Forum Tawerny Four Ways

Rozmowy Różne => Sesje RPG => Archiwum Sesji RPG => Wątek zaczęty przez: adriankowaty w Października 23, 2013, 18:05:50

Tytuł: [Kampania CK II]Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 23, 2013, 18:05:50
Witam!
Biorąc pod uwagę fakt, iż jest tu obecna sesja kampanii Europy Universalis IV, której niestety nie posiadam na ten dzień, chciałbym zaproponować założenie takowej sesji do Crusader Kings II. Jako osoba zainteresowana grami Paradoxu, (co prawda młodej generacji, zacząłem dopiero na EU III) jestem skłonny spróbować gry na trybie wieloosobowym. Chciałbym zasugerować założenia początkowe:
- poziom trudności: normalny
- wersja podstawowa gry (tj. bez rozszerzeń z platformy Steam, np. Miecz Islamu)
- zbiórka zaczyna się o 18 tudzież 19, a serwer zostanie postawiony do 10 minut później
- jestem dostępny codziennie, za wyjątkiem czwartku, toteż proponuję wspólną grę każdego dnia poza wymienionym
- na wypadek absencji nadzwyczajnej (tj. nieregularnej, np. wizyta u lekarza), serwer nie zostanie załączony, pomijając sytuację, gdy nieobecny umożliwi zastępstwo AI
- dozwolone tytuły: baron, hrabia, książę, król i cesarz (wbrew pozorom, gra dwoma ostatnimi postaciami nie jest łatwiejsza, bo gracz jest zmuszony zwalczać szerzące się frakcje i stabilizować kraj)
- w sytuacji, gdy jeden z graczy zostanie przyporządkowany drugiemu, współrządzą oni swoją domeną (tzn. polityka wewnętrzna monarchii i jej cele ekspansji są ustalane przez seniora i wasala, w zamian za co wasal nie powinien wchodzić  we frakcje rozrywające koronę i powinien wspierać monarchę w wypadku wojen każdego rodzaju), jeżeli z kolei graczy jest więcej, wasale i monarcha tworzą radę, w której zarządzanie ma charakter demokratyczny
- obowiązuje zakaz stosowania "nieczystych zagrań", tj. spisków, mordów, tworzenia/dołączania do frakcji w monarchii czy samowolnych aresztowań/egzekucji. Dt. on stosunków między graczami, za złamanie zakazu gracz odpowiada przed Radą swojego kraju tudzież ogółem graczy, gdy jest niezależny
- zakres kary jest ustalany przez decydentów, tj. Radę Królestwa lub ogół graczy i zależy od wagi oraz częstotliwości wykroczenia
- proponowany zakres kar:
a) kara pieniężna (wysłanie "daru" przez skazanego osobie poszkodowanej, płatna kilkukrotnie, aż osiągnie ustaloną wartość)
b) konfiskata lenna
c) odebranie zwierzchności nad podwładnym
d) degradacja tytularna
e) egzekucja postaci (za wyjątkiem dynastii bez potomka)
- kompetencje Rady Królestwa:
a) polityka wojenna
b) kwestia reform ustrojowych
c) stawka podatków i werbunku sił od wasali
d) elekcja monarchy (w wypadku, gdy monarcha straci tytuł w wyniku kary/straty prawnej)
e) wymiana ziem/tytułów między wasalami i królem (w wypadku tendencji konsolidacyjnych)
f) nadania ziem/tytułów
g) sądownictwo (w tym rozważanie sporów z tytulatury - o ziemie, poddanych, tytuły, etc.)
- przed Radą królestwa odpowiada każdy gracz w monarchii ( w tym też cesarz/król)
- każdy obywatel państwa w niej uczestniczy, bez względu na stopień
- wykonawcą wyroków rady jest monarcha
- wymagana większość głosów - 1 głos
Takie są założenia wstępne. Są one do ustalenia. Czy jest ktoś chętny?
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 23, 2013, 18:55:43
Piszę się na to obiema rękami i nogami. 300 godzin przegrałem w to cudo. Są jednak jakieś inne sesje na których można by się wzorować? Masz jakieś doświadczenie w tym? Ja nigdy nie grałem zbyt długo w CK na multi ale jak coś to mogę pomóc w organizacji tego. A może sesyjka na modzie GoT, który jest pięknie dopracowany i dużo tutaj fanów tego. Do tego daje on większe możliwości bo frakcje są mniej więcej równe.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Października 23, 2013, 19:11:35
300 godzin przegrałem w to cudo.

Ja mam 85 na steam (podstawka) i 296 na xfire (GoT mod :p)

Również byłbym zainteresowany, ale niestety życie osobiste oraz Europa Universalis skutecznie mi w tym przeszkodzą :(

Życzę powodzenia :)
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 23, 2013, 19:16:31
Chętnie wezmę udział. Ale jestem za tym by był jakiś limit spisków, które są i tak OP. W dodatku, na czym będziemy grać? Z metaserverem różnie bywa (o ile nie padł na dobre).

