Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade => Rozmowy o M&B => Wątek zaczęty przez: IOX w Lutego 04, 2009, 13:04:16
-
To są moje propozycje :)
Mistrzostwo w broniach, Potężny naciąg, Jeździectwo, Plądrowanie, Zarządzanie ekwipunkiem, Zarządzanie więźniami, Przywództwo, Handel
-
Zależy czy chcesz być wojownikiem czy łucznikiem czy kupcem.
-
Zależy czy chcesz być wojownikiem czy łucznikiem czy kupcem.
Heheh w aktualnym save którym gram jestem i kupcem, i wojownikiem i łucznikiem na raz :D
-
To zależy :)
Generalnie pakuje w te umiejętności które nie mogą być zastąpione przez towarzyszy.
Żelazne ciało, potężny cios, mistrzostwo w broniach, szkolenie, taktyka, szukanie ścieżek, perswazja, przywództwo.
To są te w które daję najczęściej, ale dużo punktów pakuję w inteligencję więc mam też pare innych umiejętności trochę rozwiniętych.
Generalnie to w co pakuję zależy od tego jak zamierzam grać.
-
Nie wiem czy wiesz ale "to co od wszystkiego jest do niczego". Więc nie warto robić postaci w której jesteś tym,tym,tym i jeszcze tym Ja zazwyczaj ograniczam się do dwóch roli(łucznik i dowódca)
-
Rozumiem, ale po co mi powiedzmy 5-6 punktów w zarządzaniu ekwipunkiem, jak dodatkowych 12 czy 18 miejsc za 2-3 punkty zupełnie styka.
Podobnie z jeździectwem, 3 punkty żeby dosiąść huntera i ok. Wiem, że mając więcej punktów to konik ma lepsze możliwości, ale tak mi wystarczy.
Oczywiście że nie będę miał wszystkiego rozwinięto po 3-4 punkty bo to bez sensu xP
To co mi potrzebne to pakuje, a to co przydatne to trochę rozwijam np. zarządzanie ekwipunkiem.
Zależy jak kto lubi grać:) ilu ludzi tyle sposobów ;P
-
To zależy :)
Generalnie pakuje w te umiejętności które nie mogą być zastąpione przez towarzyszy.
Żelazne ciało, potężny cios, mistrzostwo w broniach, szkolenie, taktyka, szukanie ścieżek, perswazja, przywództwo.
Szkolenie, Tktyka, Szukanie ścieżek mogą byś wykorzystywane przez Twoich kompanów
-
Ja daję w: żelazne ciało, Potężny naciąg, tarcza, atletyka, jeździectwo, łucznictwo konne.
-
Najopłacalnie jest pakować punkty w przywództwo ( Większa armia siła ) Zarządzanie więźniami ( Więźniowie to kasa xD ) W różnorakie władaniem broni ( Wygrywasz łatwiej turnieje i jak zostaniesz sam na polu bitwy możesz wygrać xD ;)
-
Tak szczerze mówiąc to nie ma recepty na idealne rozdanie statystyk bo każda służy do czegoś zupełnie innego
-
Najopłacalnie jest pakować punkty w przywództwo ( Większa armia siła ) Zarządzanie więźniami ( Więźniowie to kasa xD ) W różnorakie władaniem broni ( Wygrywasz łatwiej turnieje i jak zostaniesz sam na polu bitwy możesz wygrać xD ;)
Jak pakujesz w przywództwo to nie zwiększa się limit więźniów...
-
Najopłacalnie jest pakować punkty w przywództwo ( Większa armia siła ) Zarządzanie więźniami ( Więźniowie to kasa xD ) W różnorakie władaniem broni ( Wygrywasz łatwiej turnieje i jak zostaniesz sam na polu bitwy możesz wygrać xD ;)
Dawanie punktów w Przywództwo ma jednak swoje plusy. Rozumiem, że nie chcesz w nie dawać, gdyż można limit oddziału zwiększyć Reputacją. Owszem, ale Reputacją nie zmniejszysz wysokości żołdu i nie zwiększysz Morale, za Przywództwem owszem.
