Forum Tawerny Four Ways

Szulernia => Rozmowy o pozostałych grach => Gry Strategiczne => Wątek zaczęty przez: Dyktator w Stycznia 05, 2016, 22:06:41

Tytuł: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Stycznia 05, 2016, 22:06:41
Właściwie to nie ma tutaj zbyt dużo do powiedzenia, bo nic w tej sprawie nie ogłoszono, jednakże zaczynają się pojawić plotki i doniesienia, że ma się to stać w tym roku. Osobiście bardzo mnie to cieszy, bo od wielu lat nie mogę się pozbyć syndromu "jeszcze jednej tury" i wciąż raz po raz powracam do tej świetnej serii, do coraz to kolejnych części (wyjątkiem jest Beyond Earth i Colonization II, ale są to gry oparte na silnikach ówczesnych najnowszych części (BE na silniku civ5 i Colonization na silniku civ4), które po prostu nie wciągnęły mnie ani nowościami, ani tematyką,  do głównego kanonu i tak się specjalnie nie zaliczają).

Czy jest tu ktoś jeszcze, kto oczekuje kolejnej odsłony civki?
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2016, 00:32:31
Może nie jakoś specjalnie oczekuję, bo te gry się robią naprawdę śwetne dopiero po patchach i dodatkach, ale owszem jestem ciekaw czy teraz zrobią coś lepszego od IV(dla jednych) i V(dla drugich w tym mnie). Byle nie było odgrzewanego kotleta jak BE i była znów różnica tak jak IV różni się od V. Bo w sumie to mnie dopiero V przekonała do Civek. Choć nie grałem w I i II jeszcze, o ile w to się w ogóle da grać :P
No i żebym znów to znienawidził za to, że jest tak zajebiste i nie da się przestać :)
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: SIRWilczek w Stycznia 06, 2016, 14:09:23
Na Civ VI czekam od premiery BE. Nie mam zbyt dużych wymagań (może to być nawet V z doklejonym numerkiem) ale liczę na to, że poprawią dyplomacje i zachowanie niektórych władców.
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Stycznia 06, 2016, 17:50:29
A ja mam nadzieję, że (o ile wyjdzie)civ VI będzie zawierał to co civ 5 z dodatkami i jeszcze więcej, a nie zostanie pocięty na różne dlc i dodatki. Fajnie by było gdyby zrobili też jakieś kręgi kulturowe tak żeby było trochę więcej różnorodności na mapie. Trochę smutno to wygląda jak gra się np. persją i ma się jednostki zbrojnych, którzy wyglądem dla tej frakcji pasują jak pięść do oka. Jak na razie zastosowali taką opcje jedynie w wyglądzie miast, a niestety ja jakoś nie czuję klimatu tworzenia "cywilizacji", gdyż każda poza detalami wygląda praktycznie tak samo. Mogliby też poprawić trochę generator terenu, żeby nie powstawały pustynie o wielkości 3 hexów i miejsca startowe np. takiego Egiptu nie były tuż obok dżungli. Powinni też dodać losowanie ustalonych miejsc startowych do map stworzonych przez społeczność, ponieważ gra nie potrafi ich losować. Zawsze obsadza je w kolejności ich tworzenia. Co prawda można stworzyć mapę, gidze miejsca startowe są losowane przez program, ale zazwyczaj w przypadku gotowych map są one kiepskie.

Jeśli ktoś czasem lubi pograć na singlu to zapraszam do pobrania mojej mapki na steam workshopie.
(click to show/hide)
Mapa jest bez ruin i nie zawiera spamu surowców, ale posiada duże biomy.
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lutego 08, 2016, 22:43:12
A ja pitole ich wszystkich. Wydają wersję demo, które potem patchują płatnymi dodatkami. Poczekam na goty.
Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Maja 11, 2016, 17:35:46
Premiera ogłoszona na 21 października 2016. Jest już nawet w przedsprzedaży na Steam: http://store.steampowered.com/app/289070/

Screeny:
(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/ss_5e0384c02a55ac8378c5b7b2be60fb4a451f866e.jpg?t=1462980771)
(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/ss_21b30494060571f79750edaaff8bb6d409af2e8c.jpg?t=1462980771)
(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/ss_a79c8fabd12e0f1711ac61486c859656d4cd894e.jpg?t=1462980771)
Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 11, 2016, 18:58:03
https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0

!
(click to show/hide)

ciekawym wymagań sprzętowych...
Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Maja 25, 2016, 16:49:42
Ogłoszono pierwszą nację. Zaczynają od tych oczywistych, a więc na pierwszy ogień idzie Ameryka.

