wydaje mi się ze elfy we wszystkich fantasy są wyższe.
Musisz mieć księgę czarów. Jak grasz magiem to masz ją automatycznie, jak nie to musisz kupić w Wieży Maga. Następnie kupujesz zwój (tam gdzie żarcie itp), wchodzisz do menu obozu i tam masz odpowiednią opcję. Chyba "copy to spellbook". Jak już "przekopiujesz" zwój do księgi, to podczas bitwy wciskasz "B", wybierasz czar i miotasz :D Aby zamknąć księgę wciśnij "V". A, i jeszcze jedno, żeby nauczyć się lepszych czarów (czyt. przekopiować) musisz mieć odpowiedni poziom czarowania (skilla).dzięki za pomoc ^^
Się zainteresowałem modem :)księge normalnie zostawić w inwentarzu a frakcję hmmm osobiście polecam magów wystarczy z 10 magów żeby zrobili niezłą rozrubę na polu walki a co dopiero cała armia
Podoba mi się bardzo :DD . Co do tej księgi to trzeba ją włożyć jako normalną broń czy można zostawić w inwentarzu ??
Polecacie jakąś frakcję szczególnie czy lepiej dołączyć do podstawowych ? :)
Z góry dzięki za pomoc ^^
- Fixed Missile Storm spell button in Spell Book (naprawiono zaklęcie Missile Storm)
Dodano orkowe patrole, które spawnują się dookoła Krwawego Klifu (miasta orków). Ma to sprawić, aby orkowie byli jeszcze silniejsi.
ProsPrzetłumaczyć mogę, jak niejasne coś...
- They are immune to charm and chaos spells
- They don't need food (need to verify that)
- They have a fear aura around them that will make weak enemies run away immediately
- They get a 3 bonus in Intelligence (mundane troubles of mortals don't bother then anymore and thus are more focused)
- They look badass as evil warlords
Cons
- They get a 3 penalty in Charisma and a 2 penalty in Agility (they are walking corpses so they aren't pleasant to look at and they are stiffer than living beings)
- Most factions will consider them abominations and will try to destroy them on sight
- They can be turned/charmed/destroyed by high level clerics
- White bolts will damage them.
Co sądzicie o tym aby do państwa Nieumarłych dodać jednostkio nazwie "Putinek"?
- Corrected several typos and NPC conversation errors. - Poprawiono błędy w konwersacji NPC i ich typy (?)Wydaje mi się, że chodzi o literówki.
Tak więc Bank Gnomów + Healer's Ring + Elven Hawkeyes + Elven Royal Plate + Jakiś magiczny miecz + Magia np. Kula ognia = Nasza postać jest praktycznie nieśmiertelna, niepokonana w boju, no i bajecznie bogata.Jak na moje oko, to w pełni pasuje to do konwencji epickiego high fantasy, w który ten mod celuje :P
Jak na moje oko, to w pełni pasuje to do konwencji epickiego high fantasy, w który ten mod celuje :PDo epickiego high fantasy pasuje... ale to przypomina bardzo granie na kodach. Nie trzeba się martwić o kasę, zdrowie podczas bitwy itp. No, ale co kto lubi. Fajnie jest zebrać armię elfów i krasnoludów i walczyć z hordami orków ;)
Wersja 1.5 (2.02.15)
NOWOŚCI:
[color=green]- przedmioty: elfie zbroje, trochę przedmiotów specjalnych (magiczne przedmioty, zbroje i bronie magiczne)
- dodatkowe efekty przedmiotów, dodatkowe właściwości itp.[/color]
[i]Generalnie chodzi o opisy typu: Niezbalansowany, Bonus do magii itp. Niektóre przedmioty magiczne miały specjalne opisy, czy też magiczne kule których sobie natworzyliście w czasie walki. Oczywiście w całości są już po polsku z jednym wyjątkiem, który opiszę niżej...[/i]
[color=green]- rzucanie zaklęć - opisy zaklęć w księdze czarów, księdze modlitewnej (kleryka), ich koszt itp.
