Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => 1794: Powstanie Kościuszkowskie => Wątek zaczęty przez: Thaess w Marca 24, 2013, 20:02:43

Tytuł: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Marca 24, 2013, 20:02:43
Prosilibyśmy o zgłaszanie błędów tutaj - 1794.com.pl/bugs/ (http://1794.com.pl/bugs/)

Opisujcie problemy jak najdokładniej, jeśli to możliwe, załączajcie screeny i zapisy gry. Na pewno znacznie przyspieszy to usuwanie błędów.
W tym temacie oczywiście też możecie pisać, jest on przeznaczony dla kwestii bardziej złożonych czy wątpliwych i wymagających dyskusji.



Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 24, 2013, 20:06:37
1. W karczmie na początku, obok karczmarza jest błąd kolizji, można spaść w podłogę do kolan.
2. Po skończeniu questa z synem, który chce iść do walki zostaje jeszcze znacznik.
3. W kamienicy Julian Ursyn Niemcewicz , po rozpoczęciu dialogu mówi ( po ang.), żebyśmy albo z nim walczyli albo się poddali, potem dialog się kończy.

To na razie tyle ;)

//EDIT 4. niby nic a jednak, fabuła i pierwszy quest zaczynają się 11 stycznia 1794, a na mapie jest listopad 1793
5.  co chwila przy zmianie ekranu wyświetla się błąd "cośtam meshes 0"


//EDIT może nie jest to błąd, ale uwaga, słoneczniki tak jakoś dziwnie wyglądają

No i ogólnie w karczmach można chodzić pod  deskami.

Tak czy inaczej mod jest epicki ;)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Lejba Goldszmit w Marca 24, 2013, 20:09:54
1.Ja mam zbugowany quest zasadzka. Przyjeżdżam na miejsce, pokazuje się, że wygrałem, a potem jest iż przegrałem i nie mogę z tego wyjść
2. Zdażyło mi się raz, iż mogłem chodzić pod podłogą w karczmie.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: kuba.hussar w Marca 24, 2013, 20:31:32
Mam tylko chyba dwa spośród wymienionych. Chodzi o te czerwone napisy po zmianie lokacji i brak podłogi w karczmach ale to kosmetyczny błąd.
-Mam pytanie czy jednostki (np. gołota) bedą mogły awansować czy to celowy zabieg
-szkoda że na mapie brak wsi ale to mała i naprawdę nieważna (jak dla mnie rzecz)
-Czasami występują błędy w dialogach lub wcale ich niema
-W zasadzie to wszystko w późniejszej rozgrywce napisze o innych.
Ogólnie zdarzają się podobne jak w pierwszych wersjach OiM
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Bane w Marca 24, 2013, 20:50:22
Po naciśnięciu X mamy nieskończone ammo w początkowym pistolu (nie wiem jak w innych).
EDIT:
- Bezimienni dowódcy (choć to chyba niedokończenie a nie bug)
(click to show/hide)
- Czy to ptak? Samolot? Meteor? To kłódka na randomowej mapie obok Krakowa :D
(click to show/hide)
Ale modzik i tak zacny ;) .
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 24, 2013, 21:21:58
Dzięki za wszystkie zgłoszenia :-)

1.Ja mam zbugowany quest zasadzka. Przyjeżdżam na miejsce, pokazuje się, że wygrałem, a potem jest iż przegrałem i nie mogę z tego wyjść
Ten błąd jest rzeczywiście istotny, naprawimy go w najbliższy patchu (będzie najprawdopodobniej kompatybilny z sejwami).
Jest ewentualnie inny sposób na jego ominięcie - poprzez aktywowanie cheatmenu(~+shift, w wierszu poleceń wpisujesz "cheatmenu"). Następnie w zakładce Obóz->1794->Skip quest
To umożliwi pominięcie tego zadania i wykonywanie następnych.

Po naciśnięciu X mamy nieskończone ammo w początkowym pistolu (nie wiem jak w innych).
EDIT:
- Bezimienni dowódcy (choć to chyba niedokończenie a nie bug)
(click to show/hide)
- Czy to ptak? Samolot? Meteor? To kłódka na randomowej mapie obok Krakowa :D
(click to show/hide)
Ale modzik i tak zacny ;) .
To pomocnicza kłódka ;-)
Umożliwia szybkie spojrzenie z góry na scenę w trakcie budowania.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Marca 24, 2013, 21:25:39
-Mieszkańcy Krakowa chodzą bez nakryć głowy.
-Brak muzyki w menu i w Krakowie na początku.
-Rojalista postrzegany negatywnie, przecież Konstytucja 3 maja przywróciła monarchię. Reasumując na szybko poważny błąd merytoryczny, poza tym akurat ten pomysł jest moim zdaniem zdecydowanie błędny ponieważ wrzuca wszystkich do jednego worka i zbyt bardzo uproszcza historie. Chyba że autorzy są w stanie przytoczyć argumenty, ja jestem w stanie przytoczyć że demokraci byli gorsi(Targowica), ale nie zmienia to faktu że inni demokraci byli dobrzy. Dlatego sugeruje usunąć lub zastąpić ten wybór.

Pro fide, lege et rege!
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Marca 24, 2013, 21:39:27
-Padający deszcz w karczmach
-Nazwy dowódców
-Brak nóg w paru zbrojach

Narazie tyle po 15 minutach gry.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: jurdas w Marca 24, 2013, 21:43:15
Most koło Sandomierza nie działa
Kasztelan w Krakowie bez zbroi
Jeżeli mierzymy i naciśniemy x mamy karabin maszynowy(bane wspominał)
Kasztelan w Krakowie jest NICZYM(rozmowa z nim) :D
EDIT:
W czasie walki spadłem między 2 góry i nic nie mogłem zrobić.(tuż po załadowaniu się mapki)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Marca 24, 2013, 21:48:42
Rezerwacja posta i parę błędów, lub rzeczy które mi nie pasują:
- Kłódek w pierwszej misji nie da się zniszczyć pistolem,
- Kasztelan krakowski jest roznegliżowanym Afroamerykaninem, jak już wspomniał Jurdas,
- Chłop z początku pierwszej misji po rozmowie stwierdził, że zamiast iść po moście utopi się w rzece.

Wiem, że na razie większość z nich to mało znaczące szkopuły, ale bez nich mod byłby ideałem.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: kuba.hussar w Marca 24, 2013, 21:58:03
Gra czasami się wyłącza, wspomniane braki nóg , nazwy dowódców itp.
Wywala mnie do pulpitu (program Warband.exe przestał działać) tylko podczas jazdy po mapie.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Lejba Goldszmit w Marca 24, 2013, 22:04:13
Znalazłem inny bug. Otóż podczas bitwy moi polscy strzelcy po rozkazie ''do ataku" podchodzą do Rosjan, nic nie robią  a czasem giną.
Co do kasztelanów to w Kijowie jest nagi biały.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 24, 2013, 22:10:18
Bardzo dziękuję za wszystkie zgłoszenia, na pewno będą niezwykle pomocne przy usuwaniu błędów.

Prosiłbym tylko dla porządku o niedublowanie zgłoszeń, wprowadza to większy zamęt. Będziemy czytać wszystkie posty, więc wystarczy jeden post na jedną osobę, edytowany wraz z odnajdywaniem kolejnych usterek.

Konkretnie do błędów będziemy odnosić się jutro.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: kuba.hussar w Marca 24, 2013, 22:23:13
Ok rozkaz zrozumiany. :-D
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Marca 24, 2013, 22:34:21
- Kłódek w pierwszej misji nie da się zniszczyć pistolem,
Do tego właśnie jest toporek na ławce obok. A tak do toporka to nie wiem czy tak powinno być ale po nazwie pojawaia się liczba 1
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Hendryk w Marca 25, 2013, 00:10:18
Jeżeli choć kliknę myszką po sprzedaży więźniów u Łowcy Głów to pomnoży mi to ilość pieniędzy!
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: jurdas w Marca 25, 2013, 10:49:29
jadąc z obozu powstańców do równego w linii prostej wywala z gry
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Pawelo w Marca 25, 2013, 15:28:10
Nie wiem czy tylko ja tak mam, ale po wyjściu z Krakowa z questem "Przygotowania" nie mogę wejść do żadnej karczmy. Wie ktoś może dlaczego, bo bez tego to ani rusz, a mod mi się naprawdę podoba i chciałbym w niego dalej grać.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 25, 2013, 15:36:21
Mógłbyś opisać dokładniej problem, klikasz na opcję i jest nieaktywna, nie przenosi do sceny?

Najprawdopodobniej jutro wyjdzie nowa wersja naprawiająca znaczną część zgłoszonych(jak i nie zgłoszonych) błędów.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Pawelo w Marca 25, 2013, 15:40:18
Chodzi o to, że w menu karczmy wszystkie inne opcje działają, ale kiedy klikam, aby wejść do karczmy, słyszę dźwięk naciskanego przycisku jednak nic się nie dzieje.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Marca 25, 2013, 15:52:23
Jak mogę kupować regimenty? Klikam na to "coś" po środku, a nic nie wyskakuje. Te rzeczy po prawo - pisze że nie mogę więcej regimentów tego samego gatunku, nie mam żadnego regimentu et cetera.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Marca 25, 2013, 16:11:54
1. Podczas bitwy wszyscy spawnią się w tym samym miejscu
2. W misji "Porwanie" otrzymanej od szlachcica w Krakowie, po uratowaniu damy mówi ona po angielsku.
3. Muzyka włącza się w pewnych momentach tylko na chwilę
4. Po skończonym dialogu z Julianem Ursynem Niemcewiczem włączam rozmowę ponownie, jednak tan mówi jakiś tekst bandyty po angielsku.
5. Porucznicy rosyjscy są nieśmiertelni(?) wszystkie ciosy się od niego odbijają.

I co najważniejsze, nie wiem czy tylko ja tak mam ale po dotarciu do wąwozu( ta misja z zasadzką) i po skończonym dialogu wyświetla mi się od razu zwycięstwo. Czerwony napis o nieudanym zadaniu. Chwilę potem napis że siły wroga były silniejsze niż myśleliśmy i nic nie mogę zrobić. Nie ma żadnej opcji do wyboru po prostu sama informacja i czerwone napisy wyskakujące z rogu ekranu. Blokuje to mi dalszą grę.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: kuba.hussar w Marca 25, 2013, 16:45:29
Podczas bitwy w wąwozie (nie chodzi o tą misję) ''wypadłem'' z mapy gdy mnie ''zabili'' nie mogłem wyjść z bitwy.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 25, 2013, 17:46:20
Cytuj
I co najważniejsze, nie wiem czy tylko ja tak mam ale po dotarciu do wąwozu( ta misja z zasadzką) i po skończonym dialogu wyświetla mi się od razu zwycięstwo. Czerwony napis o nieudanym zadaniu. Chwilę potem napis że siły wroga były silniejsze niż myśleliśmy i nic nie mogę zrobić. Nie ma żadnej opcji do wyboru po prostu sama informacja i czerwone napisy wyskakujące z rogu ekranu. Blokuje to mi dalszą grę.
Przechodziłem dzisiaj dwa czy trzy razy to zadanie, znalazłem tam błąd, ale nie aż tak groźny jak opisujecie, tego nie spotkałem. Skoro jednak jest, to czy moglibyście odtworzyć błędy w tym zadaniu i wstawić screeny? Bardzo ułatwiłoby nam to prace.  To tyczy się także innych błędów, screeny są naprawdę ważne.

