Jak dla mnie to tak:
1.wsie - Chłop -> Rekrut -> Piechur -> Wyszkolony Piechur
-> Chłopski łucznik
2.miasta - Mieszczanin -> Milicja Miejska -> Wojownik -> Weteran -> Elitarny wojownik
-> Łucznik/Kusznik -> Wyszkolony Łucznik/Kusznik -> Doborowy Łucznik/Kusznik
3. zamki - Jeździec -> Lekkozbrojny Konny -> Ciężkozbrojny Konny -> Rycerz
Oczywiście pod wszystko podstawi się jednostki jakiejś tam frakcji tylko, że np. u Nordów nie ma jazdy ;/
Tak patrzę na te drzewka i coś mi się wydaje, że ktoś tu zapomniał, iż w grze istnieje kilka frakcji różniących się jednostkami. ;)
NIE, NIE, NIE i jeszcze sto razy NIE...
od kiedy to chłop, który służy w naszej armii, jest X razy słabszy od mieszczanina, który żyje w dostatku? taki chłop ma dzień w dzień siłkę na roli, a techniki też da się wyuczyć...
nie chciałbym podziału na wieśniaka i mieszczanina jeśli chodzi o to... zwłaszcza w tym modzie, niektórym to może się podoba, ale byłoby to denerwujące, można odpowiednio rozgałęzić rozwój jednostek bez psucia tego co już piękne ;]
uwierzcie mi, można to inaczej załatwić, poza tym zauważcie, że w naszej armii.. jednostka ma swój żołd, ma swoje wyposażenie, i jest wszystko ok, możemy sami dokupić coś lepszego, i będzie jeszcze cudowniej.. bez zbędnego bajerowania..
to może jeszcze nieletnich zatrudniajmy ! ?
Ale czy taki podział nie będzie premiował naszej frakcji na "dzień dobry"? Przecież żadna z frakcji nie ma i kuszników i łuczników...pamiętajcie, żeby komputerowi przeciwnicy mieli w starciu z nami jakieś szanse;)
Zovi, my tu gadamy o M&B a nie realiach prawdziwego świata..tu nie ma systemu papier-kamień-nożyce. Tu jazda jest dobra na wszystko i ci pikinierzy którzy w teorii powinni wygrywać z jazdą nie są wstanie nic jej zrobić(chyba ze na najwyższym poziomie - sierżant)Zgadza się, ale czy nam nie zależy na tym, żeby było bardziej realistyczne to wszystko ? Po za tym padła propozycja, aby można było nadstawić pikę (tak samo jak w przypadku szarży z lancą). A specjalizacja nie będzie trudna, po prostu np. nordowie będą mieli najsilniejszą piechotę w grze - ustawi się, żeby miała najwyższy lvl, spośród wszystkich jednostek piechoty i tyle, da się im lepsze uzbrojenie i dzięki temu ta frakcja będzie się specjalizowała w piechocie. Co do chorążych i sierżantów, myślałem nad tym, żeby chorąży był słabszy od sierżanta, ale czy nie można by poświęcić tych jednej czy dwóch pikinierów, na rzecz pięknego sztandaru ? :) Można by również wprowadzić konnych chorążych, który również by byli trochę słabsi od rycerzy. Proponowałbym również, aby łucznicy byli słabiej opancerzeni od kuszników i słabsi w walce wręcz.
Poza tym, jak już Daedalus mówił, musimy pamiętać ze jest kilka frakcji i każda ma się w czymś specjalizować.
A z jakiej racji tylko łucznik ma być silny ? (z jednostek dystansowych) a kusznik nie ? Prawdą jest, że w średniowiecznej Europie główną bronią była kusza, nie łuk. Kuszy używali, chłopi, rycerstwo, wszyscy. Kusza ma większy zasięg, jak by to powiedzieć "zadaje większe obrażenia", łatwiej się jej używa i przebija zbroję, nawet płytową, czego łuk nie mógł dokonać.
A z jakiej racji tylko łucznik ma być silny ? (z jednostek dystansowych) a kusznik nie ? Prawdą jest, że w średniowiecznej Europie główną bronią była kusza, nie łuk. Kuszy używali, chłopi, rycerstwo, wszyscy. Kusza ma większy zasięg, jak by to powiedzieć "zadaje większe obrażenia", łatwiej się jej używa i przebija zbroję, nawet płytową, czego łuk nie mógł dokonać.
