Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade => Rozmowy o M&B => Wątek zaczęty przez: pc_maniac w Lutego 26, 2009, 09:26:41

Tytuł: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 26, 2009, 09:26:41
Ponieważ widzę, że temat jest wałkowany w wielu różnych wątkach, których tytuły tak naprawę nie mają ze skillami bohaterów NPC (oraz naszą postacią) nic wspólnego, może byśmy zebrali wszystko co dotyczy rozdawania skilli naszym bohaterom NPC oraz naszej postaci.

I aby nie być posądzany o spam, od razu przejdę do rzeczy.

Część umiejętności ma wpływ na całą jednostkę, część zaś jedynie na samego posiadającego tą umiejętność.
Dla przykładu Łucznictwo konne ma wpływ jedynie na posiadającego go, zaś już Leczenie ran, obejmuje swoim zasięgiem całą jednostkę (z wyłączeniem sytuacji, że posiadający tę umiejętność ma czerwony pasek życia, czyli jest poważnie ranny).

Jednak umiejętności dzielą się również na tzw. przywódcze i nie przywódcze. I tak np. Zarządzanie jeńcami może mieć jedynie dowódca (w przypadku Native jesteśmy nim wyłącznie my!). I inwestowanie w tą umiejętność w kogokolwiek innego nie ma żadnego sensu, gdyż nie podniesie to umiejętności oddziału.

Niestety wśród umiejętności występuje jeszcze jedna - Perswazja, której klasyfikacji nikt nie potrafił mi na tym forum wytłumaczyć. Jest to umiejętność osobista. Nie wiem jak to rozumieć, bo o ile niby można było by ją rozwijać u dowódcy, gdyż to przecież on jedynie rozmawia w imieniu oddziału, to czemu nazwano ją nie "Umiejętnością dowódcy", lecz "osobistą"?! Jaki ma sens pakowanie w nia bohaterów NPC?!
Że niby dzięki niej mniej się będą kłócili pomiędzy sobą?!

Część tego wątku, chciałbym byście poświęcili nieco sprawie komu z NPC co dawać, a czego ewidentnie nie, gdyż "kopie" to postać. Dla przykładu, w ostatniej rozgrywce postanowiłem wybrać kogoś z NPC, kto zajmie się w oddziale Handlem. Wybór padł na Marinida. I do dzisiaj tego żałuję. Ponieważ ta posta c miała już na starcie sporo zainwestowane przez system w Inteligencję, zaś po macoszemu w Charyzmę, więc ten bohater nigdy nie osiągnie wyżyn handlowych, chyba, że z poważnym uszczerbkiem dla Zwinności i Siły.

============================================================

PODZIAŁ UMIEJĘTNOŚCI

Umiejętności dowódcy - wykorzystywane wyłącznie przez naszego bohatera, więc tylko w niego należy je inwestować

- Przywództwo
- Zarządzanie ekwipunkiem
- Zarządzanie więźniami
------------------------------

Umiejętności oddziału - umiejętności te mają wpływ na cały oddział, lecz mogą je posiadać towarzyszący nam w danej chwili bohaterowie NPC, o ile nie są poważnie ranni, czyli ich "punkty zdrowia" nie są czerwone

- Chirurgia
- Handel
- Inżynieria
- Leczenie ran
- Pierwsza pomoc
- Plądrowanie
- Spostrzeganie
- Szukanie ścieżek
- Taktyka
- Tropienie
------------------------------

Umiejętności osobiste - mające wpływ tylko na postać posiadającą je

- Atletyka
- Jeździectwo
- Łucznictwo konne
- Mistrzostwo w broniach
- Perswazja (i przy tej umiejętności mam dość mieszane odczucia, bo tak naprawdę to jakie ma znaczenie rozwijanie tej umiejętności u bohaterów NPC?!)
- Potężny cios
- Potężny naciąg
- Potężny rzut
- Szkolenie (choć należy ona do umiejętności osobistych, to ma ona wpływ na cały oddział, poprzez szkolenie wszystkich postaci mających poziom niższy od osoby posiadającej tę umiejętność)
- Tarcza
- Żelazne ciało

============================================================

TABELA BOHATERÓW NPC - alfabetyczna

ALAYEN
Lubi: Ymira
Nie lubi: Marnid, Nizar, nie wykonywania zadań
Koszt wynajmu: 300
Taktyka: 1

Stan początkowy
Poziom: 2
sił: 11
zwi: 8
int: 7
cha: 8


ARTIMENNER - nikt poza nim nie posiada żadnych umiejętności inżynierii
Lubi: Lezalit
Nie lubi: Jeremus, Klethi nie wykonywania zadań, braku jedzenia, zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie
Koszt wynajmu: 300
Inżynieria: 4
Handel: 3
Taktyka: 2
Tropienie: 1
Spostrzeganie: 1

Stan początkowy
Poziom: 7
sił: 9
zwi: 9
int: 12
cha: 8


BAHESHTUR
Lubi: Rolf
Nie lubi: Katrin, Marnid, braku jedzenia, braku żołdu na czas, ucieczek z pola bitwy, zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie
Koszt wynajmu: 400
Brak rozwiniętych przydatnych grupowych umiejętności

Stan początkowy
Poziom: 5
sił: 9
zwi: 9
int: 12
cha: 7


BORCHA
Lubi: Marnid
Nie lubi: Deshavi, Kelthi, zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie
Koszt wynajmu: 300
Tropienie: 3
Szukanie ścieżek: 3
Spostrzeganie: 2

Stan początkowy
Poziom: 3
sił: 8
zwi: 7
int: 12
cha: 7


BUNDUK
Lubi: Katrin
Nie lubi: Lezalit, Rolf, walk przeciw wieśniakom, zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie
Koszt wynajmu: 200
Trening: 2
Pierwsza pomoc: 2
Taktyka: 1