Cytuj
5. Porucznicy rosyjscy są nieśmiertelni(?) wszystkie ciosy się od niego odbijają.
Mundury mają dość dużą ochronę przed obrażeniami, to może być tym spowodowane. Przyjrzę się im i zmniejszę jeżeli będzie to potrzebne.

Jak mogę kupować regimenty? Klikam na to "coś" po środku, a nic nie wyskakuje. Te rzeczy po prawo - pisze że nie mogę więcej regimentów tego samego gatunku, nie mam żadnego regimentu et cetera.
Ta prezentacja nie będzie dostępna dopóki nie zostaniesz oficerem. W patchu zostanie to naprawione.

Sporo błędów dzięki Waszym zgłoszeniom naprawiliśmy, obecnie testujemy. Jeśli wszystko dobrze pójdzie to jutro będziecie mogli ściągnąć uaktualnienie.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Marca 25, 2013, 18:31:22
Podczas misji Dostarcz Broń, Powstańcy oddalają się za daleko od "niebieskich kółek".. Przez co wykonanie tego zadania jest bardzo trudne.

Po niepowodzeniu tego zadania, wyskakuje nam okienko że udało nam się je wykonać. Mało tego, jeśli nie uda nam się go wykonać, i po tym jak dostaniemy wiadomość że je wykonaliśmy (i na czacie wyskoczy wiadomość, że zadanie jest nieudane) znajdziemy tych powstańców, to nadal możemy im oddać broń. Jeśli znajdziemy obie grupy, to wykonamy zadanie.

Edit:

W niektórych miejscach na mapie nie możemy przesunąć kamerą dalej, mimo że powinno się dać. (przykładem jest Kijów. Spróbujcie przesunąć kamerę centralnie nad Kijowem)

Edit:

Przeciwnicy zbyt szybko celują. Przeładują bron, przycelowują, co trwa od pół do 2 sekund, i oddają strzał. Rozumiem że pod presją można szybko oddawać strzał (byłem koło wrogów), ale wtedy chociaż mniej celnie.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 25, 2013, 18:58:23
.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Marca 25, 2013, 19:09:29
(click to show/hide)

Tym razem nie było błędu uniemożliwiającego dalszą przygodę w tym zacnym modzie ale dobrze gdyby bug został naprawiony. Jak również to, że w bitwach często wszyscy są na jednym spawnie.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Marca 25, 2013, 19:36:25
To nie jest błąd, ale ten efekt graficzny, gdy stracimy połowę hp (fioletowo czerwony ekran na bokach) jest uciążliwy. Powinien być możliwy do wyłączenia w opcjach moda, w obozie, lub na starcie.

Edit:

Generałowie (u Rosyjskich tylko to zauważyłem) ustawiają wojsko i w ogóle nie wydają rozkazu do ataku. Tylko stoją, i czekaja aż wszystkich wysztrzelam karabinem maszynowym :D
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: kuba.hussar w Marca 25, 2013, 19:47:53
Czy po nadchodzącej "poprawce" będzie można kontynuować grę czy trzeba grać od nowa? Czytałem wcześniejszy wpis że tak ale wolę się upewnić.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Marca 25, 2013, 19:52:36
Czy po nadchodzącej "poprawce" będzie można kontynuować grę czy trzeba grać od nowa? Czytałem wcześniejszy wpis że tak ale wolę się upewnić.

Będzie można kontynuować grę ;).

Mimo wszystko nie rozpędzałbym się tak z przechodzeniem gry, zaistnienie błędu we wcześniejszych questach może wpłynąć na późniejszą rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: jurdas w Marca 26, 2013, 02:26:23
Nie mogę pobrać uaktulnienia :D
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: iwomichu1 w Marca 26, 2013, 16:16:22
W czasie wykonywania misji w której trzeba podbić Kijów, jadę razem z Atamanem na miejsce misji. W połowie drogi atakuje nas 200 osobowa armia rosyjska. Pomijając już to że żaden z generałów nie dał rozkazu do ataku, to po wygranej bitwie otwiera się parę dialogów. Jeden z Atamanem u którego możemy spytać się o lokalizację rosyjskich generałów oraz dialog z jakimś NPC którego nawet nie mam w oddziale. Po przeklikaniu tego dialogu następuje ścina gry. Postaram się wrzucić screeny w ciągu paru godzin.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 26, 2013, 16:20:01
.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: kuba.hussar w Marca 26, 2013, 19:01:14
Na pewno jest to w planach ale brak nazw lokacji , frakcji.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Marca 26, 2013, 19:32:34
Gdy wchdzę do Krakowa, przekradam się i klikam "Pójdź na przedmieścia" (czy jakoś tak) i wtedy crash.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 26, 2013, 19:35:39
Cytuj
W kamienicy w Krakowie, tuż przed misją ze zbójami z za kamienicy, rozmawiając z jednym z gości z kamienicy, grozi on nam pobiciem (po angielsku ).
To są drobne błędy, ale pamiętamy o nich i stopniowo będziemy eliminować.

Gdy wchdzę do Krakowa, przekradam się i klikam "Pójdź na przedmieścia" (czy jakoś tak) i wtedy crash.
W menu czy w scenie centrum miasta?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 26, 2013, 19:46:10
Po walce z warchołem, w centrum Lwowa, przeniosło mnie na przedmieścia, gdzie powiedział mi on, że na dzisiaj już dość, dopiero po przejściu do centrum, w rozmowie wypłacił mi należność za wygrany pojedynek.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: kuba.hussar w Marca 26, 2013, 19:59:11
Wciąż czasami wywala mnie do pulpitu. Czy inni też mają ten błąd?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 26, 2013, 20:13:40
Właśnie chciałem to napisać ;) dosłownie co 5 min. runtime error :(
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: kuba.hussar w Marca 26, 2013, 20:15:53
miejmy nadzieję że twórcy to naprawią czasem to naprawdę irytujące, gdy przerywa się naprawdę ciekawa rozgrywka
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 26, 2013, 20:23:13
Niektóre z tego typu błędów mogą być związane z wydajnością, więc prosiłbym o podanie specyfikacji Waszych komputerów.
Poza tym, po crashu występuje takie okno:
(click to show/hide)
Jeśli moglibyście skopiować zawartość tego pola na dole pt. "Podpis problemu", to mogłoby nam to pomóc.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 26, 2013, 20:47:53
(click to show/hide)
Dokładnie coś takiego, tylko, że zamiast IE jest Warband, dodam, że na Native, ani innych modach tak się nie zdarzało.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: kuba.hussar w Marca 26, 2013, 20:54:14
Tyle że mi wyskakuje okno ,,Program Warband.exe przestał działać''
Win 7 Home premium 64-bit SP 1
Intel Core i3-2120 CPU @ 3.30GHz (4 rdzeniwoy o ile się nie mylę)
 16 Gb ram
NVidia Ge Force GT 440 (1GB)
Jak na złość przez dłuższy czas nie wywala mnie do pulpitu (a może na szczęście :-D) lecz tylko jak coś się wydarzy zrobię screen.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Marca 26, 2013, 21:01:17
W menu czy w scenie centrum miasta?
W menu.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Marca 27, 2013, 10:27:10
Ja za to nie moge sciagac moda, chociaz moge patcha :P
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 27, 2013, 20:55:02
W menu.
Za każdym razem? Pojedyncze przypadki mogą się niestety zdarzać, bez żadnych informacji nie jestem wstanie wykryć jaka może być przyczyna.

Moglibyście określić gdzie zdarza się najwięcej crashy? Z moich obserwacji wynika, że na mapie świata. Nie spotkałem się z crashami w scenach, ale możliwe, że macie inne obserwacje.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Bati123 w Marca 27, 2013, 21:14:58
1. W misji Poena Talionis po zabiciu zdrajcy (właściwe to ogłuszeniu go bo nie da się go zabić co też jest chyba błędem) nic się nie dzieje a po ponownym wejściu do miasta stoi spokojnie jak by się nic nie stało więc można go zabijać w nieskończoność.

2. Gdy używa się dwóch ładunków naraz można strzelać z pistoletu dwukrotnie.

3. Możliwe że dzieje się tak dlatego że poprzednie zadania zajęły mi za dużo czasu ale wole to napisać na wszelki wypadek: po zdobyciu Kijowa nie starcza czasu na powrót i zadanie zaliczone jest jako "niewykonane".
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Bruce04 w Marca 28, 2013, 10:27:37
1.Podczas bitwy o Kijów spawn żołnieży jest irytujący bo nie atakują tylko napierają prawie wszyscy na drewnianą barykadę,tak jakby nie mieli ustalonej ścieżki ruchu.No i półowa armii zostaje wybita przez wrogą artylerię.
2.Mimo,że mam kule w ekwipunku mogę oddać jedynie jeden strzał.
3.Crash po próbie wejścia do centrum kijowa.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Marca 28, 2013, 11:04:09
Nie można zaatakować armii, która aktualnie oblega zamek.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 28, 2013, 17:37:54

Moglibyście określić gdzie zdarza się najwięcej crashy? Z moich obserwacji wynika, że na mapie świata. Nie spotkałem się z crashami w scenach, ale możliwe, że macie inne obserwacje.


Najczęściej crashe mam przy zmianie sceny.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Marca 28, 2013, 17:58:01
Najczęściej crashe mam przy zmianie sceny.

Masz włączoną opcję Wczytaj tekstury na żądanie? Jeśli tak to ją wyłącz.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 28, 2013, 19:03:23
Tak, zawsze mam to włączone.