Może i droższa, ale znacznie bardziej śmiercionośna, nie bez powodu została przez kościół nazwana bronią szatana. Zresztą, czy ja wiem, czy aż tak bardzo dużo droższa, może bardziej pracochłonna, ale tylko trochę droższa. Łatwiej się jej używa - naciągasz cięciwe, wkładasz bełt, naciskasz na dźwignię spustową (nie wiem jak to nazwać) i grot szybuje, szybuje. Kusza była celniejsza od łuku, co miało swoje zastosowanie, np. w przypadku oblężeń zamku, gdy nie raz trzeba było strzelać celnie.A z jakiej racji tylko łucznik ma być silny ? (z jednostek dystansowych) a kusznik nie ? Prawdą jest, że w średniowiecznej Europie główną bronią była kusza, nie łuk. Kuszy używali, chłopi, rycerstwo, wszyscy. Kusza ma większy zasięg, jak by to powiedzieć "zadaje większe obrażenia", łatwiej się jej używa i przebija zbroję, nawet płytową, czego łuk nie mógł dokonać.
hm, ale przecież to nieprawda...
Kusza była elitarną bronią, była znacznie bardziej skomplikowana w budowie, przez to znaaacznie droższa.
Dobry łuk wprawdzie to nie kijek z lasu, ale byle jaki łuk - można było tak wykonać.
A z jakiej racji tylko łucznik ma być silny ? (z jednostek dystansowych) a kusznik nie ? Prawdą jest, że w średniowiecznej Europie główną bronią była kusza, nie łuk. Kuszy używali, chłopi, rycerstwo, wszyscy. Kusza ma większy zasięg, jak by to powiedzieć "zadaje większe obrażenia", łatwiej się jej używa i przebija zbroję, nawet płytową, czego łuk nie mógł dokonać.
Ale aby wykonać kuszę, trzeba było sporo zainwestować - natomiast by 'dorobić się' łuku, wystarczyło przejść się do lasu (piszę to w dużym uproszczeniu) - dlatego uważam, że kusznicy powinni być nieco bardziej 'elitarnymi' jednostkami niż łucznicy, którzy z kolei powinni mieć przewagę i ilości (w końcu łatwiej i taniej zebrać było gromadkę ludzi umiejących strzelać z łuku niż kuszy), jak i szybkostrzelności (łucznicy angielscy wystrzeliwali bodajże do 15 strzał na minutę), stąd też moja sugestia powiększenia ilości strzał w lepszych kołczanach;)
Swadianie : (tak jest w tej chwili) (nowa jednostka)
Swadian Recruit
\/
Swadian Militia > Swadian Skirmisher > Swadian Crossbowman > Swadian Sharpshooter
\/
Swadian Footman > Swadian Infantry > Swadian Sergeant
\/
Swadian Man At Arms > Swadian Lancer
\/
Swadian Knight > Swadian Cataphract (Dop. patrz niżej)
Zmiany : S. Knight = tylko broń sieczna i obuchowa, brak lanc, pik itd.
S. Lancer = nowa jednostka konna, uzbrojenie knighta, jednakże broń tylko typu lanca, pika itd.
S. Champion = jednostka konna, uzbrojenie lepsze niż knighta (utrzymanie dwukrotnie wyższe, odpowiedni lvl), broń to bastard i tarcza (Dop. Gdzie Ty tutaj widzisz championa? Ja na tej liście tylko cataphracta widzę ;-) | Oprócz tego boję się, że taki Champion mógłby być "przepakiem" rozwalającym ośmiu rycerzy i to jedną ręką...)
Nordowie : (tak jest w tej chwili) (nowa jednostka)
Nord Recruit > Nord Huntsman > Nord Archer > Nord Veteran Archer > Nord (...?!)