/Edit: Sesja na GoT modzie byłaby świetna.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 23, 2013, 20:07:37
Ja rozegrałem w CK łącznie 143h (rzecz jasna na Steam). Jestem fanatykiem tej gry. Niemniej, proponowałbym typowy serwer MP wzoru innych gier wspaniałego PI. Jeśli chodzi o doświadczenie z MP, to powiedzmy, że parę sesji rozegrałem z jegomościem Idilla[MZ], które zresztą hostowałem. Ponadto mam doświadczenie z rozgrywki na EU III (też 2 graczy). Inaczej niż tradycyjne host serwera niestety nie mam możliwości (wybaczcie, ale ja dopiero jestem w II klasie LO).
EDIT:
Zapomniałem dodać, że wolałbym jednak wersję podstawową. Kiedyś eksperymentowałem z MP na jednym z modów pod EU III i zakończyło się lagami oraz wywalaniem kolegi z serwera. Dlatego też wolałbym raczej wersję podstawową.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Października 23, 2013, 23:54:45
Niedawno CKII znowu zaczelo mi dzialac, wiec chetnie dolacze :)
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 24, 2013, 10:56:24
Ja rozegrałem w CK łącznie 143h (rzecz jasna na Steam). Jestem fanatykiem tej gry. Niemniej, proponowałbym typowy serwer MP wzoru innych gier wspaniałego PI. Jeśli chodzi o doświadczenie z MP, to powiedzmy, że parę sesji rozegrałem z jegomościem Idilla[MZ], które zresztą hostowałem. Ponadto mam doświadczenie z rozgrywki na EU III (też 2 graczy). Inaczej niż tradycyjne host serwera niestety nie mam możliwości (wybaczcie, ale ja dopiero jestem w II klasie LO).
EDIT:
Zapomniałem dodać, że wolałbym jednak wersję podstawową. Kiedyś eksperymentowałem z MP na jednym z modów pod EU III i zakończyło się lagami oraz wywalaniem kolegi z serwera. Dlatego też wolałbym raczej wersję podstawową.

Jak kilka tygodni temu sprawdzałem, to metaserver był offline. Nie wiem jak teraz jest, ale obawiam się że tak samo. Co do modów czy też DLC, ja takich problemów nie spotkałem gdy grałem kilkunastokrotnie z różnymi ludźmi.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 24, 2013, 16:38:09
Hmm... a czy któryś z was ma możliwość zorganizowania serwera? Bo powiem szczerze, że opcja kontaktu przez Hamaka raczej odpada (chyba, że gramy w 3).
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 24, 2013, 18:22:56
Hmm... a czy któryś z was ma możliwość zorganizowania serwera? Bo powiem szczerze, że opcja kontaktu przez Hamaka raczej odpada (chyba, że gramy w 3).

Chyba przez tunngle. Ale jak grałem w EU3 z chłopakami na hamaku od 10 do 12 to normalnie śmigało.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 24, 2013, 23:33:14
Sądzę, że warto było by się skontaktować z ludźmi z wayofwar.org i innymi forami na którymi grają w CK2 i dać info sesji. Ja szczerze mówiac mam wątpliwości co do zasad. Niestety w CK II ta kwestia jest ciężka.

Co do zasad to dla przykładu:

Cytuj
- obowiązuje zakaz stosowania "nieczystych zagrań", tj. spisków, mordów, tworzenia/dołączania do frakcji w monarchii czy samowolnych aresztowań/egzekucji. Dt. on stosunków między graczami, za złamanie zakazu gracz odpowiada przed Radą swojego kraju tudzież ogółem graczy, gdy jest niezależny

Jak naklepie kogoś w wojnie zakuje w kajdany np. dziedica wrogiego królestwa i postanowię go więzić aby drugie królestwo miało problem to co wtedy, hehe
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 25, 2013, 15:44:40
Sądzę, że warto było by się skontaktować z ludźmi z wayofwar.org i innymi forami na którymi grają w CK2 i dać info sesji. Ja szczerze mówiac mam wątpliwości co do zasad. Niestety w CK II ta kwestia jest ciężka.

Co do zasad to dla przykładu:

Jak naklepie kogoś w wojnie zakuje w kajdany np. dziedica wrogiego królestwa i postanowię go więzić aby drugie królestwo miało problem to co wtedy, hehe

Jeżeli mamy uszykować jakąś grubszą sesję, to trzeba by było z nimi się skonsultować.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 25, 2013, 17:45:23
MC - miałem na myśli takie sytuacje, jak monarcha, który aresztuje bezzasadnie swojego poddanego, bo np. chce zagarnąć jego tytuł/majątek. Chodzi o stabilność wewnętrzną państwa, jeniec wojenny się pod to nie podpisuje, tak samo jak skazany za spisek.
Bloomy - zgoda.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 29, 2013, 17:58:21
Co taka cisza?
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Października 29, 2013, 20:34:14
Nie wiem, ty chciales organizowac ta sesje, wiec to ty powinnienes zaczac ludzi zbierac :D
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 29, 2013, 20:55:12
Hm... zgodnie z nazwą zasugerowałem stworzenie tejże sesji... hm... posyłam wam linka do mnie na steam. Zgromadźmy się w sobotę o 18:00 i postawimy serwer. Ok?
Link:
http://steamcommunity.com/profiles/76561198026804465/ (http://steamcommunity.com/profiles/76561198026804465/)
Ponieważ nie posiadam mikrofonu, wolałbym rozmawiać przez chat steam'a i/lub gry.
Hm... cisza wokół zasady, którą poddał pod rozważenie MC, o to mi chodziło.
A swoją drogą, to przez ostatnie parę dni byłem dość zajęty. Sprawy edukacyjne.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 30, 2013, 23:17:19
Panie chcieliśmy abyś dał info na forach wspomnianych powyżej. Tak na pałę to Ci nikt nie przyjdzie daj sobie spokój. Robimy coś z głową albo w ogóle.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 31, 2013, 05:20:52
Hm... ein moment... gdybym miał tam konto, to ok - po pierwsze. Po drugie - nie chcę gry masowej, tylko grę na do 5-10 osób, ze względu na ograniczoną wydajność mojego kompa. Po trzecie - inaczej sugestię Mc'a odebrałem. Poza tym, kwestią priorytetową są teraz zasady, a raczej zastrzeżenie MC dt. spisków/etc.
EDIT:
Zapomniałem dodać, że moje odpowiedzi nie mają z założenia na celu być bezczelnymi, jeżeli ktoś dojdzie do takiego wniosku, to przepraszam.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Października 31, 2013, 09:17:00
Mu chyba raczej chodzi o to, zebys napisal do nich zeby dowiedziec sie jak takie sesje wygladaly, co dzialalo, co nie (w kwestii) zasad.

