Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Gragon w Września 07, 2015, 10:43:55

Tytuł: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 07, 2015, 10:43:55
 

(http://media.moddb.com/images/members/3/2159/2158503/profile/SoF_Banner.jpg)

Kilka słów ode mnie: nie gram w niego długo lecz trzydniowa rozgrywka pozwala mi stwierdzić, że jest to najlepszy mod osadzony w realiach krucjat. Mnogość nowych itemów oraz różnorodnych grafik przyprawia o zawrót głowy, a ich jakość wykonania powala na kolana (przypominają te z Crusaders Way to Expiation - być może zostały zapożyczone przez twórcę moda). Muszę tutaj dodać, że mod jest w fazie Alpha oznaczonej numerkiem 0.8, lecz co istotniejsze wersja ta waży już 2,6 GB i jest niesamowicie rozbudowana (nie jeden mod może schować głowę w piasek np. L'Aigle). Mógłbym tak pisać bez końca, ale lepiej przejść do zawartości modyfikacji, która prezentuje się następująco:

FRAKCJE:

- Królestwo Jerozolimy
- Księstwo Antiochii
- Zakon Templariuszy
- Zakon Szpitalników
- Sułtanat Ayyubid
- Sułtanat Rum
- Zakon Krzyżacki (może zostać stworzony przez gracza!)

GŁÓWNE CECHY MODA:

- Zaawansowany system dyplomacji
- Możliwość dołączenia do armii jednej z frakcji w roli żołnierza (włączając w to wszystkie zakony!)
- Zaawansowany system formacji
- Możliwość rozpoczęcia rozgrywki jako jeden z lordów bądź władców
- Bitwy morskie
- Możliwość pojedynku z wybitnymi rycerzami z Ziemi Świętej
- Zaawansowany system handlu (handel morski)
- Odwzorowana mapa bliskiego wschodu
- Historyczne flagi dla frakcji oraz ikony na mapie świata
- Możliwość utworzenia Zakonu Krzyżackiego
- Eventy
- Zaawansowany system turniejów
- Nowe drzewka jednostek oraz nowy system rekrutacji*
- Historyczne nazwy miast, wiosek i twierdz oraz nazwiska dla członków frakcji
- Historycznie odwzorowane uzbrojenie
- Możliwość wybudowania wieży obserwacyjnej w dowolnym miejscu na mapie!
- Nowe animacje
- Odgłosy w bitwach dopasowane do frakcji (rycerze z Europy wykrzykują po francusku, a rdzenni mieszkańcy po arabsku)
- Dużo, dużo więcej do odkrycia na własną rękę!

*SYSTEM REKRUTACJI:

Rycerzy poszczególnych zakonów można rekrutować tylko i wyłącznie w miastach. Jednakże nie możemy dokonać tego bezpośrednio po rozpoczęciu klasycznej rozgrywki. Opcja rekrutacji pojawi nam się dopiero gdy zostaniemy lordem w danej frakcji. Będąc lordem np. w Zakonie Templariuszy nie można rekrutować jednostek z Zakonu Szpitalników! Cena rekrutacji rycerzy z zakonów jest większa dziesięciokrotnie od tej z wiosek (tak więc za jednego rycerza przyjdzie nam zapłacić 100 denarów). Rekrutacja w wioskach również została zmodyfikowana. Od teraz wieśniacy chcą iść pod sztandar tylko tej osoby, która jest z tej samej frakcji co ich władca! Nie masz władcy? Nie masz rekrutów! Oczywiście nadal można werbować najemników w tawernach, ale koszty ich werbunku zostały zwiększone.

