Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Archiwum => Wątek zaczęty przez: slimak78 w Lutego 25, 2009, 23:40:23

Tytuł: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 25, 2009, 23:40:23
Dobra, postanowiłem się pochwalić.

Od jakiegoś czasu męczę was prostymi pytaniami w dziale o modingu. Dlaczego? Bo robię swojego moda. Żadne fajerwerki, nie będzie walki na bagnety, mrocznych elfów, potworków czy innego zatrudniania lordów (:D)

Więc co będzie?
- Nowa grywalna frakcja. W założeniu miała być afrykańska, w praktyce jest barbarzyńsko-khergitcka. Na ich koszt ukradłem Khergitom miasto Narra, dwie wsie i trzech lordów. Zastanawiam się, czy zamek też wziąć im czy może Rhodokom?

- Nowe drzewko jednostek: Oparte głównie o piechotę i oszczepników. (praktycznie już jest, tylko poprawki)

- Nowy bohater, ale tu zastanawiam się, czy jest sens?

- Drobne zmiany w skryptach (krowy podążające za armią, coś w tym stylu)

W porównaniu do reszty modów z tego forum zapowiada się bardzo blado, ale ja tylko się uczę ;-)

Screeny:
(http://img27.imageshack.us/img27/1918/swadia.jpg)
(http://img502.imageshack.us/img502/1479/1sec.jpg)
(http://img6.imageshack.us/img6/1828/warriors.jpg)
(http://img17.imageshack.us/img17/2608/tribesmen.jpg)

Kilka spostrzeżeń po pierwszych testach: Za mało afrykańscy, za bardzo khergitcy, za dużo oszczepów (screen drugi, cały pierwszy plan to oszczepnicy), zła struktura armii (za dużo Shujaa'sów i Spearthrowerów. Deathbringerów zresztą też.

Sporo poprawek jeszcze mnie czeka. A tymczasem małe głosowanie.

Zabrać zamek Khergitom (Distar) czy Rhodokom? (Jamiche się zdaje.)

Oceniać.

Jeszcze pytanie propos tarczy na drugim screenie. Niby nie pasuje ale jednak pasuje. Jakiś pomysł co z nią zrobić? Albo jaką tarcza zastąpić?

A, faktycznie: Używam Standard weapon upgrading project, dlatego dziwny wygląd maczugi z kolcami. tego nie ma w modzie :P

Okej.

http://rapidshare.com/files/206543708/Zumis.rar (http://rapidshare.com/files/206543708/Zumis.rar)

Dzięki uprzejmości Mata możecie pobierać. Dziękuje!

Wypowiadać się ;-)

UWAGA! WAŻNE
Jest błąd. Lootersi są własnymi więźniami, okazało się, że zrobiłem błąd i należy podmienić plik. Przynajmniej tak mi się wydaje

http://lf2v1.9.w.interii.pl/party_templates.txt (http://lf2v1.9.w.interii.pl/party_templates.txt)

Sorry ;-)

Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lutego 26, 2009, 06:37:40
ślimak nieźle ,ja głosuje byś zabrał rhodokom jamiche.
Jak na 1 mod fajnie to wszystko wygląda.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lutego 26, 2009, 12:20:24
Skoro odebrałes już tyle tym khergitom to weź coś rhodokom. A nie lepiej powiększyć mape i zrobić nowe zamki/miasta?
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 26, 2009, 12:41:26
Jasne, oczywiście, lepiej. Ale jest jeden problem.

Nie umiem :D

Po pierwszym wydaniu postaram się pokombinować z mapą.

Tario: Dzięki ;-)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Lutego 26, 2009, 13:19:43
No, no slimak ;) Trochę mało afrykańscy ci wojownicy.. dodaj im jakieś itemki z osp packow ;)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 26, 2009, 13:40:52
Zobaczę co da się zrobić :P

A tymczasem, zrobić coś z Manhuntersami? Biega to-to po mapie słabe jak lootersi i właściwie nić nie robią. Nawet, żeby ich zatrudnić jest problem. Może ich wstawić do karczm czy coś? jako najemników?
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 26, 2009, 13:57:36
Nie uważasz że Lamelki to jak na nich trochę za dobre?
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 26, 2009, 14:00:18
Jedyne, które w miarę mi pasują wyglądem i w których nie dostawali by oklepu od bandytów. Ale faktycznie, za dużo tych llamelek, trzeba pozmieniać na jakieś inne, zaraz zrobię przeszpiegi i pospisuje zbroje.

