Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade II Bannerlord => Rozmowy o Bannerlord => Wątek zaczęty przez: Kamillo18 w Lutego 08, 2016, 15:06:08

Tytuł: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Lutego 08, 2016, 15:06:08
Temat powstaje w związku z sporem o granicę wschodnio - zachodnią i karmienie zwierząt akwaryjnych powstałym w TYM (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13169.225) temacie.

Wypowiadajcie się tutaj, czego spodziewacie się w Bannerlordzie, co Was przekonuje do kupna tej gry, a co wręcz przeciwnie, odtrąca Was od niej.
Jako, że temat założyłem, ja zacznę.

Na poczatek plusy, prezentują się one następująco:
(click to show/hide)
No, z plusów to by było na tyle.

Teraz minusy.
Po pierwsze, obawiam się, że twórcy wyłożą swoje brudne, tureckie ch** na tą grę, oleją ją, a potem zażyczą sobie za nią 120 złotych, albo 150 niczym renifery z EA za grę, której nawet nie chciało im się tetować przed wydaniem....
Po drugie, mechanika. Wydaje mi się, że walkę wręcz i ogólnie mechanikę walki twórcy będą chcieli udoskonalić i ją porządnie, ale to podkreślę, porządnie spierdolą zepsują. W Warband system walki jest naprawdę fajny i przyjemny. Co prawda, zabiera sporo czasu opanowanie go w stopniu bardzo dobrym, ale jak już się człowiek nauczy, to jest git. Swoją drogą, po niektórych postach wnioskuję, że kolega Rivet, się go nie nauczył.
Hmm to tak na szybko, możecie podawać swoje typy. Prawda jest, że twórcy co by nie zrobili, no to i tak znajdą się osoby, co ich skrytykują. Bo albo zrobią z Bannerlordem coś na wzór Valve i CSem, czyli wypuszczenie GO, który był CS 1.6 z ulepszoną grafiką, paroma dodatkami jak mołotow i od razu większość community się na niego przeniosła, bo był tym nowszym Counter Strike`m. Albo też będą chcieli wprowadzić szereg poprawek, powodując, że gra zmieni się nie tak na drodze ewolucji, jak rewolucji, przez co spartolą najważniejszą sprawę, czyli mechanika walki wręcz i tryb multiplayer umrze tak szybko jak ten z AvP3.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lutego 08, 2016, 15:26:34
Ja bym jednak znalazł trochę plusów.

Przede wszystkim jest to punkt odniesienia w kwestii popularności serii. Warband był naprawdę źle prowadzony od strony marketingowej. O innych grach spod znaku M&B nie wspomnę nawet, bo zostały one wręcz porzucone. Przy okazji community istnieje już 7 lat. Ta gra musi umrzeć naturalną śmiercią. Także jakaś nowość jest potrzebna. A Tale Worlds jest znacznie większe, niż było w dniu premiery Warbanda, mogą sobie teraz pozwolić na więcej. Społeczność tez się rozrosła, więc będzie więcej modderów łatających błędy developerów. Mamy też bezpośredni kontakt na linii developerzy-community (co prawda Lust jest leniwy, ale przynajmniej jakaś droga kontaktu istnieje).
Także wszystko zależy od tego, jak Bannerlord wystartuje i ilu graczy pozyska seria M&B. Mogą to oczywiście zepsuć, ale jeśli nie zrobili by niczego, to i tak nastąpiłby zmierzch M&B. Już teraz wiele elementów społeczności istnieje tylko na fali jarania się od lat nadchodzącym Bannerlordem.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lutego 08, 2016, 15:31:16
A wg mnie to jest trochę jak z kolejnymi odsłonami kultowej gry. Wszyscy Ci co znają to czekają i mają duże wymagania. Co prawda to dopiero 3 (2 "oficjalna"), ale myślę, że podejdą do tego profesjonalnie - no w końcu trochę to już robią. No i mam nadzieję, kontynuując porównanie Kamillo, że po pewnym czasie będą się słuchali graczy i łapali błędy, a nie udawali że nic nie ma i dodawali nikomu niepotrzebne skrzynki i inne pierdoły (jak to zrobili w CS'ie). No i że nie przebiją głupoty EA w tej właśnie sprawie.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Lutego 08, 2016, 15:33:23
EA to już nikt nie przebije. Firma Blast czy też twórcy Bubsy 3D mniej by spartolili grę niż ofermy z Kanady.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Lutego 08, 2016, 15:42:54
Uważam, że to co teraz gra oferuje w przypadku mechaniki walki jest przestarzałe. Ta mechanika, która jest to dobra była kilka lat temu. Teraz powinno się to zmienić. Wspaniały by był system 360 stopni albo przynajmniej 8 ataków lub cokolwiek. Niestety dla zatwardziałych nativowców często w dyskusji widzę 1 argument. Po co zmieniać coś co jest dobre". Ano po to żeby kolejna gra nie była kopią poprzednika, ano po to żeby uatrakcyjnić rozgrywkę i system walki, ano po to żeby był jakiś powiew świeżości. Naprawdę niektórzy z was uważają, że 4 ataki i 4 bloki + tarcza + holdy + chambery i inne "techniki", które z boku jak się na nie patrzy to zahaczają o glitche i bugi, to wszystko na co stać twórców? Oni zapewne też wychodzą z założenie, po co zmieniać coś co się sprawdza, co akurat świadczy o ich lenistwie i niechęci do eksperymentowania, co odbiłoby się na nastrojach w śród graczy, co przełożyłoby się na sprzedaż. Więc po co próbować czegoś nowego jak może się nie udać, daj im to co było, niech się cieszą. Dodatkowo, przedstawmy im to jako ukłon w stronę graczy. Dodajmy jeszcze tarcze, które wytrzymają 40 strzał. Oby narzędzia dla moderów były jak najlepsze.

Apropo Defacto EA
battlefront to gniot

Czego się spodziewam po Bannerlordzie ?
Schabowego.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lutego 08, 2016, 15:46:38
Jak chcesz innej walki wręcz do kup Kingdom Come Deliverance, gdzie wygląda to bardzo ładnie od boku. Słowo klucz ci nawet zaznaczyłem, reszte dopowiedz sobie sam.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Lutego 08, 2016, 15:57:59
Czego się spodziewam?
W sumie to tyle. Super wielkich wymagań chyba nie mam.

Uważam, że to co teraz gra oferuje w przypadku mechaniki walki jest przestarzałe. Ta mechanika, która jest to dobra była kilka lat temu. Teraz powinno się to zmienić. Wspaniały by był system 360 stopni albo przynajmniej 8 ataków lub cokolwiek. Niestety dla zatwardziałych nativowców często w dyskusji widzę 1 argument. Po co zmieniać coś co jest dobre". Ano po to żeby kolejna gra nie była kopią poprzednika, ano po to żeby uatrakcyjnić rozgrywkę i system walki, ano po to żeby był jakiś powiew świeżości. Naprawdę niektórzy z was uważają, że 4 ataki i 4 bloki + tarcza + holdy + chambery i inne "techniki", które z boku jak się na nie patrzy to zahaczają o glitche i bugi, to wszystko na co stać twórców? Oni zapewne też wychodzą z założenie, po co zmieniać coś co się sprawdza, co akurat świadczy o ich lenistwie i niechęci do eksperymentowania, co odbiłoby się na nastrojach w śród graczy, co przełożyłoby się na sprzedaż. Więc po co próbować czegoś nowego jak może się nie udać, daj im to co było, niech się cieszą. Dodatkowo, przedstawmy im to jako ukłon w stronę graczy. Dodajmy jeszcze tarcze, które wytrzymają 40 strzał. Oby narzędzia dla moderów były jak najlepsze.
Ja nie wiem po co tu szukać dziury w całym. Rozbudowanie systemu walki tworzyłoby tylko więcej problemów natury technicznej, co kolei generowałoby przy okazji częstsze aktualizacje balansu. Poza tym utrudnienie systemu walki niosłoby ze sobą tylko zmniejszenie potencjalnej liczby graczy z pwoodu zwiększenia poziomu trudności. Dla niektóych nawet ogarnięcie czterech bloków jest nie lada wyzwaniem. A twojego hejtu na temat tarcz to nie rozumiem. Jak masz topór to bez problemu taką tarcze zniszczysz, a tarcze włąśnie od tego były, żeby zatrzymywać strzały.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lutego 08, 2016, 15:59:43
Rivet - tak narzekasz, że w Warbandzie są tylko 4 ataki i bloki, podczas gdy sam jesteś zatwardziałym bagnetem z NW... 2 kierunki ataków. Mam nadzieję, że nie myliły ci się te 2 kierunki, gdy nabywałeś swojego niesamowitego skilla?