I zalozenie konta to chyba nie jest jakos wyjatkowo trudne, nie? :)
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 31, 2013, 10:42:53
Do tego jak najwięcej osób jest potrzebne do sesji aby byli np. zmiennicy. Do tego ty ustalasz limit graczy a reszta się dostosowuje a więc z tym nie ma problemu. Cóż czarno to widzę ^^. Co do spisków ja jestem za tym aby były może wyłączyłbym tylko możliwość spiskowania podczas regencji bo wtedy naprawdę łatwo zdjąć naszego gracza.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Października 31, 2013, 11:44:49
Zgadzam sie z tym (spiskami), bo bez nich gra troche straci sens (szczegolnie w multi). Moim zdaniem jedynie kiedy komus zostala tylko 1 osoba z dynastii nalezy go oszczedzic.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 31, 2013, 19:27:26
1. Ja też lekko zaraziłem się defetyzmem, bo nie tak sobie wyobrażałem - gra najwyżej 10 osób, najlepiej k. 5, bo raz, że mój PC ma ograniczone Herce (rozgrywka i serwer, multi i SP ładuje mi się w ok. 5 min.), a dwa, że trudno mi byłoby zarządzać sytuacją.
2. Widzisz, ja wyszłem z założenia, że zrobimy tu burzę mózgu co do planu - model liberalny zarządzania - niemniej, wyszła cisza.
3. Co do spisków/pozbawionych powodu aresztowań/tworzenia frakcji - powiem tak: spiskujcie sobie między sobą, ale nie mnie męczcie - bierze mnie cholera, gdy komp na siłę likwiduje mi monarchę, nim dziedzic dorośnie (grałem Bizancjum), bo nie chcę ciągle tracić tronu z powodu czyjegoś nadmiaru ambicji - i dlatego wolę grę 3-5 graczy. Burzy to stabilność monarchii, bo zachłanność licznych arystokratów przeważa nad dobrem kraju - i z tego powodu sugeruję Radę Monarchii. Nigdy nie rozważałem model totalitarny, niemniej ciągle musiałem tworzyć w grze, nazwijmy to, kanclerza - następcę tronu/współmałżonka, który kontroluje sytuację. Dlatego sugerowałem istnienie Rady - zamiast ciągłych spisków, rozdrabniających kraj, kwestie dyskusyjne rozważamy w sposób demokratyczny. Lubię grać monarchą, niemniej AI wasali uniemożliwia mi stworzenie założeń monarchii w stylu średniowiecznym, dlatego zasugerowałem grę multi na jakieś 5 osób - przy czym najlepiej kooperację w jednym kraju, np. Bizacjum/Rzeszy/Polski/Szwecji/Anglii/Francji w oparciu o instytucję Rady.

Tak to zakładałem, jakieś pytania/sugestie?
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 31, 2013, 19:49:05
Cytuj
dlatego zasugerowałem grę multi na jakieś 5 osób - przy czym najlepiej kooperację w jednym kraju, np. Bizacjum/Rzeszy/Polski/Szwecji/Anglii/Francji w oparciu o instytucję Rady.


I co ty chcesz robić grając? Na dodatek bez spisków?
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 31, 2013, 19:52:27
Umacniać swoją pozycję kosztem AI? Dbać o wspólne interesy w kraju, rozwijać go i powiększać? (pytania ret.) Zwalczać przeciwne frakcje nożem i sztyletem? W CK jest od groma konkurentów a ty się pytasz? Już na początku zaznaczyłem, że zakaz spisków dotyczy graczy z jednej monarchii? Patrzę na to z punktu widzenia gracza-króla, nikomu chyba nie zależy na rozsypce państwa, sugeruję po prostu model szwedzki?
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Października 31, 2013, 20:51:28
Cóż patrząc na to jak planujesz tą sesję, to wynika z tego, że chcesz kooperację. Granie jednym państwem? Bez sensu całkowicie.  Gdzie logika i gdzie sens? Napisz że szukasz ludzi do kooperacji, a nie do Sesji Multiplayer. Umacnianie pozycji kosztem AI? Całkowicie bezsensu. Wystarczy nauczyć się schematu jak boty działają i wygrywasz wszystko. Ale wsadzenie gracza na inne państwo, a nie wasala zmienia sens gry całkowicie. CK II umożliwia wiele, ale granie w 5ciu jednym państwem to jest jak posiadanie broni palnej i strzelanie z niej ślepakami - niby to samo, ale funu nie ma.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 31, 2013, 22:32:29
Umacniać swoją pozycję kosztem AI? Dbać o wspólne interesy w kraju, rozwijać go i powiększać? (pytania ret.) Zwalczać przeciwne frakcje nożem i sztyletem? W CK jest od groma konkurentów a ty się pytasz? Już na początku zaznaczyłem, że zakaz spisków dotyczy graczy z jednej monarchii? Patrzę na to z punktu widzenia gracza-króla, nikomu chyba nie zależy na rozsypce państwa, sugeruję po prostu model szwedzki?