Jeśli masz jakieś propozycje zmian, wal śmiało.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 26, 2009, 14:05:11
Ja bym im dał zbroje wojownika plemiennego(to co nosi Matylda) tyle że troszkę podrasowane w item_kinds1.txt ;)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Zawisza Czarny z Garbowa w Lutego 26, 2009, 14:36:58
Ta tarcza na drugim screenie dla mnie pasuje doskonale :)
Co do głosowania Jamiche oczywiście.
Ale nowa frakcja (i to afrykańska) to sporo roboty. Ale fajnie przecież w końcu jakieś urozmaicenie, a ja lubie taki klimat barbarzyński. Można jakoś liczebność zrobić dużą, żeby lord chodził po 200-300 miał :P Może przesada ale jakieś 150.Też będą mieli problem z khergitami obok, wydaję mi się, że jeśli wojne wypowiedzą sobie to "Zumis" może tego nie przetrwać. Trza zrobić jakichś jeźdźców. Nie wiem czy konie pasują w tamtym klimacie. Jak chcesz brać przykład buszmenów, to oni tam wcale nie mieli (chyba) koni itp. a na pustyniach to wielbłądy. Fajnie jakby były wielbłądy. Jeszcze wyższe rejony to już konie i to bardzo szybkie bo w końcu arabskie- najmocniejsze na świecie :] Ale się rozpisałem za bardzo, to nie dla jednego moddera początkującego. Bo jak wielbłądy to i pustynia choćby półpustynia. Bo do stepów to dwugarbne już by mogły być ale to już wtedy nie afryka. No i patrz znowu się rozpiszę. Lamelkowych zbroi, to powinno być chyba tyle, co i płytowych :] Dużo fajnych "czapek" może być. Np. Arming Cap, Headcloth, Barbette a przede wszystkim wimple.
Łuczników nie żałuj bo też ich w afryce nie mało. Samych maczug niech nie używają. Przecież są sejmitary najbardziej klimatyczne ze wszystkich broni dostępnych w Nativie
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lutego 26, 2009, 14:46:04
 Powinieneś jeszcze dodać te zbroje  co noszą je słabi rhodokowie te stroje wojowników plemiennych.
Jakbyś potrafił to mógłbyś zmienić troszkę ich terenów na pustynne lub podobne a konie przecież to nieproblem mogą sie przecież przystosować i jeździć na nich. ;d;p
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 26, 2009, 18:05:11
Są dwie jednostki konne (Maneater i Horseman). troche podobni do khergickich. Oszczepy, włócznie i szable/sejmitary.

Zawisza:
1. Większość broni to szable, sejmitary i włócznie. Co jakiś czas trafiają się maczugi.
2. Właśnie nie chciałbym łuczników pakować. Teoretycznie mogłyby być, praktycznie: są wszędzie. U Khergitów, Vaegirów, Nordów, bandytów... I jakoś oszczepy bardziej mi pasują :D
3. Postaram się zmniejszyć ilość lamelek.
4. Co do czapek. Arming Cap i wimple mi jakoś nie pasują, Headclotha i Barbette muszę sprawdzić, bo szczerze mówiąc nie pamiętam jak to wygląda.

Tario: możesz jakoś sprecyzować? Opisać tą zbroje albo dać screena?

Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Lutego 26, 2009, 21:27:34
HEh. Albo jak nie chcesz łuczników to dorób procarzy ( o ile się jakoś da). Fajnie by było z takimi procarzami walczyć.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Marat w Lutego 26, 2009, 21:40:04
Raczej ciężko by było do M&B wprowadzić procę, mówię tu o prawdziwej procy, była już o tym mowa, to ten sam problem co wprowadzenie kuli na łańcuchu czy kiścieni.
Moim zdaniem szkoda zachodu, zresztą proce jakoś mi tu nie pasują.

Ps. mógłbyś wprowadzić do gry jednostkę żołnierzy biegających na gołe klaty i z quaterstaffem, mam nadzieje że większości jednostek do ekwipunku dodałeś kamienie do rzucania.
Oczywiście niektóre bronie czy pancerze mógł byś zapożyczyć z innych modów, o ile autorzy wyrażą na to zgodę.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 26, 2009, 22:47:57
Wszystkie jednostki mają albo kamienie, albo oszczepy. Zależnie od poziomu jednostki.

