Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Mazuurr w Lutego 27, 2009, 10:17:07

Tytuł: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: Mazuurr w Lutego 27, 2009, 10:17:07
Jestem tu nowy więc na sam początek :
-Elo ziomki
Mam taki mały problem chce sobie modelować różne bronie i zbroje w M&B ,ale nie mam programu .Chodzi mi o program najbardziej z językiem POLSKIM . ściągałem już programy takie jak Blender , Wings 3D , Richnoceros itd. Ale chodzi mi o program  z językiem POLSKIM . Proszę o pomoc .

Z góry THX ...
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 27, 2009, 10:19:10
wings 3D. Można zmienić język na pl, domyślny to EN ale PL też jest.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: Mazuurr w Lutego 27, 2009, 12:39:08
A powiedz mi gdzie bo mam sciągnięty program Wings 3D ,ale gdzie jest Options czy coś w tym stylu ...
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 27, 2009, 12:53:52
W prawym górnym rogu okna masz 5 ikon, kliknij tę po lewej i wejdź w coś z interfejsem użytkownika, tam możesz wybrać język.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 27, 2009, 13:00:34
OK, to żeby nie zaśmiecać forum nowymi wątkami, które po odpowiedzi zaraz by się zdezaktualizowały, pozwolę się dołączyć ze swoimi pytaniami w tym wątku.

1. Korzystam z programu 3dsMax, jak jeden z kolegów zasugerował, on również podobno daje możliwość tworzenia obiektów do M&B.
Jednak nasuwa się tutaj pytanie, w jakich plikach znajdują się obiekty w M&B (chodzi o rozszerzenie pliku) i jak zaimplementować je do 3dsMaxa (jakim programem zmienić strukturę, tak by 3dsMax je mógł rozpoznać).
Potrzebne to jest choćby w celu poznania skali/rozmiaru obiektów stosowanych w grze.

2. Jakim programem następnie można z formatu 3dsMax przekonwertować taki nowo stworzony model do formatu widzianego przez grę?

3. Tutaj już nieco trudniejsza sprawa:
Nie spotkałem w grze obiektów animowanych (np. ruchome drzwi, wiatraki z poruszającymi się skrzydłami, żurawie studni i.t.p). Czy w ogóle engine gry dopuszcza tworzenie animowanych obiektów?

4. Czy engine gry umożliwia interakcję z obiektem. Np. kliknięcie na drzwi wywołuje animację ich otwierania?
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: Mazuurr w Lutego 27, 2009, 13:00:51
Ja mam 7 : File , Edit , View , Select , Tools , Window  i Help to którą :P
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: Mazuurr w Lutego 27, 2009, 13:03:42
Ok już mam THX myślałem nie o tym co powinienem Wielki Dzięki :D
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 27, 2009, 13:06:03
Nie pisz posta pod postem.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: tul w Lutego 27, 2009, 13:06:45
1. i 2.
Import i export modeli do M&B jest możliwy z użyciem BRFedit: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,8771.0/topicseen.html
3. i 4.
Silnik bezpośrednio nie posiada wparcia dla tego typu akcji, ale można je wymusić stosując sztuczki ze skryptami. Jednak to już wyższa szkoła jazdy.

Ja mam 7 : File , Edit , View , Select , Tools , Window  i Help to którą :P
Edit -> preferences -> User interface -> language
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 27, 2009, 13:33:36
Tul, dziękuję za odpowiedź.
Pod tym adresem wyczytałem, że kwestię animacji obiektu można obejść poprzez wykorzystanie do tego celu animacji postaci. Więc teoretycnzie spokojnie dało by się zrobić animowane drzwi jako "płaską postać", którą za pomocą dotknięcia uruchamiało by się jej obrót na zawiasach.
A że jak podejrzewam postaci są w grze nieprzenikalne (nie można przejść przez wieśniaka, czy mieszkańca miasta, więc i drzwi w ten sposób zrobione, dopóki by się ich nie dotknęło i nie zmieniły one położenia, również były by nie do przekroczenia zanim się ich nie "otworzy".

To naprawdę ciekawa koncepcja i dziwię się, że nikt z twórców gry jeszcze na to nie wpadł.
Przecież w M&B wystarczyło by stworzyć kilka modeli drzwi (jakieś drewniane proste/bogate/zniszczone, potem wzmocnione okuciami, czy nawet bramy do zamku). To mogło by nawet zrewolucjonizować grę, bo jak dasz np. wrotom do zamku 500 razy większe "punkty życia", to okupujący zamek mogli by za pomocą toporów siekać drzwi, dopóki by one nie "padły".