Dalej próbujesz nieudolnie atakować graczy Native, podczas gdy sam wpadasz we własny fałsz. Wśród naszych życzeń odnośnie Bannerlorda, na przestrzeni lat, dodatkowe kierunki ataków i bloków były jedną z najczęściej powtarzających się rzeczy. I przestań już pierdzielić o tych tarczach zatrzymujących 40 strzał, bo już wiemy, że nie masz najmniejszego pojęcia o Native, nie musisz nas już bardziej uświadamiać. Zazwyczaj, jak się widzi na serwerach Native graczy z tagami z NW, to mimo trzymania sztywno tarczy, zbierają strzały na głowę, stopy etc. niczym magnes. Manualem to już w ogóle rzadko kiedy grzeszą, szczególnie gdy nie zdążą się zorientować, że są 4 kierunki ataków, a nie 2. Kompletnie też nie wiedzą, co z sobą zrobić na bitwach, bo tam grają razem wszystkie klasy. Nie ma tak, że kawaleria naparza się szabelkami między sobą, a piechota biega w liniach i strzela, gdy dowódca pozwoli.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Lutego 08, 2016, 16:39:49
Cytuj
Rivet - tak narzekasz, że w Warbandzie są tylko 4 ataki i bloki, podczas gdy sam jesteś zatwardziałym bagnetem z NW... 2 kierunki ataków.

Tutaj trzeba sprostować, że zaczyna się używać bloków dopiero jak się rozłupie tarcze.

Większość ludzi gra w NW, w tym i ja, dla klimatu Wojen Napoleońskich lub gry na eventach. To takie coś czego w nativie na taką skale nie uświadczysz. Wyprzedzając przytyki. Tak to o to chodzi żeby ludzie słuchali się 1 osoby, chodzili w liniach, strzelali się miedzy sobą. Armaty mają siekać w te linie a kawaleria ma siekać te armaty, piechotę i wroga cav.

Cytuj
Mam nadzieję, że nie myliły ci się te 2 kierunki, gdy nabywałeś swojego niesamowitego skilla?
Tu się zgodzę w 100%, że 2 ataki dla muszkietu z bagnetem to bieda. Wynika oczywiście z lenistwa twórców. Lecz na to nic nie poradzę. nie przypominam sobie, żebym przechwalał się niesamowitym skillem, wiec nie wiem dlaczego taki zarzut pojawił.

Cytuj
Dalej próbujesz nieudolnie atakować graczy Native,
nikogo nie atakuje w tym momencie w tej dyskusji

Cytuj
Wśród naszych życzeń odnośnie Bannerlorda, na przestrzeni lat, dodatkowe kierunki ataków i bloków były jedną z najczęściej powtarzających się rzeczy.
I najprawdopodobniej nie przyniesie to żadnych skutków, co najmniej nowe animacje. Słabo się staracie.


Cytuj
I przestań już pierdzielić o tych tarczach zatrzymujących 40 strzał, bo już wiemy, że nie masz najmniejszego pojęcia o Native, nie musisz nas już bardziej uświadamiać.
Tak, jak założysz taką tarcze na plecy to będziesz jeżem.


Cytuj
Zazwyczaj, jak się widzi na serwerach Native graczy z tagami z NW, to mimo trzymania sztywno tarczy, zbierają strzały na głowę, stopy etc. niczym magnes. Manualem to już w ogóle rzadko kiedy grzeszą, szczególnie gdy nie zdążą się zorientować, że są 4 kierunki ataków, a nie 2.
i ? Czy ja coś wspominałem nad wyższością jednych gracz nad drugimi? Ja nie staram się ukazać że gracze z NW maja lepszego skilla od graczy z Nativa. Wydaje mi się że ty tak to rozumiesz.

Cytuj
Kompletnie też nie wiedzą, co z sobą zrobić na bitwach, bo tam grają razem wszystkie klasy. Nie ma tak, że kawaleria naparza się szabelkami między sobą, a piechota biega w liniach i strzela, gdy dowódca pozwoli
Mało grałeś na eventach, z tego co widzę. Np. kawaleria nie ma obowiązku naparzać się pomiędzy sobą.

Wspominając o turniejach w NW i w Navite, to 2 różne pary kaloszy, które ciężko porównywać.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lutego 08, 2016, 17:02:01
I najprawdopodobniej nie przyniesie to żadnych skutków, co najmniej nowe animacje. Słabo się staracie.
Nie zależy to od nas, wiec trochę bezsensowny jest ten komentarz.

Cytuj
Tak, jak założysz taką tarcze na plecy to będziesz jeżem.
Zazwyczaj nie ma w ekwipunku już miejsca na drugą tarczę (chyba, że do zrzutów, ale wtedy i tak ją komuś innemu wyrzucasz). Stąd, jeśli ktoś trzyma ją na plecach, daje jasny sygnał: "jestem kompletnym noobem, chodźcie i nabijcie sobie fraga". I takie osoby rzeczywiście padają w ciągu kilku sekund, niezależnie od tego, ile tarcz posiadają. Uwierz, że nie zdążą zostać jeżami.

Cytuj
i ? Czy ja coś wspominałem nad wyższością jednych gracz nad drugimi? Ja nie staram się ukazać że gracze z NW maja lepszego skilla od graczy z Nativa. Wydaje mi się że ty tak to rozumiesz.
Nie, ja próbuję ci wyjaśnić, jak bardzo nie rozumiesz o co chodzi z tarczami na Native. I nie rozumie tego większość graczy z NW, przez co gdy przyjdą na Native, nieważne ile tych tarcz wezmą, zginą zanim zostanie rozbita przynajmniej jedna z nich. Można powiedzieć, że łatwiej nabyć maunala, niż porządnego skilla do gry na tarczy. Sama walka 1v1 z tarczami potrafi być niezwykle dynamiczna i wymaga dużych umiejętności, jeśli się walczy z dobrym piechurem, a na bitwach dodatkowo trzeba 1) uważać na konnych, ponieważ wystarczy zwykłe potrącenie, by tarcza opadła na wystarczająco długi czas, byś zginął i 2) strzelców -> tarcze nie osłaniają całego ciała. W dodatku istnieją tzw. kąty, czyli strzelają do ciebie z różnych stron. Do tego dochodzi 3) stunowanie włóczniami. Wtedy trzymanie tarczy może być nawet powodem twojego zgonu. Naprawdę, strasznie trywializujesz grę na tarczy, ale wynika to tylko i wyłącznie z twojego zerowego doświadczenia na Native. Dlatego też nie powinieneś się na ten temat wypowiadać.

Cytuj
Wspominając o turniejach w NW i w Navite, to 2 różne pary kaloszy, które ciężko porównywać.
Nie mówiłem nic o turniejach, tylko o zwykłych bitwach na serwerach publicznych.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: SpajderChrum w Lutego 08, 2016, 17:04:14
Bagnet z NW to takie określenie ludzi lubiących coś innego niż Native tak? XD Koleś kolejny raz się wypowiada, a Ty go atakujesz z niewiadomych przyczyn? Czytam, czytam a jedyna wzmianka o Native pojawia się w Twoim poście, więc beka jak ostro się spinasz tylko dlatego, że ktoś wytknął palcem ubogi silnik tej gry na którym jakby nie patrzeć działają wszystkie mody, tak samo Native jak i NW. Zanim coś napiszesz to wyłącz Warbanda i się przewietrz xD
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Lutego 08, 2016, 18:17:53
Cytuj
Nie, ja próbuję ci wyjaśnić, jak bardzo nie rozumiesz o co chodzi z tarczami na Native. I nie rozumie tego większość graczy z NW, przez co gdy przyjdą na Native, nieważne ile tych tarcz wezmą, zginą zanim zostanie rozbita przynajmniej jedna z nich. Można powiedzieć, że łatwiej nabyć maunala, niż porządnego skilla do gry na tarczy. Sama walka 1v1 z tarczami potrafi być niezwykle dynamiczna i wymaga dużych umiejętności, jeśli się walczy z dobrym piechurem, a na bitwach dodatkowo trzeba 1) uważać na konnych, ponieważ wystarczy zwykłe potrącenie, by tarcza opadła na wystarczająco długi czas, byś zginął i 2) strzelców -> tarcze nie osłaniają całego ciała. W dodatku istnieją tzw. kąty, czyli strzelają do ciebie z różnych stron. Do tego dochodzi 3) stunowanie włóczniami. Wtedy trzymanie tarczy może być nawet powodem twojego zgonu. Naprawdę, strasznie trywializujesz grę na tarczy, ale wynika to tylko i wyłącznie z twojego zerowego doświadczenia na Native. Dlatego też nie powinieneś się na ten temat wypowiadać.

Normalnie tyle teorii, można podręcznik napisać. Piszesz o rzeczach oczywistych. Reasumując gra na tarczy polega w głównej mierze na blokowaniu strzał i ciosów z broni białej.(naprawdę?) Trzeba uważać na konnych którzy mogą cie potrącić.(no co ty?). Sama tarcza nie robi ciebie bohatera tylko skill nabyty poprzez doświadczenie. Jak się ogląda mecze w native z perspektywy gracza NW to wygląda to przekomicznie. Niektórzy gracze tak się boją strzał, że już na spawnie podnoszą tarcze do bloku. No ale nic nie zrobisz taka specyfika tej gry. Za to pośmiać się można bo jest z czego.

