Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Festung Breslau => Wątek zaczęty przez: SzymonPolska w Listopada 03, 2014, 17:03:44

Tytuł: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 03, 2014, 17:03:44
Witam,

Jak już napisałem w innym temacie (klik (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10725.msg291215#msg291215)) to pracuję nad reanimacją tego moda. Na ogół wszystko byłoby fajnie i prosto, gdyby nie jedna drobna, rzecz. Mianowicie, kiedy reanimuje się coś (kogoś) jest potrzebne spore "kopnięcie", w tym przypadku powinna być to nowa wersja moda. Oczywiście będzie także event, otwarcie nowych serwerów, wznowienie działalności drużyn itp. ale nowa wersja jest najważniejsza. Oto jak (wg. mnie) powinna wyglądać reanimacja:

1. Ustalenie co, kto, gdzie i jak. W tej fazie ludzie, klany i inne organizacje powinny się zgłaszać do reanimacji, wszystko jest w fazie "wstępnego przygotowania"

2. Kampania informacyjna, utworzenie profilu na Facebooku, Google (YouTubie), TS-a i emaila Festunga. Rozpowszechnianie wiedzy o Festungu (że się reanimuje) na portalach M&B, a także w samej grze, stworzenie strony moda.

3. Najdłuższa faza, w niej odbywają się najcięższe roboty, czyli tworzenie moda, mapy eventowej, a także ogarnianie profilów i strony. Kilku ludzi powinno ogarniać Facebooka, i nadzorować maila.

4. Ogłoszenie, że niedługo start, ustalenie daty, i godziny, kończenie wszystkich prac. Kiedy wszystko będzie gotowe czekamy tylko na oficjalny start. Pod koniec tej fazy będzie udostępniona nowa wersja.

5. Oficjalny start. Zbiórka, potem event, (w trakcie którego będzie się gadać na TS-ie), koniec eventu (wtedy powinne być już odpalone serwery) pokazanie relacji z eventu na YouTubie,  Kilka tekstów rekrutacyjnych, potem granie i zabawa do pierwszej nad ranem :).

Dużo roboty, ale bez niej nie może być reanimacji, do tego jeszcze serwerów, wg. mnie powinno być zrobionych tyle:

1. Serwer eventowy - permanentny
2. Jeżeli jakieś grupy bedą chciały mieć swój serw, to droga wolna (pewnie będzie serw KOP-u),
3. Kilka (2-3) serwery, na których po prostu będzie można sobie pograć - najlepiej permanentne
4. Jeżeli ktoś ma jakiś pomysł albo fajną mapkę, a nie podpada pod żaden z tych punktów, to tworzy swój własny, i wysyła nam link do tej mapy, po czym my albo akceptujemy i wrzucamy na stronę, albo nie.

Co do nowej wersji, to jeżeli byłoby w niej to co napisałem w innym poście (klik (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10725.msg290350#msg290350)) to by była wersja na miarę 1.0, tyle, że najlepiej gdyby na 1.0 była kampania jednoosobowa, albo walki samolotów. Na ogół celem reanimacji jest pokazanie ludziom, że jest taki mod a do tego pokazanie tym którzy go mają, że on ciągle żyje, ponieważ z tego co widziałem i słyszałem to nastawienie jest: "Mod spoko, ale nikt w niego nie gra, więc co ja będę się pchał...". Trzeba pokazać, że tak nie jest.

To by było na tyle, jakby co powinien być to duży event (chociażby 50 osób) temat to albo Powstanie Warszawskie, albo Monte Cassino. Jeżeli będzie można zrobić Role - Play, to chwała Panu i należy go robić w pierwszej kolejności.  Fazę pierwszą rozpocznę jak będę mógł (ok 5-6 listopada). O honorowy ( i nie tylko ;) ) patronat nad akcją proszę MataBerserkera i KOP :).
Jeżeli ktoś ma pomysły, zastrzeżenia albo coś, to pisać śmiało w tym temacie, albo na adres antlek@wp.pl.

Cześć!

SzymonPolska
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 03, 2014, 17:18:16
Nie chcę być zgryźliwy, ale kto będzie tym "murzynem" (nie chodzi tu bynajmniej o pochodzenie, więc z małej :P) od punktu 3. ? Bo ty chyba nie posiadasz takiej wiedzy w moddowaniu?
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga
Wiadomość wysłana przez: Mati44 w Listopada 04, 2014, 12:04:31
Mat dał wam MS?
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 04, 2014, 12:15:20
Witom,

Illew:

Dlaczego od razu murzynem? Wiem, że KTOŚ (Mati44, Peterov) pracuje nad tym, więc raczej chodzi o to, żeby można było się zgrać i nową wersję wydać w czasie reanimacji. Ja nie mam dużego doświadczenia w modowaniu, i tak naprawdę to dopiero zaczynam modować (chociaż, jeżeli ktoś mi będzie chciał wytłumaczyć o co kaman to jestem otwarty :D ). Tutaj nie chodzi o to żeby zrobić całkowicie nowy projekt, tylko żeby raczej, poskładać do kupy wszystkie te "miniprojekty". Bo nie chcę, żeby tego moda spotkał los "WWII war in Finland". Zawsze lepiej robić jeden wielki niż 10 małych. ;)

A co do zgryźliwości... to wg. mnie krytyka (konstruktywna!) jest - przeze mnie - czymś raczej pożądanym a nie niechcianym, chociaż oczywiście lepsze są dla mnie pozytywne komenty. :)

Mati44:

Nie, nie dał. A tak na przyszłość: do zielonych w moddingu pisz pełną nazwą, nie skrótami. ;)

[SzymonPolska


//Kolory są dozwolone tylko i wyłącznie dla administracji i moderacji. Nie używaj ich. - Corleone
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 04, 2014, 13:29:43
MS - Module System. Proponuję poczytać dział Poradniki i tutoriale w Modding, jeśli chcesz cokolwiek robić.
A czemu murzynem? Jak myślisz, czemu w żadnym - zdaje się - modzie nie ma czołgów poza FB i na pewno w żadnym modzie nie ma samolotów? Bo nie dość, że jest to (z mojego punktu widzenia, Mat to sobie wyobraża zapewne inaczej :D) baaaaardzo trudne, a do tego strasznie czasochłonne. Nawet najprostsze skrypty, powiedzmy, dodanie mapy świata do przeglądania w raportach, to "trochę" linijek kodu, a te samochody, o których gdzieś wspomniałeś - wiele więcej.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Listopada 04, 2014, 18:40:46
Możemy zrobić tak.