Kilka zdjęć:
(click to show/hide)

Strona moda na Taleworlds:
(click to show/hide)

Strona moda na moddb:
(click to show/hide)

Bezpośredni link do pobrania:
(click to show/hide)

Na koniec dodam, że naprawdę warto pobrać tego moda. Mimo iż jest to dopiero wczesna wersja to da ona każdemu wiele frajdy z rozgrywki (w końcu można krzyknąć Allah Akbar!) :)

PS. Za wszelkie błędy w moich tłumaczeniu zawartości modyfikacji bardzo przepraszam.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 07, 2015, 10:49:12
No, brzmi to co najmniej imponująco, aż chyba dzisiaj pobierz i sprawdzę. Ale ten rozmiar... wygląda na to że mod waży więcej od niejednej gry (WB chyba również :P).
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 07, 2015, 10:51:07
Spokojnie, twórca znakomicie "spakował" cały folder (do pobrania mamy jedynie 880 MB) :)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Września 09, 2015, 17:08:52
Nie mogę! Pobierałem 1257AD tylko po to, żeby znowu pobawić się w krzyżowca, a tu proszę: pięknie zapowiadający się mod. Domyślam się niektórych feature'ów, ale ocenię gdy pobiorę. Na razie wszystko wygląda pięknie. W takim razie idę podzielić losy przyszłego państwa Osmańskiego i dzisiejszych terrorystów z "państwa" islamskiego.

Pograłem i mam bardzo dobre zdanie o modzie. Chyba jeden z najlepszych, a może najlepszy, w które grałem.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Września 09, 2015, 20:11:35
Rzeczywiście, pierwsze wrażenie miazga. Te tekstury... miodzio.
Podobnie jak kolega powyżej, mam ostatnio niebywałą ochotę ciąć islamistów:D
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 09, 2015, 20:25:48
Nie odnieśliście może wrażenia jakoby poziom trudności został minimalnie podkręcony (oczywiście chodzi mi o bitwy)? Chociaż może po prostu za długo nie "tykałem" Warbanda...
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Września 09, 2015, 20:50:42
Już pobieram ... Jezu, ile ja czekałem na "Crusaders Way to Expiation". A tu proszę, mamy coś ciekawego. Jutro dam znać co i jak.
P.S: Dzięki za wstawkę!
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Września 09, 2015, 21:14:09
Mod chyba jak na razie najlepszy w grupie modów o krucjatach. Mapa bardzo ładna (prawie tak dobra jak moja, którą robiłem do Crusader-Deus Vult  :)  ) jest jeden błąd, mianowicie na wybrzeżu w okolicach chyba Tyru dali za dużo tekstury gór i nie można podróżować po wybrzeżu (już sobie to poprawiłem).
Jako fan realizmu historycznego muszę zaprotestować przeciwko dacie, jaką ustawiono (1206) wtedy już Jerozolima była rękach muzułmanów a postacie występujące w modzie (min. Król Jerozolimski Baldwin IV) już dawno nie żyli. Ale to szczegół, który prawdopodobnie zostanie poprawiony (lub samemu łatwo to naprawić). Wiele tekstur jest takich samych jak w CEW oraz kilka innych elementów jest z CEW lub innych modów (np. turnieje). Ogólnie oceniam ten, mod bardzo dobrze i myślę, że w wersji finalnej będzie to najlepszy mod dotyczący tego okresu historycznego.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Września 09, 2015, 21:34:45
 Tak chwalicie, że aż sam pobiorę zobaczyć. I znów mnie singiel wciągnie :(
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Września 09, 2015, 22:34:30
Jako fan realizmu historycznego muszę zaprotestować przeciwko dacie, jaką ustawiono (1206) wtedy już Jerozolima była rękach muzułmanów a postacie występujące w modzie (min. Król Jerozolimski Baldwin IV) już dawno nie żyli. Ale to szczegół, który prawdopodobnie zostanie poprawiony (lub samemu łatwo to naprawić).

Przepraszam pomyliłem się, data w SoF jest ustawiona na rok 1185, mój błąd wynikł z tego, że ostatnio sprawdzałem dwa mody CEW i SoF. To w CEW data ustawiona jest na rok 1206 i tam Jerozolima jest w juz rekach muzułman. Z CEW w wersji "single" dałem sobie spokój, bo mod jest niestety w takiej fazie, że nie da się grać. Mam tylko nadzieję, że CEW ktoś dokończy, bo ten mod ma wielki potencjał i wspaniały klimat.

