Forum Tawerny Four Ways

Rozmowy Różne => Archiwum Sesji RPG => Sesje RPG => Rozbicie Dzielnicowe => Wątek zaczęty przez: Piastun w Grudnia 18, 2016, 21:54:42

Tytuł: [Rozbicie] Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 18, 2016, 21:54:42
Cześć!
Ostatnio myślałem nad zrobieniem sesji w tematyce rozbicia dzielnicowego. Nie miałoby to jednak charakteru typowego RPG-a, ale charakter bardziej strategiczny. Jak niektórzy pamiętają, jeszcze kiedy toczyła się Kampania Forumowa, Movart i parę innych osób chciało przekształcić ją w coś większego, rozbudować rozgrywkę. Wtedy to nie wypaliło, bo mało kto wiedział o co dokładnie chodzi, ale myślę, że jeśli znalazłoby się parę osób chętnych, można by było zrobić coś podobnego, bardziej zaplanowanego i uporządkowanego od samego startu.

Ogólny koncept
Ale do rzeczy: Kampania toczyłaby się w okresie wg. mnie bardzo ciekawym, tj. w okresie rozbicia dzielnicowego, dokładniej około roku 1260-70. Każdy z graczy obejmowałby jedno z pośród kilkunastu księstw i prowadził je, rozbudowując gospodarkę, prowadząc wojny, dążąc do zjednoczenia kraju.

Gospodarka
Głównym źródłem dochodów każdego księstwa byłyby miasta. Każde księstwo posiadałby na początek 3 miasta, które gracz mógłby rozbudowywać o (ustalone i opisane wcześniej) struktury, które zapewnią mu dochód, umożliwią rozbudowę wojska czy zapewnią miastu bezpieczeństwo. Miasto można by było także ulokować, ściągając osadników z Niemiec czy Czech. Drugim źródłem dochodów byłaby gospodarka zawarta w prowincjach na które podzielone by było każde księstwo. Chodzi tu głównie o rolnictwo, a więc mniejszy dochód, uzyskany takoż mniejszym wkładem. Innymi źródłami dochodów byłyby ew. trybuty czy przychody z kopalni (np. na Śląsku).

Militaria
Wojska składałby się z trzech kategorii: wojska stałe, pospolite ruszenie oraz wojska najemne. Trzon armii stanowiłoby (przynajmniej na początku) oczywiście rycerstwo zwołane pod broń w razie nadchodzącej wojny. Oprócz tego każde księstwo mogłoby (za złoto) werbować wojska stałe, które dobrze opłacane byłyby na służbie także w czasie pokoju. Wojska najemne natomiast byłby najdroższe ale w razie niespodziewanej wojny mogłyby za odpowiednią opłatą uratować komuś tyłek. Oczywiście oprócz zaciągu wojsk, wypadałoby stawiać zamki, twierdze i fortyfikować miasta. Wojny rozstrzygałby GM (w tym wypadku ja) na podstawie wysłanych mi rozkazów, jakości i ilości wojska, a także mnóstwa innych czynników.

Sprawy techniczne i Mapa
Sesję prowadziłbym oczywiście tutaj, na Tawernie. Gra odbywałaby się na podanej poniżej mapie (oczywiście to wstępna wersja, można by było wprowadzić ew. poprawki.) Do gry potrzeba by było 12 graczy (11 księstw + Zakon Krzyżacki).
(click to show/hide)

Co o tym sądzicie? Byliby chętni na taką zabawę?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudnia 18, 2016, 21:59:06
Wracając na Tawernę z PBFów strategicznych dla tegoż, pozwolę sobie spytać - jak z ekwipowaniem/szkoleniem armii? Można szkolić własne jednostki czy jest się skazanym na stałe wzorce jak na XX-wiecznych PBFach?
Poza tym pomysł ciekawy, z chęcią wziąłbym Pomorze Gdańskie bądź Zakon.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Grudnia 18, 2016, 22:17:00
Bogu ty mój. Oddaję ci moje serce i duszę. Innymi słowy jak zrobisz fajne zasady to jestem ZA!!!!
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 18, 2016, 23:25:31
Najchętniej, to bym zagrał książętami z regionu obecnego województwa zachodniopomorskiego
(click to show/hide)
ale skoro ich nie ma to nie biorę udziału chętnie zagrałbym Mazowszem albo Kujawami może? Musiałbym się zastanowić po pierwsze, czy w ogóle zagram. Na ten moment jestem zainteresowany (i to bardzo), ale to czy zagram czy nie zależy od tego kiedy wystartuje PBF, ile czasu wtedy będę miał, jak dużo czasu będzie zajmowało zarządzanie państwem itp.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 19, 2016, 10:06:04
Pomysł spojrzenia na Polskę z tej zadziwiającej perspektywy, w której obywatele dzielą się zamiast łączyć, poprzez odwołanie do tego historycznego kuriozum jest totalnie zaskakujący.

Jestem za a nawet przeciw! SUPER!
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Grudnia 19, 2016, 10:28:45
W sumie nigdy nie uczestniczyłem w tego typu zabawie, ale kiedyś trzeba by spróbować... Zaklepuję kaliskie (bo z tego co widzę na mapie to Wielkopolska podzielona?).
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: jurdas w Grudnia 19, 2016, 12:46:15
nigdy nie brałem w czymś takim udziału, ale chętnie spróbowałbym, jeśli jest możliwość :)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: vtz w Grudnia 19, 2016, 15:45:34
Brzmi ciekawie, ale trzeba najpierw ustalić zasady, a tych może być sporo... Jeśli jednak znajdziesz czas na spisanie zasad i poprowadzenie rozgrywki, to chętnie dołączę :-) Mam ochotę na Księstwo Wrocławskie lub Głogowskie, ale pasuje mi w zasadzie wszystko (może oprócz Małopolski :D)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 19, 2016, 16:33:37
Cytuj
pozwolę sobie spytać - jak z ekwipowaniem/szkoleniem armii? Można szkolić własne jednostki czy jest się skazanym na stałe wzorce jak na XX-wiecznych PBFach?

Wolałbym, żeby były z góry ustalone jeszcze przed rozgrywką wzorce jednostek. Bo potem gracze próbują kombinować z np. pikinierami czy innymi jednostkami których w epoce nie było. Różnorodność będzie raczej spora, dlatego myślę, że każdy znajdzie coś odpowiadającego dla swojej doktryny ;D.

Cytuj
zależy od tego kiedy wystartuje PBF, ile czasu wtedy będę miał, jak dużo czasu będzie zajmowało zarządzanie państwem
Najpewniej zaczniemy jakoś po świętach. W najbliższych dniach wstawiłbym zasady, tak żeby każdy mógł się zapoznać, dopytać, przedyskutować czy zmienić jakieś kwestie, jeszcze przed startem. Co do czasu... myślę, gra nie będzie pochłaniała dużych jego ilości. Jak wszędzie, zależeć to będzie od zaangażowania gracza/graczy. Myślę, że ogarnięcie gry to jakieś kilkadziesiąt minut tygodniowo, czyli w skali dziennej raczej nie dużo ;) Oczywiście do tego dochodzi czas na prowadzenie ew. dyplomacji, planowanie rozwoju gospodarki czy planowanie wojen. Większość zależy od zaangażowania graczy.

Cytuj
Zaklepuję kaliskie (bo z tego co widzę na mapie to Wielkopolska podzielona?)
Tak jest. Wielkopolska jest podzielona jest na Księstwo Poznańskie (czerwony) i Księstwo Kaliskie (ciemny karmazyn). Nie chciałem za bardzo rozdrabniać mapy (szczególnie Śląska), dlatego Śląsk połączyłem w 3 księstwa: głogowsko-legnickie, wrocławskie i raciborsko-opolskie. Tak samo złączyłem sieradzko-łęczyckie i Kujawy. Oddzielnie dałem z kolei małopolskie i sandomierskie, bo wyszłoby "trochę" z duże.

Cytuj
ale trzeba najpierw ustalić zasady, a tych może być sporo...
Zasady jak pisałem wstawię w najbliższych dniach. Część postaram się wstawić do przedyskutowania jeszcze dzisiaj.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudnia 19, 2016, 19:30:47
Wolałbym, żeby były z góry ustalone jeszcze przed rozgrywką wzorce jednostek. Bo potem gracze próbują kombinować z np. pikinierami czy innymi jednostkami których w epoce nie było. Różnorodność będzie raczej spora, dlatego myślę, że każdy znajdzie coś odpowiadającego dla swojej doktryny ;D.
Akurat wolałbym móc robić własne jednostki, bo (jak dobrze wiesz z np. SW 1400) mam taki fetysz, że moja armia ma być w 100% odautorska :P. To naprawdę przyjemne decydować, jakie mundury* noszą moi wojacy, jakie hełmy i zbroje, że też o broni nie wspominając.
__________________
*to przy sesjach z XVIIIw.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Ąrie w Grudnia 20, 2016, 19:00:17
Bardzo fajnie, bardzo chętnie, klepię zatem Zakon Krzyżacki. A co mi tam.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 20, 2016, 19:52:47
Wstępne zasady Gospodarcze

Wstęp
By stworzyć silną armię, potrzeba silnej gospodarki. Wojsko trzeba nie tylko zwerbować ale także utrzymać, dlatego każde dobrze prosperujące księstwo musi dbać o jej rozwój. Głównym celem rozwoju gospodarczego jest uzyskanie jak największych ilości złota, które jest w grze walutą. Można to robić na wiele sposobów; rozbudowując miasta, lokując nowe, ściągając osadników z Niemiec czy budując kopalnie (jeśli mamy odpowiednie złoża).

W grze dla uproszenia wyróżniamy 2 zasoby: złoto oraz punkty zbrojeniowe.