- komunikaty dotyczące obrażeń magicznych (za pomocą czarów lub broni magicznych, które zadają dodatkowe obrażenia od jakiegoś żywiołu)[/color]
[i]mniej więcej wiecie na pewno jak to wygląda, tylko że teraz macie to po polsku :D[/i]
[color=green]- komunikaty o statusie - zauroczony, zdezorientowany, koniec efektów pozytywnych i negatywnych itp.[/color]
Poprawione:
- menu tworzenia postaci - były kwestie, które niechcący pominąłem, starych nie zmieniałem
- poprawiłem nazwy niektórych przedmiotów, bo były literówki
Wersja 1.4 (30.01.15)
[color=green]
- jednostki najemników
- bronie mrocznych elfów, krasnoludów, orków i przedmioty magiczne (czapki i szaty)
- wynalazki, ich opisy i przedmioty potrzebne do wykonania - przetłumaczony cały dialog z Berembertem
- zostań magiem/klerykiem (rozmowa z towarzyszami) - cały dialog przetłumaczony, a potrzebne przedmioty były już przetłumaczone w poprzedniej wersji [/color]
[i]Może się wydawać mniej niż w poprzedniej wersji, ale tak naprawdę roboty z dialogami zawsze jest więcej, niż tłumaczenie nazwy jednostek czy przedmiotów[/i]
Poprawione:
- nazwy jednostek wszystkich frakcji i ciągle poprawiam
[i]Nie mam czasu, żeby grać i sprawdzić je wszystkie, dlatego będą poprawiane jak tylko zauważę nieprawidłowości[/i]
Wersja 1.3 (27.01.15)
[color=green]- dialog z mistrzem gildii
- czary i ich opisy (tu było roboty :D)
- zwoje magiczne i księga czarów ... ogólnie wszystko co jest związane z magią :)
- przedmioty związane z rytuałem przemiany w Licha (kryształy i sztabki) oraz cały rytuał przemiany został przetłumaczony
- możliwe, że parę innych przedmiotów jeszcze się załapało :D (Holy symbol, Unholy symbol, Gauntlets of ogre power, Healer's ring)
- bronie elfów oraz magiczne laski
- wierzchowce (wargi, jednorożce itp.)
- elitarne jednostki podstawowych frakcji (nordów,veagirów itp.)[/color]
[i]Tutaj miałem problem szczególnie z khergitami ... nie wiem co to jest i nie mam pojęcia czym ktoś się kierował, ale bądźcie pewni, że nie nazywa się "Wilkołak z halabardą" :D. Druga sprawa to vedmak, czyli po czesku wiedźmin. Ni cholery on wiedźmina nie przypomina, więc nazywa się "Łowca czarownic". Z resztą było prościej. Sami zobaczycie.[/i]
[color=green]- ogólnie 90% menu zostało przetłumaczone (importuj/eksportuj postać, wejdź do zamku ,zrób to zrób tamto ...)[/color]
[i]Zostało jeszcze nieszczęsne rekrutowanie w miastach, ale wolałem się zająć najpierw sprawą magii.[/i]
Poprawione:
- nazwy jednostek elfów
[i]Wciąż poprawiam tak, aby jakoś nazwy byłe "szczeblowe". Nie chcę sytuacji takich -> (Druid nowicjusz>[u]Eflicki akollita[/u]>Druid)[/i]
- i niestety znowu musiałem poprawiać nazwy grup bandytów na mapach i aby zobaczyć tego efekt [color=red]MUSICIE ROZPOCZĄĆ NOWĄ GRĘ[/color]
[i]Starałem się, żeby takich sytuacji nie było, ale tym razem nie jest to jakaś duża zmiana, po prostu grupki miały [spację] w nazwach, przykład: Oddział szkieletów (30). Więc jak komuś to nie przeszkadza to może śmiało grać dalej.[/i]
- dodatkowy efekt broni zmieniony z Ukryta na [u]Narzędzie skrytobójcy[/u] - wydaje mi się, że to lepiej pasuje
[i]Główny powód: zobaczyłem maczugę z tym atrybutem i zadałem sobie pytanie: Jak niby miałbym to ukryć ? :D. Pomijając ten żart, sam opis Ukryta nic nikomu nie mówi ...[/i]
Wersja 1.2 (25.01.15)
[color=green]- nazwy jednostek elfów (ci to mają tego :D)
- przydomki lordów wszystkich frakcji (typu Mistrz, Lord itp)[/color]
[i]Tutaj musiałem się pochwalić własną twórczością, bo poprzednie tytuły były dla mnie niezrozumiałe i z niczego nie wynikały dlatego pozmieniałem, żeby jakoś to sens miało.Mam nadzieję, że poprawiłem efekt :) Jak ktoś nie zrozumie jakiegoś tytułu, lub się zastanawia dlaczego taki, to niech wpisze go w google, a na pewno coś znajdzie :)[/i]
[color=green]- obstawianie na turniejach - waluta była po angielsku
- menu obozu
- nazwy wiosek tylko sporadycznie pozmieniane
- starsi wioski we wszystkich lokacjach mają już polskie nazwy
- mistrzowie gildii magów i pomniejsi kupcy
- imion żon i konkubin nie zmieniałem, w niczym nie przeszkadzają[/color]
[i]Chyba że chcecie polskie imiona, lub bardziej "współczesne". Mi osobiście nie przeszkadzają ... [/i]
[color=green]- dodatkowe efekty broni/pancerza: Bonus do magii (Enhances magic) i Ukryta (Stealthy)
- w związku z powyższym zmieniłem opis w umiejętności "Ukrywanie się", by łatwiej było zrozumieć o co w tym chodzi[/color]
Poprawione:
- sprawdzone płci i poprawione nazwy wszystkich kupców we wszystkich miastach
[i]Czasami ciężko było rozróżnić :D przykład: Handlarz końmi miasta elfów ...[/i]
- poprawione nazwy grup na mapie - ostatecznie nie podobała mi się składnia
[color=red]UWAGA!! Żeby zaszły zmiany nazw oddziałów na mapie musicie niestety zacząć grę od nowa :( Postarałem się żeby to był ostatni raz, dlatego moje tłumaczenie może wam się wydawać nieregularne. Następne wersje już nie powinny tak bardzo ingerować w strukturę gry.[/color]
Wersja 1.1 (24.01.15):
[color=green]- Menu miasta : kup statek, odwiedź mistrza gildi itp.
