutralizowało je do -1 lecz do 0 nie poszło. Ciekawe jest to, że mogę przechodzić obok generałów USA i nie jestem przez nich atakowany.
Pierwsze pytanie: Czy jeśli będę atakował mniejsze oddziały wojskowe i relacje spadną do iluś tam to czy zaczną mnie atakować czy nie?
Drugie: Jakiś sposób by te relacje wskoczyły do 0? Wiem że można im w walce pomóc ale póki co nie walczą z bandytami ani nikim takim. Nawet karawan nie napadają.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 09, 2013, 15:34:51
Pierwsze pytanie: Czy jeśli będę atakował mniejsze oddziały wojskowe i relacje spadną do iluś tam to czy zaczną mnie atakować czy nie?

Tak. Na -1 czy -2 mogą jeszcze nie okazywać wrogości (prócz zabronienia Ci wstępu do miast), ale na -5 powinni Cię już atakować. Nie pamiętam dokładnych wartości, bo z reguły miałem albo gorliwych przyjaciół na +15, albo śmiertelnych wrogów na -40. :P

Drugie: Jakiś sposób by te relacje wskoczyły do 0? Wiem że można im w walce pomóc ale póki co nie walczą z bandytami ani nikim takim. Nawet karawan nie napadają.

Co dwa tygodnie relacje się stabilizują - ze sprzymierzeńcami idą o 1 czy 2 w dół, a z wrogami do góry. Wydaje mi się że w końcu powinieneś osiągnąć zero. Musisz po prostu poczekać aż Twoje przestępstwa (popełnione w USA) się przedawnią, i nie popełnić nowych.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 09, 2013, 17:04:19
Tak ale ile czasu skoro już w grze minął z ponad miesiąc? Neutralizowało się to u wielu frakcji ale w USA już nie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 09, 2013, 17:13:02
W takim razie najwyraźniej do zera przeskoczyć nie może. Musisz jednak pomóc im w bitce, nie ma rady. Jeżeli po 2 tygodniach nie idzie na plus to znaczy że już wyżej nie pójdzie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 17, 2013, 22:19:28
A mam takie pytanie odnośnie tego dwudziestostrzałowego rewolweru francuskiego Lefaucheux (czy jak mu tam było). Mój ojciec twierdzi, że jest bardzo mało prawdopodobne, żeby w prawdziwym świecie kiedykolwiek wyprodukowano rewolwer, który miałby możliwość strzelania aż dwudziestoma (lub więcej) kulami. Tymczasem na tej grafice http://img10.imageshack.us/img10/65/lefauxnn0.jpg możemy zaobserwować jeden z rewolwerów umieszczonych w grze, który właśnie ma taką możliwość.

Moje pytanie do ekspertów od rewolwerów brzmi: czy taki rewolwer (prototyp, cokolwiek) mógł rzeczywiście NAPRAWDĘ istnieć w prawdziwym świecie? Zdaniem mojego ojca grafika komputerowa to marny dowód, podobnie jak sama gra (chociażby nawet bazująca na historii)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 17, 2013, 22:37:05
Nie. Ten rewolwer jest przefantazjowany. Ktoś pisał że to się nazywa rewolwer stacjonarny, ale szczerze to wątpię by takie coś rzeczywiście istniało teraz, a tym bardziej 150 lat temu :P
Edit: HUtH, szukałem na google i niestety nic nie znalazłem po za aukcjami rewolwerów :P Może źle szukałem, ale wytykanie mnie spośród tylu osób jest nieładne.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Miguel_PL w Sierpnia 17, 2013, 23:12:37
Wątpię żeby taki rewolwer w ogóle istniał, jeśli już to musiały być sporą rzadkością albo twórca dał za dużo miejsc na naboje.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 18, 2013, 00:16:54
Czy ktokolwiek tu w ogóle google'ował chociaż? Zostały takie rewolwery wyprodukowane i jeśli wierzyć temu, co w necie, to były zakupione pod koniec wojny secesyjnej, był też prototyp 30-nabojowy.
Oczywiście najlepiej byłoby sprawdzić to w publikacjach naukowych.