\/
Nord Footman
\/
Nord Trained Footman
\/
Nord Warrior
\/
Nord Veteran > Nord Berserker
\/
Nord Huscarl > Odin's Rage
\/
Thor's Hammer
Zmiany : N. Huscarl = tylko broń jednoręczna, broń sieczna i obuchowa, +tarcze +toporki do rzucania
N. Berserker = tylko broń dwuręczna, broń sieczna + na 2gim slocie topory do rzucania (tylko takie porządne, np. tylko 3-4 sztuki, ale dmg. 3x taki jak te zwykłe)
Odin's Rage = jednostka ubrana w srebrno-szarą zbroje od stóp po głowę (gdyby ktoś pomógł mi zobrazować moją myśl) z okrągłą tarczą i jednoręcznym mieczem, na drugim slocie włócznie do rzucania, jeśli to możliwe, posiadałaby ta jednostka coś w stylu peleryny koloru czarnego jak heban :] (Dop. Odrobinkę głupi pomysł, by dodać dwie jednostki o nazwach nawiązujących do mitologii, a resztę zostawić w spokoju. Albo wszyscy na religijnych, albo wszyscy na 'normalnych'...)
Thor's Hammer = jednostka ubrana podobnie jak wyżej, jednakże w wyposażeniu broni tylko dwuręczny młot (Dop. patrz wyżej)
Vaegirowie : (tak jak jest w tej chwili) (nowa jednostka)
Vaegir Recruit
\/
Vaegir Footman > Vaegir Skirmisher > Vaegir Archer > Vaegir Hunter > Vaegir Marksman
\/
Vaegir Veteran > Vaegir Horseman > Vaegir Knight
\/
Vaegir Infantry > Vaegir Guard > Vaegir Captain
Zmiany : V. Hunter - nowa jednostka, byłaby ulepszeniem Vaegir Archera, zastąpiłaby Vaegir Marksmana (Dop. Zastanówmy się chwilkę - myśliwy lepszą jednostką od strzelca? No ludzie... Chociaż nazwę zmienić się przyda.)
V. Marksman - "nowa" jednostka, ulepszenie V. Huntera (starego Marksmana)
V. Captain - ulepszona wersja Vaegir Guarda
Rhodokowie : (tak jak jest w tej chwili) (nowa jednostka)
Rhodok Tribesman > Rhodok Crossbowman > Rhodok Trained Crossbowman > Rhodok Sharpshooter
\/
Rhodok Spearman
\/
Rhodok Trained Spearman > Rhodok Pikeman > Rhodok Trained Pikeman
\/
Rhodok Veteran Spearman
\/
Rhodok Sergeant
Zmiany : R. Sergeant = jednostka z tarczą oraz tylko bronią sieczną i obuchową
R. Pikeman = jednostka z tarczą oraz tylko bronią kłutą (typu pika) (Dop. Człowieku, zastanów się. Spear = włócznia, ew. kopia; pike = pika. Pika miała długość ok. 4,5-6 m. I weź do takiej tarczę, to zobaczysz...)
R. Trained Pikeman = ulepszona wersja Pikemana (lepsza tarcza, większy np. jej resistance, oraz lepsza broń) (Dop. patrz wyżej)
Khergitowie : (tak jak jest w tej chwili) (nowa jednostka)
Khergit Tribesman
\/
Khergit Skirmisher
\/
Khergit Horseman > Khergit Horse Archer > Khergit Veteran Horse Archer > Khergit Mangudai
\/
Khergit Tarkan > Khergit Heavy Tarkan
Zmiany : K. Mangudai = jednostka konna, będąca ulepszeniem Veteran Horse Archera, posiada lepszy łuk, oraz szybszego i cięższego konia (żeby w tłumie się nie zatrzymywał, np. Heavy Hunter) (Dop. Khergici to frakcja używająca koni typowo na szybkość i manewr, nie na opancerzenie i taranowanie. Zupełnie nie na miejscu. Oprócz tego: patrz niżej)
K. Tarkan = jednostka konna, lekkie uzbrojenie, szybki koń, broń obuchowa i sieczna głównie jednoręczna, z tarczami. (przeważnie uzbrojeni w morgenszterny)
K. Heavy Tarkan = jednostka konna, będąca ulepszeniem Tarkana, lepsze uzbrojenie, i dodatkowe włócznie do rzucania (Dop. Po 1. nazwy - znowu większa część 'normalna', a reszta udziwniona! Po 2. Khergici gustują w mojej skromnej opinii z broni nienależącej do łuków raczej w mieczach, niż obuchach.)
to taka moja mała propozycja :>
do oblężeń zamków używano katapult, trebuszy, taranów.. ciekawie by było gdyby ten trebusz co nieraz stoi sobie, można było go używać, i leci taki kamyk, co np. rani naraz 5-10 wrogów ;p
kusze,. broń poboczna jeśli o oblężeniu mowa..