Jestem za tym by jak najwięcej osób pomogło mi i Matiemu (głownie Matiemu, bo jestem zajęty osobiście maturą ).
Potrzebujecie mapy eventowej? A co powiecie na całkiem nowe serie map? Jeśli chodzi o mapowanie to jestem jak najbardziej ZA. Chętnie posiedzę kilka godzin/dni/tygodni nad tym.

Od razu chciałem przeprosić Matiego, że go zlewałem tyle czasu, lecz z wiekiem przyszło mi wiele obowiązków. Szymonie musisz mi wyjaśnić wszystko kompleksowo na TS, wtedy gdy to wyda się sensowne, pomożemy Ci.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Listopada 04, 2014, 20:13:35
Chętnie zgłosił bym się do mapowania, trochę już się bawiłem editem w festungu i umiem tam co nie co.

(click to show/hide)

Cytuj
1. Serwer eventowy - permanentny
2. Jeżeli jakieś grupy bedą chciały mieć swój serw, to droga wolna (pewnie będzie serw KOP-u),
3. Kilka (2-3) serwery, na których po prostu będzie można sobie pograć - najlepiej permanentne
4. Jeżeli ktoś ma jakiś pomysł albo fajną mapkę, a nie podpada pod żaden z tych punktów, to tworzy swój własny, i wysyła nam link do tej mapy, po czym my albo akceptujemy i wrzucamy na stronę, albo nie.
No, plany wielkie, ciekawe co z tego wyniknie.

Cytuj
Jeżeli będzie można zrobić Role - Play, to chwała Panu
TAK! ROŁ PLEJ TAK!
Sam scenariusz i pomysł na dość ciekawy Role Play mogę wyciągnąć od pewngo jegomościa, sam role play jest o Afrika Korbs
Trzecia Rzesza + Nietypowi cywile grani przez Sułtanat Sarranidzki
I oczywiście mapa do zrobienia.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 04, 2014, 20:19:13
Witam,

Dzięki za pozytywny odbiór projektu, obawiałem się, że spotkam się tylko z krytyką, chociażby i konstruktywną. :)

Illew:

No, bez przesady. Ja mu tylko powiedziałem, żeby do zielonych pisał pełnymi nazwami a ty od razu sądzisz, że nie wiem nawet co to Module System. Zapewniam cię, że przejrzałem już ten dział, i chociaż brak mi praktyki, to staram się coś ogarnąć. ;).

Peterov:

Dzięki, za zaangażowanie się. Jak już mówiłem jutro, albo pojutrze postaram się rozpocząć fazę 1. Jeżeli chodzi o mapowanie, to mapa eventowa (że przypomnę: najlepiej Powstanie '44 albo Monte Cassino), albo kilka nowych bardzo by się przydały. CO do TS-a to mam swój serw, ale niestety nie potrafię go odblokować (czyt. podłączyć do routera) więc, jak będziesz mógł, to chyba na oficjalnym, nie wiem jeszcze kiedy ale się zgadamy.

Mati:

Z tego co powiedział Peterov, to ty się zajmujesz nową wersją. z takich "must be" dla mnie to są (klik (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10725.msg290350#msg290350)):

1. Ogarnąć wizualnie menu. Dla mnie jest to ważne, na przykład żeby nie było ekranu z Warbanda z tipami np. ("Twoi ludzie będą się leczyć szybciej podczas odpoczynku w tawernach") tylko inny, usunąć kampania i samouczek, ponieważ to myli tych którzy nie poczytali itp.
 2. Ogarnąć AK. Nie Rhodokowie tylko AK, nie Rhodocki włócznik tylko Żołnierz AK i inne tego typu rzeczy.
 3. Trochę nowych teksturek, np. żeby morfinka wyglądała jak strzykawka, losowy pistolet maszynowy jak szara ikonka karabinu z znakiem zapytania, miotacz płomieni żeby MIAŁ jakąś teksturkę, itp.
 4. (wg. mnie najważniejsze) Zrobić samouczek, jak zdejmować/zakładać bagnet, leczyć ludzi, wsiadać do pojazdów, budować fortyfikacje... tego jest naprawdę dużo i potrzebny jest jakiś przewodnik o tym.
 5. Jak karabin nie ma bagnetu to bije kolbą ;)
 6. Kilka nowych map // for Peterov ;)
 7. Zrobić działa, moździerze i inne takie bronie, mogą być nawet jak te z NW tylko ze zmienioną teksturą i wyrzuconym elementem "dopychania" pocisku. // ten punkt dodałem głównie po to, żeby były jakieś istotne zmiany w nowej wersji, chociaż wiem jakie to trudne. Jeżeli jest to niewykonalne, to trudno, można pominąć.

Naturalnie lepiej by było, jak by dodano także to co by mogło być (wiadomo, klik (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10725.msg290350#msg290350)) ale wiem jakie trudne jest dodanie chociażby oddzielnego zdejmowanego bagnetu, dlatego jakby były chociaż te "must be" to i tak by było świetnie.

Cześć!

SzymonPolska


PS: Jak pisałem, to Jakub napisał swojego posta :). Dzięki za dołączenie się do projektu.  // fajny Spoiler ;)
Serwery nie są takie trudne, zauważ że my musimy zrobić min. 3 serwy. Na ogół role-play z Afrika Corps mógłby być, ale lepiej żeby było coś bardziej z Polakami (czyt. Powstanie '44, Monte Cassino)
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 04, 2014, 22:12:25
Najwyraźniej nadinterpretowałem twoją wypowiedź :D W każdym razie przed rozpoczęciem zabawy z MS proponuje zajrzeć do header_operations.py, bardzo pomoże.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 04, 2014, 23:44:33
Witam,

Nie nadinterpretowałeś mojej wypowiedzi, tylko faktycznie trochę się nie jasno wyraziłem. :) Faktycznie, można było uznać, że sam nie wiem, tyle, że już przeglądałem trochę ten dział, i trochę mnie zirytowało przypuszczenie, że nie wiem nawet co to MS. ;)
header_operations.py... hmmm nic mi to nie mówi. A tak w ogóle rozszerzenie .py to od Pythona czyli coś jakby .exe czyli plik wykonywalny. A jak można przejrzeć coś co jest plikiem wykonywalnym? I w ogóle gdzie on się znajduje? Sory, ale nie znam takiego dziwa, więc gdybyś mi dał namiary na niego to byłbym ci wdzięczny.