Stan początkowy
Poziom: 9
sił: 12
zwi: 8
int: 9
cha: 11


DESHAVI
Lubi: Klethi
Nie lubi: Borcha, Rolf, braku jedzenia, zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie
Koszt wynajmu: 300
Szukanie ścieżek: 3
Spostrzeganie: 3
Tropienie: 2

Stan początkowy
Poziom: 2
sił: 8
zwi: 9
int: 10
cha: 6


FIRENTIS
Lubi: Jeremus
Nie lubi: Nizar, Katrin, walk przeciw wieśniakom, zbyt wielu bitew, nie wykonywania zadań
Koszt wynajmu: brak
Trening: 1

Stan początkowy
Poziom: 6
sił: 10
zwi: 12
int: 10
cha: 5


JEREMUS
Lubi: Firentis
Nie lubi: Artimenner, Matheld, walki przeciw wieśniakom, zbyt wielu bitew
Koszt wynajmu: brak
Leczenie ran: 4
Handel: 3
Pierwsza pomoc: 3
Chirurgia: 3

Stan początkowy
Poziom: 4
sił: 8
zwi: 7
int: 13
cha: 7


KATRIN
Lubi: Bunduk
Nie lubi: Firentis, Baheshtur, braku jedzenia, braku żołdu na czas
Koszt wynajmu: 100
Handel: 3
Pierwsza pomoc: 1

Stan początkowy
Poziom: 8
sił: 8
zwi: 11
int: 10
cha: 10


KLETHI
Lubi: Deshavi
Nie lubi: Borcha, Artimenner, ucieczek z pola bitwy
Koszt wynajmu: 200
Tropienie: 2
Szukanie ścieżek: 2
Spostrzeganie: 2

Stan początkowy
Poziom: 2
sił: 7
zwi: 11
int: 8
cha: 7


LEZALIT
Lubi: Artimenner
Nie lubi: Ymira, Bunduk, braku jedzenia
Koszt wynajmu: 400
Trening: 4

Stan początkowy
Poziom: 5
sił: 9
zwi: 8
int: 11
cha: 8


MARNID
Lubi: Borcha
Nie lubi: Alayen, Baheshtur, nie wykonywania zadań, walk przeciw wieśniakom
Koszt wynajmu: brak
Handel: 3
Pierwsza pomoc: 1
Leczenie ran: 1

Stan początkowy
Poziom: 1
sił: 7
zwi: 7
int: 11
cha: 6


MATHELD
Lubi: Nizar
Nie lubi: Ymira, Jeremus, ucieczek z pola bitwy
Koszt wynajmu: 500
Taktyka: 1

Stan początkowy
Poziom: 7
sił: 9
zwi: 10
int: 9
cha: 10


NIZAR
Lubi: Matheld, bitwy wygrywane z przeważającymi siłami wroga
Nie lubi: Firentis, Alayen
Koszt wynajmu: 300
Brak rozwiniętych przydatnych grupowych umiejętności

Stan początkowy
Poziom: 3
sił: 7
zwi: 7
int: 12
cha: 8


ROLF
Lubi: Baheshtur, nie wykonywania zadań
Nie lubi: Deshavi, Bunduk
Koszt wynajmu: 300
Taktyka: 2
Pierwsza pomoc: 1
Chirurgia: 1

Stan początkowy
Poziom: 10
sił: 10
zwi: 9
int: 13
cha: 10


YMIRA
Lubi: Alayen, wycofywania się z bitew grożących dużymi stratami
Nie lubi: Matheld, Lezalit, walk przeciw wieśniakom
Handel: 3
Pierwsza pomoc: 3
Leczenie ran: 1
Chirurgia: 1

Stan początkowy
Poziom: 1
sił: 6
zwi: 9
int: 11
cha: 6

(źródło danych: TaleWorlds (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,35706.msg929724.html#msg929724))

============================================================

NAJOPTYMALNIEJSZE ZESTAWIENIA BOHATERÓW NPC W ODDZIALE - eliminujące sprzeczki pomiędzy osobami, które mają wobec siebie osobiste animozje

(co oczywiście nie oznacza, że tylko takie konfiguracje są dopuszczalne. Możecie tworzyć je w całkowicie dowolny sposób)

Ekipy 7 osobowe:

Konfig ( 1 )
Jeremus
Firentis
Ymria
Alayen
Baheshtur
Rolf
Borsha

Konfig ( 2 )
Klethi
Deshavi
Jeremus
Ymira
Alayen
Katrin
Bunduk

Konfig ( 3 )
Baheshtur
Rolf
Borsha
Lezalit
Artimenner
Matheld
Nizar

Konfig ( 4 )
Katrin
Bunduk
Marnid
Borsha
Artimenner
Matheld
Nizar

Konfig ( 5 )
Klethi
Deshavi
Katrin
Bunduk
Marnid
Matheld
Nizar

Konfig ( 6 )
Artimenner
Deshavi
Marnid
Ymira
Bunduk
Katrin
Nizar
-------------------------------
Ekipy 8 osobowe

Konfig ( 7 )
Artmimenner
Borcha
Marnid
Lezalit
Rolf
Matheld
Nizar
Katrin

Konfig ( 8 )
Jeremus
Bunduk
Deshavi
Klethi
Ymira
Alayen
Firentis
Baheshtur

Konfig ( 9 )
Alayen
Artmenner
Baheshtur
Borcha
Firentis
Lezalt
Matheld
Rolf

(źródło: TaleWorlds (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,35706.msg929724.html#msg929724))
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 26, 2009, 09:31:32
Porada:
Jeśli chcesz mieć w oddziale trenera to inwestuj w te umiejętności u Jeremusa lub Artimennera.(nie radzę mieć ich razem więc Jeremus lepszy) Ponieważ pierwszy jest medykiem tak więc dawanie w int jest jak najbardziej wskazane zaś drugi inżynierem i też jego główną statystyką jest inteligencja.
Jeśli chcesz mieć kogoś kto przyśpieszy twój oddział, pozwoli ci lepiej śledzić wrogów lub polepszy pole widzenia to wybierz Deshavi lub Klethi. Deshavi ma te umiejętności już na niskim poziomie zaś ta druga ma na starcie sporo zręczności.
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 26, 2009, 09:35:47
A czy to nie Jaremus nie lubi, gdy walczymy za często i z tego powodu ciągle odłącza się od jednostki? To ten śmieszny grubasek?
W pierwszych rozgrywkach brałem go, ale jak mi ciągle marudził, że nie lubi wojen, to sobie go obrzydziłem.