Miasta
Miasta stanowią najważniejszy aspekt mechanizmu gospodarki. Na mapie oznaczone są one kółkami. Każdy gracz zaczyna grę z jedynie z 3 miastami. To właśnie tam jest rozlokowana większość zakładów rzemieślniczych i to tam odgrywa się prawie całe życie handlowe. Każde miasto dostarcza bazowy dochód w wielkości 10 sztuk złota. Rozbudowa jest możliwa poprzez budowę odpowiednich struktur.
Koszt lokacji miasta: 50 sztuk złota

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)



W każdym mieście można posiadać tylko jedną strukturę każdego rodzaju np. nie można posiadać dwóch kuźni czy rynków.
W wypadku struktur fortyfikacyjnych można posiadać albo wał obronny albo mur obronny. Za to kasztel może istnieć równocześnie z wałami i kasztelem. W tym wypadku maksymalny garnizon (oraz czas możliwego oblężenia aż do wyczerpania zapasów) sumuje się.

Prowincje
Każde księstwo podzielone jest na mniejsze prowincje. Dla ułatwienia zakładamy, że każda prowincja przynosi dochód w wielkości 3 sztuk złota. W każdej prowincji możemy zbudować tylko jedno miasto. Od ilości prowincji zależy także ilość zwołanego pod broń rycerstwa w razie wojny.

Handel
Handel jest jedną z ważniejszych lecz nie uregulowanych kwestii w grze. Pewne jest, że każde księstwo będzie dostawało określone dochody z handlu. Dochód ten będzie zależał od wielu czynników:
-Od wielkości miast ze szczególnych uwzględnieniem niektórych struktur (sukiennice)
-Od zawieranych umów handlowych między księstwami
-Od tego czy w księstwie panuje wojna czy pokój
-Od reform i ogólnych działań gracza.
-Od ogólnego położenia szlaków na mapie

Fabularny rozwój
O ile rozbudowa miast jest ściśle określona zasadami, to w sprawie niektórych aspektów np. rozwoju handlu czy prowincji, reform możliwy jest fabularny rozwój gospodarczy państwa. Na czym to polega? Otóż na tym, że gracz opisuje swój pomysł (który może być np. edyktem księcia, reformą, ściąganiem kolonistów na jakiś teren czy co tam sobie stryjek zamarzy) i przeznacza na jego wykonanie określona kwotę pieniędzy. Ja natomiast określam jaki będzie tego skutek.


Zachęcam do zadawania pytań bądź dyskusji nad zasadami. Myślę, że nie są one jakoś specjalnie skomplikowane i, że przy odrobinie chęci każdy może je ogarnąć ;)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Grudnia 20, 2016, 20:40:29
Takie pytanko - jak jeszcze można wybierać prowincję, to wolałbym jednak Wielkopolskę poznańską :D

Btw. Uznajemy "inny świat" za realny i możliwy do kooperacji z nim? Tj handel np, bo wiadomo że wojskowo to oprócz najemników trudno będzie zrobić ;)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Grudnia 20, 2016, 20:59:05
Chętnie bym zagrał, ale nie wiem, jak z czasem (np. teraz święta, potem nowy rok, zaraz potem za to sesje ruszają), więc z góry zapytam, czy jest opcja kooperacji, gdyby było więcej graczy niż księstw? Ja zaklepuję Mazowsze i poreklamujcie to dalej wśród ludzi (gdzie jest huth :D).

Z góry mówię, że nie czytałem reguł 2 posty wyżej, ale zrobię to na dniach i dodam swoje propozycje. Ale 2 uwagi, które nasuwają mi się z czasu, kiedy prowadziłem forumową kampanię:

1) reguły jak najprostsze, pod żadnym pozorem nie robić sytuacji, gdzie trzeba siedzieć powyżej 20 minut przy każdej turze (i w ogóle proponuję turówkę z tego zrobić, o ile nie ma tego te 2 posty wyżej). Na początku mieliśmy bardzo proste zasady i był duży hype, bo duża swoboda i roleplay- wtedy grało na raz kilkadziesiąt osób. Gra zaczęła się psuć, gdy tymus zaczął komplikować zasady i mało komu chciało się kontynuować. Porem Movart z ekipą chcieli to usystematyzować, ale było za późno już

2) do uczestników- pamiętajcie, że gramy tutaj dla naszej rozrywki, nie chodzi o WYGRANIE tego. Kampanię prócz komplikacji reguł psuły właśnie takie postawy. Konkretnie partia Prusaka i tymusa się wczuła tak, że naściągała mnóstwo pionków (którzy poza głosowaniami byli nieaktywni), przez co wszystko mogli przegłosować, co zawaliło cały fun z grupowego roleplay'u.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 20, 2016, 21:18:25
Cytuj
akie pytanko - jak jeszcze można wybierać prowincję, to wolałbym jednak Wielkopolskę poznańską :D
Można, można ale już teraz uczulę na odróżnienie prowincji (tej najmniejszej jednostce podziału na mapie) od dzielnicy (całego księstwa).

Cytuj
Uznajemy "inny świat" za realny i możliwy do kooperacji z nim? Tj handel np, bo wiadomo że wojskowo to oprócz najemników trudno będzie zrobić ;)
Nad tym właśnie się zastanawiam, lecz po dłuższym zastanowieniu wolałbym, żeby nie było interakcji z resztą świata albo żeby był on bardzo ograniczony (może z wyjątkiem najemników). Oczywiście jest to kwestia to przedyskutowania.

Cytuj
czy jest opcja kooperacji, gdyby było więcej graczy niż księstw?
Jeśli faktycznie by tak było to trzeba będzie tak zrobić ;d Ewentualnie jeśli będzie duży ruch można dokleić do mapki Pomorze Zachodnie, Brandenburgię czy Meklemburgię.

Cytuj
eguły jak najprostsze, pod żadnym pozorem nie robić sytuacji, gdzie trzeba siedzieć powyżej 20 minut przy każdej turze (i w ogóle proponuję turówkę z tego zrobić, o ile nie ma tego te 2 posty wyżej).
Zasady mogą się wydawać trudne, ale gwarantuję, że w praktyce zobaczycie że nie jest to takie trudne. Co do czasu.. kilka postów wyżej nie pisałem nic o turówce ale tak, właśnie to będzie turówka, bo inaczej się nie da. Będzie to wyglądało po prostu tak, że jedna tura=rok w grze. To właśnie co turę będziemy mogli doliczać sobie dochód ze wszystkiego oraz płacić wojsku żołd. Realnie tura trwałaby, myślę 5-7 dni, więc raczej każdy znajdzie chwilę czasu i nawet jeśli kogoś nie będzie przez 2-3 dni to nic go nie ominie.

 
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudnia 20, 2016, 21:37:19
A tury wojenne jak zawsze dwie na zwykłą, co ok. 2,5-3,5 dnia?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Koxxus w Grudnia 20, 2016, 21:46:08
Grałem w grach tego typu na forum FSE, sam miałem plan ogarnąć coś z tematu 1WŚ albo czasów Napoleona, także inicjatywę propsuję. Sam chętnie zagrałbym Mazowszem :3
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: GonzO134 w Grudnia 20, 2016, 21:56:03
Chętnie wezmę udział, a chciałbym zaczynać z Małopolski, a dokładnie z ziemi sandomierskiej.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: MrMatinh w Grudnia 20, 2016, 23:45:31
Bardzo fajna inicjatywa :) Chciałbym zaklepać Małopolskę (częsć z Krakowem-niebieską).
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 21, 2016, 04:12:45
Jeśli pojawi się Pomorze Zachodnie, to unieważniam co pisałem w poprzednim poście o moich preferencjach, wybieram Hinterpommern i nie ma innej opcji (Szczecin sam się nie spali i nie zrówna z ziemią). A poza tym, to zasady jak i potencjalna data startowa bardzo mi się podobają, a więc zdecydowanie potwierdzam swój udział.
EDIT: albo się mylę, albo mamy już 12 graczy, tyle ile jest bazowo księstw
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: SuchaSzmata w Grudnia 22, 2016, 18:52:52
Nie powiem fajnie by się grało.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Maciek. w Grudnia 22, 2016, 19:19:16
Szanta z Rzymu i ja będziemy grać. Tylko pliska, wylosujcie księstwa.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Grudnia 22, 2016, 19:54:20
Szanta z Rzymu i ja będziemy grać. Tylko pliska, wylosujcie księstwa.

Nie, nie i nie. Znając moje psie szczęście dostanę Kaliskie albo Mazowsze...
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 22, 2016, 21:07:34
Mapa powiększona o Pomorze Zachodnie, Meklemburgię oraz Brandenburgię. Więcej miejsc nie przewiduję.
(click to show/hide)

Wstępne zasady Ogólne

Gra turowa
Gra powadzona jest w turach. To w momencie zmiany tury, państwa liczą swój dochód oraz żołd dla wojska. Każda tura odpowiada 1 roku w grze. By zwiększyć nieco dynamikę gry, każda tura dzieli się na 2 tury wojenne (wiosenna i jesienna), przy zmianie których rozpisywane są wyniki wojen. Jedna tura będzie trwała 5-7 dni w rzeczywistości, więc każdy będzie miał czas na spokojnie wszystko przemyśleć.

Poparcie
Pomimo, że to gracz prowadzi państwo, niektóre grupy społeczne np. rycerstwo czy mieszczanie mogą w różny sposób zareagować na ważne decyzje które gracz podejmie. Da przykładu ciągle przegrywane wojny czy niszczycielskie najazdy mogą spowodować upadek prestiżu książęcego, a co za tym idzie rycerstwo może zacząć się zastanawiać nad tym, czy ich władca oby na pewno powinien sprawować władzę. Innym przykładem jest sytuacja gdy gracz nałoży dodatkowe podatki na rycerstwo. Panowie feudalni mogę przerzucić ciężar na chłopów, w wyniku czego chłopi mogą wzniecić powstanie ludowe. Dlatego ważne jest by dbać o poparcie dla swoich rządów.

Wywiad
Do prowadzenia wojny potrzebne są nie tylko pieniądze ale także informacje. Któż będzie się porywał na sąsiednie księstwo jeśli nie zna liczby wojsk przeciwnika czy liczebności garnizonów w przygranicznych twierdzach? W tym celu dobrze jest opłacać odpowiednich ludzi i posłać ich na sąsiednie dwory. Podczas wyprawnych uczt u najbogatszych książąt, gościom musi przygrywać przynajmniej kilku bardów bądź minnesingerów, a taki wędrowny trubadur wiele zapewne słyszy. Dlatego wydaje się, że to jedno z najlepszych wyjść. Naturalnie, nie wiadomo czy dana akcja wywiadowcza się powiedzie, dlatego im więcej przeznaczymy na nią złota, tym większa szansa, że czegoś się dowiemy.