Gołoklaciarze z Quartersaffami mogli by być fajni.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Lutego 27, 2009, 07:41:06
Możesz zrobić dzikie afrykańskie krowy do tratowania huskarlów.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lutego 27, 2009, 08:01:43
Dzumol - za bardzo wybiegłeś w przyszłość :D. Choroba szalonych krów będzie dopiero w XX w. A tak nawiasem to pomysł jest świetny i czekam z niecierpliowścią na finałową wersję.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Lutego 27, 2009, 13:13:15
Jeśli chodzi o to głosowanie, to jestem za odebraniem posiadłości rodhokom.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 27, 2009, 13:50:34
Ok, rhodocy pozbyli się wsi, zamku i lorda. Teraz inna ankieta.

(http://img155.imageshack.us/img155/2105/zbroje.jpg)

Czy jest tu jakaś zbroja, którą byście proponowali wrzucić?

Edit: Fuck'tycznie. Sorry ;-)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Lutego 27, 2009, 18:12:04
Cos sie nie chce wyswietlac obrazek :)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 27, 2009, 19:31:11
Ewentualnie mogłaby być ta 3. Dlaczego? To mają być afrykańce wiec nie mogą nosić zbyt ciepłej odzieży ;)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lutego 27, 2009, 19:56:44
Albo 4 .
Mi by dla nich pasowały  3,4 ev ostatnio nikt jej nienosi i nieużywa.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Lutego 27, 2009, 20:33:54
Mi sie ta ostatnia nie podoba :P
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 28, 2009, 08:06:32
Ja wlaśnie uważam tę czwartą za dobrą, bo wygląda jak garbowana skóra, reszta trochę nie zabardzo bo są za ciepłe. Kiedyś grałem w takiego moda Hegemony 268 B.C i tam były takie fajne zbroje co wyglądały jak koszula/cienka tunika i tarcze z trzciny i to by Ci pasowało idealnie (mod był pod 0.960).
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Lutego 28, 2009, 08:54:23
Ja sie nie znam, ale wydaje mi się, ze  afrykanscy wojownicy robili "zbroje" skórzane wzmacniane elementami kostnymi i tarcze z kości.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lutego 28, 2009, 09:11:39
Spójrzmy na to logicznie. Ta frakcja również ma w swoich wsiach krowy ,więc automatycznie jest możliwość noszenia przez nich zbroi nr. 5. Jednak pasuje mi ona dopiero przy ostatnim poziomie piechoty. Zakładając ,że rekruci będą mieli "gołe klaty" to 1 i 3 zbroja odpada. Może będą pasowały do oszczepników ,ale w to wątpię. Natomiast 4 i 2 pasuje mi do piechoty.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Lutego 28, 2009, 09:47:54
Ok, będą mieć słabe zbroje ale może niech będą mieli bardzo wysokie umiejętności bojowe (ponad 400)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lutego 28, 2009, 10:05:34
Bez przesady będą kosiarzami.
Lepiej dać im te 150hp, skille niech będą troszkę wyższe i będzie git.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Lutego 28, 2009, 10:13:41
A mi się zdaje że afrykanie nie nosili zbroi...możesz dodać im jakieś włócznie i pałki ale absolutnie bez koni...jak dzikusyXD
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 28, 2009, 11:10:57
Myślę, ze zbroja numer 5 przy koxach jest odpowiednia.

Jednostki są dobre w walce wręcz. Myślę, że jakoś na poziomie nordów, może ciut gorsze/lepsze. Jednak z uzbrojenia zdecydowanie są gorsi. Pierwsze dwa poziomy rozwojów to prawie sami gołoklaciarze. (Co drugi Mshambi ma zbroje, rekruci nie mają żadnej).

Drzewko rozwojów jest identyczne jak drzewko Vaegirów czy swadianów.

Tribesman -> mshambi -> spearman -> mpgani -> shujaa
                           |                  |
                      Huntsman      Maneater
                           |                 |
                    Spearthrower  Horseman
                           |
                    Deathbringer



Tylko... Nadzień dzisiejszy to cholernie słaba frakcja jest. Nie chodzi o walke, bo akurat tam sobie dają rade (duża ilość oszczepów, całkiem niezłe tarcze i miecze), ale mają 3 lordów + króla.

Można dodać tych 17 lordów bez ziemi, ale będą się powtarzać sztandary (z lordami z innych frakcji).