I kogo byś wytrenowywał na "Handlowca" w oddziale?
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 26, 2009, 09:54:20
Siebie. Daję w łucznictwo, dowództwo to i w handel mogę xD
Ale nie wiem kogo z NPC bym dał. bym musiał looknąć do statów.
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: harryangel w Lutego 26, 2009, 10:15:14
Jeżeli chodzi o Jeremusa to ja mam tak dobranych npc ,że sie wogóle nie kłócą..i nikt nie odszedł z oddziału a mam juz 32 lvl..Jeremus tylko się ,,niepokoi,, gdy plądrujemy wioski..to samo Firentis (zresztą obydwaj bardzo sie lubią)..poza tym  Jeremus to jeden z najlepszych npc.. ja maksuje u niego przede wszystkim chirurgie..co do skili bojowych to bron drzewcową i łuki i ,,grubasek,, sobie calkiem niezle radzi))
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 26, 2009, 10:17:16
Jeżeli chodzi o Jeremusa to ja mam tak dobranych npc ,że sie wogóle nie kłócą..i nikt nie odszedł z oddziału a mam juz 32 lvl..Jeremus tylko się ,,niepokoi,, gdy plądrujemy wioski..to samo Firentis (zresztą obydwaj bardzo sie lubią)..poza tym  Jeremus to jeden z najlepszych npc.. ja maksuje u niego przede wszystkim chirurgie..co do skili bojowych to bron drzewcową i łuki i ,,grubasek,, sobie calkiem niezle radzi))

Ale u mnie Jaremus również nie kłócił się z innymi miałem tzw. grupę C.
Jednak uciekał mi z oddziału po jakimś czasie, gdyż informował, że on nie lubi zabijać, lecz leczyć i uważa, że za dużo walczymy.
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 26, 2009, 10:23:01
To może faktycznie za dużo walczysz :P Bo jeśli ciachasz wrogów hurtowo to nic dziwnego. Lepiej jest stoczyć jedną a dużą bitwę niż całą masę mniejszych ;)
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: harryangel w Lutego 26, 2009, 10:38:26
Pokaze wam swój ,,config,,...Alayen..Firentis (2 najlepszych siepaczy w m&b)..Borcha..Jeremus..Rolf..Bahesthur(nie wiem czy dobrze napisalem)..Lezalit..i  do tej pory mam cały oddział w kupie ..nikt nie odszedł..a walcze b.dużo..Lezalitowi jeszcze pakuje w Inzynierie..i jest ok..)) pc_maniac moze za dużo wiosek plądrujesz i dlatego uciekł, ja ze względu na Jeremusa i Firentisa plądruje 1 wioske na tydzień-2 tyg..moze brak Firentisa w oddziale..
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 26, 2009, 11:16:41
W ogóle nie plądrowałem :)

Powody masz podane w rozpisce bohaterów NPC z anglojęzycznej stronki (tłumaczenie własne, ale starałem się tłumaczyć dosłownie).
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Antoni w Lutego 26, 2009, 11:37:47
Ciekawy temat, moj zespol wyglada tak:
Ja: punkty pcham w inteligencje i charyzme zeby brac przywodztwo i handel jako ze moja postac awansuje najszybciej.
Jeremus: inteligencja do chirurgii, leczenia ran i pomocy.
Deshavi: szukanie sciezek i taktyka.
Bunduk: szkolenie.
Reszta czyli Alayen, Klethi, Ymira, Firentis i Baheshtur to typowe wojsko do młócenia przeciwnika.
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lutego 26, 2009, 12:19:40
Ja zawsze robie w taki sposób: Jaremus rozwija tylko umiejętności surgery, first aid, wound treatment i engineer. Deshavi spotting, patch finding, tracking i tą ostatnią umiejętność opartą na INT- nie pamiętam jaką ;] Reszta ma 2-3pkt w trainer i pakuje z nich wojowników.
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 26, 2009, 12:26:55
Ciekawy temat, moj zespol wyglada tak:
Ja: punkty pcham w inteligencje i charyzme zeby brac przywodztwo i handel jako ze moja postac awansuje najszybciej.
Jeremus: inteligencja do chirurgii, leczenia ran i pomocy.
Deshavi: szukanie sciezek i taktyka.
Bunduk: szkolenie.
Reszta czyli Alayen, Klethi, Ymira, Firentis i Baheshtur to typowe wojsko do młócenia przeciwnika.
Myślę, że robisz błąd (ale to oczywiście tylko moje prywatne przemyślenia).
Nasz bohater powinien awansować wyłącznie w tych umiejętnościach, które może rozwijać wyłącznie przywódca. Ponieważ każda dodatkowa zabierze mu możliwość awansu w tych, które MUSI rozwijać tylko on.
A właśnie handel nie jest umiejętnością wymaganą od przywódcy, więc spokojnie mogłeś ją pozostawić komuś z drużyny.
Tym bardziej, że mając optymalną drużynę składającą się z 7 bohaterów NPC i tak nie wszystkim rozdasz pozostałe umiejętności grupowe. To znaczy można spokojnie rozdać wszystkie, dając po dwie każdemu, zaś gdy wszystkie już rozdysponujesz, dajesz jako drugą niewykorzystaną Szkolenie, mając w ten sposób 2 lub 3 szkolących w drużynie. Co powoduje szybsze (tak mi się wydaje) szkolenie armii.

Innymi słowy - dając Handel dowódcy, uszczupliłeś dokładnie o tyle punktów jakąś inną umiejętność, na którą mogłeś je rozdysponować.

