Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Prußak w Lipca 23, 2013, 12:59:13

Tytuł: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 23, 2013, 12:59:13
(http://mods.totalwars.ru/images/MiBMods/Phantasy-Calradia/Phantasy-Calradia-logo.jpg)

Zastanawiałeś się kiedyś, co byłoby gdyby w Calradii było trochę więcej fantazji? Co jeśli elfy, mroczne elfy, krasnoludzi, orkowie żyli by w tej krainie? Co jeśli grupy nieumarłych przemierzałyby ziemie poszukiwających żywych? Jeśli na najdalszych wydmach Sarannidów znajdowałoby się starożytne miasto, w których panowało stare zło? A co jeśli pojawiliby się zakonni rycerze, którzy chcieliby położyć kres wszelkiemu złu żelazną ręką ich sprawiedliwego boga?
Wszystko to jest częścią tego moda. Jaki los spotka Calradię? Zależy to tylko od Ciebie!

Siedem nowych głównych frakcji, które obejmują: elfy, mroczne elfy, krasnoludy, magów, nekromantów/nieeżywych, paladynów i orków;
Wiele nowych przedmiotów do każdej frakcji, niektóre są oryginalne, a inne pochodzą z różnych OSP;
Magiczny system oparty na nowych umeijętnościach;
Niektóre czary tworzą wielkie spustoszenie;
Główne umiejętności oparte na OSP, lecz mocno zmodyfikowane;
Niektóre magiczne przedmioty mocno oparte na D&D (rękawice mocy wilkołaka, miotacz krasnoludów, sztylety do rzucania, szata arcymaga, młot tytana, ostrze światła);
System ataku z zaskoczenia;
Nowe stworzenia: elfy, krasnoludy, mroczne elfy, gnomy, orki, cienie, szkielety, golemy (kamienne, żelazne, srebrne);
Statki i bitwy takie jak w OSP;
System nekromancji (tworzenie armii z nieumarłych);
16 nowych bohaterów: 2 elfy, 2 krasnoludy, 2 mroczne elfy, 2 gnomy, 2 orków, 2 magów i 4 inne postacie.

SPOLSZCZENIE:
(click to show/hide)

SZKRINY:
(click to show/hide)

(click to show/hide)

VIDEO 1 (http://www.youtube.com/watch?v=I2xmmMTJ2Rk)
VIDEO 2 (http://www.youtube.com/watch?v=bQNONZu3h_g)

MODDB (http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia)

TaleWorlds (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,333.0.html)
NexusMods (http://mbwarband.nexusmods.com/mods/3973)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 23, 2013, 14:39:13
Grałem w tego moda i śledziłem jego rozwój odkąd wypuszczono pierwszą wersję publiczną.

Jest to całkiem przyjemny mod. Mapka z Native'a uzupełniona o nowe frakcje i lokacje, całe tony nowych przedmiotów, bardzo dużo nowych skilli... trochę ciężko się w tym połapać, ale gra jest całkiem przyjemna :)

bardzo mi się podobają losowe inwazje: raz zacząłem grę i nic się nie działo, innym razem od początku miałem na głowie inwazję orków, jeszcze innym razem kraj nawiedziły Mroczne Cienie i wojownicy ciemności (nawiasem mówiąc, ich ciała są częściowo przezroczyste, cięzko to opisać, ale naprawdę wyglądają jak cienie).

Polecam ten mod każdemu miłośnikowi fantasy :)

Szkoda tylko, że wg wizji autora elfy są tak samo niskie, jak drowy, gnomy i krasnoludy. Moim zdaniem elfy powinny być ludzkiego wzrostu lub ciut wyższe (tak jak orkowie).
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Lipca 23, 2013, 15:23:16
Witam. Wie ktoś czemu gdy odpalam Phantasy Calradia to włącza mi się zwykły mount&blade Warband?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 23, 2013, 15:36:34
Przeklęty Nexus, muszę pobierać z jakiegoś rosyjskiego forum, a nie chcę zakładać konta po to żeby ściągnąć jednego moda.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 23, 2013, 17:41:40
No wiesz, Nexus jest teraz jakby oficjalnym "składowiskiem" modów... Poza tym co za problem założyć tam konto...
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia 0.5
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 31, 2013, 12:18:21
http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia - link do tematu na moddb.com

http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-for-warband-1153-v-05 - nowa wersja 0.5, bezpośredni link do downloadu na moddb.com

Uwielbiam tego moda :3

Zauważyłem, że wiele itemów jest z paczek OSP, ale zauważyłem też parę itemów, których nigdy wcześniej nigdzie nie widziałem no i oczywiście ta magia jest świetna :D
Jedna kula ognia/błyskawica działa jak granat - potrafi skosić 20 looterów jeśli odpowiednio się rzuci :D

EDIT:
Tak przy okazji, zacząłem dziś grać na wersji 0.5 więc niektóre z moich wcześniejszych postów mogą się nie zgadzać.
Wybrałem Nekromantę jako swoją postać (po raz pierwszy gram Nekromantą) i za cholerę nie wiem, jak się tworzy nieumarłych :$ pomoże ktoś? Jest jakiś klawisz nowy przypisany, czy jak to działa? Przejrzałem temat na forum taleworlds i nie ogarniam tego zbytnio.

EDIT2:
Powyższy edit nieaktualny. Przepraszam, przeoczyłem ten temat:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,276405.0.html - New skills and powers. Warto poczytać i jeśli ktoś planuje spędzić przy Phantasy Calradia dużo czasu (tak jak ja) przydałoby się zrobić ściągę przycisków dla nowych umiejętności i mocy.

Więc tak:

1) Nekromancji używamy z menu obozu. Imperium liszów znajduje się niedaleko Sarranidów na pustyni i to tam można nauczyć się nekromancji, kupować zwoje itd.

2) Stealth attack zadaje dodatkowe obrażenia tylko jeśli postać używa broni opatrzonej napisem Stealth i zaatakuje wroga od tyłu. Przydatne jeśli mamy szybką postać albo jeśli wróg ucieka to możemy w plecy mu strzelić/rzucić i zabić jednym ciosem. Drowy (mroczne elfy) są mistrzami w tej sztuce, chociaż zwykłe elfy (zwłaszcza forest ambushers) też nieźle sobie radzą.

3) Magia ofensywna i defenywna: poza zaklęciami zrobionymi jako bronie do rzucania (dostępne u handlarzy bronią), można kupić/nauczyć się magii poprzez księgi i zwoje (u kupców ogólnych, tam gdzie żywność itp. czasami są zwoje). Księgę zaklęć podczas walki otwiera się klawiszem B a zamyka się klawiszem V. Wieża Czarnoksiężnika znajduje się na półwyspie niedaleko Rhodoków (sugerowane miasto początkowe - Jelkala).

4) Klerycy - nowość w wersji 0.5. Coś jak magowie, tylko prawdopodobnie bardziej defensywni i medycy jak mniemam. Księgę Kleryka otwieramy klawiszem N a zamykamy klawiszem V.

5) Zdolność "Zabawiania" (Entertain) zwiększa morale, przydaje się podczas zwiększania renomy itd.
 
Używana w miastach (menu) i chyba też w tawernach, ale jeszcze tego nie rozgryzłem. Dobra klasa postaci to bard. Można na tym zarobić pieniądze.
Można też korzystając z tej zdolności wygłaszać mowy, które są bardziej politycznej natury, i które wspomagają zdolność perswazji (?).

Starałem się jak najlepiej przetłumaczyć ten post, ale nie jestem pewien, czy wszystko jest absolutnie poprawne. W każdym razie, mam nadzieję, że pomogłem.


EDIT 3:

Nowy patch 0.5a

http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-05-to-05a-hotfix

Poprawia aurę strachu i zmienia nazwę jednostki Orc Terrorist (Orkowy Terrorysta) na Orc Ravanger (nie wiem, jak to przetłumaczyć, ale chyba Mściwy Ork czy coś w ten deseń :P)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Sierpnia 04, 2013, 11:10:30
Kurcze, mam problem. Kiedy chcę odpalić tego moda, podczas wczytywania wyskakuje mi błąd:

RGL ERROR

Unable to open file: CommonRes\wb_mp_objects_a.brf

Próbowałem pobrać moda jeszcze raz, to samo. Na starszej wersji też.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 04, 2013, 12:14:55
Spróbuj reinstall Warbanda, i do tego nowego wrzuć plik. z modem.


W moda chwilkę pograłem. Jest to jedyna modyfikacja do SP oprócz Nowej Ojczyzny, która wciągnęła mnie na więcej niż godzinę. Dokładnie na 4.8 godziny, plus 3.2 (czas gry mojej narzczonej w tego moda). Jest to niezły wynik, zważywszy na to, że gram w Phantasy tylko rano, gdy wybranka jeszcze śpi.
Podobają mi się nawet te klimaty. Wytrenowałem sobie 230 osobową armię piechoty, w której jest aż 164 magów, wszyscy wyszkoleni na najwyższy poziom. Dodatkowo mam 11 bohaterów, ubranych już w puszki, mających ponad 26 level. Teoretycznie to bardzo mocna armia. Jednak przed inwazjami muszę uciekać, przed większością armii też. Ostatnio walczyłem z 500 orkami, wyszedłem praktycznie bez strat (ufff) mimo iż gram na pełnych obrażeniach, kontrola lancy i blokowania ręczna, rozmiar bitwy 900 a poziom AI na max. Daje to naprawdę niezłe emocje, gdy wszędzie latają lighting bolty : )
Sam jestem Paladynem, poszedłem sporo w charyzmę i zręczność, gram szybkim 2h mam level 31 i 5 wiary. Co to daje? Mogę się uleczyć podczas walki, oraz zsyłać atak płomieni, przydatne w nabijaniu szybko leveli. Ciekawy mod, tylko mimo wszystko trochę przesadzono z siłą dodanych frakcji.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Sierpnia 04, 2013, 22:05:59
Próbowałem, niestety ciągle to samo.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 04, 2013, 23:21:34
A masz wersję 1.153 Warbanda?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 05, 2013, 01:41:36
Z wersją Warbanda to bullshit, mod działa na każdej.
Czy ktoś dołączał już to którejś z dodanych frakcji? Jaką prowadzą one politykę?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 05, 2013, 12:54:43
O ile się nie mylę, to wojny są generowane losowo w dalszym ciągu ;]

Elfy walczą często z Drowami lub Krasnoludami i vice versa (ogólnie te trzy nowe frakcje często są skłócone).

Paladyni mają problemy z Nieumarłymi i Orkami.

Co do gnomów, to nie wiem, jak tam ma się sprawa.

A Magowie? ... walczą z kim chcą. Raz widziałem, jak walczyli ze Swadią i po paru dniach Swadia przestała istnieć ;] ogólnie Magowie to najpotężniejsza frakcja. Mają prawie niezniszczalne Golemy (silna, ciężka piechota) i mnóstwo Magów (oznaczonych jako łucznicy, ponieważ walczą przy pomocy magii na dystans).

Ogółem - frakcje dalej walczą pomiędzy sobą, a te stare z Nativa też angażują się w wojny z nowymi ;]

podoba mi się rozwiązanie podobne do tego z PoP'a, żeby co jakiś czas spawnować specjalne oddziały "neutralne" (tyle, że bez bohaterów). Czasami są to Dzicy Orkowie, czasami Szaleni Magowie, innym razem Chciwe Krasnoludy. Taka drużyna nie podlega żadnej nacji (co jest przeciwne do PoP'a ponieważ tam istniały pomniejsze nacje takie jak Heretycy, Kult węża itp.) dzięki czemu może zostać zaatakowana przez każdego. Jeśli macie wysoki looting możecie zdobyć bardzo interesujące przedmioty ;]

A co do wersji Warbanda, to się mylisz. Niektóre mody nie rozpoznają itemów ze starszych wersji, lub nadają im złe parametry, ponieważ czasami patche mogą zmieniać ich nazwy tzw. "string" lokalizacje. Uległa też zmianie mechanika. W każdym razie, nawet jeśli działa na starszej poprawnie, to i tak najlepsze rezultaty osiągasz grając na wersji wskazanej przez twórców moda. To oni go stworzyli, więc to oni znają się na rzeczy ;]
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Bellkanaa w Sierpnia 05, 2013, 17:00:00
Witam mógłby ktoś wrzucić tego moda ponownie gdyż  z  "moddb.com"nie można ?