Ogólnie - problemy :D

Chcielibyście jakieś nowe drzewka najemników? Jacyś niewolnicy? Więcej drzewek kobiecych? Coś?


Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 28, 2009, 11:14:28
Możesz zrobić tak żeby dało się dodać niewolnika-kobietę żeby podwyższyć morale :>
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Lutego 28, 2009, 11:23:45
Jeżeli masz problemy ze sztandarami to możesz np. zrobić tak, aby lordowie poszczególnych frakcji mieli takie same sztandary, co ich królowie
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 28, 2009, 12:13:29
Możesz zrobić tak żeby dało się dodać niewolnika-kobietę żeby podwyższyć morale :>

 Jasne, podpiąć pod jedzenie. 50 użyć w przedmiocie i +10 do morale. Coś czuje, że kończyło by się szybciej niż kiełbasa.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 28, 2009, 12:15:24
Przecież to wcale nie jest taki zły pomysł xD
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Diego w Lutego 28, 2009, 12:17:14
I zmień nazwę moda z Tribe of Zumis na Hot Coffe mod. :P
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 28, 2009, 14:16:34
Ej wiecie podoba mi się ten pomysł pozwolicie że użyje go w FB będzie się je zyskiwało podczas plądrowania.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 28, 2009, 15:06:26
Czy ni się wydaje czy wyczuwam lekką nutkę sarkazmu?
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 28, 2009, 15:09:17
U mnie nie. Poprostu spodobał mi się ten pomysł. To jest 2 oblicze wojny. Na wojnie gwałcenie jest jak każda inna "rozrywka".
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 28, 2009, 15:12:27
To mam radę, głównie powinni robić to ruscy ;)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Lutego 28, 2009, 15:13:21
I tus ie mylisz. Wbrew pozorom polacy też gwałcili w niemcach, podobnie jak amerykanie w iraku.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 28, 2009, 15:30:54
Można skończyć gwałtotopic? :P
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 28, 2009, 15:38:41
Ja nie wypowiedziałem(napisałem) słowa ***** Ja tylko napisałem żeby kobieta-niewolnik w oddziale podnosiła morale. Nie wiem co wy sobie wyobraziliście :P
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Diego w Lutego 28, 2009, 16:07:16
Jak zwał tak zwał.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lutego 28, 2009, 16:16:33
W każdym razie zrozumieliśmy co miałeś na myśli :D.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lutego 28, 2009, 16:28:15
Koniec offtopu ale z drugiej strony.
To drzewko wygląda troszkę blado  może dałbyś im też jakieś drzewko w stylu amazonek*ale by były w jakiś ciuchach (bez przesady)Ale jak by miały być bez mógłbyś się zapytać plentiego czy zapożyczył by ci texturke.Ten pomysł z niewolnicami wcale kiepski niejest mógłby się sprawdzić .Np  posługiwały by się włóczniami(takimi co czasem tną) a rzucały kamieniami.
A mężczyźni latali by z maczugami i ev mieczami  co o tym myślisz.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 28, 2009, 16:37:34
Te kobity to mają być slave'y a nie wojowniczki xD Wątpię czy którakolwiek kobieta byłaby stanie walczyć po.. ekhem....podnoszeniu morale żołnierzy xD
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lutego 28, 2009, 18:14:51
Ekhm.. wiesz może byc albo to albo to obydwie naraz troche dziwnie by wyglądały ale jakoś by się zwspółgrały
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 28, 2009, 19:24:04
Kuroi, prosiłem o skończenie tematu.

Pomyśle, jak to zrobić, jeśli wykombinuje i stwierdze, ze warto to może wprowadzę, choć na dzień dzisiejszy szczerze wątpię.

Tario: Drzewko wygląda tak jak drzewko Najemników, Vaegirów i Swadiansów. Kobiece drzewko jakieś pewnie wprowadzę, tylko muszę znaleźć pomysł. Na razie kombinuje bohaterkę.

Dodałem kilku lordów bez ziemi. Po pierwszych testach Zumisi zdobyli dwa zamki od Rhodoków. Jest nieźle.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lutego 28, 2009, 21:04:23
Ślimak wiem ,przecież jest to twój mod .

PS mam pytanko czy jest możliwe tworzenie w jakimś programie czy czymś nowych zamków na mapie?.