Ok. Nie skomentuje nawet :D Miłej gry życzę.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 31, 2013, 22:46:04
Założenie - zaczynamy jako arystokracja z różnych krajów. JEŻELI dojdzie do połączenia przez np. podbicie, mamy kooperację. Zaznaczyłem to na początku. A te określenia "Rzesza", Polska, etc. to ewentualna lokalizacja początkowa. Reich szczególnie. To ogromny, ale rozbity kraj, możemy grać np. jako Czechy/Bawaria/Saxonia/Brandeburgia - równorzędni z początku, a POTEM dopiero się zjednoczyć w sytuacji (hipotetycznie) objęcia władzy przez kogokolwiek. Nie obchodzi mnie, co zamierzacie robić jako szlachcice, do waszej polityki się nie mieszam, zależy mi tylko na gwarancji świętego spokoju - ja nie ruszam was, wy mnie, a wy bijcie się wedle woli. Nie odczuwam jakoś potrzeby spiskowania - ale wam się nie zamierzam narzucać z kwestią spisków. Tym bardziej, że wasze cele i priorytety w rozgrywce to wasza sprawa. Grałem dotychczas jako monarcha i wiem, że najczęściej ofiarą spisków padam ja. Ustalając zasady, starałem się jasno i precyzyjnie oddzielić ogólne założenia od hipotezy. Jeżeli - dajmy na to - nasze twory polityczne się nie połączą, nie będzie mi to przeszkadzać, że spiskujecie wobec kogokolwiek, ale nie wobec mnie. Jeżeli się połączą - to starajmy się, dla dobra ogółu, rozwiązywać spory dyplomatycznie. Jestem człowiekiem ugodowym - stąd taka sugestia. Tym bardziej, że w swoich rozgrywkach zawsze stawiałem na osiągniecie pewnych granic i konsolidaję lenn - nic ponadto.
EDIT:
Ive, ten sarkazm to naturalna cecha u mnie, zawsze tak robię, gdy się irytuję.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Października 31, 2013, 23:07:37
zależy mi tylko na gwarancji świętego spokoju - ja nie ruszam was, wy mnie, a wy bijcie się wedle woli.

Bez komentarza, bawcie się sami.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 01, 2013, 09:56:21
Poddaję się. Jak zatem wg was powinno to wyglądać?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Listopada 01, 2013, 10:00:08
Panie pograj pan jeszcze trochę w singla naucz się trochę grać. Jak chcesz pograć kooperację zaopatrz się w jakąś grę o takiej tematyce. Jak zasady powinny wyglądać? Po prostu gramy państwami i jedynym ograniczeniem jest niezabijanie władców podczas regencji. To wszystko i nie bierz wszystkiego tak do siebie. Ja osobiście daje sobie spokój z tą sesją bo wyraźnie (jeszcze) rozmijasz się pojmowaniem o co chodzi w takich sesjach. A teraz miłego dnia życzę panu.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 01, 2013, 10:24:07
Rozegrałem w CK II multum godzin, za to w multi zagrałem tylko z dwa razy. Powiem szczerze, że sam też po tej dyskusji straciłem ochotę do gry. Mój problem zawsze jest taki sam: ilekroć coś zasugeruję, tylekroć wychodzę na dziwaka i odludka. Dobra, nieważne - widać ok. 400 godzin mojej gry w CK poszło na marne.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Listopada 01, 2013, 10:49:45
Panie ja to rozumiem, ale ty chcesz aby Ciebie "nikt nie ruszał" Jak Ty sobie wyobrażasz taką grę?
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 01, 2013, 14:26:08
"nikt nie ruszał" - tzn. nie mordował całej Rady doradczej, ani nie mordował króla podczas regencji. Tylko o to mi idzie.
EDIT: zresztą nieważne. Trudno. Rezygnuję z pomysłu.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Listopada 01, 2013, 19:14:17
Sesja dla gentelmenow xD

adriankowaty, strzelach focha bez powodu, zamiast negocjowac czy podac inny pomysl tylko sie obrazasz i zostajesz przy swoim... swoje prywatne zycie wylewasz na tawerne
Mój problem zawsze jest taki sam: ilekroć coś zasugeruję, tylekroć wychodzę na dziwaka i odludka.
co, teraz ma mi byc ciebie przykro? Z takim podejsciem z tej sesji i tak by nic nie wyszlo...
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 08, 2013, 15:38:57
Nie zauważyłem powyższego posta, więc dopiero odpowiadam: to, co skomentowałeś, to nie wylewanie emocji na forum (i tak mają mnie za bezdusznego, zresztą słusznie), ale próba samokrytyki, coś co u mnie jest normą. Jeżeli napisałem, że jestem odbierany za dziwaka, tzn. że czuję się takim i widzę w tym swoją wadę. Tak naprawdę, to cały czas starałem się pisać chłodno i racjonalnie, wyczułem w pewnym momencie sporą dawkę emocjonalizmu w dyskusji i starałem się ją "zbić",ale wyszło odwrotnie do zamierzonego celu, trudno - skoro zostałem odebrany inaczej, to najmocniej przepraszam, swoją drogą - rozegrałem parę rozgrywek z użytkownikiem tego forum na zasadzie - jak to słusznie ująłeś - "sesji dla gentelmenów" i rozgrywka wyszła przyjemnie.
Tyle celem sprostowania. Dziękuję uprzejmie.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 27, 2013, 10:52:16
Rozważam zorganizowanie sesji na modzie do CKII - AGOT.
Link - http://www.moddb.com/mods/crusader-kings-2-a-game-of-thrones-ck2agot
Myślę, że to najlepszy mod jaki dotychczas wyszedł na CKII, dodatkowo jest to według mnie najlepsza gra umiejscowiona w uniwersum AGOT.
Domyślnie zagramy na scenariuszu A Clash of Kings. Kilka osób, tak aby obsadzić najważniejsze rody. Wszelkie szczegóły i zasady zacznę ustalać, gdy znajdą się chętni. Całość będzie się opierać na schemacie mojej kampanii EUIV, jednak większą rolę przywiązywałbym do roleplay'u.

Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudnia 27, 2013, 12:07:15
Myślę nad zorganizowaniem sesji na modzie do CKII - AGOT.
Link - http://www.moddb.com/mods/crusader-kings-2-a-game-of-thrones-ck2agot
Myślę, że to najlepszy mod jaki dotychczas wyszedł na CKII, dodatkowo jest to według mnie najlepsza gra umiejscowiona w uniwersum AGOT.
Domyślnie zagramy na scenariuszu A Clash of Kings. Kilka osób, tak aby obsadzić najważniejsze rody. Wszelkie szczegóły i zasady zacznę ustalać, gdy znajdą się chętni. Całość będzie się opierać na schemacie mojej kampanii EUIV, jednak większą rolę przywiązywałbym do roleplay'u.

