Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Modyfikacje trybu multiplayer => Wątek zaczęty przez: Agrest w Marca 24, 2013, 18:55:38

Tytuł: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Marca 24, 2013, 18:55:38
Jestem w drużynie rozwijającej mod Full Invasion 2 ( mój nick: Valamis). Zrobiłem już trochę modeli optymalizacji i zachęciłem do pewnych zmian w modzie, ale wciąż jest więcej i więcej do zrobienia.
Full Invasion 2 tak się rozrasta i tak różni od części pierwszej, że uznałem, że trzeba założyć nowy wątek.

(http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21916/auto/28a87pw.jpg.png)

Forum: http://www.fi2.jun.pl (http://www.fi2.jun.pl)

FULL INVASION 2 SPOLSZCZENIE! do wersji 11 [ NIE DO AKTUALNEJ WERSJI Z PATCHEM ]
http://www.mediafire.com/download/m1it11j184kcamg/FI2_spolszczone_przez_ValamisaPL.rar

Od razu przejdę to rzeczy. Tworzymy nową frakcję dla botów:

 
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21916/thumb_620x2000/invasion_of_socialists.jpg)

Polecam dodać bossa finałowego: " Donald Tusk "
(http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21916/platfusowo.1.jpg)

"Invasion of Socialists".
Maximum plan ( don't expect final version too soon):

1. French revolutionists,
2. Union soldiers of American Civil War,
3. Prussian soldiers of Bismarc,
4. Bolsheviks (1917-1920),
5. Piłsudski's Legions ( 1926)
6. Mexican federal troops of Calles ( 1927-1929),
7. Forces of republican Spain ( 1936-1939),
8. German Soldiers of World War II,
9. Red Army at World War II,
10. Mad eugenic doctors,
11. Revolutionists of Latin America,
12. Red Army (the '80s),
13. Fallen hedonistic young people,
14. Ecoterrorists,
15. Bureaucracy ( endless, no it's a joke),
16. Gays at Arms and human rights followers,
17. Left-wing militias and politicians,
18. European Union stabilisation forces

Support this project by sending us models and textures! ( they must be free, not extracted from games etc.)
(...)"

Więc jeśli posiadacie lub zrobiliście jakieś mody, bronie, modele i tekstury to możecie mi je wysłać/udzielić pozwolenia na korzystanie i być może materiały te znajdą się w modzie.
Szczególnie teraz proszę o wszystko co pasowałoby do Inwazji Socjalistów. http://www.moddb.com/mods/full-invasion-2/images

Zachęcam do promocji swojego modu! Zgodziło się na to już szereg autorów. Tu nie dotyczy to tylko Inwazji Socjalistów, ale całego modu. Możemy utworzyć specjalną frakcję dla botów lub graczy która będzie miała nazwę twojego modu lub nazwę pochodzącą z twojego modu. To dobry sposób na promowanie własnej modyfikacji.

Inwazja Socjalistów mimo masakrycznych w tym a-historycznych błędów podczas dodawania przez głównego kodera jest gotowa w najnowszej wersji

Bossowie gotowi: Jakobin, Lenin, Hitler, Stalin, Mao, Donald T, Barrack Obanan cdn.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Matim w Marca 24, 2013, 21:45:45
Bossy:
-Marks & Engels
-Lenin & Trocki
-Hitler
-Stalin
-Goebbels
-Che Guevara
-Czekiści
-Bill Gates
-One Direction (do "invasion of armed gays)
-Palikot
-MERKEL I SPÓŁKA
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Kwietnia 04, 2013, 20:23:06
Model Che, Stalina i Lenina już mam. Wymaga zmniejszenia liczby trójkątów ( proste dzięki Blenderowi).
Zrezygnuję raczej z: Goebbelsa, Trockiego. Engelsa, Bill'a Gates'a ( przedsiębiorca-kapitalista tutaj? dlaczego? Powiedz mi więcej), Czekistów ( Mam już Armię Czerwoną z 1920, za dużo roboty). O reszcie myślałem już wcześniej i gromadziłem tekstury ( W Scuptris się je łatwo nakłada gdy ma się już model). Nie wiem co to "One Direction", jakaś "bojówka" gejowska? Oni mają odwagę walczyć?