Ciekawie by było zobaczyć w jakimś modzie możliwość budowy nowego zamku.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 28, 2009, 21:40:25
Sprawdź Custom Settlement. Co prawda tam jest miasto, a nie zamek... Ale jednak.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Lutego 28, 2009, 22:28:40
Sprawdź Custom Settlement. Co prawda tam jest miasto, a nie zamek... Ale jednak.

Tam niema miasta tylko jest osada. Dopiero z czasem jeżeli masz kasę i własnych osadników to możesz je rozbudować.
Wiem bo sam gram w tego moda
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 03, 2009, 22:01:54
Mam pytanie a właściwie pewną rade,czy robiąc tego moda zastanowiliście się nad stopniem ucywilizowania tej frakcji?Bo z tego co tu czytam wynika,że mają to być dzikusy w lamelkach,mieszkające w zamkach?no trochę to do siebie nie pasuje,bo albo robicie coś w stylu Chanatu albo proste plemię afrykańskie odziane w skóry z włóczniami?proponuje się jeszcze nad tym zastanowić,ale ogólnie pomysł bardzo mi się podoba:)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 03, 2009, 22:55:52
Można by podmienić ikonki i scenerie ich zamków na te drewniane forty.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 04, 2009, 15:59:09
Nie robicie a robisz ;-)

Są bardziej ucywilizowani. Ale nie jest to frakcja przodująca w technologii. Jakoś niedługo pośle bete gdzieś na serwer.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Marca 07, 2009, 17:09:42
Jak idą prace nad modem?
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 13, 2009, 18:59:13
Jako, że już jakiś czas temu mod pojawił się na pierwszej stronie, proszę o opinie, jakiekolwiek. Co dodać, co zmienić, jak zmienić, pomysły, opinie, uwagi. Zapraszam, nie pogryzę ani się nie obrażę :P
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 14, 2009, 10:25:36
Całkiem dobrze,ale państwo ich jest trochę za małe,dałbym im jeszcze na twoim miejscu Distar,Tulbuk,Unzudaq i Veluce,a także powiększyłbym  ich odziały.Jeśli coś mi się przypomni to napisze.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 14, 2009, 10:57:27
O ile na zamki mogę się zgodzić, to Veluce muszę sobie odpuścić. Dlaczego? Otóż:

Swadia ma 4 miasta
Khergitci mieli 4, teraz mają 3.
Vaegirowie mają 4
Rhodocy mają 3
Nordowie mają 3.
Zumisi mają jedno.

Jeśli bym zabrał rhodokom to jedno miasto, mieli by oni tylko 2. A to za mało jak na nację z native.

Podobno sytuacja byłaby z Halmar.

Uxhal z kolei to miasto zbyt europejskie.

Mapa przedstawiająca stan Calradii: W czerwonych kółkach są osiedla Zumisów, granatowe najprawdopodobniej im dodam.
(http://img6.imageshack.us/img6/5632/zumis.jpg)

Ale dziękuje ;-)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 14, 2009, 13:10:17
A może dało by się dodać jeszcze jakieś miasto i zamki,no bo frakcja z jednym miastem to trochę mało,a mapę jest łatwo powiększyć.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 14, 2009, 13:14:04
Mógłbyś odblokować ten teren co jest za zamkiem Chalbek...(chyba że nie umiesz to luz ;) )
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 14, 2009, 14:20:55
Mapę jest łatwo powiększyć ale budowanie nowych wiosek, zamków i miast jest trudne. Trochę się tym bawiłem, trochę się jeszcze pobawię i zobaczymy.

Kuroi, czy Chalbek czasem nie jest koło nordów? Jeśli tak, to trochę nie po drodze...
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 14, 2009, 14:51:06
Wiem, ale mi chodzi o to żeby zrobić nowe miasta i zamki a te zostawić tak jak są w Native.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 14, 2009, 20:38:55
Ale przecież można przenosić zamki i miasta,to ten Chalbek można przenieść a jeśli chodzi o miasta to,mógłbyś zabrać Rivacheg Vaegirom lub Dihirm.
       