Ps. Mały smaczek - tylko w modzie AD1257 zamek Krak-des-Chevaliers jest dość wiernie odwzorowany oczywiście jak na możliwości budowania w WB.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 10, 2015, 08:01:57
Scoot - twórca planuje w przyszłych wersjach odtworzyć najważniejsze twierdze w Ziemi Świętej :) Tak jak wspominałem, to dopiero bardzo wczesna wersja.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Września 10, 2015, 19:38:01
Jak mnie denerwują te mini-mapy podczas bitew... orientuje się ktoś jak się jej pozbyć w tym modzie?
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 11, 2015, 06:44:37
Mefisto - nie ma tego przypadkiem w opcjach moda w zakładce "camp" podczas rozgrywki? Wydaje mi się, że coś takiego rzuciło mi się w oczy, ale ręki i głowy za to nie dam.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Września 11, 2015, 08:53:29
Mefisto - nie ma tego przypadkiem w opcjach moda w zakładce "camp" podczas rozgrywki? Wydaje mi się, że coś takiego rzuciło mi się w oczy, ale ręki i głowy za to nie dam.

Potwierdzam jest taka opcja w menu obozu. Wczoraj trochę pograłem dołączając do Templariuszy. Okazało się, że wiele itemów jest zablokowanych. Wszystkie konie tego zakonu mają ustawioną flagę "unique" lub wcale nie mają ustawionej opcji pojawiania się w sklepie, dotyczy to również tarcz dla tego zakonu. Jeżeli chodzi o unikaty to może zrobione jest tak specjalnie? Natomiast nie odznaczenie opcji "merchandise" spowodowane jest chyba nieuwagą twórców? Poza tym wszystkie, itemy nie mają opcji "modifiers", czyli przedmioty nie pojawiają się w sklepach, jako poor/crude/balanced/masterwork itp. Ceny przedmiotów w sklepach są ustawione jednakowo dla grup przedmiotów o tych samych "parametrach" bez względu na to, jakiej frakcji dotyczą.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 11, 2015, 14:11:07
Potwierdzam jest taka opcja w menu obozu. Wczoraj trochę pograłem dołączając do Templariuszy. Okazało się, że wiele itemów jest zablokowanych. Wszystkie konie tego zakonu mają ustawioną flagę "unique" lub wcale nie mają ustawionej opcji pojawiania się w sklepie, dotyczy to również tarcz dla tego zakonu. Jeżeli chodzi o unikaty to może zrobione jest tak specjalnie? Natomiast nie odznaczenie opcji "merchandise" spowodowane jest chyba nieuwagą twórców? Poza tym wszystkie, itemy nie mają opcji "modifiers", czyli przedmioty nie pojawiają się w sklepach, jako poor/crude/balanced/masterwork itp. Ceny przedmiotów w sklepach są ustawione jednakowo dla grup przedmiotów o tych samych "parametrach" bez względu na to, jakiej frakcji dotyczą.
Pozdrawiam

Moim zdaniem nie ma tutaj nieuwagi twórców. Templariusze to nie był zakon dla wszystkich. Żeby otrzymać taką szatę z czerwonym krzyżem trzeba było udowodnić swoją wartość. Nic dziwnego, że takich przedmiotów nie ma w sklepach.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Września 11, 2015, 16:02:31
Gragon, Scoot - rzeczywiście jest ta opcja, nie zauważyłem wcześniej :) Dzięki
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Września 11, 2015, 20:00:25
Potwierdzam jest taka opcja w menu obozu. Wczoraj trochę pograłem dołączając do Templariuszy. Okazało się, że wiele itemów jest zablokowanych. Wszystkie konie tego zakonu mają ustawioną flagę "unique" lub wcale nie mają ustawionej opcji pojawiania się w sklepie, dotyczy to również tarcz dla tego zakonu. Jeżeli chodzi o unikaty to może zrobione jest tak specjalnie? Natomiast nie odznaczenie opcji "merchandise" spowodowane jest chyba nieuwagą twórców? Poza tym wszystkie, itemy nie mają opcji "modifiers", czyli przedmioty nie pojawiają się w sklepach, jako poor/crude/balanced/masterwork itp. Ceny przedmiotów w sklepach są ustawione jednakowo dla grup przedmiotów o tych samych "parametrach" bez względu na to, jakiej frakcji dotyczą.