Rapo <- nie masz pojęcia jakie strzelające cuda były wymyślane, w ogóle to tak jak wszyscy tu teraz piszący masz minimalną wiedzę z zakresu historii broni palnej, więc może trochę więcej powściągliwości w sądach...
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Sierpnia 19, 2013, 20:53:31
http://collectorebooks.com/gregg01/pinfire/Lot-1254G.htm

Obejrzyjcie dalej, istne cudeńka. :)

Popytałem kolegów na innym forum i jeszcze kilka linków.
http://vincelewis.net/20shot.html
http://freemycollection.com/
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/Pin_fire.PNG

Ta bron to prawdziwe cacuszka, oglądając te zdjęcia świetnie widać jak następował rozwój rewolwerów. Ale kombinowali ci konstruktorzy :) Pierwszy raz zobaczyłem połączenie rewolweru z nożem, szablą czy kastetem. :)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Września 30, 2013, 17:40:59
Po Solid & Shade postanowiłem zmienić klimat. Ściągnąłem tego moda i nie zawiodłem się. Choć napis Beta 0.9 straszy, w grze nie jest to aż tak widoczne.
Klimat Dzikiego Zachodu jest tu bardzo dobrze odwzorowany, budują go pięknie zrobione miasta i przede wszystkim - udźwiękowienie! Głosy bandytów oraz gości w saloonach są świetne. Broń palna także robi wrażenie, pod tym względem mod nie ma konkurencji.
Ucieszyła mnie też mnogość nowych opcji, zarówno na polu bitwy (dynamit, krwawienie ) jak i w miastach ( bankowość, hazard ). Na pewno będę wracał do tego moda.
Zdecydowanie warta polecenia modyfikacja, tak więc polecam wszystkim, którzy jeszcze nie wypróbowali. :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Listopada 02, 2013, 22:41:24
Czy prace nad modem trwają, czy są zawieszone, bądź mod został odrzucony? Sory, jeśli było wcześniej o tym wspomniane, jednak 28 stron do przeczytania to jednak dużo.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Listopada 02, 2013, 23:18:53
Prace nad modem zostały porzucone, jednak moim zdaniem niewiele mu brakuje. Zabawa jest na godziny, jedynie misje są niedokończone, tajemnicze miasto na pustkowiach puste(ciekawe co miało tam być?) a mapa być może miała być trochę większa. Jednak broń i masa nowych rozwiązań działa znakomicie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Listopada 03, 2013, 13:35:59
Dzięki. Aha, pytanie: jest gdzieś link do ściągnięcia?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Listopada 05, 2013, 17:39:51
Witam.
Oczywiście że jest link do pobrania, proszę bardzo http://www.mbrepository.com/file.php?id=2714
A co do moda to spełnił me oczekiwania, klimat westernowy trzyma świetnie, do tego wiele nowości które sprawiają że rozgrywka jest bardzo przyjemna, acz często trudna, bo się zdarza że jeden strzał i zostajemy wykluczeni z walki, choć jest to w sumie realistyczne a same starcia są bardziej wymagające.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Listopada 05, 2013, 21:55:18
Dziękuję Ci, Gamling. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: nizaroo w Stycznia 10, 2014, 15:43:53
Witam

Interesuje mnie to czy jest spolszczenie do tego Moda.
Ewentualnie czy ktoś by mógł je zrobic.

I jeszcze jedno pytanie do kogo można sie zwrócić w sprawie tego moda.
(chodzi mi o jego twórców bo chciałbym sie z nimi skątaktowac w sprawie tego moda)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Stycznia 10, 2014, 15:49:37
Spolszczenia nie ma, a szanse na powstanie takiego są małe.