Edit: Juz wszystko działa
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Sierpnia 05, 2013, 23:52:55
Witam. Wie ktoś jak nazywają się w tym modzie paladyni, bo żadnego nie spotkałem, a podobno są.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 06, 2013, 00:43:00
Tyr - mówię konkretnie o Phantasy Caraladii. Przed chwilą sprawdzałem - działa na wszystkich trzech ostatnich wersjach. Co do wojen, to wpływa na nie też polityka państwa. Jeśli, na przykład Swadia prowadzi politykę obronną, to sama wypowiada mało wojen, ale też nie jest skłonna to szybkiego pokoju. Z kolei Vaegirzy np. na początku prowadzą politykę ataku - atakują wszystko wokół : )
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 06, 2013, 01:45:05
Blazing Hand Temple (Świątynia Lśniącej Dłoni?) jest w obecnej wersji moda jedynym miastem należącym na starcie do Paladynów. Znajduje się ona niedaleko ziem Vaegirów = leży na dalekich, mroźnych ziemiach. Sugerowane miasto startowe - Reyvadin

(misja kupca - ratuj brata a potem ocal miasto :P nawiasem mówiąc, mam nadzieję, że to zmienią w finalnej wersji. To mnie wkurza, że w większości modów ten quest jest zachowany. Jedynym modem, który skrócił ten quest o ile się nie mylę jest Prophecy of Pendor)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Sierpnia 06, 2013, 14:03:26
Okazało się że jednak mam miałem starą wersję WB. Po zaktualizowaniu wszystko ładnie śmiga. Dzięki Tyr ;)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 06, 2013, 16:20:21
Nie ma za co, Lunarion, wisisz mi piwo :P
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Sierpnia 06, 2013, 22:52:10
Witam. Wie ktoś co zrobić żeby moje jednostki na początku bitwy nie uciekały, bo zawsze gdy zaczynam bitwę to połowa mojej armii ucieka, gdyż słychać jakieś krzyki, a przez to prawie wszystkie bitwy przegrywam.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 07, 2013, 11:42:47
Kik0z proszę o więcej szczegółów!

Jaką grasz frakcją i czy zawsze uciekają, czy tylko czasami?

Póki co, bez szczegółów mogę Ci udzielić tylko ogólnych rad.
Widzę kilka możliwości:

1) Grasz Nekromantą. Czasami niskie morale lub niska zdolność dowództwa powoduje, że Nieumarłe jednostki wyrywają się spod kontroli. Ogólnie ciężko jest kontrolować Nieumarłych na początku gry, nie mówiąc już o Cieniach. W takim przypadku Cienie/Zombie/Szkielety mogą dezerterować lub nawet zwrócić się przeciwko Tobie.

2) Bitwa toczy się przeciwko Magom/Nekromantom. Magowie posiadają zaklęcia, które mogą wprowadzić Terror wśród żywych jednostek, co obniża ich morale i zmusza do ucieczki. Nekromanci natomiast dysponują Aurą Grozy (emitowana z ubrań i z Laski Nekromanty oraz ze zdolności Nekromancji), która również wprowadza efekt Terroru.

3) Siły przeciwnika są od Twojej armii o wiele, wiele większe (np. o 50 jednostek), co również może obniżyć morale i sprawiać, że Twoi żołnierze uciekną w popłochu.

4) Nie masz dobrze rozwiniętej zdolności Przywództwa/masz niską Charyzmę.

5) Zaczynasz domyślnie bitwę z niskim morale.

6) Nie zainstalowałeś najnowszej wersji moda z hotfixem 0.5a, który naprawia błędy z Aurą Strachu i efektem Terroru (bez tego hotfixa, te aury działają niepoprawnie).

7) Nie wydajesz rozkazów jednostkom. Ogólnie zasada jest taka, że "w kupie raźniej" tak więc nigdy ich nie puszczaj luzem, bo jedni mogą dobiec szybciej, a drudzy wolniej. Najlepiej trzymać drużynę razem (no chyba że walczysz przeciwko Magom miotającym kule ognia - wtedy należy się rozproszyć. Ja zwykle na Magów wysyłam szybką kawalerię, albo staram się ich zabić z dystansu własnymi Magami lub łucznikami. Jednostki dobre przeciwko Magom to te, które mają wysoką zdolność Magic Defense [zmniejsza obrażenia od magii] albo po prostu ciężkie pancerze).
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: kukiex w Sierpnia 23, 2013, 18:16:48
U mnie w kracie umiejętności nie wyświetlają się nazwy nowych umiejętności, zamiast tego mam
Umiejętność zarezerwowana 1
Szkolenie
Umiejętność zarezerwowana 8
Umiejętność zarezerwowana 7
Umiejętność zarezerwowana 6
Spostrzegawczość
itd.
Co z tym zrobić... albo opiszcie te nowe umiejętności typu Umiejętność zarezerwowana 1 to zdolność do czarowania czy coś w tym stylu.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Sierpnia 23, 2013, 20:53:02
Ustaw angielską wersję gry. Będzie normalnie napisane (po angielsku) to co ma tam być, np.: Magic Defense, itp.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 24, 2013, 13:33:05
Mod wygląda fajnie, ale nie mogę go ściągnąć bo na moddb WSZYSTKIE mody jakie próbuję ściągnąć są "not available via any mirrors". Nic mi się nie udało stamtąd ściągnąć. Ma ktoś inny link do downloadu, z innej strony? Chomikuj odpada, nie mam konta a nie chce mi się go zakładać.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 24, 2013, 13:45:15
A założyłeś tam konto(na ModDB)?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 24, 2013, 14:11:46
Jest jeszcze nexus http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3973/

Też trzeba mieć konto, ale za to bardzo dużo serwerów do wyboru no i wysoka prędkość pobierania. Osobiście korzystam zawsze z Salt Lake i Salt Lake 2 opcjonalnie San Jose. Prędkość pobierania potrafiła mi na Salt Lake dojść nawet do 900 kb/s
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Sierpnia 24, 2013, 18:28:35
Bardzo podoba mi się ten mod. Pierwszy raz włączyłem i zacząłem grę jako elf i  zdziwiło mnie to ze jestem niższy od człowieka  wydaje mi się ze elfy we wszystkich fantasy są wyższe.
Dla mnie jedynym minusem tego moda jest brak diplomacy i innych modów typu custom comander
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 24, 2013, 19:43:01
Cytuj
wydaje mi się ze elfy we wszystkich fantasy są wyższe.

No to nie wiem ile tych światów znasz, ja dużo nie znam, ale chociażby w tak znanym jak Forgotten Realms, Elfy są niżsi niż ludzie. (W Wieśku chyba też?) Nie mówiąc już o folklorze(skąd się fantasy wywodzi), gdzie elfy to takie piękne nieduże duszki.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 24, 2013, 19:56:44
W Wiedźmionie elfy są wyższe, w Dziedzictwie, u Tolkiena i Prattcheta też. xD
Natomiast w opowiadaniach to małe i psotne lub pomocne stworki.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 24, 2013, 21:57:13
No a w takim np. Morrowindzie są Mroczne Elfy (Dunmerowie - wzrost ludzki), Elfy Leśne (Bosmerowie - niżsi od ludzi) oraz Elfy Wysokiego Rodu (Altmerowie - wyżsi od ludzi). Tu dopiero jest problem, co nie...
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Goker w Sierpnia 25, 2013, 18:27:47
Cześć, mam 2 pytania.

1.Czy jako nekromanta mogę rzucać czary? Jeżeli tak to jak? Kupiłem 2 zwoje ale nie mogę się ich nauczyć ani nigdzie dać a podczas walki nie mogę otworzyć księgi czarów (chyba dlatego że nie mam żadnego)
2. Czy to jest normalne ze dowódcy orków mają bo 2k-3,5k wojska głownie złożonych z pierwszego tieru, a bohaterowie z podstawki mają po 80?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Sierpnia 26, 2013, 10:05:20
wchodzę tu myślę że jakiś nieciekawy mod a tu widzę że coś totalnie zarąbistego już pobieram ^^

@edit: wiem głupie pytanie ale jak używać czarów ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Sierpnia 26, 2013, 12:36:09
Musisz mieć księgę czarów. Jak grasz magiem to masz ją automatycznie, jak nie to musisz kupić w Wieży Maga. Następnie kupujesz zwój (tam gdzie żarcie itp), wchodzisz do menu obozu i tam masz odpowiednią opcję. Chyba "copy to spellbook". Jak już "przekopiujesz" zwój do księgi, to podczas bitwy wciskasz "B", wybierasz czar i miotasz :D Aby zamknąć księgę wciśnij "V". A, i jeszcze jedno, żeby nauczyć się lepszych czarów (czyt. przekopiować) musisz mieć odpowiedni poziom czarowania (skilla).
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Goker w Sierpnia 26, 2013, 12:54:30
Dzięki, mógłby mi ktoś jeszcze powiedzieć odnośnie 2 pytania? Ogólnie te nowe nacje mają jakiś napakowanych wasali, latają z 300-3k wojska kiedy nacje z podstawki biegają z 80-200. Nie wiem czy to nie jest jakiś bug czy może tak ma być.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 26, 2013, 14:17:07
Tak ma być. A co do orków, to z nimi związana jest fabuła, podczas grania dostaniesz stosowny komunikat wyjaśniający, czemu orkowie mają taką wielką armię.

Zauważ, że frakcje z Nativa mają po 3-4 miasta, wiele zamków i wsi oraz wielu wasali, natomiast nowe frakcje mają po JEDNYM mieście, po kilku wasali 3-8, parę zamków i kilka wsi. Jest to zrobione dla balansu rozgrywki. Chociaż w sumie Magowie mogliby być trochę słabsi, bo i tak są najpotężniejszą frakcją w grze.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Goker w Sierpnia 26, 2013, 14:26:46
Dzięki wielkie.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Sierpnia 26, 2013, 16:54:38
Musisz mieć księgę czarów. Jak grasz magiem to masz ją automatycznie, jak nie to musisz kupić w Wieży Maga. Następnie kupujesz zwój (tam gdzie żarcie itp), wchodzisz do menu obozu i tam masz odpowiednią opcję. Chyba "copy to spellbook". Jak już "przekopiujesz" zwój do księgi, to podczas bitwy wciskasz "B", wybierasz czar i miotasz :D Aby zamknąć księgę wciśnij "V". A, i jeszcze jedno, żeby nauczyć się lepszych czarów (czyt. przekopiować) musisz mieć odpowiedni poziom czarowania (skilla).
dzięki za pomoc ^^
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Sierpnia 27, 2013, 09:19:48
Się zainteresowałem modem :)


Podoba mi się bardzo :DD   .   Co do tej księgi to trzeba ją włożyć jako normalną broń czy można zostawić w inwentarzu ??


Polecacie jakąś frakcję szczególnie czy lepiej dołączyć do podstawowych ? :)

Z góry dzięki za pomoc ^^
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Sierpnia 27, 2013, 09:53:16
Się zainteresowałem modem :)


Podoba mi się bardzo :DD   .   Co do tej księgi to trzeba ją włożyć jako normalną broń czy można zostawić w inwentarzu ??


Polecacie jakąś frakcję szczególnie czy lepiej dołączyć do podstawowych ? :)

Z góry dzięki za pomoc ^^
księge normalnie zostawić w inwentarzu a frakcję hmmm osobiście polecam magów wystarczy z 10 magów żeby zrobili niezłą rozrubę na polu walki a co dopiero cała armia
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 28, 2013, 14:51:55
http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-for-warband-1158-v-052

Nowa wersja 0.52

Zmiany

- Ported Mod to Warband 1.158 (mod działa teraz na wersji warbanda 1.158)

- Fixed lich fear aura script (again) (naprawiono znowu skrypt Aury Strachu Lisza)

- Added More Metal Sound 2.2 by Checkmaty (Dodano More Metal Sound 2.2)

- Fixed the whole wrong gender dialogs issue (a lot more complicated than it sounds) {naprawiono dialogi związane z płcią}

- Fixed a few prayer book script error (naprawiono parę bugów w księdze Kapłana/Kleryka)

- Fixed Missile Storm spell button in Spell Book (naprawiono zaklęcie Missile Storm)

- Changed spellbok to Spell Book (zmieniono błędną nazwę księgi czarów)

- Added a new particle system for the lightning bolt victims (taken from the Bear Force 2 Mod) (dodano nowy system cząsteczkowy dla ofiar zaklęcia Piorun Błyskawicy)

- Tweaked spell point and faith point bars (usprawniono punkty Many i Wiary)

- Improved the way spell costs are calculated (was every frame and changed it to 0.2 seconds, it seems to be working like it should now) [Naprawiono koszt many przy zaklęciach, żeby lepiej działało)

- Increased magic resitance of high end troops of every faction (zwiększono zdolność Odporności na Magię najwyższym i końcowym jednostkom każdej frakcji)

- Gave dark mages troop tree more points in the iron flesh skill (dodano w drzewku rozwoju mrocznych magów więcej punktów w zdolności Zelazne Ciało)


Wygląda na to, że muszę zaktualizować Warbanda w końcu :P
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Sierpnia 28, 2013, 15:43:31
Czy jest możliwość ściągnięcia samego patcha bez sciągania moda jeszcze raz?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 28, 2013, 17:00:05
Mam następujące pytanie, przyznam trochę głupie - jak zmienić wersję gry z polskiej na angielską? Chciałbym, żeby zamiast Umiejętności zarezerwowanych wyświetlały się oryginalne nazwy.