Pozdrawiam
Zaczynając grę jako wasal templariuszy można mieć te cudeńka. To samo jest chyba we wszystkich państwach chrześcijańskich.

Muszę sobie zagrać jakimś zakonnikiem i sprawdzić pewną rzecz, której nie była dopracowana w 1257AD. Mianowicie chodzi o żony zakonników, ale mam nadzieję, że tu ktoś pomyślał.
Edit: Rodziny zabijaków zostały w swoich domach w Europie.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Września 12, 2015, 10:05:57
Czy mod jest PL ??
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 12, 2015, 10:07:23
Nie sądzę. Swoją drogą, właśnie zasysam, zobaczymy czy chociaż połowa cudów jakie opowiadacie o tym modzie jest prawdą :D
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 12, 2015, 13:47:45
BeZcZeL - niestety nie ma polskiej wersji moda tak jak napisał Lew. Osobiście mógłbym się podjąć zrobienia amatorskiego spolszczenia jednakże potrzebowałbym wskazówek od bardziej doświadczonych osób. Jeśli jakaś miła dusza na forum udzieli mi informacji jak się za to zabrać to postaram się sprostać temu zadaniu. Wskazówki/instrukcje kierujcie do mnie na priv.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Września 12, 2015, 19:26:24
Spolszczenie? Szkoda zachodu dla garstki osób, które nie rozumieją kilkunastu, góra kilkudziesięciu, powtarzających się słów. Znacznie szybciej te kilka osób nauczy się języka na potrzebnym poziomie niż jedna osoba zrobi spolszczenie. Edycja tekstu w languages/pl/coś-tam to z tego co mi wiadomo dopiero połowa sukcesu.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 13, 2015, 22:25:39
Magnat - masz trochę racji, ale z drugiej strony rozumiem osoby, które mają problem z angielskim. Nie ukrywam też, że po prostu przyjemniej się gra w gry/modyfikacje w ojczystym języku.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Września 14, 2015, 18:10:48
Z przyjemnością polemizowałbym. Zresztą nie wszystko da się dosłownie przetłumaczyć i mogą wystąpić pewne niejasności. Spolszczenie trzeba byłoby aktualizować wraz z samym modem, a błędy spolszczenia na pewno nie cieszyłyby oko. Nie jestem zwolennikiem inwazji języka angielskiego, ale po prostu stwierdzam, że to mija się z celem. Jak już ktoś ma problemy, to niech używa słownika. Po pewnym czasie nie będzie on już potrzebny.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Września 14, 2015, 18:42:07
Mam już 120 dzień w grze i zauważyłem pewien mankament. Historycznie w roku 1185 Królestwo Jerozolimskie było dość słabe armia nieliczna jedyną realną siłę stanowili rycerze zakonów Templariuszy i Joannitów. W grze mamy przerost siły chrześcijan nad muzułmanami, swoje terytorium powiększyło Królestwo Jerozolimskie, Księstwo Antiochii, Templariusze i Joannici. Muzułmańskie zamki i miasta padają jedno po drugim. Mam nadzieję, że w wersji finalnej zostanie to poprawione. Moim zdaniem należy zmienić (zwiększyć) liczebność wojsk muzułmańskich, chociaż już teraz oddziały liczą między 200-500 żołnierzy.
Nie zmieniałbym (zwiększał) "skili" muzułman, bo w większości przypadków wojska muzułmańskie składały się z lekkich, ale bardzo licznych oddziałów. Przykładem może być bitwa pod Montgisard w 1177 roku gdzie siły dowodzone przez Baldwina IV w sile 500 rycerzy i kilka tysięcy piechoty rozbiło armię Saladyna składającą się z ok. 30000 ludzi. Tak ustawiona liczebność wojsk jak to zrobione jest obecnie psuje trochę rozgrywkę, bo nie ma specjalnie, co robić a przeciwnicy nie stanowią realnego zagrożenia. Spróbuję trochę "pogrzebać" w plikach i zobaczą czy co z tego wyjdzie.