Cytuj
Nie zależy to od nas, wiec trochę bezsensowny jest ten komentarz.
jak by nie było przyzwolenia ze strony community to by zależało :)

Cytuj
Nie mówiłem nic o turniejach, tylko o zwykłych bitwach na serwerach publicznych.
Dlaczego gracze mieli by na serverach publicznych chodzić w liniach? Na publicznych serverach każdy gra jak chce z wyjątkiem Role-Playów gdzie biega się w liniach.

Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lutego 08, 2016, 18:36:18
Temat widzę znów poszedł w kierunku "co w Warbandzie jest lepsze i co mogę Ci o tym nawciskać", a nie o Bannerlordzie, który widnieje w temacie. Więc może panie adminie, moderatorze czy kim Ty tam jesteś skończysz kłócić się z baranem, bo widzisz że to sensu nie daje. A kolega "NW ponad wszystko" niech nie zapomni, że gdyby nie Native i silnik pozwalający moderom na duże przerabianie modułów (gdzie w owym Bannerlordzie silnik powinien dawać więcej możliwości, tak jak to było ze skokiem cywilizacyjnym z 0.xxx na Warbanda) to by pan sobie nie pograł w żadnego NW (który osobiście uważam za wielki przekręt i wy**ujanie graczy, podobnie jak te Wikingi czy jak to się zwie).

Wracając do tematu - tak, nie ma co się spuszczać nad cudownością BL, bo można się zdziwić. Ale nie ma też powodów do szukania dziury w całym, bo może się akurat pozytywnie zaskoczymy - na co bardzo liczę. Niech tylko doprecyzują silnik, a grywalność i wygląd zostawią moderom.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Lutego 08, 2016, 22:52:28
Problemem przy zwiększaniu ilości ciosów może stać się to, że gra byłaby po prostu za trudna. Co innego różnorodne animacje czy np tryby broni (tak jak teraz jest zmiana na tryb broni drzewcowej toporami nordyckimi) np było by miło móc złapać włócznie w alternatywny sposób, wbić pikę w ziemie itd, kucnąć czy też po prostu możliwość sprintu byłaby miła :P. Ale co do samej mechaniki walki to według mnie nie za dużo da się tu zrobić. Teraz pytanie Rivet ile widziałeś ft7 na 2h? Nawet w przypadku dobrych "duelerów" te pojedynki trwają parę minut. W spoilerze link to jednego z takich pojedynków :P
(click to show/hide)
A to są rzeczywiście dobrzy gracze, w przypadku graczy słabszych te pojedynki często opierają się bardzo często tylko i wyłącznie na outrange'u i staraniu się trafić przeciwnika zanim on trafi ciebie. A teraz wyobraźmy sobie o ile trudniejsza byłaby gra gdyby zamiast tych 4 bloków i oprócz tych "technik" o których mówisz
(...) Naprawdę niektórzy z was uważają, że 4 ataki i 4 bloki + tarcza + holdy + chambery i inne "techniki" (...)

 i oprócz tych paru innych, których najprawdopodobniej nie znasz pojawiło się dodatkowe 4 bloki, 4 kierunki ataków, jakieś nowe pchnięcia i kierunki pchnięć itd.Gra byłaby po prostu nie grywalna bez auto, po za tym popatrz na to, że i tak większość nowych graczy gra na auto, bo po prostu gra jest w porównaniu do innych produkcji tego typu trudna. A nawet jeśli na auto nie gra to bloku nie ruszają tylko biorą 2h i starają się biegać poza zasięgiem przeciwnika. Prawdopodobnie w takim przypadku (8 bloków) blokowanie musiałoby być uproszczone do tego co jest w "Cziwaleri" (Chivalry: Medieval Warfare). Gra jest niezwykle dynamiczna ale po względem mechaniki walki jest tak idiotycznie banalna... gdyż po prostu w odpowiednim momencie musisz nacisnac blok...A teraz czego ja oczekuję od gry :P: Tego co napisałem na górze czyli pewnych dodatkowych możliwości, płynniejszych animacji i większej liczby możliwych i grywalnych broni (np zamiast dwóch łuków 5 np. jeden długi, drugi krótki, trzeci wzmocniony, 4 refleksyjny itd.) i, żeby ciężar zbroi i eq miał większy wpływ na rozgrywkę. Chodzi mi tu o to, żeby nie zawsze ulepszać eq na max, "bo mnie stać" tylko czasem móc się zastanowić czy chcę być szybszy czy wytrzymalszy, bo obecnie ciężar nie wpływa w aż takim stopniu na rozgrywkę w jakim według mnie powinien wpływać :P. A i jeszcze czekam na totalnie nowe klany i nowych graczy, gdyż to zawsze jest troszeczkę śmieszne jak jakiś klan robi mur tarcz czy ostrzał salwami :P
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: SaddamKrK w Lutego 08, 2016, 23:17:33
Popieram Bojara, według mnie nie ma co przeginac z iloscia tych kombinacji blokow i atakow, bo gra stanie sie kompletnie niegrywalna, zwlaszcza dla nowych graczy, ktorzy nie mieli okazji sie przyzwyczaic do mechaniki z WB. Mogliby zrobic np. kilka animacji do tego samego ataku, ale rozniacych sie niewiele od siebie - w taki sposob, zeby i tak bylo wiadomo ze atak idzie np. od gory. Nadal jeden i ten sam blok by obowiazywal, ale dodaloby to jakiegos smaczku. Natomiast super by bylo, gdyby dodali opcje sprintu i rzeczywiscie uwzglednili efekty spowolnienia atakow/ruchow przy noszeniu ciezkiego ekwipunku. No i jesli chodzi jeszcze o animacje, to ja bym chetnie zobaczyl roznorodne "reakcje" postaci na otrzymany cios - zeby inaczej reagowala postac, ktora dostanie z lewej strony w zebra, a inaczej w noge, czy w glowe. To by juz znacznie urozmaicilo ten system walki :)
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Lutego 08, 2016, 23:28:06
to ja bym dodał jeszcze shield basha, ale to też może być hmmmm zbyt skomplikowane dla niektórych graczy
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lutego 09, 2016, 00:53:48
Widzę Pan Rivet na wielkiego Woja swoimi postami się kreuję.
Banerlord wyjdzie w parzę z Oculusem i atakami z 360 kątów, mam nadzieję że to zadowoli ambicje co poniektórych. 

To całe pchnięcie tarczą było niepraktyczne (dla rozgrywek MP) we wszelkich modach do WB, musieli by się naprawdę dobrze postarać by nie stworzyć dużej przewagi dla 1h w walce, z powodu tego ficzeru. Dlatego też brak obecności tego w Native mnie cieszył. Tak jak i kopniaki od czasu swojego wyjścia za bety, musiały być  wielokrotnie osłabiane z patcha na patch, z powodu swojej zdecydowanie przesadzonej siły. Stun w M&B to potężna rzecz.

Trudno mi wymyślić cóż powinno zostać dodane w tym systemie walki, poza licznymi usprawnieniami graficznymi, które były by na pewno miłe, ale nie potrzebne mi do niczego. Wiem jedno, po wielu godzinnych grach na becie, w pewnym momencie nastąpiło oczywiście usystematyzowanie stylów walki wśród społeczności, owszem na początku jedni wymyślali coś innowacyjnego, byli do przodu do innych, ale z czasem nawet najbardziej skrywane tajemnice trików przeciekały i stawały się szeroko znane, choćby przez samą obserwację takiego gagatka.
Wtedy właśnie pomyślałem że brakuje mi więcej możliwości stylu walki. Sam mocno opierając się na wyczuciu, zręczności i szybkości operowałem stylem nazwijmy go "grupowym", pozwalającym mi walczyć lepiej lub gorzej z paroma przeciwnikami równocześnie.

Wiec może w taki sposób powinniśmy myśleć do dodać do tej gry? Co takiego mi, jako graczowi "starej daty" (względem gry) potrzebne było by ulepszyć swój styl? By czerpać z niego więcej przyjemności? 
Oczywiście super potężny cios, nie dający się zablokować i zabijający wszystkich przeciwników na raz. Dostępny tylko dla mnie.
Tak naprawdę to nie wiem, chciałem się tylko pochwalić że studiuję prawo. Dziękuję.
A i jestem Vege.
W sumie dwa(trzy) powyższe zdania to i tak nie prawda.

A sam bym chciał otrzymać możliwość pochylania się przed ciosem, jeśli klinga uderza dostatecznie wysoko, udało się, nie oberwaliśmy i możemy wyprowadzić szybki cios, który z dobrym refleksem  można oczywiście zablokować, ale kogoś nieprzygotowanego na to totalnie by zaskakiwał.

Głupi pomysł wiem, ale cała zabawa polega na jednym. By stworzyć nowe możliwości ataku i obrony (jak na przykład w pewnym momencie za czasów bety dodana możliwość blokowania prawym blokiem ataków z prawej, jeśli tylko przesunęło się myszką szybko miecz na drugą stronę. Wcześniej klinga po prostu przez niego przechodziła). Musi być zależność; Atak - Obrona;atak - kontratak- obrona; Atak - Kontra - kontratak - obrona; Myślę do 4 płynnych wymian wystarczy.