Edit: Dobra, już znalazłem.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Sierpnia 29, 2013, 09:47:38
Cytuj
- Fixed Missile Storm spell button in Spell Book (naprawiono zaklęcie Missile Storm)

To dobrze bo raz użyłem to taki crash że ja pierdole ...


Ktoś już oszalał i tłukł się z ogrami ??? ^^
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Sierpnia 30, 2013, 09:15:47
SB to już w każdym większym mieście jest :P

Ledwo zacząłem grę i już w tuldze SB było xD
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 30, 2013, 12:51:52
Mam kolejne pytanie - jak nauczyć się kolejnych czarów? Gram magiem i posiadam jedynie magiczny pocisk.
Co do moda, to bardzo go chwalę. Czuję się prawie jak w Baldursie, sześć różnych ras i kilka zróżnicowanych klas. Polecam tego moda dla wszystkich miłośników RPG.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 30, 2013, 13:00:25
Po raz kolejny objaśniam naukę czarów -.-


1) Musisz mieć księgę czarów (Spell Book). Magowie dostają na starcie, inni muszą sobie kupić w mieście u Handlarza żywnością i towarami (Goods Peddler).
2) U tegoż samego Handlarza możesz zauważyć czasami ZWOJE magiczne. Kup sobie jakiś (tylko nie taki sam, jak już masz w księdze, bo inaczej będzie bezużyteczny.)
3) W menu obozowym (camp menu) wybierz opcję "Skopiuj zwój do księgi czarów" (Copy scroll to Spell Book)
4) jeszcze wybierz który zwój chcesz skopiować.
5) Voila! Teraz Twój zwój z zaklęciem pojawił się w Twej księdze czarów.

BTW: Żeby używać czarów potrzebna jest MANA determinowana przez Magic Power (która związana jest z Inteligencją postaci). I dobrze jest też mieć zdolność Power Throw (potężny rzut) przynajmniej na poziomie 3, bo zaklęcia zrobione są jako broń do rzucania, więc aby zadawały większe obrażenia, zwiększajcie te zdolności.

Jedna uwaga: zanim wybierzecie zaklęcie, upewnijcie się, że macie przynajmniej JEDEN slot wolny u postaci, a następnie SCHOWAJCIE broń przed wybraniem zaklęcia. Ja raz miałem Laskę Arcymaga i Magiczne Sztylety do rzucania (te najlepsze, które wracają) - Dagger of Throwing. Cóż, moja postać trzymała w rękach laskę, otworzyłem księgę czarów, wybrałem zaklęcie. Laska zniknęła, zamiast niej pojawiło mi się zaklęcie. Prawdopodobnie jakiś mały bug, dlatego zawsze zanim wybierzecie z księgi zaklęcie, SCHOWAJCIE BROŃ.



EDIT: Jest nowy bugfix - http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-052-to-053-patch

0.53 i zmiany:

- Fixed faith bar, it is now initializing correctly. - Poprawiono pasek WIARY, teraz powinien pojawiać się i działać prawidłowo.

- Both magic bars were set to display permanently so they won't disappear for a few seconds anymore.  - Oba paski wiary mają teraz zmienione ustawienia, więc nie znikną więcej na parę sekund, tak jak wcześniej czasami znikały.

- Magic should be available on all fighting scenes now. - Magia powinna być teraz dostępna we wszystkich scenach (wcześniej nie dawało jej się używać np. w miastach jeśli nie były oblegane, albo na początku gdy bandyta atakuje)

- Elven troops had their magic defense, power attack and iron flesh lowered to nerf them a bit. - Elficcy żołnierze mają Magic Defense, Power Attack i Iron Flesh obniżone, ponieważ byli trochę za silni.

- Heal spell and turn undead will now play a single sound so there won't be that deafening chant anymore. - Zaklęcie leczenia i zniszczenia nieumarłych (paladyn/kleryk) mają teraz pojedyncze dźwięki/pojedynczy dźwięk.

- Sneak attacks can only be performed by agents on foot. - Atak z ukrycia może być zastosowany tylko przez piechotę (Drowy Zabójcy, Cienie, inne jednostki Stealth).

- The shield spell will produce a metallic sound when cast. - Tarcza maga teraz wyda dźwięk metaliczny, gdy coś w nią uderzy.

- Added orc patrols that will spawn around the Bloody Cliff so long as it belongs to the orcs. Hopefully that will make the orcs tougher as a faction.  - Dodano orkowe patrole, które spawnują się dookoła Krwawego Klifu (miasta orków). Ma to sprawić, aby orkowie byli jeszcze silniejsi.

- Adjusted mage staff sizes so they have now the correct values. - Zmieniono rozmiary Lasek Magów, więc teraz mają prawidłowe wartości (nwm czy to dobrze tłumaczę).

- Added particle effect to charged staffs. They won't be noticeable for the time being, but as soon as I can figure out how to make them show, it'll be useful. - dodano efecty particle do charged lasek. Nie będą zauważalne przez pewien czas, lecz gdy tylko znajdę sposób, żeby je  pokazać, będą użyteczne. (totalnie tego nie rozumiem, ale ok).


Tłumaczenie jest prawie dosłowne, lekko uzupełnione o moje uwagi.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 30, 2013, 13:17:46
Dzięki, jak widać jesteś na bieżąco z tym modem. Będę musiał zaczynać od nowa grę, jeśli wkleję bugfixa?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Sierpnia 30, 2013, 14:32:51
Dla patroli orków i zmiany statystyk postaci/przedmiotów wymagana jest nowa gra

Ataków z ukrycia nie można wykonywać siedząc na koniu, nie trzeba należeć do piechoty, wystarczy z konia zsiąść ;-)

W ostatniej zmianie chodzi o efekty cząsteczkowe dodane do magicznych lasek ( :D ), to będzie raczej tylko usprawnienie graficzne.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Goker w Sierpnia 30, 2013, 15:18:47
Macie może jakie pro porady jeżeli chodzi o morale? Z pół EQ wypełnionym różnorodnym żarciem z 70-80 woja mam max przeciętne a jak zeżrą jedno wiadro owoców to już poniżej przeciętnych. Na podstawce nie miałem takich problemów biegałem z 100 khergitów i zazwyczaj miałem dobre. Jeszcze chciałbym wspomnieć że cała armia to krasnale, i towarzysze.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Sierpnia 30, 2013, 15:29:07
Zainwestuj w zdolność "Entertaining" i kup lutnię, grając w miastach możesz zwiększyć morale swoich wojsk.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Goker w Sierpnia 30, 2013, 15:30:40
Entertaining mam na poziomie 3, z tą lutnią dzięki wielkie.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Sierpnia 31, 2013, 10:00:40
Cytuj
Dodano orkowe patrole, które spawnują się dookoła Krwawego Klifu (miasta orków). Ma to sprawić, aby orkowie byli jeszcze silniejsi.


Eeee jest mały problem xDD

Już ich nie ma :d
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Goker w Września 02, 2013, 11:33:02
Świetny ten mod, mam już 350 dzień, polecam wszystkim! Jedyne co mi tutaj brakuje Diplomacy Moda i zmiany twarzy u orków, teraz wyglądają jakby mieli wyjebane na wszystko :D
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Września 06, 2013, 12:09:41
Szczerze mają .

Moje pytanie :  Jeśli mam w więźniach paru orkijskich lordów a ich frakcja upadła , to już się ich pozbyć nie mogę ???

Długo nie grałem w mody na singlu i już nie pamiętam sry :p
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Września 06, 2013, 21:16:20
W końcu powinni uciec, jeśli masz wybudowaną w zamku/mieście Strażnice (czy jak to się nazywa) to potrwa to trochę dłużej :P
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Września 11, 2013, 17:32:51
Czy rumak jest wstanie wyprzedzić unicorna ? -.-
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 11, 2013, 20:21:37
Rumak czyli angielski Courser jest w stanie temu podołać jeśli to jest Champion albo Spirited (mam na myśli ten dodatkowy przymiotnik zwiększający statystyki przedmiotu) no i oczywiście jeśli masz odpowiednio rozwinięte zdolności jeździeckie ;3

Elfy są akurat doskonałymi jeźdźcami po wyszkoleniu oraz nie mają sobie równych zarówno w mieczu, magii i łucznictwie, a także atakach skrytobójczych.

Dziwi mnie tylko że rumaka napisałeś po polsku, a jednorożca po angielsku ;)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Września 12, 2013, 21:10:37
Takie przyzwyczajenie mam już , wybacz :p

Elfów to tylko biorę jako łuczników szczerze mówiąc :)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Września 13, 2013, 16:21:42
Wygląda bardzo obiecująco, magia może być wielkim + , bardzo ładnie zrobili modele szkieletów jest ciekaw czy są w modzie kościane konie :P
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Września 13, 2013, 17:46:15
Raczej nie ma :p
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Września 13, 2013, 19:29:39
A to szkoda :P
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 13, 2013, 19:48:01
Może Nieumarłe Konie zostaną dodane w przyszłych wersjach?

W niektórych modach są już takie modele, więc wystarczy tylko poprosić o zgodę twórców i zaimplementować do własnych celów z umieszczeniem creditsów rzecz jasna, lub po prostu stworzyć samemu nowy model konia.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Września 13, 2013, 20:12:25
Szkieletowe konie mają w przyszłości zastąpić demoniczne konie u nieumarłych rycerzy, demoniczne konie (Koszmary) będą wierzchowcami demonów.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Września 14, 2013, 09:43:28
Akurat demoniczne by mogli zostawić , ale szkieletowe mogli by dodać do grupy bandytów np. szkieletów bądź a nawet do karawan ^^

A poza tym , jak wam idzie chłopaki gra ??
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Września 14, 2013, 18:42:20
mi się już znudziła :(
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Września 14, 2013, 19:18:20
Hm to co zwaliłeś ???
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Września 21, 2013, 17:07:27
Kiedy będzie następna aktualizacja moda ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Września 22, 2013, 14:02:02
Najdalej za 2 tygodnie, ale powinna być wcześniej, jedną z nowych atrakcji będzie inwazja demonów ]:->
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Faafqulec2000 w Listopada 02, 2013, 22:43:01
Czy jak wkeje bugfixa 0.52-0.53-patch z linku z posta wczesniej czy bede musial zakladac nowy zapis?
Pytam poniewaz mam juz troche zrobione sluche i magow i nie chce stracic postepu.

Dobra juz nie trzeba save dziala normalnie
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Listopada 03, 2013, 08:58:14
nie spoko (ale może się dyplomacy zbagować (z dużym naciskiem na może się zbagować raczej wszystko powinno być ok ) np nie będziesz mógł zatrudnić kanclerza itd)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Listopada 16, 2013, 16:33:28
Wielki mod! :D choć magia jest nie dopracowana, zwłaszcza magia wiary, gdzie daje fire strike ( chyba tak to sie nazywało ) a zaklęcie działa daleko za mną, przez co zabija mi jednego nieumarłego zamiast 20 przede mną ;O heal też czasem się bugguje i nie leczy, liczę na to że mod się jeszcze bardziej rozwinie i szkoda że, nie jest połączony z diplomacy modem :D + wielka szkoda że nie można zagrać nieumarłym oraz demonem :<

wiecie może za co odpowiedzialny jest skill creativiti? czyli kreatywność :D i jak sie z niego korzysta? D:
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 17, 2013, 13:09:20
Kreatywność jest też w fazie rozwoju. Jak będziesz mieć towarzysza Berembert (gnom - inżynier) to jak rozwiniesz sobie i jemu kreatywność to będzie on potrafił konstruować nowe bronie (być może też pancerze, nie wiem). Domyślnie potrafi on stworzyć Repeating Crossbow (powtarzalna kusza gnomów). Powodzenia ;)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: GNB_18 w Listopada 25, 2013, 10:57:26
Witam.