A zabawa z MS-em, to trudna rzecz, więc zanim zacznę robić cuś do Festunga muszę popracować na "minimodach" dla wprawy. Za to mapy można robić, byleby po 1 fazie.


SzymonPolska

PS. Pierwsza faza jutro, będzie w nowym temacie, w trakcie je będzie przeprowadzana "rekrutacja" do reanimacji, więc nie przegapcie. ;)
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Listopada 05, 2014, 10:15:23
Może zamiast usuwać samouczek to go zmienić?
@edit 1

Ahh zapomniałem, wystarczyło poszukać :D

Krótki poradnik by Peterov.

1. Mina

Potrzebujesz ją postawić? Musisz spełnić 2 warunki.
-Być 3 jednostką w danej frakcji.
-Mając minę w ręku wciskasz klawisz H.

2. Zasieki/Okopy

Potrzebujesz je postawić? Musisz spełnić 2 warunki.
-Być 3 jednostką w danej frakcji.
-Mając Okop/Zasiek w ręku wciskasz klawisz H.

3. Morfina
Potrzebujesz je postawić? Musisz spełnić 2 warunki.
-Być 3 jednostką w danej frakcji.
-Mając Morfinę w ręku wciskasz klawisz H przy NIEŻYWYM towarszyszu(Uwaga, działa zarówno na TDM jak i innych trybach).
Morfina może "Wskrzesić" nieżywego przyjaciela jak i oponenta, więc uważajcie kogo wstajecie.
Przy użyciu morfiny postać "Respi się" bez broni, więc lepiej zginąć z bronią w ręku.

4. Krytyczne rany
Chyba każdego z was szlag trafia jak dostajecie kulkę i z połową życia padacie w agonii i czekacie aż ktoś Was dobije lub sami zginiecie poprzez wykrwawienie czy wyjście na Spectatora.
Otóż mówię wam iż jest sposób na to aby tego uniknąć, a raczej 2.
- Wyłączyć opcję Krytyków w panelu admina na serwerze.
Lub
- Podejść 3 jednostką bez niczego w ręce i wcisnąć H aby rozpocząć "Leczenie" - Po tej czynności pacjent otrzymuje swobodę ruchów ale niestety nie ma sposobu na uleczenie utraconych już przedtem Punktów Zdrowia(HP).

5. Broń PPANC(Przeciw Pancerna)
Tutaj krótko. Jest to broń do zwalczania pancernych jednostek typu teściowa czołg czy samochód.
UWAGA: Broni upuszczonej już nie podniesiemy. Wsiadając do czołgu/samochodu postać sama wyrzuca broń ppanc.

6. Salutowanie
W tym modzie możecie salutować. Naciskając klawisz K.

7. Kucanie
Możecie także kucać klawiszem C.
Z pozycji klęczącej możecie dalej walczyć!

8. Leżenie
Możecie paść na ziemię i udawać że Was nie ma wciskając klawisz C dwa razy.
Aby powstać wciskacie klawisz ruchu w przód.

9. CKM'y
Na niektórych mapach są zamontowane stacjonarne CKM'y.
Aby ich używać, musicie być 3 jednostką dowolnej frakcji i podchodząc do karabinu od tyłu wciskając klawisz E.
Ostrzał prowadzimy klawiszem Q.
UWAGA:Im więcej osób obsługuje 1 KM tym szybciej on strzela.

10. Czołgi
Aby użyć czołgu musisz być 3 jednostką.
Wsiadamy klawiszem F.
Wysiadamy klawiszem B.
Strzelamy z działa klawiszem Q.
Strzelamy z KM'u klawiszem E.
Poruszamy się WASD lub strzałkami.
W czołgu mogą być max 2 osoby.
Aby zmienić się z kierowcy na działowego wystarczy klawisz P.
Czołg nie rozjeżdża ludzi ani otoczenia.
UWAGA: Czasami pod koniec rundy możecie "zrespić się" z widokiem czołgu. Wtedy wystarczy klawisz B wciśnięty kilkakrotnie.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 05, 2014, 10:49:52
Header_operations.py to plik w MS, zawierający wszystkie komendy dostępne w MS. Odwołuje się oczywiście do pliku .py w fokderze MS.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 05, 2014, 18:00:32
Witom,

Jakby ktoś nie zauważył, to faza 1 już się rozpoczęła. Nie ukrywam, że liczę na ciebie lllew. ;)

Peterov:

Dobra, jak prościej będzie zmienić, to zmienić. A co do internetowego, to oczywiście można by było wejść na temat NW i tam znaleźć sterowanie, tyle że z samouczkeim wszystko jest szybsze i prostsze. :)

lllew:

Dzięki, faktycznie bez tego byłoby dość trudno. :)

SzymonPolska


PS: Jeżeli ktoś może, niech zrobi logo Festunga.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 05, 2014, 19:36:18
Rozczaruję cię: pomoc w reaktywacji Festunga byłaby czymś chwalebnym, ale ja zwyczajnie nie mam czasu. Ja nie mam czasu nawet pisać skryptów i questów do Sclavinii, która jakby nie patrzeć, jest priorytetem, a miałbym znaleźć go na FB? Póki co nie mam praktycznie wolnego czasu. Jeśli go znajdę i wyjdę na prostą ze Sclavinią, to mogę pomóc (póki co nie zanosi się na to).
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 09, 2014, 13:26:51
Witom,

Taki mały news. Ankieta w której głosujecie zostanie zamknięta pod koniec fazy 2-giej, więc macie jeszcze trochę czasu. Widzę, że dużo ludzi głosuje na Monte Cassino, fajnie bo sam chciałem zrobić jakiś event na ten temat.

SzymonPolska
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 09, 2014, 19:57:23
Ja powiem tyle:
Jakbyśmy robili event Monte Cassino to trzeba by było dodać nową frakcję do moda typu "Armia Andersa" lub zrobić na czas bitwy nowy texturepack. Z tego co zrozumiałem to chcemy jak najszybciej ten event zrobić żeby pobudzić graczy, a jakoś nie wyobrażam sobie wojsko polskie atakujących klasztor z morsami i w czapkach KOPu.