TO dało by nowe sposoby ataku na zamki :D

Szczerze mówiąc to dzięki trickowi z tą flagą nie widzę najmniejszego problemu również ze stworzeniem animowanych maszyn oblężniczych typu taran czy katapulta, balista.
Jedynie coś co by te machiny miotały musiało by być większe od kamienia czy bełtu. A taran to już w ogóle zero problemu, bo nic nie miota. A engine pozwolił by dołączyć do oddziału machinę na podobieństwo dołączania NPC.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Lutego 27, 2009, 13:37:05
No tak, dobra myśl.. Tylko że krwawe drzwi bardziej pasują do bibli a nie do gry.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 27, 2009, 13:38:28
No tak, dobra myśl.. Tylko że krwawe drzwi bardziej pasują do bibli a nie do gry.

A o co chodzi z tymi krwawymi drzwiami? Bo nie kumam?
Nie oglądaj na raz filmów grozy i nie czytaj forum, bo Ci się oba zajęcia mieszają.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 27, 2009, 13:45:47
Chodziło mu chyba o to, że wówczas podczas uderzania w drzwi pojawiała by się krew, bo gra czytała by to jak atak na człowieka (chyba, nie wiem bo nikt jeszcze tego nie próbował)

Nie ucz się w Wings3D w języku polskim, bo inne programy zazwyczaj go nie mają, wszystkie niemal tutki są w języku angielskim i polski może Ci tylko namieszać, a tak wcale nie jest program trudny w obsłudze.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 27, 2009, 13:56:57
No to gość ma nikłe pojęcie o modelingu. Przecież to czy jest krew czy też jej nie ma zależy wyłącznie od danego modelu, czy modeler dodał animację jej ukazywania się.
Jeśli tworzy się nowy model (jak w tym przypadku drzwi), to zamiast krwi modeler dodaje lecące wióry i to wszystko.

Żeby uprzedzić ironię Dzumola, również dźwięki daje się własne, więc drzwi atakowane wcale nie muszą jęczeć jak trafiony bronią człowiek :D
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 27, 2009, 13:59:37
No co ty jęczące drzwi to byłby nowy wymiar porno dla masochistów.

Tak bez offtopu to z tymi drzwiami całkiem dobry pomysł, tylko pozostaje problem czy gra będzie mogła odczytać przestrzeń za nimi (np. drzwi do sklepu).
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 27, 2009, 14:15:47
No co ty jęczące drzwi to byłby nowy wymiar porno dla masochistów.

Tak bez offtopu to z tymi drzwiami całkiem dobry pomysł, tylko pozostaje problem czy gra będzie mogła odczytać przestrzeń za nimi (np. drzwi do sklepu).

To zależy.
Jeśli obiekt zewnętrzny, typu budynek ma również wnętrze to tak. Masz tutaj przykład jakiegoś Kharegickiego zamczyska, z którego okien widać miasto i mury. Aż się prosi by zastosować tam drzwi wejściowe.
Inaczej ma się sprawa z zamkami typu średniowiecznego. Tutaj chyba nie ma przełożenia zewnątrz/wewnątrz (ale pewny nie jestem, jak położę małą spać to spróbuję to sprawdzić w edytorze gry), więc wejście do zamku pozostało by po staremu, jako zmiana sceny. Ale już wejście do lochów, czy na piętro, a tym bardziej do jakiegoś pokoju spokojnie mogło by się odbywać bez zmiany sceny.

Ale szczególnie fajną sprawą były by wrota w murze, które mogli byśmy próbować rozbić, gdyż zewnętrzna część murów i dziedziniec i tak są obecnie jedną sceną.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 27, 2009, 14:50:12
Dzięki tej metodzie można by całkowicie zmienić system zdobywania miast/zamków, bo dodanie tarana to nic trudnego, którym można byłoby rozwalać te ludzio-drzwi i tym sposobem przeprowadzać szturm, tylko pozostaje kwestia AI i rozlokowania sił zarówno oblężniczych jak i obleganych, oraz miejsca szturmu bo zazwyczaj kładka/drabina/wierza są ustawione na innym murze niż brama do miasta/zamku.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 27, 2009, 15:11:13
Dzięki tej metodzie można by całkowicie zmienić system zdobywania miast/zamków, bo dodanie tarana to nic trudnego, którym można byłoby rozwalać te ludzio-drzwi i tym sposobem przeprowadzać szturm, tylko pozostaje kwestia AI i rozlokowania sił zarówno oblężniczych jak i obleganych, oraz miejsca szturmu bo zazwyczaj kładka/drabina/wierza są ustawione na innym murze niż brama do miasta/zamku.