//EDIT O kurde, ale jestem głupi ;D
Dzięki ;)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: sabatonsky w Marca 28, 2013, 19:53:41
a ja takie pytanko z innej beczki: czy wyszła już finalna wersja? (nie widziałem nigdzie żeby była, ale może źle szukałem)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 28, 2013, 20:20:16
Jeszcze nie, na razie trwają otwarte testy.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 28, 2013, 21:16:54
Stworzyliśmy stronę na której możecie w wygodny sposób zgłaszać błędy - http://1794.tk/bug/newreport.php (http://1794.tk/bug/newreport.php)
Oczywiście ten temat wciąż pozostaje, piszcie w nim o kwestiach bardziej złożonych, wątpliwościach, jeżeli uznacie, że jest taka potrzeba.
Natomiast jeśli błąd można zgłosić tam, na pewno znacznie ułatwi nam to prace i wprowadzi porządek. Dziękuję :-)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 30, 2013, 15:51:01
No i nadal mam ten błąd, dzisiaj udało mi się zrobić screena
http://scr.hu/0f5n/z6rw1 (http://scr.hu/0f5n/z6rw1)

Tutaj screen, z podsumowania specyfikacji komputera
http://scr.hu/0f5n/8zmum (http://scr.hu/0f5n/8zmum)

Bardzo prosiłbym o pomoc, jest to bardzo uciążliwe.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Marca 30, 2013, 16:02:51
No i nadal mam ten błąd, dzisiaj udało mi się zrobić screena
http://scr.hu/0f5n/z6rw1 (http://scr.hu/0f5n/z6rw1)

Tutaj screen, z podsumowania specyfikacji komputera
http://scr.hu/0f5n/8zmum (http://scr.hu/0f5n/8zmum)

Bardzo prosiłbym o pomoc, jest to bardzo uciążliwe.
Pozdrawiam

Niestety, ale nie mogę nic z tego błędu wyciągnąć. Potrzebuje informacji z takiego okna "Program Mount&Blade: Warband przestał działać". Na pewno się takie nie pojawia po naciśnięciu OK w tym okienku?

A i na pewno wyłączyłeś tą opcję Wczytaj tekstury na żądanie? Pamiętam, że ona powodowała coś takiego.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 30, 2013, 17:30:10
Niestety, takie okienko się nie pojawia, a tekstury na żądanie na pewno wyłączyłem.
Aktualnie coś takiego wyświetla się za każdym razem, gdy chcę wczytać grę, lub rozpocząć nową.
Jednak sprawdziłem, i takie rzeczy nie dzieją się w innych modach, z wyjątkiem Brytenwaldy, więc jest bardzo możliwe, że nie jest to wina 1794, tylko mojego komputera, cóż, dzięki za pomoc ;)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Borys w Kwietnia 03, 2013, 17:33:33
Ja natomiast, gdy chcę wejść do karczmy, klikam przycisk ,,Wejdź", słyszę dźwięk temu charakterystyczny, ale nic się nie dzieje, gra się nie wiesza, mogę wyjść, albo czekać w niej, ale nie mogę wejść.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Kwietnia 03, 2013, 21:32:23
Ja mam taki sam problem jak Kompiotronik. Opisałem go w tym formularzu.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 03, 2013, 21:48:33
Dziękuję za zgłoszenia zarówno tu, jak i na bugtrackerze. Chwilowo mamy problemy techniczne(zniknęła część wiadomości) związane ze zmianą serwera. Wkrótce wszystko powinno wrócić do normy.
Druga aktualizacja, naprawiająca część błędów, wraz z wersją angielską ukaże się prawdopodobnie w niedzielę. Oczywiście to przewidywania, mam nadzieję, że nie natrafimy w międzyczasie na większe problemy.

W sprawie menu karczmy wypowie się Thaess. Trudno mi powiedzieć dlaczego tak się dzieje.


Edit: Wiadomości zostały przywrócone.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Kwietnia 03, 2013, 22:23:20
Ja natomiast, gdy chcę wejść do karczmy, klikam przycisk ,,Wejdź", słyszę dźwięk temu charakterystyczny, ale nic się nie dzieje, gra się nie wiesza, mogę wyjść, albo czekać w niej, ale nie mogę wejść.

Co robisz zanim jedziesz do karczmy? Wykonujesz jakieś questy poboczne, jeśli tak to jakie? Spróbuj wykonać same "główne questy" i od razu jedź do karczmy, problem nadal występuje?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Borys w Kwietnia 03, 2013, 22:53:08
Dopiero wczoraj ściągnołem tego moda i mam misje ze zebraniem ludzi i pojechania do obozu patryjotów, musze zebrać 20 ludzi i nie mam jak, bo karczmy nie działają, mam najnowszą łatkę.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Borys w Kwietnia 06, 2013, 19:32:09
Pomożecie?
Sory za duble post.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Kwietnia 06, 2013, 20:57:43
Pomożecie?
Sory za duble post.

Jeśli podasz takie informacje, o które prosiłem to pomogę. Podałeś mi takie informacje, z których nie mogę za wiele wywnioskować. Wróżką nie jestem i niestety nie potrafię wywróżyć czemu tak się dzieje ;).
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Borys w Kwietnia 08, 2013, 22:24:13
Jeśli podasz takie informacje, o które prosiłem to pomogę. Podałeś mi takie informacje, z których nie mogę za wiele wywnioskować. Wróżką nie jestem i niestety nie potrafię wywróżyć czemu tak się dzieje ;).

Co robie? Nic, po prostu wychodze z miasta i biegnę do karczmy. Żadnych questów nie wykonuje, a dopiero mam misje  obozem patryjotów(czyli początek).
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Kwietnia 10, 2013, 17:57:01
Co robie? Nic, po prostu wychodze z miasta i biegnę do karczmy. Żadnych questów nie wykonuje, a dopiero mam misje  obozem patryjotów(czyli początek).

Mógłbyś podesłać save? Znajduje się on w folderze Moje Dokumenty\Mount&Blade Warband Savegames\1794 - Kosciuszko Uprising.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Borys w Kwietnia 10, 2013, 21:08:17
Prosze bardzo:
http://www.sendspace.com/file/6cixk0
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Kwietnia 10, 2013, 22:09:18
Prosze bardzo:
http://www.sendspace.com/file/6cixk0

No cóż, u mnie nie ma żadnych problemów. Spróbuj pobrać modyfikację od nowa i zainstaluj najnowszy patch.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Borys w Kwietnia 11, 2013, 16:14:24
Ok, spróbuje.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Patyk_1 w Kwietnia 12, 2013, 14:21:02
-- BŁĄD --
Znalazłem jeden błąd (nie wiem czy już ktoś zgłaszał), ale jak się wchodzi do "Karczmy Rzym" i idziemy do Karczmarza i potem zanim jest pokój w tamtym, pokoju tam się wpada pod podłogę, zrobiłem nawet SS:
http://img593.imageshack.us/img593/4661/2013041200001.jpg (http://img593.imageshack.us/img593/4661/2013041200001.jpg)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwietnia 12, 2013, 14:43:19
Stare i już naprawione w najnowszym patchu.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Borys w Kwietnia 17, 2013, 19:26:18
A ja nadal mam ten problem.
P.S. Może to wina liter ustawionych ,,w prawo", czy wy je też takie macie, choć pewnie nie, ale gdy chce walczyć z wołdarzem(dobrze napisałem?) też ,,Rozpocznij" nie działa.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: NiktWażny w Kwietnia 25, 2013, 15:23:43
Witam wszystkich otóż zauważyłem kilka bugów oraz jedną "furtkę" by jeden z nich ominąć.


1) Otóż raczej wiele osób powiadamiało o bugu z carskim urzędnikiem, iż nie da się go zabić przez co zakończyć zadania. Jednak gdy włączymy tryb oszustw oraz podczas pobytu w miejscu urzędasa (po rozmowie z nim) włączymy "postać z automatu" (ctrl + f5) i pobije ona urzędnika misja zostaje zaliczona (jeśli postać nie daje sobie rady bądź ten sposób nie działa można ogłuszać postacie cheatem (ctrl + f4) jednak trzeba "zautomatyzować naszą postać").

2) Kolejnym błędem jest brak uciekinierów z Warszawy. Kościuszko zleca nam zadanie polegające na złapaniu (i chyba zabiciu) uciekinierów, jednak niema ich na mapie (już nawet "skakania" (ctrl + klik na mapie) i sprawdzania ludzkiej obecności próbowałem i nic)

3) Następnym błędem jest rozmowa z werbownikiem po awansie na kapitana, wygląda ona mniej więcej tak:
{mówi werbownik} -(bla bla bla)(...) możesz teraz wybrać czy chcesz dowodzić piechotą czy kawalerią
{dalej on} -Dowodzenie piechotą to zaszczyt w każdej armii
I włącza się okno werbunku, dodatkowo odniosłem wrażenie, że w "złatkowaniej" wersji nie można uzyskać awansu wyżej niż na stopień kapitana.
Dodatkowo nadmienię, iż gdy w pierwszej wersji (bez łatek) dostałem stopień majora (tu wiadomo, gatka z werbownikiem zepsuta) a następnie pobrałem i zainstalowałem nowszą wersję to mogłem wybrać (tak jak chyba być powinno) dowodzenie piechotą bądź kawalerią.

4) Jednym z mniej "ważnych" błędów jest to, że jak nie walczę jakiś czas wyświetla mi się komunikat o sporze i ucieczce części przemytników i gołoty... w czym jest problem? Otóż nie posiadałem w oddziale ani gołoty ani przemytników (nawet najemników tam nie było jedynie wojska z werbunku). Jest to mniejszej wagi gdyż poza tym dobijającym okienkiem chyba nic się nie dzieje.

5) Ostatni błąd jest czysto-estetyczny, podczas mojej pierwszej wizyty w Krakowie (i kilku późniejszych) przypadkowo (potem specjalnie) zjechała mi myszka do góry, co zobaczyłem? Latające drzwi... Drzwi takie też widziałem podczas oblężenia kijowa (nad głowami obrońców). Jest to jednak aspekt estetyczny i za bardzo w rozgrywce nie przeszkadza.

Mam nadzieję, że pomogłem twórcą projektu i graczom.

Zanim napiszesz "cO sa n00p gra na czitach" to pomyśl o tym (jak już wyżej pisałem), że przy pierwszym zadaniu od kościuszka "blokuje" mi się fabułą (a to chyba ona jest tu najważniejsza) więc postanowiłem poszukać sposobów do ominięcia tego typu przeszkód.