Ja bym proponował od biedy te powstanie ale bardziej bym był za np Westerplatte, Wyzną, Obroną twierdzy brzeskiej lub Węgierską Górką
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 09, 2014, 20:59:14
Witam,

No tak, o ile nowa frakcja pewnie byłaby potrzebna, to w ostatnich godzinach ankieta dramatycznie zmieniła swoje nastawienie, na Powstanie Warszawskie. O ile w Monte Casino byłoby trudno zrobić Role-Playa to w Powstaniu Warszawskim nie będzie sprawiało to większej trudności.

Westerplatte mogłoby być, tyle że trzeba by zrobić statki. A to będzie zajmować raczej więcej czasu niż "dodanie nowej frakcji" ;). Mam nadzieję, że rozumiesz co mam na myśli.

Pomyślcie i kombinujcie, do końca fazy drugiej naprawdę jest trochę czasu :)

SzymonPolska
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 09, 2014, 21:08:29
O ile dobrze pamiętam, to jedynym statkiem biorącym udział w walkach o Westerplatte był krążownik (pancernik? za cholerę nie pamiętam) kieszonkowy Schleswig-Holstein, wystarczy zrobić scene-propsa i dodać go do lokacji... w sumie to i tak sprowadza się do jednego, podobnie jak Powstanie Warszawskie - nowych scene_propsów i map.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 09, 2014, 21:33:11
Witom,

Masz rację, tyle że w Westerplatte będzie trudniej zrobić Role-Playa niż w Powstaniu. W powstaniu to jakieś meldunki, dywersje... a tutaj tylko walka z przeważającymi siłami nieprzyjaciela. I to tyle. :(

SzymonPolska
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Listopada 10, 2014, 14:40:00
Z tym, że do westerplatte mamy już wątek i mapy, więc wystarczy ponowić zapisy : )
Ze swojej strony też mam pewien pomysł, ale póki co go nie zdradzę :p
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 10, 2014, 16:01:10
Ja chętnie zagrałbym sobie taki event. Najbardziej pociągało by mnie Monte Cassino.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Quen w Listopada 10, 2014, 18:10:08
Monte Cassino odpada, do tego potrzeba by było frakcji Brytyjczyków minimalnie, a zrobienie czegoś takiego zajmuje dużo czasu. Według mnie, lepiej zrobić po prostu z frakcjami istniejącymi.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Listopada 10, 2014, 18:27:08
Zagadałem z niemcami i prawdopodobnie będziemy mieli wsparcie zagraniczne.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Maciek. w Listopada 11, 2014, 10:55:58
Ja był bym skłonny do Obrony Wizny. Frakcje są jedynie mapę zrobić i można grać.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Quen w Listopada 11, 2014, 11:21:02
Mapa Wizny już jest, tylko troszeczkę ją poprawić trzeba by było i gotowe. Również wolałbym coś z Kampanii wrześniowej :D
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 11, 2014, 12:44:22
Wizina nie jest taka zła ale ja bym jednak proponował obronę twierdzy brzeskiej z 1939. w sumie do naszych celów najlepsza, bo kto chce sobie czołgiem pojeździć pojeździ, kto postrzelać z urugwaja postrzela, dało by się zrobić frakcyjny misz masz po rozegraniu np 5 rund bo potem twierdzę atakowało także wojsko radzieckie.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Maciek. w Listopada 11, 2014, 13:17:57
Trochę się boję dać czołgi bo to będzie zbyt duże zamieszanie, spora część osób nie wie jak tym sterować a co dopiero strzelać. A jeśli już to 2-3 czołgi na stronę.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Listopada 11, 2014, 14:43:22
Monte casino to dość spory, a raczej za spory projekt, potrzebne są nie tylko nowe frakcje - Francja, Anglia, i Armia Andersa, to jeszcze nie ma odpowiednich modeli
by zrobić same ruiny klasztoru.

(click to show/hide)

Po za tym pod monte casino dużą rolę odegrała artyleria, której w Festungu brak,
są tylko te działa przeciw lotnicze...
(click to show/hide)

Ale najbardziej mi brak modeli "wklęsłych" okopów,
może i da się z tych obecnych coś stworzyć, ale że tak powiem dupy nie urywa.
(click to show/hide)

Skoro jest mapa i projekt eventu Westerplatte, to nie ma co wymyślać innych eventów.
Wystarczy tylko ruszyć poraz kolejny... przygotowania do eventu.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Listopada 11, 2014, 14:59:37
Przydał by mi się grafik komputerowy, który by zrobił nowe sygnatury i kilka większych "Dzieł" na tło do strony festunga
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 11, 2014, 15:12:28
https://www.facebook.com/festungbmodification
wspierajcie nas na fb a najbardziej żarliwi dostaną adma do pomocy
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 11, 2014, 15:43:40
Witom,

Dobra, jeżeli już jest Westerplatte to może być, ale dlaczego nie Powstanie? Reanimacja za parę miesięcy (faza 3 czeka ;) ) moim zdaniem nie ma co się spieszyć. Westerplatte już było, moim zdaniem czas popróbować czegoś nowego (niekoniecznie Powstania):

Peterov:
Będziemy mieli wsparcie zagraniczne? Brawa dla ciebie Peterov, tego nam było trzeba. A co do grafika, to też już prosiłem o logo
PS: Jeżeli ktoś może, niech zrobi logo Festunga.

Ale nic z tego nie wyszło :(. Miejmy nadzieję, że ci wyjdzie.

Jakub:

Dobra, masz rację, nie wiem dlaczego wszyscy się na to Cassino rzucili, ja tylko podałem pomysł...

Szymon98:

Jeżeli chodzi o event, to o tym będziemy gadać w fazie 2, a jeżeli chodzi o facebook, to dobrze, że zacząłeś już przygotowywać fazę 2, wielkie dzięki.

Na ogół dzięki, że jest jakiś ruch, faza druga zaczyna się 27 listopada, wtedy będziemy gadać o evencie.