Zgłaszam się :> Jakie DLC'ki będą?
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudnia 27, 2013, 14:48:34
Hehe. Oczywiście się piszę. Tylko trzeba umówić zasady. Na szczęście w GOT modzie nie ma Papieża i nie można legendarnego czitu z papieżem robić. Jednak banishowanie pozostaje i można nieźle pokombinować. Trzeba ogarnąć rozsądnie zasady bo dziur jest tyle, że głowa mała. I muszę Cię zmartwić Glaedr Twoje zasady z EU IV nijak tu się mają. Osobiście znam kilka sztuczek ale też celuje w roleplay to nie będę używał. Ogólnie może zamilknę i nie będę opisywał szczegółów aby głupie rzeczy komuś do głowy nie przyszły. Jak coś to jestem pod PW i mogę nakreślić o co biega. Jestem ciekaw tylko jaki czas przewidujesz na rozgrywkę bo wiadomo co smoki robią :D EDIT: Oczywiście nie doczytałem do końca. Co nie zmienia faktu, że problemu smoków to nie rozwiązuje. W Clash of Kings też można się do nich dochrapać. Btw. wyszedł już najnowszy patch do tego moda? Nie śledziłem ostatnio postępów bo achwiki nabijałem na podstawce.

Cytuj
Zgłaszam się :> Jakie DLC'ki będą?

Będzie mod czyli podstawka potrzebna tylko. Osobiście mam wszystkie DLC oprócz SoA gdyby jednak plany się zmieniły.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Grudnia 27, 2013, 14:57:51
Ja sie zglaszam wstepnie, bo tak do 2 tyg nowy komp dojdzie, a na tym od wczoraj gry nie dzialaja :(
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 27, 2013, 15:51:33
Hehe. Oczywiście się piszę. Tylko trzeba umówić zasady. Na szczęście w GOT modzie nie ma Papieża i nie można legendarnego czitu z papieżem robić. Jednak banishowanie pozostaje i można nieźle pokombinować. Trzeba ogarnąć rozsądnie zasady bo dziur jest tyle, że głowa mała. I muszę Cię zmartwić Glaedr Twoje zasady z EU IV nijak tu się mają. Osobiście znam kilka sztuczek ale też celuje w roleplay to nie będę używał. Ogólnie może zamilknę i nie będę opisywał szczegółów aby głupie rzeczy komuś do głowy nie przyszły. Jak coś to jestem pod PW i mogę nakreślić o co biega. Jestem ciekaw tylko jaki czas przewidujesz na rozgrywkę bo wiadomo co smoki robią :D EDIT: Oczywiście nie doczytałem do końca. Co nie zmienia faktu, że problemu smoków to nie rozwiązuje. W Clash of Kings też można się do nich dochrapać. Btw. wyszedł już najnowszy patch do tego moda? Nie śledziłem ostatnio postępów bo achwiki nabijałem na podstawce.

Będzie mod czyli podstawka potrzebna tylko. Osobiście mam wszystkie DLC oprócz SoA gdyby jednak plany się zmieniły.

Oczywiście nigdy nie miałem planów przenosić zasad z EUIV. Mówiąc podobny schemat miałem na myśli jeden dzień w tygodniu, godziny 19/20-24 i tego typu kwestie. Znajomy prowadził kampanię na CKII, doszła do końca tak więc zasady musiały na tyle sprawnie działać aby nikt z frustracji nie odszedł. Dopytam się jak to wyglądało.
Od razu zaznaczam, iż smoki będą zakazane. Roleplay, roleplay'em ale na tego typu handicap'y nie można sobie pozwolić. Smok wygrywa bitwę 10k vs 50k i natychmiastowo zdobywa zamek.
Przeliczę dzisiaj ile chętnych potrzeba. Zasady dotyczące moda ustalimy wspólnie, sam nie znam moda na tyle dobrze, aby wiedzieć jakie nie do końca uczciwe ułatwienia można stosować.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudnia 27, 2013, 17:11:49
Można poszukać ludzi na wayofwar.org Tam jest społeczność grająca w CK II. Tutaj raczej nie wydoimy z ilością graczy.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudnia 28, 2013, 15:58:36
Zapisuję jeszcze jednego znajomka, jeśli chcesz jego steama Glaedr to napiszę na PW. (Tutaj został zbanowany przez jedyny słuszny elektorat)
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 28, 2013, 18:58:36
Wstępnie rody do obsadzenia:
- Lannister
- Stark
- Tyrell
- Arryn
- Baratheon
- Martell
Wychodzi 6 osób. Nie znam dokładnie moda, tak więc nie wiem czy któryś z rodów jest niegrywalny np. przez eventy.
Wyślij kontakt w PM, jak będzie wiadomo coś więcej to napiszę do wszystkich.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudnia 29, 2013, 11:40:16
Wstępnie rody do obsadzenia:
- Lannister
- Stark
- Tyrell
- Arryn
- Baratheon
- Martell
Wychodzi 6 osób. Nie znam dokładnie moda, tak więc nie wiem czy któryś z rodów jest niegrywalny np. przez eventy.
Wyślij kontakt w PM, jak będzie wiadomo coś więcej to napiszę do wszystkich.

A co z Essos i Greyjoyami? :D Ze swojej strony może jeszcze załatwię 3 osoby ale to się z nimi rozmówie najpierw.