Tak naprawdę prawie wszystko można tam zamieścić, nowe kąty ataku, nowe kąty obrony, uderzenie tarczą, schylanie się, odbijanie strzał mieczem, przebijanie przeciwnika przez kamienną ścianą za pomocą pchnięcia z 2h, czy wzywanie Xwinga. Jest tylko jedna zasadnicza kwestia: Balans oraz intuicyjność.
Tak by trzymało się tych 3 zależności które podałem. 

I tak jak podczas walki mam(miałem) intuicję by zrobić krok w tył gdy tylko zobaczę animację kopniaka, (odruch totalnie bezwarunkowy) tak nie był bym w stanie zrobić tego gdyby postać była nieco wolniejsza z cofaniem się. Atak - Obrona. Albo możliwość wykonania bloku po otrzymaniu z kopniaka (jest taki moment gdy możesz to zrobić, jest to już naprawdę końcówka czasu na reakcję, ale jest, jest możliwość obrony i wyprowadzenia kontry, i o to chodzi. Czy jakoś to tam działało.)
System ma być prosty z założenia i czynić 60% graczy zwykłymi sprawnymi wojami już na początek, ale pozwalać też na prawdziwe masterowanie, na wyuczenie zachowań i reakcji. A nie nerdowskie rozwiązania na zasadzie nauczy się super pro kombo, albo co gorsza, załóż super gir i jesteś lepszy.
I w tym bardzo dobrze sprawdza się aktualny warband. Możesz być prosem, i rozwalić 10 graczy samemu, ale popełnisz błąd, i nagle zabija cię głupim ciosem od góry jakiś newbie. Cs też jest bardzo dobrą grą tego typu. Nie bez kozery nazywaliśmy WB CSem w średniowieczu.

Na koniec powiem coś bardziej konkretnego :
Mam nadzieję iż zostawią obracanie kamerą tyldą, bez tego nie ma mnie, i mojego stylu, gdzie łatwiej było zaatakować od frontu niż od pleców.
Naprawdę, nie potrafię bez tego grać, to już dla mnie taka tradycja używanie tyldy, i slogan wielu treningów klanowych w SZ.

(ja pi piu, jaki to się długi post zrobił)
PS : jak balansować 8 kątów ataku? Sprawić by każdy blok blokował 2 ataki.:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lutego 09, 2016, 12:55:34
Ja nie mam jakichś wielkich oczekiwań względem BL. Wiadome jest, że tak jak Warband będzie to po prostu baza dla modów. I w sumie nie mam nic przeciwko pod warunkiem, że będzie to dobra baza i będzie w odpowiedniej cenie. Szczerze mówiąc nie pokładam zbyt dużo wiary w TW żeby zrobili coś ambitnego, złożonego i ciekawego jeśli chodzi o kampanię. Pewnie będzie to samo co Warband tylko lepiej.

Ale jedna rzecz, która mnie gryzie i której nie akceptuje to blokowanie pchnięć. Zawsze mnie to irytuje i mam nadzieje, że w BL się chociaż pofatygowali żeby zrobić zbicie czy coś.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Warder w Lutego 09, 2016, 17:45:46
 1. Spodziewam się odgrzewanego kotleta. Warband to był MB + multiplayer. Kampania, która polega na tym, że "Okey, wyglądasz mi na debila z wodogłowiem, ale zaufam Ci, zbierz dla mnie podatki, mój ty przyjacielu młody xD" " Król Janusz, nakazał mi zatrudnić merców, do naszej armii, z twoim lvlem 1, będziesz dla nas nieocenionym wsparciem!" " Pssst. To super ważny list, zawieź go do lorda dupy. Że nie znam Cię? A kto daje listy, osobom które zna XD".

Generalnie SP jest 3/10.  Aby to zmienić twórcy by musieli, dużo zaczerpnąć z Crusader Kings 2/ Medievala 2.  A mam wrażenie, że poza nową super grafiką, nie otrzymamy nic rewelacyjnego. Bo aby to miało ręce i nogi, interakcja z innymi postaciami w grze, musiałaby się wspiąć na poziom znacznie wyższy niż " HALT! I'll DRINK FROM YOUR SKULL".

2. Możliwe, że po raz drugi czy nawet trzeci, zwykli gracze, stworzą mody, które uratują tą grę, na długie lata. C-RPG, jest tym co powinniśmy otrzymać w pudełkach, w kwietniu 2010 roku. Setki, jeśli nie tysiące itemów i możliwość kształtowania własnej postaci + kampania multiplayer.

3. Właściwie, wyjdzie w praniu. Zapewne Bannerlorda kupię.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 11, 2016, 11:55:15
Cóż, ja nie oczekuję wiele od nadchodzącej gry, dlatego też się pewnie nie zawiodę aż tak bardzo, być może nawet pozytywnie zaskoczę.

Dlaczego jednak nie mam względem gry wielkich oczekiwań? Ponieważ w Warbanda gram do teraz i jestem zadowolony. Co jakiś czas odpalam sobie Warbanda, rozpoczynam lub kontynuuję kampanię, ponieważ zwyczajnie pasuje mi ta gra. Co więcej, gram tylko i wyłącznie w tryb Single Player i to przeważnie na czystym Native, ewentualnie w mody które nieco usprawniają i rozszerzają mechanikę Nativa, takie jak Floris Expansion. Lubię klimat tej gry, jej prostotę i całkowitą swobodę w prowadzeniu historii wedle swej wyobraźni. W Mount & Blade gram od 2007 roku o ile dobrze pamiętam. Od wczesnych wersji Beta gra zmieniła się niewątpliwie, ale jednak jej kluczowe elementy oraz wygląd i mechanika pozostały takie same i w tym własnie odnajduję przyjemność. Bardzo lubię zamysł sandboxa, w świecie zaprezentowanym w M&B, który jest podzielony na kilka różnych królestw, gdzie nie ma fabuły ani zobowiązań, tylko wolne wybory i wyobraźnia. W zasadzie nawet pasował mi podział, który był w wersjach beta, w których istniały tylko dwie frakcje Swadia oraz Vaegirowie. Bardzo rzadko grywałem w mody, w zasadzie jedynymi, które mi serio pasowały był The Eagle and the Radiant Cross ze starych wersji beta M&B oraz tak jak teraz Floris Expansion.

Dlatego też to, czego oczekuję od Bannerlorda, to przede wszystkim kontynuacja zamysłu stworzonego w pierwszej części gry. Chciałbym znowu ujrzeć stare królestwa, chociaż z tego co wiem (nie śledzę za bardzo nowinek) będą inne. Trudno, jeżeli koncepcja gry pozostanie niezmienna, to jestem na tak.

Poza tym w podpunktach:
- Lepsza grafika, na pierwszym miejscu
- Lepiej dopracowane AI, żeby w końcu oblężenia nabrały jakiegoś głębszego sensu niż pchanie się po jednej drabinie.
- Większe mapy, znacznie większe.
- Rozbudowany interfejs bitwy pozwalający w łatwy i intuicyjny sposób zaplanować bitwę przed/ w trakcie oraz sprawnie dowodzić żołnierzami w trakcie
- Więcej życia dla NPC!
- Rozbudowane zarządzanie miastami, wsiami, posiadłościami, królestwem
- Sensowna dyplomacja, może być podpatrzona z Total War.
- Ekonomii oraz handlu z prawdziwego zdarzenia.
- Gdzieś zasłyszałem że w grze będzie można zginąć, będzie jakiś tryb potomków itp. Jestem na tak.
- Ogólnie jak najwięcej drobnych usprawnień, które pozwolą rozbudować mechanikę gry do stopnia, w którym trzeba będzie przejmować się czymś więcej niż ilością wojsk oraz ich morale podczas jazdy.