SzymonPolska
[/quote]
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 11, 2014, 16:38:47
Westerplatte już było
Nie do końca... :D

Dobra, masz rację, nie wiem dlaczego wszyscy się na to Cassino rzucili, ja tylko podałem pomysł...
Nie tyle rzucili, co zdają sobie sprawę, że znikąd modele dla 3 frakcji się nie zrobią. Swoją drogą myślę, że przy planach na nową frakcję mógłbyś przeprowadzić nabór na kogoś kto ogarnia Wingsa/Blendera/cokolwiek innego.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 11, 2014, 17:36:36
A propo loga to tam coś na kartce nabazgrałem
(click to show/hide)
jak się podoba to wystarczy zrobić jakąś bardziej dopracowaną wersję komputerową
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 11, 2014, 18:36:12
Witom,

Dzisiaj nic nie ma z KOP-em? Bo chciałoby się pograć, ale do rzeczy:

lllew:

Nie do końca... :D

No, rozumiesz o co mi chodzi z Westerplatte, a jeżeli chodzi o Monte Cassino, to jeżeli chodzi o 3 nowe frakcje, to myślę, że ten event należałoby zrobić faktycznie poza reanimacją, ponieważ pomysł jest dobry, a do moda można zrobić po prostu nowy texture pack. Na fazie 1  jest rekrutacja, jeżeli ktoś będzie umiał pracować na którymś z tych programów to się też zgłosi. Może faktycznie napiszę, że potrzebna jest taka osoba... no, ale ja trochę ogarniam, jest mati i myślę, że ktoś się jeszcze znajdzie. Chcę przypomnieć, że reanimacja to projekt długodystansowy, czyli nie da się go zrobić w tydzień czy dwa. Na ogół planowany termin to 4 - 5 miesięcy. Pamiętajcie że jest rekrutacja która zajmuje ok 1 miesiąc i faza 3-cia.

Szymon98:

Ooo, właśnie coś takiego. Prześlij dokładniejszą tego wersję, a ja zobaczę co da się zrobić z tą wersją komputerową. Tylko, że FB musi być trochę wyraźniejsze. (F wygląda jak T)

Całkiem szybka reakcja, tylko godzina od mojego posta! :)

SzymonPolska
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 11, 2014, 18:40:03
tylko że f to jest mp40 a b w stylu a la "germańskim"
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Listopada 11, 2014, 18:43:51
Witom,
Po co się starasz jak i tak ten mod już dawno umarł? Niestety, ale najlepiej sytuacje FB oddaje ten obrazek:
(http://pl.memgenerator.pl/mem-image/stwierdzam-zgon-bo-umar-pl-ffffff-1)
Prußak
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Quen w Listopada 11, 2014, 19:10:41
A wracając do możliwej mapy na event to przypominam że mod jest o obronie Wrocławia w 1945, i bitwa miejska na mapie Wrocławia nie byłaby taka zła.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Listopada 11, 2014, 19:42:50
Taaa... Jak dla mnie rozpoczynanie reanimacji moda który gnije sobie już trochę czasu w grobie od eventu to kiepski pomysł. Dlaczego? Załóżmy, że jakiś event będzie, zostanie w niego włożone dużo roboty (mapa, cała organizacja i tu jeszcze jakieś nowe frakcje chcą robić). I co dalej? Pewnie jakaś część ludzi przy modzie zost.... łejt jak może zostać przy modzie do którego właściwie nie ma serwerów? Gdzie mają w to grać?

Dlatego uważam że lepiej by było postawienie jakiegoś stałego serwera na okres próbny (np. miesiąc), rozreklamowanie go (też za granicą), przez co nowi gracze doświadczyli by rozgrywki, a nie przyjdą na event na modzie który znają MOŻE z JuTjub.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Quen w Listopada 12, 2014, 00:48:10
Można powiedzieć że reanimacja moda idzie na razie dobrze, będą nowe mapy, ja np. robię nowe i poprawiam stare tekstury, więc mod jest na drodze ku lepszemu :D (mam nadzieję).
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Listopada 12, 2014, 12:33:23
Witom,
Po co się starasz jak i tak ten mod już dawno umarł? Niestety, ale najlepiej sytuacje FB oddaje ten obrazek:
(http://pl.memgenerator.pl/mem-image/stwierdzam-zgon-bo-umar-pl-ffffff-1)
Prußak

Dziękujemy za twoją inteligentną i pełną poparcia dla nas wypowiedzi, tam są drzwi -> http://www.mountblade.info/forum/index.php
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Quen w Listopada 12, 2014, 22:38:00
Wracając do robienia nowej wersji, przedstawiam nasz aktualny zespół i kto się czym zajmuje [jak o kimś zapomniałem to się nie obrażać, tylko powiadomić :) ]:
-Peterov -> mapy
-Mati -> skrypty
-Czarixxx -> modele
-PeterLol aka Quen -> tekstury
-Szymon98 -> nowe logo i muzyka
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 13, 2014, 00:00:36
Jeszcze ja muzykę i dźwięki
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Listopada 13, 2014, 15:03:58
Przypominam o naszej stronie na Facebooku:
https://www.facebook.com/festungbmodification
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Listopada 13, 2014, 16:04:03
Mod jest niestety martwy - nie ma on żadnego zaplecza jeśli chodzi o ludzi (bo kogo, jakieś śmieszne 10 osobowe KOP?, czy zagranicznych ludzi zwerbowanych przez Peterova (jak się w ogóle to odbyło? hej, może pograsz kolego w Festung Breslau?? - Ich verstehe nicht was sie sagen - Festunk, play, mod - a ok np dude)).
Druga sprawa drogi Szymonie - co ty tak w ogóle potrafisz? W twoim CV znajduje się jedynie umiejętność zarządzania materiałem ludzkim i rozdawanie prac innym? Jeśli tak to sorry, jeśli nie znajdziesz oddanych murzynów to 2 faza dla Ciebie to maksimum do wyciśnięcia.
Jak planujesz pozyskać osoby odpowiedzialne za modding? Kto to ma być? Mati44? Naprawdę, Mati ma ogarnąć chociażby procent tego co zrobił Mat? Wolne żarty. Jeszcze wczoraj nie znałeś podstawowych komend z modu, widziałeś że jest wątek na event Westerplatte, ale to że on się nie odbył nawet nie wiedziałeś. Więc jak z tym jest, to szczere chęci pomieszane z niewiedzą czy trolling? Napisanie postów z planami zajmuje niecałe 5 minut, ale wdrożenie ich w życie znacznie więcej. Ile czasu planujesz oddać na nie, bo jak narazie zadania przyznajesz innym, sam robiąc... nic. Puste słowa, nie czyny drogi kolego.
Proszę tu bez bólów dupy, jasno i klarownie mogę pokazać co jest robione źle i dlaczego to się nie uda. Większość z waszych "argumentów" można łatwo obalić, czekam więc na merytoryczną rozmowę.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 13, 2014, 16:10:29
Jak planujesz pozyskać osoby odpowiedzialne za modding? Kto to ma być? Mati44? Naprawdę, Mati ma ogarnąć chociażby procent tego co zrobił Mat? Wolne żarty.
Wymień mi osoby ogarniające MS w stopniu takim jak Mat, które, dodatkowo, mają czas teraz robić przy FB. No właśnie. Jest takie przysłowie: "Jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma."