Anyway - ja bym zostawił w spokoju drzewka istniejących frakcji.
przyjrzyj się, dodałem każdej po dwieJa nic nie pisałem, że nazwy są udziwnione, lecz że samą nazwą nic nie rozwiążesz.
co do nazw, nazwy nie są udziwnione a ciekawe, poszukaj google ;]
pomysły w większości zaczerpnięte z AoE 2 ..
powiadasz, swadian cataphract (jednostka nowa, ta moja) byłaby masakratorem?
a co robi nasza bohater? no wiesz, ja na 100% potrafię nordom wybić ze 30-50 zanim mnie drasną ...
No jak dla Ciebie najważniejsze w grze jest uczenie sie co miesiąc nowych drzewek rozwoju postaci na pamięć, to może poczytasz "Teorię Ewolucji" Karola Darwina zamiast marnować czas na gry :DCytujAnyway - ja bym zostawił w spokoju drzewka istniejących frakcji.
Według mnie trzeba zmienić te drzewka, a najlepiej i nazwy nacji, bo już mi i innym graczom się znudziły.
teraz takie małe oderwanie się od tematu drzewek rozwoju:Hm, nie będę wnikał w to jak wyglądało pasowanie na rycerza, bo to chyba nie ta gra.
Jeśli chodzi o jednostki to nie podoba mi się nazwa "Swadrański/Vargeski Rycerz". Pasowanie na rycerza było zakończone ucztą, to było święto na które zapraszano króla lub książęcia. A w grze to po prostu kliknięcie "awansuj na Rycerz". Jedyne co w grze przypomina pasowanie na rycerza to składanie przysięgi królowi.
Witam:)
Czy zastanawialiście się nad nacjami z Medieval TW2 a dokładniej z modów Deus Lo Vult i Stainless Steel
Oto adres do listy jednostek ze zdjęciami (j.angielski) - http://totalwar.honga.net/faction.php?v=ss6&encode=en - Stainless Steel
i http://totalwar.honga.net/faction.php?v=dlv6 - Deus Lo Vult
Jak dla mnie można by dodać max po 2 jednostki na frakcję lub/ i stworzyć nową frakcję. Zmieni to dotychczasową melancholię gry.
Khergici - Lekka piechota szybko biega posługuje się łukiem kurtkim mieczem (ewentualnie tarczą) dobrze strzela i warczy z lżejszą piechotą (ta jednostka mogła by być przed konnymi łucznikami)
Tylko że Khergici to nie Tatarzy. Może coś podobnego, może innego, ale nie oni. Każdy Ci powie że Khergici to lekkozbrojni łucznicy konni. Lub coś w podobie.
z Tą piechotą to taki brak pomysłu w sumie
ale fakt faktem nawet Tatarzy mieli piechotę więc to miała by być taka lekka piechota dobrze strzela walczy na tyle dobrze zęby prać rekrutów i milicje niewiele ponad to
Zgubiłem wątek, to już RofS jest przeniesieniem gracza do Europy czy innego miejsca na naszej Ziemi? Jak nie to co ma piernik do wiatraka?
Zrozum to troszkę w innym kontekście. Przyjęło się, że Khergici są wzorowani na Mongołach. I teraz gdy się pojawiła wzmianka o Tatarach to wielkie oburzenie.
wróćmy do tematu
Może by dodać giermków? Którzy np. dodawaliby jakiś bonus dla jednostek rycerstwa np. szybsze konie? Wszak to giermkowie zajmowali się tymi "nieczystymi" sprawami.To już chyba do tych "nieczystych" spraw lepsi by byli chłopcy stajenni ;p a co do giermka dodawałby on np premie do zbroi (???) dlaczego.. ponieważ pomagał ją zakładać
Może lepiej by rycerzyk się poruszał? Bo samemu 30-40 killoweżelastwo nie tak łatwo nałożyć, by zgrabnie się poruszać.
się trafi w dwa oczyMówi się "dwa oka" ;P
(...) a u mnie płytówek nie będzie praktycznie wcale.
Charger to nie jest koń okuty w blachę. Kiedyś, w starszych wersjach, owszem, był nim. Teraz jednak chroni go kolczuga i gruba skóra.
