Uważam, że to co teraz gra oferuje w przypadku mechaniki walki jest przestarzałe. Ta mechanika, która jest to dobra była kilka lat temu. Teraz powinno się to zmienić. Wspaniały by był system 360 stopni albo przynajmniej 8 ataków lub cokolwiek. Niestety dla zatwardziałych nativowców często w dyskusji widzę 1 argument. Po co zmieniać coś co jest dobre". Ano po to żeby kolejna gra nie była kopią poprzednika, ano po to żeby uatrakcyjnić rozgrywkę i system walki, ano po to żeby był jakiś powiew świeżości. Naprawdę niektórzy z was uważają, że 4 ataki i 4 bloki + tarcza + holdy + chambery i inne "techniki", które z boku jak się na nie patrzy to zahaczają o glitche i bugi, to wszystko na co stać twórców? Oni zapewne też wychodzą z założenie, po co zmieniać coś co się sprawdza, co akurat świadczy o ich lenistwie i niechęci do eksperymentowania, co odbiłoby się na nastrojach w śród graczy, co przełożyłoby się na sprzedaż. Więc po co próbować czegoś nowego jak może się nie udać, daj im to co było, niech się cieszą. Dodatkowo, przedstawmy im to jako ukłon w stronę graczy. Dodajmy jeszcze tarcze, które wytrzymają 40 strzał. Oby narzędzia dla moderów były jak najlepsze.Ja nie wiem po co tu szukać dziury w całym. Rozbudowanie systemu walki tworzyłoby tylko więcej problemów natury technicznej, co kolei generowałoby przy okazji częstsze aktualizacje balansu. Poza tym utrudnienie systemu walki niosłoby ze sobą tylko zmniejszenie potencjalnej liczby graczy z pwoodu zwiększenia poziomu trudności. Dla niektóych nawet ogarnięcie czterech bloków jest nie lada wyzwaniem. A twojego hejtu na temat tarcz to nie rozumiem. Jak masz topór to bez problemu taką tarcze zniszczysz, a tarcze włąśnie od tego były, żeby zatrzymywać strzały.
Rivet - tak narzekasz, że w Warbandzie są tylko 4 ataki i bloki, podczas gdy sam jesteś zatwardziałym bagnetem z NW... 2 kierunki ataków.
Mam nadzieję, że nie myliły ci się te 2 kierunki, gdy nabywałeś swojego niesamowitego skilla?Tu się zgodzę w 100%, że 2 ataki dla muszkietu z bagnetem to bieda. Wynika oczywiście z lenistwa twórców. Lecz na to nic nie poradzę. nie przypominam sobie, żebym przechwalał się niesamowitym skillem, wiec nie wiem dlaczego taki zarzut pojawił.
Dalej próbujesz nieudolnie atakować graczy Native,nikogo nie atakuje w tym momencie w tej dyskusji
Wśród naszych życzeń odnośnie Bannerlorda, na przestrzeni lat, dodatkowe kierunki ataków i bloków były jedną z najczęściej powtarzających się rzeczy.I najprawdopodobniej nie przyniesie to żadnych skutków, co najmniej nowe animacje. Słabo się staracie.
I przestań już pierdzielić o tych tarczach zatrzymujących 40 strzał, bo już wiemy, że nie masz najmniejszego pojęcia o Native, nie musisz nas już bardziej uświadamiać.Tak, jak założysz taką tarcze na plecy to będziesz jeżem.
Zazwyczaj, jak się widzi na serwerach Native graczy z tagami z NW, to mimo trzymania sztywno tarczy, zbierają strzały na głowę, stopy etc. niczym magnes. Manualem to już w ogóle rzadko kiedy grzeszą, szczególnie gdy nie zdążą się zorientować, że są 4 kierunki ataków, a nie 2.i ? Czy ja coś wspominałem nad wyższością jednych gracz nad drugimi? Ja nie staram się ukazać że gracze z NW maja lepszego skilla od graczy z Nativa. Wydaje mi się że ty tak to rozumiesz.
Kompletnie też nie wiedzą, co z sobą zrobić na bitwach, bo tam grają razem wszystkie klasy. Nie ma tak, że kawaleria naparza się szabelkami między sobą, a piechota biega w liniach i strzela, gdy dowódca pozwoliMało grałeś na eventach, z tego co widzę. Np. kawaleria nie ma obowiązku naparzać się pomiędzy sobą.
