Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Tario w Czerwca 26, 2009, 22:24:21

Tytuł: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 26, 2009, 22:24:21
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012 oto link do nowej wersji.
tutaj pliki source http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=4&lid=1013
a tutaj kilka nowych osiedli http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=1360
Mod jest bardzo przyjemny i zachęcam do zagrania , translator przetłumaczył to bardzo kalecznie ale najwarzniejsze jest to ,że można upgraedować osady od niczego do potężnej metropoli. Powstają tutaj nawet Królestwa.(gra jest trudna gdyżjest tylko 1 miasto(na początku Custow)W tym mieście z czasem powstanie losowa frakcja , nasza frakcja powstanie w innym dowolnym na mapie miejscu.
Oto opis moda(tłumaczył translator google)
Cechy:
Przystosowalne i Upgradowalny osadą
Oddziały mogą zostać obsadzony wojskiem
Może zaczekać w miasto
Bitwach w pobliżu mają miejsce w osadzie z pomocą oddziały osady
Innych scen dla każdego połączenia gospodarka i wojskowe ulepszenia (9 innych plenerowych scen)
Domowych scen dla tawerny (wymaga gospodarka poziom 2), dwór (wojskowy 1), zamek (wojskowy 2), więzienie (gospodarka 1, wojskowy 2)
Skrzynie, które możesz wprowadzić do pamięci rzeczy (1, by zacząć się, inny jeden we dworze i jednym więcej w zamku)
Oddziały w scenach są faktycznymi częściami w garnizonie i działają: więźniowie biegają tu i tam zgromadzając zasoby, chłopi odwiedzają innych i spędzają czas w domu, oddziały atakują wrogów i wtedy powrót do ich poczta
Sporadycznych przypadkowych spotkań: podróżnicy mogą odwiedzić, złodzieje mogą powędrować bliski i staną się nieprzyjemność
Czasem wydane w osada plenerowych scenach ulepsza twoje morale partii (oni lubią czas postoju) i twoja reputacja z osada
Czasem wydanym w osada domowych scenach ma korzyści jako dobrze zależenie od budynku
Patrolującego scenę może obniżyć korupcję.
Zdolność, by ustawić bitwy kpiny używające drewniane bronie (dostała pomysł od Lancien) poniżej "Zorganizować Populacja" menu (dodaje XP i ulepsza do obsadzonych wojskiem oddziałów opartych na szkoleniu umiejętności)
Może spędzić pracowników treningu czasu (chłopi ulepszeń do crafters, zwiększanie produktywności)
Może spędzić osoby przyjęte treningu czasu (chłopi ulepszeń do osób przyjętych)
Osobiste sklepy jedzenia nie są użyte kiedy blisko osada
Ton więcej zmian
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 26, 2009, 22:40:28
Tak znam tego moda, powiedz mi tylko czy oblężenia dalej wyglądają jak bitwa w polu czy jest jakiś atak na mury, bo jak pamiętam to w poprzednich wersjach nawet jak wybudowało się zamek to wrogowie i tak sobie wjeżdżali bo brama zawsze była otwarta.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Dulltran w Czerwca 26, 2009, 22:49:34
Ciekawy modzik ^^
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 26, 2009, 22:58:10
No niestety dalej jest tak jak mówisz, kiedyś pewnie to naprawią. W tej wersji  jest troszkę więcej najazdów bandytów jak na razie.
 Da mi ktoś jakieś rady jak grać itd ??
Jestem ciekaw kto może zostać królem, wymieńcie waszych królów(chodzi mi o powstającą frakcję)
Ile powstanie frakcji??
Fajnym patentem w tym modzie jest sprowadzanie wieśniaków do naszej osady, przekształacanie ich w wojsko i robotników.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 26, 2009, 23:02:55
Zapowiada się ciekawie. Będę musiał jutro ściągnąć moda. Tario a czy podane przez ciebie linki, w których jest download trzeba pobrać by osiągnąc taki efekt jak opisane przez Ciebie nowinki w myślnikach? I czy są jakieś nowe itemy czy bez zmian w tej materii?
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 27, 2009, 08:15:27
A jak myślisz?? ,itemy oczywiście są ,możesz także poszukać na mb repistory specjalnych osp do Custom settelements by było ich miliony.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 27, 2009, 17:13:09
  Jest to jeszcze nie ukończony mod w którym w przeciwieństwie do innych na początku nie ma miast, zamków itp. Na mapie rozsiane są tzw.: camps(obozy). Każdy z takich obozów można przejąć i rozpocząć własne imperium. na początku dużego ruchu nie ma lecz z czasem powstają kolejne małe imperia, które można zniszczyć w zarodku lub ich wspomagać w walce z bandytami itp.