Mod jest niestety martwy - nie ma on żadnego zaplecza jeśli chodzi o ludzi (bo kogo, jakieś śmieszne 10 osobowe KOP?, czy zagranicznych ludzi zwerbowanych przez Peterova (jak się w ogóle to odbyło? hej, może pograsz kolego w Festung Breslau?? - Ich verstehe nicht was sie sagen - Festunk, play, mod - a ok np dude)).
AFAIK niedawno powstał nowy klan do FB. Poza tym, żeby go ożywić trzeba robić coś więcej niż pisać "Mod jest martwy, odpuść sobie, jeśli nie masz osoby która umie napisać skrypt na obrażenia obszarowe z zamkniętymi oczami."

Druga sprawa drogi Szymonie - co ty tak w ogóle potrafisz? W twoim CV znajduje się jedynie umiejętność zarządzania materiałem ludzkim i rozdawanie prac innym? Jeśli tak to sorry, jeśli nie znajdziesz oddanych murzynów to 2 faza dla Ciebie to maksimum do wyciśnięcia.
Tu muszę niestety się zgodzić, ale, to nie znaczy, że mu się nie uda. Zresztą, lepiej spożytkowałbyś Prußak czas gdybyś zrobił logo do Festunga, niż gdybyś pisał ten post. Serio :)

Jeszcze wczoraj nie znałeś podstawowych komend z modu, widziałeś że jest wątek na event Westerplatte, ale to że on się nie odbył nawet nie wiedziałeś. Więc jak z tym jest, to szczere chęci pomieszane z niewiedzą czy trolling? Napisanie postów z planami zajmuje niecałe 5 minut, ale wdrożenie ich w życie znacznie więcej. Ile czasu planujesz oddać na nie, bo jak narazie zadania przyznajesz innym, sam robiąc... nic. Puste słowa, nie czyny drogi kolego.
Tak jak już gdzieś wcześniej pisałem, nie sądzę, by to zakończyło się powodzeniem, a przynajmniej - 100%, ale to nie znaczy, że nie trzeba próbować.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Listopada 13, 2014, 16:11:25
Mod jest niestety martwy - nie ma on żadnego zaplecza jeśli chodzi o ludzi (bo kogo, jakieś śmieszne 10 osobowe KOP?, czy zagranicznych ludzi zwerbowanych przez Peterova (jak się w ogóle to odbyło? hej, może pograsz kolego w Festung Breslau?? - Ich verstehe nicht was sie sagen - Festunk, play, mod - a ok np dude)).

Czy ty zawsze pojawiasz się tam, gdzie ciebie zbytnio nie chcą? Nudzi mnie już ciśnięcie po Tobie. Zacytuje Ci ostatni post, gdyż nie mam zamiaru się wykłócać.
Dziękujemy za twoją inteligentną i pełną poparcia dla nas wypowiedzi, tam są drzwi -> http://www.mountblade.info/forum/index.php
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 13, 2014, 17:21:36
lllew to chyba nie za bardzo chodziło o mnie tylko o SzymonPolska. Wiem że może tak nie powinienem  mówić, ale muszę się z Prusakiem zgodzić, bo tylko my tu coś robimy (staramy się),a niestety wychodzi na to że ten drugi Szymon tylko posty pisze raz na dzień. Ja np pomagam robić tego moda, bo chce sobie udowodnić, że nie ucząc się w kierunku informatycznym coś potrafię sam zrobić, ale też chcę żeby coś tu po mnie zostało, bo raczej moje dni na warbandzie są już policzone

Nie oto chodzi, że tam kogoś lubię to mu przytakuję, rozumiem zdanie każdych, oraz prosiłbym SzymonaPolskę o jakąś większą pomoc niż tylko to co na dzień dzisiejszy.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Listopada 13, 2014, 18:24:22
@Peterov
Myślałem że sprawy na Deluge nie mają żadnego związku z Festungiem, ale widocznie dla ciebie to za dużo i nie potrafisz pojąć prostych faktów.

Chcę Was przestrzec przed pracą na marne, wszystko musi mieć ręce i nogi. Zadałem pytanie SzymonowiPL czy potrafi coś w ogóle robić, bo po prostu wiem jak taka sytuacja może wyglądać. Mogę nawet powiedzieć, że sam mam takie doświadczenie, bo sam próbowałem swego czasu ogarniać moda i dawać innym zadania i cele. Po dobrym początku mój brak wiedzy na temat programowania, robienia modeli czy tekstur wyszedł i straciłem czas nie tylko ja, a również osoby które pomagały mi przy nim. Tu tkwił problem, jednak nie ma sensu pisania na ten temat dalej, bo ten okres jest już dawno zamknięty i nie ma nic do dodawania.

