Jarmark Mod
Jarmark-jest miejscem skupiającym handlarzy, wieśniaków, kuców wszyscy próbują zarobić na sprzedaży przedmiotów, pożywienia czy wyposażenia. Jarmark jest centrum i sercem każdego ze średniowiecznych miast. To tutaj dokonuje się codzienność przeciętnego mieszczanina, pomiędzy straganami, wąskimi ulicami wyłożonymi brukiem pomiędzy stertami skrzyń i beczek. Jarmark mod ma zamiar obudzić ducha w każdym z istniejących miast, wyodrębnić kulturowo od siebie każdą frakcje oraz rozbudować znacznie handel. Do dyspozycji będziemy mieli budynki Gutkafiutka, które wzorcowo oddają klimat średniowiecza. W grze wyeliminowane będzie menu, pozwalające na teleportacje w dane miejsce w mieście. Gracz będzie musiał się natrudzić by znaleźć odpowiedniego kupca. Z pomocą przyjdą wywieszki, przed każdym straganem, mówiące potencjalnemu klientowi co można nabyć w danym miejscu. Kiedy prace nad modem będą zaawansowane być może zostanie on wcielony w RES moda.
Screeny przedstawiają przykładowy stragan. Korzystałem wyłącznie z modeli z native więc nie wygląda to tak jak bym chciał. Na ulicy lub placu gdzie będzie znajdował się Jarmark będzie takich straganów kilka lub kilkanaście. Przy każdym z nich będzie można zakupić unikalne towary.
(http://img14.imageshack.us/img14/2667/53868559.th.jpg) (http://img14.imageshack.us/my.php?image=53868559.jpg)(http://img3.imageshack.us/img3/9444/48529483.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=48529483.jpg)(http://img19.imageshack.us/img19/795/23758418.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=23758418.jpg)(http://img9.imageshack.us/img9/8243/72926168.th.jpg) (http://img9.imageshack.us/my.php?image=72926168.jpg)
(http://img23.imageshack.us/img23/2458/53029495.th.jpg) (http://img23.imageshack.us/my.php?image=53029495.jpg)
Nad czym obecnie pracujemy:
Obecnie staramy się zebrać i wymodelować odpowiednią paczkę "straganów", przedmiotów i innych rzeczy które będą mogły wzbogacić ulicę oraz stoiska. Po za tym przygotowujemy miasta Swadii do przyjęcia jarmarków(powiększamy).
(http://img17.imageshack.us/img17/2127/targ.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/my.php?image=targ.jpg)(http://img520.imageshack.us/img520/9729/targ5.th.jpg) (http://img520.imageshack.us/my.php?image=targ5.jpg)(http://img17.imageshack.us/img17/9171/targ8.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/my.php?image=targ8.jpg) (http://img17.imageshack.us/img17/5053/targ2.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/my.php?image=targ2.jpg)(http://img165.imageshack.us/img165/942/targ11.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=targ11.jpg)(http://img209.imageshack.us/img209/2644/targ9.th.jpg) (http://img209.imageshack.us/my.php?image=targ9.jpg)
Co czeka na "ruszenie":
Masa nowych towarów od przypraw takich jak pieprz, sól itd do ryb, wieprzowiny, nowych ubrań. Do tematu nowych towarów można podchodzić luźno- jest to tak szeroko pojęte dziedzina, że praktycznie wszystko co można było by sprzedać w średniowieczu może znaleźć się modzie.
Klasy kupieckie:
Zostały podzielone na 11 zróżnicowanych branży. W modzie będzie występował:
1* Sprzedawca ryb.-Jest rybakiem z nadmorskiej wioski.
2* Płatnerz-sprzedaje kirysy, lekkie zbroje.
3* Rzemieślnik-płatnerz- wykuwa ciężkie zbroje, można również u niego nabyć rękawice, szyszaki, hełmy itp...
4* Rzemieślnik, kowal-który specjalizuje się w wykuwaniu mieczy, można u niego kupić słabe i przeciętne miecze.
5* Zbrojmistrz-Występuje tylko w niektórych miastach( góra trzech)Jest strażnikiem w zbrojowni, nielegalnie sprzedaje uzbrojenie i zbroje.
6* Łuczasz- zajmujący się łucznictwem.
7* Przedstawiciel( lub dwóch) pobliskiej wioski-sprzedawali by wyroby wiejskie- masło, chleb itp.
8* Rzeźnik- u którego możemy kupić mięso.
9* Kupiec przyjezdny- sprzedający wyroby egzotyczne, jakieś materiały, przyprawy.
10* Szewc - sprzedaje buty.
11* Sprzedawca ciuchów- koszul, spodni itp.
Każda cyfra przyporządkowana jest jednemu rodzajowi handlarzy.Jeśli ktoś podejmie się tworzeniem nowej sceny powinien wiedzieć, że jeśli przykładowo w Tihr występuje rybak. Musi mieć przygotowane stanowisko pracy gdzieś na jarmarku. Nie wymagam abyś sam dodawał NPC!
Kultura nordycka.:
- Tihr. 1.2.3.4.6.7.8.9.10
- Sargoth 2.3.4..6.7.9.10.11
- Wercheg 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11
Kultura veagirska:
- Rivacheg 2.3.4.6.7.8.9.11
- Curaw 2.3.4.6.7.8.9.10.11
- Khudan. 2.3.4.6.7.8.9.10.11
- Reyvadin 2.3.4.6.7.8.9.10.11
Kultura swadiańska:
- Suno 2.3.4.6.7.8.9.10.11
- Dhirim 2.3.4.6.7.8.9.10.11
- Uxkhall 2.3.4.6.7.8.9.10.11
- Praven. 2.3.4.6.7.8.9.10.11
Kultura khergicka:
- Ichamur 2.3.4.6.7.8.10.11
- Narra 2.3.4.6.7.8.10.11
- Halmar 2.3.4.5.6.7.8.10.11
- Tulga 2.3.4.6.7.8.10.11
Kultura rhodocka:
- Yalen 2.3.4.6.7.8.9.10.11
- Veluca 2.3.4.5.6.7.8.9.10.11
- Jelkala 2.3.4.6.7.8.9.10.11
Skład w jakim pracujemy:
Oktawian- organizacja pracy, pomysł i wykonanie scen.
Kolba- techniczna strona prac.
Alkhadias- modelowanie.
Lista "pomocy i próśb" - która będzie na bieżąco odświeżana.Tutaj znajdziecie nasze prośby oraz tematy nad którymi obecnie się zastanawiamy. Jeśli ktoś chce pomoc-wie co ma robić;)
- potrzebujemy kogoś kto bardzo dobrze( nie przesadzajmy:D) potrafi teksturować modele(patrz wyżej)
- priorytetem jest wyznaczenie nazw kupieckich, dlatego proszę o propozycje.
- potrzebne są także sugestie związane z przedmiotami, towarami których brakuje wam w native.