Tutaj muszę przypomnieć pewną moją wątpliwość z pierwszego postu:
Cytuj
Niestety wśród umiejętności występuje jeszcze jedna - Perswazja, której klasyfikacji nikt nie potrafił mi na tym forum wytłumaczyć. Jest to umiejętność osobista. Nie wiem jak to rozumieć, bo o ile niby można było by ją rozwijać u dowódcy, gdyż to przecież on jedynie rozmawia w imieniu oddziału, to czemu nazwano ją nie "Umiejętnością dowódcy", lecz "osobistą"?! Jaki ma sens pakowanie w nia bohaterów NPC?!
Że niby dzięki niej mniej się będą kłócili pomiędzy sobą?!
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: harryangel w Lutego 26, 2009, 13:09:21
..z kolei jak sie ma zelazno ciało i potężny cios tak+6+7czy więcej ...to podczas walki (szczególnie zdobywanie miast i zamków) w której sie bierze czynny udział awansuje sie bardzo szybko
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lutego 26, 2009, 13:22:41
Mi tam się podoba opis pc maniaca ale znalazłem jedną literówkę u jeremusa (nie czepiam się) ((((braku jedzienia<<< nie baku.
TUTAJ MASz błąd ARTIMENNER - nikt poza nim nie posiada żadnych umiejętności inżynierii
Lubi: Lezalit
Nie lubi: Jeremus, Klethi nie wykonywania zadań,>>>> baku jedzenia,<<<< zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie


Ja bym proponował taki skład drużyny.
Jeremus ,Firentis,Klethi,Bunduk,Artrimmer,Lezalit,Borcha,Marnid i ewentualnie Deshavi.
Zawsze staram się ułożyć taką drużyne i nigdy nikt się z nikim nie kłuci.
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Lutego 26, 2009, 13:28:41
Mi tam się podoba opis pc maniaca ale znalazłem jedną literówkę u jeremusa (nie czepiam się) braku jedzienią a nie baku.

Ja bym proponował taki skład drużyny.
Jeremus ,Firentis,Klethi,Bunduk,Artrimmer,Lezalit,Borcha,Marnid i ewentualnie Deshavi.
Zawsze staram się ułożyć taką drużyne i nigdy nikt się z nikim nie kłuci.

Hm, to trzeba było napisać o jaką literówkę chodzi. Brak litery "i"? Jeśli tak to poprawiłem.

A co do Twojego konfigu, hm, czy na pewno nie kłócą się?!
Ponoć maksymalna ilość bohaterów NPC, która się nie "żre" pomiędzy sobą to 7. Ale może to nieprawda.

Edit: No to sam mogę sobie odpowiedzieć :D
Przecież sam podałem grupy po 8 osób. (spostrzegawczy jestem, no nie?)
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Avis w Lutego 26, 2009, 14:46:34
A ja mam inna filozofie. Od walczenia w oddziale jestem ja i wojsko. NPC zajmuja sie tym, z czym wojsko nie da sobie rady. Na ogol mam 5 NPC, mniejsza o to kto, kazdego w koncu wyszkalam tak samo :)

-NPC1: szkolenie, taktyka, inzynieria
-NPC2 i 3: szkolenie, leczenie ran, chirurgia, pierwsza pomoc
-NPC4: szkolenie, szukania sciezek, tropienie, spostrzeganie
-NPC5: szkolenie, szukanie sciezek, leczenie ran, chirurgia

Slowem wytlumaczenia: 6 osob ze szkoleniem na 10 (ja tez) sprawia ze baaaardzo szybko mam doswiadczona armie i brak umiejetnosci walki u NPC na prawde nie przeszkadza. NPC 2 i 3 sie dubluja, poniewaz chce miec backup medyczny na wypadek, gdyby jeden z nich padl w walce (zwlaszcza na poczatku, kiedy wystawiam ich do walki, zeby nabili sobie expa). NPC 5 dubluje roznych innych npc, poniewaz ma umiejetnosci, ktore uwazam za najwazniejsze dla oddzialu i to dodatkowy backup. Handel biore na siebie, bo nie chce mi sie rozwijach CHA u npc, i tak daze do 30.

A moje pytanie: Jakie umiejetnosci rozwijacie, jak juz macie 30/30/30/30? Bo ja juz powoli dochodze do tego momentu i mysle co dalej. Waham sie miedzy STR, a DEX. INT sie nie przydaje do niczego, a CHA zwieksza wielkosc oddzialu, ale malo to przydatne, bo renown daje znacznie wiecej. No i nie wiem czy lepiej STR dla HP, czy DEX dla lepszego machania bronia i biegania, co radzicie?
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 26, 2009, 15:18:47
Ja daje DEX bo dla łucznika szybkość jest niezwykle istotna ;) (łuk rox, kusza sux ;] )
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lutego 26, 2009, 15:29:51
AVIS to który masz już poziom? Ja mam 41 i dalej to już cholernie długo czeka się na awans. Co do tematu to ja poza przywódzczymi mam handel, taktyka inżynieria tez powoli przejmuję(czytanie książek), pozostali bochaterowie to jeremus(leczenie), borcha(zwiad itp) i alayen(łupienie). Jeremus i borcha to co im zostanie z punktów to daje w szkoloenie.
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Canaris w Lutego 26, 2009, 15:37:23
Ja aktualnie gram ekipa taka :

Katrin - handel plus całkiem spoko wojowniczka
Jeremus - lekarz pełną gebą , mimo kiepskich umiejętności bojowych całkiem nieźle radzi sobie w walce
Deshavi - tropienie i faszerowanie wrogow z łuku
Nizar
Bunduk  
Klethi

u siebie pakuje w prisoner managment i wszystko to czego nie można rozwijac u NPC

mam 34 lvl i leci powoli jak cholera ;P
Tytuł: Odp: Rozdawanie skilli bohaterom NPC (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: OldSkull w Lutego 28, 2009, 18:18:02
Cytuj
NAJOPTYMALNIEJSZE ZESTAWIENIA BOHATERÓW NPC W ODDZIALE
jakie? albo coś jest optymalne albo nie.