Życzę twórcą projektu jak najszybszego znalezienia i zlikwidowania wszystkich bugów oraz samych pozytywnych opinii po wydaniu stabilnej/finalnej wersji gra. Graczom w zamian życzę wielu (byle nie zbyt wielu, przy znośnej pogodzie lepiej się ze znajomymi na mały wyjazd skoczyć) przyjemnie spędzonych z modem godzin.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 25, 2013, 21:31:15
Cześć, bardzo Ci dziękuję za wszystkie informacje, są naprawdę świetnie spisane :-)

Cytuj
2) Kolejnym błędem jest brak uciekinierów z Warszawy. Kościuszko zleca nam zadanie polegające na złapaniu (i chyba zabiciu) uciekinierów, jednak niema ich na mapie (już nawet "skakania" (ctrl + klik na mapie) i sprawdzania ludzkiej obecności próbowałem i nic)
Błąd projektowy. Gdy nie przybędziesz na czas, to się z nimi mijasz. Raczej zastąpimy te zadanie/zmienimy sposób realizacji.
Cytuj
5) Ostatni błąd jest czysto-estetyczny, podczas mojej pierwszej wizyty w Krakowie (i kilku późniejszych) przypadkowo (potem specjalnie) zjechała mi myszka do góry, co zobaczyłem? Latające drzwi... Drzwi takie też widziałem podczas oblężenia kijowa (nad głowami obrońców). Jest to jednak aspekt estetyczny i za bardzo w rozgrywce nie przeszkadza.
To jest pomocna kłódka ;-)
Wisi nad niektórymi lokacjami, aby ułatwić spojrzenie z góry na scenę w edytorze. Niestety kamera dość wolno się porusza. Póki co musi zostać, w wersji finalnej z pewnością będzie niewidoczna.

Wszystkie inne błędy oczywiście także zostaną naprawione. Informacje dotyczące następnej wersji, planów, postaram się za kilka dni umieścić.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Maja 07, 2013, 20:53:02
Ja mam taki problem. Mianowicie jest to (chyba tak mi się wydaje) zbugowana pogoda. Cały czas w grze (nie licząc kilku pierwszych dni) pogoda jest mglista i deszczowa. Mam tak nie pierwszy raz bo tą modyfikację ściągam nie pierwszy raz.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Ivan the Evil w Maja 11, 2013, 11:52:17
Z błędów/niedociągnięć jakie póki co wykryłem:
-Dużo przebijającej się angielszczyzny (np. Ragged Rogatywka, Polish Officer Uniform) , choć to pewnie zwykłe niedokończenie
-Broń biała , mianowicie-szabla była wyłącznie bronią sieczną, służyła do cięć a w modzie zadaje też pchnięcia,to pałasze służyły do cięć i sztychów , a rapiery do sztychów.
-Kasztelan jest nieubrany (mi.n Kraków)
-Wyżej już wspomniana rogatywka wygląda jakby przyczepiona do niej została czarna kartka z narysowanym piórkiem
-W niektórych strojach (np. Cracked Polish Uniform) brakuje hmm...spodni w zestawie (np z zestawem : wymieniony mundur i leather boots postać ma mundur, buty ale nie ma reszty nóg)
-W misji Poena Talionis Radiszczew (który też z angielskiego jest Radishchev) ma błąd w dialogu zlecania misji - mówiąc o urzędniku nazywa go "dzień dobry"
-W tej samej misji po zabiciu urzędnika nic się nie dzieje-po pokonaniu go jest komunikat że został ogłuszony, misja nie zostaje zaliczona ani nic,po wyjściu z miasta i wejściu do niego urzędnik dalej stoi tam gdzie jest i można go tak w kółko "zabijać"
-Deszcz w karczmach (wnętrza budynku)
-To nie błąd co prawda ale też może się przydać-jakieś menu dowodzenia w trakcie bitwy by się przydało, coś tak jak w normalnym warbandzie działo się po wciśnięciu na polu bitwy backspace i tam zamieścić rozkazy
-W dialogach (np. u biedaków z karczmy) wyskakujące same liczby typu 1 czy 4
-To pewnie na potem zostawiliście ale lepiej coś powiedzieć ,jak miałoby być zapomniane albo przeoczone - podczas pierwszej wizyty w kamienicy Jabłonowskich Niemcewicz zagadany rzuca tekstem bandytów a podczas rozmowy z Jabłonowskim na pytanie co robili w Austrii Niemcewicz odpowiada "-do uzupełnienia-"
 No to póki co tyle,i przepraszam ,że tyle wytykam ale chciałbym ,żeby tak świetny mod był jak najbliższy perfekcji ^^
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 12, 2013, 17:28:15
Cytuj
No to póki co tyle,i przepraszam ,że tyle wytykam ale chciałbym ,żeby tak świetny mod był jak najbliższy perfekcji ^^
Właśnie w tym celu powstał ten temat. Dzięki :-)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: oskar1321 w Maja 12, 2013, 19:18:58
Nie moge wejsci do zadnej karczmy/tawerny. Dokladniej to mam w okienku do wyboru nocleg badz odwiedziny, i o ile nocleg dziala to przy kliknieciu na opcje z wejsciem, nic sie nie dzieje, kompletne nic.
No i w miastach gdzie sa te pojedynki czy cos, przy probie wziecia w takowym udzialu, gra sie blokuje, w sensie ze moge tylko zmieniac stawke, ale nie moge przejsc dalej ani sie wycofac.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 12, 2013, 20:43:29
Ja za to nie mogę wyjść z miasta, muszę wcisnąć esc zapisz i wyjdź a potem wczytac save-a hmm sporo gry jest po angielsku i nie ma żadnej lokacji w liście lokacji w informacjach, wlazłem w krakowie do jakiegoś budynku.. gdzie była moja postać.. bez głowy i jakby tego było mało miałem jakieś opcje dialogowe, po wybraniu jakieś z góry wyszedłem z miasta :O zgwałciło mi to mózg :D Ogółem jest to piękny mod... naprawdę NIESAMOWITY klimat nie z tej ziemi ogromny ma potencjał, tylko nie wiem jak rekrutować żołnierzy, albo ten mod nie jest zbytnio o wojaczce ? ;-) tak czy siak jest bardzo dobrze i jeśli moge zadac kolejne pytanie, gdzie kupic muszkiety?

Jak na wersje testową to jest dość dobrze, będę od dzisiaj obserwował tego moda no i trzymam kciuki panowie. Kawał dobrej roboty.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 13, 2013, 22:17:26
Dzięki :-)
Cytuj
Ja za to nie mogę wyjść z miasta, muszę wcisnąć esc zapisz i wyjdź a potem wczytac save-a
Jeżeli podjąłeś się zadania i go nie wykonałeś to nie możesz wyjść z miasta.
Cytuj
hmm sporo gry jest po angielsku i nie ma żadnej lokacji w liście lokacji w informacjach
Sprawdź czy w launcherze masz wybrany język polski. Zakładka notatek celowo jest pusta, nie pełni w grze żadnej funkcji.

W początkowych fazach gry można rekrutować najemników, jednostki nieregularne. Później, już podczas Insurekcji Kościuszkowskiej, gracz będzie miał dostęp do regularnych jednostek. Przynajmniej tak to będzie funkcjonowało docelowo. Obecnie dostęp do regularnych jednostek jest możliwy w zbyt wczesnej fazie rozgrywki(w obozie).
Co do muszkietów, to przyjęliśmy założenie, że gracz jest oficerem i z nich nie będzie korzystał. Docelowo jednak będą możliwe do kupienia.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Ivan the Evil w Maja 14, 2013, 12:49:14
Kolejna porcja obserwacji:
-W obozie Powstańców Rosyjskich po rozpoczęciu dialogu z Jabłonowskim w pewnym momencie gry pyta czy chcę dowodzić piechotą liniową czy lekką kawalerią po czym sam za mnie decyduje, a w możliwościach naboru regimentu prócz kompani piechoty liniowej pojawia się opcja werbunku lekkiej piechoty
-Zdarzają się lewitujące budynki jak młyn(?) w obozie powstańców
-Przy wystrzale z muszkietu (francuski skałkowy) oprócz huku wystrzału słychać dźwięk wystrzału z kuszy
-czasami jak po przejściu do centrum miasta ruszę do przodu jestem teleportowany gdzieś całkowicie po za miasto i pojawia się opcja opuszczenia lokacji,jak przy wychodzeniu z kamienicy
-w bitwach wyskakują mi komunikaty : stan formacji 0 (potem 4) , ally 77 enemy 22 taktyka 3
-w misji Złoto Maruderów po rozbiciu obozu nic się nie dzieje
-rozmawiając  partyzantem z obozu :
   -nie przeszkadzajcie jestem zajęty-mówi partyzant
   -nie przeszkadzajcie jestem zajęty ,co słychać-odpowiada nasz bohater
-czy po misji "falsi crimen" powstańcy rosyjscy powinni osiągnąć zwycięstwo i obalić Katarzynę??? Bo przewijało mi się to już wcześniej ale po wczytaniu gry i ponownym wykonaniu misji już się tak nie działo,a teraz non stop wyskakuje że misja wykonana,i zaraz po tym komunikat o zwycięstwie i dostaję zadanie "insurekcja" i jedyne co tam jest to to że mam czekać na powstanie...a w grze jest 2 luty więc chyba nie będę musiał jeździć po mapie i czekać do 12 marca? oprócz fabularnej bitwy o kijów nie było żadnych walk Rosjan z kimkolwiek...
-przy oblężaniach tuż za armatami są strzałki...one do czegoś będą graczowi służyć czy to dla Was taka pomoc jak kłódka w powietrzu?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Borys w Maja 15, 2013, 21:47:01
Znaleźliście odpowiedź na moje pytanie?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 16, 2013, 11:44:37
Cytuj
-czy po misji "falsi crimen" powstańcy rosyjscy powinni osiągnąć zwycięstwo i obalić Katarzynę??? Bo przewijało mi się to już wcześniej ale po wczytaniu gry i ponownym wykonaniu misji już się tak nie działo,a teraz non stop wyskakuje że misja wykonana,i zaraz po tym komunikat o zwycięstwie i dostaję zadanie "insurekcja" i jedyne co tam jest to to że mam czekać na powstanie...a w grze jest 2 luty więc chyba nie będę musiał jeździć po mapie i czekać do 12 marca? oprócz fabularnej bitwy o kijów nie było żadnych walk Rosjan z kimkolwiek...
Nie jestem pewien w którą wersję grasz, w ostatniej mogło lepiej to wyglądać. W każdym razie, cały etap jest obecnie w trakcie przebudowy, bo oprócz błędów technicznych ma błędy projektowe. Więc w następnej wersji będzie wyglądał zupełnie inaczej.

Cytuj
-przy oblężaniach tuż za armatami są strzałki...one do czegoś będą graczowi służyć czy to dla Was taka pomoc jak kłódka w powietrzu?
Tak, podobnie jak te wiadomości stan formacji, taktyki i tym podobne komunikaty.