I najprawdopodobniej nie przyniesie to żadnych skutków, co najmniej nowe animacje. Słabo się staracie.Nie zależy to od nas, wiec trochę bezsensowny jest ten komentarz.
Tak, jak założysz taką tarcze na plecy to będziesz jeżem.Zazwyczaj nie ma w ekwipunku już miejsca na drugą tarczę (chyba, że do zrzutów, ale wtedy i tak ją komuś innemu wyrzucasz). Stąd, jeśli ktoś trzyma ją na plecach, daje jasny sygnał: "jestem kompletnym noobem, chodźcie i nabijcie sobie fraga". I takie osoby rzeczywiście padają w ciągu kilku sekund, niezależnie od tego, ile tarcz posiadają. Uwierz, że nie zdążą zostać jeżami.
i ? Czy ja coś wspominałem nad wyższością jednych gracz nad drugimi? Ja nie staram się ukazać że gracze z NW maja lepszego skilla od graczy z Nativa. Wydaje mi się że ty tak to rozumiesz.Nie, ja próbuję ci wyjaśnić, jak bardzo nie rozumiesz o co chodzi z tarczami na Native. I nie rozumie tego większość graczy z NW, przez co gdy przyjdą na Native, nieważne ile tych tarcz wezmą, zginą zanim zostanie rozbita przynajmniej jedna z nich. Można powiedzieć, że łatwiej nabyć maunala, niż porządnego skilla do gry na tarczy. Sama walka 1v1 z tarczami potrafi być niezwykle dynamiczna i wymaga dużych umiejętności, jeśli się walczy z dobrym piechurem, a na bitwach dodatkowo trzeba 1) uważać na konnych, ponieważ wystarczy zwykłe potrącenie, by tarcza opadła na wystarczająco długi czas, byś zginął i 2) strzelców -> tarcze nie osłaniają całego ciała. W dodatku istnieją tzw. kąty, czyli strzelają do ciebie z różnych stron. Do tego dochodzi 3) stunowanie włóczniami. Wtedy trzymanie tarczy może być nawet powodem twojego zgonu. Naprawdę, strasznie trywializujesz grę na tarczy, ale wynika to tylko i wyłącznie z twojego zerowego doświadczenia na Native. Dlatego też nie powinieneś się na ten temat wypowiadać.
Wspominając o turniejach w NW i w Navite, to 2 różne pary kaloszy, które ciężko porównywać.Nie mówiłem nic o turniejach, tylko o zwykłych bitwach na serwerach publicznych.
Nie, ja próbuję ci wyjaśnić, jak bardzo nie rozumiesz o co chodzi z tarczami na Native. I nie rozumie tego większość graczy z NW, przez co gdy przyjdą na Native, nieważne ile tych tarcz wezmą, zginą zanim zostanie rozbita przynajmniej jedna z nich. Można powiedzieć, że łatwiej nabyć maunala, niż porządnego skilla do gry na tarczy. Sama walka 1v1 z tarczami potrafi być niezwykle dynamiczna i wymaga dużych umiejętności, jeśli się walczy z dobrym piechurem, a na bitwach dodatkowo trzeba 1) uważać na konnych, ponieważ wystarczy zwykłe potrącenie, by tarcza opadła na wystarczająco długi czas, byś zginął i 2) strzelców -> tarcze nie osłaniają całego ciała. W dodatku istnieją tzw. kąty, czyli strzelają do ciebie z różnych stron. Do tego dochodzi 3) stunowanie włóczniami. Wtedy trzymanie tarczy może być nawet powodem twojego zgonu. Naprawdę, strasznie trywializujesz grę na tarczy, ale wynika to tylko i wyłącznie z twojego zerowego doświadczenia na Native. Dlatego też nie powinieneś się na ten temat wypowiadać.
Nie zależy to od nas, wiec trochę bezsensowny jest ten komentarz.jak by nie było przyzwolenia ze strony community to by zależało :)
Nie mówiłem nic o turniejach, tylko o zwykłych bitwach na serwerach publicznych.Dlaczego gracze mieli by na serverach publicznych chodzić w liniach? Na publicznych serverach każdy gra jak chce z wyjątkiem Role-Playów gdzie biega się w liniach.
(...) Naprawdę niektórzy z was uważają, że 4 ataki i 4 bloki + tarcza + holdy + chambery i inne "techniki" (...)