Kwestia modów i multi mnie nie interesuje, ci którzy regularnie grają w mody oraz multiplayer z pewnością już podrzucili swoje trafne uwagi do twórców. Skupiam się na single playerze i nie ukrywam, że byłbym zadowolony, gdyby z poziomu mapy kampanii upodobnił się w większym stopniu do serii Total War.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Mongol w Lutego 14, 2016, 11:51:29
Uważam, że to co teraz gra oferuje w przypadku mechaniki walki jest przestarzałe. Ta mechanika, która jest to dobra była kilka lat temu. Teraz powinno się to zmienić. Wspaniały by był system 360 stopni albo przynajmniej 8 ataków lub cokolwiek. Niestety dla zatwardziałych nativowców często w dyskusji widzę 1 argument. Po co zmieniać coś co jest dobre". Ano po to żeby kolejna gra nie była kopią poprzednika, ano po to żeby uatrakcyjnić rozgrywkę i system walki, ano po to żeby był jakiś powiew świeżości. Naprawdę niektórzy z was uważają, że 4 ataki i 4 bloki + tarcza + holdy + chambery i inne "techniki", które z boku jak się na nie patrzy to zahaczają o glitche i bugi, to wszystko na co stać twórców? Oni zapewne też wychodzą z założenie, po co zmieniać coś co się sprawdza, co akurat świadczy o ich lenistwie i niechęci do eksperymentowania, co odbiłoby się na nastrojach w śród graczy, co przełożyłoby się na sprzedaż. Więc po co próbować czegoś nowego jak może się nie udać, daj im to co było, niech się cieszą. Dodatkowo, przedstawmy im to jako ukłon w stronę graczy. Dodajmy jeszcze tarcze, które wytrzymają 40 strzał. Oby narzędzia dla moderów były jak najlepsze.
tak bardzo to
no ale to takie polskie. gra jeszcze nie wyszła, nic o niej właściwie nie wiadomo a polaczkowi już nie pasuje, już narzeka, już pesymistyczne szacunki. a najlepiej to nic nie zmieniać w sumie bo "tak jest dobrze". otóż nie jest dobrze. system walki trzeba zmienić i to radykalnie bo ten z warbandu i dzikich pól przestawał być fajny już 5 lat temu. to ma być symulator średniowiecza a nie potyczek kukiełek z drewna.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lutego 14, 2016, 12:31:22
tak bardzo to
no ale to takie polskie. gra jeszcze nie wyszła, nic o niej właściwie nie wiadomo a polaczkowi już nie pasuje, już narzeka, już pesymistyczne szacunki. a najlepiej to nic nie zmieniać w sumie bo "tak jest dobrze". otóż nie jest dobrze. system walki trzeba zmienić i to radykalnie bo ten z warbandu i dzikich pól przestawał być fajny już 5 lat temu. to ma być symulator średniowiecza a nie potyczek kukiełek z drewna.

Wybacz, ale czytając to, nie mogłem powstrzymać się od śmiechu. Widać tutaj głos doświadczonego gracza, który gra w to od tylu lat, że jest w stanie stwierdzić, że ten system "przestawał być fajny już 5 lat temu".
Jeżeli chcesz radykalnie innego systemu walki, to idź pograć w Chivalry albo War of the Roses/Vikings. To jest M&B. Tutaj ten system walki jest silnikiem napędowym multiplayera, jak dotąd taki system (i mówię tu ogólnie o serii M&B, a nie tylko Warband, czy DP) jest niepowtarzalny w żadnej innej grze. Można go co najwyżej trochę ulepszyć (czy raczej spróbować ulepszyć, bo zweryfikują to gracze), ale nie zmieniać, bo przestałby to być M&B.
I tak generalnie to M&B nie jest żadnym symulatorem.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 14, 2016, 12:42:04
Cytuj
tak bardzo to
no ale to takie polskie. gra jeszcze nie wyszła, nic o niej właściwie nie wiadomo a polaczkowi już nie pasuje, już narzeka, już pesymistyczne szacunki. a najlepiej to nic nie zmieniać w sumie bo "tak jest dobrze". otóż nie jest dobrze. system walki trzeba zmienić i to radykalnie bo ten z warbandu i dzikich pól przestawał być fajny już 5 lat temu. to ma być symulator średniowiecza a nie potyczek kukiełek z drewna

Tylko kto powiedział, że to był, jest lub ma być symulator czegokolwiek? Tyle lat gram w tę grę, a jak do tej pory nie znalazłem tam absolutnie żadnej symulacji i przypuszczam że czegoś takiego nie się nie doczekam. Poza tym, prawdę mówiąc nie wiem jak Waszym zdaniem miałby wyglądać symulator walki...  tego nie da się zasymulować w przekonujący i grywalny sposób, nie na tym silniku. Nie znam też gry, która w przekonujący sposób zasymulowałaby walkę i wszystko co z nią związane.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Mongol w Lutego 14, 2016, 13:08:51
Wybacz, ale czytając to, nie mogłem powstrzymać się od śmiechu. Widać tutaj głos doświadczonego gracza, który gra w to od tylu lat, że jest w stanie stwierdzić, że ten system "przestawał być fajny już 5 lat temu".
Jeżeli chcesz radykalnie innego systemu walki, to idź pograć w Chivalry albo War of the Roses/Vikings. To jest M&B. Tutaj ten system walki jest silnikiem napędowym multiplayera, jak dotąd taki system (i mówię tu ogólnie o serii M&B, a nie tylko Warband, czy DP) jest niepowtarzalny w żadnej innej grze. Można go co najwyżej trochę ulepszyć (czy raczej spróbować ulepszyć, bo zweryfikują to gracze), ale nie zmieniać, bo przestałby to być M&B.
I tak generalnie to M&B nie jest żadnym symulatorem.
to ja tobie powiem że jeśli chcesz tego samego systemu walki to zostań przy warbandzie i nie ruszaj bannerlorda.
system walki w dwójce powinien być wzorowany na tym z warbanda, ale mocno podrasowany i udoskonalony.
ja nie rozumiem tej mentalności i toku myślenia "zostaw nie ruszaj, jest dobrze". chyba istnieje jeszcze coś takiego jak progress.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Lutego 14, 2016, 13:13:03
tak bardzo to
no ale to takie polskie. gra jeszcze nie wyszła, nic o niej właściwie nie wiadomo a polaczkowi już nie pasuje, już narzeka, już pesymistyczne szacunki.

Z tego co kojarzę to twórcy poinformowali, że w banerlordzie system walki będzie taki sam jak w warbandzie.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lutego 14, 2016, 13:28:21
Walka jest bardzo ważną częścią całej gry, więc automatycznie gdy ją spieprzysz, cała gra stanie się gorsza. Więc raczej dlatego Taleworlds nie bierze się za gruntowne zmiany, to nie jest system handlu itd, rzecz która ma miejsce w grze, ale bądź co bądź to nie jest rzecz pierwszoplanowa.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Mongol w Lutego 14, 2016, 13:37:49
nie muszą jej spieprzyć. niech bazują się na tej z warbanda, nie komplikują jej mocno, ale urozmaicą trochę żeby była jeszcze ciekawsza i animacje nie wyglądały tak drętwo.
to co do tej pory stworzono, zwłaszcza ai jednostek i tak jest genialne.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Warder w Lutego 14, 2016, 13:51:58
 1. System walki w WB, to temat rzeka. Do dzisiaj zastanawiam się, czy wszystko to co stworzyli, to było celowe, czy tak po prostu wyszło np: odbijanie ataków pięściami.
 2.Jeśli chodzi o realizm obrażeń, to cóż. Widywało się, graczy biegających z oszczepem z lewej strony klatki piersiowej.
 3.Można podejść do kogoś i wsadzić mu miecz oko, póki nie puści się ataku, to wszystko jest okey.
 Trailer NW (https://youtu.be/rlmeio9exto?t=1m21s)- który pokazuje, że chyba coś twórca DLC chciał w tej sprawie zmienić, aby jak koń przejeżdża koło bagnetu, to ponosił obrażenia. Tak nie jest. A szkoda, bo to jedna z gorszych rzeczy w WB.
4. Brak staminy, wykrwawiania się. To byłaby najlepsza zmiana, gdyby po otrzymaniu danej rany, graczy był wyłączony z walki i tyle.