Historyczność gry
Fakty i realia historyczne oczywiście są ważne, jednak w przypadku gry zsuwają się na plan dalszy. Lata w których toczona jest rozgrywka stanowią przede wszystkim tło pod rozgrywkę, dlatego proszę się kwestią historii specjalnie nie kierować. Należy też zwrócić uwagę na to, że najczęściej im bardziej zbliżamy się w kwestię historii, tym bardziej oddalamy się od grywalności i balansu.

Światem zewnętrznym
By niepotrzebnie nie komplikować rozgrywki kontakt z państwami które nie znajdują się na mapie nie jest możliwy. Jednym odstępstwem od tej zasady jest najmowanie najemników i umożliwienie interakcji z innymi państwami w ramach jakiegoś wydarzenia.

Wstępne zasady Wojenne

Istota wojny
Wojna, szczególnie w grach jest motorem rozwoju, jednak rzeczywiście może być trochę inaczej. Historia podaje wiele przykładów sytuacji, w których jedyne co wojna przynosiła to śmierć tysięcy ludzi i podupadająca gospodarka państwa. Po wojnie może się okazać, że zyski z podbitych ziem są znacznie mniejsze niż pieniądze na wojnę wydane, dlatego ważne jest wcześniejsze rozpoznanie sytuacji. Naturalnie w niektórych okolicznościach wojna jest nieunikniona i może przynieść nam naprawdę sporo korzyści. Po za tym, wojna w takich grach jest przyczyną, celem i skutkiem wszystkiego...

Wojsko
Wojsko dzielmy na kilka kategorii:
-Pospolite ruszenie
-Wojsko stałe
-Wojsko najemne

Dla uproszczenia zakładamy, że każdy oddział liczy 100 ludzi.

Pospolite ruszenie - Podstawowe siły biorące udział w wojnie (przynajmniej na początku rozgrywki). Rycerstwo zwoływane jest ze swoich majątków jedynie na czas wojny czy wyprawy. Rycerstwo na wojnach może jednak ginąć, więc ważne by pospolite ruszenie nie było zwoływane zbyt często, bo siłą rzeczy z roku na rok będzie ono coraz mniejsze.

Wojsko stałe - Dobrze opłacane oddziały stałe, szkolone i ekwipowane na koszt księcia. Na początku wydają się drodzy, jednak wraz z rozwojem gospodarczym i wzrostem dochodów poszczególnych księstw, prawdopodobnie będą stanowić lwią część każdej armii. Są to też wojska służące do obsadzania zamków i miast.

Wojska najemne - Dobrze wyszkolone, zawsze gotowe do rozróby wojsko. Mogą być ostatnim ratunkiem, jeśli jesteśmy całkowicie nieprzygotowani do wojny, a wróg najedzie nas przeważającymi siłami. Oczywiście tylko wtedy kiedy jesteśmy w stanie im zapłacić za ich służbę, a każdy najemnik wysoko ceni swoje usługi, dlatego są bardzo drodzy. Ich największym minusem oprócz wysokiego kosztu jest ich wątpliwa lojalność... jeśli ktoś ich przekupi bądź przebije twoją cenę, mogą Cię zostawić tak szybko jak przyszli.

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Taktyka
Taktyka jest opisanym przez gracza planem na prowadzenie wojny, czyli upraszczając rozkazami. Najlepiej by zawierała ona ruchy wojsk zilustrowane na mapie, spis wojsk biorących udział w wojnie, musi zawierać ogólne rozkazy dla armii. W taktyce określamy rozkazy zarówno na płaszczyźnie strategicznej jak i ogólne rozporządzenia taktyczne. Naturalnie musi być napisane czy np. miasta wroga mają być oblegane, czy omijane a jeśli oblegane to czy mają być zdobywane szturmem.

Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudnia 22, 2016, 22:04:35
Skoro jest Meklemburgia, to się tam przeniosę.
EDIT:
Pozwoliłem sobie wyliczyć startowe BAZOWE dochody osiągane przez każde z państw na podstawie mapy.
Oto wyniki:
Meklemburgia: 69 złota/turę
Szczecin: 87 sztuk złota/turę
Pomorze: 81 sztuk złota/turę
Zakon: 78 sztuk złota/turę
Brandenburgia: 84 sztuki złota/turę
Poznań: 105 sztuk złota/turę
Legnica: 84 sztuki złota/turę
Wrocław: 78 sztuk złota/turę
Kalisz: 81 sztuk złota/turę
Opole: 81 sztuk złota/turę
Kraków: 90 sztuk złota/turę
Sandomierz: 99 sztuk złota/turę
Sieradz: 90 sztuk złota/turę
Kujawy: 69 sztuk złota/turę
Mazowsze: 105 sztuk złota/turę
Jak widać, minimalny osiągalny startowy dochód to 69 sztuk złota na turę (Meklemburgia i Kujawy), maksymalny 105 (Mazowsze i Poznań).
Żeby start był równy, proponuję, by każde państwo zaczynało ze 105szt. złota/turę dochodu.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 23, 2016, 00:39:15
Jak wspominałem, zgłaszam się po Hinterpommern.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Grudnia 23, 2016, 01:30:34
Zróbcie losowanie i będzie fajnie... Będzie prościej i tyle...
A jeśli nie robicie losowania to bym chciał Wrocka :P
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Grudnia 23, 2016, 12:17:50
Tak, popieram w tej kwestii Bojara. Losowanie będzie sik venia verbo najbardziej sprawiedliwe.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: SuchaSzmata w Grudnia 23, 2016, 13:23:02
Zrobiłbym już jakieś zapisy żeby było wszystko ładnie pokazane kto chce grać bo teraz trudno zobaczyć kto chce grać i czym. PS.popieram sposób Bojara na losowanie. Piastun jaki jest koszt utrzymania wojska,żołd ?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 23, 2016, 13:34:54
Dodałem do listy struktur w miastach przystań, warsztaty szkutnicze i siedzibę inżynierów , a do jednostek kogę, drabiny, taran i trebusz . Zmieniłem też nieco parę cen niektórych budynków i parę innych informacji.

Co do losowania... to nie wiem czy oby na pewno jest to dobre wyjście. Jeśli ktoś bardzo chciałby zagrać Małopolską, Wielkopolską czy Pomorzem to nie widzę powodów by mu tego zabraniać :D Ewentualnie można zrobić tak, że gracze wiedzący jakim chcą grać księstwem otrzymają je, a graczom którzy nie wiedzą, księstwa można rozlosować.

Cytuj
aki jest koszt utrzymania wojska,żołd?
Dobrze, że przypomniałeś. Żołd za wojsko stałe będzie wynosił 2 sztuki złota za każdy oddział (oprócz floty i machin oblężniczych). Pospolite ruszenie nie wymaga płacenia żołdu, gdyż utrzymuje się z łupów a koszt najemników będzie zależał od sytuacji.

Proponuję zrobić jakiś okres pokoju na start np. 2 lata, żeby każdy mógł ogarnąć co i jak. Potem możecie się tłuc ;D
 
Jak widać Adrian podał, że niektóre księstwa mają nieco gorszą sytuację startową, dlatego państwa z najmniejszą liczbą prowincji dostaną lepiej rozwinięte miasta na początek, w ramach rekompensaty.Macie jeszcze jakieś pytania co do zasad? Bo jeśli nie, to dzisiaj byśmy otworzyli zapisy i ruszyli z grą jakoś po świętach a przed nowym rokiem.

@EDIT: Tak tylko w ramach wyjaśnienia: struktur w mieście nie trzeba budować po kolei, chyba że jest to zaznaczone. W każdym mieście może być tylko jedna struktura danego rodzaju tzn. nie może być dwóch kuźni czy rynków. Co się tyczy fortyfikacji; miasto może być otoczone albo murami albo wałem, za to kasztel może istnieć równocześnie z wałami i kasztelem. W tym wypadku maksymalny garnizon (oraz czas możliwego oblężenia aż do wyczerpania zapasów) sumuje się.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Grudnia 23, 2016, 13:37:37
Po co losowanie? Większość chce grać terenem, skąd pochodzi i mamy to rozdzielać, żeby było "sprawiedliwie"? Tak samo to wyrównywanie startu. Czy to jest potrzebne? Przypomnijmy raz jeszcze - chcemy pograć chyba wspólnie dla funu, a nie wygrywać. Z chęci wygrywania wyszła partia, która rozwaliła forumową kampanię.

Ja proponuję losować tylko tych, co się zgłosili po kilku do jednej dzielnicy. Np. widzę, że do Mazowsza jestem tylko ja i Koxxus, więc możemy nawet w kooperacji zagrać, bo chyba mamy już więcej graczy, niż dzielnic? Nikt inny nie chce Mazowsza, więc czemu mamy grać nie-rodzinnymi stronami, skoro do innych dzielnic są kolejki?

Edit: Piastun mnie ubiegł
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Grudnia 23, 2016, 14:00:08
Bardziej mi chodziło o to, żeby nie tworzyły się konflikty, ale w sumie to ma być 4fun więc jakoś się dogadamy (tak myślę). Zróbmy zapisy i lecimy z zabawą :P
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: SuchaSzmata w Grudnia 23, 2016, 14:37:56
Dobra to ja już robię arkusz kalkulacyjny.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Grudnia 23, 2016, 18:02:39
Czy można zwasalizować innego księcia? Czy można zmusić innego księcia do zmiany stolicy i nazwy swego księstwa? Plus czy w ogóle będzie coś takiego jak stolica - tj najważniejsze z miast?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 23, 2016, 18:18:32
Tak, tak, tak ;)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Grudnia 23, 2016, 20:22:09
To może ja przedstawię kilka swoich pomysłów. Nie ukrywam, że niektóre podpatrzyłem w EU4.
1. Bitwy można rozgrywać na google maps, wklejając screena(jako mapa) do wirtualnego painta https://awwapp.com/, gdzie można symultanicznie rysować imitując ruchy wojsk.
2. Można ustalić ile maksymalnie księstwo może zająć drugiemu prowincji, bazując na przebiegu wojny i wielkości księstw.
3. Ciekawym pomysłem byłaby tak jak w EU4 agresywna ekspansja, która spadałaby co turę powiedzmy o określoną wartość.
4. Każde księstwo mogłoby mieć jakieś unikatowe cechy, bazujące na historii. Na przykład bonusy do handlu w Gdańsku, czy Krakowie.
5. Skoro może być wywiad, to powinna być też możliwość opłacania kontrwywiadu, który odpowiednio opłacany mógłby dekonspirować szpiegów.