Mógłbyś odblokować ten teren co jest za zamkiem Chalbek...(chyba że nie umiesz to luz ;) )

Mam pytanie po co miałby odblokowywać teren za Chalbek przecież to nie ta strona mapy?A tam u Kheregitów w górach są jakieś dolinki,wystarczyłoby tylko zlikwidować kawałek gór i zrobić przełęcze.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 14, 2009, 21:01:46
A po co przenosić góry(xD) skoro można odblokować kawałek mapy, dorobić ze 2 mosty i gotowe?(no ok, jeszcze miasta itp. trzeba dorobić ale to szczegół xD) I wtedy nikt nie będzie poszkodowany.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 14, 2009, 21:11:45
Tylko wtedy trzeba by robić wszystko odpoczątku ,bo Narry nieopłacałoby się przenosić,pozatym fajnie byłoby na ich terenach zrobić pustynie to nadałoby takiego klimatu tej frakcji:)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 14, 2009, 21:13:28
A kto powiedział coś o przenoszeniu? Ja mówię o zupełnie nowych miastach dla nowej frakcji na nowym terenie ;) Narra pozostałaby normalnie, u tych u których jest w native.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: MaTiiii w Marca 15, 2009, 10:50:04
jak chcecie moge zrobić mapke tylko wyślijcie mi tą co teraz jest ;p
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 15, 2009, 11:02:35
MaTiiii, dzięki z propozycje, być możew przyszłości skorzystam. Tymczasem ten mod jest głównie po to, żebym się wprawił w module system i edit mode. Dlatego jak na razie będę go robił sam. potem byc może wezmę się za coś większego, wtedy przyda mi się twoja pomoc :-)

Jeśli jednak chodzi o rady czy pomoc słowną (jak to dziwnie brzmi) to chętnie przyjmę KAŻDĄ.

Dzięki jeszcze raz i pozdrawiam.

Franek
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: MaTiiii w Marca 15, 2009, 14:07:52
Jak do nauki to proszę:
edytor map- http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=90 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=90)
Poradnik jak byś wszystkiego nie zrozumiał - http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/help.html (http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/help.html) (po angielsku ale zawsze cuś) =)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 15, 2009, 17:30:37
A po co przenosić góry(xD) skoro można odblokować kawałek mapy, dorobić ze 2 mosty i gotowe?(no ok, jeszcze miasta itp. trzeba dorobić ale to szczegół xD) I wtedy nikt nie będzie poszkodowany.

No ale to będzie trochę trudniejsze,a tak wogule to jak dodawać zamki i miasta?:)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: MaTiiii w Marca 15, 2009, 18:04:03
A po co przenosić góry(xD) skoro można odblokować kawałek mapy, dorobić ze 2 mosty i gotowe?(no ok, jeszcze miasta itp. trzeba dorobić ale to szczegół xD) I wtedy nikt nie będzie poszkodowany.

No ale to będzie trochę trudniejsze,a tak wogule to jak dodawać zamki i miasta?:)
A właśnie że nawet łatwiej ;P Co do miast to POST WYŻEJ ;/ nie widaĆ ? ;D Chcesz może na rapidshare w wordzie mój post, żebyś zauważył ? ;]

EDIT:
Ups zapomniałem że niektórzy nie widzą linków ;/

EDIT2:
sry że taki niedobry dla ludzi bez przeglądarek ale dziś jestem od rana "zuy" xD
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 15, 2009, 20:22:59
No ale to jest po angielsku i nie wszystko rozumiem:(
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 15, 2009, 20:24:22

Bez offtopa tutaj, dogadajcie się na pw.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: rara w Marca 16, 2009, 17:25:05
Klimatycznie byłoby gdyby te jednostki były sporo słabsze, ale również sporo liczniejsze, żeby lordowie mieli po około 2 razy więcej jednostek niż standardowi, sam chętnie stanąłbym na czele takiej nieokrzesanej hordy barbarzyńców ;)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 16, 2009, 18:37:52
A ja chętnie stanąłbym na przeciw takiej nieokrzesanej hordzie barbarzyńców xD Ale to jest dobry pomysł, słabe ale baardzo liczne armie(tak po 300 dla zwykłego lorda i z 450 dla króla by mogło być ;))
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 16, 2009, 18:55:25
Pozatym jeśli ma być to państwo afrykańskie tereny muszą być pustynne,czy jest w planach zrobienie ich?
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: rara w Marca 16, 2009, 19:06:10
Hah Kuroi cięcie dwuręcznym toporem nie zliczonych ilości nie uzbrojonych wytatuowanych i zarośniętych babarianów też byłoby ciekawe to fakt :D Pomyśl o tym ślimak, to naprawde dodałoby ciekawy, a co najważniejsze świeży smaczek ;)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 16, 2009, 21:56:55
A pro po wytatuowanych barbarzyńców można by ich wziąć z moda Barbarian Invasion,nie są zbyt mocni ale nadrabiają liczebnością.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 16, 2009, 21:58:38
Ale przy małym battle sizerze mieli by przesrane na całej linii. Na przykład kolo 60.