Ciekawostką jest to że od gracza zależy już od początku co gdzie będzie na mapie stać. Rozwój takowego obozu jest dość trudny i mozolny trzeba go bronić zajmować się najmowaniem i treningiem farmerów.

Wprowadzone zmiany:

1. Zamienienie wszystkich wiosek, miast oraz zamków w "obozy".
2. Wprowadzono system rozwoju "obozów", potem miast.
3. Zmienienie wszystkich nazw lokacji.
4. System zarządzania swoim państwem.
5. Nowe rodzaje bandytów.

Do ściągnięcia z: http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012)

Polecam.

Co sądzicie o tym modzie? Graliście już w niego? podzielcie się doświadczeniami.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 27, 2009, 18:08:09
A jeśli chodzi o frakcje to chyba nie może powstać więcej niż pięć.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Chingis-Chan w Czerwca 27, 2009, 18:34:07
Pod koniec ładowania moda wyskakuje mi błąd unable to open texture file Textures\surcoat_orn_22.dds
co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 27, 2009, 20:20:26
Zainstaluj jeszcze raz moda. Mam pytanie czy za wami też wszyscy bohaterowie zawalają?? bo mnie to już wnerwia trochę grać się przez nich nie da .
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Asalut w Czerwca 27, 2009, 20:27:41
Mam pytanie, mam obozik, wiesniaków do niego wysłałem, pozamieniałem ich na drwali, farmerów i tych trzecich, minęło sporo czasu a oni wcale nie produkuja tych rzeczy:( wiecie jak temu zaradzic?



DOBRA, juz wiem, trzeba odczekać 1miesiac...
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Czerwca 28, 2009, 00:39:21
Ewentualnie pokręcić się trochę po włościach do momentu otrzymania wiadomości że obniżyłeś korupcje i wynalazłeś nowe surowce do natychmiastowego wydobycia.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 28, 2009, 06:56:08
Scaliłem dwa podobne wątki, aby nie powstał niepotrzebny chaos. A ciebie Tario upominam, bo twoja interpunkcja i ogólny stosunek do postów jest fatalny. Jeszcze jeden podobny post, a będę musiał cię nagrodzić ostrzeżeniem. Dość tego spamowania!
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 28, 2009, 07:51:47
Mam pytanie, gdyż wszyscy bohaterowie niezależni należący do peasantów i advetures ciągle za mną podążają, to jest wnerwiające gdyż ruszyć się nie mogę. Co chwilka któryś się mnie pyta ,,Co mogę dla ciebie zrobić '' gdyż już się zapyta to pyta się znowu i tak ciągle.

PS : Kolba dzięki przypominają się stare czasy.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 28, 2009, 19:29:50
To ja mam pytanie: jak ściągnąć więcej chłopów do wioski?