To na razie tyle, jak coś jeszcze wymyślę, to dopisze tutaj.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Ąrie w Grudnia 23, 2016, 20:45:31
1. Bardzo fajny pomysł, popieram
2. Nie wiem, to trochę sztuczne. Zależy co to byłby za parytet - jak ktoś wjedzie komuś na czystą granicę, to powinien z pół państwa zająć. Ale limitacja sztucznie sprawi, że zajmie 2 prowki?
3. Wydaje się reasonable
4. Bardzo fajne, stworzyłoby to balans, popieram! Ale btw. - handel w Gdańsku to póki co nic, bardziej liczy się Elbląg xD
5. To chyba logiczne
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Grudnia 23, 2016, 20:52:16
1. Za dużo roboty
2. To co na dole*
3. To sami będziemy ogarniać jak ktoś za agresywnie będzie grać
*powinno być na górze :P
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 23, 2016, 21:04:59
1. uuu panie, jakbym ja miał cały dzień to może by to przeszło, ale jak napisał Bojar, za dużo roboty.
2. To co wyżej, a jeśli chodzi Ci o kwestię stabilności, to moim zdaniem, jeśli agresor zajmie cały kraj i przekona rycerstwo drugiego gracza do swoich rządów, to myślę, że możliwa jest nawet całkowita aneksja.
3. Hmm, a jaka byłaby tego funkcja?
4. Nie wiem czy znajdę takie bonusy dla każdego księstwa. Raczej nie mam takiej wiedzy historycznej by to ogarnąć.
5. Oczywiście, że tak.

Jakby ktoś nie widział, można się już zapisywać w sąsiednim temacie.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 23, 2016, 21:12:33
1. Ciekawy pomysł, ale wymagałby zebrania się aż 3 ludzi w jednym, korzystnym dla nich momencie. Dziś mamy wszyscy (albo większość) wolne i utrzyma się to w ciągu następnego tygodnia, ale... w ciągu tygodnia tego nie skonczymy. Potem znowu przychodzi praca/studia/ogólnie pojęta nauka i obowiązki/jakieś imprezy i może już to sprawiać trudności.
2. "można ustalić [...] bazując na przebiegu wojny i wielkości księstw"
Brzmi bardzo kusząco, w praktyce wymagałoby to dużo testów, aby ten system był w pełni obiektywny i sprawiedliwy, a z drugiej strony, żeby nie karał za bardzo jednej ze stron.
3. W eu4 prawie nic nie grałem, ale z tego co pamiętam aggressive expansion miało tylko i wyłącznie wpływ na relacje i (potencjalnie) koalicje. To mechanika zaadaptowana po to, żeby AI reagowało na nasze rośnięcie i żeby zjadanie kolejnych państw nie było tak proste. A więc, w naszym wypadku to za wiele sensu chyba nie ma.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: MrMatinh w Grudnia 23, 2016, 22:26:32
1. Za dużo roboty jak wspomniane wyżej.
2. Według mnie nie za bardzo, jak za dużo ktos weźmie, to będzie miał duże ryzyko wybuchu dużego buntu.
3. Bez sensu, co niby miałoby to robić? W eu4 tylko na boty to działa.
4. Nie do końca powinny mieć księstwa, Tylko miasta konkretne powinny mieć jakies specjalne rzeczy, ale tylko w kontekscie handlu np. Gdańsk był ważnym portem handlowym, a Kraków był handlowym centrum regionu itd.
5. Logiczne.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Grudnia 24, 2016, 00:09:01
Skomentuję krótko te pomysły -> po co konplikować? Tu wszystko robią ludzie. Im więcej rzeczy, tym dłużej zajmie wykonanie ruchu, a więc tym szybciej zaczną się ludzie wykruszać. Prostota nade wszystko.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 27, 2016, 17:52:13
Wprowadziłem parę zmian co do zasad. Zwiększyłem nieco ceny budynków i zmniejszyłem dochód niektórych, tak by rozbudowa ich nie była aż tak dochodowa. Zwiększyłem także cenę murów obronnych, gdyż stwierdziłem, że ich koszt jest nie jest równomierny do bonusów jakie daje. Co za tym idzie zwiększyłem cenę trebuszy. Do listy struktur dodałem studnie i browar.

Do zasad ogólnych dodałem też parę objaśnień:

Historyczność gry
Fakty i realia historyczne oczywiście są ważne, jednak w przypadku gry zsuwają się na plan dalszy. Lata w których toczona jest rozgrywka stanowią przede wszystkim tło pod rozgrywkę, dlatego proszę się kwestią historii specjalnie nie kierować. Należy też zwrócić uwagę na to, że najczęściej im bardziej zbliżamy się w kwestię historii, tym bardziej oddalamy się od grywalności i balansu.

Światem zewnętrznym
By niepotrzebnie nie komplikować rozgrywki kontakt z państwami które nie znajdują się na mapie nie jest możliwy. Jednym odstępstwem od tej zasady jest najmowanie najemników i umożliwienie interakcji z innymi państwami w ramach jakiegoś wydarzenia.

Wolne zostało jeszcze księstwo kaliskie, więc jeśli ktoś chciałby nim zagrać, mielibyśmy komplet graczy :)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudnia 28, 2016, 21:39:06
Może byśmy już ruszyli skoro mamy komplet?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 28, 2016, 22:13:12
No najwyższy czas. Póki co czekamy na utworzenie działów potrzebnych do gry. Mam nadzieję, że osoby które się pozapisywały na poszczególne księstwa nie pouciekają od razu na początku ;)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: vtz w Grudnia 29, 2016, 14:00:17
Albo nikt o tym jeszcze nie pisał, albo mi umknęło... Ile czasu w grze trwa jedna tura? Jest to o tyle istotne, że czas, przez jaki miasta mogą się bronić jest określony w latach.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: tymus3 w Grudnia 29, 2016, 14:02:50
Piastun chyba pisał, że jedna zwykła tura w grze to jeden rok, a tura zwykła składa się z dwóch tur wojennych.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudnia 29, 2016, 18:43:37
Apeluję do administracji o nadanie działu niezbędnego do gry.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Grudnia 30, 2016, 18:04:20
No to jak panowie :P Kiedy zaczynamy zabawę?
#Edit: To trza zacząć spamować do Modów :P
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 30, 2016, 18:25:12
Cytuj
Ile czasu w grze trwa jedna tura?

Tura trwa 1 rok, a więc tura wojenna trwa pół roku.

Cytuj
No to jak panowie :P Kiedy zaczynamy zabawę?
No jak najprędzej ;d Dopóki nie dostaniemy działów, gra jest niemożliwa.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Koxxus w Grudnia 31, 2016, 16:29:08
Działy gotowe, tylko brać :3
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Grudnia 31, 2016, 16:33:33
Warto zaznaczyć, że waszym wybawcą był Movart :3

Rome nie miał neta, a ja zabiegany trochę byłem. A prośba Piastuna była troszkę czasochłonna, wybaczcie za zwłokę.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Grudnia 31, 2016, 16:53:39
Tak, z tym, że potrzebne jeszcze są te działy indywidualne, z dostępem dla konkretnego gracza i mnie jak prowadzącego grę.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudnia 31, 2016, 19:24:45
Już są. Weź Piastun daj wzory tematów oficjalnych i do TFów.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Stycznia 01, 2017, 10:44:21
Co mamy rozumieć pod pojęciem "osobnych prowincji Rugii i Uznam"? Po prostu notka dla sylwestrowiczów, co to by im się zlewały kolorki i nie widzieli oddzielającego wyspy morza czy jakieś głębsze przesłanie?

Plus chyba dodałeś jedno księstwo za dużo w oficjalnym "Świecie Gry".
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 01, 2017, 10:46:32
W największym skrócie - każda z tych wysp to osobna prowincja.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 01, 2017, 11:23:00
Co mamy rozumieć pod pojęciem "osobnych prowincji Rugii i Uznam"? Po prostu notka dla sylwestrowiczów, co to by im się zlewały kolorki i nie widzieli oddzielającego wyspy morza czy jakieś głębsze przesłanie?

Plus chyba dodałeś jedno księstwo za dużo w oficjalnym "Świecie Gry".

Dokładnie tak jak napisał Adrian ;) Każda z wysp to osobna prowincja. A nowo dodane księstwo to Saksonia Movarta.

Prosiłbym jakiegoś uprzejmego administratora lub moderatora o przeniesienie tego tematu do działu "Rozbicie dzielnicowe" żeby wszystko było w jednym miejscu.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Stycznia 01, 2017, 13:59:22
Ja mam pytanie do rzek. Na mapie nie ma ich zaznaczonych, a sa dosc wazne, bo mozna postawic port czy cus. Wiec czy robimy tylko kilka glownych rzek, Wisle, Warte itp czy mniejsze gowienka jak Bug czy Rawe tez?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Koxxus w Stycznia 01, 2017, 14:21:14
Ponadto, czy szablony tematów mają być dokładnie takie same jak dane przez ciebie? Bo ciężko w środku lądu zbudować port ;) Ponadto, skąd brać obecny skarbiec oraz dochody?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pomysł)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 01, 2017, 14:32:53
Bug to wcale nie jest taka mała rzeczka, o tej Rawie to nawet nie słyszałem. Co do portów, to trzeba przedyskutować dwie możliwości: pierwsza to, żeby były możliwe do zbudowania tylko w tych miastach, które leżą na prowincjach posiadających dostęp do morza. Bo niby trochę głupio jakby ktoś postawił port w Krakowie, tylko dlatego, że leży nad Wisłą. Jednak z drugiej strony, port jest głównie do budowy łodzi, a taka łódź jak koga może z łatwością poruszać się po takich rzekach jak Wisła, Warta czy Odra. Musimy to ustalić.