Mam pytanie odnośnie kleryków/paladynów. Na starcie wybrałem "klasę" paladyn i zaczynałem ze świętym symbolem (który sprzedałem z okazji turnieju) i odkupiłem. Zauważyłem, że jest on potrzebny, aby przemienić towarzysza w kleryka. Pytanie - w jaki sposób on i ja możemy używać czarów kleryków/paladynów? Księga zaklęć otwiera się podczas walki, ale nie mogę dodać do niej żadnych stron z zaklęciami. :-(
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Listopada 26, 2013, 11:38:29
Spróbuj przycisku B lub V. V to chyba księga kleryka jak się nie mylę a B to księga maga.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Listopada 26, 2013, 14:51:22
twoja wiara musi przekraczać  poziom 3 musisz mieć symbol i to tyle jeśli chodzi o kleryka
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: GNB_18 w Listopada 27, 2013, 09:15:50
Dzięki za pomoc.  Okazało się, że księga kleryka jest pod "n" (zamykana "v").
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Listopada 27, 2013, 18:33:25
ŁEEEEE

Kiedy jaka aktualizacja , patch , cokolwiek no ...
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Listopada 27, 2013, 18:51:44
Twórca napisał, że sam nie wie, kiedy wyjdzie nowa wersja, ponieważ ma jeszcze w planach do dodania wiele rzeczy i nie chce wypuszczać zbugowanej wersji.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Asergarth w Grudnia 01, 2013, 16:25:32
Panowie bo mi sie tylko plik zwykły ściąga a nie zip co mam z nim zrobić ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 01, 2013, 16:34:34
Co masz na myśli mówiąc "zwykły plik"? Nie ma żadnego rozszerzenia?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Asergarth w Grudnia 01, 2013, 16:41:02
Niestety nie jest tylko jeden taki pliczek nawet go skompresowałem do zip ale nic nie dało. U mnie ikonka tego pliku to zwykła kartka :)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 01, 2013, 16:43:31
A jaki jest rozmiar tego pliku? Możliwe, że nie ściągnąłeś całego moda - wtedy tak to wygląda.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Asergarth w Grudnia 01, 2013, 16:46:45
236 mb i końcówka .7 pobierałem z moddb.com :)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Asergarth w Grudnia 01, 2013, 16:56:40
Ma ktoś link do całego phantasy albo umie coś zrobić z takimi problemami (pobierałem z moddb.com)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 01, 2013, 16:59:11
Końcówka .7? Na pewno nie .7z? Jeśli tak to po prostu otwórz 7zipem, nie Winrarem. Rozmiar się zgadza, więc nie w tym problem.

I nie pisz posta pod postem, edytuj.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Grudnia 22, 2013, 13:25:09
Jak myślicie wyjdzie jakiś patch , nowsza wersja ^^ ?


Już z nudów zacząłem od nowa i zdecydować się nie mogłem co mam robić xD


Wpierw byłem we frakcji orków , potem założyłem własną i podbiłem stolicę krasnoludów , a teraz dołączyłem do frakcji truposzy xD
32 bohaterów mam i pytanie . Czy możliwe jest to żeby doszło do sporu między np. krasnoludem a elfem i wynikła z tego bójka ??
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: JakubPatryk w Grudnia 29, 2013, 04:11:08
Grałem już czarodziejem, teraz postanowiłem zagrać klerykiem, rasa ork coby ciekawiej było i tu sie pojawia mój problem, posiadam tylko jedno "zaklęcie kapłańskie", wypędzanie nieumarłych, gdzie i jak można nauczyć się innych zaklęć?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Grudnia 29, 2013, 13:01:55
dodajesz punkty do wiary i następne skille się same odblokowują tylko dosyć dużo trzeba wpakować w charyzmę bo następny skill jest chyba od 4 punktów
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: JakubPatryk w Grudnia 29, 2013, 14:22:11
Mam wiarę już na 8 i ciąglę mam tylko jednego skila
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Grudnia 29, 2013, 14:35:43
A grasz klerykiem czy paladynem? I czy masz najnowszą wersję z najnowszym patchem?

Paladyni domyślnie zaczynają z dwoma skillami na wiarę o ile pamiętam (w najnowszej wersji). A klerykiem nigdy nie grałem to się nie wypowiem :3

Polecam poczytać trochę FAQ na forum na talesword choćby z google tłumaczem. Twórca opisał tam nowe mechanizmy zawarte w grze.


A ja i tak największy ubaw mam grając elfką, jeżdżąc na jednorożcu i szpikując wrogów strzałami :D
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Marca 31, 2014, 18:53:26
Wyszedł Patch z 0.52 do 0.53

http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-052-to-053-patch
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 31, 2014, 19:45:08
Chyba masz Internet Explorer jako przeglądarkę :D To wyszło prawie 6 miechów temu, ba, nawet na forum Tyr wtedy dał linka do patcha: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13294.msg260270#msg260270
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Garugan w Kwietnia 11, 2014, 20:08:16
Witam.

Mam pytanie odnośnie paladyna. Mam już 6 faith chyba nawet i 7. Jednak nie mam czaru flames coś tam tego który podpala wszystkich przeciwnikow. Nie wiem co jest grane mam holy symbol ze soba szukalem lecz nie znalazlem odpowiedzi niestety. Bardzo prosze o pomoc.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 11, 2014, 22:15:05
NAPRAWDĘ oczekiwałeś, że w modzie, który jest w wersji 0.53 wszystkie nowości będą prawidłowo działały? ...
omg

Jest to po prostu bug. U mnie np. czasami nawet książka się nie wyświetla (chociaż najczęściej działa dobrze). Ale spokojnie, już niedługo będzie kolejny patch.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia 0.7
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 27, 2014, 16:46:01
http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-07

Link do downloadu Wersji 0.7 BETA


Features:

- Remade Orc face models and adjusted textures. - Nowe modele i textury twarz dla Orków

- Adjusted mage staff sizes so they have now the correct values. - Poprawione laski magów - mają teraz dobre rozmiary i wartości

- Added particle effect to charged staffs and a charge/discharge button to the spell book, also removed all mage's staves "kill modes" - Efekty cząsteczkowe dla drgających lasek magów i małe poprawki dla przycisku od księgi czarów

- Attack Anyone OSP from Dark Robin (and fixed by yours truly) added. - Zaatakuj każdego z OSP Dark Robina

- Bronze armor from amade added - Dodano brązowy pancerz

- Migrate population to towns, castles and villages - migracje ludności do miast, zamków i wsi

- re-engineered vampiric bolt and white bolt so they cause damage regardless of armor. - poprawiony efekt wampirycznego czaru i białej błyskawicy, poprawiona ich penetracja pancerza

- added some Hundred Years War mod weapons - bronie z moda Hundred Years War

- Added balrog and balrog sword - Dodano Balrogi i miecz Balroga

- added first batch of super-troops - dodano pierwszą ścieżkę rozwoju dla Super Żołnierzy (?)

- added vaegir and sarranid helmet replacement pack by ShaunRemo - poprawione hełmy dla Vaegirów i Sarranidów

- added upgrade to strange mercenaries (armor made by Sacred Stone Head) - nowe ściezki rozwoju dla Dziwnych Najemników,

- added super-troops to native factions plus their special equipment - dodano Super Żołnierzy do Frakcji Nativovskich i ich specjalny ekwipunek

- added tool tips for mage and cleric spells - added dark versions - dodano mroczne wersje czarów dla maga i kleryka wraz z podpowiedziami

EDIT: Okazało się, że kawałek Features ucięło, ale na szczęście na forum.taleworlds.com nie ma ograniczeń dla znaków, dlatego kopiuję dalszy Changelog:

- added vampiric blade - dodano ostrze wampira

- added frost brand and flame tongue - dodano Mroźny Powiew i Ognisty Język (moje własne tłumaczenie)

- added black samurai armor by SacredStoneHead - Dodano Czarną Zbroję Samuraja

- added staff to the Four Ways Inn (banker, magic items seller, permanent ransom broker) - Dodano do Tawerny Four Ways Bankiera, Sprzedawcę Magicznych Itemów i losowo handlarza niewolników

- added menu to become a lich (you need 7 or more in necromancy) in the camp menu - Możesz zostać Liszem od 7 poziomu Nekromancji za pośrednictwem Menu Obozu

- added culture migration to owned fiefs (can change culture) - Możesz zmieniać kultury frakcji i dodano migracje kulturowe dla Twoich lenn

- added elf and drow sounds - dodano nowe, osobne dźwięki dla ras Elfa i Drowa

- added balrog sounds - dodano dźwięki dla Balroga

- added several new inventions to Berembert's menu - Berembert teraz może wynaleźć coś więcej niż tylko powtarzalną kuszę ;)

- added many dialogs for new NPCs, only a few are missing now. - dodano nowe dialogi dla nowych NPC, już nie mówią blablabla :D

- Calradian map is now 2x bigger - 2 razy większa Mapa Calradii

- new castles and villages for the new factions - nowe zamki i wsie dla frakcji

- new ladies and knights for the new factions. - Nowi rycerze i nowe Panienki dla nowych frakcji ;)

- some new NPCs at the Four ways inn who will offer some useful services. - No to się powtarza - nowi NPC w Tawernie Four Ways, którzy oferują użyteczne usługi :)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Maja 27, 2014, 20:26:04
No no no zmiany wyglądają ciekawie, obadam zapewne co się zmieniło od poprzedniej wersji. A Ty już wypróbowałes? Jeśli tak, to jak wrażenia? Jak pogram to i ja opinię zarzucę jakąś :)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Maja 27, 2014, 21:01:06
czy do tego moda jest spolszczenie lub on sam jest po polsku??
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 28, 2014, 17:28:27
Nie, BeZcZel, do tego moda nie ma spolszczenia i nie jest po polsku ._.

Spolszczeń z reguły nie robi się do modów w fazie BETA, tylko do wersji już stabilnych i finalnych.

A tak z drugiej strony: TEN MOD NIE POSIADA JAKO TAKO FABUŁY (jeszcze). Jest to po prostu Native po angielsku tyle że z dodanymi nowymi jednostkami, drzewkami rozwoju, itemami itd.

Ale nie zmienia znacząco ścieżek dialogowych, tak więc nie potrzebujesz nawet znać języka angielskiego na poziomie nie wiadomo jak wysokim. Śmiem nawet przypuszczać, że wystarczy zapamiętać, która opcja dialogowa za co odpowiada, żeby grać bez przeszkód ._.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Maja 28, 2014, 21:30:43
dzieki za info będę czekał do wersji finalnej
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia 0.71!
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 28, 2014, 23:18:16
Nawet nie zdążyłem się nacieszyć wersją 0.7, bo już wyszła łatka do 0.71 !!! :)

http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-07-to-071-update


Changelog i poprawki:

- Djanni can now be recruited (little typo there) - rekrutacja jednostek Djanni
- Several typos corrected - poprawiono kilka typów? (chyba chodzi o jednostki rekrutacyjne)
- Necromancer's staff can be bought now - Można teraz kupić Laskę Nekromanty! :)
- Sun Blade will no longer be for sale at the Blazing Hand Temple - Nie można kupić Ostrza Słońca w Blazing Hand Temple (mieście paladynów)
- lowered Golden stallion hp to 250 - obniżono HP konia Golden Stallion
- lowered the range of the harm spell to 3 fixed meters. It will also deal only 1/2 of the damage it was causing. - zmniejszono zasięg czaru Harm Spell do trzech metrów. I zadaje on teraz 1/2 poprzednich obrażeń na trzy metry...
- (untested) tweaked code that made undead cause morale penalities to other undead. - (nietestowane) - nowy kod, który ma sprawić, że jednostki nieumarłych (jeśli takie mamy w armii) będą podczas bitew zaniżać morale nieumarłych wroga i vice versa - jesli walczymy z umarlakami, lepiej uważajmy na morale (a także na Cienie, które obracają się przeciwko nam...)
- Chelez was centered on the valley, hopefully this will prevent bandit hideouts to spawn on unpassable terrain. - Chelez przeniosiono w inne miejsce, żeby spawn kryjówki bandytów się z nim nie pokrywał
- A few dialog options were put where they belong - nowe dialogi dla towarzyszy! :)
- removed spring mounted shield script (non-functioning) to prevent red letters when entering taverns - usunięto skrypt, który nie działał
- Missile storm will cost more to balance it's power - Czar Missile Storm będzie zabierać więcej many aby zbalansować jego moc (serio, może na poziomie 3 tego nie widać, ale na poziomie 10 już miotamy wieloma pociskami naraz!)
- Slow spell damage has been reduced to 25 cutting, was 30 cutting - Obrażenia zaklęcia "spowolnienie" zredukowano do 25 ciętych, poprzednio było 30c
- Several other typos have been corrected - znowu dokładnie nie wiem o co chodzi...
- Menu responses order has been inverted in the mages guild so the "leave" player response is at the end of the list of options. -  przesunięto w menu odpowiedzi dla zakonów parę opcji, więc opcja "wyjście" jest na samym końcu listy
- Tested the non-undead-troops-getting-pissed-about-undead-troops-in-army script and it seems to work as intended now. - przetestowano skrypt na zaniżanie morale wroga poprzez posiadanie nieumarłych (chyba, tylko że ten skrypt reaguje w stosunku umarły-żywy, a powyższy ma działać umarły - umarły)
- Fireball and lightning bolt text fixed - Kula Ognia i Piorun Błyskawicy teraz działają prawidłowo
- FINALLY the provocations and losing authority thingy. It won't appear every 3 seconds now - nie wiem, o co tutaj chodzi...
- took away all major magical items from shops. - W sklepach już nie ma super silnych, magicznych przedmiotów
- Changed pre join battle script to the one of Floris. Hopefully the weird issues will be gone now. - Zmieniono skrypt pre-join battle do tego z Florisa.
- Gave Magocracy mages a bit more skill with thrown weapons - Usprawniono skill "Rzucania" dla jednostek Magów
- Gave some Mage and Fighter-Mage troops the magical sword spell - dodano dla Spellswordów (klasa u elfów i magów) magiczne miecze
- Changed Ninnock's facecode, gave Berembert a goatee beard. - Berembert i Ninnock (gnomy-towarzysze) - mają nowe twarze
- Increased bandit spawns frequency, increased red letter spawns maximum and frequency - Zwiększono częstotliwość spawnu bandytów i częstotliwość spawnu "czerwonych listów" (nwm o co chodzi)
- reduced lichdom costs to 50k (was 100k). - zmniejszono koszt zostania Liczem
- changed the time multiplier to 0.5 (was 0.25) and the seeing range to 8 (was 6.5). - zmnieniono mnożnik czasu i pole widzenia
- Moved the crazy mage to the beginning of the party template so he will do the talking instead of the golems. - Poprawiono party template w przypadku spawnu Szalonego Maga
- Lich fear aura conditions have been re-written to fix some issues and tidy up the code. - Aura Strachu Licza działa teraz prawidłowo
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Maja 29, 2014, 18:34:11
jak używać np.ognistych strzał?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 29, 2014, 22:07:14
Ognista strzała to jest czar ._.