Mo skład:
Alayen (rzeźnik + trener)
Firentis (rzeźnik + trener)
Artmenner (bardzo ważny! ma inżynierię + trener)
Klethi (już 2 razy mi odchodziła, ale i tak nieźle walczy + trener)
Rolf (rzeźnik + trener)
Ymira (lekarz + walka)
Jeremus (lekarz)
Bunduk (fajny, pieszy kusznik ;) z bliska też robi niezłą rzeź, przydatny przy oblężeniach)
Baheshtur (taki sobie, walczy i szkoli)
Lezalit (walczy i trenuje)
reszta o ile się akurat nie kłócą (poza Nizarem, oprócz tego Katrin i Matheld też pewnie kiedyś wylecą)

Postacie walczące najszybciej się rozwijają mając broń dwuręczną, powyżej pewnego poziomu dużo ładuję im w Trainer - armia mi się sama szybciej rozwija. Do czasu zdobycia wysoiego poziomu podbijam power strike, weapon master (do 3-4) i riding (do 3-4).

Sam ładuję w power strike, trainer, riding, wound treatment (ile to już razy zostawałem tylko z NPCów w dobrym stanie ;) ), weapon master (do 4), leadership (7), itd. teraz mam już 5 wolnych punków i nie mam pomysłu na co je zużyć ;) Może w końcu wypróbuję ten zachwalany łuk
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Horuss w Marca 11, 2009, 16:51:34
Witam.
Mam pytanie dotyczące umiejętności oddziału.

Zgodne z tym co pisze w poradniku:
Umiejętności oddziału - umiejętności te mają wpływ na cały oddział, lecz mogą je posiadać towarzyszący nam w danej chwili bohaterowie NPC, o ile nie są poważnie ranni, czyli ich "punkty zdrowia" nie są czerwone

Do tej pory myślałem, że kumulują się, czyli jak na przykład mój dowódca ma Inżynierię na 5, mam w oddziale Artimennera z Inżynierią również 5, to w sumie mój oddział ma Inżynierię 10. Jednak pewna rzecz zwróciła moją uwagę: w oknie oddziału przy Umiejętnościach oddziału każda cecha występuje tylko raz, u tego, kto ma najwyższy współczynnik, a inne postacie, które też tą zdolność mają, ale mniejszą niż inna, to nie jest ona przy nich wymieniana.
Czyli z tego wynika, że nie kumulują się, tylko liczy się ten, co ma najwięcej, tak ?

I jeszcze jedno pytanie: co w umiejętnościach oddziału oznacza w nawiasie (+x) ? To jakiś bonus ? Z czego on wynika ?

Byłbym wdzięczny za odpowiedzi
pzdr
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 11, 2009, 16:53:00
Na forum było już o tym multum razy. Umiejętności się nie[/b] kumulują.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Horuss w Marca 11, 2009, 17:13:21
Dzięki.
A teraz prosiłbym o odpowiedź na drugie pytanie, gdyż mnie to bardzo zastanawia. Nie mam w ekwipunku żadnych książek, więc nie wiem, z czego ten bonus wynika.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 11, 2009, 21:07:01
Dzięki.
A teraz prosiłbym o odpowiedź na drugie pytanie, gdyż mnie to bardzo zastanawia. Nie mam w ekwipunku żadnych książek, więc nie wiem, z czego ten bonus wynika.
Książki dzielą się na takie, dzięki której wiedza wzrasta o punkt po jej przeczytaniu (wtedy możesz ją sprzedać lub wyrzucić).
Oraz takie, które dają bonus do danej umiejętności, gdy jedynie posiadasz ją w ekwipunku.
Prawdę mówiąc nie spotkałem się byś nie posiadał takiej książki w ekwipunku, a jednak miał z niej bonus. Może to jakiś błąd gry?!

Jedna umiejętność w pewnym sensie się kumuluje - jest to Szkolenie. O ile nie wzrasta poziom szkolenia, to jednak postaci posiadający umiejętność szkolenia mają wszyscy wpływ na ilość punktów doświadczenia, jakie oddział uzyskuje co dziennie o północy.
Więc warto inwestować w tą umiejętność więcej niż jednej postaci, oczywiście nie zapominając o pozostałych umiejętnościach.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Horuss w Marca 11, 2009, 21:58:53
O, uwaga o szkoleniu bardzo przydatna, dzięki. A co do tych bonusów: nie czytałem jeszcze żadnej książki, kupiłem jedną niedawno, ale już wcześniej (tylko u dowódcy) są te (+x) przy umiejętnościach w oknie oddziału - dlatego też o tym piszę, gdyż zaintrygowało mnie to, a podobnego czegoś na forum nie znalazłem
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Antoni w Marca 12, 2009, 10:36:53
Wklejalem niedawno tabelke z tymi bonusami, poszukaj jej.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 12, 2009, 10:46:09
Chodzi o ta tabelkę?
Points     Bonus
0-1 pts    (+0)
2-4    (+1)
5-7    (+2)
8-9    (+3)
10    (+4)
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Horuss w Marca 12, 2009, 16:14:28
Dobra, już rozumiem. W tym temacie, gdzie ta tabelka jest (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2243.0) jest to wyjaśnione - po prostu poziom umiejętności innych wpływa w pewnym stopniu na zdolności najlepszego w oddziale w danej statystyce. Czyli można powiedzieć, że statystyki nie kumulują się, ale za to te punkty nie są do końca zmarnowane, gdyż dają jakiś bonus do najwyższego stata w oddziale
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Danaios w Marca 22, 2009, 08:54:00
Jaki jest najlepszy konfig bohaterów do walki konnicą?
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: MiGu w Kwietnia 07, 2009, 15:40:29
czy npc kłuciliby sie w odziale i odchodzili gdybym mial wszystkich??
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: mielonka w Kwietnia 07, 2009, 16:25:34
pc_maniac: słowa uznania za wykonaną prace. I ten tekst jest pozbawiony sarkazmu i innych trudnych słów. Niby wszystko jest na forum Taleworld, ale czasem w wielostronicowych wątkach ciężko odnaleźć pożytecznej dla nas informacji.