Ps. Mały smaczek - http://www.sadistic.pl/rycerze-z-margat-vt246123.htm

Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 14, 2015, 19:20:34
Sorry, Gragon, ale ja się zraziłem do spolszczeń robionych przez "profesjonalistów", a zwłaszcza do polskich różnych wersji Warbanda, nie mówiąc już o Ogniem i Mieczem XD

Wolę grać po angielsku, bo i tak wszystko rozumiem. Szczerze powiedziawszy, trochę wkurza mnie fakt, że nie wszystko w angielskim można dosłownie przetłumaczyć na polski i to jest właśnie ten urok języków :3

Ja teraz robiąc moda, zupełnie inaczej podchodzę do kwestii języka. W polskim languages dałem takie wulgarne słówka jak np. "Zaje**ście, zaj*biaszczo, 'I cały misterny plan w pi*du', NAPIERDALAĆ" itd. itp.
A w angielskim languages dałem np. "Warlike girl, leave no stone unturned, cry for the moon" i inne nie dające się przetłumaczyć treści, albo których tłumaczenie byłoby dość marne.

Jedno tylko jest wspólne w językach - "No husaria in this mod, sorry. We have tits instead :3 "

(Kto zna angielski, ten wie o co chodzi xD )
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 14, 2015, 20:47:35
Scoot - problem tkwi w tym, że Arabowie w tym modzie oprócz walk z chrześcijanami prowadzą bitki między sobą. Te dwa państwa arabskie zawarte w modyfikacji są w stanie wojny, być może dlatego w twojej rozgrywce chrześcijanie zrobili aż tak duże postępy. Choć muszę Ci przyznać sporo racji, armie muzułmanów powinny być o wiele, wiele liczniejsze od chrześcijańskich. Ja zauważyłem inny problem w tym modzie. Grając muzułmanami naprawdę trzeba się natrudzić, żeby pokonać nawet mniej liczną armię zakonu, wszystko to przez te wielkie "tyki" z proporcami. Konnica szarżuje i wbija się na te "kijki" tracąc swojego towarzysza z podkowami... a gdy są bez koni to rozpoczyna się istna rzeź.

Tyr - tym ostatnim zdaniem położyłeś mnie na łopatki xD
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 15, 2015, 12:43:22
Cytuj
Nie zmieniałbym (zwiększał) "skili" muzułman, bo w większości przypadków wojska muzułmańskie składały się z lekkich, ale bardzo licznych oddziałów.

Stereotyp, farysi czyli tacy odpowiednicy rycerstwa wśród muzułmanów byli tak liczni jak i dobrze uzbrojeni, główna różnica to konie, destriery dawały chrześcijanom ogromną przewagę. Mamelucy podobnie, nie ustępowali uzbrojeniem rycerstwu zazwyczaj. To dzięki ciężkim, potężnym koniom a nie przewadze uzbrojenia możliwe były takie zwycięstwa jak Trypolis czy Montgisard. :)