Aby z niego skorzystać, musisz mieć skilla Magic Power choćby na 1 (ale sugeruję wyższy poziom) - dzięki temu skillowi masz manę.

Potem kupujesz zwój z zaklęciem i księgę czarów (chyba, że masz ją na starcie - dostajesz ją, jeśli grasz magiem) u handlarza żywnością i różnymi towarami. Na mapie świata wchodzisz w menu obozu i kopiujesz zwój do księgi. Teraz podczas bitew możesz używać księgi i tych czarów.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,276440.0.html - tutaj masz oficjalny temat o mechanice rozgrywki
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,276405.0.html - tutaj masz streszczenie o nowych skillach w grze, o tym, jak działają i jak ich używać


EDIT:

Znowu ukazał się kolejny patch - 0.721a, który można nazwać hotfixem. Zawiera wszystko, co było w poprzednich patchach + naprawia złe wagi przedmiotów.

http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-07-to-0721a-update - link na moddb.com

A ponieważ ja cierpię na kompleks gracza, który zawsze musi mieć NAJNOWSZĄ wersję - cóż, długo się nie nacieszyłem :) Niemniej dobrze jednak, że mod tak szybko się rozwija.
Niby jest zgodny z save'ami do 0.7 ale ja wolę na wszelki wypadek grać na czystych.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Czerwca 03, 2014, 17:53:21
Ten mod jest w skrócie : Zajebisty xDDDD

Kiedy gram w niego czuje się jak superbohater !
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Czerwca 03, 2014, 20:45:51
Powie mi tylko ktoś co daje zamienienie się w licza?
i co zrobić bym nie tracił kontroli nad nieumarłymi? mam nekromancje na 10 lvl i staffa nekromanty a morale są dobre ;(  zazwyczaj (80-105)
a co bitwę nad 1 stracę zawsze kontrole, czasem nad 2, jest to trochę irytujące
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 04, 2014, 00:03:59
Cytuj
Pros
- They are immune to charm and chaos spells
- They don't need food (need to verify that)
- They have a fear aura around them that will  make weak enemies run away immediately
- They get a 3 bonus in Intelligence (mundane troubles of mortals don't bother then anymore and thus are more focused)
- They look badass as evil warlords

Cons
- They get a 3 penalty in Charisma and a 2 penalty in Agility (they are walking corpses so they aren't pleasant to look at and they are stiffer than living beings)
- Most factions will consider them abominations and will try to destroy them on sight
- They can be turned/charmed/destroyed by high level clerics
- White bolts will damage them.
Przetłumaczyć mogę, jak niejasne coś...
info z wątku: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,276440.0.html 
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Czerwca 04, 2014, 14:30:41
Dzięki za pomoc ;*
Rytuał na stanie się liczem jest jednak słabe i nieopłacalne, nie dość że dostajemy charyzmę i zręczność w dół to jeszcze będą działać na nas "czary kleryków", które zabijają na hita lub 2
znaczne większe minusy niż plusy ;( wygląd badass'a  kusi ale nie skusi za taka cene, sama zamiana jest droga
teraz tylko pozostaje pytanie co do tych nieumarłych którzy mnie zdradzają ;o
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 04, 2014, 16:11:39
Wiesz, ten mod to dalej jest BETA.

Nie oczekuj, że wszystkie nowe mechanizmy będą działać poprawnie. I nie narzekaj tyle. Ty się ciesz, że tylko jeden albo dwóch Cię zdradza, a nie siedmiu czy sześciu.

Możesz użyć czaru, który sprawi, że zdrajcy znowu będą po Twojej stronie. Nazywa się chyba "charm" coś tam i sprawia, że jednostki wroga dołączają do nas.

PS: Czasami niekoniecznie nieumarli nas zdradzają w sensie że atakują nas. Czasami po prostu wpadają w szał i zaczynają atakować WSZYSTKIE jednostki w pobliżu nich. Raz pamiętam dałem rozkaz Hold this position, a siedem Cieni mi się zerwało z kontroli, ale zadziałało to tak, jakbym wydał rozkaz "Charge" i rzucili się na wroga, a nie na mnie :D



EDIT: NOWY PATCH 0.721B

http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-07-to-0721b-update

Changelog:

- You can now withdraw all your money from the gnomish bank at once. - (Możesz wpłacić i wypłacić wszystkie swoje pieniądze za jednym razem u gnomów)
 - Fireball, lightning bolt and flame arrow spells have had their multipliers increased to make them more useful. - (Poprawione efekty czarów Fireball, Lighting Bolt i Flame Arrow)
 - Reformulated a part of the spell damage/effect code so it will take clothes into account. - (Zmieniono część obrażeń magicznych i kody efektów, więc zbroje są brane pod uwagę przy obliczaniu obrażeń)
 - Some lords had their trainer skill increased. - (Zwiększono skill trenera dla niektórych lordów)
 - When a character reaches a score in necromancy of 10 their undead will no longer rebel. - (Gdy Twoja postać osiągnie 10 level nekromancji, NIE BĘDZIE WIĘCEJ BUNTÓW)
 - Magic enhancement bonuses of the items that had a 0.5 factor were increased to 1s (the module system only accepts integers without fixed point multipliers). - (Zmieniono poziom rozszerzenia bonusu z ubrań magicznych z 0.5 mnożnika na 1.0 )
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Czerwca 08, 2014, 10:10:19
(Zwiększono skill trenera dla niektórych lordów)

Mogę się założyć że tylko u tych z podstawowych frakcji co mają miasta pod kontrolą ...
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 08, 2014, 16:23:40
Z najnowszych wiadomości wynika, że rozgrywka NIE BĘDZIE zbalansowana. Innymi słowy -
(click to show/hide)
:/
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Czerwca 09, 2014, 10:10:24
wkońcu nieumarlaki nie będą zdradzać :D
Tyrze, na tym modzie ktoś gra wgl po stronie standardowych nacji? ^^
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Czerwca 09, 2014, 14:48:36
ja gram po stronie swadi
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 10, 2014, 15:47:08
Co sądzicie o tym aby do państwa Nieumarłych dodać jednostki Wampirów ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Czerwca 10, 2014, 15:54:20
wampiry to nieumarli więc teoretycznie powinni być
co to pytania, oczywiście bym tak chciał :D
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 10, 2014, 16:13:14
Co sądzicie o tym aby do państwa Nieumarłych dodać jednostki
o nazwie "Putinek"?
Jakie mają sens takie dywagacje, jeśli nasze decyzje i tak nie mają wpływu na ostateczny wygląd moda?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 10, 2014, 16:27:13
A nikt z całego forum Four Ways nie może wysłać im jakiej wiadomości czy czegoś ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 10, 2014, 20:29:09
Nie, żeby coś panowie ale Wampiry są w modzie, tylko że pojęcie "Wampiry" rozumiane jest trochę inaczej - nie jako nowa rasa, czy jako pijące krew istoty - tylko jako jednostki mrocznych magów, wysysające zaklęciami "Vampiric Bolt" zdrowie czy manę.

Cieszę się że pomogłem :PP
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Czerwca 10, 2014, 22:21:22
Ja gram po stronie sułtanatu :)


Pytanie moje : Ilu jest bohaterów ogólnie ? 31 ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 12, 2014, 16:59:30
Tyr same jednostki u magów to mało, ja bym wolał możliwość zagrania taką rasą
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Czerwca 12, 2014, 20:40:43
dokładnie
tyr na takiej zasadzie ork mógł by być tylko npc jako berserker
krasnal jako strzelec z bronią palna
itd..
itd...

mogli by jeszcze dodać moda Diplomacy :D
na pewno dostali by pozwolenie o dodanie tego modu do ich modu
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 13, 2014, 18:44:24
Moim zdaniem twórcy moda powinni popracować nad wzrostem wszystkich elfów, krasnoludów ( coś na wzór tych ras z TLD) oraz gnomów.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 13, 2014, 20:07:22
To pytanie odnośnie wzrostu już było poruszane na forum moda na taleworlds wiele razy. Autor SPECJALNIE zrobił niskie elfy, bo taka jest jego wizja. Z drugiej strony - Drowy (mroczne elfy wzięte z D&D) też są takie niskie. Cóż.

Wzrost gnomów i krasnoludów akurat mi odpowiada, tylko może jakieś twarze, brody albo fryzury, coś co pozwoliłoby odróżnić krasnala od gnoma, bo tak to na razie w edytorze tworzenia postaci niczym specjalnym się nie różnią :/
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 14, 2014, 22:04:40
Witam. Chciałbym was spytać czy wy macie problem z wyłaczaniem się gry. Podczas gry w Phantasy po pewnym czasie wyrzuca mnie do pulpitu i wyskakuje ze Mount&Blade Warband przestał działać. Wiecie może dlaczego tak jest ? Powiem wam że mam wersje 7,21 beta, używam często kodów oraz mam Warbanda 1,158 . Dziękuje z góry za pomoc
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 14, 2014, 22:10:00
Zacznijmy od tego, że jeśli nie chcesz zostać zbanowany, to usuń ze swojego postu wpis o pirackiej wersji M&B, bo tutaj jest to piętnowane.  Swoją drogą, stosowanie dużej ilości kodów to jak proszenie się o wywalanie na pulpit. Szczególnie jeśli spamujesz Ctrl+F4.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 14, 2014, 22:42:07
Nie używam CTRL + F4. Tylko na kase, leczenie i doświadczenie oraz na szybkie przemieszczanie po mapie
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 14, 2014, 22:51:56
A jak dużo dowaliłeś w expa? Tzn, chodzi mi o lvl i czy masz jakieś skille wysoko?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 15, 2014, 02:16:10
No do 46 lvl a kasy to co jakiś czas dodaje i jak mam mało życia to odrazu się uzdrawiam
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 15, 2014, 10:15:07
Chodzi mi o skille, jak masz jakiś 9 i więcej, to mogą występować bugi itp.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 15, 2014, 15:15:09
Nie mam żadnego na 9
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 21, 2014, 09:44:57
Będą nowe aktualizacje, patche, hotfixy do tego moda jeszcze ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 21, 2014, 17:02:34
BĘDĄ na pewno :D

Ale kiedy? Nie wiadomo :P

Wtedy, kiedy twórca zdecyduje, że warto wypuścić kolejną wersję. :)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Zawisza w Czerwca 21, 2014, 17:16:34
Czy może ktoś zalinkować dokładny opis tego czym różnią się dane klasy? Wiem, że różne klasy mają różne zaklęcia, ale np gram barbarzyńcą i nie wiem jakie on ma "cechy". Zaklęć/umiejętności chyba nie ma żadnych, bo gdy naciskam "b" to nic się nie dzieje. Szukałem takich informacji na moddb, ale chyba słabo szukam.