Twórców moda musisz szukać na forum Taleworlds, z tego co wiem są to Highlander, yellowmosquito i Abominog. Ciekawi mnie tylko po co chciałbyś się z nimi skontaktować. :)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: nizaroo w Stycznia 11, 2014, 11:05:04
a czy mógł by ktos zrobic do  tego moda spolszczenie.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Stycznia 11, 2014, 11:27:34
Jak pisałem, szanse są małe, bo mod jest obszerny i niewielu podjęłoby się tego wyzwania.
Poza tym modami do M&B zajmuje się coraz mniej osób.
Tytuł: krótka dyskusja o jednostkach i misjach w 1866 mod
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 17, 2014, 14:40:07
ciekawsze rzeczy o jednostkach,kogo szkolić i w jakiej ilości,która nacja jest gdzie najlepsza,jaką broń dać bohaterom i których nająć by się nie pozabijali nawzajem.misje niewiem jak ukończyć misje od grabarza(cały czas powtarza wszystko dobrze),jakiegoś boba(niewiem co to za misja bo pisze tylko że mi ją dał) i zrobić z misją którą dostałem od mieszkańców a chdzi o cotton hotel, chętnych do dyskusji zapraszam
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 17, 2014, 20:43:49
Mogę poprosić o wytłumaczenie?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 17, 2014, 21:00:00
Pojawili się nowi bohaterowie niezależni a zawsze jest tak że gdy się kogoś zatrudni ktoś jest niezadowolony i odchodzi, o te zależności chce spytać.
2.której nacji powinienem użyć np w obronie hotelu a jakiej w polu(których Indian lepiej)
3.podobno są misje których skończyć niemożna ,moje pytanie dotyczy tej z grabarzem i tej którą dają ludzie z pobliskich wiosek i miast dotyczącej cotton gang .kompletnie niemoge zrozumieć co mam znimi zrobić.
czy teraz moje pytania są składniejsze?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Marca 17, 2014, 21:13:15
Powiedzmy. Pamiętaj że kropki i przecinki to twoi przyjaciele.

Jeśli chodzi o kompanów, w tym modzie jest to rozwiązane tak, że praktycznie nigdy się nie kłócą. Bohaterów, którzy nie pasują do drużyny po prostu nie możesz nająć, np. będąc Amerykaninem nie możesz nająć niektórych Indian.
Najlepsze wojsko do obrony miasta to Amerykanie, a w polu... Cóż, nigdy nie narzekałem na swoje wojsko USA, ale kilku konnych Indian może być świetnym rozwiązaniem podczas bitwy w polu.
Misje nieskończone to te dwa zadania z Cottonwood. Choć warto je zacząć by zobaczyć pomysły twórców.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 17, 2014, 21:42:28
DZIĘKI

Nie piszemy wielkimi literami całego swojego postu, patrz punkt 6. regulaminu // AdamOr
Tytuł: jak walczyć z Bounty Hunterami?
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 24, 2014, 14:31:43
Mam z nimi problem,pojawiają się z powietrza(niewidać ich na mapie)atakują kiedy mam ok 0% hp a moge używać przeciw nim tylko bohaterów.jest jakiś sposób na ich wykrycie i walkę z nimi? podobno jest jednostka biały królik(wolne tłumaczenie) do walki z nimi ale nigdzie go nie spotkalem
Tytuł: Odp: jak walczyć z Bounty Hunterami?
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 24, 2014, 14:54:32
Przydałoby się info o jaki mod chodzi...
Tytuł: Odp: jak walczyć z Bounty Hunterami?
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 24, 2014, 15:14:03
1866 mod.tylko tam są te jednostki
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 24, 2014, 17:05:45
Nie zakładaj nowych tematów, skoro już jest odpowiedni.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Marca 24, 2014, 17:08:28
Miałem właśnie wysłać odpowiedź dla Rycerza woku, a tu dla mnie, że wątek nie istnieje :) Brawo HUtH :)
Na szczęście opcja "wstecz" w przeglądarce ratuje życie. Tak więc...

Drogi Rycerzu woku:

W modzie 1866 w wersji 0.9 BETA podczas ataku Łowców Nagród masz do dyspozycji tylko siebie i swoich towarzyszy. Jeśli grasz na wysokim poziomie trudności (AI i szybkość walki na maxa), to rzeczywiście możesz mieć problemy z pokonaniem wroga samotnie.


Kilka porad:

- Wyszkol siebie lub jednego ze swoich towarzyszy w zdolności Spotting i Tracking (najlepszy do tego będzie Smiling Rabbit, typowy Skałt z niego {Scout = Zwiadowca} ). Wtedy po wykryciu miejsca zasadzki Łowców Nagród masz do dyspozycji albo walczyć z nimi tylko przy pomocą towarzyszy, albo zaatakować ich całym swoim oddziałem.