MW, mówi ci coś wyrażenie Stepy Afrykańskie? Las tropikalny? Afryka to nie sama pustynia.

 
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: rara w Marca 16, 2009, 22:05:04
No ale wtedy i tak wypadałoby ich około 40 na 20 :D Kto gra na takim battlesizerze to jego problem :P No nie wiem ślimaku jak uważasz, ale wydaje mi sie że byłaby to dość fajna innowacja ;)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 17, 2009, 19:38:45
Ale przy małym battle sizerze mieli by przesrane na całej linii. Na przykład kolo 60.

MW, mówi ci coś wyrażenie Stepy Afrykańskie? Las tropikalny? Afryka to nie sama pustynia.

 

A czy ja mówię ,że powinny być tylko pustynie?też by się przydały,bo lasy tropikalne i stepy to też nie wszystko:),powinno być i to i to.

Mam pytanie,jak idą prace nad modem?
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 20, 2009, 16:16:52
Na dzień dzisiejszy stoją, a nie idą. Sporo nauki.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 28, 2009, 11:18:29
Przypomniało mi się, że całkiem fajne, dzikie zbroje mieli Black Khergici, może od nich ukraść?

I kombinuje afrykańską broń, na razie ciężko mi idzie i nie wiem z której strony się to trzyma, ale myślę, ze jakoś to będzie ;-)

Nie wiem co oni bakali, że konstruowali takie "cuda" :/
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 28, 2009, 15:26:07
podstawową bronią jest oczywiście włócznia najlepiej skrócona(poręczniejsza w walce),a pozatym jakieś prymitywne pałki,młoty,jeśli jest to plemię dzikie to nie mogą być to miecze ani inne żelastwo.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Summoner w Kwietnia 02, 2009, 14:15:10
Marudzicie.
  Człowiek pisze wam, że ma dużo nauki, nie jest mistrzem w moddingu. Jak dla mnie to co zrobił i tak jest już dużą innowacją i dobrym pomysłem. Zrobić plemię dziksze od khergitów to wysoka poprzeczka :P Moim zdaniem nadrabianie liczebnością, o czym wspomnieli przedmówcy, nie jest wcale dobrym pomysłem. Staniecie na czele takiego plemienia? Lordowie mogą mieć armie po 300 jednostek, ale wasz limit nie zwiększa się.
  Nie znam się na tym, ale może dałoby się zrobić tak, że kiedy jesteś z Zumisami, twój limit armii zwiększa się. Najlepiej by było, gdyby na każde 4 jednostki (może być więcej, mniej - to zależałby od przeciętnej siły jednostek) Zumisów w armii gracza party size zwiększałoby się o 1, tak więc gracz mógłby posiadać 25% więcej jednostek niż normalnie. Powtarzam, nie wiem czy da się tak zrobić, ale w moim mniemaniu wydaje się to być dobrym pomysłem.
  Co do kwestii zbroi - w modzie The Last Days został wprowadzony fajny pomysł - elitarne jednostki z gołą klatą (z premią do obrony pt. "kamienna skóra", czasami z regeneracją), oczywiście nie wiem czy ślimak będzie umiał wprowadzić to do gry. Ale można by zrobić właśnie takie elitarne jednostki, w ogóle powiększyć drzewko rozwoju Zumisów choć o jedną gałąź właśnie jednostek bez zbroi. Aby nadrobić ich brak opancerzenia (chyba, ślimaku, że jesteś wstanie dać im punkty obrony bez noszenia zbroi, ponownie nie znam się na tym) dano by im więcej punktów Agility (to musiało by być naprawdę dużo, aby zwiększyć szybkość machania bronią) bonus do atletyki żeby szybciej dobiegali do strzelców, którzy byliby przecież ich największym utrapieniem.
  Nie wiem czy moje pomysły sprawdziłyby się w praktyce, ale mam nadzieję, że chociaż troszkę natchnąłem autora.
PS: Amazonki - świetny pomysł :)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwietnia 11, 2009, 16:39:46
A ja myślę, żeby zrobić takich berserkerów. latali by w spodenkach i z dwuręcznym mieczem/młotem/toporem i ciachali wsyzstko na co napotkają. Mieli by zwiększoną wytrzymałość i szybciej by się poruszali. Tak jak berki Isengardu w Lord of the Rings. Dostał dwie strzały od Legolasa i nadal biegł i jakoś mu się nie zanosiło na umieranie.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 11, 2009, 16:50:44
Kolega nad tobą miał podobny pomysł,ale na razie niewiadomo czy prace nad modem wogóle trwają.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Kwietnia 11, 2009, 16:58:17
Grupy berserkerów mogę dodać ale nie jako jednostki Zumisów, raczej jako wolne jednostki działające na zasadzie bandytów. Wystarczyło by im ostro zwiększyć Ironflesh i Athletic i by latali. Wizja mi się podoba ;-)
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 11, 2009, 17:00:23
Ślimak ma dużo do roboty ale pracuje nad modem,ps pomysł z berserkerami mi trochę nie leży ale to przecież ślimak decyduje;p.Saracenów jeszcze dodaj
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Kwietnia 12, 2009, 09:59:08
Ja jestem jednak odmiennego zdania. Bersekerzy to dobry pomysł. Gdzieś tam padł pomysł ,żeby jednostki zamiast tarczy miały jeden miecz (topór) w ręce więcej tzn. walczyły dwoma mieczami lub dwoma toporami.