Czyli jak dobrze przeczytałem to jednostki będą głownie lekko opancerzone.Jak dla mnie MEGA super po prostu uwielbiam lekką piechotę niż zakutych w blachy żołdaków.
Elitarny łucznik - Lv 40 Zbroja płytowa, Dwa paki dobrych strzał, świetny łuk, dobry hełm , Dobry topór dwuręczny
Może warto bym tutaj dodał, że nie zamierzam rozbijać drzewek rozwoju ... Nie zamierzam też robić zbyt rozbudowanych drzewek. Przyczyn jest kilka. Najważniejsza z nich to fakt, że jeden oddział może mieć tylko 32 różne typy jednostek...
Cytat: ChidoriElitarny łucznik - Lv 40 Zbroja płytowa, Dwa paki dobrych strzał, świetny łuk, dobry hełm , Dobry topór dwuręczny
Łucznik w płytówce. Łucznik w płytówce. Łucznik w płytówce!
Bez obrazy... Kali prosić, Kali nie chcieć. Kali się modlić do czterech wiatrów, żółwia i słoni co podtrzymują świat oraz herosa podtrzymującego nieboskłon oraz panny Marzanny, co płacząc deszcz przynosi... dość!hahaha!!!
Dość, dość łucznik w płytówce, dość łucznik w płytówce na koniu - szczególnie tym koniu co także w płytówce.
Może temu super "Elitarnemu łucznikowi" dodamy jeszcze Nektar Bogów, co będzie go całkowicie leczył co 20 sekund; zestaw patyczków, piórek, grotów i nożyk do wykonywania strzał/bełtów na bieżąco (po co mu 2 paki strzał? - będzie miał wsio pełne co 20 sekund). Dobry hełm... czyli taki z celownikiem optycznym uwzględniający kierunek i siłę wiatru. Dobry topór dwuręczny... taki lewitujący "samobij" przed nim najlepiej, aby mógł jednocześnie strzelać. Litości.
A co ty widzisz w tym takiego ? nie rozumiem cie, chcesz pokazać jaką to masz wyobraźnie i co byś dodał jak byś mógł mu jeszcze czy co? A może chcesz popisać się głupotą hmm..?Cytat: ChidoriElitarny łucznik - Lv 40 Zbroja płytowa, Dwa paki dobrych strzał, świetny łuk, dobry hełm , Dobry topór dwuręczny
Łucznik w płytówce. Łucznik w płytówce. Łucznik w płytówce!
Bez obrazy... Kali prosić, Kali nie chcieć. Kali się modlić do czterech wiatrów, żółwia i słoni co podtrzymują świat oraz herosa podtrzymującego nieboskłon oraz panny Marzanny, co płacząc deszcz przynosi... dość!
Dość, dość łucznik w płytówce, dość łucznik w płytówce na koniu - szczególnie tym koniu co także w płytówce.
Może temu super "Elitarnemu łucznikowi" dodamy jeszcze Nektar Bogów, co będzie go całkowicie leczył co 20 sekund; zestaw patyczków, piórek, grotów i nożyk do wykonywania strzał/bełtów na bieżąco (po co mu 2 paki strzał? - będzie miał wsio pełne co 20 sekund). Dobry hełm... czyli taki z celownikiem optycznym uwzględniający kierunek i siłę wiatru. Dobry topór dwuręczny... taki lewitujący "samobij" przed nim najlepiej, aby mógł jednocześnie strzelać. Litości.
A co ty widzisz w tym takiego ? nie rozumiem cie, chcesz pokazać jaką to masz wyobraźnie i co byś dodał jak byś mógł mu jeszcze czy co? A może chcesz popisać się głupotą hmm..?
Dla mnie łucznik w płytówcę jest bardzo fajnie wyglądającą ...
Dla mnie to dzielenie jednostek na miejskie, wiejskie czy zamkowe to idiotyzm. Może po prostu rozwińmy zwykłe drzewka jednostek? Grało by się przyjemniej, nie trzeba by latać co chwilę od miasta, przez wieś do zamku by rekrutować różnych ludzi.
Jeszcze takie pytanko. Czy usuniesz z ekwipunku lordów Nordów i Rhodoków konie? Bo tak dziwnie wygląda jak jeden konny jedzie na pewną śmierć podczas gdy na czele ze swoimi piechurami mógł coś zdziałać.