- Noś ze sobą jakiś celny karabin albo powtarzalny karabin. Polecam tutaj wszystkie modele Sharps, karabin Henry, Volcanic Rifle lub Winchestery wszelkiej maści. Z tych prostszych i tańszych to masz jeszcze Colt Revolving Rifle, Ball Carbine lub Scoped Enfield (Scoped Sharps też dobry)

- Najlepszymi żołnierzami w całym modzie są żołnierze USA lub Konfederaci, ponieważ nawet rekruci, strzelając salwami, powodują poważne szkody w armii wroga.

- Można też zawsze w stylu indiańskim Komanczów - rozjechać wroga konnicą :) Comanches Warrior Legend to najlepsza ich jednostka, najtrudniejsza do wyszkolenia, ale za to z świetnym łukiem, niezwykle szybka, zwrotna i trudna do trafienia nawet z celnego karabinu.

PS: Nie wiem czy zauważyliście, ale bez względu na to, którą nacją gracie, wasz skill w długiej broni palnej (karabinach) równy jest na początku 200. Gorzej z pistoletami, bo to już zależy od narodowości i od linii życia.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 24, 2014, 17:44:21
Dziękuje,nawet nie wiedziałem że powinienem dać to zapytanie do tego działu.Amerykanie świetnie strzelają ale w starciu wręcz z meksykanami i bandytami przegrywają.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Marca 24, 2014, 17:54:16
Phi, bandyci i Meksykanie nawet nie podejdą, bo zanim dobiegną do moich Amerykanów, będą martwi, a z niedobitkami poradzą sobie silni towarzysze tacy jak Romeo (z którego zrobiłem Indiańca =) ) oraz Handsome Hank (on i jego wielki młot wymiatają :3 )
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 24, 2014, 19:08:11
ja wszystkim dałem 15 strzałowce szable i młoty.Zgadzam się że na odległość ich piechota wymiata,meksykanom trzeba więcej płacić ale mają w walce wręcz lepszą kawalerie.Najsłabsza jest nacja farmerów w sumie tylko Agenci Pinkertona coś potrafią ale kosztują majątek.Indianie są nieco tańsi ale kiepsko uzbrojeni choć przeciwko jednostkom z wolniejszą bronią łuki są bardzo efektywne(tylko ten kiepski zasięg) kawaleria jest idealna na pierwsze uderzenie ale brak broni palnej u jednej nacji i niedopasowana do jazdy u drugiej działają na ich niekorzyść(Indianie w końcu przegrali)bandyci i najemnicy są całkiem silni ale drożsi od meksykanów.Ja osobiście najbardziej lubie ,,snajperów,, ale niemają broni do walki wręcz więc są do niczego w walce z kawalerą
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Kwietnia 09, 2014, 13:20:18
Jest jakiś sposób na rekrutacje konfederatów poza uwalnianiem jeńców?Czy jest sposób do do nich dołączyć?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 09, 2014, 16:40:43
Tak, jak zaczynasz grę i wybierzesz narodowość postaci jako Amerykanin, a później w historii życia dasz opcję walki po stronie Konfederacji, konfederackie oddziały nie będą do Ciebie wrogo nastawione. Będziesz mógł im pomagać w walkach, a gdy podbijesz sobie relacje z nimi do bodajże +10 będziesz mógł ich rekrutować poprzez okno dialogowe, ale oni są BARDZO drodzy, porównywalnie do żołnierzy USA bo to zawodowcy.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Kwietnia 09, 2014, 21:49:57
Napewno taniej niż meksykanie,codzi mi też oto czy moge zostać konfederatem i podbić jako konfederat terytorium ?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 10, 2014, 15:27:18
Jak nazwiesz swoją własną frakcję "Konfederacja" to czemu nie? :P

Jeśli chodzi o dołączenie do istniejącej już "Minor faction" to nie przypuszczam, żeby było to możliwie. Mod jest w miarę historyczny, a Konfederaci przegrali wojnę i tylko ich resztki oddziałów (zresztą niezorganizowane i pozbawione JEDNEGO przywódcy) rozbijały się na coraz mniejsze grupki. Ale kto wie?