Bardzo bym prosił by osoby zorientowane podsyłały tu odnośniki do modyfikacji do M&B i M&B:Warband, które dotyczą okresów wymienionych w Inwazji Socjalistów i frakcji Patriotów. Byłoby dla mnie do bardzo duże ułatwienie, bo ja nie znam większości modów i zaoszczędził wiele godzin szukania i przeznaczyłbym ten czas na bezpośredni kontakt z twórcami tych modów.

Co się zaś tyczy frakcji dla graczy to również proszę nie tylko o sugestię, ale o pomoc, taką jak powyżej oraz przesyłanie waszych prac 3d jeśli są adekwatne do zawartych historycznych okresów.

"Patriots Defenders"
1. Loyalists of Charles I of England,
2. Loyalists of Louis XVI of France ( including Catholics of Mandea)
( 1 and 2 combined into 1 unit),
3. Confederates of American Civil War,
4. Forces of Papal State during Risorgimento,
5. Armenian nation's forces during Armenian Genocide,
6. Polish Armed Forces ( 1920-1926),
7. Cristeros from Mexico,
8. Gen. Franko's army,
9. Allies at WW2,
10. Kuomintang,
11. Anti-communist underground army of Poland ( 1945-1963),
12. Hungarian insurgents (1956),
( 10 and 11 combined into 1 unit)
13. Protesting polish workers and german June riot rebels (1953),
14. South Korea's Armed Forces and South Vietnam' Armed Forces,
15. US Army and NATO troops during Cold War,
( 14 and 15 combined into 1 unit),
16. Modern monarchists and christian resistance movement

in general - 13 units"

Wiele modeli już mam, ale, że znów - jest to projekt w wersji "maksymalnej" potrzebna jest pomoc.


Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Kwietnia 20, 2013, 22:41:54
Link do full invasion 2.10 wygasł na moddb.

/Edit: http://www.moddb.com/downloads/start/52483/all?referer=http://www.moddb.com/mods/full-invasion-2
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 25, 2013, 21:20:30
.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: macdom w Kwietnia 26, 2013, 17:25:51
Dwa linki, może się przydadzą:

2. Union soldiers of American Civil War 3. Confederates of American Civil War - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,214522.0.html
8. German Soldiers of World War II 9. Red Army at World War II - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,236372.0.html




Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Kwietnia 26, 2013, 17:27:57
Mod STRASZNIE niestabilny, polecam włączyć niskie na samym początku.
Pozdrawiam

Napieprzyli gówna jak nigdy.

//Edit: A Dev Maximus to totalny fag.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 01, 2013, 16:36:24
Napieprzyli gówna jak nigdy.

//Edit: A Dev Maximus to totalny fag.

Maximusa nieznam, ale z resztą się zgadzam. Już sporo się tam nawalczyłem by było mniej dziadostwa, ale odnoszę porażki w przekonywaniu by iść na jakość, a nie ilość...
Do tego deweloperzy są różni jak ruski bazar. Jest tam ktoś kogo podejrzewam o satanizm po tym jaki ma nick/avatar i co dodaje, przez fana kucyków, aż do mnie co tych rzeczy nienawidzi. A co łączy wszystkich oprócz mnie? Że nie znają historii przez co historyczne mody są dodawane byle jak, a ja sam nie nadążam z proponowaniem poprawek...Zresztą czemu mam się dziwić? Główny autor, którego osobiście lubię i cenię - Alex to Chińczyk z Hong-Kongu, który studiuje w Wielkiej Brytani ( jeśli Chiny to trzeci świat z takimi podróżami to gdzie jest Polska?) do tego wyznawca reinkarnacji w dość dziwnej odmianie. Trudno się dziwić, że mod się rozjeżdża na prawo i na lewo jeśli tylko ja próbuję dać mu jakiś zarys. Jakby ktoś dał jakiś porządny polski samouczek do skryptów to byłbym wdzięczny.
Rzuciłem propozycję by zrobić prostą wersję FI2, ale kto by ją w sumie hostował? Amerykanie mają tak mocne komputery, że i tak będą grali, a dziadostwa im nie przeszkadzają. Zapytam więc kto by grał w uproszczoną i przemodelowaną na typowo realistyczno-europejski ( ciężko nazwać) sposób wersję?