Co do rodu to w moim przypadku ja wezmę ostatni, który zostanie ;)

Btw. Ważna rzecz:
Cytuj
     The Sword of Islam: Adds only the ability for the player to have multiple wives as a character of the Valyrian religion.
    Legacy of Rome: Adds castration and blinding capability as well as a couple of flavour events. It does NOT add retinues.
    The Republic: Allows the Merchant Republic realms to be played, namely the Free Cities, Meereen, Yunkai, Astapor and the Guilds of Qarth. These realms will still be active even without the DLC.
    The Old Gods: Enables the concubine system for Drowned God and Harpy followers (Pre-DLC system will be used if not enabled). Also adds much flavour, including beserkers, adventurers, new rebels and runestones. Raiding is available for drowned god, wildlings and pirates even without this DLC.
    Sons of Abraham: Enables the council of the Most Devout and their election of the High Septon. Also adds many religious flavour events, including various Holy Order events/decisions.
    Ruler Designer: Fully compatible with the mod
    Customiser: Fully compatible with the mod
    EU4 Converter: Not compatible
    Music Packs: The mod's soundtrack currently overrides them, however deleting "A Game of Thrones/music/songs.txt" will re-enable vanilla music
    African Unit Pack/Portraits: Used for the Summer Islanders, Basilisk Islanders and Sothoryos
    Mongol, Mediterranean, Russian, Norse, Celtic Face Packs: Not used
    Byzantine, Russian, Norse, Celtic, Military Orders, Warriors of Faith Unit Packs: Not used
    Dynasty Coat of Arms Pack 1/2/3: Not used
    Sunset Invasion: Some things may happen if enabled...
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Warder w Grudnia 29, 2013, 12:30:31
Kupiłem CK2. Jakie dodatki będą potrzebne?
Biorę ród Freyów jeśli można.
War(/l)der frey.

Jeśli tylko te duże rody, to myślę, że do mojej nieposzlakowanej tawernianej opinii pasuje tylko ród Arrynów, wysoko jak honor, tak?
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudnia 29, 2013, 13:18:43
Kupiłem CK2. Jakie dodatki będą potrzebne?
Biorę ród Freyów jeśli można.
War(/l)der frey.

Jeśli tylko te duże rody, to myślę, że do mojej nieposzlakowanej tawernianej opinii pasuje tylko ród Arrynów, wysoko jak honor, tak?

Co do dodatków to dałem właśnie u góry opis co dają poszczególne dodatki jak się je włączy. To już musi Glaedr zdecydować. Jak już napisałem to ja mam wszystkie oprócz Sons of Abraham, które mogę dokupić jak coś ;) Co do Freyów to Glaedr napisał, że pomniejsze rody odpadają a więc jeśli chodzi o duże rody to Arrynowie rzeczywiście są wolni ;) As high as honor - zgadza się.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Warder w Grudnia 29, 2013, 14:47:48
Ja kupiłem CK II nie dawno, głównie dla tego moda. Więc zapewne dodatków nie mam, jeśli będą w rozsądnej cenie (czyli nie 70 złotych za dodatek dodający 30 lat w grze) to myślę, że skuszę się.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 29, 2013, 15:14:18
Essos odpada, za dużo ludzie by było trzeba. Nie chcę z tego robić kampanii rehostów, nie znamy też stabilności moda, a im mniej osób tym lepiej. Ewentualnie dodamy ród Greyjoy jeżeli pojawi się siódmy chętny. DLCki odpuścimy, nie wszyscy je mają, nie każdy chce kupować. Nie zmieniają jakoś diametralnie gameplay'u jeżeli nie gramy z Essos.
Nie jestem pewien, ale chyba tylko host musi posiadać DLC. Jeżeli dalej tak jest to możemy wybrać na hosta osobę ze wszystkimi DLC.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Warder w Grudnia 29, 2013, 17:02:56
Dodałbym zasadę (po zagraniu w moda) aby zachować pozory RP, że przynajmniej w pierwszych miesiącach kampanii lew i wilk nie mogą współpracować. Bo równie dobrze dwóch kumpli może zapisać się na te frakcje i rozwalić pozostałych, tak?
 

Greyjowie są poza tym ważniejsi niż połowa innych frakcji. Atakują północ u mnie ok. 15 tyś gdy Starkowie na początku mają 20. Trochę to boli w kampanii.
To takie przemyślenia zielonego w Ck2 Wardera, możliwe, że się mylę i nawet bardzo prawdopodobne, więc jestem otwarty na wszelkie uwagi i wyjaśnienia.



Cytuj
Legacy of Rome: Adds castration
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Grudnia 29, 2013, 17:45:58
Ja mógłbym wziąć udział w sesji, jeśli można to chciałbym Starków.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudnia 29, 2013, 18:04:54
Dodatki musi mieć tylko host, więc jeśli ktoś ich nie ma to na multi i tak je będzie miał.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Grudnia 29, 2013, 18:42:41
Zapisuje się, Lannisterowie.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudnia 29, 2013, 18:44:47
Baratheon.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: MrSzycha w Grudnia 29, 2013, 18:46:56
Zapisuje się, Tyrellowie
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudnia 29, 2013, 19:02:26
No to zostały nam dwa rody. Bo jest siedmiu chętnych. W takim razie wstępnie zaklepuję Greyjoyów ale tylko, żeby nikt mnie nie wyprzedził czasem. Jak chcesz się zamienić za tych Martelów to daj znać Glaedr ;) Mi to obojętnie.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Warder w Grudnia 29, 2013, 19:17:50
No to zostały nam dwa rody. Bo jest siedmiu chętnych. W takim razie wstępnie zaklepuję Greyjoyów ale tylko, żeby nikt mnie nie wyprzedził czasem. Jak chcesz się zamienić za tych Martelów to daj znać Glaedr ;) Mi to obojętnie.