MiGu: Dokładnie - morale NPCów by spadało i po jakimś czasie drużyna by Ci sie zaczęła wykruszać. A po tym jak ich wszystkich uzbroisz i "wyszkolisz" w pożytecznych dla Ciebie i drużyny dziedzinach (o ich umiejętności mi chodzi) to moze być bolesne.
Konfiguracja podana przez pc_maniaca zapewnia możliwie najliczniejszą ekipę NPCów przy dobrych relacjach między nimi, co gwarantuje wysokie morale u nich i brak "dezercji" :-)
BTW najpierw staram się pisać nicki innych użytkowników pod względem ich poprawności - tylko dlatego pc_maniac piszę z małej litery a nie z wielkiej

Przy okazji mam pytanie. Ostatnio pogrywam sobie w mod 1257 i część NPCów ma pozmieniane imiona. Orientuje sie może pod jakim imieniem można tam znaleźć Lezalita znanego z native'a ? Mam w drużynie m.in. Artimennera i szukam dla niego kompan.? :-)
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 07, 2009, 17:52:54
czy npc kłuciliby sie w odziale i odchodzili gdybym mial wszystkich??
Niestety tak.
Dodatkowo dodam, że im więcej posiadasz bohaterów NPC, tym trudniej utrzymać Morale. Nie wiem czemu, ale taki zastosowano algorytm, może po to by za wielu NPCów nie posiadać, gdyż zawsze są oni silniejsi niż standardowi woje (choćby z  faktu, że nie giną).
---------------
Do mielonki

Z tego co się już zorientowałem, to zmiana imienia możemy spowodować w pliku tłumaczącym.
Niestety głębiej na razie nie grzebałem, ale zadaj to pytanie w dziale Modding, tam znajdziesz naprawdę "wyjadaczy" w tej materii.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: mielonka w Kwietnia 07, 2009, 19:36:31
pc_maniac : Chodziło mi o coś innego. Mianowicie we wspomnianym modzie oprócz standardowych NPCów(Rolf, Marnid itepe) występują inni (Lionel, Friedrich).
Z racji braku np Lezalita oraz faktu, że wspomnieni nowi NPCowie sie "żrą" z innymi wywnioskowałem, ze to są brakujący ze zmienionym wyglądem i atrubutami.
Szukałem pobieżnie informacji "who is who", jednak nie znalazłem, więc będe musiał empirycznie zbadać kto zastępuje Lezalita.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 07, 2009, 20:12:47
pc_maniac : Chodziło mi o coś innego. Mianowicie we wspomnianym modzie oprócz standardowych NPCów(Rolf, Marnid itepe) występują inni (Lionel, Friedrich).
Z racji braku np Lezalita oraz faktu, że wspomnieni nowi NPCowie sie "żrą" z innymi wywnioskowałem, ze to są brakujący ze zmienionym wyglądem i atrubutami.
Szukałem pobieżnie informacji "who is who", jednak nie znalazłem, więc będe musiał empirycznie zbadać kto zastępuje Lezalita.
Wywołaj tryb edycji.
Wejdź do Okna Jednostek i wybierz pierwszą lepszą jednostkę by zbadać jej właściwości (statystyki).
Dzięki trybowi edycji na oknie statystyk będziesz miał 2 nowe przyciski, którymi będziesz mógł przejrzeć statsy wszystkiego co znajduje się w modzie.

A po co? Ponieważ jeśli przypuszczasz, że ktoś poprzerabiał stare jednostki, zmieniając im tylko nazwy, to zapewne stare nazwy znikną z tej listy.

P.S.
A przy okazji znalazłem wątek jak i gdzie się dodaje nowych NPC ( http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1653.0 ) dzięki informacjom tam zawartym możesz spokojnie podejrzeć czy faktycznie ktoś coś pozmieniał czy pododawał.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: mielonka w Kwietnia 09, 2009, 15:16:12
Dzięki wielkie za info. W przyszłości przy innych modach sie przyda. Zbyt późno przeczytałem odpowiedź w tym wątku i metodą prób oraz błędów doszedłem do tego, że NPC o imieniu Bors zastąpił Lezalita. Przynajmniej jego relacje z Artimennerem na to sugerują.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Leo_666 w Maja 17, 2009, 21:27:15
Ja w oddziale mam wszystkich 14 bohaterów (domyślam się, co sądzicie o sposobie mojej gry, ale tak też się da grać). Każdy bohater 1/2 razy narzekał na innego, a potem był spokój. Wydaje mi się, że nie koniecznie trzeba tworzyć drużynę 7 tudzież 8 osobową :P Mam takie pytanie... Czy jeżeli bohater odejdzie od oddziału to wraca po jakimś czasie? Jeśli tak, to po jakim? Nie pytam się gdzie go znaleźć, gdyż za pewne będzie siedział w tawernie albo coś w tym stylu. Wracając do ilości bohaterów... Mam dwie postacie. Jedna na 25 druga na 35 (lvl). W obydwu miałem full bohaterów. W jedna praktycznie cały czas prowadzę jakieś walki i nikt nie odchodzi. W drugiej, przez pewien czas nie walczyłem i 3 NPC odeszło od mojej drużyny... Lezalith, Nizar i ktoś tam jeszcze... Trochę się zdziwiłem, że z braku bitew mogli odejść...
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 17, 2009, 22:07:52
 Sami do ciebie nie wrócą. Musisz zapytać podróżnika, gdzie delikwent jest. A herosi mogli pouciekać właśnie z braku bitew, a właściwie z powodu nudy :D
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Maja 17, 2009, 22:37:29
Gdzieś na tym forum jest to przetłumaczone na polski.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 18, 2009, 08:21:36
W sprawie bohaterów (towarzyszy), tego kogo lubią i kogo/czego nie lubią polecam lekturę poniższego (dla znających język Szekspira): [z forum Taleworlds]