Liderem będzie Theodor Roosevelt.
(http://www.pcgamesn.com/sites/default/files/teddy%20roosevelt%20civ%206.jpg)

O jednostkach specjalnych można poczytać tutaj: http://franchise.civilization.com/en/news/2016-05-theodore-roosevelt-leads-the-americans-in-civilization-vi/

Można z tego wywnioskować, że każda nacja ma po 3 bonusowe rzeczy (w przypadku Ameryki są to dwie jednostki (P-51 Mustang - jednostka lotnicza oraz Rough Rider - kawaleria) oraz budynek (Studio Filmowe).
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 25, 2016, 19:28:37
Dla mnie skok na hajs niedokończona gra, która znowu będzie łatana milionem DLC. W tej chwili zaś jarają się tylko fanboye. No ale warto będzie pewnie pograć jak będa wszystkie DLC.
Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Maja 25, 2016, 19:31:40
Jest materiał po polsku z wersji recenzenckiej:


Dla mnie najważniejsze zdanie: "wszystko co było w piątce razem z dodatkami, wraca tu w podstawowej wersji".
Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 25, 2016, 21:27:51
Nie chce mi się oglądać filmu, bo nie trawię tego redaktora, mam ochotę zarąbać go łopatą jak słyszę jego wywody, takie to wymuszone, nienaturalne i uczelniane, masakra. Sama gra jakoś dziwnie bajkowa, LoLowo-WoWowa... gdzie ta elegancja z V? Graficznie też wygląda jakoś dziwnie, jakby shaderów nie mieli na stanie... choć ostatnio bardzo modny taki styl minimal pastelowy w wielu grach.
Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Maja 25, 2016, 23:31:44
Na ocenę gry jest jeszcze zbyt wcześnie, ale ja z dość mocnym dystansem podchodzę do tego civa. Beyond Earth po grze w demo jakoś nie przypadł mi do gustu, a civ VI jakoś nie zapowiada się na jakąś rewolucję. Przypuszczam, że będzie to klon civ V lekko przycięty o fajne funkcje, żeby było po co dodatek kupić :P. Szata graficzna jest moim zdaniem trochę przegięta, jak na mój gust zbyt cukierkowa. Niedługo to chyba ją uproszczą do takiej z minecrafta... Podoba mi się pomysł z przyśpieszaniem wynalezienia technologii, ale poza tym nie widzę w tej części przynajmniej na razie nic innowacyjnego.

Nie wiem czemu ten redaktor stwierdził, że w civ 5 grafika była nieczytelna. Myślę, że mama mu nie pokazywała encyklopedii dla dzeci jak był mały, bo sama grafika w piątce jest naprawdę przejrzysta i nawet 10 letnie dziecko spokojnie byłoby w stanie spokojnie połapać się co jest czym na podstawie samych skojarzeń. Nieczytela szata graficzna to była w Beyond Earth. Poza tym nazwanie tego materiału gameplay'em też jest jakimś żartem, bo nic tam nie pokazał praktycznie, a jedynie opisał co będzie się w grze znajdować.
Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Maja 25, 2016, 23:55:29
a civ VI jakoś nie zapowiada się na jakąś rewolucję. Przypuszczam, że będzie to klon civ V lekko przycięty o fajne funkcje, żeby było po co dodatek kupić :P
Przecież padło wyraźne zdanie, że podstawka civ6 zawiera wszystko to, co miało civ5 z dodtakami, wiec czemu niby przycięty klon? Klonem było Beyond Earth, civ6 juz wygląda na coś zupełnie nowego. I rewolucja jak najbardziej jest. Przede wszystkim podział na dzielnice, jednokrotne wykorzystanie robotników i częściowy stack jednostek, zachowując hexy. To już diametralnie zmienia rozgrywkę.