Dajcie mu Balona, nie chce mieć najbardziej z*banego "dziwnego" lorda wśród was wszystkich. ^^


   A tak na serio to pora pomyśleć nad zasadami. Chyba zasady dotyczące frakcji pokonanych zwłaszcza przez zasiadającego na tronie muszą być jasne. Czy będziemy bawić się w jakieś zniszczenia znane z pewnej "deszczowej piosenki" czy raczej pokonany będzie w podobnej sytuacji co Balon Greyjoy po buncie? Tutaj osoby znające od podstaw mechanikę gry powinny się wypowiedzieć. Ja jeśli to byłoby możliwe, byłbym bardziej za zasadami które odzwierciedlają realia średniowiecza przed Azincourt i Wojną 2 róż, ale wiem, że Martin tworząc swój świat odniósł się do własnie czasów już tego wbrew pozorom mroczniejszego średniowiecza. Czyli, chodzi mi o "łagodniejsze" traktowanie pokonanych. Nie niszczenie tylko może uzależnianie ich? Zwłaszcza frakcja królewska powinna dążyć do tego?
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Grudnia 29, 2013, 19:41:32
To ja zaklepuje jaka frakcje mozna (chyba zostala jedna)
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 29, 2013, 20:45:48
Jeżeli mnie pamięc nie myli to od początku już odpowiednie rody są w stanie w wojny i nie ma opcji podpisania białego pokoju. Albo wygrywasz albo przegrywasz. Chyba dla każdego rodu przewidziane są inne skutki. Przegrany na pewno trafia do więzienia, ale nie traci życia. Traci suwerenność i staje się podległy, podobnie do podstawki gdzie cesarz HRE miał królów-wasali.  Nie wiem jak wiele zmieniają eventy.

Podsumowując: dałem propozycja, znaleźli się chętni, tak więc postaram się o podforum; w jednym wątku ciężko omówić kwestie zgłoszeń, zasad, dyplomacji, ogłoszeń itd...
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Grudnia 31, 2013, 19:23:56
To kiedy zaczynamy ? ^^

A tutaj mój styl prowadzenia kampanii ^^(Mam na myśli specjalizacje, jeżeli można to tak nazwać)

(click to show/hide)

Co do zasad, to uważam, że powinny być one pod typowy RP a nie pod zwyczajną sesje. Nie ukrywajmy, że grając w AgoT każdy z nas będzie chciał jak najbardziej z Roleplayować to co znamy z Serialu/książki lub zrobić dokładnie na odwrót. Tak czy inaczej, każdy skupi się na RP a nie na tym czy przypadkiem GM nie będzie krzyczał jeżeli wypowiem wojnę temu albo tamtemu.  Wierzę, że Glaedr jako doświadczony GM ogarnie temat ;)
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Grudnia 31, 2013, 20:10:00
Ja sie przyznam, ze nigdy nie czytalem ksiazki (od dlugiego czasu planuje, ale potem zapominam) i obejrzalem zaledwie kilka odcinkow serialu ^^ Sprobuje nadrobic zaleglosci w tym czasie, ale jak bede robil cos super-über nieksiazkowego, to upomnijcie mnie na sesji :P
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudnia 31, 2013, 20:19:28
@ Baldwin

No no, Gryf na żelaznym tronie jako król . Chwali się. Winszuję. Ja ledwo młodego gryfa osadziłem na tronie i to z wielkimi problemami (save/load). Zmienił mu się tytuł? Ciekawe :D Czy coś majstrowałeś? I co ty tam za valryniakę dorwałeś? Czyżby Dany?

Co do gry. Również stawiam na roleplay. Jako, że z książkami i z serialem jestem obtrzaskany. Miło będzie mi zasiąść do wspólnej gry o tron z Tobą Baldwinie bo widzę, że ogarniasz temat ;) Zastanawiam się tylko do kiedy powinniśmy grać, aż jakiś gracz podporządkuje sobie wszystkich?
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Grudnia 31, 2013, 21:07:13
No no, Gryf na żelaznym tronie jako król . Chwali się. Winszuję. Ja ledwo młodego gryfa osadziłem na tronie i to z wielkimi problemami (save/load). Zmienił mu się tytuł? Ciekawe :D Czy coś majstrowałeś? I co ty tam za valryniakę dorwałeś? Czyżby Dany?

Niee, grę zaczynałem podczas Rebelii Roberta, młody Gryff był nawet Królem, bo Rhaegar nie dożył :/

Majstrowałem, nie bardzo. Chyba, że to, że pokonałem Stannisa w bitwie, wziąłem go do niewoli, Młody Gryff odebrał mu Stormlands i dał mi ... ale nie wiem czy to się liczy ^^

Dany, nie. To jedna z sióstr Lorda Starfall, bodajżę Ayahall Dayne. 10 lat młodsza, ale już 3 dzieci się dorobiłem :)



Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: marcinez w Stycznia 01, 2014, 12:01:51
Jeśli można i jeśli jeszcze nie zaczęliście, to chciałbym spróbować moich sił jako Stannis. No chyba, że ograniczacie się do przywódców rodów.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Stycznia 01, 2014, 14:55:09
. No chyba, że ograniczacie się do przywódców rodów.

Mam nadzieje, że nie.

Im więcej osób tym lepiej, ta gra nie jest tak złożona, że potrzebuje ograniczonej liczby graczy by host miał ją ogarnąć.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Warder w Stycznia 01, 2014, 16:40:47
To zależy. Jeśli mamy Baratheonów to czy przypadkiem drugim eventem Stannisa nie jest wysłanie swojego brata w zaświaty? Jak to działa na multi? Jeśli jeden gracz będzie Renlym a drugi Stannisem to jak to by wyglądało? Jeśli nie byłoby eventu, że ten drugi zabija brata i przejmuje jego armię to czy byłaby to frakcja grywalna? A przede wszystkim pytanie do Glaedra czy Baratheonów potraktował jakby miał na myśli HRE w EU, czyli gracz wybiera sobie państwo z tego "koszyka", czy miał na myśli któregoś z nich konkretnie?