Dwa linki, może się przydadzą:

2. Union soldiers of American Civil War 3. Confederates of American Civil War - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,214522.0.html
8. German Soldiers of World War II 9. Red Army at World War II - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,236372.0.html

Już na to wpadliśmy. 1. Trzeba poprosić o zgodę autorów! 2. Co do wojny secesyjnej - twórca odmówił 3. Co do drugiej wojny światowej to mamy zgodę twórcy Finland at WW2, ale nie dodaję zawartości, bo wciąż czekam na zgodę każdego dewelopera Festung Breslau z osobna ( dużo lepsze modele!) by użyć ich zasobów...To potrwa chyba wieki.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Maja 04, 2013, 13:59:06
Powiem ci Agreście iz wiele się nagrałem w Full Invasion i mimo wszystko frakcje takie jak Kucyki i tym podobne są czasami zabawne, miło jest powalczyć sobie czasem z czymś takim. Choć zdecydowanie zawsze brakowało nam jednego. Wymagających fali, nie tylko poprzez ilość lecz poprzez ich sposób walki. Najlepiej zapadł mi Lutz z Władca Pierścieni gdyż grając w dwóch musieliśmy się czasem niemało namęczyć i kombinować w walce z nim : P

Jeśli fale są przemyślane to czy to Matyja Rosja czy Armia kucyków nie ma wielkiego znaczenia, byle by były miłe i angażujące, nie ma nic ciekawego w tym że zrobisz Historycznie tego moda a następnie nawalisz coraz więcej Rosjan,Niemców itp w falach jeśli walka z nimi będzie tak naprawdę ciągle taka sama.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Egzekutor w Maja 04, 2013, 20:47:43
Polecam dodać bossa finałowego: " Donald Tusk "
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: macdom w Maja 05, 2013, 15:57:56
A ja mam pytanie czy istniejące frakcje obrońców będą rozbudowywane/zmieniane, bo z tego co widzę niektóre nie są zbyt popularne ze względu że są mało rozbudowane.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 10, 2013, 20:56:18
Powiem ci Agreście iz wiele się nagrałem w Full Invasion i mimo wszystko frakcje takie jak Kucyki i tym podobne są czasami zabawne, miło jest powalczyć sobie czasem z czymś takim. Choć zdecydowanie zawsze brakowało nam jednego. Wymagających fali, nie tylko poprzez ilość lecz poprzez ich sposób walki. Najlepiej zapadł mi Lutz z Władca Pierścieni gdyż grając w dwóch musieliśmy się czasem niemało namęczyć i kombinować w walce z nim : P

Jeśli fale są przemyślane to czy to Matyja Rosja czy Armia kucyków nie ma wielkiego znaczenia, byle by były miłe i angażujące, nie ma nic ciekawego w tym że zrobisz Historycznie tego moda a następnie nawalisz coraz więcej Rosjan,Niemców itp w falach jeśli walka z nimi będzie tak naprawdę ciągle taka sama.

No pewnie dlatego np. gdy tworzyłbym bolszewików to część piechoty strzelałaby, a część atakowała bagnetami ( lub granatami i wyrzutnią rakiet - to nowy pomysł ostatnio w planach miał ją mieć tylko czołg). Chciałbym by dało się poprawiać SI przeciwników, ale nie wiem czy w ogóle jakiemuś modderowi się to udało dla trybu multiplayer.
PS A ja jednak nadal wolałbym Matyje Rosje od Armii kucyków : ). Tak na serio to będzie kolejna frakcja fantastyczna, więc nie trzeba iść aż tak daleko.
Do tego będzie/jest ( nie mogę sprawdzić bo 11 wersja mi nie działa) frakcja Demon cośtam co też mi się nie podoba. Pamiętacie Executioners?

Polecam dodać bossa finałowego: " Donald Tusk "

Oczywiście, że taki był zamysł od początku ( choć na finałowego bosa to trochę wsią pachnie, on nie jest aż taki groźny i nie zasługuje na to). Model podobny mam, czeka na oteksturowanie.
Słabo się znam na skryptach ( szukam kogoś przy kim mógłbym się douczyć), więc by dodać nowe rzeczy jestem zdany na łaskę dwóch deweloperów FI2 co się na tym znają, a którzy od 2 tygodni są niemal ciągle "offline".