Cytuj
Znaleźliście odpowiedź na moje pytanie?
Niestety nie. Podawałeś nam już swoją specyfikację sprzętową?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Maja 19, 2013, 12:57:04
ej mam pytanko jak kurde werbować jednostki jak nie ma wiosek. w karczmach ?
a brak wiosek był planowany
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Maja 19, 2013, 14:13:51
No wioski raczej w karczmie nie będzie :D
Musisz po prostu poszukać, w jakiejś karczmie na pewno znajdziesz rekrutów.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: DantePL w Sierpnia 04, 2013, 13:23:05
Witam, pobrałem moda Kościuszko Uprasing chyba i mam misję, aby oblegać miasto z jakimś Atamanem, okej zaczęło się oblężenie są armaty, jak się z nich strzela, bo wiem, że się da,
bo jak do nas strzelili to 37 zabili w tym mnie i tak jest co chwilę, jak podbiegam pod okop to mnie zestrzelą a nie wiem jak strzelać z armat, da się, bo są jakieś strzałki tam,
więc to jest moje pytanie jak strzelać z armat ?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 04, 2013, 13:35:12
Przenoszę do wątku moda, jako że to wersja testowa.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: DantePL w Sierpnia 04, 2013, 18:37:59
Ponawiam pytanie.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 04, 2013, 23:34:57
Proponuję poczekać na następną wersję testową. Wyjdzie zapewne w ciągu kilku tygodni.

Natomiast z armat strzelać nie możesz. Są obsługiwane przez AI.

Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: DantePL w Sierpnia 07, 2013, 13:33:40
Mam teraz zadanie zabić Carskiego Urzędnika w Kijowie, okej wjeżdżam do niego, ale był powstańców, ale przejęli go ruski, wchodzę bije z szabli ogłuszony, z pistoletu ogłuszony,
więc nie wiem, jakim sposobem mam go zabić.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 07, 2013, 16:26:24
To jest stara wersja testowa sprzed 4 czy 5 miesięcy. Nie nadaje się do grania.

Temat zamykam do momentu wyjścia następnej.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Listopada 01, 2013, 17:20:02
Wszystko pięknie. Naprawdę robota świetna tylko jeden gigantyczny błąd uniemożliwiający rozgrywkę, a dokładniej... w miastach Habsburskich(np. Budapeszt) nie można wejść do przedmieść i co się z tym łączy? Brak możliwości wykonania drugiego questa od konspiracji. Oprócz tego nie da się z rekrutować najemników w gospodach.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopada 01, 2013, 17:25:52
rzokable musisz kilka razy wejsć i wyjść ale jest też problem z tą misją po tej egzekucji nie da sie dojść do tego konspiranta :/
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Listopada 01, 2013, 17:36:01
Ja mam inny, ciekawy bug :) Nie moge rekrutowac z karczmy, jak ich najmuje place tylko 1zl i nikt nie dochodzi do oddzialu.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Listopada 01, 2013, 17:41:09
Właśnie pisałem o tych najemnikach w swoim poście.
A co do twojej odpowiedzi BeZcZel. Wchodzenie i wychodzenie z miasta nic nie daje i tak wywala grę.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopada 01, 2013, 17:47:33
mi pomogło ale jeszcze jeden bug z takimi bandytami żółtymi na mapie
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Listopada 01, 2013, 18:09:27
Ja mam inny, ciekawy bug :) Nie moge rekrutowac z karczmy, jak ich najmuje place tylko 1zl i nikt nie dochodzi do oddzialu.

W tej karczmie obok Krakowa również to zaobserwowałem. W innych dało się rekrutować.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Listopada 01, 2013, 18:45:20
Co do najemników, z tego co widzę, to błąd dotyczy tylko jednego typu najemników, reszta powinna działać. Zostanie to naprawione w następnej wersji :-).

Wchodzenie i wychodzenie z miasta nic nie daje i tak wywala grę.
Ja bez problemu mogę wejść na przedmieście, więc nie bardzo mogę odtworzyć błąd, czy mógłbyś podesłać plik rgl_log.txt z głównego folderu gry po wystąpieniu crasha?
rzokable musisz kilka razy wejsć i wyjść ale jest też problem z tą misją po tej egzekucji nie da sie dojść do tego konspiranta :/
Czy mógłbyś rozwinąć co rozumiesz przez "nie da się dojść"? :-)

Dzięki wszystkim za zgłoszone błędy, pamiętajcie jednak, iż jest to jeszcze wersja testowa ;-).
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Listopada 01, 2013, 19:07:54
Jasne. Link: http://www.speedyshare.com/HxFJK/rgl-log.txt
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Listopada 01, 2013, 19:18:57
W tej karczmie obok Krakowa również to zaobserwowałem. W innych dało się rekrutować.
Co do najemników, z tego co widzę, to błąd dotyczy tylko jednego typu najemników, reszta powinna działać. Zostanie to naprawione w następnej wersji :-).

Ja nie moge rekrutowac ani w karczmie Rzym (czyli tej obok Krakowa), tak jak i w kazdej innej karczmie. I czy jest jakis inny sposob na zdobycie wojska w tej fazie gry, bo przez to nie moge posunac sie dalej.

EDIT: Zaczalem nowa gre, tam moge kupowac golote i przemytnikow; w poprzednim save'ie przejachalem z 6 karczm i byli tam tylko najemnicy :)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Listopada 01, 2013, 19:19:43
Gołota i przemytnicy(przynajmniej u mnie) działają normalnie. Tylko Ci najemnicy za 1zł.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopada 01, 2013, 19:27:31
Thaess chodzi o to że np 1 raz spróbuje do niego dojsć wchodze normalnie a tu nagle wywala na mape świata i później sie już nie da
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 03, 2013, 20:15:58
W pierwszej kolejności, wszystkim doświadczającym problemów z crashami radziłbym zmniejszać ustawienia graficzne do momentu aż przestaną się pojawiać. Możliwe, że to okaże się w jakimś stopniu skuteczne. Jeśli nie to będziemy myśleli o innych rozwiązaniach.

Miałbym jeszcze pytanie, czy mieliście crashe w menu karczmy lub w rankingu pojedynków?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopada 03, 2013, 20:55:30
nie ja wgl nie miałem crash'y
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Listopada 03, 2013, 21:09:49
VainV. Ja nie mam tylko crashe, kiedy próbuję wejść do przedmieści w miastach monarchii habsburskiej.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 03, 2013, 22:03:28
Dzięki za odpowiedzi.
Próbowałeś zmniejszyć ustawienia graficzne? Spróbuj dać najniższe i sprawdź czy wciąż będziesz miał. Jeśli nie, to możesz próbować trochę zwiększyć i znowu sprawdzić, i tak dalej, aż dojdziesz do odpowiedniego poziomu na którym będą możliwie wysokie i jednocześnie nie będziesz miał crashy. Mam nadzieję, że to pomoże. Z naszej strony postaramy się w przyszłych wersjach, a szczególnie w wersji finalnej, jeszcze bardziej zoptymalizować pliki. Chociaż muszę przyznać, że pod tym względem sporo zrobiliśmy od marcowej wersji i ta jest o kilkadziesiąt mb lżejsza.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Listopada 03, 2013, 22:54:49
Na tej wcześniejszej wszystko działało na świetnej płynności w najwyższych ustawieniach. Do wszystkich przedmieści mogłem wejść. Dobrze, spróbuję zrobić to na niskich ustawieniach.

/edit Sprawdziłem na najniższych i nadal wyłącza... No to chyba sobie w moda nie pogram.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 06, 2013, 23:55:36
Pograłem dziś trochę i to co zauważyłem :

 - Warchoł w drugiej rundzie chowa broń i nie oddaje strzału. I można tak czekać w nieskończoność
- Rozmowa z Piotrem Jabłonowskim w jego domostwie. Przy zapytaniu "Powiedz mi więcej o przyczynach  obecnej sytuacji" na koniec
właściwej odpowiedzi powtarza się odpowiedz z pytania wyżej "Powiedz mi więcej o planach konspiratów".
- Nie uzupełnione "W jakim celu posłowaliście do Wiednia" ale to za pewnie wiecie.
- Grzegorza jabłonowski gdy ruszamy na tych trzech gości aby ich zabić (Po czym trafia się do więzienia) próbuje iść przez ścianę, dopiero po 10 sekundach się zdołał
opamiętać :D.
- Całe 40 minut szukałem kompanów w liczbie 20 gdyż wszędzie twierdzili że nie mają nikogo dla mnie.
- Ten Rywal jest chyba zbyt silny. Choć mi tam sprawił wielką frajdę. Musiałem rozruszać zaspaną już rękę która od kiedy przestała grać na multiplayer
z porządnym przeciwnikiem nie walczyła. Ten dzielnie blokował wszelkie ataki, aż dopóty nie wsadziłem mu szpady w oko.

A na koniec, gdy odchodziłem z Kamienicy tak mi się powiedział .
"Żegnaj Piotrze Jabłonowski, Jam jest przyszły wojownik Polski!"

Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 07, 2013, 10:34:04
Dzięki za spisanie błędów, zajmiemy się nimi.

Cytuj
- Warchoł w drugiej rundzie chowa broń i nie oddaje strzału. I można tak czekać w nieskończoność
Mam problem z odtworzeniem tego, mógłbyś podać jakieś dokładniejsze informacje?

Cytuj
A na koniec, gdy odchodziłem z Kamienicy tak mi się powiedział .
"Żegnaj Piotrze Jabłonowski, Jam jest przyszły wojownik Polski!"
Jesteś pewien? Szczerze mówiąc nie mogę znaleźć takiej kwestii, poza tym staram się unikać aż tak patetycznych zwrotów ostatnio. ;-)
Podobnie jak słowa Polska(Jeśli o całości to wolę Rzeczpospolita, jeśli o tej części to Korona). Mogę się mylić, ale tej kwestii nigdzie nie potrafię znaleźć.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 07, 2013, 16:31:32
O kurde. Tak się kończą posty w nocy :>
Miałem napisać iż to ja tak powiedziałem do niego(W realu), a nie Jabłonowski : D {Powiedziało]
Mam nadzieję iż nie narobiłem ci za wiele roboty.

Co do Warchoła.
Trzy razy testowałem to u siebie, i było tak samo.
  - On oddaje strzał i nie trafia (No raz mu się udało, ale tego nie liczę naturalnie) 
  - Po nim oddaje strzał ja (Naturalnie w celach testów nie trafiam, no raz nie trafiłem przypadkiem :>)
I tu wymiana powinna zacząć się od nowa, gdy warchoł już przymierza się do oddania strzału zamiast nacisnąć za spust chowa broń i nic więcej nie robi. Jedyne rozwiązanie to ALT+F4.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 07, 2013, 18:20:48
W porządku, nie ma żadnego problemu, dobrze, że się wyjaśniło. :-)

Nie udało nam się odtworzyć tego błędu, ale trochę po omacku staraliśmy się naprawić. Jak wyjdzie patch w przyszłym tygodniu, to miałbym do Ciebie prośbę o sprawdzenie czy ten błąd wciąż się pojawia.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Listopada 14, 2013, 15:34:59
Pograłem, ale utknąłem w momencie z odnalezieniem jakiegoś ważniaka na terenie Austrii (na przedmieściach)
Kliknąłem by go odnaleźć po zmroku i potem przypadkowo, podczas szukania nacisnąłem "tab", co wywaliło mnie do opcji wyboru przy wejściu do miasta, opcja z odnalezieniem znikła i nie powraca
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 14, 2013, 16:31:54
Post przeniesiony do właściwego tematu.