Za to dziwi mnie jak wiele osób wrzuca punkty w Szkolenie. Przecież jest to Umiejętność indywidualna, więc można ją dać bohaterom NPC, nie zmniejszając puli punktów bohatera głównego.
-
ja generalnie na początku pakowałem tylko w przywództwo i zarządzanie więźniami, potem postanowiłem rozwinąć jeździectwo i mistrzostwo w broniach a na koniec rozdzielam sobie punkty po trochu na umiejętności indywidualne :)
-
Za to dziwi mnie jak wiele osób wrzuca punkty w Szkolenie. Przecież jest to Umiejętność indywidualna, więc można ją dać bohaterom NPC, nie zmniejszając puli punktów bohatera głównego.
Tylko wiesz, bohaterów NPC masz zazwyczaj na niskich poziomach więc odpada wówczas szkolenie przez nich lepszych jednostek, a sami dość długo awansują, tak powiedzmy na 30 lev (którego jednak nigdy npc u mnie nie osiągnął), więc samemu możesz szkolić nie tylko wojsko, ale i bohaterów co jest jeszcze bardziej przydaten ponieważ szkolenie sumuje się (tzn. npc oraz ty dajecie punkty żołnierzom).
-
Hm, cóż. Mnie tam się tak podoba ta gra, że gram w nią i gram, a NPCów mam na 34 Levelu obecnie. Choć 1 już załapał się na 35.
A w jaki sposób szybciej nimi awansować?
To bardzo proste - dajesz im koniki i broń obuchową i w momencie rozpoczęcia bitwy klawisz F1 (wszyscy stać) 4 + F11 (Konni używać tylko broni obuchowej) 4 + F3 (konni do ataku). Nie będę tłumaczył, że po takiej kombinacji komend na 99% przypadków tylko bohaterowie NPC ruszają do boju.
No i to oni biorą wszystkie punkty exp za zabijanie. Reszcie należą się jedynie tzw. punkty grupowe.
-
Hm, cóż. Mnie tam się tak podoba ta gra, że gram w nią i gram, a NPCów mam na 34 Levelu obecnie. Choć 1 już załapał się na 35.
Oj, widzę że wymiatasz;) Co do tego sposobu to muszę spróbować, ale i tak uważam, ze szkolenie może (jest!) przydatne jako umiejętność.
Nie przydatne są jedynie według mnie um. medyczne, um. tropienia, handel, inżynieria (wszystkie z tymi związane dla npc'ów), power throw, power draw (nie używam broni dystansowych), horse archery oraz perswazja, mało daję w zarządzanie ekwipunkiem (~ 5) i w zarządzanie więźniami (~5).
-
No Twój sposób również jest sensowny, gdyż bohater główny zawsze ma te kilka leveli więcej niż NPC. Ale może ja jestem zbyt pazerny na punkty, by swojej postaci rozdać te punkty na szkolenie?!
BTW, jak chcesz obejrzeć moją ekipę i jej statsy, to w wątku "Rebelianci łączcie sie.." w ostatnim poście masz do ściągnięcia mój save sprzed decydującej rozgrywki w Rebelii.
Zwróć uwagę, że niedawno zmieniłem całkowicie ustawienie kolejności wchodzenia do akcji jednostek i medyków mam prawie na samym dole. Spowodowane to jest faktem, ze w tak olbrzymich bitwach muszę mieć kogoś kto podreperuje moje i jednostek zdrowie przed kolejną potyczką.
A nóż/widelec spodoba Ci się potyczka 170 VS 5700 ?! i będziesz chciał się sprawdzić czy potrafisz sobie poradzić z tak ogromną armią?!
-
Moje typy to :
Żelazne ciało ... Potężny cios .... Mistrzostwo w Broniach .... Jeździectwo .... Taktyka ... Szukanie ścieżek .... Zarządzanie Ekwipunkiem ... Persfazja ... Przywództwo ... Zarządzanie Więźniami
W to głównie pakuje ... Zwiadowce mogę sobie zrobić .... Medyka też ...Inżyniera i Kupca też ... Nawet Trenera też da się ....