- Menu tworzenia postaci (podopisywałem trochę zdań opisowych, żeby to miało ręce i nogi, mam nadzieję, że się spodoba)
- Wszystkie nazwy zamków (lekkie modyfikacje nazw żeby oddawały daną kulturę)
- Spolszczone powiadomienia o pojawianiu się band[/color]
Poprawione:
- nazwy jednostek krasnoludów i orków
- nazwy mieszkańców (z tego co się dowiedziałem rasa DROW to mroczne elfy, więc to uwzględniłem)
- poprawione nazwy grup pojawiających się na mapie, czyli wszystkiego tego co chce cię zabić :D
[color=red]UWAGA !! Zmiany odnośnie grup zajdą dopiero po rozpoczęciu NOWEJ GRY ![/color]! No niestety, nic nie poradzę ...
- poprawione umiejętności
- poprawione spolszczenie królestw i frakcji (parę nieświadomie pominąłem we wcześniejszej wersji)
Wersja 1.0:
- [color=green]poprawiona wersja beta[/color]
- [color=green]spolszczone nazwy jednostek krasnoludów[/color]
- [color=green]spolszczone nazwy mieszkańców i kupców we wszystkich miastach[/color]
Wersja beta:
- spolszczone nazwy nowych królestw
- przetłumaczone jednostki orków, cieni, szkieletów, zombie
- wyeliminowałem "Zarezerwowane umiejętności"
- przetłumaczone nazwy stolic i większości "band" na mapie
Nie wiem, czy komuś to przypadnie do gustu i czy w ogóle jest zapotrzebowanie, ale mam nadzieję, że okaże się przydatne :)
matsaw znalazłem pewien link pl.faerun.wikia.com/wiki/Kategoria:Magokracje a jak wiesz ten mod jest po części tworzony na podstawie świata D&D i nie powinno być "Mocarstwo Ridas" tylko "Magokracja Ridas"Zdaję sobie z tego sprawę, ale ja nie tłumaczyłem tego dosłownie, bo orki nazywałyby się Klan krwawiącego gardła ... po prostu Magokracja to słowo bliżej mi nieznane, jak je wpiszesz po polsku w przeglądarce to również nic nie wiadomo :D Także stwierdziłem, że Mocarstwo (państwo silniejsze od innych pod względem militarnym i ekonomicznym) będzie lepiej pasować, gdyż magowie są kojarzeni z potęgą i mądrością. A biorąc to jeszcze z innej strony to w tej grze nie ma nic takiego jak rząd, jest sobie jeden król (arcymag) i rządzi wszystkimi, gdzie tu ta magokracja jest :) ? Mam nadzieję że po krótce wytłumaczyłem o co mi chodzi. Jeżeli chcecie to oczywiście mogę zmienić nazwę państwa w niecałe 10min, ale staram się kierować jakimiś argumentami/historią jak coś tłumaczę. Z tłumaczenia bez sensu z języka angielskiego wychodzą kulfony. W każdym razie dzięki za współpracę, jesteś pierwszy :)
Planowane jest dalsze spolszczanie tego moda?Tak, jak widzisz pojawia się co parę dni :) Nie siedzę całymi dniami i nie przeglądam skryptów, bo zwyczajnie nie mam czasu (konkretnie teraz nie mam czasu, bo studiuję). Nie mam czasu aby włączyć tego moda i w niego pograć, żeby zobaczyć czy wszystko pasuje i nie ma literówek (często się to zdarza). Między innymi dlatego nie tłumaczę nazw jednostek, tu po prostu trzeba zobaczyć jak to w grze wygląda, z racji tego, że nie mam dostępu do modułu i nie widzę drzewek jednostek. Tak samo z przedmiotami. Dużo łatwiej byłoby jakbym to ja tego moda stworzył od podstaw, "przerabianie" czyjejś pracy jest trudniejsze. Proszę o wyrozumiałość.
Ten mod chyba umarł :(
The mod is taking a nap currently as I am very busy with real life and I am kind of stuck with those nast bugs I mentioned earlier. I guess my best bet will be to reassemble the mod little by little from the (new) vanilla code up and hopefully all those bugs will disappear.