Ten taran chciałbym zauważyć, że też byłby "ludzio-taranem" :)

Owszem, ale zanim rzucisz ludzi na zdobywanie zamku, pochodź trochę wokół niego. Większość zamków daje możliwość obejścia ich wokoło, więc wystarczyło by aby dodać w innym miejscu flagę spawnu jednostki, albo skrypt sprawdzał by czy w jednostce jest taran. Jeśli by był, to spawnował by jednostkę w miejscu flagi nr. 2, czyli przy bramie zamku. Ale przecież można by stworzyć sytuację, że część atakujących rusza kładką, a część na bramę. Albo nawet dać menu wyboru przed bitwą, którą wersję ataku chce się przeprowadzić. Myślę, że nie jest to trudne do zrobienia, gdyz i tak mamy menu ataku. Wystarczyło by do niego dopisać jeszcze jedną komendę do wyboru "Atakuj bramę", a tą starą, typu wybuduj wieżę oblężniczą pozostawić jako alternatywę.

Niestety część zamków ma bardzo ograniczony teren przedmurza. I nawet wczoraj nieco pogrzebałem w edytorze jak by tu ten teren rozszerzyć. Niestety na razie nie kumam narzędzi M&B.

OK, obejrzałem sobie lokacje miast i zamków.
Zamki są w pełni przygotowane na to by móc przerobić je na wersję z np. taranem czy choćby niszczeniem bram za pomocą toporów.
Ponieważ są w pełni zmodelowane na zewnątrz i wewnątrz podwórca. Mało tego, nie ma 2 wersji zamków, czyli wersji pokojowej i obleganej. Jedynie skrypt sprawdza czy też zamek zwiedzamy pokojowo czy w czasie bitwy i w zależności od tego podmienia kawałek muru na wyłom w murze, dodaje wieżę oblężniczą, kładkę czy drabinę. Ale lokacja pozostaje ta sama. Więc nie trzeba było by robić nowych zamków, a jedynie w obecnych zamienić bramę na "ludzio-bramę" dodając spawn-point tarana.

Gorzej ma się sprawa z miastami. Bo jako takie one nie istnieją od strony przedmurza. Mamy wnętrze murów i tło murów, zaś wszystko widziane z zewnątrz to jedynie nasza wyobraźnia, gdyż nie ma nic takiego jak mury na zewnątrz (ale to chyba dało by się dorobić?!). Niektóre miasta mają fragment przedmurza przy samej bramie, niektóre zaś nawet tego nie mają, posiadając bramę zamkniętą na wieki wieków. Ale miast jest na szczęście niewiele, więc ich rozbudowanie nie nastręczało by tyle kłopotu co zamków, w których przeróbka obejmowała by tylko samą bramę i spawn-point tarana.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Lutego 28, 2009, 07:04:54
Aha. Ale ja bym się wstrzymał z tymi drzwiami. Przecież traktowanie człowieka jak rzecz jest nie moralne :D.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: tul w Lutego 28, 2009, 20:07:11
Pod tym adresem wyczytałem, że kwestię animacji obiektu można obejść poprzez wykorzystanie do tego celu animacji postaci. Więc teoretycnzie spokojnie dało by się zrobić animowane drzwi jako "płaską postać", którą za pomocą dotknięcia uruchamiało by się jej obrót na zawiasach.
A że jak podejrzewam postaci są w grze nieprzenikalne (nie można przejść przez wieśniaka, czy mieszkańca miasta, więc i drzwi w ten sposób zrobione, dopóki by się ich nie dotknęło i nie zmieniły one położenia, również były by nie do przekroczenia zanim się ich nie "otworzy".

Rzuć się linkiem do tego postu, kilka razy przeszukiwałem kiedyś temat, żeby to znaleźć i nigdy mi się nie udało.

Co do drzwi, vertex animacje na agentach w tym przypadku to przesada. Taką prostą animację łatwo można zrobić skryptami. W wfasie npc-ty otwierają i zamykają drzwi przy wchodzeniu do budynków. Poza tym korzystając ze scene propsa, a nie z agenta, ma się o wiele większą kontrolę nad kolizją z tym obiektem.
Vertex animacja jest za to w sam raz dla stopniowo wyważanych wrót. Generalnie vertex animacja nadaję się tam, gdzie zmienia się kształt obiektu, w innych przypadkach wystarczą skrypty.
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: Faith w Maja 01, 2009, 12:35:34
Pomysł z taranem i drzwiami jest super! wyobraźcie sobie Minastirit z lord of the ring
Tytuł: Odp: Program do modelowania 3D PL .
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 01, 2009, 14:45:08
"Minas Tirith" jak coś, a tak na marginesie to po co komentujesz dyskusje zakńczoną kilka miesięcy temu?