Zacznę więc jeszcze raz. Mod jest praktycznie nieżywy - policzmy graczy. Ilu ludzi grało w to (randomowo) podczas czasów najlepszej świetności? Boje się stwierdzić, że mniej niż w złym okresie The Deluge. Mówicie, że to przez brak serwerów. Okej, nie było, w porządku. Może więc zadajcie pytanie trochę inaczej - dlaczego nie było na tym module serwerów? 100 graczy wchodziło dziennie na FB, patrzyli i mówili "o, nie ma serwerów do świetnego modu, szkoda"  i wychodzili. Czy czasem ich nie było, bo po prostu nie trafił do gustu ludziom? Śmiem stwierdzić, że druga opcja jest bardziej prawdopodobna. Nie twierdzę przy tym, iż mod najzwyczajniej ssie. Nic z tych rzeczy, sam grałem na evencie (z 2 lata temu?) i była fajna zabawa. Tylko do gry randomowej był już niezbyt przyjemny, pograło się w go 30 minut i w sumie można wyrzucić, lepiej iść na coś innego. Żeby ożywić mod, trzeba najpierw tego, by kiedykolwiek był on licznie odwiedzany. Żaden nekromanta nie ożywi człowieka, który nigdy się nie narodził, pamiętajcie! Nie mam zamiaru pisać złotej recepty, ale wystarczą okolicznościowe eventy, zapraszać pułki, regimenty z NW, czy też klany z innych modyfikacji. Nie nastawiajcie się na nic więcej, bo po prostu większość tych pomysłów jest do niezrealizowania i tyle. Są ludzie którym spodobał się Festung Breslau i jeśli będą w ogóle odbywały się jakieś wspólne gry to oni w to będą grali. Czy z reanimacją czy bez - zagrają! Tylko pytanie, co ważniejsze - czy pierdolenie pewnego jegomościa o czymś co zapewne się nie uda, czy po prostu nie lepiej ruszyć swoje dupsko i zamiast pisania jedynie co będzie, co się stanie, zorganizować event i zainteresować tym graczy?
Chciałbym więc drogi SzymoniePolska byś rozwiał wątpliwości i napisał co tak dokładnie potrafisz. Bo jeśli chcesz popisać sobie na Tawernie pierdu pierdu co byś zrobił z modem rękami innych, to możesz spokojnie iść, bo sam potrafię lepsze bajki wymyślać. A co do reszty składu - jeśli jednym mogę zaufać,  że mają zamiar pracować, to tak z Matim44 (nie twierdzę że brak ci chęci, bynajmniej!) wątpie by podołał czemuś więcej niż robienie tekstur. Tak samo Shanty, chcesz być mapperem, a nie potrafisz zorganizować jednego prostego eventu. Pomyślcie, czy poprzez swoją początkową chęć nie robicie innym krzywdy!
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Listopada 13, 2014, 19:40:42
Nie jestem żadnym mapperem jak to nazywasz. Zrobiłem jedną mapkę bo miałem pomysł i chciałem spróbować co i jak. Tylko jedna rzecz mnie zastanawia xD , co ma robienie map do organizowania eventu ? :D
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Maciek. w Listopada 13, 2014, 21:35:02
Event gra się na mapie, proste :P
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Listopada 13, 2014, 21:42:35
To faktycznie wiele ma do organizacji całego eventu , w tym zapisów , wątku a przede wszystkim zebrania ludzi ;) 
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 13, 2014, 21:55:33
Witom,

Nie założyłem tego tematu, po to, żeby ludzie tacy jak Prußak pisali, żebym chciał:
popisać sobie na Tawernie pierdu pierdu
Tylko do gadania o reanimacji.

Prußak:
 
W jednym masz rację, niewiele umiem z moddowania. Jednak myślę żeby to wszystko miało
mieć ręce i nogi.
to ktoś się tym musi zająć, chociażby ZACZĄĆ. Jeżelibym nic nie zaczął, to by nic nie było. A jak teraz chcecie sobie sami wszystko ogarniać, to droga wolna! Ja zacząłem, wy skończycie (zwalony system). Problem polega na tym, że pisząc "odpuście sobie, to nic nie da, jak Szymon potrafi tylko pisać i nic więcej, to może sobie wsadzić taką pomoc." dobra, proszę bardzo. Tak zabija się coś czego pewnie nie znasz i nie rozumiesz: INICJATYWĘ, inicjatywę, która pozwala COKOLWIEK zrobić.
jeśli chcesz popisać sobie na Tawernie pierdu pierdu co byś zrobił z modem rękami innych, to możesz spokojnie iść, bo sam potrafię lepsze bajki wymyślać
A potrafisz organizować? Czy tylko "bajki wymyślać"?
Jeżeli zacząłeś pisać w temacie, po to, żeby krytykować i zniechęcać, to daj sobie spokój. Zachowaj swoją nic nie znaczącą krytykę "nic nie potrafisz, więc sobie odpuść" do innych reanimacji, pewnie tam ci się uda.

Największe pytanie, które mnie interesuje, to czy ty chcesz mnie (nas) zniechęcić do reanimacji? Jeżeli tak, to nie ma co z tobą gadać, bo zawsze będziesz na "nie". Zresztą, czy ty tak na prawdę chcesz, żebyśmy jej nie robili? Co ci w tym modzie nie pasuje?

Jeszcze rozumiałbym, gdybyś się uwziął na mnie, ponieważ głównie organizuję i ogarniam, to nie, czepnąłeś się także matiego i Shantiego dla mnie niezrozumiale. Co oni winni? Tego, że mati potrafi sporo robić, i Shanty zrobił świetną mapę, a nie "zorganizował event". Co, może potrafisz więcej? Jeżeli tak, to czemu się na nas uwziąłeś i hejtujesz, a nie dołączyłeś się, próbując coś konstruktywnie zmienić, zamiast zwyczajnie, chamsko hejtować?

Ja na twoje pytanie

Chciałbym więc drogi SzymoniePolska byś rozwiał wątpliwości i napisał co tak dokładnie potrafisz.

Odpowiadam:

Podstawowe tekstury i modele w Blenderze,
Dźwięki i muzyka (obróbka, znajdowanie itp.)
"Zarządzanie zasobami ludzkimi"

Nie ogarniam:

Skryptów,
Zaawansowanych modeli,
Tworzenia map,

A co do twoich wcześniejszych zastrzeżeń:

Najpierw przeczytaj, potem hejtuj, zdanie, że
Jeszcze wczoraj nie znałeś podstawowych komend z modu, widziałeś że jest wątek na event Westerplatte, ale to że on się nie odbył nawet nie wiedziałeś.
Pokazuje, że nie zadałeś sobie nawet trudu przeczytania wcześniejszych postów.

Podstawowe komendy z modu, hmm, chodzi o MS? Czy o header_operations.py? Bo MS-a to ogarnąłem, co wyjaśniłem w innym poście (tutaj! (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=15402.msg291327#msg291327)), headera, cóż, tego mnie uczył kolega informatyk, a ja nie wiedziałem, iż jest to w jakimś pliku.