ALAYEN
Likes: Ymira
Dislikes: Marnid, Nizar failing quests
Costs: 300
Tactics: 1

ARTIMENNER - no one else has any engineering skill
Likes: Lezalit
Dislikes: Jeremus, Klethi, failing quests, being hungry, heavy casualties
Costs: 300
Engineer: 4
Trade: 3
Tactics: 2
Tracking: 1
Spotting: 1

BAHESHTUR
Likes: Rolf
Dislikes: Katrin, Marnid, being hungry, not being paid, fleeing battle?, heavy casualties
Costs: 400
No Party Skills

BORCHA
Likes: Marnid
Dislikes: Deshavi, Kelthi, heavy losses in battle
Costs: 300
Tracking: 3
Pathfinding: 3
Spotting: 2

BUNDUK
Likes: Katrin
Dislikes: Lezalit, Rolf, taking from villagers, heavy casualties
Costs: 200
Trainer: 2
First Aid: 2
Tactics: 1

DESHAVI
Likes: Klethi
Dislikes: Borcha, Rolf, being hungry, heavy casualties
Costs: 300
Pathfinding: 3
Spotting: 3
Tracking: 2

FIRENTIS
Likes: Jeremus
Dislikes: Nizar, Katrin, taking from villagers, too much fighting, failing quests
Costs: N/A
Trainer: 1

JEREMUS
Likes: Firentis
Dislikes: Artimenner, Matheld, taking from villagers, too much fighting
Costs: N/A
Wound Treatment: 4
Trade: 3
First Aid: 3
Surgery: 3

KATRIN
Likes: Bunduk
Dislikes: Firentis, Baheshtur, being hungry,  not being paid
Costs: 100
Trade: 3
First Aid: 1

KLETHI
Likes: Deshavi
Dislikes: Borcha, Artimenner, fleeing from battle
Costs: 200
Tracking: 2
Pathfinding: 2
Spotting: 2

LEZALIT
Likes: Artimenner
Dislikes: Ymira, Bunduk, being hungry
Costs: 400
Trainer: 4

MARNID
Likes:Borcha
Dislikes: Alayen, Baheshtur, failing quests, taking from villagers
Costs: N/A
Trade: 3
First Aid: 1
Wound Treatment: 1

MATHELD
Likes: Nizar
Dislikes: Ymira, Jeremus, fleeing battle
Costs: 500
Tactics: 1

NIZAR
Likes: Matheld, winning against tough odds
Dislikes: Firentis, Alayen
Costs: 300
No Party Skills

ROLF
Likes: Baheshtur, failing quests (I know it is weird, I'm just the messenger.)
Dislikes: Deshavi, Bunduk
Costs: 300
Tactics: 2
First Aid: 1
Surgery: 1

YMIRA
Likes: Alayen, leaving troops to cover retreat
Dislikes: Matheld, Lezalit, taking from villagers
Trade: 3
First Aid: 3
Wound Treatment: 1
Surgery: 1

Czy tak ciężko zauważyć, że wszystko pc_maniac ujął w pierwszym poście tego wątku.....i  w dodatku po polsku, tą lekturę już poza tym ktoś mi polecił, jakieś pół roku temu na tym forum, więc zanim zaczniesz wklepywać tu jakieś rzeczy poczytaj co już jest a czego nie ma
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Leo_666 w Maja 18, 2009, 15:23:55
A jeżeli pytałem podróżników o to i nie ma wzmianki o nich to co? Zniknęli w ogóle z gry...? O_o
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 18, 2009, 15:31:25
Są w grze tylko trzeba ich szukać po miastach
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Leo_666 w Maja 19, 2009, 11:33:14
No jedank są. Wrócili do gry po jkaichś... Może 10 dniach <?>
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Grallenort w Czerwca 02, 2009, 18:39:05
Mam mały problem: dostałem się do niewoli u bandytów z której po jakimś czasie udało mi się uciec. Oczywiście mnie ograbili ale najgorsze jest to że zaginął członek mojej drużyny. Czy on zginłą na amen czy mogę go szukać w karczmach?
NIe mam niejsety zapisanej gry...
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: daro12342 w Czerwca 02, 2009, 20:43:02
Nie NPC nie gina trzeba ich poprostu szukac w gospodach miast ktore byly najblizej miejsca bitwy w ktorej cie pokonali
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 26, 2009, 09:56:50
Mam pytanie czy da sie zmienic w plikach to by wszyscy npc sie lubili lub by zrobic tak by w zaden sposob nie mogli odejsc z naszego odzialu? Pytam bo chciałem z nich wszystkich zrobić "czołgi" bojowe :)
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 27, 2009, 21:51:06
pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: LOLIKOL w Lutego 23, 2011, 22:00:43
Nie NPC nie gina trzeba ich poprostu szukac w gospodach miast ktore byly najblizej miejsca bitwy w ktorej cie pokonali
Nie zawsze. Jezeli pokoknal cie Lord moga oni byc tez w lochach z ktorzch raczej trudno ich wyciagnac.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Muffin w Marca 01, 2011, 17:49:33
Mam zamiar mieć kilku bohaterów w drużynie ( w tym przynajmniej połowa w szkolenie ma coś lecieć + ktoś inżynierie( co może ze szkoleniem współgrać) tak samo tropienie itd.) i kilku z nich zrobić wasalami gdy będę miał własne państwo. Prosiłbym o rady kto nadaje się do drużyny ( jaka broszka) a kto na wasalów :]
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Young w Lipca 04, 2011, 20:50:58
Lezalit jest świetnym szkoleniowcem :D na początek jest super, szkoli ludzi do 3 poziomu.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: BiLLyPL w Września 03, 2011, 21:27:21
A walki przeciw wieśniakom zalicza się też do grabienia wiosek?
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: triv777 w Września 14, 2011, 14:54:09
witam!
Mam pytanie dotyczace tego watku. Bylo juz poruszane, jednak nie znam precyzyjnej odpowiedzi. Dawnoooo nie gralem w M&B a kiedys tylko chwile. Chodzi mi o umiejetnosci odzialu.