Cytuj
bo sama grafika w piątce jest naprawdę przejrzysta i nawet 10 letnie dziecko spokojnie byłoby w stanie spokojnie połapać się co jest czym na podstawie samych skojarzeń. Nieczytela szata graficzna to była w Beyond Earth.
Nie wiem, jak możesz uważać, że w civ5 była czytelna, a w civ:BE nieczytelna, skoro obie są na tym samym silniku, z tą samą grafiką :D
Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Maja 26, 2016, 00:48:18
Przecież padło wyraźne zdanie, że podstawka civ6 zawiera wszystko to, co miało civ5 z dodtakami, wiec czemu niby przycięty klon? Klonem było Beyond Earth, civ6 juz wygląda na coś zupełnie nowego. I rewolucja jak najbardziej jest. Przede wszystkim podział na dzielnice, jednokrotne wykorzystanie robotników i częściowy stack jednostek, zachowując hexy. To już diametralnie zmienia rozgrywkę.
Zdanie padło, ale gość nic nie pokazał. Na słowo nie uwierzę, bo zazwyczaj recenzenci lubią eksponować produkty w samych pozytywach. A co do tej rewolucji, to te dzielnice bardziej mi wyglądają na podmianę tych lokacji z wielkich ludzi na po prostu budowane z miasta, aczkolwiek ciekaw jestem jak będzie wyglądało ich ulepszanie, bo coś takiego też ma mieć miejsce. Robotników będzie można wykorzystać trzy razy i chyba będą budować ulepszenia natychmiastowo, więc wszystko zależy jak ustawią ich cenę. A co do hexów i jednostek to stackowane jednostki nie będą 2x silniejsze, więc pytanie brzmi na ile to będzie opłacalne. W końcu bonus z flankowania to nie byle co. Jeśli wzrośnie tylko siła jednostek ,a nie ich żywotność to nie będzie wiele warte. Tak jak pisałem za wcześnie jest na ocenę. Trzeba czekać do pierwszych porządnych gameplay'ów i to one rozwieją wszelkie pytania.
Nie wiem, jak możesz uważać, że w civ5 była czytelna, a w civ:BE nieczytelna, skoro obie są na tym samym silniku, z tą samą grafiką :D
Nie wiem co do tego ma silnik, ale zastosowana grafika jest zupełnie inna w obu tytułach. W civ V od razu widać co jest czym, z kolei w BE trzeba nauczyć się nowych grafik, ponieważ nie ma odniesienia za bardzo do znanych już wzorów. A z silnikiem to jest tak jak z kobietą. Kobieta ma pewne parametry po których  określamy, że to kobieta, ale nie oznacza to jeszcze, że jak spotkasz dwie panie o skrajnie rożnym wyglądzie zewnętrznym to stwierdzisz, że są tak samo ładne.Tak samo silnik w pewien sposób definiuje jak będzie wyglądała grafika, ale dalej można do niego wrzucić obiekty o różnie skrajnym wyglądzie i czytelności.
Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 26, 2016, 11:45:05
Huth z ciętym, inteligetnym żartem. Potrafiący żartować. Teraz co post to narzekanie i sączenie jadu. Co się stał hutcie?!

Co nie zmienia faktu, że w jednym się zgodzę. Oprawa graficzna tego nowego Civ to jakaś tragedia kolorowa.

Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: Eltarek w Maja 26, 2016, 12:32:44
Nie wiem, jak możesz uważać, że w civ5 była czytelna, a w civ:BE nieczytelna, skoro obie są na tym samym silniku, z tą samą grafiką :D
Nie zgadzam się z tym stwierdzeniem, kod "szóstki" został napisany od podstaw.

Jeżeli kogoś (tak jak mnie) irytują "redaktorzy" tvgry, tutaj (http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=11254) jest recenzja pisemna którą w sumie nawet dość ciekawie się czyta.