/edit

Znalazłem  to na forum talewords:

Barbarians
strength+3
weapon master+2
ironflesh+4
pathfinding+1
gold+50
one handed weapon +20
two handed weapon+50
polearm+10
archery+20
throwing+10),

They will get a good two handed axe, boots, a hunting bow and basic arrows, no armor though.

Barbarians also have a special power: barbarian rage. What it does is that every time the barbarian is struck in combat, there is a chance that he/she will be enraged. Rage will boost the barbarian's melee damage by an amount proportional to the damage he was dealt in the attack that triggered the rage. It is expressed in percentiles, that means that if the barbarian gets a 300% damage, all strikes he or she deals until another rage is triggered, will cause 3x the damage they would do normally.

Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 22, 2014, 13:21:00
Zawisza:

Jesteś w błędzie. Nie ma czegoś takiego jak "różne zaklęcia dla różnych klas".

Zaklęcia są TE SAME, tyle że dane jednostki używają innych, preferowanych. Nekromanci używają czarów ofensywnych oraz niszczycielskich (takich jak groza, terror, kula ognia), klerycy - czarów uzdrawiających lub niszczących nieumarłych, a magowie - kule ognia, magicznie pociski, tarcze :D

Jeśli chodzi o głównego bohatera (czyli CIEBIE, graczu) wybór klasy rzeczywiście definiuje zdolności, skille specjalne, itd. itp. ale NIE DEFINIUJE ZAKLĘĆ.

Niezależnie od klasy wybranej przez gracza, może on stać się klerykiem lub magiem w dowolnej chwili gry - wystarczy zakupić księgę czarów (w mieście magów, drowów lub elfów oraz Obsidian Spire), albo święty symbol u paladynów/kleryków. Wystarczy przy tym pamiętać tylko o inwestowaniu w skille Magic Power lub Faith.

Po prostu łatwiej jest stać się magiem, jeśli na początku wybierzesz tę klasę, ale grając np. łotrem czy barbarzyńcą, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyś zakupił sobie te rzeczy.



Odnośnie tego co skopiowałeś, to Barbarzyńcy jako jedyna klasa mają skill "Rage" (w który nie trzeba inwestować punktów rozwoju tak jak w przypadku innych skillów). Rage (szał) umożliwia graczowi zadawanie większych obrażeń, za każdym razem gdy zostaniesz ranny/trafiony w głowę. Kiedyś walcząc orkiem-barbarzyńcą z Khergitami w Tuldze oberwałem oszczepem w łeb - 49 do zdrowia, ale za to moje obrażenia wzrosły do 221% :D


Łotr - jest to klasa preferowana do zadawania ciosów w plecy. Umiejętność Stealth. Cios w plecy zadaje podwójne, czy nawet potrójne obrażenia, zależnie od poziomu umiejętności. Tylko bronie podpisane Stealth mogą aktywować tę umiejętność podczas ciosów w plecy. Nie można używać tej zdolności konno. Najlepsze rasy do rozwijania tej zdolności to elfy i drowy.

Bard - nic dodać, nic ująć. Zaczyna z lutnią, ze zdolnością Zabawiania (zwiększa morale oddziału, pozwala w miastach zarabiać graniem, zwiększa prawa bohatera do rządzenia.)

Paladyn - coś pomiędzy wojownikiem, a klerykiem. Zaczyna ze świętym symbolem, wiarą i dobrze by było dać mu konia, bo pieszo jest trochę kiepski. Najlepsza rasa do rozwijania (i najsensowniejsza :D ) to człowiek.

Kleryk - j. w. tyle, że używa głównie buław, broni obuchowych. Mniejszy skill walki, większy skill wiary. Zaczyna w szacie mnicha, z buławą i tarczą. Większość kleryków w Blazing Hand Temple (miasto paladynów) jest ciężką piechotą.

Wojownik - typowy pieszy, ciężki żołnierz. Zaczyna w zbroi i ekwipunkiem zależnym od rasy. Najlepsza rasa do rozwijania do Ork albo Krasnolud.

Zwiadowca - Najlepsza rasa to Elf. Dodaje skill w łuku, Power Draw oraz włócznię łowiecką (Boar Spear - w Native miała tylko pchnięcie, ale w tym modzie można też ciąć nią na boki i z góry). Oczywiście możecie zrobić Zwiadowcę konnego lub pieszego, jak kto woli :)

Mag - Najlepsze rasy do rozwijania to elfy, drowy, mogą też być ludzie. Zaczyna w szacie ucznia maga, z Gnarled Staff i z księgą czarów (domyślnie pierwszy czar to magiczny pocisk).

Nekromanta - odpowiednik maga, tyle że zaczyna bez księgi czarów. Nekromanta nie ma też żadnych zaklęć na starcie, ale ma skill wskrzeszania ze zmarłych paru nowych żołnierzy - zombie, szkielety lub Cienie. Może też z własnej krwi produkować nowe jednostki :)
UWAGA - kontrola nad nieumarłymi jest niezwykle trudna - zwykle podczas walki kilku z nich może zwrócić się przeciwko graczowi. Dlatego warto jak najszybciej podnieść Inteligencję do 30 i rozwijać Skill "Necromancy", "Magic Power" i "Magic Defense" oraz Charyzmę i przywództwo. A MP i MD są potrzebne po to, żeby nasz nekromanta mógł dorównać magom z Ridas Magocracy :)

Nekromanta w późniejszej fazie rozwoju może zostać liszem.

Dobra, to chyba wszystko omówiłem. Jeśli przeoczyłem jakąś klasę, napiszcie.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 23, 2014, 14:53:52
Jak zdobyć własna krew będąc Nekromantą oraz jak zdobyć np. Silver Golem lub Iron Golem bo jak je Rekrutuje w stolicy Magów to mogę werbować tylko te najsłabsze Clay golemy ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Czerwca 23, 2014, 15:50:20
z tą krwią to działa chyba trochę inaczej (z tego co pamiętam). W obozie masz po prostu różne opcję, w tym "Nekromancja" i tam możesz zamienić swoje hp na kilku np. zombie.
Co do golemów - nie wiem. Możesz je najwyżej spróbować odbijać z niewoli.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 23, 2014, 17:03:08
Z golemami sprawa ma się jasno - musisz mieć wysokie relacje z FRAKCJĄ i z MIASTEM - z miastem chyba +20, a z frakcją +40 (i trzeba być wasalem Ridas Magocracy, żeby rekrutować w mieście). Wtedy w pewnym momencie, gdy Twoje relacje będą odpowiednio wysokie, powinna się pojawić opcja rekrutacji silniejszych golemów. Jeśli się nie pojawia, to spróbuj zwiększyć też renomę i relacje. Jeśli WCIĄŻ się nie pojawia, to masz buga.

Często można też spotkać w okolicy miasta Veluca nowe oddziały bandytów, które są nieco podobne do Sea Raiders. Tak jak pisze mój poprzednik, można odbić z niewoli kamienne golemy (Stone Golem), innych na razie nie spotkałem w niewoli.

Sorry za to niedopowiedzenie z krwią, mój poprzednik ma rację. Menu obozu, opcja Nekromancja, utrata HP w zamian za jednostki.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Czerwca 23, 2014, 18:49:40
Widać, że w modzie są easter eggi:
(click to show/hide)
Znalazł ktoś coś jeszcze? ;D

PS: Wie ktoś co daje opcja "Migrate the town's population" w nowo podbitym zamku?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 30, 2014, 14:46:53
Witam. Chciałbym was spytać czy w tym Modzie są Demony i gdzie można je spotkać ? Bo ja ich ani razu nie widziałem :(
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Czerwca 30, 2014, 15:42:14
Demony są, owszem. Podczas gry od czasu do czasu wyskakują komunikaty o najazdach i gdzie się one odbywają (nazwa pobliskiej wioski). Np. że gdzieś w pobliżu Veidar grasują "unholy knights", czy "greedy dwarves". Tak samo czasem pojawia się "spawn from hell" (czy jakoś podobnie).
Demony są przedstawione jako takie "diabełki" ;P tzn. całe czerwone, z rogami. Często (właściwie to chyba zawsze) w drużynie demonów występuje też balrog (bardzo duży demon z ognistym mieczem, który potrafi narobić trochę zamieszania, ale pada pod naporem całkiem średniej armii).
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 06, 2014, 17:13:57
Nowa wersja - 0.723


http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-0723 - już zaktualizowana pełna wersja do 0.723

http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-patch-07-to-0723 - dla użytkowników starszych wersji od 0.7 - zwykły patch

Poniżej changelog


- Fixed food glue item dialog to actually give the foot glue. - Nie rozumiem o co tutaj chodzi.
- Established a top cap for both debts and savings (they are set to 1000000 so no variables overflow, my guess is the max variable size is at 2^20= 1048576). - zmieniono przeliczenia matematyczne na oszczędzanie w banku gnomów.
- Made gnomish bank angry letters for non paying customers as well as some repercussions. - Gdy nie spłacamy pożyczek w banku gnomów, będziemy dostawać listy pełne zdenerwowania i będą nas czekały niemiłe konsekwencje.
- Raised Knights of the King athletics to 3 (was 0). - zwiększono atletykę Rycerzy Króla z 0 do 3
- Corrected Vedmaks magical power and set it to 7. - poprawiono skill Magical Power jednostki Vedmaks i ustawiono go na 7
- Lowered bandit spawn rate. - Obniżono częstotliwość spawnu bandytów.
- Patched up "alignment clash" script. - Poprawiono scrypt "alignment clash".
- Tweaked charged staff and sneak attack code. They will now cause raw damage so armor will be less useful against them. - Zbroje będą teraz mniej użyteczne przeciwko Drżącym Laskom i Atakom z ukrycia
- Mode around some castles so as to cause more strife between elves and drow and the Blazing Hand and the necromancers (requires new game). - Zmieniono pozycje niektórych zamków.
- Corrected several typos and NPC conversation errors. - Poprawiono błędy w konwersacji NPC i ich typy (?)
- Increased the accuracy of flame arrow, acid arrow and darkness spells. - Zwiększono celność czarów Flame Arrow, Acid Arrow i Darkness.
- Removed the Elven Royal Plate and Vorpal Sword from the regular shops. - Usunięto Vorpal Sword i Elven Royal Plate z regularnych sklepów. Te przedmioty można teraz zdobyć tylko w lootingu albo u pokrętnego handlarza w Four Way Inn
- Raised Kevtil's faith to 1 - Zwiększono Wiarę Kevtila z 0 do 1
- Added a drowning script to ship battles so troops who fall from the ships will slowly be drained from hp and killed. - Skrypt tonięcia - podczas walk na statkach, gdy jakaś jednostka wypadnie za burtę - zginie.
- Reduced the cost of mages and cleric wages. - Zredukowano koszty czarów magów i kleryków
- (hopefully) Fixed all gender issues. - (Mam nadzieję) - poprawiono wszystkie błędy ras i płci
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 06, 2014, 17:16:36
Cytat: Tyr
- Corrected several typos and NPC conversation errors. - Poprawiono błędy w konwersacji NPC i ich typy (?)
Wydaje mi się, że chodzi o literówki.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Lipca 07, 2014, 15:43:13
A będa jeszcze nowsze wersje ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 07, 2014, 15:49:52
Jeśli to dopiero wersja 0.723, a nie jest nigdzie napisane, że prace są zawieszona/zakończone, to... sam sobie odpowiedz.
EDIT: Dopiero dzisiaj miałem czas grać w nową wersję moda i mam mały problem. Wam też, podczas rozmowy z Ransom Brokerem, po wybraniu opcji "Mam kilku jeńców do sprzedania" (czy coś w tym stylu), kończy rozmowę?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 08, 2014, 14:18:42
Nie? Ja takiego problemu nie mam?
Może to zależy od tego, z którym ransom brokerem rozmawiałeś? Może tylko jeden jest zepsuty? A może od tego jakie jednostki chciałeś sprzedać?
Jestem pewien, że Ramun działa prawidłowo i ten ransom broker w takim um... chłopskim stroju, brązowe kolory :D
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 08, 2014, 14:46:02
To na pewno nie chodziło o jednostki, bo nie mogłem ich mu sprzedać. Wybrałem standardowo opcję "Mam kilku jeńców do sprzedania", a on odpowiadał mi pożegnaniem i kończyło mi rozmowę. I tak kilka razy, dopiero za 7 łaskawie zechciał kupić ode mnie jednostki :P W tej wersji spotkałem się tylko z 1 ransom brokerem, więc możliwe, że pozostali nie są zbugowani.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 08, 2014, 15:07:09
No to możliwe, że tak.