Wiem ze jak sam posiadam przykladowo szukanie sciezek na 10 poziomie, oraz Borcha tez na 10 poziomie, to mam napisane w oddziale 10+4, tak jak wynika z tabelki
z moich obserwacji podczas gry w moda floris (wersja 1.41a) sprawdzajac szybkosc poruszania sie widzialem jednak roznice z wartosci ponad 10 (nie wiem z czego moglo wynikac, jednak pora dnia, teren oraz wielkosc odzialu byla ta sama)

wiec moje pytania:
1. Jak to jest w grze (od podstawi przez WB oraz Ogniem...) z wartoscia umiejetnosci powyzej 10, dzialaja? dzialaja tylko niektore? czy zadne? interesuje mnie glownie szukanie sciezek i chirurgia.
2.  Jezeli powyzsza odpowiedz brzmi NIE: to czy jest jakis mod, ktory moglbym dodac do florisa aby miec mozliwosc kozystania z tych bonusow? ew jakies inne ciekawe duze mody, ktore pozwalaja na to?
3. Co sadzicie o umiejetnosci taktyka? warto w nia inwestowac? rozwijac u jakiegos bohatera? nie zmiejsza ona przychodu renomy z walk? co tak dokladniej robi? opis ktory widze mnie nie satysfakcjonuje.
4. Jak ogolnie wypadaja bohaterowie, chcac ich przerobic na lucznikow konnych, ogolnie chodzi o to zeby tak biegali wkolo jak khergici, zeby nikt ich nie mogl dogonic/zabic? jest to wykonalne? ma sens?

pozdrawiam
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Szpilorz w Października 08, 2011, 11:17:36
Ci bohaterowie to nie wypał. Miałem paru i co bitwe ogłuszeni ; /
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: optimus w Października 08, 2011, 16:02:16
Ja się nie zgodzę z tym że bohaterowie są beznadziejni jak mają odpowiedni poziom to są podstawą armii
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 08, 2011, 16:12:35
Ja się nie zgodzę z tym że bohaterowie są beznadziejni jak mają odpowiedni poziom to są podstawą armii
Może podstawą to przesada ale jeśli są na wysokim levelu z dobrym ekwipunkiem to bywają porządnym wsparciem do tego takim co nie ginie :)
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: optimus w Października 13, 2011, 12:01:04
Właśnie ta cecha u Nich jest najlepsza - mogą zostać tylko ogluszeni
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Gryzli96 w Grudnia 14, 2011, 22:46:55
Ja kiedyś ich miałem 7 po 25 lvl + ja 35lvl = roz%@€&$#śmy armie 75 ludzia...

a tak w ogóle Jeremus ma jeszcze jedną zaletę że jak go mamy w party to czasem możemy dostać
dodatkową misję od jakiegoś lorda żeby pożyczyć Jeremusa jako renomowanego medyka do ratowania chorej
osoby...
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudnia 28, 2011, 23:31:07
Nie tylko. Kiedyś Ragnar pożyczył ode mnie Bunduka jako dobrego wojownika (czy jakoś tak)
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Movin w Grudnia 30, 2011, 11:08:52
Ja zrobiłem troszkę po swojemu :)
Moi bohaterzy to:
- Jeremus - dałem mu wszystkie medyczne umiejętności i inżynierie bo Artimener się kłóci :/
- Borcha   -  wszystko co zwiadowca ma itp.
- Nizar      - zrobiłem z niego Ciężką piechote ponieważ po 1. w mojej armi królują Huskarle. Dałem mu toporek tarcze i topory do rzucania . All w siłe ,                         potężny cios,hp. I jedzie nieźle
- Katrin identycznie jak Nizar, ale i tak on jest lepszy :)
- Bunduk -dałem w szkolenie i tak jak wyżej, dostał kusze tarcze i toporek dobry.

jestem z nich zadowolony bo cięzko ich zabić ( all mają już  +25lvl )
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: ze_arcadio w Kwietnia 02, 2014, 15:21:25
Gdzie znaleźć Artimennera? Szukałem w Narra i go nie było, mam fajną ekipę, ale brakuje mi inżyniera...
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Kwietnia 02, 2014, 15:45:24
Bohaterzy są porozrzucani po losowych miastach, skoro nie ma go w Narra, to jest gdzieś indziej, nie ma reguły co do lokalizacji tych NPC.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: vipdavid w Grudnia 27, 2015, 22:06:57
Generalnie jestem zdania iż więcej niż 7-miu bohaterów to nie opłaca się mieć.
Powyżej tej liczby oni zaczynają się już między sobą kłócić.A jak są kłótnie to zaczynają się problemy.


Najdziwniejszy jest jednak Bahestur.
Za każdym razem dołączam go do oddziału w tawernie,a on za każdym razem mi marudzi,że nie dostał wymaganego dowództwa bo mu się należy więc odchodzi.Zastanawiam się jak mógłbym go na dłużej zatrzymać pod swoim sztandarem.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 27, 2015, 22:12:02
To czy NPC się kłócą nie zależy od ich liczby. Jedni NPC pasują do siebie, a inni nie. Największą grupa jaką można uzbierać przy zachowaniu dobrego morale to 8 NPC. Na przykład tutaj: (klik!) (http://mountandblade.wikia.com/wiki/Heroes) masz informacje jak budować taki team NPC bez konfliktów.
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: vipdavid w Stycznia 04, 2016, 13:12:28
Czy da rady dać bohaterom jakieś stanowiska oficerskie ??
Tytuł: Odp: Bohaterowie NPC i wybór umiejętności (wątek zbiorczy)
Wiadomość wysłana przez: bartek1724 w Maja 28, 2017, 09:36:12
Gdzie moge znalesc jeremusa? Mam juz 300 dzien w grze, ogladalem kazde miasto conajmniej 5 razy, niektore to z 20 a dalej nie moge go znalezc. Gram w w warbanda nowa ojczyzne czy moze to miec jakies znaczenie?