-
perswazja ..myśle że nie przydaje sie do niczego, szkoda punktów, lordowie tylko na łapówe czekają))...szukanie ścieżek..Deshavi lub Borcha, taktyka Alayen,Artimener lub Rolf..i wsio. Co do reszty to rozdzielam podobnie jak kolega FILOOT.
-
Mistrzostwo w broniach, Plądrowanie (kasa i ekwipunek po wygranych bitwach, nie atakuję wsi, chodzi o rekrutację), Szkolenie (nie chcę czekać 2 tygodni na sierżantów, żeby w końcu zaatakować miasto, podczas gdy w ciągu tych 2 tygodni zajmą mi 3 miasta =.=*), Szukanie ścieżek (najszybciej się szkoli rycerzy w bitwach, a bitwy nie będzie jak wszyscy przed tobą uciekają), Inżyniera (zajęcie miasta bez wieży oblężniczej jest tragicznie ciężkie, zwłaszcza 100 vs 600 z battlesizerem na 1000), Perswazja (po co walczyć w Rebelii, lepiej przekonać wszystkich lordów :D, przy okazji oszczędzanie na czasie, z powodu werbowania jeńców, a nie szkolenia nowych jednostek)), Zarządzanie więźniami (mega kasa z jeńców), Przywództwo (ilość wojsk, żołd, oszczędzanie na czasie, po co robić Reputację przez 3/4 czasu gry, a dopiero potem zacząć grać? to jak trik z eksportowaniem postaci, dopisywanie zer do liczby pieniędzy i importowanie =.=*). Trudny zestaw na samym początku gry, później znacznie ułatwia rozgrywkę.
-
>Żelazne ciało bo czasem można przeżyć nawet jak ktoś ci wpakuje włócznię z konia
>Potężny naciąg bo łuk to bardzo przydatna rzecz: bije mocno, nie musisz się uganiać za wroga jazdą, możesz czasem uratować swojemu człowiekowi tyłek gdy widzisz że jedzie na niego rycerz z przygotowanym do zamachu toporem, podczas oblężenia wybijasz kuszników a podczas walki w szczerym polu podczas szarży 1-2 strzały likwidują wrogiego lorda który zazwyczaj robi kotlety z naszych ludzi. No i nie musisz zbliżać się do Rhodockich sierżantów ;]
>Jeździectwo aby być trudniejszym celem dla strzelców i doganiać jeźdźców gdy skończą nam się strzały
>Łucznictwo konne bo wtedy wroga konnica nie ma szans ;]
>Szkolenie na wypadek porażki i stracenia wszystkich swoich ludzi. Wtedy 2-3 dni i mamy swoja armię (nie mamy co prawda tyle najlepszych jednostek co przedtem) z powrotem
>Przywództwo bo zawsze lepiej zaoszczędzić trochę na swojej armii
>Leczenie ran żeby szybko wracać do walki (przydaje się gdy mamy rozległe granice i wojnę z kilkoma frakcjami i do niszczenia kampanii wojennych w stylu partyzanta :))
>No i tutaj albo w zarządzanie więźniami, albo w potężny cios, albo w inżynierię, albo ten ostatni medyczny skill bo prawie nigdy nie jestem z zaledwie kilkoma punktami życia podczas bitwy ;]
-
Jeżeli są to moje pierwsze punkty to 2x : Potężny Cios,Naciąg Jeździectwo i Łucznictwo Konne :)...
Osobiście teraz waham się czy grać jako pospolity żołdak na piechura czy jako łucznik konny prowadzący piechotę/jazdę
-
Witam!
Moje ulubione typy:
Żelazne ciało - wiadomo, punkty życia,
Potężny cios - mocniejsze uderzenia,
Mistrzostwo w broniach - szybciej się biegłości szkolą,
Tarcza - im wytrzymalsza tarcza, tym dłużej utrzymam wrogów na sobie,
Atletyka - przydaje się wszędzie, czy to arena, obóz szkoleniowy, czy nawet poruszanie się po polu walki,
Zarządzanie więźniami - główny dochód,
Przywództwo - liczniejsza armia i redukcja żołdu,
Handel - pomniejszy dochód.