Szablony nie muszą być dokładnie takie same, ważne tylko żeby były czytelne i zawierały takie informacje jakie te szablony podane przeze mnie.  Dochody na stary będą normalnym dochodem uzyskiwanym z tego wszystkiego co napisałem w zasadach gospodarczych (prowincje, miasta), a stan każdego państwa rozdam w ciągu najbliższej godziny.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Koxxus w Stycznia 01, 2017, 14:46:59
Według mnie, wojska powinny być zgodne z szablonem, tak aby zachować balans na początku gry.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: MrMatinh w Stycznia 01, 2017, 14:55:25
według mnie też.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 01, 2017, 15:57:00
Nie zabijajmy kreatywności. Na start i tak każdy dostaje te same jednostki.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Stycznia 01, 2017, 15:59:32
Porty na rzekach wzialem z twoich zasad :) I mysle ze moga miec sens, bo rzeki byly kiedys bardzo wazne dla handlu (przyda sie jakas pomoc historyczna tutaj).
Btw, Rawa to dumna rzeka (zwana takze sciekami) przeplywajaca przez (a czesto pod) Katowicami, hehe
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 01, 2017, 17:18:11
Skoro tak to należy ustalić listę rzek nad którymi można budować porty. Ja proponuję Wisłę, Wartę i Odrę. Coś jeszcze?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 01, 2017, 17:20:22
Łaba?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Movart w Stycznia 01, 2017, 17:42:05
Popieram Łabę
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: tymus3 w Stycznia 01, 2017, 18:09:06
Z Łabą jest ten problem, że wpływa ona nie do Bałtyku, a do Morza Północnego, zatem na mapie nie ma jej ujścia. Ja bym proponował rozważenie dodania znaczących dopływów rzek, typu Noteć, Prosna i Bug.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 01, 2017, 18:31:46
Łaba może być. Co prawda nie wyobrażam sobie portów wojennych na Łabie, ale przystanie handlowe jak najbardziej być mogą.
Kwestia ujścia Łaby k. Bremy i Hamburga to najmniejszy problem moim zdaniem.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 01, 2017, 19:21:11
Nie rozważamy tutaj możliwości budowy portów handlowych tylko struktur które są podane w zasadach, a wiec przystani i warsztatów szkutniczych. A kwestię ujścia ominęlibyśmy, tak, że jeśli gracz wyśle kogi na morze, to pojawią się one na zachodnim skraju mapy nad Meklemburgią, jeśli taki sposób oczywiście odpowiada.

Z tego co widzę, to mało kto porobił tematy w swoim dziale, więc z oficjalnym startem poczekamy pewnie do jutra.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Koxxus w Stycznia 01, 2017, 19:29:58
Jak dla mnie fajną opcją byłby handel lądowy, gdzie za każdy szlak otrzymywałoby się 2,5 złota zysku, chyba że ma się targ w stolicy itp.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 01, 2017, 19:32:41
Jak dla mnie fajną opcją byłby handel lądowy, gdzie za każdy szlak otrzymywałoby się 2,5 złota zysku, chyba że ma się targ w stolicy itp.

Tak, handel lądowy jak najbardziej będzie, z tym, że nie będzie on liczony tak "mechanicznie". Ja na podstawie działań graczy, zawartych umów handlowych, rynkach czy sukiennicach będę informował jaki gracz ma zysk.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 06, 2017, 17:42:08
Przepraszam bardzo, z jakiego powodu podniosłeś koszt lokacji miasta?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Stycznia 06, 2017, 20:08:31
No i co z handelkiem? Rozumiem, że potrzebujesz trochę czasu, tak?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 06, 2017, 20:09:50
A co z handelkiem nie tak?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 06, 2017, 21:06:38
No i co z handelkiem? Rozumiem, że potrzebujesz trochę czasu, tak?
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=18404.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=18404.0)
Cytuj
Księstwo Wrocławskie - 18 sztuk złota
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Stycznia 06, 2017, 21:20:40
Nie zauważyłem... Przepraszam za zamieszanie ;)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 12, 2017, 17:33:56
(https://media1.giphy.com/media/TxM2m9olntVfi/200.gif#20)
Od razu walę na imprezę do Barmina Dobrego - ziut i lecę....
Będę żarł, pił, przyprowadzam karzełki i kuglarzy, niosę dary - przychodzimy przed czasem, zostajemy jak najdłużej.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 12, 2017, 17:36:01
Prawidłowe nastawienie!
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Koxxus w Stycznia 12, 2017, 18:09:46
Orszak z Mazowsza również przybędzie na pełnej k..... :3
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 12, 2017, 18:10:44
Zaległe piwa zaproszeniowe jutro, wykorzystałem dzienny limit :/
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Stycznia 13, 2017, 14:11:33
Chciałem zaproponować dwa nowe budynki:
Uniwersytet i Magazyny - > Piastun niech określi ceny i korzyści ;)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 13, 2017, 14:30:29
Myślę, że zamiast uniwersytetu powinny być szkoły katedralne czy kolegiackie. Rozbicie dzielnicowe to okres ich rozwoju w Polsce (zresztą nie tylko w Polsce, jednym z postanowień czwartego soboru laterańskiego był obowiązek istnienia szkoły katedralnej przy każdej katedrze), a w naszym regionie w XIII wieku uniwersytetów to ze świecą szukać.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Stycznia 13, 2017, 14:41:31
Zwał jak zwał :)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 13, 2017, 15:35:34
Nie, nie!
lllew ma rację! Kościół wspierał naukę - poszukiwanie prawdy to poszukiwanie Boga!
To jest różnica, bo nasz współczesny sposób myślenia tworzy konflikt, którego nie było.
Takie detale tworzą właśnie przekonujący nastrój.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Stycznia 13, 2017, 15:46:03
Jeśli edykt powołujący taką szkołę w którymś z miast Przemysła II zostałby wykonany graficznie przez któregoś z potomków księcia Kujawskiego, to jestem za :D
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 13, 2017, 16:15:59
A ja to bym manufaktury budował...
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 13, 2017, 16:17:35
W sumie to czy to będzie uniwersytet czy szkoły kolegiackie to czynnik czysto fabularny. Ale skoro tak to niech będą szkoły kolegiackie.

Szkoły kolegiackie
Zadbanie o naukę dla ciemnego ludu, a więc budowa szkół tego typu w całym kraju, to z pewnością inwestycja długofalowa i kosztowna. Jednak dzięki temu jest to inwestycja opłacalna, gdyż jakość kształcenia przekłada się na różne wszystkie dziedziny gospodarki jak i wojskowości. Utrzymanie takich szkół, jest także kosztowne.
Koszt: 70 sztuk złota
Skutki: Niespodzianka ;)

Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 13, 2017, 16:20:45
O fajnie. Skoro bierzesz się do dodawania budynków, mile będą widziane:
Ratusz Miasta
Dzielnica portowa
Straż miejska
Waga Miejska
Sąd
O jakiś ulepszeniach gołych prowincji (młyny, osady rybackie) nie wspominając.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Stycznia 13, 2017, 16:28:42
No i brakuje jeszcze czegoś takiego :D
(http://m.ocdn.eu/_m/4e8b9835df443e56b94329fa99a0427b,14,1.jpg)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 13, 2017, 17:24:34
Pręgierz też może się przydać.
Ale serio, jakbym chciał poprawić możliwości administracyjne (i podatkowe) miasta, chciał rozwinąć handel, czy zwalczać bandytów to te budowle się przydadzą.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 13, 2017, 18:08:17
Pomyślimy nad strukturami. Co prowincji to, tam struktur nie będzie bo de facto to nie rozróżniamy poszczególnych prowincji aż tak bardzo.

Co do ostatnich wydarzeń...
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 13, 2017, 19:46:06
Jestem zdruzgotany, wracam do Innowrocławia boso i płacząc.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 16, 2017, 12:26:46
Ratusz miasta - ośrodek administracyjny i siedziba władz miasta, pracujący tam Rajcy, skrybowie kancelaryjni i inni urzędnicy dbają o to, by dochody miejskie były należycie zbierane, a w finansach miasta zawsze był porządek.
Koszt: 40 sztuk złota
Dochód: 10 sztuk złota

Żuraw portowy - Ogromny dźwig portowy, mogący podnosić nawet kilkutonowe ciężary. Jego budowa jest bardzo droga, jednak z pewnością pozytywnie wpłynie na częstotliwość zawijanie kupców do miasta, co bezpośrednio przełoży się na dochody z handlu.
Koszt: 50 sztuk złota
Zysk: Dochody z handlu wzrosną
Inne: Wymaga budowy przystani.

Straż miejska - służący tu strażnicy pełnią różnorakie funkcje. Zwalczają złodziei, bandytów, szpiegów i innych rzezimieszków, pobierają myto od kupców wwożących dobra do miasta, infiltrują wrogi wywiad.
Koszt: 25 sztuk złota
Zysk: Utrudnia działania wrogiego wywiadu, zapewnia bezpieczeństwo miastu.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Stycznia 16, 2017, 14:49:46
Popraw w handlu:
"które jak magnez przyciągają handlarzy"
(click to show/hide)

To co kiedy rozpoczynamy rok 1272 :D ?