A ja mam pytanie czy istniejące frakcje obrońców będą rozbudowywane/zmieniane, bo z tego co widzę niektóre nie są zbyt popularne ze względu że są mało rozbudowane.

Ja i usnavy chcemy lobbujemy na rzecz zmiejszenia liczby frakcji i połączenia niektórych z nich by wyglądało to sensownie. ( np. wojna siedmioletnia - 2 obozy czyli w końcu tylko dwie frakcje w których znajdą się jednostki różnych krajów - 2 frakcje czyli: sprzymierzeńcy i przeciwnicy Prus jako cztery frakcje odpowiednio po 2 po stronie ludzi i botów).

W 11 wersji można się też spodziewać zmiany uporządkowania frakcji i ich jednostek z dodatku Ogniem i Mieczem.
Frakcja obrońców: Polska-Litwa
Frakcja botów: Invasion of Eastern Europe ( Rosja, Szwecja, Kozacy, Tatarzy itd. jeszcze Turków XVII wieku skądś bym wziął). Oba powyższe projekty konsultowałem jeszcze z Alexem.
Być może zostałaby frakcja obrońców: WFAS Combined, ale nie wiem czy jest sens, bo frakcji zbyt podobnych do siebie jest obecnie zbyt dużo.

Zresztą. Szczerze mówiąc to chciałbym zrobić spin-off tego modu ( czyli własną wersję), bo najchętniej bym wywalił niektóre frakcje, których nie cierpię i tylko zajmują miejsce na dysku, a nikt ich nie wybiera. Do tego dodałbym inną muzykę. Z plików muzycznych, które wysłałem Alexowi wybrał on wcale nie te najlepsze.
Dlatego szukam kogoś kto pouczyłby mnie ogółów skryptowania, bo poradniki to za mało.

Moje nowe osiągnięcie ( trzeba jeszcze dopracować):
(click to show/hide)
Każdy kto próbował to zrobić wcześniej wie teraz, że udało się dokonać niemal niemożliwego.

PS Czy da się zmienić nazwę profilu? Nie mogę znaleźć tejże opcji.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 11, 2013, 11:17:24
Przeczytałem tylko końcówkę :X
Zmieniłeś tylko model konia i usunąłeś (zrobiłeś niewidzialne) nogi. Ciekawi mnie, co jeśli pasek życia wierzchowca zejdzie do 0 :E
Nie, nie da się. Jeśli naprawdę potrzebujesz, poproś jakiegoś admina
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 11, 2013, 14:12:26
mam problem kiedy gra mi się ładuje to przy końcu nagle wywala mnie do pulpitu proszę o pomoc
i pokazuje mi się coś takiego http://imageshack.us/photo/my-images/835/beztytuuewa.png/
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 15, 2013, 18:58:48
mam problem kiedy gra mi się ładuje to przy końcu nagle wywala mnie do pulpitu proszę o pomoc
i pokazuje mi się coś takiego http://imageshack.us/photo/my-images/835/beztytuuewa.png/

To oznacza, że tak samo jak ja masz za słaby komputer by zagrać w 10 wersję FI2. Nic nie da się z tym zrobić.

Mod STRASZNIE niestabilny, polecam włączyć niskie na samym początku.
Pozdrawiam

Powoduje to to, że jest zbyt obszerny i to, że wyświetla dużą liczbę jednostek jednocześnie. Na serwerze bywało naraz i ponad 100 graczy, a liczba botów od tego zależy.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Maja 22, 2013, 20:22:20
Gdy jestem w menu Full Invasion 2, klikam gra wieloosobowa i wyskakuje mi błąd: Unable to open Modules\Full Invasion 2\troops.txt

Próbowałem reinstalla ale nic nie dało. Jakieś sugestie?
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 29, 2013, 17:45:38
1. Nie wiem na razie co może być nie tak. Może nie ściągnęło ci pliku? Tu masz moje troops.txt
http://www.mediafire.com/?nebbbawiqxkv7da (http://www.mediafire.com/?nebbbawiqxkv7da)

2. Chcę zrobić spin-off do "Full Invasion 2".  Mod, który będzie działał na słabszych i normalnych komputerach, a nie tylko na super dobrych jak teraz. Dodam tam mnóstwo nowych funkcji o skasuję mnóstwo rzeczy i sporo frakcji które są niepotrzebne lub mogły by być połączone. Z map TLD zostanie w Resource tylko Minas Tirith, bo reszta zajmuje za dużo miejsca. Może jeszcze z jedna mapa, może. Zobaczy się po usunięciu niepotrzebnych rzeczy czy będzie działać.