Dzięki za zgłoszenie, błąd naprawimy. Być może nawet w jutrzejszej wersji.

Edit. 1794.com.pl/bugs/ (http://1794.com.pl/bugs/) - bug tracker ponownie działa.

Edit2. Patch będzie jednak pojutrze. Jak to zwykle bywa, nieoczekiwany problem. ;-)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: andreimek w Listopada 16, 2013, 11:19:55
Witam mam pewien spory problem ,ponieważ kiedy ściągnołem moda wersje testową te 204 mb i chce wypakować do m&b warband to jest problem że nie odnaleziono scieżki mod wydaje się fajny i chcę sobie popykać więc prosze o pomoc

EDIT działa mi na nowym patchu
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: andreimek w Listopada 16, 2013, 20:47:16
ja mam problem z 3 misją bo jak zbiore wojowników to mam pojechać do Budapesztu i gościa znależć ale go tam nie ma troche wyżej jest obóz z popsutą nazwą rozwaliłem go i nic POMÓŻCIE
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 16, 2013, 21:55:18
Post dla porządku przeniosłem.

W sprawie błędu ciężko cokolwiek powiedzieć, nie zrozumiałem w czym problem. Przywódca konspiracji znajduje się w centrum miasta.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: andreimek w Listopada 17, 2013, 13:36:50
objechałem pare razy i nie widziałem go wczoraj teraz siadłem i go znalazłem ale to chyba błąd czy utrudnienie że nie ma nad sobą kwadracika??
Odkryłem nowy problem mianowicie kiedy mamy pojechać do deberczyna na egzekucje w mieście nie możemy wejść na przedmieścia bo wywala z gry
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Listopada 17, 2013, 14:39:50
Może przeczytałbyś wcześniejsze posty? Tam już pisałem o tym błędzie.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Galdor w Listopada 17, 2013, 17:54:46
Nie wiem czy ktoś to zgłaszał, ale gdy pierwszy raz przyjeżdżam do Krakowa - po bójce w karczmie, to Julian ursyn Niemcewicz mówi do mnie " Surrender or die. Make your choice!" Zdaje mi się, że tego nie powinien mi mówić, chyba, że mnie nie lubi ;c
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 17, 2013, 19:55:20
To jest dialog poboczny z tego co wiem i jeszcze nie został uzupełniony.

Błąd z zadania zasadzka jednak nie zniknął, wszystkim, którzy nie rozpoczęli jeszcze tego zadania, sugeruję zaczekać na patch.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Galdor w Listopada 19, 2013, 21:13:37
Rozbójnicy nazywają się na mapie " {sp] Looters!" czy jakoś tak i nie ruszają się oraz po pokonaniu ich można zaatakować armię liczącą 0 osób, ten oddział nie znika.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 19, 2013, 22:43:44
To nie jest oddział, tylko spawn point, w tym punkcie na mapie się pojawiają. Jest widoczny po to, żebyśmy mieli bez niepotrzebnych utrudnień możliwość zobaczenia rozłożenia tych punktów na mapie.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 22, 2013, 13:29:39
Patch nie rozwiązuje błędów ze strzelaniem (odgłosy wystrzałów pistoletów).

Wcześniej słychać było standardowy odgłos strzału Native dla każdego pistoletu, teraz nie słychać nic (chyba, że trafimy wroga, wtedy słychać jego jęk jeśli jesteśmy blisko).
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 22, 2013, 19:48:57
Możliwe, że ta zmiana w patchu akurat nie jest kompatybilna z zapisami, zaczynałeś z nowej gry?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: andreimek w Listopada 23, 2013, 13:11:51
ja nie zaczynałem i mam tak samo
jest jeszcze jedna rzecz jak dostałem misje znajdż przywódców konspiracji znalazłem księdza i wykonywałem u niego zadanka ale quest się nie zrobił moze jakaś podpowiedz gdzie oni sa bo kąpletnie nwm co zrobić
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 23, 2013, 14:38:31
Ja zawsze po każdym patchu robię reinstal, po czym zaczynam nową grę.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 23, 2013, 20:02:06
W pierwszej kolejności proponowałbym uaktualnić grę, istnieje duże prawdopodobieństwo, że właśnie dlatego pojawia się ten błąd.

Błąd z dźwiękami postaramy się wykryć.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Czitels w Listopada 26, 2013, 17:34:43
Witam
Mam problem z misją o nazwie : Egzekutor.
Mianowicie, kiedy podjeżdżam do Debreczyna, klikam, aby wejść na przedmieścia, to ścina mi na chwilę i wyłącza grę. Misje z zasadzką zrobiłem bez patcha, nie wiem, jak, ale nie było problemu, teraz go pobrałem i dalej to samo ;/.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: mnr133 w Listopada 26, 2013, 22:17:09
Mam niestety ten sam problem z Debreczynem. Muszę przyznać, że gdyby nie bugi, to byłby to jeden z najfajniejszych modów do Warbanda (co nie oznacza, że jest zły :) ).
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 27, 2013, 18:11:27
Dla wszystkich mających problem z Debreczynem, przygotowałem mały patch ze sceną i kilkoma zoptymalizowanymi kolizjami - http://www.1794.com.pl/debreczyn.exe (http://www.1794.com.pl/debreczyn.exe) .
Scena wygląda jak wygląda, nie jest to jednak rozwiązanie docelowe. Dajcie znać czy teraz jest już dobrze.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Czitels w Listopada 28, 2013, 16:14:34
U mnie teraz słychać głos w tle, ale błąd zostaje ten sam, nie mogę jedynie przejść na przedmieścia, zrobiłem drugie konto, gdzie jeszcze nie było tej misji i także nie mogłem sobie tam pochodzić.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Grudnia 03, 2013, 08:01:45
Podesłany ostatnio patch niestety nie naprawia błędu. Udało nam się jednak znaleźć inne rozwiązanie i od przyszłej wersji Debreczyn powinien działać.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Czitels w Grudnia 07, 2013, 14:20:23
No to czekam cierpliwie ;-).
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Grudnia 20, 2013, 14:18:29
Napisze pare rzeczy od siebie(nie czytałem wszystkich 9 stron wątku bo zaraz wychodzę z domu i nie mam czasu)
1.Miasto Budapeszt crashuje sie podczas kliknięcia żeby wejść na przedmieścia
2.Czasami nie widać nóg ;p
3.poprawcie zwisający miecz gry postać ma go schowany bo jest tak ciężki że trudno sobie wyobrazić
4.Nie moge ukończyć questa gdy mamy odbić kolaboranta z rąk wroga(miasto jest zbugowane)
5.Postacie czasami mówią po angielsku   
6.Jak mamy więznia i chcemy o sprzedać u łowcy  karczmie to dostajemy pieniądze ale więzień nie znika i możemy tak mnożyć złocisze
To tyle na 20 min gry i widziałem że wyszedł jakiś patch ale ja nie moge go pobrać(strona mnie źle przekierowuje) Prosił bym kogoś o podesłanie linku :)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Grudnia 21, 2013, 20:03:27
Jakieś wieści co do nowej łatki?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Grudnia 21, 2013, 20:21:46
Dzięki za zgłoszenie błędów, większość z nich jest już poprawiona. Nowa wersja wyjdzie pewnie w pierwszej połowie stycznia.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Lutego 16, 2014, 17:40:25
Pierwsza połowa Stycznia minęła i nadal nic nie słychać :/.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Lutego 16, 2014, 17:54:03
Pierwsza połowa Stycznia minęła i nadal nic nie słychać :/.

Chyba lutego.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Lutego 16, 2014, 18:35:39
Stycznia i Lutego.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lutego 18, 2014, 22:04:33
Na przyszłość będę bardziej wyróżniał słowo pewnie. ;-)

Obecnie trwa tłumaczenie, jak się skończy to wydamy betę w dwóch językach. Idzie wolno, bo tłumacze nie tłumaczą, gdyby tłumaczyli to by było dwa czy trzy tygodnie temu, tymczasem robimy rzeczy do kolejnych wersji. Jak zaczną szybciej tłumaczyć i przetłumaczą to wydamy.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Lutego 19, 2014, 11:11:19
Już myślałem że to koniec projektu :D
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 26, 2014, 19:12:24
Aby skutecznie kontynuować testy potrzebujemy Waszej pomocy. Dotychczas modyfikację pobrało prawie 50 osób, mamy więc nadzieję, że chociaż część z tej grupy grała na tyle, żeby móc wyrazić opinię czy zgłosić usterki.

Bardzo proszę o zgłaszanie błędów, sugestii na bug trackerze - http://1794.com.pl/bugs/ (http://1794.com.pl/bugs/) lub w tym wątku. Wasza pomoc jest nam naprawdę potrzebna, żeby skończyć testy wersji beta i zbliżyć się jeszcze bardziej do wydania wersji finalnej. :-)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 15, 2014, 00:08:25
Dobra, więc Konfederacja Targowicka została pokonana, a Kościuszko nie chce mi dawać żadnych innych zadań, a w dzienniku pisze żebym czekał, no to czekam. Jak długo mam czekać na "rozwój wydarzeń?" - nie mam z kim walczyć, nie mam kasy na zaopatrzenie żołnierzy, niskie morale, bandytów mało...

Aaa i w formacji przy wyborze opcji "Pierwszy szereg klęka" - czasami klęka drugi i wtedy muszę ponawiać formację. Nie wiem od czego to zależy.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 15, 2014, 22:59:14
Dobrze byłoby gdybyś przekazał nam informację jak długo czekałeś, podczas Insurekcji zadania zakończone sukcesem przedłużają okres trwania tej części gry, dają więcej czasu na zdobywanie lokacji Konfederacji Targowickiej. Czy jesteś w 100% pewien, że Konfederacja straciła wszystkie ziemie? I jak długo czekasz, bo to jest tutaj najważniejsze? Czas przyznawany za poszczególne zadania może być zbyt duży i mamy okazję go dostosować. Jeżeli masz sejwa, to podesłanie go mogłoby być pomocne.

Kasa na zaopatrzenie żołnierzy, niskie morale czy brak bandytów to kolejne sprawy. Kasę można zwiększać, pytanie ile Twoim zdaniem byłoby wystarczające? Obecnie za każde wygrane zadanie jest 5000 talarów. Czekam na propozycję.

Co do morali, to zaczynam być przekonany, że przekombinowaliśmy i powinniśmy zamiast poprawiać ten nowy system, wrócić do podstawowego i stabilnego systemu. Decyzji na 100% nie ma, ale będziemy o tym rozmawiać i ja jestem za wycofaniem się z tego.