Czy jest opcja dodania rzek na mapę (tych przy których można budować struktury). Bo jest to w niektorych momentach problematyczne :P
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 17, 2017, 16:00:07
Jeśli ktoś się tym zajmie to proszę bardzo ;p
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 17, 2017, 17:29:17
Ktoś zaktualizuje mapę? Meklemburgia ma pięć miast, a nie cztery (a wkrótce szóste).
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 19, 2017, 17:05:34
Nie wiem czy wypada o to pytać, ale co byście sądzili o wprowadzeniu rankingu gospodarek i sił zbrojnych (porównawczym, bez żadnych danych, po prostu umieszczającym państwa w formie listy od najlepszego do najgorszego w danej dziedzinie)?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Stycznia 19, 2017, 17:21:25
Lepiej to wszystko pozostawić w formie domysłu mi się wydaje. Po co by był nam wywiad wtedy :P ?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 19, 2017, 17:30:43
Na SW Piastuna utarł już się zwyczaj, że co trzy tury takowy ranking jest uaktualniany, a i tak szpiedzy pracują tam pełną parą.
Widzisz, wiedzieć że kolega jest bogatszy, ale nie wiedzieć, jak bardzo, to idealna motywacja do posłania paru agentów.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 19, 2017, 17:41:49
Jakiś ranking można zrobić. A raczej dwa; jeden obejmowałby ogólnikowo gospodarkę, drugi wojsko (stałe.) Pozatym pokazywałby tylko 3 pierwsze miejsca w każdej dziedzinie, tak jak mówi Adrian, bez żadnych danych, tylko pierwsze, drugie i trzecie miejsce. Aktualizowany byłby co trzy tury. Ale to tylko jak wy będziecie chcieli.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 19, 2017, 17:47:52
To znaczy ja bym chciał. Zawsze to pomocne zobaczyć, kogo jeszcze muszę przeskoczyć w rozwoju gospodarczym.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Stycznia 19, 2017, 18:01:24
Gospodarka ponad wszystko :D Ale w sumie to czemu nie :P
Tytuł: Odp: Dyplomacja
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Stycznia 20, 2017, 12:14:02
Wiem, że jesteś Mistrzem Gry, ale ja jestem przeciwko tym, żeby PoNy nie miały znaczenia. Są istotne w dyplomacji.
Tytuł: Odp: Odp: Dyplomacja
Wiadomość wysłana przez: Ąrie w Stycznia 20, 2017, 12:15:02
W dyplomacji są. Ale realnie nawet nie miały żadnej wartości. Żadnej. Nigdy.
Tytuł: Odp: Odp: Dyplomacja
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 20, 2017, 12:19:04
Jeśli któryś gracz przerwie pakt o nieagresji to co ja mogę? :( Możecie jako władcy napiętnować takiego chama, ale ja nawet żadnym księstwem nie władam także tego :(
Tytuł: Odp: Odp: Dyplomacja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 20, 2017, 12:23:51
A to buntu rycerstwa nie przeprowadzisz? Kary do dochodów? Dezercji części armii?
Tytuł: Odp: Odp: Dyplomacja
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Stycznia 20, 2017, 12:26:32
Patrząc z punktu widzenia logiki. Czy rycerstwo byłoby na tyle głupie by niszczyć swoją część tortu by inni rycerze mogli z tego skorzystać?
Tytuł: Odp: Odp: Dyplomacja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 20, 2017, 12:29:09
Patrząc z punktu widzenia logiki. Czy rycerstwo byłoby na tyle głupie by niszczyć swoją część tortu by inni rycerze mogli z tego skorzystać?
No nie wiem, czy spora ich część (posiadająca majątki) byłaby szczęśliwa, gdyby im te majątki zaczęto palić.
Tytuł: Odp: Odp: Dyplomacja
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 20, 2017, 12:31:50
No nie wiem, czy spora ich część (posiadająca majątki) byłaby szczęśliwa, gdyby im te majątki zaczęto palić.

Ale jeśli oni zaczną palić cudze i brać na tym łupy łamiąc przy tym pakt to raczej nie będą strzelać sobie w stopę i się buntować.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 20, 2017, 15:52:13
Pozwoliłem sobie dla samej przejrzystości tematu Dyplomacji wydzielić posty dotyczące PoNów i wrzucić je tutaj, jak przeszkadza ci taka ingerencja w twój dział, to łatwo możesz te posty tam przywrócić, wszystkie przeniesione mają u góry tytył "Odp: Odp: Dyplomacja".
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 20, 2017, 17:30:19
Nie ma problemu.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 21, 2017, 16:20:55
Czy termin wysyłania taktyk na pierwszą rundę wojenną był wyjątkowo przesunięty na piątek, czy pozostanie tak już na stałe?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 21, 2017, 16:52:32
Ogólnie to przy każdym roku termin wysyłania taktyk i zmiany daty w grze będzie inny, dlatego zawsze będę to ogłaszał jakiś czas wcześniej.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Stycznia 22, 2017, 19:31:42
Witam, czy jest możliwość objęcia Księstwa Sieradzko-Łęczyckiego przez moją osobę?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 22, 2017, 21:53:13
Tak jak pisałem, Koxxus ma chętnego na miejsce Adama, więc jeśli to jesteś Ty, to nie będzie problemu.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Koxxus w Stycznia 22, 2017, 22:29:30
No cóż, niestety nie jest to Rzokable :v
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 23, 2017, 11:46:44
Hmm, pomyślę trochę, pokombinujemy, może się okazać, że sytuacja jest taka, że każdy będzie zadowolony i obaj zagrają. Zmiana tury dziś wieczorem. Jeśli komuś nie odpisałem a powinienem, albo ktoś ma do mnie jakąś sprawę to piszcie pw.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Stycznia 24, 2017, 12:09:43
Przepraszam, co się tutaj odmeklemburgowiło?!

[...]w Meklemburgii aktywnie dotowano kupiectwo i zawarto umowy z daleką Flandrią i Anglią, co poprawiło ruch handlowy na morzu śródziemnym.

To jednak można się kontaktować ze światem zewnętrznym, czy dodałeś tylko barwny opis i niepotrzebnie podnoszę larum?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 24, 2017, 12:22:18
Styczeń 19, 2017, 14:59:42

Cytuj
Z związku z prośbami graczy poszerzam nieco możliwości interakcji z "zaświatem". W dalszym ciągu nie będzie możliwości korespondowania politycznego z innymi władcami, ale będzie można prowadzenia rozmów handlowych oraz dyplomacji z Papiestwem.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Stycznia 24, 2017, 12:25:05
śródziemnym? xD
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 24, 2017, 12:50:37
Naturalnie, że bałtyckim ;0
A koledzy mi mówili, żebym nie uciekał z geografii..
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Stycznia 24, 2017, 13:17:22
To co może ktoś zrobi ankietę na temat rankingów? Bo temat ucichł a jestem ciekawy rezultatu.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 24, 2017, 14:09:51
Z braku zainteresowania uznałem, że nie ma potrzeby ale zrobimy sondę.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Stycznia 24, 2017, 14:52:03
Styczeń 19, 2017, 14:59:42
Cytuj
Z związku z prośbami graczy poszerzam nieco możliwości interakcji z "zaświatem". W dalszym ciągu nie będzie możliwości korespondowania politycznego z innymi władcami, ale będzie można prowadzenia rozmów handlowych oraz dyplomacji z Papiestwem.

Nie żebym się czepiał, ale po braku przecinka po części "prowadzenia rozmów handlowych" wywnioskowałem, że te kontakty handlowe również dotyczą tylko Papiestwa :v :v :v :v
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 24, 2017, 18:22:45
W temacie osadnictwo tam pojawia się na szczęście wzmianka o Czechach.
Dzięki Bogu, bo można odnieść ważenie że rdzenna ludność tonie po kolana w błocie, a cywilizację wnoszą jedynie przybysze z zachodu.
Jak wznoszę browar, to tworzę przecież miejsca pracy, to może ściągać każdego.

Generalnie myśl jest słuszna, ale samo sprowadzanie ludzi może oznaczać również problemy.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Stycznia 24, 2017, 18:48:00
Hmm, nie do końca rozumiem w czym jest problem z tym osadnictwem. Przez cały XII i XIII wiek na gwałt ściągano z Niemiec i Czech osadników by ci osadzali się na nieużytkach bądź wycinali puszcze gdzie potem zamieszkiwali, dostawali x lat wolnizny po czym po x latach gdy wolnizna się skończyła zaczynali płacić podatek bądź odrabiać świadczenia. Tak samo tutaj, wymienieni gracze zainwestowali, czy ściągnęli osadników i po minięciu kilku lat od tego momentu uzyskują dochody. Gdyby to się nie opłacało, wtedy raczej żaden książę ani król by tego nie robił. I nie chodzi o to, że Niemcy czy Czesi są "lepsi" ale o to, że liczba ogólna liczba ludności w księstwie się powiększa, tym samym przekłada się na dochody z gospodarki. Bardziej łopatologicznie chyba się nie da.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 24, 2017, 19:33:34
Zabrzmiało to jednak zupełnie inaczej. :)

Racje, nie wpadłem na ten prosty pomysł. Nawet powiedziałbym, że to odbiera radochę tym graczom, którzy na to wpadli.
Powiedzmy, że wieść się niesie.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Stycznia 31, 2017, 15:06:06
Nie wiedziałem czy pisać to w dyplomacji, czy tutaj. Jednak chyba bardziej pasuje do tego wątku.
Mianowicie, potrzebuję pomocy. Jeśli można - za co byłbym wdzięczny - książąt:
-byłego księstwa Legnicko-Głogowskiego
-Opolskiego
-Małopolski
-Sandomierskiego
-Mazowsza
-Gdańskiego
...o przesłanie mi PW. Potrzebuję tego do badań naukowych. Chodzi mi o zwykłe, jedno PW, zawierające np kropkę czy cokolwiek - bo chyba pustych nie można. Ew jak są dobroduszni może być piwko do tego postu.
Dziękuję za uwagę i pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: vtz w Stycznia 31, 2017, 15:30:11
Co powiecie na możliwość budowy zamków? Można by w nich budować konstrukcje obronne oraz wojskowe za cenę niższą, niż w miastach, ale za to nie można by było budować budynków gospodarczych. Dodatkowo zamki nie przynosiłyby 10 przychodu co turę.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Stycznia 31, 2017, 15:40:38
Na ten moment wydaje mi sie to bez sensu. Za duża zmiana w trakcie dużych wydarzeń :P
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: vtz w Stycznia 31, 2017, 18:07:10
Masz rację, ale kiedy nazwana tak przez Piastuna "Wielka Wojna" już się zakończy, można by chyba dodać taką opcję.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 31, 2017, 19:31:43
Zawsze można było stawiać dowolne fortyfikacje na granicach. Nie wiem, skąd znowu uznać to za rewolucję?
Masz rację, ale kiedy nazwana tak przez Piastuna "Wielka Wojna" już się zakończy, można by chyba dodać taką opcję.
Kiedy ona się skończy, to i sesja najpewniej też.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Stycznia 31, 2017, 19:49:26
Nie wiedziałem czy pisać to w dyplomacji, czy tutaj. Jednak chyba bardziej pasuje do tego wątku.
Mianowicie, potrzebuję pomocy. Jeśli można - za co byłbym wdzięczny - książąt:
-byłego księstwa Legnicko-Głogowskiego
-Opolskiego
-Małopolski
-Sandomierskiego
-Mazowsza
-Gdańskiego
...o przesłanie mi PW. Potrzebuję tego do badań naukowych. Chodzi mi o zwykłe, jedno PW, zawierające np kropkę czy cokolwiek - bo chyba pustych nie można. Ew jak są dobroduszni może być piwko do tego postu.
Dziękuję za uwagę i pozdrawiam!