Domyślnie w podstawowym warbandzie było chyba 10 ransom brokerów + Ramun. Potem pojawil się miniskrypt umożliwiający sprzedaż jeńców u właścicieli gospody.

Teraz sprawdzam w Morgh'sie ilu ich jest i pokazuje mi Ramuna, 10 ransom brokerów i nowego Odarena w tawernie Four Ways.

Gdybyśmy wiedzieli, który konkretnie jest zbugowany, to zgłosiłbym to na forum moda na taleworlds.com

Wiesz co, sugeruję żebyś mi wysłał save'a a ja to sprawdzę. Albo zdobądź Morgh'sa i zmień imiona ransom brokerów na cyfry (tam jest trp_ransom_broker_1) - każdy ma na imię Ransom broker, to zmień to na np. RB1 itd. a potem zobacz, u którego ten błąd występuje.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 08, 2014, 17:21:31
To jest pierwszy z Ransom Brokerów. Dzięki za pomysł z Morgh'iem, bo mi ta zmiana nazw do głowy nie przyszła :P
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 08, 2014, 17:50:53
Okej, to zgłoszę to na forum.

A tak wgl to dalej występują błędy z nazewnictwem dla ras :3

gram sobie Kobietą Drowem a do mnie gadają "sir" - mam na myśli Guild Masterów i Village Elderów - chociaż w rozmowie z niektórymi wasalami dalej są te opcje jak dla kobiety, wiecie, że "Lepszych mężów znalazłabym w stajni" itd.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 04, 2014, 08:56:41
7/10, bo nie lubię aż takiego fantasy. Mod ogólnie ciekawy, tylko spelli trochę mało :/
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Października 25, 2014, 14:09:11
Wiadomo coś o pracach nad jakimiś patchami, aktualizacjami itp tego moda?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Października 25, 2014, 17:28:31
Cały czas postępują do przodu.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Października 25, 2014, 18:49:09
A coś wiadomo kiedy coś do tego moda wyjdzie?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Października 25, 2014, 21:00:58
Nie ma podanej żadnej konkretnej daty wyjścia nowej wersji moda.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Listopada 02, 2014, 12:48:31
Witam was serdecznie :) Mam pewnie pytanie a mianowicie czy można w tym modzie stać się Demonem? Wie ktoś coś o tym?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Grudnia 14, 2014, 12:13:33
Pograłem trochę w tego moda i cóż, po jakimś czasie staje się bardzo łatwy. Wystarczy ulokować niewielką sumę w banku gnomów, a z czasem będziemy mieli setki tysięcy denarów (maksymalnie w banku może znajdować się milion). Tak więc chodzimy sobie po mapie, a w banku nasze pieniądze się mnożą...

W dodatku, jeden ze specjalnych przedmiotów (Healer's Ring) daje nam możliwość regeneracji zdrowia podczas bitwy. Tak więc nie musimy martwić się obrażeniami, bo chwilka i już jesteśmy uleczeni. Co prawda kosztuje 40k denarów, ale patrz wyżej ;)

Każda frakcja ma swoją "elitarną" jednostkę (Swadianie np. Królewskiego rycerza), ale dla mnie najlepsi są "Elven Hawkeyes". Są to elfi łucznicy na najwyższym szczeblu rozwoju. Mając ich powiedzmy setkę (Nietrudno takowych wyszkolić) rozbijamy każdą armię. Strzały położą nawet najciężej opancerzonych krasnoludów, golemy. Jedynym ich słabym punktem jest kawaleria, ale uwagę kawalerii można odwrócić uwagę samemu, lub posługując się także konnymi. Podczas oblężeń, wystarczy wydać rozkaz elfom, by stali w miejscu, a po chwili garnizonu brak, wystrzelany.

Tak więc Bank Gnomów + Healer's Ring + Elven Hawkeyes + Elven Royal Plate + Jakiś magiczny miecz + Magia np. Kula ognia = Nasza postać jest praktycznie nieśmiertelna, niepokonana w boju, no i bajecznie bogata.

Jedyną rzeczą, która utrudnia życie są morale. Jeśli mamy w oddziale np. orków i elfów, drowy i elfów, krasnoludów i orków, zakonników i demony (przykładów jest całe mnóstwo) morale będą nam drastycznie spadać i zanim się obejrzymy, zdezerteruje cała armia.

Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 14, 2014, 16:13:14
Cytuj
Tak więc Bank Gnomów + Healer's Ring + Elven Hawkeyes + Elven Royal Plate + Jakiś magiczny miecz + Magia np. Kula ognia = Nasza postać jest praktycznie nieśmiertelna, niepokonana w boju, no i bajecznie bogata.
Jak na moje oko, to w pełni pasuje to do konwencji epickiego high fantasy, w który ten mod celuje :P
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Stycznia 04, 2015, 15:48:41
Wiadomo jak prace nad modem?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Stycznia 05, 2015, 19:10:18
Mam pytanko- gdzie jest bank gnomów?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Stycznia 06, 2015, 00:29:49
Niepodal elfickiej wsi Aendrilaiqua, w Gospodzie "Cztery Trakty"
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Stycznia 06, 2015, 08:37:40
Cytuj
Jak na moje oko, to w pełni pasuje to do konwencji epickiego high fantasy, w który ten mod celuje :P
Do epickiego high fantasy pasuje... ale to przypomina bardzo granie na kodach. Nie trzeba się martwić o kasę, zdrowie podczas bitwy itp. No, ale co kto lubi. Fajnie jest zebrać armię elfów i krasnoludów i walczyć z hordami orków ;)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Stycznia 06, 2015, 19:20:47
I przychodzę z kolejnym pytaniem: natrafiłem przy rozbiciu grupki Shadowsów, że mieli więźnia- Valkyrię. Moje pytanie to z czego to wyhodować i ile czasu to zajmuje, bo statystyki to ma OP.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Stycznia 08, 2015, 00:00:29
Valkyria jest elitarną jednostką Nordów i tylko jako lord ich królestwa lub jeżeli posiadasz ich miasto z ich kulturą to możesz ją zakupić w mieście.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: matsaw w Stycznia 23, 2015, 15:43:57
Mimo, że minęły 3 lata, dostawałem prośby o aktualizację spolszczenia. Jeżeli zauważę, że liczba ściągnięć pliku rośnie to po prostu będę wypuszczał kolejne wersje spolszczenia w wolnej chwili.

Wersja 1.6 (14.03.18)
NOWOŚCI:
- jednostki mrocznych elfów - Drow
nie sprawdziłem w ogóle jednostek żeńskich, ale powinno być ok

Poprawione:
- poprawione/zmienione jednostki krasnoludów
- poprawione/zmienione jednostki orków
- poprawione jednostki szkieletów/zombie i innych z "rodziny" :)
- bardzo starałem się poprawić wszystkie błędy stylistyczne, interpunkcyjne i literówki
jak jakieś znajdziecie to piszcie, nie obrażę się

Poprawiając i tłumacząc jednostki inspirowałem się głównie grą karcianą D&D (cały mod jest właściwie na nim oparty), co nie oznacza, że nie znajdziecie w nim innych powiązań. Jeżeli nie zrozumiecie czegoś to polecam najpierw sprawdzenie tego w internecie z dopiskiem "Dungeons and Dragons".


Jako, że nie natknąłem się jeszcze grając w tego moda mam do was pytania i prośby:
1)Jeżeli ktoś natknął się na przedmiot z podpisem "Accompany" prosiłbym o screena lub wiadomość co to za przedmiot i do jakich celów służył

Nie zmuszam was do pomocy, ale myślę, że weterani powinni wiedzieć coś już na ten temat. Odpowiedzi wysyłajcie tylko w postaci prywatnych wiadomości, żeby uniknąć niepotrzebnego spamu ...


Najnowsza wersja (niestety chomikuj, ale przynajmniej za darmo):
http://chomikuj.pl/matey660/Phtantasy+Calradia/pl1.6,6329487357.zip(archive) (http://chomikuj.pl/matey660/Phtantasy+Calradia/pl1.6,6329487357.zip(archive))

Wystarczy wkleić w folderze "languages", tam gdzie macie zainstalowanego moda :)
Wersja 1.5 (2.02.15)
NOWOŚCI:
[color=green]- przedmioty: elfie zbroje, trochę przedmiotów specjalnych (magiczne przedmioty, zbroje i bronie magiczne)
- dodatkowe efekty przedmiotów, dodatkowe właściwości itp.[/color]
[i]Generalnie chodzi o opisy typu: Niezbalansowany, Bonus do magii itp. Niektóre przedmioty magiczne miały specjalne opisy, czy też magiczne kule których sobie natworzyliście w czasie walki. Oczywiście w całości są już po polsku z jednym wyjątkiem, który opiszę niżej...[/i]
[color=green]- rzucanie zaklęć - opisy zaklęć w księdze czarów, księdze modlitewnej (kleryka), ich koszt itp.
- komunikaty dotyczące obrażeń magicznych (za pomocą czarów lub broni magicznych, które zadają dodatkowe obrażenia od jakiegoś żywiołu)[/color]
[i]mniej więcej wiecie na pewno jak to wygląda, tylko że teraz macie to po polsku :D[/i]
[color=green]- komunikaty o statusie - zauroczony, zdezorientowany, koniec efektów pozytywnych i negatywnych itp.[/color]

Poprawione:
- menu tworzenia postaci - były kwestie, które niechcący pominąłem, starych nie zmieniałem
- poprawiłem nazwy niektórych przedmiotów, bo były literówki

Wersja 1.4 (30.01.15)
[color=green]
- jednostki najemników
- bronie mrocznych elfów, krasnoludów, orków i przedmioty magiczne (czapki i szaty)
- wynalazki, ich opisy i przedmioty potrzebne do wykonania - przetłumaczony cały dialog z Berembertem
- zostań magiem/klerykiem (rozmowa z towarzyszami) - cały dialog przetłumaczony, a potrzebne przedmioty były już przetłumaczone w poprzedniej wersji  [/color]
[i]Może się wydawać mniej niż w poprzedniej wersji, ale tak naprawdę roboty z dialogami zawsze jest więcej, niż tłumaczenie nazwy jednostek czy przedmiotów[/i]

Poprawione:
- nazwy jednostek wszystkich frakcji i ciągle poprawiam
[i]Nie mam czasu, żeby grać i sprawdzić je wszystkie, dlatego będą poprawiane jak tylko zauważę nieprawidłowości[/i]

Wersja 1.3 (27.01.15)
[color=green]- dialog z mistrzem gildii
- czary i ich opisy (tu było roboty :D)
- zwoje magiczne i księga czarów ... ogólnie wszystko co jest związane z magią :)
- przedmioty związane z rytuałem przemiany w Licha (kryształy i sztabki) oraz cały rytuał przemiany został przetłumaczony
- możliwe, że parę innych przedmiotów jeszcze się załapało :D (Holy symbol, Unholy symbol, Gauntlets of ogre power, Healer's ring)
- bronie elfów oraz magiczne laski
- wierzchowce (wargi, jednorożce itp.)
- elitarne jednostki podstawowych frakcji (nordów,veagirów itp.)[/color]
[i]Tutaj miałem problem szczególnie z khergitami ... nie wiem co to jest i nie mam pojęcia czym ktoś się kierował, ale bądźcie pewni, że nie nazywa się "Wilkołak z halabardą" :D. Druga sprawa to vedmak, czyli po czesku wiedźmin. Ni cholery on wiedźmina nie przypomina, więc nazywa się "Łowca czarownic". Z resztą było prościej. Sami zobaczycie.[/i]
[color=green]- ogólnie 90% menu zostało przetłumaczone (importuj/eksportuj postać, wejdź do zamku ,zrób to zrób tamto ...)[/color]
[i]Zostało jeszcze nieszczęsne rekrutowanie w miastach, ale wolałem się zająć najpierw sprawą magii.[/i]

Poprawione:
- nazwy jednostek elfów
[i]Wciąż poprawiam tak, aby jakoś nazwy byłe "szczeblowe". Nie chcę sytuacji takich -> (Druid nowicjusz>[u]Eflicki akollita[/u]>Druid)[/i]
- i niestety znowu musiałem poprawiać nazwy grup bandytów na mapach i aby zobaczyć tego efekt [color=red]MUSICIE ROZPOCZĄĆ NOWĄ GRĘ[/color]
[i]Starałem się, żeby takich sytuacji nie było, ale tym razem nie jest to jakaś duża zmiana, po prostu grupki miały [spację] w nazwach, przykład: Oddział szkieletów   (30). Więc jak komuś to nie przeszkadza to może śmiało grać dalej.[/i]
- dodatkowy efekt broni zmieniony z Ukryta na [u]Narzędzie skrytobójcy[/u] - wydaje mi się, że to lepiej pasuje
[i]Główny powód: zobaczyłem maczugę z tym atrybutem i zadałem sobie pytanie: Jak niby miałbym to ukryć ? :D. Pomijając ten żart, sam opis Ukryta nic nikomu nie mówi ...[/i]