Jako, że adoruję bardziej atletykę niż jeździectwo nie oznacza, że nie jeżdżę konno, a z "dystansówek", wole kusze (wtedy schodzę z konia). Przywództwo, Handel i Zarządzanie więźniami dodaje tylko dlatego, że inwestuję punkty w charyzmę (na początku 15str, 15agi, reszta w char). Jeśli chodzi o walkę, to właśnie te 15str i 15agi jest jak dla mnie wystarczające i nie mam potrzeby dodawać więcej...
Pozdrawiam!
-
moim typem są :
*potężny cios
*żelazne ciało
*tarcza
*atletyka
*taktyka
*inżynieria
*przywództwo
*chirurgia
Wszystkie tę punkty dodaje ,ponieważ jestem typowym wojownikiem
-
Skille przydzielane do mijej postaci:
- Żelazne ciało
- Potęrzny cios
- Mistrzostwo w broniach
- Potęrzny naciąg
- Atletyka
- Zarządzanie ekwipunkiem
- Handel
- Zarzadzanie wiezniami
- Jezdziectwo
- Przywodctwo
I inne ale juz mniej wazne bo można je przydzielic do NPC tj. np. szkolenie
-
Witam, może nie w tym miejscu co trzeba ale lepszego nie znalazłem. Nie znalazłem również odpowiedzi na swoje pytanie w innych postach.
Mianowicie: chciałbym odpowiednio ukształtować swoją postać i mam lv doświadczenia i punkty do rozdania ale nie mogę w danym momencie rozwijać tych umejętności co chcę i nie wiem dlaczego? przypuszczam, że to zależy od wcześnmiej rozdanych punktów tzn ptk w siłę to dodatkowy punkt w potężny cios, ale nie wiem czy napewno - plz help :) i czy jest jakas rozpiska tego?
pozdr
-
Musisz mieć o 3 większy główny skill niż umiejętność tzn jeśli chcesz mieć 5 żelaznego ciała musisz mieć 15 siły, jeśli chcesz 6 to 18 itd...
-
Dzięki za podpowiedź, sprawdziłem i się zgadza, ale czy możesz/możecie mi wytłumaczyć jakie to ma przełożenie na możliwość rozdawania punktów do umiejętności walki broniami? mam 65 punktów i ciągle nie mogę dać w bronie jednoręczne...
-
Dzięki za podpowiedź, sprawdziłem i się zgadza, ale czy możesz/możecie mi wytłumaczyć jakie to ma przełożenie na możliwość rozdawania punktów do umiejętności walki broniami? mam 65 punktów i ciągle nie mogę dać w bronie jednoręczne...
To ile punktów możesz sobie dodać do umiejętności walki daną bronią zależy bezpośrednio od umiejętności Weapon Master. Im wyższy poziom tej umiejętności tym wyższy limit "ręcznego" przyznawania punktów do danych klas broni. W oknie postaci gdy najedziesz na tę umiejętność w prawym górnym rogu zobaczysz wartości tych limitów.
Najwidoczniej Twój limit został już przekroczony, stąd brak "plusika" obok broni jednoręcznych.
-
sila
-zelazne cialo
-potezny cios
-....
zrecznosc
-jezdziectwo
-mistrzostwo w broniach
-....
-....
charyzma
-przywodztwo
-zarzadzanie wiezniami[nie koniecznie na maxa,chwilowo 3pkt,aby pomiescic lordow+najdrozsze jednostki- rycerzy,sierzantow itp]
Zalozenie jest takie ze nie pakuje nic w Inta i umiejetnsoci na nim oparte(plus kilka umiejetsci opartych na innych atrybutach) bo od tego mam towarzyszy.