Liczba bandytów powodowała uciążliwe crashe, było ich zdecydowanie zbyt dużo. Natomiast likwidując jeden problem, stworzyliśmy nowy - zbyt małą ilość. Zapytam się Thaessa czy możemy podnieść ich ilość bez narażenia się na powrót crashy.

Formacja ustawia się w kierunku w jakim Ty jesteś zwrócony podczas wydawania rozkazu, natomiast do walki zwracają się w stronę przeciwnika, stąd wynika ten błąd o ile możemy mówić tu o błędzie. Proponuję po prostu wydawać rozkaz będąc ustawionym w kierunku wroga, żeby tego uniknąć.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 16, 2014, 00:30:56
Może niekoniecznie zwiększać kasę, tylko obniżyć koszty kupna regimentu, albo zwiększyć jakoś looting za pokonane oddziały. Miałem looting skill na 4 a i tak dropiła mi tylko amunicja do muszkietów z patroli i około 100-200 złotych za jeden patrol ._.

Miałem awans na Rotmistrza i około 11 tysięcy złotych, zgłosiłem się po nowy regiment i wydałem 7 tysięcy, a następnie w ciągu dwóch-trzech tygodni jakoś wszystko straciłem.

Dzień 43, jakiś tydzień lub dwa Konfederacja Targowicka została całkowicie pokonana. Na własnych oczach widziałem, jak patrol Konfederacji który ścigałem nagle mignął i stał się patrolem Kościuszko Uprisers. A jakiś dowódca Targowicy, którego potem ścigałem uciekł i wsiąkł w zamek Imperium Rosyjskiego. Sejwa mogę przesłać, ale na tym forum w PW nie ma opcji dołączania plików (albo ja jestem taki głupi, że ich nie widzę).


Co do formacji, to muszę Cię zmartwić, bo zawsze jestem ustawiony twarzą w kierunku wroga. Właśnie to testowałem na bandytach i działa to tak samo - raz klęka pierwszy szereg a raz drugi.

Fajnie by było, jakby można było podnosić morale żołnierzy poprzez jedzenie, albo w karczmach u karczmarzy (w PoP jest takie rozwiązanie, że płaci się u karczmarza 10 denarów za każdego żołnierza i dostaje się +15 do morale).

Zauważyłem też, że znikły zadania poboczne i zadania u kasztelana. So sad ._.

Sprawdźcie też jeszcze raz Warchołów, bo mam z nimi problemy. Walczę z Warchołem w jednym mieście, mija parę dni, przyjeżdżam do drugiego miasta, a tam Warchoł, z którym nie walczyłem mi znowu kasę wręcza.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 16, 2014, 01:30:18
Zmniejszenie cen regimentów to dobry pomysł, obniżymy ceny regimentów i uzupełnień o 50%, trudno powiedzieć czy to wystarczy czy nie, ale obecnie jest tu ogromna dysproporcja między wpływami i kosztami. Przypomnę też, że jest opcja sprzedaży jeńców w karczmach i co ważniejsze, za hersztów można dostać sporą, o ile dobrze pamiętam, 400 talarów. Co do lootu to przyjrzę się temu, czy mamy odpowiednie itemy i dlaczego podjęliśmy decyzję o zablokowaniu ich zdobywania po bitwach.

Sejwa mógłbyś podesłać mi tutaj poprzez prywatną wiadomość, ewentualnie na gg, numer mam w opisie, ostatnio nie korzystałem, ale to też jest możliwy sposób kontaktu.

Odnośnie formacji, dodam to jako błąd na bug trackerze. Zobaczymy czy coś uda się tutaj zrobić.

Pisząc o powrocie do podstawowego systemu, miałem na myśli powrót do podnoszenia morali poprzez jedzenie, całości tego systemu w Native. I raczej nie modyfikowalibyśmy go już, jak się okazuje w tym przypadku wynikło więcej kłopotów niż dobrego.

Zadanie u kasztelana było jedno, natomiast zadania poboczne, w zdecydowanej większości nie pasowały do gry. Wśród nich było dosłownie jedno, naprawdę dobrze pomyślane zadanie. Żeby te zadania miały sens, musiałbym wymyślić, a co najważniejsze napisać ich większą ilość. To spore wyzwanie i sam nie czuję się na siłach pod względem czasu (a także umiejętności), niestety nie ma nikogo, kto mógłby to zrobić poza mną. Poza tym, to zwiększa ilość tłumaczenia do wykonania, a obecnie nie mamy nikogo kto mógłby przetłumaczyć teksty, które już mamy. To też jest problem. Napiszę jeszcze co rozumiem poprzez "nie pasowanie" zadań do gry. Większość z nich nijak się miała do tego kim jest gracz i jego działań w głównym wątku, moim zdaniem, nie może być tak, że z jednej strony gracz zachowuje się jak oficer, a w zadaniach pobocznych jak bandyta. Zadania jakie stoją przed postacią, powinny być spójne, w przeciwnym razie cała historia się rozpada.

Warchołów sprawdzimy, również dodałem na bug trackerze. I co najważniejsze bardzo Ci dziękuję za te posty. To olbrzymia pomoc. :-)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Czerwca 16, 2014, 14:11:22
Ja natomiast mam pewien problem z zadaniem "Wojna o Niepodległość". Po dłuższym czasie obrony Rzeczpospolitej to wszystko zaczyna się nudzić. Prusacy i Rosjanie w ogóle nie atakują, natomiast Austriacy powoli mnie przejmują, czy to zadanie jest możliwe to zakończenia? Dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 16, 2014, 16:34:20
Wojna o Niepodległość, to zadanie etapowe, podobnie jak Węgierscy Konspiratorzy i Insurekcja Kościuszkowska wcześniej. W tym etapie nie ma innych zadań, natomiast przed graczem jest wyzwanie odpierania ataków przeciwników na poszczególne regiony, oraz przeprowadzanie kontrataków na tereny przeciwnika. Atakować powinny wszystkie frakcje, takich ataków powinno być pięć, tak samo jak szans na przejęcie regionu przeciwnika. Są one rozdzielone listami, jakie gracz dostaje od Kościuszki z informacjami. Zadanie etapowe - Wojna o Niepodległość również jest uaktualniane. Jeżeli coś tutaj trzeba wyjaśnić dokładniej to napisz, a na podstawie dokumentacji rozwinę to co już napisałem.

Koniec tego zadania etapowego, oznacza koniec gry. Zakończenia gry implementowaliśmy. Czy wszystkie działają, to jest sprawa do zweryfikowania. Jeśli chcesz szybko sprawdzić czy to działa, czy nie, podeślij proszę sejwa. W każdym razie atak ze strony Monarchii Habsburgów sugerowałby, że jesteś na początkowym etapie tego fragmentu gry.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Czerwca 16, 2014, 17:28:33
Dobrze, czyli walki z Habsburgami zostaną zakończone, kiedy dostanę następny list od Kościuszki, tak?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 16, 2014, 17:56:10
Tak właśnie będzie. Poza tym ilość czasu pozostałą do listu, możesz sprawdzić włączając tryb debugu w menu obozu. Powinieneś mieć między innymi taką wiadomość:
INFO: [waveUpdate][{reg1}] wave will last for {reg0} hours
Pod {reg0} będzie wyświetlała się ilość godzin pozostałych do końca ofensywy przeciwnika. Żeby się upewnić, po upłynięciu tego czasu, zaczekaj dwa dni. Jeśli nic się nie wydarzy - nie będzie następnego listu to podeślij proszę sejwa, oznaczałoby to, że mamy tutaj błąd.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 16, 2014, 23:52:52
Poprawiłem ceny regimentów, wygląda to obecnie tak:
(click to show/hide)

Cena uzupełnienia, to cena oddziału podzielona przez liczbę jednostek. Zdaję sobie sprawę, że wciąż te ceny są wysokie, ale zamiast obniżać je jeszcze dalej, musimy zwiększyć przychody gracza. Przy okazji została też zmniejszona liczebność oddziałów do bardziej rozsądnych wartości i dodane poprawne jednostki gwardii, o ile uda Wam się awansować na tak wysoki stopień. ;-)
W sprawie awansowania też potrzebujemy sugestii.

Odnośnie morali, to został zwiększony bazowy poziom. Natomiast morale dodatkowo poprawia wypoczynek w karczmie i umiejętność Przywództwo. W przypadku tej umiejętności możemy mówić o kluczowym wpływie, będziemy jeszcze rozważać wprowadzenie wymaganego poziomu tej umiejętności do awansu na kolejne stopnie oficerskie. Ilość żołnierzy w oddziale ma wpływ na morale, w Native było to regulowane Przywództwem, u nas już nie jest. Pewnie to zmienimy.

Status reszty zgłoszeń możecie sprawdzić na bug trackerze. Dzisiaj udało nam się poprawić połowę z nich, część jak pojedynki czy formacja jest niestety trudna w odtworzeniu bez sejwów, może to potrwać nieco dłużej.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Czerwca 17, 2014, 10:57:34
Wg. mnie walka na broń białą z warchołami jest przesadzona. Są oni po prostu OP i blokują każdy mój atak. Próbowałem różnych trików, ale warchoł i tak blokował wszystkie ciosy a kopnięcia są wyłączone.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 17, 2014, 15:52:03
husar512 - nie zgodzę się z Tobą. Walka jest moim zdaniem bardzo realistyczna, trzeba być szybkim i zwinnym, żeby pokonać warchoła. Ja nie mam takich problemów. Jedyne co bym zmienił, to zamiast rapierów i pałaszy dałbym szable.

A co do tych trików, to w spojlerze umieszczę Ci podpowiedź:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Czerwca 17, 2014, 15:59:39
Dzięki.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 17, 2014, 23:41:47
Poziom trudności w pojedynkach jest jednak problemem, powinny być dostępne dla każdego. W tej chwili nie są i będziemy musieli pomyśleć nad zmianami tutaj. Może poziomy trudności? Dobrze byłoby zapewnić tu jakiś wybór i to zarówno w pojedynkach na broń białą, jak i palną. Omówimy to z Thaessem. Dla przeciętnego gracza jak ja, walka też jest trudna.

Odnośnie pojedynków to błąd zgłoszony przez Tyra został już naprawiony. Błędu z formacji nie możemy odtworzyć. Przydałyby się dodatkowe wskazówki o tym kiedy wystąpił, w przypadku jakich jednostek, może screeny, sejw. Cokolwiek więcej, co może naprowadzić nas na ten błąd.