  I ta lista się ciągnie. Prawdę mówiąc, a raczej pisząc, chciałbym zobaczyć inny system walki, bardziej realistyczny. Nie chodzi mi tu o dziwny system ataków i bloków (ktoś pcha prosto w twarz, ale spoko trzymamy miecz na wysokości prącia, jesteśmy bezpieczni), ale bardziej o poruszanie się postaci.
   Chociaż zdaję sobie sprawę z tego, że podobna sytuacja była przy zmianie MM na NW. Wprowadzono o wiele większy poziom realizmu, co dla wielu graczy oznaczało o wiele wolniejszą walkę, bardziej nastawioną na teamwork, gdzie wcześniej jeden weteran mógł samemu bić się z pułkiem.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: vtz w Lutego 14, 2016, 17:17:01
Zgadzam się między innymi z Warderem. System walki niby drętwy, niby stary, ale jak włączę sobie takie Chivalry, to od razu widzę ogromną przewagę M&B: intuicyjność. W Chivalry kogoś tam trafię, coś zablokuję, ale wyraźnie czuję, że to wszystko dzięki szczęściu. W M&B jest odwrotnie - jeśli kogoś zabiję, to wiem dlaczego. A jeśli zginę, to widzę, co  przeciwnik robił, uczę się od niego. Mam wrażenie, że cokolwiek zrobi moja postać, zależy wyłącznie od moich kliknięć. Mało kiedy mam tak, że moja postać ginie, a ja się wkurzam na dziwny system walki. Prawie za każdym razem jest to wina drużyny lub po prostu lepszego manuala mojego przeciwnika.
Jeśli chodzi o system wyprowadzania i blokowania ataków, to jeśli obrona przed pchnięciami będzie bardziej realistyczna i trudniejsza, a animacje mniej drętwe, to będzie idealnie.
Natomiast przydałyby się zmiany w innych aspektach - wspomniana już stamina, krwawienie. Do tego jeśli dostanę strzałą w nogę, to kuleję, wolniej chodzę, mniej mogę manewrować, mogę się przewrócić itd. Do tego bardzo bym chciał, aby zbroje faktycznie działały jak zbroje, a nie zmiejszacze obrażeń (było coś takiego kiedyś w Delugu, teraz zostało to mocno zmniejszone) Ogółem oczekuję jak największego realizmu, przy jednoczesnym utrzymaniem grywalności.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lutego 14, 2016, 17:27:39
Stamina, krwawienie powinny być w grze ale by była to tylko opcja do włączenia a nie zasadnicza część gry. Cały czas patrzę przede wszystkim pod kątem multiplayera, który w dużej mierze przeciągnął żywotność gry (plus mody oczywiście), więc jeśli chodzi o walkę i jej dodatki, to najlepiej by było, aby takie sprawy były dodane jako opcje, a nie jako część rozgrywki. Średnio mi się widzi mecz w BL, gdzie pod koniec rundy mimo posiadania całego HP masz trudności z zadaniem ciosu, kiedy to przeciwnik z 1/4 ale większą staminą ucieka przed tobą i chce cie wziąć na zmęczenie.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Warder w Lutego 14, 2016, 17:31:28
Na bank stamina ograniczyłaby spam. Czy bieganie po mapie? Nie wiem.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Mongol w Lutego 14, 2016, 17:43:53
To byłaby najlepsza zmiana, gdyby po otrzymaniu danej rany, graczy był wyłączony z walki i tyle.
bez przesady z tą realistycznością. w mnb i tak punkty trafień są bardzo restrykcyjne i ograniczone. najwyżej wprowadzić jakąś opcję total realism i sobie zaznaczasz lub nie.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lutego 14, 2016, 17:46:25
Dlaczego spam? 20 wymachów mieczem chyba jest mniej męczące niż przebiegnięcie 500 metrów w uzbrojeniu. W przypadku staminy piechota na otwartej mapie jest bezużyteczna, na Desolation Valley z ostatniego WNL grało się piechotą i raczej nie wyobrażam sobie sytuacji, że piechota musi obejść 2 razy mapę. No chyba, że klany wrócą do starych taktyk, czyli na początku rundy pobiegniemy raz do swoich umówionych pozycji, a potem to tylko czekamy na flagi i biegniemy po linii prostej do nich. Żadnych okrężnych ruchów, żadnych pushów, po prostu pod flagi i stać. Mieczem lepiej również nie machać bo się zmęczysz, czyli kto pierwszy stanie pod flagą wygra.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: vtz w Lutego 14, 2016, 18:47:09
Proponuję, aby staminę traciło się nie z powodu biegania, a poprzez skoki, sprint i blokowanie ciosów
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lutego 14, 2016, 19:17:15
Po co blokować ciosy w ogóle, oszczędzaj stamine, blokuj twarzą.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Warder w Lutego 14, 2016, 19:40:58
  Po to chcemy kupić Bannerlorda, aby pograć w coś nowego, prawda?
  Jakkolwiek obecna mechanika i system obrażeń, po 5 latach, stał się rozumiany jako coś normalnego, a wszelkie odstępstwa, jako niepotrzebne kombinowanie, to jednak można oczekiwać od TW, że namiesza i to sporo. Bo jednak, wydać kolejną grę, w której ktoś może biegać w koło bez końca, wsadzić pikę w dupę, by wyjąć ją w odpowiednim momencie ( Nawet modderzy to usunęli XD) czy dostać strzałę w dłoń a następnie wymachiwać mieczem, jak gdyby nigdy nic.
  Warband + ładne nowe grafiki, mogą po prostu szybko znudzić tych, którzy przestali grać w Warbanda bo im się znudził. Taki sam zawód, jak gdy odpaliło się po raz pierwszy SP na WB i takie "Aha. K. Sprawdźmy to multi...", co dopiero mody zmieniły (PoP i inne).
   Dlatego właśnie, uważam, że albo zmiany powinny być naprawdę rewolucyjne i zmieniające oblicze całej tej gry, albo nie powinni tworzyć nowej gry, skoro nie mają na nie pomysłu. Największą wadą WB ogólnie był system walki, opierający się na 4 atakach. Powinno być ich znacznie więcej, nie mówiąc o uderzeniach tarczą (które dodano na c-rpgu) które powinny być podstawą czy chociażby możliwości zaatakowania przeciwnika z rozpędu tarczą. Coś jak na filmach, gdy formacje się zderzają i yeeeeeb, frunie jakiś frajer w powietrze na czyjejś tarczy. A gdyby jeszcze dodali, większe możliwości tworzenia jakichś kombinacji, czy po prostu lepsze zespolenie ruchów postaci i ataków, to ogólnie walka stałaby się o wiele bardziej dynamiczna.
   Wszystko to by sprawiło, że gra możliwe, że stałaby się mniej niszowa, dotarła do serc i kieszeni szerszych mas. Warband, niestety nie był hitem.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lutego 14, 2016, 20:01:53
Ale czy ja mówię coś, by tego nie było? Po prostu zaznaczam, że to powinno funkcjonować jako dodatkowa opcja, a nie być nieodłącznym elementem gry. Z tego co pamiętam to chyba tak to działało w Brytenwaldzie, że mogłeś zaznaczyć staminę jak chciałeś, jak nie to nie musiałeś. Prawdę mówiąc grałem chwilę na tym, i jeśli to miałoby wyglądać w podobny sposób to ja bym akurat podziekował za taką opcję, ktoś inny by to chciał to okej, jego wybór.
Poza tym to wszystko zależy w jaką tak naprawdę stronę chciałby iść Bannerlord. Już kiedyś wspominałem chyba o tym, że idealnym wyborem byłyby dwie gry. Mam na myśli realistyczny (z opcjami do zaznaczania) tryb gry który funkcjonowałby w singleplayer, a drugi typowo uproszczony multiplayer. Coś w stylu Singleplayer ARMA 3 i Multiplayer CS. Według mnie to nie jest jakieś trudne do wykonania, lekko usprawniony stary system i podobny do starego z kilkoma nowinkami itd
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lutego 14, 2016, 21:23:01
Jestem ciekawy jak szybko zostawilibyście tą grę gdyby zrealizowali wasze pomysły z obrywaniem w RĘKĘ/NOGĘ/KLATKĘ/OKO/SIUSIAKA
W pierwszym miesiącu połowa z was uznała by to za niegrywalne i zostawiła w cholerę.

I czy naprawdę kogoś obchodzi że można pikę włożyć sobie w pupę animacją?
To naprawdę komuś przeszkadza?
Dla mnie po prostu sprawia że jest to gra, bez zbędnego pseudo starania się by świeciło niepotrzebnymi szczegółami realności.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Mongol w Lutego 16, 2016, 18:17:56
dla mnie obowiązkowe dla gry z drugiej połowy lat 10 xxi wieku jest możliwość odrąbywania kończyn i głowy, miażdżenie itd
denerwuje mnie to jak ciachnę komuś z topora dwuręcznego a on tylko opada na ziemię
nie wymagam niesamowitego realizmu ale chociaż segmentację ciała na przedramiona, ramię, głowę, nogi i golenie - do rozczłonkowywania bronią sieczną
do tego miażdzenie głów i łamanie kości - do broni obuchowej
oczywiście nie wymagam takiego przesadzonego gore że ciachniesz komuś nożem rzeźnickim i od razu głowy latają po polu bitwy. zależałoby to od power strike, bonusu od prędkości, oraz szybkości broni - im wolniejsza broń tym powinna zadawać więcej obrażeń. prostą mechaniką było by mnożenie cooldownu między atakami przez obrażęnia broni (czyli im większa wartość w atrybucie broni "szybkość" tym broń wolniejsza)
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lutego 16, 2016, 18:53:02
Mongoł :D
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 16, 2016, 19:19:44
Mi wystarczy, jak to będzie dobra platforma do modów pokroju PoPa czy Perisno. Więcej nie trzeba - i tak jestem beznadziejnym wojakiem.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Mongol w Lutego 16, 2016, 22:23:46
Mi wystarczy, jak to będzie dobra platforma do modów pokroju PoPa czy Perisno. Więcej nie trzeba - i tak jestem beznadziejnym wojakiem.
nie martw się. ja np. nigdy nawet na multi nie wszedłem.
nie raz na oim tylko wejdę się postrzelać bo tam dochodzi lekka nuta losowości z tymi muszkietami i karabinkami.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Rumcajs z Galapagos w Lutego 16, 2016, 22:41:44
nie martw się. ja np. nigdy nawet na multi nie wszedłem.
nie raz na oim tylko wejdę się postrzelać bo tam dochodzi lekka nuta losowości z tymi muszkietami i karabinkami.
aha
Dobrze było by ujrzeć jakieś możliwości dotyczące rozwijania naszych włości, np. dobudowa murów obronnych, wież strażniczych, fortów.
 Z drugiej strony M&B u podstaw był prostą siekanką z elementami taktyki, możę czas na lekką zmianę założeń. Pytanie czy to nie przewyższy możliwości twórców.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Warder w Lutego 17, 2016, 16:29:50
Jestem ciekawy jak szybko zostawilibyście tą grę gdyby zrealizowali wasze pomysły z obrywaniem w RĘKĘ/NOGĘ/KLATKĘ/OKO/SIUSIAKA
W pierwszym miesiącu połowa z was uznała by to za niegrywalne i zostawiła w cholerę.