Tytuł: Odp: Civilization VI (premiera: 21 X 2016)
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 26, 2016, 21:59:17
oj no ive, tak na mnie działaja niektórzy ludzie, jak np. ten redaktor :P
Natomiast ten ziomek jest super:
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Października 21, 2016, 08:21:56
http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html Tu jest kompletne info.

Tymczasem już po premierze! Niedługo jadę swój egzemplarz odebrać. Ktoś jeszcze dzisiaj zagra?
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 21, 2016, 15:38:45
A to już jest premiera?

Według mnie bez sensu zaczynać grać w duże gry zaraz po premierze, lepiej czekać na patche. Bo wiadomo, że coś będzie nie tak.

edit

LEL to kosztuje dwie stówy, no chyba nie XD
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Października 21, 2016, 16:05:02
A to już jest premiera?

Według mnie bez sensu zaczynać grać w duże gry zaraz po premierze, lepiej czekać na patche. Bo wiadomo, że coś będzie nie tak.

Tak, już we wstępnej fazie gry zauważyłem sporo błędów do spatchowania, ale w dalszym ciągu gra się dobrze. Poza tym wygrywa też sentyment i syndrom jeszcze jednej tury.

Cytuj
LEL to kosztuje dwie stówy, no chyba nie XD
Cena rzeczywiście nieco wysoka, chociaż zależy też jak dla kogo. Ostatnią grę kupiłem gdzieś w 2014, do tego wiem, że jak przy każdej civ spędzę i przy tej kilkaset godzin. Dla mnie więc jest to bez znaczenia na dłuższą metę. Ale jak ktoś nie planuje spędzić więcej niż kilkadziesiąt godzin albo po prostu nie ma takiego sentymentu do tej serii, to polecam jednak odczekać na jakieś promocje, bo przy okazji wypatchują wszystko i powychodzą jakieś DLC z wersją GotY. Może nawet wyjdzie dodatek po drodze (bo pewnie tradycyjnie będą 2, jak zawsze).
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Października 29, 2016, 06:37:08
AI trochę kuleje - grałem tylko na multi i na Nieśmiertelnym rozgrywka moim zdaniem jest wypaczona przez nierealną wrogość AI oraz przesadzone bonusy.
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 29, 2016, 10:15:11
Kupie kiedyś na promce -75% Nie widzę sensu wydawać tyle pieniędzy na grę, która oferuje mniej niż CiV 5 ze wszystkimi dodatkami. No chyba, że ktoś jest fanboyem.
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Października 29, 2016, 11:12:58
[..] grę, która oferuje mniej niż CiV 5 ze wszystkimi dodatkami [..]

Tak? Jak na moje oko, to oferuje większość tego co pełne civ5 z dodatkami. Nie ma paru szczegółów, jak kongres, ale zamiast tego są nowe rzeczy, jak np. dzielnice, czy rozbudowane ustroje, które moim zdaniem są bardzo na plus. Świetny też był pomysł z przebudową robotników na budowniczych, którzy mają limit akcji do podjęcia, ale za to budują w 1 turę. Sama sprawa dzielnic i cudów, które zajmują oddzielne pola to też fajna sprawa. Aż przyjemnie się patrzy, gdy po wybraniu hexa na wybrzeżu, zaczyna się budować ładny port. Zawsze najbardziej w civ lubiłem budowanie państwa, a teraz to mikrozarządzanie jest rozbudowane jeszcze bardziej (chociaż bywa upierdliwe w końcowej fazie gry). Jeszcze żadna podstawka civilization nie była tak pełna. Aż czekam niecierpliwie, jak ta gra będzie wyglądała po dwóch dodatkach.
I to z fanboyem to chyba o mnie. Jakoś mi się to określenie nie podoba, bo przez Warbanda fanboy kojarzy mi się z sezonowcem, który złapał chwilową podjarkę czymś. Ja za to mam do tej serii po prostu sentyment po tych 11 latach gry w różne części. I civ6 robi super wrażenie na razie. Są błędy oczywiście, ale to do poprawy.