Ja sie przyznam, ze nigdy nie czytalem ksiazki (od dlugiego czasu planuje, ale potem zapominam) i obejrzalem zaledwie kilka odcinkow serialu ^^ Sprobuje nadrobic zaleglosci w tym czasie, ale jak bede robil cos super-über nieksiazkowego, to upomnijcie mnie na sesji :P
  Grasz jako władca Dorne? To powodzenia w oglądaniu serialu, jak znajdziesz coś o nich poza informacjami gdzie wysyłane są dzieci Lannisterów to daj znać, obejrzę odcinek raz jeszcze.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Stycznia 01, 2014, 20:08:13
W najbliższych dniach ogarnę dział kampanii jak i samego moda. Dajcie nabrać sił po Sylwestrze.
Co do rodów: początkowo miałem plany umożliwić wybór dowolnego członka rodu. Jednak w związku z eventami muszę tę kwestię dokładnie przemyśleć i zobaczyć jak to wygląda w praktyce.
Jeżeli mnie pamięć nie myli to ktoś może grać dopiero za około tydzień, tak więc mamy jeszcze trochę czasu.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Stycznia 01, 2014, 21:36:27
  Grasz jako władca Dorne? To powodzenia w oglądaniu serialu, jak znajdziesz coś o nich poza informacjami gdzie wysyłane są dzieci Lannisterów to daj znać, obejrzę odcinek raz jeszcze.

Teraz sobie czytam wiki Games of the Throne i widze, ze wkopalem sie w biedne, pustynne panstwo ;P Serial zaczne jutro ogladac, dzisaj nie mam sil zeby ogladac cokolwiek, szczegolnie po angielsku
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Warder w Stycznia 01, 2014, 21:51:19
Teraz sobie czytam wiki Games of the Throne i widze, ze wkopalem sie w biedne, pustynne panstwo ;P Serial zaczne jutro ogladac, dzisaj nie mam sil zeby ogladac cokolwiek, szczegolnie po angielsku
    Położenie masz dobre i góry na granicy. Nie mniej jednak jesteś dorysowany :)
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: proud w Stycznia 03, 2014, 08:20:46
  Grasz jako władca Dorne? To powodzenia w oglądaniu serialu, jak znajdziesz coś o nich poza informacjami gdzie wysyłane są dzieci Lannisterów to daj znać, obejrzę odcinek raz jeszcze.

Wspomniał jeszcze o książkach, a tam o Dorne jest już bardzo dużo informacji (szczególnie w ostatnich dostępnych na chwilę obecną tomach). ;) Sam książę pojawia się już bodajże w którejś części Nawałnicy mieczy.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 03, 2014, 11:49:43
Z tymi eventami nie ma tragedii. Ja grając Greyjoyami mogę np. zmienić decyzję Balona i przyjąć ofertę pomocy północy przy walce o niepodległość. Jedyna decyzja, którą należało by sprawdzić to właśnie ta sprawa Renlego i Stannisa.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: marcinez w Stycznia 03, 2014, 21:05:14
To przecież oczywiste, że Stannis jest jedynym prawdziwym królem! Najwyżej uzurpator tego tytułu zginie, a po nim kolejni...
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 04, 2014, 11:11:11
W sumie wpadłem na pomysł, skoro jest tylu chętnych to dwóch można umieścić: 1 u wildlingów za murem, a drugi w Night's Watch.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 04, 2014, 14:34:16
I co będą robić? Stoczą jedną bitwę? Ty grałeś w tego moda ? :D
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 04, 2014, 15:59:23
I co będą robić? Stoczą jedną bitwę? Ty grałeś w tego moda ? :D

W zasadzie większość konfliktów w tym modzie się kończy na jednej większej bitwie :P
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 04, 2014, 16:04:59
W zasadzie większość konfliktów w tym modzie się kończy na jednej większej bitwie :P

Ta gra jak i ten mod nie polegają tylko na bitwach. :D
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 04, 2014, 16:22:13
Ta gra jak i ten mod nie polegają tylko na bitwach. :D
Zasadniczo w vanilli CK2 gra się opiera na długich oblężeniach, tutaj to zmieniono.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Warder w Stycznia 04, 2014, 21:58:53
Bardziej bym obstawiał już aby ktoś grał jako Tully a druga osoba jako nocna straż albo dzicy.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: marcinez w Stycznia 05, 2014, 15:39:49
Dzikimi można grać, ale na singlu. Na multi to jest po prostu niewykonalne, jeden szturm Nocnej Straży na północ i koniec z Dzikimi, a tak poza tym, to nie ma co dalej robić.
A co do tych eventów. Co gdyby tak zagrać w latach przed lub tuż po inwazji Targareynów na Westeros? Tam ich chyba zbyt dużo nie ma.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 21, 2014, 16:49:57
Nie wiem czy Sesja w ogóle ma zamiar się odbyć. Jednak gwoli informacji. Z powodu kompletnego braku czasu ja odpadam z tego wózka. Do miłego i powodzenia ;)
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Stycznia 21, 2014, 20:26:10
Z sesją czekamy do lutego. Sam mam obecnie nie wiele czasu, pewnie jak wiele innych osób. W Lutym napiszę szczegóły czy i  kiedy kampania się zacznie.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lutego 17, 2014, 16:08:02
Luty mija a po sesji ani śladu :P
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lutego 17, 2014, 16:26:06
Co tu wiele pisać, do matury pozostało mi dokładnie 6 tygodni szkolnych, więc mój wolny czas wygląda jak wygląda. Nawet moje 100h na 2 tygodnie w Docie  zostało ograniczone do zera. Miałem nadzieję, że zaczniemy na początku Stycznia. Teraz jest trochę za późno, jeżeli jednak znajdę więcej luzu to oczywiście napiszę kiedy kampania się zacznie. Jeżeli ktoś inny chciałby się podjąć to proszę bardzo.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lutego 17, 2014, 23:41:33
Matura to bzdura jednak ucz się :D . Ja osobiście odpadłem również z obiegu bo mój net nie wydaja i nie będzie wydajał jeszcze długo.
Tytuł: Odp: Sesja CK II - propozycja
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Lutego 20, 2014, 15:55:35
Mi już od ck2 chce się rzygać, mimo to jeżeli ktoś byłby chętny odpalić sesje wciąż jestem za.