I czy naprawdę kogoś obchodzi że można pikę włożyć sobie w pupę animacją?
To naprawdę komuś przeszkadza?
Dla mnie po prostu sprawia że jest to gra, bez zbędnego pseudo starania się by świeciło niepotrzebnymi szczegółami realności.

  "Niepotrzebnymi szczegółami realności." - Ciężko to skomentować. Tak, dla mnie jakaś doza realności jest bardzo potrzebna.
  A ja mam wrażenie, że nikt tu nie chce nowej gry, tylko "odświeżenia" sceny. Aby wszyscy wrócili, znowu coś się działo...No ale aby było tak samo, no bo co to za fun, aby po 6 latach, od nowa uczyć się tego wszystkiego. Ba! Przylecą jakieś gimby i dzieciaki z podstawówki z 10 godzinami wolnego czasu dziennie i co? Smutnym byłoby skończyć jak niektóre klany na TotalWarach, gdy wyszedł Empire i nagle boom, wszystkie taktyki z Medievala, tysiące godzin ćwiczeń poszły...no właśnie.
   Wszystko pięknie, ale ciekawi mnie, jak długo pociągnie gra, jeśli po 6 latach Warbanda, gracze dostaną... ładniejszego Warbanda! Bo mam wrażenie, że tu zadziała słomiany zapał. No o ile ktoś kupi...Ale, patrząc ilu dobrych graczy zaczynało od cracka, to robi się coraz ciekawiej.
 
   Moim zdaniem, po tylu latach, TW musi wydać coś naprawdę nowego, fajniejszego, aby to przyciągnęło uwagę graczy. Jeśli pójdą na łatwiznę i to będzie kolejna gra, w której można dostać dwuręcznym toporem w dłoń i w sumie stwierdzić "hehe, jeszcze pół hp a typo nie ma manuala xD", to mam wrażenie, że to się po prostu nie wybije. Gazety/portale dadzą 3/10, ludzie nie kupią i na tym się skończy, że szybko wszystkim którzy wrócą, się znudzi - bo scena nie jest martwa na zachodzie, gdyby te osoby które nie grają, chciały grać w warbanda, to by grały, problemu nie ma XD
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 17, 2016, 19:42:50
zrobią kontrakt z volvo, dodadzą system rankingowy, solo matchmaking, mmr, i cosmetic items; sukces gwarantowany

jk, to turcy
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lutego 18, 2016, 10:57:49
Według mnie system walki jest dobry. Powinni tylko zmniejszyć skrętność koni, usunąć takie głupstwa jak chambery. I dodać może z dwa ciosy nowe.  Z tego co widać na trailerach na szczęście nie widać większych głupot. No zobaczymy jak im to pójdzie.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lutego 18, 2016, 12:42:13
Według mnie system walki jest dobry. Powinni tylko zmniejszyć skrętność koni, usunąć takie głupstwa jak chambery. I dodać może z dwa ciosy nowe.  Z tego co widać na trailerach na szczęście nie widać większych głupot. No zobaczymy jak im to pójdzie.

Niech zostawią chambery,
ja robię approved do wszystkiego co pozwala na lepszą grę i daje ciekawą mechanikę, ciul z tym czy ma to jakieś uzasadnienie realności czy nie.
To nie symulator, tylko dobra platforma jak w stylu CS.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Mongol w Lutego 18, 2016, 13:09:01
przecież chambery są zajebiste i realistyczne. to jest normalne parowanie ciosów, uderzanie ostrzy o ostrze.
mechanika walki w mnb nie jest tak do końca oryginalna. podobna była w jedi outcast i jedi academy. tam miałeś jeszcze trzy style, szybki, silny i średni chyba (wiedźmin mocno?)
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 18, 2016, 13:18:02
Niech zostawią chambery,
ja robię approved do wszystkiego co pozwala na lepszą grę i daje ciekawą mechanikę, ciul z tym czy ma to jakieś uzasadnienie realności czy nie.
To nie symulator, tylko dobra platforma jak w stylu CS.

Popieram przedmówcę
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Rumcajs z Galapagos w Lutego 18, 2016, 14:52:44
(wiedźmin mocno?)
Tak ale w wiedźminie sporowadzało się to tylko to spamowania lpm w odpowiednim momencie. Co sprawiało że walka była bardzo "drewniana"
To nie symulator, tylko dobra platforma jak w stylu CS.
Popieram.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 18, 2016, 14:56:57
Zastanawia mnie pewna rzecz. Ile z tego co my tu piszemy, twórcy pominą? 95%?
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Mongol w Lutego 18, 2016, 15:04:41
Tak ale w wiedźminie sporowadzało się to tylko to spamowania lpm w odpowiednim momencie. Co sprawiało że walka była bardzo "drewniana" Popieram.
należę do nielicznego grona graczy którym system walki w wiedźminie 1 się podobał. ani specjalnie zręcznościowy, ani hack and slash, taki kompromis. i nie powiedziałbym że sprowadzało się do spamowania lpm bo jednak musiałeś wyczuć moment kiedy uderzyć ponownie. w dodatku trzeba było biegać i robić uniki.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Lutego 18, 2016, 15:38:38
Zastanawia mnie pewna rzecz. Ile z tego co my tu piszemy, twórcy pominą? 95%?

Kiedyś to chyba propozycję wysyłaliśmy na forum TW. Teraz twórcy nie śpieszą się z ilością informacji na temat Bannerlorda i tak naprawdę nic o nim nie wiadomo, o becie nie wspominając.

Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Lutego 18, 2016, 16:06:49
Ehhh, były gameplay'e pokazane i tak jak peterov napisał najprawdopodobniej wiekszosc tego co piszemy nie będzie dodana i tyle... :P Na podstawie filmów od TW widać, że najprawdopodobniej będą 4 kierunki ciosów i w sumie oprócz tego widać, że sama mechanika nie powinna się zmienić za bardzo, więc myślenie o mechanikach w WB takich jak w Wiedźminie jest bez sensu bo są to zupełnie inne produkcje i nie wyobrażam sobie mechaniki z Wieśka w MP. To by po prostu nie działało.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 18, 2016, 16:29:03
Ehhh, były gameplay'e pokazane i tak jak peterov napisał najprawdopodobniej wiekszosc tego co piszemy nie będzie dodana i tyle... :P Na podstawie filmów od TW widać, że najprawdopodobniej będą 4 kierunki ciosów i w sumie oprócz tego widać, że sama mechanika nie powinna się zmienić za bardzo, więc myślenie o mechanikach w WB takich jak w Wiedźminie jest bez sensu bo są to zupełnie inne produkcje i nie wyobrażam sobie mechaniki z Wieśka w MP. To by po prostu nie działało.

Szczerze wątpię w sytuacje tego pokroju:

Siedziba Tale Worlds, Godzina 16:22 dn. 17.02.2016

Dwóch programistów przeglądających polskie forum M&B zwane Tawerną Cztery Drogi.

-Te stary, widziałeś? Chcą od nas, byśmy zaimplementowali rozszerzoną ekonomię. - zaczyna jeden
-Nie no kurna, jak mogliśmy o tym zapomnieć?! - Dodaje współprogramista. - WOŁAJ PREZESA!

Podnosząc swoje opasłe cztery litery wybiega z pokoju, spiesząc czym prędzej do gabinetu szefa.

-Prezesie, prezesie! - Krzyczy chłopak, potykając się o framugę drzwi, wpadając na biurko, wybijając sobie jedynki i rozlewając kubek kawy na faktury z MediaMarkt Polska.
-Niech pan to przeczyta! - Podaje tablet. Prezes zaczytuje się i przez chwile rozmyśla nad banalnym tłumaczeniem translate.google..... Jednak w jednej chwili go zatkało. Oddech mu przyspieszył, a na czole pojawiły się krople potu. Drżącymi rękoma zdejmuje swoje nowe RayBan'y
- Na co czekacie? Zapieprzać bo premiera w grudniu! Nie możemy zawieść oczekiwań Polaków!!

Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 18, 2016, 17:14:08
Jak już zostało powiedziane, mechanika walki została zaprezentowana na filmie. Nie spodziewałbym się znaczących zmian po premierze względem tego, co zaprezentowali na gameplayu. I jeżeli popracują nieco nad animacjami, aby były płynniejsze i bardziej naturalne, jestem na tak. Ludzie lubią różne rzeczy, na ten przykład ja gdybym zobaczył w Bannerlordzie mechanikę walki z któregokolwiek Wiedźmina, to prędzej wyrzuciłbym komputer przez okno niż ponownie się z tym użerał.