AI trochę kuleje - grałem tylko na multi i na Nieśmiertelnym rozgrywka moim zdaniem jest wypaczona przez nierealną wrogość AI oraz przesadzone bonusy.
No na razie trochę muszą to AI poprawić, ale póki co się to równoważy. Może i jest agresywne, ale też i nieudolne ;) Trochę nie przystosowali AI do nowego trybu poruszania jednostek (teraz potrzeba pełnej puli punktów ruchu, by wejść na pola, które wymagają więcej niż jednego, nie da się już, jak w civ5 wejść gdzieś ostatkiem punktów). I barbarzyńcy zrobili się też potwornie irytujący. Nie da się już iść w pełną rozbudowę, ignorując wojsko w początkowych dwóch epokach. Bo wystarczy, że takiego zwiadowcy nie ubijesz i chwilę potem zalewają cię fale barbarzyńców (dosłownie, w kilka tur otoczyli mi stolicę i to bardzo ciasno).
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 29, 2016, 11:35:29
SI w civach zawsze było takie, że dostawało bonusy, choć przed V jeszcze jakoś ogarniało walkę(bo nic nie trzeba było ogarniać oprócz stackowania jednostek), a teraz z dojściem dystryktów, które mocno podbijają znaczenie mapy i planowanie przestrzenne, to i mapy nie ogarnia... Najłatwiej jej idzie z rozwojem naukowym. Aha, no i oczywiście nie radzi sobie z eksploracją na mapach innych niż Pangea.
Gracz ma trudno na początku i następnie musi gonić SI dłużej zależnie od poziomu trudności. Najlepiej pierwszego napotkanego sąsiada od razu zniszczyć, o ile samemu nie jest się zaatakowanym, a jeśli to jakaś civ z lepszą jednostką ancient/classical, to w sumie już od 6 poziomu jest trudno. Najgorzej w civkach to nie exploitować eksploracji, w V najłatwiej przegrać izolując się. Co w sumie jest zgodne z historią, jakby nie było(rozwój izolujących się ogromnych Chin a ekspansywnej małutkiej Wielkiej Brytanii)
BTW Niemcy w 6 są imba, Hansa niszczy system, gra się tym jak Rzymem z V, czyli settler, settler, settler...

Poza tym niestety, ale jest to jeszcze łatwiejsza gra od V. Tak jak w III nie grając wg schematu jest mogiła, w 4 też nie bardzo da się robić błędy, tak w V da się wyjść z głupich sytuacji, a w 6 każdy poziom jest jakby niższy - bo SI nie ogarnia feature'ów wymagających kreatywnego dostosowania się do warunków oraz planowania na przyszłość.
Tytuł: Odp: Civilization VI
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 02, 2016, 22:20:41
kurcze o ile jeszcze na Emperor(6) da się przyjemnie grać, choć jest wymagająco, to na Immortalu gra robi się nieprzyjemna. Oczywiście wiem, że zawsze tak było w civie, że SI miało bonusy, tylko dlaczego musi ładować je w jednostki... Strasznie męczące takie likwidowanie hord, tyle klikania... nieprzemyślana jest do końca ta mechanika 1 jednostka na 1 polu, niby fajny element taktyczny w strategii i rozwiązanie problemu wieloturowego naparzania się dwóch stacków jednostek, ale im więcej wszystkiego tym micromanagement robi się zbyt nużący.
Zresztą w kwestii zarządzania miastami też nie do końca jest ok, interface musi zostać poprawiony.
Ogólnie gra bardzo fajna, ale jakoś taka niezbalansowana i z wieloma małymi rzeczami do poprawienia.

Natomiast zarąbiste jest to jak to wszystko jest fajnie animowane. A atak jądrowy jest przepiękny.
Oczywiście jak zwykle nie potrafię wygrać przez dominację... Zamist blitzować stolice, rozczapierzam się na cały świat i wygrywam kulturowo, o ile nie miało się farta do randomowego civa i lokalizacji startowej, bo wtedy wygrana religijna możliwa jest bardzo szybko.
Czekam aż w końcu zrobią coś z tym, żeby mapa świata była kulą, a nie cylindrem... I jakaś opcja przekopania kanału...

Wypróbuję Endless Legend, tam dość ciekawie rozwiązano problem jednostek i bitew, do tego jakaś fabularna otoczka...