Marnind: leczenie, chirurgia, opatrywanie ran,szkolenie
Artimener: szkolenie, taktyka, inzynieria
Lezalit: szkolenie
Deshavi: spostrzeganie,szukanie sciezek,tropienie,szkolenie
Katrin: pladrowanie,handel i szkolenie(nie za wiele bo glownie inwestuje w charyzme i zwinnosc odpowiadajaceza 2 pierwsze umiejetnosci a szkolenie jest oparte na incie)
Nizar: szkolenie(tez skromnie bo robie go na pure woja)
Co kazdy level dostajemy 1pkt do atrybutow i 1pkt do umiejetnosci. Umiejetnsoci mozna podniesc o 1 pkt na kazde 3pkt wymaganego atrybutu. Wiec najrozsadniej wybrac sobie po 3 umiejetnosc podlegajece pod rozwijany atrybut. Jesli wiecej niz 3 to kosztem umiejetnosci przypdajacej na inny atrybut.
Teraz pytanie: co wstawic wykropkowane miejsca?
wariant 1 potezny rzut/naciag, tarcza, atletyka
wariant 2 potezny rzut/naciag,tarcza,lucznictwo konne
Z tego co testowalem jakos nie lezy mi lucznicznictwo konne+bron rzucana. Moze wariant 1 do oblezen? Tylko lepiej potezny naciag czy rzut hmm?
Jak w praktyce Atletyka wypada (wlaszcza w oblezeniach)? Wsteczny bieg, ze tak powiem, tez jest szybszy?
-
LOL wybierz to czym ci się najlepiej gra :) Jak nie lubisz łucznictwa konnego to inwestuj w walkę na bliski kontakt - proste, chociaż jak wyskillujesz sobie łuk, zrobisz trochę jeździectwa i łucznictwa konnego i nauczysz się celnie strzelać przy pełnej prędkości to zobaczysz że może się to opłacić (tak jak już mówiłem, wroga konnica nie stanowi problemu bo nie trzeba ich gonić, wystarczy 1-3 strzały, często nie musisz się zbliżać do piechoty z którą masz problem/gdy masz mało hp, no i usuwanie łuczników przy oblężeniach). Zrobienie dobrego łucznika konnego wymaga poświęcenia sporej ilości atrybutów i czasu na opanowanie łuku na pełnej prędkości ale jeśli zrobisz sobie kogoś do walki na miecze/topory/cokolwiek krótkiego to na pewno dużo dłużej wytrzymasz na zamku za sprawą dużej ilości hp i zadawaniu dużych obrażeń. Rób jak chcesz, wybór należy do ciebie ;]
Co do Atletyki to tak, wsteczny też jest szybszy.
-
Nie wiem co cie tak cieszy ale ok
jeśli zrobisz sobie kogoś do walki na miecze/topory/cokolwiek krótkiego to na pewno dużo dłużej wytrzymasz na zamku za sprawą dużej ilości hp i zadawaniu dużych obrażeń. Rób jak chcesz, wybór należy do ciebie ;]
Moze zbyt zagmatwanie przedstawilem sytuacje.Oto sie rozchodzi ze wejdzie i walka kontaktowa i dystansowa. Po prostu rezygnujac z pewnych skili na bohaterze i przenoszac je na NPCow powstala sytuacja ze zalegaja mi pkt. Chcialem zasiegnac rady. Wydaje mi sie ze napazanie z luku w bitwie na wolnym polu zajmuje wiekszosc czasu spedzonego tamże i jakby z automatu tratowanie koniem/kłucie lanca/ciecie schodza na margines. Ewentualnie odwrotnie.Za duzo dobrego :P
Jeszcze jedno. Jest jaks roznica w zasiegu miedzy bronia miotana a lukami?
-
Wydaje mi się że łuki mają większy zasięg. Ale i tak wszystko zależy od skilla: porównaj sobie np rzut toporkiem ze skillem 100 i ze skillem 300. Nie wiem tylko czy zasięg łuku też zwiększa się wraz ze skillem.
-
Moje umiejętności to:
-żelazne ciało,
-mistrzostwo w broniach,
-jeździectwo,
-łucznictwo konne,
-zarządzanie ekwipunkiem,
-chirurgia,
-zarządzanie więźniami,
-przywództwo.
pozdro