Uważam, że to co teraz gra oferuje w przypadku mechaniki walki jest przestarzałe. Ta mechanika, która jest to dobra była kilka lat temu. Teraz powinno się to zmienić. Wspaniały by był system 360 stopni albo przynajmniej 8 ataków lub cokolwiek. Niestety dla zatwardziałych nativowców często w dyskusji widzę 1 argument. Po co zmieniać coś co jest dobre". Ano po to żeby kolejna gra nie była kopią poprzednika, ano po to żeby uatrakcyjnić rozgrywkę i system walki, ano po to żeby był jakiś powiew świeżości. Naprawdę niektórzy z was uważają, że 4 ataki i 4 bloki + tarcza + holdy + chambery i inne "techniki", które z boku jak się na nie patrzy to zahaczają o glitche i bugi, to wszystko na co stać twórców? Oni zapewne też wychodzą z założenie, po co zmieniać coś co się sprawdza, co akurat świadczy o ich lenistwie i niechęci do eksperymentowania, co odbiłoby się na nastrojach w śród graczy, co przełożyłoby się na sprzedaż. Więc po co próbować czegoś nowego jak może się nie udać, daj im to co było, niech się cieszą. Dodatkowo, przedstawmy im to jako ukłon w stronę graczy. Dodajmy jeszcze tarcze, które wytrzymają 40 strzał. Oby narzędzia dla moderów były jak najlepsze.tak bardzo to
tak bardzo to
no ale to takie polskie. gra jeszcze nie wyszła, nic o niej właściwie nie wiadomo a polaczkowi już nie pasuje, już narzeka, już pesymistyczne szacunki. a najlepiej to nic nie zmieniać w sumie bo "tak jest dobrze". otóż nie jest dobrze. system walki trzeba zmienić i to radykalnie bo ten z warbandu i dzikich pól przestawał być fajny już 5 lat temu. to ma być symulator średniowiecza a nie potyczek kukiełek z drewna.
tak bardzo to
no ale to takie polskie. gra jeszcze nie wyszła, nic o niej właściwie nie wiadomo a polaczkowi już nie pasuje, już narzeka, już pesymistyczne szacunki. a najlepiej to nic nie zmieniać w sumie bo "tak jest dobrze". otóż nie jest dobrze. system walki trzeba zmienić i to radykalnie bo ten z warbandu i dzikich pól przestawał być fajny już 5 lat temu. to ma być symulator średniowiecza a nie potyczek kukiełek z drewna
Wybacz, ale czytając to, nie mogłem powstrzymać się od śmiechu. Widać tutaj głos doświadczonego gracza, który gra w to od tylu lat, że jest w stanie stwierdzić, że ten system "przestawał być fajny już 5 lat temu".to ja tobie powiem że jeśli chcesz tego samego systemu walki to zostań przy warbandzie i nie ruszaj bannerlorda.
Jeżeli chcesz radykalnie innego systemu walki, to idź pograć w Chivalry albo War of the Roses/Vikings. To jest M&B. Tutaj ten system walki jest silnikiem napędowym multiplayera, jak dotąd taki system (i mówię tu ogólnie o serii M&B, a nie tylko Warband, czy DP) jest niepowtarzalny w żadnej innej grze. Można go co najwyżej trochę ulepszyć (czy raczej spróbować ulepszyć, bo zweryfikują to gracze), ale nie zmieniać, bo przestałby to być M&B.
I tak generalnie to M&B nie jest żadnym symulatorem.
tak bardzo to
no ale to takie polskie. gra jeszcze nie wyszła, nic o niej właściwie nie wiadomo a polaczkowi już nie pasuje, już narzeka, już pesymistyczne szacunki.
To byłaby najlepsza zmiana, gdyby po otrzymaniu danej rany, graczy był wyłączony z walki i tyle.bez przesady z tą realistycznością. w mnb i tak punkty trafień są bardzo restrykcyjne i ograniczone. najwyżej wprowadzić jakąś opcję total realism i sobie zaznaczasz lub nie.
Mi wystarczy, jak to będzie dobra platforma do modów pokroju PoPa czy Perisno. Więcej nie trzeba - i tak jestem beznadziejnym wojakiem.nie martw się. ja np. nigdy nawet na multi nie wszedłem.
nie martw się. ja np. nigdy nawet na multi nie wszedłem.aha
nie raz na oim tylko wejdę się postrzelać bo tam dochodzi lekka nuta losowości z tymi muszkietami i karabinkami.