Szukam chętnych do współpracy zespołowej przy tworzeniu wersji alternatywnej FI2. Pomógłby nam Usnavy. Szczególnie cenne są osoby, które coś wiedza o kodowaniu, gdyż mam mnóstwo skryptów, które mogłyby być od tak dodane ( ja jeszcze mało wiem o Pythonie) i znam się na modelowaniu, optymalizacji modu i innych sprawach. Mam pozwolenia od twórców wielu modów i całą zawartość Full Invasion 2, którą można uporządkować jak chcemy. No i mam open source full invasion 2 nad którym niedługo zacznę pracować.

Plan? Obecne Full Invasion 2 jest modem starej generacji. Mało nowych skryptów. Nowe Full Invasion pod tytułem Wielka Inwazja "Great Invasion" miałoby wiele nowych możliwości. Poziomem chcę je zbliżyć do Deluge ( Potop). O innych potrzebach zmian pisałem wcześniej.

Zapraszam!
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Egzekutor w Czerwca 29, 2013, 21:55:17
Właśnie w FI2 macie przepiękną ścieżkę dźwiękową, bijecie nią wszystkie inne mody... ale trochę jej za mało. Znam wiele podobnych utworów tych samych wytwórni Two Steps From Hell czy też Hans'a Zimmera... może moglibyście je wykorzystać jakoś w dalszych update?
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Sierpnia 16, 2013, 23:27:15
Mam pewien problem, który pojawił się niedawno, kilka dni temu. Otóż wyszukuję sobie serwer (byle jaki) i kiedy klikam żeby wejść, wchodzę do momentu gdzie wyskakują mi zasady gry po chwili gra się crashuje. Jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Sierpnia 27, 2013, 21:16:13
FULL INVASION 2 SPOLSZCZENIE!
http://www.mediafire.com/download/m1it11j184kcamg/FI2_spolszczone_przez_ValamisaPL.rar

Właśnie w FI2 macie przepiękną ścieżkę dźwiękową, bijecie nią wszystkie inne mody... ale trochę jej za mało. Znam wiele podobnych utworów tych samych wytwórni Two Steps From Hell czy też Hans'a Zimmera... może moglibyście je wykorzystać jakoś w dalszych update?
Alex zbyt obawia się, że oskarżą nas o kradzież. Niektóre z utworów, które słyszysz ja mu podałem, ale nadal trudno mi go przełamać w tej kwestii. Moim zdaniem nikt się nie przejmie, a nawet nie usłyszy o tym modzie do starej, znowu nie tak znanej gry.
Mam pewien problem, który pojawił się niedawno, kilka dni temu. Otóż wyszukuję sobie serwer (byle jaki) i kiedy klikam żeby wejść, wchodzę do momentu gdzie wyskakują mi zasady gry po chwili gra się crashuje. Jak to naprawić?
Masz za słaby komputer. Nic się nie da z tym zrobić. Spróbuj może pobrać wersję low-res z moddb jeśli nie masz. Może uda ci się zagrać na serwerze z mniejszą liczbą graczy?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Września 11, 2013, 12:16:35
Agrest czy moda na moddb wrzuciliście już skompresowanego i muszę pobierać te 1,2 gb czy też nie był poddany kompresji i można go skompresować żeby tak długo się nie ściągał?
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 11, 2013, 13:51:37
Z tego co pamiętam to mod był skompresowany. Wypakowywało się później Winrarem lub 7zipem. Desura z kolei sama wypakowywuje i uaktualnia mod.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Września 12, 2013, 08:36:52
Mi chodziło tylko czy jest skompresowany bo 1,2 gb z kompresja to wcale pokaźny mod.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 18, 2014, 09:14:06
Dziwne, że nikt nie zaktualizował tematu, przecież już dawno temu, bo w połowie grudnia wyszła wersja 0.117 tegoż moda