Wersja 1.2 (25.01.15)
[color=green]- nazwy jednostek elfów (ci to mają tego :D)
- przydomki lordów wszystkich frakcji (typu Mistrz, Lord itp)[/color]
[i]Tutaj musiałem się pochwalić własną twórczością, bo poprzednie tytuły były dla mnie niezrozumiałe i z niczego nie wynikały dlatego pozmieniałem, żeby jakoś to sens miało.Mam nadzieję, że poprawiłem efekt :) Jak ktoś nie zrozumie jakiegoś tytułu, lub się zastanawia dlaczego taki, to niech wpisze go w google, a na pewno coś znajdzie :)[/i]
[color=green]- obstawianie na turniejach - waluta była po angielsku
- menu obozu
- nazwy wiosek tylko sporadycznie pozmieniane
- starsi wioski we wszystkich lokacjach mają już polskie nazwy
- mistrzowie gildii magów i pomniejsi kupcy
- imion żon i konkubin nie zmieniałem, w niczym nie przeszkadzają[/color]
[i]Chyba że chcecie polskie imiona, lub bardziej "współczesne". Mi osobiście nie przeszkadzają ... [/i]
[color=green]- dodatkowe efekty broni/pancerza: Bonus do magii (Enhances magic) i Ukryta (Stealthy)
- w związku z powyższym zmieniłem opis w umiejętności "Ukrywanie się", by łatwiej było zrozumieć o co w tym chodzi[/color]

Poprawione:
- sprawdzone płci  i poprawione nazwy wszystkich kupców we wszystkich miastach
[i]Czasami ciężko było rozróżnić :D przykład: Handlarz końmi miasta elfów ...[/i]
- poprawione nazwy grup na mapie - ostatecznie nie podobała mi się składnia

[color=red]UWAGA!! Żeby zaszły zmiany nazw oddziałów na mapie musicie niestety zacząć grę od nowa :( Postarałem się żeby to był ostatni raz, dlatego moje tłumaczenie może wam się wydawać nieregularne. Następne wersje już nie powinny tak bardzo ingerować w strukturę gry.[/color]

Wersja 1.1 (24.01.15):

[color=green]- Menu miasta : kup statek, odwiedź mistrza gildi itp.
- Menu tworzenia postaci (podopisywałem trochę zdań opisowych, żeby to miało ręce i nogi, mam nadzieję, że się spodoba)
- Wszystkie nazwy zamków (lekkie modyfikacje nazw żeby oddawały daną kulturę)
- Spolszczone powiadomienia o pojawianiu się band[/color]

Poprawione:
- nazwy jednostek krasnoludów i orków
- nazwy mieszkańców (z tego co się dowiedziałem rasa DROW to mroczne elfy, więc to uwzględniłem)
- poprawione nazwy grup pojawiających się na mapie, czyli wszystkiego tego co chce cię zabić :D
[color=red]UWAGA !! Zmiany odnośnie grup zajdą dopiero po rozpoczęciu NOWEJ GRY ![/color]! No niestety, nic nie poradzę ...
- poprawione umiejętności
- poprawione spolszczenie królestw i frakcji (parę nieświadomie pominąłem we wcześniejszej wersji)

Wersja 1.0:
- [color=green]poprawiona wersja beta[/color]
- [color=green]spolszczone nazwy jednostek krasnoludów[/color]
- [color=green]spolszczone nazwy mieszkańców i kupców we wszystkich miastach[/color]

Wersja beta:
- spolszczone nazwy nowych królestw
- przetłumaczone jednostki orków, cieni, szkieletów, zombie
- wyeliminowałem "Zarezerwowane umiejętności"
- przetłumaczone nazwy stolic i większości "band" na mapie

Nie wiem, czy komuś to przypadnie do gustu i czy w ogóle jest zapotrzebowanie, ale mam nadzieję, że okaże się przydatne :)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 23, 2015, 19:31:16
Witaj matsaw na forum i dzięki za spolszczenie, na pewno ktoś skorzysta :)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Stycznia 24, 2015, 01:25:07
Wielkie dzięki za spolszcznie i mam nadzieje, że dalej będziesz spolszczał tego moda ^^ A co do moda to powiem, że jest naprawdę ekstra aczkolwiek moim zdaniem twórca mógłby jednak dodać nowe tekstury lokacji
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kishiki w Stycznia 24, 2015, 20:32:00
Miał ktoś może podobny problem?

Otóż po podbiciu zamku mam tylko dwie opcje: żeby zostawić garnizon oraz czekać w zamku
a po podbiciu miasta: Przejść się po sali lorda, zaczekać, garnizon
Czemu w zamku nie mogę pójść do sali lorda? Mam problem ponieważ jest to pierwszy mój zamek i jest tam ten cieć od wszelkich opcji dla królestwa, a w mieście nie mogę kupować przedmiotów, a gdy próbuję zrobić tak by przejsć z sali lorda na zewnątrz i po rozpoczęciu konwersacji z handlarzem i wciśnięciu opcji o handel nic się nie dzieje.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Stycznia 24, 2015, 21:03:56
@matsaw

Naprawdę świetna robota! Jeżeli masz wątpliwości czy jest zapotrzebowanie na spolszczenie, to się nie martw, wielu z twojej pracy skorzysta.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Stycznia 24, 2015, 23:02:36
Wielkie dzieki :D
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Stycznia 25, 2015, 07:54:49
Jak nauczyć się magii? Bo kupiłem u czarodzieja księgę czarów i nic nie mogę z nią zrobić
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: matsaw w Stycznia 25, 2015, 17:55:27
musisz się jeszcze nauczyć czarów :) kupujesz zwoje w gildii magów i w obozie polowym (na mapie świata), możesz je przepisać do księgi czarów :)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Stycznia 27, 2015, 17:42:51
matsaw znalazłem pewien link pl.faerun.wikia.com/wiki/Kategoria:Magokracje a jak wiesz ten mod jest po części tworzony na podstawie świata D&D i nie powinno być "Mocarstwo Ridas" tylko "Magokracja Ridas"
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: matsaw w Stycznia 27, 2015, 18:17:48
matsaw znalazłem pewien link pl.faerun.wikia.com/wiki/Kategoria:Magokracje a jak wiesz ten mod jest po części tworzony na podstawie świata D&D i nie powinno być "Mocarstwo Ridas" tylko "Magokracja Ridas"
Zdaję sobie z tego sprawę, ale ja nie tłumaczyłem tego dosłownie, bo orki nazywałyby się Klan krwawiącego gardła ... po prostu Magokracja to słowo bliżej mi nieznane, jak je wpiszesz po polsku w przeglądarce to również nic nie wiadomo :D Także stwierdziłem, że Mocarstwo (państwo silniejsze od innych pod względem militarnym i ekonomicznym) będzie lepiej pasować, gdyż magowie są kojarzeni z potęgą i mądrością. A biorąc to jeszcze z innej strony to w tej grze nie ma nic takiego jak rząd, jest sobie jeden król (arcymag) i rządzi wszystkimi, gdzie tu ta magokracja jest :) ? Mam nadzieję że po krótce wytłumaczyłem o co mi chodzi. Jeżeli chcecie to oczywiście mogę zmienić nazwę państwa w niecałe 10min, ale staram się kierować jakimiś argumentami/historią jak coś tłumaczę. Z tłumaczenia bez sensu z języka angielskiego wychodzą kulfony. W każdym razie dzięki za współpracę, jesteś pierwszy :)
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Lutego 01, 2015, 15:14:54
Planowane jest dalsze spolszczanie tego moda?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: matsaw w Lutego 01, 2015, 19:36:00
Planowane jest dalsze spolszczanie tego moda?
Tak, jak widzisz pojawia się co parę dni :) Nie siedzę całymi dniami  i nie przeglądam skryptów, bo zwyczajnie nie mam czasu (konkretnie teraz nie mam czasu, bo studiuję). Nie mam czasu aby włączyć tego moda i w niego pograć, żeby zobaczyć czy wszystko pasuje i nie ma literówek (często się to zdarza). Między innymi dlatego nie tłumaczę nazw jednostek, tu po prostu trzeba zobaczyć jak to w grze wygląda, z racji tego, że nie mam dostępu do modułu i nie widzę drzewek jednostek. Tak samo z przedmiotami. Dużo łatwiej byłoby jakbym to ja tego moda stworzył od podstaw, "przerabianie" czyjejś pracy jest trudniejsze. Proszę o wyrozumiałość.

Podsumowując. Czekajcie na kolejne wersje, bo na pewno będą się pojawiać ! :D
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Jingsaw w Kwietnia 05, 2015, 15:01:58
Czy ktoś wie jak mogę zdobyć specjalne jednostki typu Królewski rycerz, łowca czarownic, Walkiria itp. ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Kwietnia 05, 2015, 15:37:29
Masz kilka możliwości. Możesz dołączyć do którejś frakcji (wystarczy nawet jako najemnik) i wtedy można rekrutować jej specjalne jednostki, dołączając do Swadii np. królewskiego rycerza.
Kolejna opcja to dobre stosunki z daną frakcją, jeśli masz je na wystarczająco wysokim poziomie, także możesz werbować.
Ostatecznie zostaje podbicie miasta, gdzie masz opcję "przesiedlenia ludności", dzięki której możesz określić jakiej frakcji jednostki chcesz rekrutować.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Jingsaw w Kwietnia 05, 2015, 17:15:25
Ok, tylko jest problem gdzie dokładnie. Bo kiedy próbuje rekrutować w miastach wyrzuca mi 4 piechurów i 6 bojówkarzy. Czy jest jakiś procent zależności czy zrekrutuje czy nie :( ?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Kwietnia 27, 2015, 12:35:04
Wyrzuca Ci tak ze względu na to, ze masz zza niskie stosunki z frakcją oraz tym miastem z którego werbujesz aby dostać specjalne jednostki.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: madej23 w Października 22, 2016, 19:25:23
Jak można pobrać to spolszczenie?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Marca 26, 2017, 13:35:25
Co robią klejnoty Dawn gem i Royal Gem mam takie trzy i nie wiem do czego służą
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Marca 26, 2017, 16:36:03
Przypadkiem nie są one po prostu drogie i można je sprzedać za całkiem przyzwoite pieniądze?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Marca 26, 2017, 17:05:38
Typek sprzedający artefakty w Tawernie "Four Ways" też ma te "kamyczki", tłumaczy, że zwiększają one umiejętności magiczne posiadacza. Ale czy działa, to nie wiem.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 17, 2017, 20:13:04
Ten mod chyba umarł :(
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 17, 2017, 20:28:00
Ten mod chyba umarł :(

Cytat: guspav w Maj 18, 2017, 07:28:44 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,279776.msg8755280.html#msg8755280)
Cytuj
The mod is taking a nap currently as I am very busy with real life and I am kind of stuck with those nast bugs I mentioned earlier. I guess my best bet will be to reassemble the mod little by little from the (new) vanilla code up and hopefully all those bugs will disappear.
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 18, 2017, 01:24:19
To byłoby super jakby wyszła nowa wersja :D
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Lipca 17, 2017, 19:17:31
Ma ktoś jeszcze spolszczenie do tego?
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Lipca 17, 2017, 19:22:16
Po co wam spolszczenia do modów które nie rozwijają nic oproćz nowych frakcji XD
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Lipca 17, 2017, 19:36:31
*Daj se siana*. Nie mam nic wiecej do dodania.


Więc ma ktoś jeszcze spolszczenie do moda? Poprzedni link wygasł.


Niby pana popieram, ale jednak trochę zbyt ostro. / Rome
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Lipca 22, 2017, 10:28:03
To nikt naprawdę nie zachował spolszczenia w dysku? :O
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Stycznia 06, 2018, 14:53:28
19h temu wpadł update
http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-v150j

Pozdro 600 set ziomki
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: samozlo69 w Stycznia 09, 2018, 19:58:56
prosba o jakis link do spolszczenia bo poprzedni martwy :(
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Stycznia 09, 2018, 21:00:24
Przeczytaj ostatnie kilka wiadomości
Tytuł: Odp: Phantasy Calradia
Wiadomość wysłana przez: matsaw w Marca 14, 2018, 17:57:45
Wrzuciłem link do spolszczenia. Nie mam z tego żadnego zysku oprócz satysfakcji, tak więc jeżeli będzie dużo zainteresowanych to będę kontynuował spolszczanie moda.