Jeszcze wracając do filmu zaprezentowanego, sami widzicie że silnik gry to ten sam, który odpowiada za Warbanda, co więcej nie został on znacząco zmodyfikowany. Każdy silnik ma swoje ograniczenia i charakterystyczny zestaw schematów, dlatego bez poważnych zmian, przebudowy całego silnika, a czasami wręcz zrezygnowania na rzecz lepszego, pewnych rzeczy nie obejdziesz. Więc zamiast snuć wywody i słać próżne prośby w eter, lepiej skupmy się na tym, co mamy i co można z tego wyciągnąć. Z okularów teleskopu nie zbudujesz.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 18, 2016, 19:30:35
Jeszcze wracając do filmu zaprezentowanego, sami widzicie że silnik gry to ten sam, który odpowiada za Warbanda, co więcej nie został on znacząco zmodyfikowany. Każdy silnik ma swoje ograniczenia i charakterystyczny zestaw schematów, dlatego bez poważnych zmian, przebudowy całego silnika, a czasami wręcz zrezygnowania na rzecz lepszego, pewnych rzeczy nie obejdziesz. Więc zamiast snuć wywody i słać próżne prośby w eter, lepiej skupmy się na tym, co mamy i co można z tego wyciągnąć. Z okularów teleskopu nie zbudujesz.

Jestem zbyt leniwy żeby sprawdzać dokładnie, ale gdzieś pisali, że Bannerlord będzie na nowym silniku. Wiele schematów pewnie zostało napisanych w podobny sposób więc nie zdziwię się, że w tym przypadku mamy mocno odgrzewanego i podrasowanego kotleta. Pytanie, czy to źle? Silnik silnikiem, ale jeśli chodzi o samą grę a to życzyłbym sobie właśnie takiego odgrzanego i baaardzo dobrze przyprawionego kotleta.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: vtz w Lutego 19, 2016, 18:06:44
Ja się tylko obawiam, że wielu nowych graczy zagra w M&B dzięki bannerlordowi i zostaną straszliwie pobici przez starych wyjadaczy z Warbanda po czym stracą chęć do gry. Z drugiej strony szkoda rozstawać się z tym systemem walki, bo jest po prostu ciekawy i przyjemny.

@Peterov Faktycznie nasza dyskusja nie będzie miała żadnego wpływu na grę, ale porozmawiać można ;-)
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lutego 19, 2016, 19:03:41
Ja się tylko obawiam, że wielu nowych graczy zagra w M&B dzięki bannerlordowi i zostaną straszliwie pobici przez starych wyjadaczy z Warbanda po czym stracą chęć do gry. Z drugiej strony szkoda rozstawać się z tym systemem walki, bo jest po prostu ciekawy i przyjemny.

@Peterov Faktycznie nasza dyskusja nie będzie miała żadnego wpływu na grę, ale porozmawiać można ;-)

Czasem wbijam na jakieś Siege, są tam tacy słabi gracze mimo upływu tylu lat, gdzie mój poziom jest naprawdę niski aktualnie, że jestem pewny iż nawet nowi gracze mało kiedy trafią na jakiegoś wyjadacza.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Lutego 28, 2016, 17:10:45
Oczekiwania:

1. Sensowniejsze AI w czasie bitew. Po rozkazie ataku nie ma hasła "kupą mości panowie" i w efekcie walczy 4 konnych, a za nimi czeka 40 bo nie może dopchać się do wroga.
2. Formacje mieszane - np. można ustawić klin jazdy, pierwszy szereg kopijnicy, reszta to jazda strzelcza. Tak jak było rzeczywiście.  Strzelcy strzelają nawijką, a potem szarża w osłabionego przeciwnika.
3. Likwidacja tylu gór w bitwach. Nawet niewielkie pagórki na mapie głównej w czasie bitwy okazują się szczytami Alp.
4. Zmiany w zadaniach. Część zadań jest wkurzających - gonienie bydła, gonienie uciekinierów z pańszczyzny. W wedding dance było fajne zadanie, które można by było dodać - spływ tratwą i strzelanie z łuku. Ogólnie zadania są do przemyślenia.
5. Zlecanie zadań najemnikom - np oczyszczenia jakiegoś terenu z bandytów.
6. Budowa własnego drzewka awansu dla rekrutów z własnych wsi.

Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: vtz w Lutego 28, 2016, 18:02:28
Rasterus, do twojej wypowiedzi dodałbym to, że, moim zdaniem, wszystkie zadania są do usunięcia i zrobienia na nowo. Po pierwsze są nudne i powtarzalne, a po drugie mało realistyczne.

Typu: "Mam do wysłania ważną wiadomość do mojego ziomka, powierzę ją jakiemuś losowemu chultajowi." albo "Szukam pewnego bandyty. Co z tego, że mam do dyspozycji 500 wojów, wyślę po niego jakiegoś nieznanego mi typka i jeszcze zapłacę mu tyle, ile moi najlepsi i najdzielniejsi rycerze zarabiają w ciągu pół roku.".
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Murzyn Waleczny w Marca 05, 2016, 19:47:14
Co myślicie o dubbingu? Dla mnie jest to zły pomysł. Nie tylko dlatego, że jest (jak na razie) ohydny, tylko że jest to angielski – istniejący język w rzeczywistości. O wiele lepszym pomysłem było by stworzenie coś na kształt języka sztucznego, który ma wyrażać jedynie emocje. Byłby to język calradyjski, coś w stylu Simlish dla serii The Sims, gdzie istnieje jedynie kilkanaście zwrotów, reszta to improwizacja aktorów. Może nawet każda frakcja miałaby swój akcent? :)
Natomiast na angielski to trzeba poświęcić mnóstwo czasu na nagrywanie masę kwestii, które i tak będą się powtarzać. W tłumaczeniach na inne języki bohaterowie wciąż będą mówić po angielsku, bo kto by tam chciał tłumaczyć na inne. Jakie jest Wasze zdanie na ten temat?
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Marca 05, 2016, 19:49:53
Nie miałbym nic przeciwko, ale nie jestem wielkim fanem takiego rozwiązania. Czasami lubię pozwolić oczom odpocząć i po prostu posłuchać co mówi do mnie rozmówca bez czytania tekstu. Zwłaszcza, gdy jest to jakiś monolog.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 05, 2016, 20:11:35
Sam sobie wyobraź jaki ma głos 30 letni lord a jaki ma głos 50 letni król. Osobiście wywale pliki audio jak będzie dubbing (nic o nim nie wiem czy bedzie czy nie)
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 05, 2016, 21:14:16
Jeśli mam wybierać między dubbingiem a tymi dziwnymi odgłosami, jakie wydają postacie z Simsów, to już wolę dubbing. To coś jest po prostu dla mnie niesamowicie irytujące.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 05, 2016, 22:28:36
Zaprojektowanie i rozplanowanie realistycznego, nieistniejącego języka wraz z akcentami to bardzo trudne zadanie. Nie mówiąc już o dodaniu do tego akcentów geograficznych. Wątpię żeby TW, słynące z niedoróbek i fuszerki, porwało się na coś tak skomplikowanego. Do tego ciężko będzie znaleźć aktorów chętnych do nauczenia się wymyślonego języka, a nawet jeśli się tacy się znajdą to będą drożsi od aktorów mówiących po angielsku.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Matim w Marca 05, 2016, 22:47:24
O czym mówicie, przecież voice acting w wb już jest znakomity. Porównajcie głos YOUH BETTER NOT BE A MANHUNTA z głosami MY LOHRD?, akcent i modulacje są na najwyższym poziomie
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Warder w Marca 05, 2016, 23:04:42
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Rumcajs z Galapagos w Marca 05, 2016, 23:24:15
My sword  is my life and honor!
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: Murzyn Waleczny w Marca 05, 2016, 23:29:46
Zaprojektowanie i rozplanowanie realistycznego, nieistniejącego języka wraz z akcentami to bardzo trudne zadanie. Nie mówiąc już o dodaniu do tego akcentów geograficznych. Wątpię żeby TW, słynące z niedoróbek i fuszerki, porwało się na coś tak skomplikowanego. Do tego ciężko będzie znaleźć aktorów chętnych do nauczenia się wymyślonego języka, a nawet jeśli się tacy się znajdą to będą drożsi od aktorów mówiących po angielsku.

Chyba się nie zrozumieliśmy. Nie chodziło mi o stworzenie języka sztucznego jako takiego, który ma gramatykę i słownictwo. Ma to być jedynie czysta improwizacja aktorów, która może np. brzmieniem przypominać któryś z wymarłych języków, jak gocki czy fryzyjski, by był średniowieczny klimat. Aktorzy mogą też oczywiście czytać z kartki jakąś losową mieszankę słów wymyślonych przed nagrywaniem.

O czym mówicie, przecież voice acting w wb już jest znakomity. Porównajcie głos YOUH BETTER NOT BE A MANHUNTA z głosami MY LOHRD?, akcent i modulacje są na najwyższym poziomie

Tak, to brzmi fajnie, ale ja mówię o dubbingu długich monologów z prezentacji z Gamescoma.
Tytuł: Odp: Czego się spodziewam po Bannerlordzie
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 06, 2016, 08:54:47
Ja nie jestem zwolennikiem dubingu w takich grach, chyba że się naprawdę postarają by język był przynajmniej zbliżony do tego z średniowiecza, aż czuć że to sztuczny ,,współczesny język" a ja immersje sobie cenie ponad wszystko.