Jeżeli macie jeszcze jakieś błędy to zgłaszajcie, za parę dni wydamy patch i po nim nastąpi przerwa na nieco ponad miesiąc. Podczas tej przerwy Thaessa nie będzie, natomiast ja będę pracował przede wszystkim nad tłumaczeniem i tekstami. Informację o dalszym przebiegu prac, kwestiach, które musimy zamknąć do wydania wersji finalnej, postaram się umieścić na forum do końca miesiąca.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 18, 2014, 18:15:56
Odnośnie tego kucania drugiego szeregu, to miałem pierwszą rangę (chyba Kapitan) i jedyny dostępny na tym etapie Pluton Piechoty Liniowej. Sprawdzałem już to parę razy. Wydaję rozkazy w następującej kolejności:

F1 - Hold your Position

O - zmiana rozkazu ostrzału (na salwy na rozkaz)

po czym klawisz odpowiedzialny za dwa szeregi (nie pamiętam, który to był, ale chyba F6 albo F7)

i w końcu F9 - czyli pierwszy szereg klęka.



Czasami klęka mi pierwszy, a czasami drugi, chociaż cały czas patrzę w stronę wroga. Może to dlatego, że siedzę na koniu i gra może mieć z tym problem. Starałem się zatrzymywać konia, nawet nie skręcać i nie naciskać żadnych klawiszy ruchu, ale błąd wciąż się pojawia - klękający rząd jest losowy. A może zależy to od tego, czy jednostki stoją za moją postacią, czy przed nią? Zwykle zatrzymuję się "na tyłach" a żołnierzy wysuwam naprzód.

._.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Czerwca 18, 2014, 20:52:23
Tyr ja też tak mam potwierdzam ten błąd
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 21, 2014, 01:17:53
Błąd już jest naprawiony. Natomiast tak naprawdę to było zamierzone działanie, chcieliśmy dać zdecydowanie większą swobodę w ustawianiu formacji, tak żeby gracz musiał bardziej się wysilić ustalając pod jakim kątem jest zwrócona w kierunku wroga. O tym kierunku nie decyduje to w którą stronę patrzycie, tylko w którą stronę zwrócona jest postać gracza. Teraz natomiast żołnierze zawsze są zwróceni w kierunku wroga i muszę przyznać, że gra się zdecydowanie wygodniej. Można więc powiedzieć, że problem został rozwiązany. :-)

Patch wyjdzie w przyszłym tygodniu i będzie to ostatni, przed półtora miesięczną przerwą. Nie jest to oczywiście przerwa całkowita, po prostu w tym czasie nie będą toczyły się prace nad kodem, tylko nad tekstami, dźwiękami i innymi tego typu kwestiami.

Pytania do Rzokable i innych Osób, którym udało się osiągnąć etap Wojna o Niepodległość. Co sądzicie o tym etapie gry? Czy jest zbyt długi? Czy udało Wam się dojść do końca gry? Potrzebujemy opinii, wskazówek, co zmienić, poprawić, ewentualnie dodać. Nie załapią się te zmiany do najbliższej wersji, ale w dalszej kolejności się nimi zajmiemy.



Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: JohnnyDG w Czerwca 21, 2014, 12:37:11
Nie wiem czy to jest błąd, czy po prostu czegoś nie znalazłem, ale nie mogę wykonać zadania z wygłaszaniem manifestów. Wchodzę do obu karczm, rozmawiam ze wszystkimi NPCami, ale nigdzie nie znalazłem czegoś związanego z wygłaszaniem manifestów.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Czerwca 21, 2014, 13:25:45
Musisz iść na ten główny plac w karczmie pod ścianę.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 21, 2014, 21:25:19
Dzięki za zgłoszenie tego błędu, to że nie mogłeś znaleźć jest naszą winą - to miejsce faktycznie nie jest oznaczone wystarczająco dobrze. Do najbliższej wersji nic z tym nie zrobimy, ale dodam to do listy rzeczy do zrobienia.

Zacytuję jeszcze sam siebie, bo to ważne i nie powinno zniknąć:
Pytania do Rzokable i innych Osób, którym udało się osiągnąć etap Wojna o Niepodległość. Co sądzicie o tym etapie gry? Czy jest zbyt długi? Czy udało Wam się dojść do końca gry? Potrzebujemy opinii, wskazówek, co zmienić, poprawić, ewentualnie dodać. Nie załapią się te zmiany do najbliższej wersji, ale w dalszej kolejności się nimi zajmiemy.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 27, 2014, 15:55:39
Chyba znalazłem błąd w wersji 2.91. Mianowicie walczyłem sobie z grupką dezerterów Doborowych Austriackich Fizylierów. Miałem wtedy chyba 6. dzień i 23 konnych (przemytników i gołotę). Zaczęliśmy na średniej mapie (może nawet na małej) i wydałem rozkaz szarży. Oczywiście sam jak zwykle jechałem pierwszy. Zauważyłem jedną tylko salwę wroga, a potem Fizylierzy pobiegli na moich konnych z bagnetami, POMIMO IŻ wciąż dzieliła nas spora odległość. Żeby się upewnić, wydałem rozkaz Follow me i wróciłem do pozycji startowej. Oddział mój i wroga znowu dzieliła cała mapa, ale Doborowi Austriaccy Fizylierzy NIE ZATRZYMALI SIĘ, żeby przeładować i strzelać, zamiast tego wciąż biegli z bagnetami.


Wyglądało to tak, jakby mieli tylko jeden nabój albo jakby AI miało jakieś problemy. Co ciekawe, po bitwie miałem loot w postaci amunicji do muszkietów. Sprawdzałem na wszelki wypadek w Item Editorze czy te jednostki mają kule i wszystko jest poprawnie dodane. Może to tylko moja paranoja, ale sugeruję to sprawdzić na wszelki wypadek.

Aha i w tej wersji 2.91 za każdym razem gdy walczę z warchołami pojawiają mi się komunikaty czerwone script code error coś takiego. Ale nic nie wygląda na to, żeby coś nie działało - kasa wpada, renoma wpada...


EDIT: Kolejny błąd w 2.91 dotyczy regimentów i składu jednostek.

Występuje mi SCRIPT ERROR za każdym razem, gdy kupuję regiment w liczebności większej niż 30. Wtedy na mapie świata co prawda mam ten regiment, ale znika mi imię bohatera i w menu oddziału też są tylko np. Polscy Strzelcy (wziąłem Kompanię Lekkiej Piechoty 60 chłopa). Naprawcie to szybko, bo mogę jeździć normalnie tylko z regimentami gdzie jest max 30 żołnierzy, a to trochę utrudnia wojnę o niepodległość...


EDIT 2:

No więc jeździłem sobie z tym swoim 30-osobowym regimentem, żeby nie powodować bugów. Po pierwszym dniu wojny o niepodległość dostałem taką jakby kartkę (jak wtedy, kiedy dostajemy wiadomość od Ignaca przez posłańca lub info o mianowaniu nas na Kapitana). I na tej kartce były tylko trzy słowa: Andrzej (imię mojej postaci), PLACEHOLDER i wróg. Jak mniemam miała to być odezwa wzywająca nas do walki. Potem jak zajrzałem do dziennika to znalazłem tam NO STRING

 
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 28, 2014, 09:27:07
Ten błąd w formacji jest mi znany. Na razie nie zajmowaliśmy się tym z uwagi na czas. Piechota reaguje atakiem na bagnety przy zmniejszeniu się odległości, natomiast na późniejsze zwiększenie już nie.  Dodam na bug trackerze.

Error u warchoła, to kwestia wyłączonej muzyki, nic istotnego.

Odnośnie tekstu, to jest jednorazowy, następne będą już poprawnie się wyświetlały. Ten po prostu miał być inny niż tamte i wydzieliliśmy, a później zapomniałem uzupełnić. Krótko mówiąc, broń Lublina. Tekst już naprawiłem, w następnej wersji będzie.

Mam problem z odtworzeniem błędu z zakupem regimentu. U mnie działa. Jeżeli mamy to naprawić to potrzebny jest log z gry, lub screeny. Czy grasz z nowej gry czy z sejwa?
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 28, 2014, 12:16:22
Wyślę Ci save'y VainV ale na GG (wciąż mam Twój numer). Na tym forum nie umiem wysyłać w PM załączników, a innego kontaktu do Ciebie nie mam.

Wyślę dwa sejwy - gram na tym pierwszym, a drugim tylko sobie zaznaczyłem dzień wybuchu Wojny o Niepodległość.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: NiktWażny w Lipca 01, 2014, 16:58:53
W formacji "Tyraliera" występuje błąd, mianowicie część żołnierzy ustawia się "jak należy" a reszta maszeruje w jeden (wszyscy w ten sam) punkt. Poniżej zamieszczam screeny:
(click to show/hide)
Wojska mimo upływu czasu wojska nie ustawiają się właściwie, bug występuje przy różnych rozmiarach regimentu, pojawia się zawsze przy wyborze tej formacji.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 05, 2014, 21:41:46
W jakim miejscu ustawiałeś wojsko? Czy było to blisko granicy mapy? Może tym jest spowodowany błąd, na ustawienie tej formacji potrzebny jest duży obszar.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: NiktWażny w Lipca 07, 2014, 18:54:32
Bug występował niezależnie od wielkości mapy, pozycji na mapie czy ilości/rodzaju jednostek.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: tachu99PL w Listopada 25, 2014, 00:27:26
Witam,
jest kilka bugów, ale jeden najbardziej uprzykrza mi życie: Egzekucja Debreczyńska. Po tym jak przekupię Austriackiego Oficera, dzieje się to co w linku. Konspirator pada jak rażony piorunem, jakieś komendy się pojawiają a Woźny Sądowy cały czas ma nad głową tą samą kwestię. Gdy wyjdę z miasta nie mogę nigdzie iść (nawet z kodami). Gdy zapisuję grę (na dowolnym miejscu na zapis) następuje crash.
https://drive.google.com/folderview?id=0BxZ5ComhlBTxUERrMjdmRmhLSEk&usp=sharing
Tak poza tym to dobry mod, jeszcze te nazwiska dowódców :D
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Grudnia 07, 2014, 12:59:37
u mnie tak samo jak u pana wyżej :)
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: wojtas36987 w Grudnia 21, 2014, 13:14:20
xxx
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Grudnia 23, 2014, 22:35:32
Czemu twórcy moda nie odpowiadają? Mam nadzieję, że mod nie upadł :/
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 23, 2014, 23:24:53
Sądzę, że przyczyna jest bardziej banalna - nie wchodzą na Tawernę. Nie wpadłeś na to? Zasadniczo, wchodzenie na Tawernę nie znaczy, że prace trwają - i na odwrót.
Tytuł: Odp: Wersja Testowa - błędy
Wiadomość wysłana przez: RockMiguel w Czerwca 09, 2015, 16:37:58
Buguje się rozmowa z ks. Ferencem Bartokiem.
Gra zatrzymuję się na jednej jego kwestii, nic dalej się nie dzieje.