(http://media.moddb.com/images/members/3/2159/2158503/profile/SoF_Banner.jpg)
Kilka słów ode mnie: nie gram w niego długo lecz trzydniowa rozgrywka pozwala mi stwierdzić, że jest to najlepszy mod osadzony w realiach krucjat. Mnogość nowych itemów oraz różnorodnych grafik przyprawia o zawrót głowy, a ich jakość wykonania powala na kolana (przypominają te z Crusaders Way to Expiation - być może zostały zapożyczone przez twórcę moda). Muszę tutaj dodać, że mod jest w fazie Alpha oznaczonej numerkiem 0.8, lecz co istotniejsze wersja ta waży już 2,6 GB i jest niesamowicie rozbudowana (nie jeden mod może schować głowę w piasek np. L'Aigle). Mógłbym tak pisać bez końca, ale lepiej przejść do zawartości modyfikacji, która prezentuje się następująco:
FRAKCJE:
- Królestwo Jerozolimy
- Księstwo Antiochii
- Zakon Templariuszy
- Zakon Szpitalników
- Sułtanat Ayyubid
- Sułtanat Rum
- Zakon Krzyżacki (może zostać stworzony przez gracza!)
GŁÓWNE CECHY MODA:
- Zaawansowany system dyplomacji
- Możliwość dołączenia do armii jednej z frakcji w roli żołnierza (włączając w to wszystkie zakony!)
- Zaawansowany system formacji
- Możliwość rozpoczęcia rozgrywki jako jeden z lordów bądź władców
- Bitwy morskie
- Możliwość pojedynku z wybitnymi rycerzami z Ziemi Świętej
- Zaawansowany system handlu (handel morski)
- Odwzorowana mapa bliskiego wschodu
- Historyczne flagi dla frakcji oraz ikony na mapie świata
- Możliwość utworzenia Zakonu Krzyżackiego
- Eventy
- Zaawansowany system turniejów
- Nowe drzewka jednostek oraz nowy system rekrutacji*
- Historyczne nazwy miast, wiosek i twierdz oraz nazwiska dla członków frakcji
- Historycznie odwzorowane uzbrojenie
- Możliwość wybudowania wieży obserwacyjnej w dowolnym miejscu na mapie!
- Nowe animacje
- Odgłosy w bitwach dopasowane do frakcji (rycerze z Europy wykrzykują po francusku, a rdzenni mieszkańcy po arabsku)
- Dużo, dużo więcej do odkrycia na własną rękę!
*SYSTEM REKRUTACJI:
Rycerzy poszczególnych zakonów można rekrutować tylko i wyłącznie w miastach. Jednakże nie możemy dokonać tego bezpośrednio po rozpoczęciu klasycznej rozgrywki. Opcja rekrutacji pojawi nam się dopiero gdy zostaniemy lordem w danej frakcji. Będąc lordem np. w Zakonie Templariuszy nie można rekrutować jednostek z Zakonu Szpitalników! Cena rekrutacji rycerzy z zakonów jest większa dziesięciokrotnie od tej z wiosek (tak więc za jednego rycerza przyjdzie nam zapłacić 100 denarów). Rekrutacja w wioskach również została zmodyfikowana. Od teraz wieśniacy chcą iść pod sztandar tylko tej osoby, która jest z tej samej frakcji co ich władca! Nie masz władcy? Nie masz rekrutów! Oczywiście nadal można werbować najemników w tawernach, ale koszty ich werbunku zostały zwiększone.
Kilka zdjęć:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27374/thumb_620x2000/new_terrain_borders_and_skyboxes.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27374/thumb_620x2000/muslim_user_interface.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27374/thumb_620x2000/new_map_icons_crusaders.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27374/thumb_620x2000/templar_master.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27374/thumb_620x2000/jerusalem_panoramic.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27374/thumb_620x2000/mb4.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27374/thumb_620x2000/hospitaller_charge.jpg)
Strona moda na Taleworlds:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,335509.msg7953683.html#msg7953683 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,335509.msg7953683.html#msg7953683)
Strona moda na moddb:
http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith)
Bezpośredni link do pobrania:
http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads)
Na koniec dodam, że naprawdę warto pobrać tego moda. Mimo iż jest to dopiero wczesna wersja to da ona każdemu wiele frajdy z rozgrywki (w końcu można krzyknąć Allah Akbar!) :)
PS. Za wszelkie błędy w moich tłumaczeniu zawartości modyfikacji bardzo przepraszam.
NOWA WERSJA MODA:
http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v08-ultimate (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v08-ultimate)
Zmiany:
- Replaced all castles, towns and Anatolia villages
- New tweaks, fixes, animations and textures.
Nie ma tego zbyt wiele, ale coś się dzieje :) Save z poprzedniej wersji gry nie będzie działać!
NOWA WERSJA 0.9 Ultimate
ZMIANY:
Optimized performance and stability, overhauled and rebalanced troop trees and reinforcements, replaced everything that hadn't been replaced before from scenes to items, tons of overall improvements, tons of fixes including errors in some castle sieges, towns with siege tower problem and caravans getting stuck, correct flora in town siege scenes and some villages, replaced all vanilla companions, tons of overall tweaks and fixes, source code included.
Małymi kroczkami twórca zbliża się do czegoś naprawdę wielkiego i dopracowanego :)
WERSJA v1.1
Added new battlefield scenes to random encounters (there are now 6 different battlefields), tweaked audio for better immersion, some renames and several tweaks, source code included. This reupload has already the patch included, for anyone that had download v1.1 already just download the patch.
http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v11-with-terrain-corrected (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v11-with-terrain-corrected)
Wersja 1.3
Zmiany:
Replaced/reworked random encounters scenes, coastal battles, breakable lances (optional), trade with caravans, merged conflicting codes, reworked audio, added bastard swords to the stores, lots of fixes and tweaks, source code included.
Bezpośredni link do wersji 1.3:
http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v13 (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v13)
WERSJA v1.4
Changelog:
Replaced all random encounter scenes with 19 new ones, overhauled flora, replaced shaders, terrain boders, skyboxes, postfx and water, fixed lance breaking code (only lances break now), added quick battles, optimized performance, many overall small tweaks, fixes and replacements, source code included.
moddb:
http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v14 (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v14)
Link bezpośredni:
http://ams3.dl.dbolical.com/2015/12/16/Sands_of_Faith_v1.4.7z?st=AsAqQh5BSVoDFJi7FUrWHg==&e=1450277263 (http://ams3.dl.dbolical.com/2015/12/16/Sands_of_Faith_v1.4.7z?st=AsAqQh5BSVoDFJi7FUrWHg==&e=1450277263)
WERSJA v1.5
Fixed issues introduced with patch, fixed quick battles, corrected helmets stats and cost, improved environment, new reinforcements presentation and sounds, new presentations, reworked audio, many overall fixes, tweaks and replacements, optional ENB optimized for SoF, source code included.
Download na moddb: http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v15 (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v15)
v1.5 Enhanced
Has all patches for v1.5 already included and also other small fixes and corrections, source code included.
http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v15-enhanced (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v15-enhanced)
Wyszła nowa wersja tej świetnej modyfikacji :)
WERSJA 1.8 -> http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v18 (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v18)
Lista zmian:
rebalanced campaign (playing as crusader shall be more challenging and rewarding), overhauled menus backgrounds, overhauled voice orders and warcries, AI shall be better both in campaign and battles by default, changed morale given by leadership to fit the possible party sizes in the mod, replaced Jerusalem town again (with new siege) and replaced Antioch and Archas sieges reported to have issues, many small fixes and tweaks.