Linki: Download słabszej graficznie wersji: http://www.moddb.com/mods/full-invasion-2/downloads/full-invasion-2-v0117-low-res-full-version
https://drive.google.com/file/d/0B-mxHCOy0FedNE9uanpXOHRMOVU/edit?usp=sharing
Download lepszej graficznie wersji: http://www.moddb.com/mods/full-invasion-2/downloads/full-invasion-2-v0117
https://drive.google.com/file/d/0B-mxHCOy0FeddGhVQzlPOFR6Q1U/edit?usp=sharing

Mały patch poprawiający bugi: https://docs.google.com/file/d/0BwKVER4Jc8o5SVpKLWhhVDBoX3c/edit?usp=sharing

Changelog wersji 0.117:

(click to show/hide)

I małego patcha do tejże wersji:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lutego 19, 2014, 14:00:30
.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: RbnNR w Czerwca 16, 2014, 09:55:09
Może dlatego, że jest słaby i laguje? :D Stare full inwejżyn to było to, ten trolling, teamkilowanie sojuszników w najdziwniejszych momentach, brak lagów, klimat... A tutaj tryliard jednostek, tryliard frakcji i 1 FPS.
To tylko moja opinia jakby co, nie obrażać się. ;p

Stąd moje pytanie. Czy na tych starszych wersjach (0.115, 0.116) jest duuużo graczy? Najnowsza mi nie poszła, więc szukam alternatywy.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 16, 2014, 14:19:54
Skąd można pobrać najnowszy FI 2? Na moddb nie działa.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 16, 2014, 14:41:44
Lel, mi się normalnie pobiera. Załóż konto, albo popróbuj.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: RbnNR w Czerwca 16, 2014, 15:46:30
Skąd można pobrać najnowszy FI 2? Na moddb nie działa.

Nie bez problemów, ale wczoraj udało mi się ściagnąć z linków podanych przez AdamOra, więc cierpliowości... ale że ja jej nie mam to ponawiam pytanie: są gracze na werjsach staarszych niż 0.117?
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Galdor w Sierpnia 13, 2014, 00:32:00
Działą to na wersji najnowszej? No i czy wymaga WSE? Bo po "powrocie" jestem nieogarnięty w modach...
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: DonKiszon w Sierpnia 19, 2014, 13:11:00
Czyli mod działa nadal tylko na 64 bitowym kompie? :/
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 19, 2014, 17:30:15
Niby czemu? W ogóle co to znaczy 32bitowy komp, raczej ci o system chodzi.
Jak ci coś crashuje, to spróbuj to:
Cytuj
1. Gra crashuje, wcina się lub wywala do pulpitu z błędem RGL:

a. Instalacja aktualnych bibliotek Visual C++ , sterowników karty graficznej i zmniejszenie jakości grafiki oraz zaznaczyć w opcjach gry "load textures on demand".

b. zmiana wpisu w pliku boot.ini ( tylko dla 32 bitowych systemów ) (oryginalne info in english http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html):
   XP
(click to show/hide)
  Vista/Seven
(click to show/hide)

c. zmiana pamięci wirtualnej :
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 05, 2015, 20:12:41
Wyszła wersja 0.121 tego moda, brak wersji ze słabymi i z dobrymi teksturami, według twórcy, obecna wersja ma być pośrodku. Pełną wersję można pobrać poprzez kliknięcie w obrazki poniżej. Nie przejmujcie się nazwą pliku w Google Drive, trzeba ją zmienić po pobraniu na "FI2 v0121", nic więcej.

(http://imageshack.com/a/img23/7558/p7ef.png) (http://www.moddb.com/mods/full-invasion-2/downloads/fi2-v0121-full-version)
(http://pureinfotech.com/wp-content/uploads/2012/04/google-drive-logo.png) (https://drive.google.com/file/d/0BzHFLgjk22xOMk5IZXNmOGhranc/view?usp=sharing)

Changelog:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Kavebern w Maja 22, 2016, 00:05:26
Dałby ktoś link do aktualnej wersji Full Invasion 2?
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Maja 30, 2017, 14:01:13
Ten mod jeszcze Żyje? Nie wiem czy pobierać
Tytuł: Odp: Full Invasion 2
Wiadomość wysłana przez: Sharpshooter w Maja 30, 2017, 16:17:42
Ten mod jeszcze Żyje? Nie wiem czy pobierać
Jeśli chodzi ci o wersje Amber to tak grają tam ludzie, ale głównie na serverach lotra. Znajdziesz tam z 30-40 osób.