Ja tam tej opcji nie zgłębiałem zbytnio :P
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Kwietnia 10, 2014, 16:12:23
fajnie by było stać się takim drugim generałem lee i podbić stany =)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 17, 2014, 16:30:56
A jak się założy własną frakcję, to można ustawić w opcjach żeby jakiej nacji żołdacy byli dostępni we własnych posiadłościach do rekrutacji?
Tylko 4 główne, czy mogą być właśnie żołnierze CSA?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Października 23, 2014, 17:13:42
Ruszył mi mod, w końcu mogę grać w 1866, robiłem głupi błąd bo to jest na wersję 1.01, a wersja moda to 0.9, a ja głupek ściągnąłem trzy wersje MiB 9.1, 9.3 i 9.6 i nie mogę uruchomić, ale w końcu załapałem i ruszyło.

Na razie idę grać, więc powiem krótko jest dobrze, jest dobrze.

https://www.youtube.com/watch?v=nPfiMgdrXuQ

Był czad, mod ma ograniczenie do 8 levelu. No to se postrzelałem.
A jednak postrzelam sobie bo są bitwy historyczne - tyż dobrze, vivat Mexico!
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Października 24, 2014, 19:15:15
Był czad, mod ma ograniczenie do 8 levelu. No to se postrzelałem.
A jednak postrzelam sobie bo są bitwy historyczne - tyż dobrze, vivat Mexico!
Skąd ten pomysł?
Mod nie ma żadnych ograniczeń, jeśli już to sama gra ma ograniczenie - aktywuj ją wpisując klucz.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Października 24, 2014, 19:59:39
jaki klucz?
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 24, 2014, 20:02:42
To co ci podałem, to wersja preview, na której jest ograniczenie do 8 lvla. Żby nie było tego ograniczenia, musisz wprowadzić klucz do M&B (czyt. kupić go) lub ściągnąć cracka, ale tego nie polecam.
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Października 25, 2014, 09:56:31
Gringos przechytrzyli mnie! Dranie!
Nawet próbowałem ten ich kod kupić, ale z marszu wchodzi na jakąś stronę z napisem - Error 404, nie mam już na to nerwów, pewnie będę teraz musiał szukać na ich stronie gdzie się ten kod kupuje. Co za frustrująca sytuacja! Dają cukierka, zabierają cukierka, spodziewam się teraz kolejnych problemów z przewalutowaniem i czym tam jeszcze.
Ale dzięki za pomoc, kapitalne są te ich misje historyczne, które zawierają np. walkę z zombie, czy misja w której gra się Clintem Eastwoodem - słowem głębokie podejście oparte na rzetelnych faktach w stylu jaki uwielbiam!

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Maja 26, 2019, 20:19:26
Wróciłem do tego moda i sprawdzam go na różne sposoby.
Odkryłem że jest w nim nawet możliwość rekrutacji innych lordów (a to przecież podstawka) tyle że ta opcja nie działa , pojawia się tekst że dołączy i nic się nie dzieje.
Jestem bliski podbicia całej mapy i ciekawi mnie coś się wtedy stanie z lordami , gra się zawiesi?
Szkoda że jest niedokończony , szczególnie działa , które niby działają a jednak nie =D ( i ta kartaczownica , czemu musieli ją usunąć?=( )
Poza tym różne drobiazgi jak brak możliwości zakupu tarcz mimo że Indianie je mają i można je w bitwie nawet podnieść.
To dobry mod , który mógłby stać się takim wiking recoquest na dzikim zachodzie =D
Tytuł: Odp: 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!!!
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Maja 26, 2019, 20:37:29
Ja grałem tylko w tą darmową próbkę, ale czuło się ducha.

(https://i.pinimg.com/originals/e4/f7/d3/e4f7d3a8bf249566174ee36e17f68dcf.jpg)

Bardzo wciągające. I nożem, i strzelamy i konik, i biegniemy, i znowu nożem,....
Fajne!