A co do moda... Uwielbiam okres krucjat ale odstrasza mnie wczesna wersja, obawiam się że niedopracowany i część limitu miesięcznego pobierania pójdzie mi się kochać...
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 15, 2015, 18:27:45
Gamling - uwierz na słowo, że miesięczny limit jest wart tej modyfikacji :)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Września 15, 2015, 18:43:44
Stereotyp, .....
A co do moda...
Trochę będę polemizował. Farys to zaszczytne nazwanie u Arabów znaczące to samo, co chevalier, rycerz. Wprawdzie ich wyszkolenie było bardzo wysokie powiedziałbym, że stanowili elitę armii jednak jak wspomniałeś lekkie arabskie konie oraz pancerz sprawiały, że ustępowały w bezpośrednim starciu z ciężkim rycerstwem chrześcijan. Tylko nieduży procent jazdy farysów stanowili ciężko opancerzeni jeźdźcy, przewagę jednostek stanowili lekko uzbrojeni "lansjerzy" i łucznicy. Jednak bardzo manewrowe odziały farysów były bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem dla ciężkich jednostek chrześcijan. Mogły w dowolnym czasie i miejscu atakować jak i również bardzo szybko się wycofać lub zmienić taktykę ataku. Ze względu na manewrowość jak również doskonałe wyszkolenie i zdyscyplinowanie w boju, pokonanie takiego przeciwnika było bardzo ciężkie i tylko bezpośrednie zwarcie dawało taką możliwość.


Co do moda to rzeczywiście jest jeszcze niedopracowany i twoje obawy nie są bezpodstawne.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Września 18, 2015, 14:24:11
Wie ktoś kiedy planowana jest aktualizacja moda?
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 25, 2015, 10:06:29
NOWA WERSJA MODA:

(click to show/hide)

Zmiany:
- Replaced all castles, towns and Anatolia villages
- New tweaks, fixes, animations and textures.

Nie ma tego zbyt wiele, ale coś się dzieje :) Save z poprzedniej wersji gry nie będzie działać!
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Września 25, 2015, 12:07:37
Save z poprzedniej wersji gry nie będzie działać!

 Heh, to dobrze że tylko 3 - 4 małe bitewki stoczyłem z bandytami i na tym się moja gra skończyła.

 Jakoś ta ,,Hispania 1200,, mnie bardziej wciągnęła ;)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 25, 2015, 15:10:50
Heh, to dobrze że tylko 3 - 4 małe bitewki stoczyłem z bandytami i na tym się moja gra skończyła.

Ty to masz jeszcze dobrze. Mi gra wywala od razu po wejściu do byle jakiej bitwy :D Czas najwyższy na zakup nowego PC.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Września 26, 2015, 11:30:16
Heh, to dobrze że tylko 3 - 4 małe bitewki stoczyłem z bandytami i na tym się moja gra skończyła.

 Jakoś ta ,,Hispania 1200,, mnie bardziej wciągnęła ;)

Miałem dokładnie tak samo, Hispania 1200 bardziej mnie wciągnęła :)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Września 29, 2015, 17:39:07
Miałem dokładnie tak samo, Hispania 1200 bardziej mnie wciągnęła :)
Po prostu ten mod jest bardzo rutynowy. Właściwie to trochę jak przemalowany Warband.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 02, 2015, 14:12:39
NOWA WERSJA 0.9 Ultimate

ZMIANY:
(click to show/hide)

Małymi kroczkami twórca zbliża się do czegoś naprawdę wielkiego i dopracowanego :)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Listopada 20, 2015, 13:18:20
WERSJA v1.1
(click to show/hide)

http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v11-with-terrain-corrected (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v11-with-terrain-corrected)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Grudnia 01, 2015, 23:52:33
Wersja 1.3

Zmiany:
(click to show/hide)

Bezpośredni link do wersji 1.3:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Grudnia 16, 2015, 14:46:38
WERSJA v1.4
Changelog:
(click to show/hide)

moddb:
http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v14 (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v14)

Link bezpośredni:
http://ams3.dl.dbolical.com/2015/12/16/Sands_of_Faith_v1.4.7z?st=AsAqQh5BSVoDFJi7FUrWHg==&e=1450277263 (http://ams3.dl.dbolical.com/2015/12/16/Sands_of_Faith_v1.4.7z?st=AsAqQh5BSVoDFJi7FUrWHg==&e=1450277263)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Grudnia 27, 2015, 18:19:20
WERSJA v1.5
(click to show/hide)