Mógłbyś nieco konkretniej powiedzieć jak to się ma do badań naukowych? :P
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 31, 2017, 20:49:20
Słyszałem, że Kradus pisze pracę licencjacką z socjologii o korelacji między chęcią do pomocy potrzebującym, a skłonnością do kłamania.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Stycznia 31, 2017, 20:52:36
Odezwał się człowiek, który zapuścił tak swoje ziemie, że trzeba było wszystko wypalić do cna... ;P
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 31, 2017, 20:57:38
To była część planu, zamierzałem do cna wypalić Szczecin. Niestety przez studia zabrakło mi czasu na zrównanie tego przeklętego miejsca z ziemią.
No, ale skoro piszesz "trzeba było", to jak rozumiem Szczecin spotkał zasłużony los. Cieszę się, że moje dziedzictwo nie przepadło.
EDIT: ale Szczecin to przecież już jest wielki burdel. W takim wypadku, możesz je w sumie zostawić samo sobie, szczecinianie z akurat tym zadaniem powinni sobie poradzić.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Stycznia 31, 2017, 20:58:55
Trzeba było zostawić kartkę gdzieś, to bym go spaliła... a tak to PIĘKNE miasto zostanie oszczędzone... i zamienione może w wielki bordel :D

edit: Nie, został póki co oszczędzony i kto wie, może rozbudowany... albo rozebrany :D
edit: Niewiem, dawno nie byłam... a póki co sobie jest :D
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 31, 2017, 20:59:24
A mogłeś sprzedać. Ja bym z tego zrobił cywilizowane miasto.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 01, 2017, 18:06:12
Weź Piastun rozpisz w końcu dochody z handlu, by ludzie mogli budżety zrobić.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lutego 01, 2017, 18:51:44
A co jeśli, nasz skryba w przebraniu przebywał w Poznaniu w trakcie działań wojennych i został omyłkowo zamordowany - jak reszta mieszkańców? Hańba! Zdrada!
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 01, 2017, 18:57:18
A co jeśli, nasz skryba w przebraniu przebywał w Poznaniu w trakcie działań wojennych i został omyłkowo zamordowany - jak reszta mieszkańców? Hańba! Zdrada!
No to Ludowy Komisariat Spraw Handlowych wyznaczy swojego urzędnika na zastępstwo...
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lutego 01, 2017, 19:49:35
Dopóki tematy z wojskiem i gospodarka nie zostaną zaktualizowane, nie będę robić nic...
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 01, 2017, 20:01:13
To w takim razie napisz mi na TFie chociaż moje dochody z handlu. Moja gospa i armia jest aktualizowana regularnie (i jest aktualna na ten moment), a bez handlu nie mogę rozplanować budżetu i ruszyć z przygotowaniami do tury wojennej.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: vtz w Lutego 01, 2017, 20:44:12
Cytuj
ruszyć z przygotowaniami do tury wojennej.
A więc jednak komunistyczny raj nie będzie taki pokojowy? :p

Również prosiłbym o przesłanie moich dochodów z handlu.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Lutego 01, 2017, 20:50:21
Podpinam się do prośby przedmówców. Również proszę o przesłanie handlu na PW :)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lutego 01, 2017, 21:00:09
Żeby gra "żyła" wszyscy muszą grać równomiernie. Turę wojenną naturalnie przełożę (o ile dni w zależności od tego ile czasu tematy większości towarzystwa nie zostaną zaktualizowane). Gwarantuję, że każdy zdąży zrobić budżet i potrzebne działania.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 01, 2017, 21:22:04
A więc jednak komunistyczny raj nie będzie taki pokojowy? :p
Obawiamy się najazdu imperialistów kapitalistycznych z wrogich nam państw, dlatego postanowiliśmy zorganizować obronę naszej socjalistycznej ojczyzny :P.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Movart w Lutego 02, 2017, 20:42:51
Myślę, że większość po prostu czeka z aktualizacją tematów właśnie w oczekiwaniu na wszystkie dane, żeby mieć całkowity podgląd na swoją sytuację.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lutego 02, 2017, 22:19:24
A ja żeby mieć wgląd na sytuację muszą mieć zaktualizowane dane. Wklejenie oddziałów z pospolitego ruszenia do wojska albo odjęcie tych które rozbito to góra 2 minuty roboty jak ktoś ma słabe łącze.

Sytuacja przedstawia się tak:
4 graczy nie ma aktualizowanych tematów od jakiegoś czasu. U większości ostatnie aktualizacje tematów były sporo ponad 2 tygodnie temu, a więc to czas kiedy o wojnie jeszcze nikt nie pomyślał. Do NPC-ów (Sieradzko-Łęczyckie) dołączyło Raciborsko-Opolskie bo SuchaSzmata przestał grać. Z kolei Kujawy nawet nie mają (?) stworzonego tematu z wojskiem, a rozgardiasz w tematach taki że nie wiadomo o co chodzi.

Jeśli gracz x ma wywiad u gracza y, a gracz y sam nie wie ile ma wojska bo nie aktualizował tematów przed prawie 3 tygodnie, to skąd ja mam wiedzieć ile tego jest? Oczywiście, mógłbym prześledzić historię wydatków, zwoływanego pospolitego ruszenia, dodać werbunek wojska przez niego i potem odjąć straty, ale szkoda mi na to czasu, bo czemu mam to robić skoro samemu graczowi się nie chce?

Oczywiście, pozostała część graczy ma wszystko ok, wszystko jest czytelne, działania są na czas i tematy aktualizowane, dlatego szkoda, że ci którzy chcą grać nie mogą przez tych którym się nie chce (albo z braku czasu nie mogą i z niewiadomych przyczyn o tym nie napiszą).
 
W obecnej chwili albo dalej będę czekał na porządek, albo nie widzę sensu dalszej gry skoro 1/3 graczy nie ma na kontynuację ochoty. Czekam na propozycje.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Movart w Lutego 03, 2017, 12:26:52
Z tego co wiem również Brandenburgia nie zamierza dalej grać. Więc jesteśmy trochę w kropce.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lutego 03, 2017, 12:33:50
Jak jest choć kilku graczy chętnych do gry, to chyba ma to sens. Opuszczone dzielnice można porozdzielać między grających. Pomysłem byłoby też utworzenie dzielnicy senioralnej, tylko nie wiem, jaki miałaby ona sens pod względem funkcjonalności.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lutego 03, 2017, 13:12:09
A wiec, Sieradz, Opole, Brandenburgia, Kujawy. Co z Małopolską, Poznaniem i Kaliszem?
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 03, 2017, 13:19:32
A Poznań przypadkiem nie został rozebrany? :D
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Movart w Lutego 03, 2017, 13:20:48
Poznań z tego co wiem to będzie grał. (Przynajmniej dopóki ma jakiś teren)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lutego 03, 2017, 13:23:39
Za takie szmieszkowanie z Wielkopolski, wysyłam do Ciebie Patryczka. Zobaczymy, kto będzie bardziej rozebrany!
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: tymus3 w Lutego 03, 2017, 13:52:05
Ja tam będę grał dalej
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 03, 2017, 14:17:25
I ja.
Aczkolwiek kolejna edycja w rodzaju Panów Północy czy Krwawych Kresów też byłaby dobra.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Lutego 03, 2017, 16:10:20
Ja również.
Myślałeś nad reaktywacją WiTa? I w Krwawe Kresy to też bym chętnie pograł.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Koxxus w Lutego 03, 2017, 16:13:48
Mazowsze wciąż gra.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: GonzO134 w Lutego 03, 2017, 16:28:19
Wciąż gram.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Lutego 03, 2017, 17:44:22
Pomorze gra dalej... a jak nie w tej, to wezmę udział w innej tego typu grze ;)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lutego 03, 2017, 19:36:10
Ja również.
Myślałeś nad reaktywacją WiTa?

WiT-owe zasady były uciążliwe dla GM-a. Trzeba było robić dość dużo odpisów. Ale rozgrywka była bardzo ciekawa i nawet bym reaktywował gdyby nie to, że w ostatniej edycji, gdzie z niewiadomych mi przyczyn większość graczy nagle zrezygnowała. Szkoda mojej pracy i mojego czasu.

Mam dwie propozycje:
1. Gramy dalej a państwa nieaktywne tj. Brandenburgia, Kujawy, Sieradz i Opole zostają podzielone między graczy. Jeśli Wam to pasuje, to trzeba tylko wymyślić w jaki sposób to zrobić, tak by wszystkim odpowiadało.
2. Zakończyć tą sesję i rozpocząć nową w innych realiach gdzie grać będą tylko zainteresowani. Sesja byłaby już na moim forum, bo raz, że tam jest dla mnie wygodniej, a dwa, że doszłoby kilka osób z poza tawerny.

Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lutego 03, 2017, 19:52:00
Jak dla mnie, i opcja pierwsza i druga spoko. Z tym, że:
a) proponowałbym odłożyć tą drugą (może i kontynuację Rozbicia też?) na czas "luźniejszy", ponieważ chyba większość z nas jest studentami i zaczął się (w moim przypadku dopiero zacznie, Bojar zamilcz) okres sesji
b) dlaczego by nie zacząć Rozbicia od nowa, z Twoimi znajomymi? Z tym, że zmodyfikowałbym nieco rozgrywkę (może dodać trzecią turę wojenną?)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 03, 2017, 20:03:16
Opowiadam się za opcją nr 2, z tym, że mniej skupioną na zarządzaniu państwem, a bardziej kawałkiem mapy jako postać (jak na PP i KK). Do tego mam wątpliwości co do osób spoza Tawerny...
Wybacz, ale rozwulgaryzowana społeczność PBFów mogłaby tawernowiczów tylko odstraszać. Nie mówiąc już o tym, że miałbyś ciągłe awantury i burdy na czacie i na tematach spam. Przeniosłem się z Tobą na Tawernę właśnie po to, by odpocząć od tychże.
Upraszczając, sadzie, trolle, ahmedy, elaye, dejva i inne miłostki dnia codziennego winny odpaść. Gra ma sprawiać przyjemność, a nie sprowadzać się do wymiany pomyj na poziomie rynsztoka.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Lutego 03, 2017, 20:26:38
A co za problem, władca nie interesuje się swoim państwem i już.
Bywa.
Akurat pojechało się na polowanie, znalazły się ciekawsze sprawy i królestwo kwitnie w dobrobycie samo, bez władcy.
Tak więc grajmy dalej.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Lutego 03, 2017, 20:49:42
Opcja nr.2 bardzo ciekawa. Tylko pytanko, w jakich w takim razie realiach? ;)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Lutego 03, 2017, 21:10:27
Mi odpowiada opcja 2.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Lutego 03, 2017, 21:32:34
2 panie!!! Biorę dwójkę :P
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 03, 2017, 21:51:10
Obym miał możliwość powołać moje sławetne DDR...
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Ąrie w Lutego 03, 2017, 22:11:15
Kolejna zmiana (y)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lutego 03, 2017, 22:38:45
Jak dla mnie, i opcja pierwsza i druga spoko. Z tym, że:
a) proponowałbym odłożyć tą drugą (może i kontynuację Rozbicia też?) na czas "luźniejszy", ponieważ chyba większość z nas jest studentami i zaczął się (w moim przypadku dopiero zacznie, Bojar zamilcz) okres sesji
b) dlaczego by nie zacząć Rozbicia od nowa, z Twoimi znajomymi? Z tym, że zmodyfikowałbym nieco rozgrywkę (może dodać trzecią turę wojenną?)

a) Na starcie jest zawsze najwięcej roboty dla admina. Teraz mam trochę czasu a jeśli odłożę start na później, to najpewniej ruszymy dopiero w czerwcu - Maturka :)
b) Gra dwóch edycji z kolei na tym samym okresie historycznym to samobójstwo :D Gra znudzi się o wiele szybciej. Jeśli wprowadzimy 3 tury wojenne gra strasznie się przeciągnie w czasie. A zasady oczywiście będą nieco inne - bardziej wygodne.

Adrian - Masz rację, że pbf-owe towarzystwo spoza tawerny to ludzie nie do końca przeciekający elokwencją i faktycznie ich kultura osobista pozostawia sobie wiele do życzenia ale jak zwykle przesadzasz. Zbyt łatwo dajesz się sprowokować ;)

A więc, jako, że większość graczy aktywnych wybrała opcję 2 to opcji 1 nie bierzemy pod uwagę. Też mi się wydaje, że to lepsze wyjście, bo po tych "zmianach" rozgrywka raczej nie specjalnie by się kleiła.

Co do nowej edycji to:
Myślałem w osadzeniu edycji w XVII wieku, dokładniej w roku 1600. Jak dla mnie to bardzo ciekawy okres. Trzeba by było jednak zebrać małą grupkę bo część najważniejszych państw musi być obsadzona tj. Rzeczpospolita, Rosja, Szwecja, Turcja, Austria, Francja, Hiszpania, Anglia, ale myślę, że z tym nie będzie problemu.

Skoro już kończymy to chciałbym bardzo podziękować ekipie Tawerny, że udostępniła kawałek forum na grę. Co prawda nie do końca wypaliło ale przynajmniej obczailiście, na czym polegają te PBF-y, a zapał niektórych graczy dobrze wróży na przyszłość. Szczególnie chciałem podziękować Lwowi za pomoc w organizacji i grę Szczecinem, Dyktatorowi za wsparcie, pozytywny odzew i pomysły i Movartowi za stronę techniczną rozgrywki.

Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Lutego 03, 2017, 22:45:27
Jeżeli akcja byłaby osadzona w XVII wieku to się piszę, z tym, że nie mam nawet pojęcia na czym polega takie granie, bo nie śledziłem wątku Rozbicia Dzielnicowego (wiem tylko, że wszyscy rzucili się na Poznań). Także jeśli to nie jest problem, że dojdzie żółtodziób to się piszę, bo mega lubię ten okres historyczny :)
(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lutego 03, 2017, 22:47:49
Jeżeli akcja byłaby osadzona w XVII wieku to się piszę, z tym, że nie mam nawet pojęcia na czym polega takie granie, bo nie śledziłem wątku Rozbicia Dzielnicowego (wiem tylko, że wszyscy rzucili się na Poznań). Także jeśli to nie jest problem, że dojdzie żółtodziób to się piszę, bo mega lubię ten okres historyczny :)
(click to show/hide)

Żaden problem, jeśli lubisz okres i masz chęci to się nauczysz :D A co do Tawerny to ta opcja odpada, u siebie mam wszystko pod ręką, jest mi o wiele wygodniej i ogólnie są o wiele wiele większe możliwości. 
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lutego 03, 2017, 23:07:43
Żaden problem, jeśli lubisz okres i masz chęci to się nauczysz :D A co do Tawerny to ta opcja odpada, u siebie mam wszystko pod ręką, jest mi o wiele wygodniej i ogólnie są o wiele wiele większe możliwości.

O jakich możliwościach mowa, których nie masz tutaj? Szczerze, to zachęcamy kontynuację tutaj, my mamy większy ruch, Ty za to łatwiej zbierasz ludzi (większość masz w sumie z Tawerny). Jak czegoś konkretnego brakuje, to śmiało pisz, możemy nawet na ts obgadać, co jeszcze trzeba usprawnić.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: vtz w Lutego 04, 2017, 10:17:20
Ja bardzo chętnie kontynuowałbym Rozbicie Dzielnicowe, ale skoro większość aktywnych graczy woli nowego PBFa, to kontynuacja RDz nie ma chyba sensu. Jeśli idzie o grę osadzoną 17. wieku, to chętnie bym zagrał Francją.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 04, 2017, 10:42:13
Co do gry, to wziąłbym Anglię, albo docelowo nawet coś spoza Europy, jak np. Chiny.
Tym niemniej, zbyt dobrze poznałem przez ten rok ten rynsztok zatruwający czat regularnie, by dopuścić myśl ponownej gry z nimi.
Chcę grać z normalsami jak ekipa z Tawerny, a nie z rozwulgaryzowanym motłochem, którego szczytem uprzejmości jest:
Cytuj
[01.02.17, 14:18:53] sadziens: Loty w ostatnich edycji to zamiast na marsa to były z jednego rozjebanego kraju tarabena do kolejnego, jeszcze całego nowego kraju tarabena.
[01.02.17, 14:19:52] sadziens: Boooożeeee, gdzie jest ten skurwiały fletociąg. Ten buddysta śmieć. Piwniczak surykatka, gdzie jest multikonciarz, generał wojsk rakietowych, gdzie się podział Hong Kong adriasa.
[01.02.17, 14:20:13] sadziens: Nie ma z kim się wyzywać, straciłem cały sens siedzenia tutaj.
[01.02.17, 16:23:22] sadziens: W sumie może powinienem się cieszyć. W końcu udało się wyplenić te całą bandę chwastów? W końcu forum jest czyste.
[01.02.17, 16:23:28] sadziens: Ale straciłem przez to sens egzystowania tu.
[01.02.17, 16:23:41] sadziens: Pokonując zło straciłem cel bo nie ma z kim walczyć.
I przepraszam, że nie cenzuruję, chcę tylko uświadomić graczom z Tawerny, na co by się pisali w sytuacji gry z nimi. To tylko umiarkowanie wulgarny i obraźliwy wycinek ich twórczości.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Koxxus w Lutego 04, 2017, 12:00:11
Mogę grać w jakiegokolwiek PBF'a, dlatego mi to wszystko jest szczerze obojętne. Jednak nie chce mi się bawić w rejestrację na innych forach, po prostu tu rozgrywka jest wygodniejsza, plus jest więcej chętnych. Chcę grać w kulturalnym towarzystwie, czerpać przyjemność z gry, a nie wyzywać się i schodzić do rynsztoku. Wybaczcie mi, ale tak ja uważam.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Movart w Lutego 04, 2017, 12:20:48
Piastun jeśli zdecydowałbyś się organizować sesję tutaj to możesz mnie męczyć w każdej chwili o działy i różne cuda. Dla mnie to chwila roboty i żaden problem. Podobnie jak duża część tutejszych wchodzę najczęściej i regularnie właśnie na tawernę i to na niej najwygodniej by mi się grało.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 04, 2017, 12:29:28
Ja też zdecydowanie jestem za sesją na Tawernie.
I kategorycznie bez rynsztoka.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Lutego 04, 2017, 13:04:43
Mam tutaj własną sagę, nie będę miała czasu na rozbicie się między różnymi forami.
Jeżeli jest możliwość i jeżeli mój głos się liczy, to wolałabym tutaj :) Lepsiejsza atmosfera :D
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lutego 04, 2017, 13:06:58
Skoro tak sprawę przedstawiacie, to niech będzie tutaj.

W takim razie prosiłbym Movart o usunięcie działu rozbicia/przeniesienie go do archiwum a na jego miejsce utworzenia działu "Para Bellum" o takiej samej strukturze jak "rozbicie dzielnicowe", tylko na razie bez Tajnych Forów. Za jakiś czas wrzucę zasady i wszystko co potrzeba.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Ąrie w Lutego 04, 2017, 13:11:05
I kolejny PBF poszedł z dymem. Ach, wind of changes is raging.
Tytuł: Odp: Rozbicie Dzielnicowe (pytania, propozycje)
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lutego 04, 2017, 13:44:41
Arie, No niestety, ale, nie ode mnie to zależało :/