Westerplatte... przeczytałem, zrozumiałem, ogarnąłem, a ty się hejtersko czepnąłeś.

Nie będę dłużej się nad tobą rozwodził, ale serio: odczep się od tej reanimacji i idź szukać szczęścia gdzie indziej.

Shanty:

Masz rację, co ma zrobienie mapy, do ogarnięcia eventu? Tyle, co piernik do wiatraka. Za to twoja mapa pokazuje, że potrafisz mapować całkiem ładnie, więc dlaczego się nie zapiszesz? Z pomocą twoją, Peterova, i kilku innych kartografów zrobienie mapy bd dziecinnie proste.

lllew:

W tym, że mało kto ogarnia tyle co Mat, to szczera prawda, a w reszcie masz dużo racji, a to, że wam nie pomagam, jest spowodowane tym, iż nie mam wiele czasu (listopad w SP), a także nie zbyt wiem czego wam potrzeba. Jakieś spotkanie i chętnie wam pomogę, a nie tylko będę "zarządzał materiałem ludzkim i rozdawał prace innym". Sory, jeżeli nie było widać mojego faktycznego wkładu, musicie zrobić spotkanie twórców, byśmy się logicznie podzielili, żebyśmy w fazie 2 (która będzie krótka, bo chodzi tylko o zrobienie kilku profili, i napisania kilku postów) mogli już być ogarnięci, i przygotowani na fazę 3.

Szymon98:

Dobra, powtarzam to co lllwowi powiedziałem, mianowicie to, że będę wam pomagam, tylko dajcie wytyczne co wam jest akurat potrzebne, albo prześlijcie mi, co zrobiliście do tej pory.

ZdzisiuDywersant:

Reanimacja, to właśnie jest TYLKO dla moda, który gnije w grobie. Nic dodać, nic ująć.

Serio Prußak, nie hejtuj[/size]
SzymonPolska
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 13, 2014, 22:12:51
Słuchaj spotkanie twórców to trwa codziennie od około 16 do 22 aktualnie na ts 3pp ale niedługo się przenosimy. Tam na kanale dyskutujemy, pracujemy i przyjmujemy ludzi, którzy chcą nam dorywczo pomóc. Więc nie ma nawet co ustalać tylko wystarczy przyjść i z nami pogadać.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: SzymonPolska w Listopada 14, 2014, 13:00:29
Witom,

To fajnie. Być może nawet nie będzie fazy 3-ciej, bo skończy się druga, i już wszystko będzie :). Powodzenia, być może dzisiaj będę. A tak w ogóle, to co wam jest potrzebne z modeli? Pytam się, żebym mógł już pracować.

SzymonPolska
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Listopada 14, 2014, 15:43:28
Wejdź to CI przydzielę zadanie.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 14, 2014, 17:56:16
Cytuj
Wymień mi osoby ogarniające MS w stopniu takim jak Mat, które, dodatkowo, mają czas teraz robić przy FB. No właśnie. Jest takie przysłowie: "Jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma."

Kilka dni temu ofiarowałem swoją tymczasową pomoc przy modzie, bo akurat mam luźniejszy tydzień. Jednak chyba coś nie za bardzo Wam zależy, bo przeszło echem. ;) Gdybym od razu dostał pliki, to dzisiaj mielibyście już oczyszczone z niepotrzebnych rzeczy i działające na 1.161 źródło, które można by spokojnie dalej rozwijać.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Listopada 14, 2014, 18:30:14
Kilka dni temu ofiarowałem swoją tymczasową pomoc przy modzie, bo akurat mam luźniejszy tydzień. Jednak chyba coś nie za bardzo Wam zależy, bo przeszło echem. ;) Gdybym od razu dostał pliki, to dzisiaj mielibyście już oczyszczone z niepotrzebnych rzeczy i działające na 1.161 źródło, które można by spokojnie dalej rozwijać.

Nie, że nie zależy, co znaleźć MS w starych plikach na dysku też wymagało czasu którego mi brakowało :).
Sprawdź PW
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Listopada 15, 2014, 19:54:22
Cześć, wpadłem na pewien pomysł.
Zorganizujmy serie eventów odnośnie kampanii wrześniowej.
Przy odpowiednim wsparciu, jest  to do osiągnięcia, powiedzmy, że co dwa tygodnie, bitwa, czy tam oblężenie na jednej mapie.
Myślę, że gdyby udało się skupić z 60 osób na jednym evencie byłby to sukces.
Zaczęlibyśmy od Westerplatte oczywiście. Dalej Bzura, Mława i kilka innych bitew, byłoby super , żeby w końcu wykorzystać potencjał polskich ułanów :p
To tylko taki luźny pomysł jest :p
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Listopada 15, 2014, 19:58:40
Mam problem, w Festungu na niektórych mapach pojawiają się randomowe drzewa, które mają czelność pojawiać się na środku drogi i w budynkach.

2 pytania:

Czy da się to wyłączyć?

Jeśli tak to jak?

@Shanty

Dobry pomysł.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Listopada 15, 2014, 20:11:06
Nie zdarzyło mi się nic takiego przy tworzeniu mapki, ale zawsze możesz je po prostu usunąć. Chyba, że pojawiają się po każdym włączeniu to nie wiem :p
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Listopada 15, 2014, 20:51:36
Kilka map ode mnie:

Mapa I
(click to show/hide)

Mapa II
(click to show/hide)

Mapa III
(click to show/hide)

Potrzebuje kogoś kto zna się na nazewnictwie map w SceneObj, żeby wyciągnąć odpowiednie mapy, są to "torowisko", "Wizna", "Cholera wie"
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Listopada 20, 2014, 17:13:03
Fajne są te mapy :p
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Listopada 21, 2014, 18:58:28
@JakubII: Sprawdź po dacie ostatniej zmiany.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Listopada 22, 2014, 13:09:11
Dzięki Santa.

Jak ktoś chce przetestować mapki:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 22, 2014, 22:02:27
Już zapłaciłem za serwer 100 slotowy. Będzie już na dniach, więc wgram te mapki.
Tytuł: Odp: Reanimacja Festunga - Opis i dyskusja ogólna
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Listopada 23, 2014, 10:40:37
O matko MOJE mapki na oficjalnym serwerze ^.^

Pękam z dumy!