PS: Jak ogólnie rozwinąć ten obóz?
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Czerwca 28, 2009, 20:12:16
Jestem ciekaw kto może zostać królem, wymieńcie waszych królów(chodzi mi o powstającą frakcję)

U mnie to jakaś Esmeralda, ta stara wiedźma. Ona zajęła u mnie główne miasto i ogłosiła się królową Nordów.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 28, 2009, 20:13:02
To proste, czekasz przed Custow aż wieśniacy opuszczą miasto, zagadujesz ich i każesz im iść do swojej osady. Ot cała filozofia.
Rozbudować hmm, zamieniaj chłopów w strażników i pracowników , łap więźniów, po czasie otrzymasz więcej surowców, aż w końcu klikniesz przycisk by rozbudować osiedle do wioski.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Asalut w Czerwca 29, 2009, 15:29:14
mam pytanie, jak zdobyć drugie miasto?/wioske obóz? mam jedna najeżdzam inna daje by zwalczyć tamtejszych posiadaczy ale moge ja tylko splądrować...A te inne frakcje ktore sie rodzą to przejmują wioski.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 29, 2009, 16:35:08
Ja znów z tym wydobyciem, jeździłem po tym swoim obozie z pół godziny i nadal nic :/
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 29, 2009, 16:40:16
mam pytanie, jak zdobyć drugie miasto?/wioske obóz? mam jedna najeżdzam inna daje by zwalczyć tamtejszych posiadaczy ale moge ja tylko splądrować...A te inne frakcje ktore sie rodzą to przejmują wioski.

Musisz mieć wybudowaną jedną osadę do poziomu "castletown"  mianować jednego swojego towarzysza na marszałka i mieć następnego któremu dasz nowo zdobytą osadę i stanie się on twoim wasalem.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 29, 2009, 16:48:42
Mam pytanie, gdyż wszyscy bohaterowie niezależni należący do peasantów i advetures ciągle za mną podążają, to jest wnerwiające gdyż ruszyć się nie mogę. Co chwilka któryś się mnie pyta ,,Co mogę dla ciebie zrobić '' gdyż już się zapyta to pyta się znowu i tak ciągle.


Ponawiam swoje pytanie.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Asalut w Czerwca 29, 2009, 23:46:44
Ja znów z tym wydobyciem, jeździłem po tym swoim obozie z pół godziny i nadal nic :/

Co miesiąc dostajesz informacje, według mnie jeżdżenie nic nie daje. Bandytów tylko zabijaj jak możesz.

A jak mianować towarysza na marszałka? wiem ze jak jest się w widoku bitewnym w mieście to mozna z nimi rozmawiac, ale mianowania nie ma.

A mam jeszcze jedno pytanie, mozna poprosić żołnierzy swoich , też w mieście o rekrutacje jednostek. Ja jednak nie zauważyłem by nowe wojska domnie przychodziły jak to jest??
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 30, 2009, 14:23:04
Pytanie i prośba. Najpierw pytanie: czy wy też tak macie, że gdy wjeżdżacie do Custow i chcecie kupić broń to was wywala do Windy? Jeśli nie to ja mam coś skopane :/. druga sprawa  nadal nie mogę zrobić aby moi ludzie zaczęli wydobycie... Co zrobić? Bo niezbyt mi się chce czekać jeszcze 15 dni do końca miesiąca...
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 30, 2009, 14:51:21
Heh mnie do windy nie wywala.

2Po prostu zgarnij wieśniaków z mapy świata do wsi,i wejdź w (nie pamiętam nazwy ale coś ze szkoleniem) i tam wskazujesz mężczyznę albo kobietę i wybierasz w kogo, jak już to zrobisz ludzie sami wydobywają.

Wy też macie tak jak ja?? 2 posty wyżej
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 30, 2009, 15:16:27
Ja znów z tym wydobyciem, jeździłem po tym swoim obozie z pół godziny i nadal nic :/

Co miesiąc dostajesz informacje, według mnie jeżdżenie nic nie daje. Bandytów tylko zabijaj jak możesz.

A jak mianować towarysza na marszałka? wiem ze jak jest się w widoku bitewnym w mieście to mozna z nimi rozmawiac, ale mianowania nie ma.

A mam jeszcze jedno pytanie, mozna poprosić żołnierzy swoich , też w mieście o rekrutacje jednostek. Ja jednak nie zauważyłem by nowe wojska domnie przychodziły jak to jest??

Musisz wejść do pomieszczeń zamkowych i zagadać do jednego towarzysza i powiedzieć że chcesz żeby został marszałkiem
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 30, 2009, 19:18:04
Heh mnie do windy nie wywala.