Saracemi też nie głupi pomysł :D. Nadałoby to trochę smaku dla gry. Jednostki neutralne a'la nizaryci :D.
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 12, 2009, 10:12:57
 Dałnlodieri, plajeri, zajebiszczeri
A po polsku: Ściągnąłem, zagrałem, stwierdziłem, że pomysł jest cool
Chłopaki mają rację: mapa musi być powiększona, widok 5 lordów + uzurpatora i jakiejś damy w jednym mieście z niewiadomych przyczyn rozbawił mnie. Dodatkowo w tym tłumie ciągle myliłem Kiboko z Kibuko (czy jakoś tak) i zostałem ofukany przez jakąś szuję (czy shuuję, whatever). Jednostki ładne, klimatyczne. Przydałyby się może nawet kilka nowych itemów, w stylu tarcz plemiennych, pióropuszy (widziałem na filmie masajów z piórkami na głowie, ciekawy pomysł) itp. W Afryce raczej nie używano toporów, jak już, to jakiegoś większego kamyka na kiju. Ślimak, możnaby było skombinować paru chłopaków do pomocy, może dodałbyś jakieś swoje modele. Powodzenia
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: grako1996 w Sierpnia 05, 2009, 16:48:31
Dołączam się do prośby o powiększenie mapy i powiększeniu jednostek. Można by im dodać jakieś znaki rozpoznawcze
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 03, 2010, 00:49:13
Tak, od razu mówię, że wiem kiedy był ostatni post, ale sprawa jest ważna...
Chciałbym zagrać w tego moda, ale niestety link wygasł... Czy mógłbyś wrzucić go jeszcze raz?

DOWN: Wielkie dzięki... :D
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 03, 2010, 14:33:36
Masz szczęście że to ja to uploadowałem na rapida mimo że to nie mój mod. Ponieważ ja zawsze robię kopie zapasową czegoś za co jestem odpowiedzialny. Ponieważ internet działa mi słabo za chwilkę podam linka do downloadu.
EDIT: Proszę http://www.megaupload.com/?d=8UV8JNZQ
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: PosejdoX w Stycznia 30, 2010, 00:28:40
Wielkie dzięki za link ściągam już i zaraz dam komentarz na temat tego moda ;] .
Tytuł: Odp: Tribe of Zumis - beta dla testerów
Wiadomość wysłana przez: piotrmasteror w Lutego 02, 2010, 21:50:59
ja bym ci polecał zapożyczyć pomysł z wedding dance i dodać zbroje "gladiator" oraz jakieś krótkie gatki :P
i może zrób amazonki takie jak w timeless kingdoms (ale bez wystających "wypukłości" :P)
a poza tym poproś jakiegoś skryptera żeby ci zrobił tak: nawalasz włócznia, nawalasz, rozwaliłeś wszystkich oprócz króla który jest diabelnie szybki/silny, to rzucasz w niego włócznią, tak że nie marnujesz miejsca na oszczepy a włócznię możesz podnieść tak samo jak broń która wypadnie wrogom.
a poza tym jakieś pióropusze, słomiane gacie, itp