Jestem ciekawy jak szybko zostawilibyście tą grę gdyby zrealizowali wasze pomysły z obrywaniem w RĘKĘ/NOGĘ/KLATKĘ/OKO/SIUSIAKA
W pierwszym miesiącu połowa z was uznała by to za niegrywalne i zostawiła w cholerę.
I czy naprawdę kogoś obchodzi że można pikę włożyć sobie w pupę animacją?
To naprawdę komuś przeszkadza?
Dla mnie po prostu sprawia że jest to gra, bez zbędnego pseudo starania się by świeciło niepotrzebnymi szczegółami realności.
Według mnie system walki jest dobry. Powinni tylko zmniejszyć skrętność koni, usunąć takie głupstwa jak chambery. I dodać może z dwa ciosy nowe. Z tego co widać na trailerach na szczęście nie widać większych głupot. No zobaczymy jak im to pójdzie.
Niech zostawią chambery,
ja robię approved do wszystkiego co pozwala na lepszą grę i daje ciekawą mechanikę, ciul z tym czy ma to jakieś uzasadnienie realności czy nie.
To nie symulator, tylko dobra platforma jak w stylu CS.
(wiedźmin mocno?)Tak ale w wiedźminie sporowadzało się to tylko to spamowania lpm w odpowiednim momencie. Co sprawiało że walka była bardzo "drewniana"
To nie symulator, tylko dobra platforma jak w stylu CS.Popieram.
Tak ale w wiedźminie sporowadzało się to tylko to spamowania lpm w odpowiednim momencie. Co sprawiało że walka była bardzo "drewniana" Popieram.należę do nielicznego grona graczy którym system walki w wiedźminie 1 się podobał. ani specjalnie zręcznościowy, ani hack and slash, taki kompromis. i nie powiedziałbym że sprowadzało się do spamowania lpm bo jednak musiałeś wyczuć moment kiedy uderzyć ponownie. w dodatku trzeba było biegać i robić uniki.
Zastanawia mnie pewna rzecz. Ile z tego co my tu piszemy, twórcy pominą? 95%?
Ehhh, były gameplay'e pokazane i tak jak peterov napisał najprawdopodobniej wiekszosc tego co piszemy nie będzie dodana i tyle... :P Na podstawie filmów od TW widać, że najprawdopodobniej będą 4 kierunki ciosów i w sumie oprócz tego widać, że sama mechanika nie powinna się zmienić za bardzo, więc myślenie o mechanikach w WB takich jak w Wiedźminie jest bez sensu bo są to zupełnie inne produkcje i nie wyobrażam sobie mechaniki z Wieśka w MP. To by po prostu nie działało.
Jeszcze wracając do filmu zaprezentowanego, sami widzicie że silnik gry to ten sam, który odpowiada za Warbanda, co więcej nie został on znacząco zmodyfikowany. Każdy silnik ma swoje ograniczenia i charakterystyczny zestaw schematów, dlatego bez poważnych zmian, przebudowy całego silnika, a czasami wręcz zrezygnowania na rzecz lepszego, pewnych rzeczy nie obejdziesz. Więc zamiast snuć wywody i słać próżne prośby w eter, lepiej skupmy się na tym, co mamy i co można z tego wyciągnąć. Z okularów teleskopu nie zbudujesz.
Ja się tylko obawiam, że wielu nowych graczy zagra w M&B dzięki bannerlordowi i zostaną straszliwie pobici przez starych wyjadaczy z Warbanda po czym stracą chęć do gry. Z drugiej strony szkoda rozstawać się z tym systemem walki, bo jest po prostu ciekawy i przyjemny.
@Peterov Faktycznie nasza dyskusja nie będzie miała żadnego wpływu na grę, ale porozmawiać można ;-)
Zaprojektowanie i rozplanowanie realistycznego, nieistniejącego języka wraz z akcentami to bardzo trudne zadanie. Nie mówiąc już o dodaniu do tego akcentów geograficznych. Wątpię żeby TW, słynące z niedoróbek i fuszerki, porwało się na coś tak skomplikowanego. Do tego ciężko będzie znaleźć aktorów chętnych do nauczenia się wymyślonego języka, a nawet jeśli się tacy się znajdą to będą drożsi od aktorów mówiących po angielsku.
O czym mówicie, przecież voice acting w wb już jest znakomity. Porównajcie głos YOUH BETTER NOT BE A MANHUNTA z głosami MY LOHRD?, akcent i modulacje są na najwyższym poziomie