2Po prostu zgarnij wieśniaków z mapy świata do wsi,i wejdź w (nie pamiętam nazwy ale coś ze szkoleniem) i tam wskazujesz mężczyznę albo kobietę i wybierasz w kogo, jak już to zrobisz ludzie sami wydobywają.

Wy też macie tak jak ja?? 2 posty wyżej

No to amsz farta :/ Ale nie nie mam że za mną podążają...
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: strus w Lipca 01, 2009, 16:34:53
Mnie też wywala do windy w momencie kiedy chce kupić broń, problem może polegać (zgaduje) na tym że u sprzedawcy broni jest jakaś która nie ma swojego  pliku MSH (lub jakoś tak). tak było w innych modach gdzie wywalało do błędu i trzeba było kliknąć. Może pomoże jak jemu się zmieni asortyment broni. Innych pomysłów nie mam
S

edit
Mnie pomogło zdjęcie posiadanej broni ze slotów, nie wiem czemu tak ale działa, wczoraj w tym miejscu mnie wywaliło
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Lipca 02, 2009, 12:46:32
Zauważyłem że jest to trochę problematyczny mod, a na stronie TW prawie nic nie pisze ...
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Chingis-Chan w Lipca 03, 2009, 10:36:13
Mam irytujący problem i nie wiem jak go rozwiązać. Otóż grałem przez dłuższy czas jako zwykły podróżnik bez miasta itp. W końcu najechałem słabo bronione miasto bandytów. Zwyciężyłem i... zablokowało mnie w tym mieście. Nie mogę wyjść i to bez względu na to czy kliknąłem by wziąć obóz na własność czy też by go opuścić bez przejmowania. Jest napisane pod jego nazwą, że w garnizonie jestem ja wraz z oddziałem, ale nie mogę wyjść. Próbowałem się nawet wydostać z pomocą cheatu, ale to też zawiodło. Czym to jest spowodowane?

I tak btw, czemu część obozów nazywa się 'Empty 50', 'Empty 47' itp? :P
pozdro
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 03, 2009, 10:49:52
Najprawdopodobniej ściągnąłeś ten dodatek z nowymi scenami. Ja też miałem tak często gdy go używałem.
Ogólnie mod bardzo mi się podoba, czuć w nim klimat starszych wersji, wszystko jest trudniejsze i nie ma sytuacji że po paru dniach biegamy w zbroi płytowej. Niestety nie jest to gotowa wersja i po rozbudowaniu mojego obozu do poziomu wioski odczułem rozczarowanie spowodowane brakiem nowych opcji.
PS.
I tak btw, czemu część obozów nazywa się 'Empty 50', 'Empty 47' itp? :P
Bo są jeszcze nie gotowe, nie mają ani sceny ani nazwy.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Chingis-Chan w Lipca 03, 2009, 11:32:19
Ściągnąłem wszystko, co autor tematu umieścił w postaci linków. Czy da się to jakoś odkręcić? Generalnie za pierwszym razem gdy grałem była to czysta wersja 0.675, myślałem, że błąd się pojawia, bo nie wrzuciłem wszystkiego. Jednak nic się nie zmieniło, więc to może nie być to. Jakieś inne pomysły?
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Stycznia 18, 2010, 22:15:06
Patch do Custom Settlements 0.675.3

http://www.mbrepository.com/file.php?id=1631
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: Redlucas w Lutego 07, 2010, 15:59:06
Jeden z ciekawszych modów... ale wciąż daleki od ukończenia. Zobaczymy jak się będzie rozwijać. Na dzień dzisiejszy nie da się w niego normalnie grać.
Tytuł: Odp: Custom Settlements 0.675
Wiadomość wysłana przez: matizz w Lutego 07, 2010, 16:38:19
Da rade grać da ale jak już mamy zamki itp. to denerwujące jest to że nie ma oblężenia na mury bo bramy są otwarte i się bijemy przed zamkiem oraz to że w niektórych wioskach nie me tekstur i całe wojsko stoi w jednym miejscu albo spadają z góry :/