Download na moddb: http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v15 (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v15)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Stycznia 17, 2016, 12:53:02
Wyszedł nowy patch ---> http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sof-v15-campaign-map-patch
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Ziemek123 w Stycznia 17, 2016, 15:20:08
Edit: Może mi ktoś pomoc, mam problem taki iż jak chcę walczyć to zawsze wyskakuje runtime  , dałem ustawiania na najniższe.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Stycznia 17, 2016, 20:20:49
Edit: Może mi ktoś pomoc, mam problem taki iż jak chcę walczyć to zawsze wyskakuje runtime  , dałem ustawiania na najniższe.

Próbowałeś przeinstalować moda?
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Ziemek123 w Stycznia 17, 2016, 21:33:50
Poradziłem sobie z tym już , trzeba coś w cmd odblokować na yt jest , a mod jest ZAjebisty!@#

EDIT: Przydałoby się aby można rekrutować lordów i ministra , bo werbowanie z tawern jest dość monotonne.

Na przyszłość: zamiast pisać post pod postem, edytuj poprzedni.
//Gragon
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Stycznia 31, 2016, 22:09:47
v1.5 Enhanced
(click to show/hide)

http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v15-enhanced (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v15-enhanced)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Lutego 12, 2016, 02:48:12
PEŁNA WERSJA 1.6
http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v16
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Lutego 18, 2016, 14:40:12
PATCH : SoF v1.6 New Jerusalem Patch
Link ---> http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sof-v16-new-jerusalem-patch
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Lutego 20, 2016, 21:11:11
WERSJA 1.7: http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v17 (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v17)

Zmiany: "Fixed "dying standing" bug, nerfed archers and horse archers a bit, replaced Jerusalem town and improved camp scenes, new reports menu, fixed few messed up textures, overhauled some menus, new presentations, overall small fixes and tweaks, reworked audio, some scene editing, source code included."
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Maja 09, 2016, 15:51:29
Wyszła nowa wersja tej świetnej modyfikacji :)

WERSJA 1.8 -> http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v18 (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v18)

Lista zmian:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Maja 28, 2016, 09:28:37
Wersja 1.9
Link ---> http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v19

Wersja 1.9 dla wolniejszych komputerów
Link ---> http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v19-low-end-pc-and-mac-edition
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: kondziuxpl1 w Czerwca 24, 2016, 00:06:50
Ma ktoś może jakieś wskazówki do Moda jak grać na początku na co zwrócić uwagę byłbym wdzięczny dziękuje :)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Hawriił w Grudnia 29, 2016, 12:34:16
Jest już wersja 2.0 ;). Spróbuję skontaktować się z twórcą/twórcami i zacznę tworzyć spolszczenie - ale to też nie jest pewne.
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Kwietnia 13, 2017, 15:13:58
Wersja 2.3:
http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v23 (http://www.moddb.com/mods/sands-of-faith/downloads/sands-of-faith-v23)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: Hawriił w Września 02, 2017, 08:51:50
Oficjalne spolszczenie do Sands of Faith (nie jest w pełni skończone, pewne kwestie są nienaruszone ze względu na moje amatorskie doświadczenie).

http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/addons/sands-of-faith-polish-language-pack-v10 (o 10:00 powinno już być dostępne). Zasysać ;)
Tytuł: Odp: Sands of Faith [SP]
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Listopada 25, 2017, 11:05:51
Oficjalne spolszczenie do Sands of Faith (nie jest w pełni skończone, pewne kwestie są nienaruszone ze względu na moje amatorskie doświadczenie).

http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/addons/sands-of-faith-polish-language-pack-v10 (o 10:00 powinno już być dostępne). Zasysać ;)

Dzięki wielkie, przetestujemy.