Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Chronicles of Might and Magic => Wątek zaczęty przez: Mr. Bio w Grudnia 09, 2012, 01:15:53
-
Jeżeli macie jakikolwiek pomysł, jak moglibyśmy urozmaicić naszą modyfikacj, podzielcie się nim z nami w tym temacie :)
-
Czy będzie wprowadzone rabowanie różnych lokacji? Coś w stylu kryjówek bandytów:
- Na mapie pojawia się załóżmy jakaś krypta.
Masz dwie opcje:
- Wejść z grupą żołnierzy (walka z nieumarłymi, działanie podobne do walki w kryjówce bandytów w Nativie)
- Wejść samotnie (samotna walka z wykokszonymi nieumarłymi, możliwość zdobycia drogocennego artefaktu)
Inne lokacje analogicznie.
-
Owszem, będzie. Na mapie będzie co zwiedzać i nie rzadko traficie na jakąś kryptę, kryjówkę czy legowisko, po wejściu do którego będziecie mieli wybór czy chcecie ową lokację splądrować, czy nie :)
Aczkolwiek jeżeli gracz zdecyduje się plądrować ją w pojedynkę, dostaniemy prawdopodobnie dodatkowe doświadczenie, a nie artefakt. Aby zdobyć artefakty trzeba będzie się nieco bardziej wysilić.
-
w jednym modzie widziałem coś takiego jak folder dodatkowa zawartości czy coś w tym stylu może gracze mogli by dodawać własne czary potwory itd (jeśli by im się chciało to robić i z Heroes 3 można by było zrobić Heroes 5 )
-
Oczywiście, jak przygotujesz modele jednostek z Heroes 5(chociaż nie wiem jak można je przekładać na te z części trzeciej, przecież one są ochydne) i podeślesz je mi to może znajdę chwile czasu i przygotuję paczkę do podmiany.
-
Nie ma to jak zachęcać fanów do podrzucania skromnych pomysłów Mat :)
-
Może przydało by się zmienić niebo (zapomniałem tej moderskiej nazwy). Nie wiem ile to zajmuję, ale lekkie nawet zmienienie nieba nadało by odpowiedni klimat (Widać to na przykładzie Deluga). Ale to tylko kosmetyczna propozycja, innych nie mam bo sami sobie dobrze radzicie ^^
-
Wysunę moją skromną propozycję - może moglibyście zaimplementować ten modzik (rozczłonkowywanie) http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=192161.0 który byłby instalowany opcjonalnie wraz z całym modem?
-
Wysunę moją skromną propozycję - może moglibyście zaimplementować ten modzik (rozczłonkowywanie) http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=192161.0 który byłby instalowany opcjonalnie wraz z całym modem?
Mod zaiste ciekawy, aczkolwiek nie jestem przekonany czy pasuje on do naszego klimatu. Może mam chore poczucie humoru, ale te odskakujące głowy wyglądają dla mnie po prostu... śmiesznie :)
Może przydało by się zmienić niebo (zapomniałem tej moderskiej nazwy). Nie wiem ile to zajmuję, ale lekkie nawet zmienienie nieba nadało by odpowiedni klimat (Widać to na przykładzie Deluga). Ale to tylko kosmetyczna propozycja, innych nie mam bo sami sobie dobrze radzicie ^^
Nie stanowi to jakiegoś większego problemu, a skoro mówisz że zmieni klimat to postaramy się coś z tym zrobić ;)
w jednym modzie widziałem coś takiego jak folder dodatkowa zawartości czy coś w tym stylu może gracze mogli by dodawać własne czary potwory itd (jeśli by im się chciało to robić i z Heroes 3 można by było zrobić Heroes 5 )
Przyznaję się bez bicia, nie mam pojęcia o Ci chodzi. Masz na myśli żebyśmy porzucili na chwilę pracę nad modem i stworzyli bazę pod przerabianie Heroesa 3, czy dali Wam możliwość dodawania i przerabiania naszego moda za pomocą jakiegoś folderu na Heroes 5? Mam przeczucie, że Mat lepiej zrozumiał co masz na myśli, więc mimo jego ironicznego i nieco szorstkiego tonu jego wypowiedź ma moje poparcie.
Pozdrawiam.
-
W jakimś modzie parę miesięcy temu ,widziałem skrypt który umożliwiał ,w czasie bitwy ,po ogłuszeniu głównego bohatera ,objęcie kontroli nad jedną ze swoich jednostek. Czy moglibyście coś takiego zaimplementować? Nie raz jakaś zbłąkana strzała mnie trafi na początku bitwy ,a przez resztę czasu się nudzę :(
-
chodziło mi raczej by dać nam możliwości przerabiania moda trochę przesadziłem z tom przeróbką na herosów 5
-
Wysunę moją skromną propozycję - może moglibyście zaimplementować ten modzik (rozczłonkowywanie) http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=192161.0 który byłby instalowany opcjonalnie wraz z całym modem?
Fajny mod , może i nie pasuje za bardzo do herosów , ale mógłby być opcjonalnie do zainstalowania !
-
.
-
Osobiście mam dużo pomysłów, tyle ,że nie tak dużo czasu. Więc tym się zajmę w weekend. Pytanko na dziś: Czy moglibyście wykorzystać dźwięki ataku jednostek z Heroes III do waszych jednostek? I takie dźwięki oraz animację ze zdobycia zamku czy wygranej lub przegranej bitwy?
-
Pytanko na dziś: Czy moglibyście wykorzystać dźwięki ataku jednostek z Heroes III do waszych jednostek? I takie dźwięki oraz animację ze zdobycia zamku czy wygranej lub przegranej bitwy?
Cóż jest z tym pewien problem, ponieważ w H3 każda jednostka miała tylko jeden dźwięk przypisany do danej czynności i jak go pomieszamy z tymi z Warbanda to to będzie strasznie wyrwane z jakiegokolwiek kontekstu, co więcej nie możemy całkowicie ich zastąpić tymi z H3, bo to będzie po prostu brzmiało głupio kiedy dajmy na to 20 osobowy oddział będzie wydawał dokładnie te same "stęknięcia i warknięcia" za każdym razem kiedy oberwą, lub zaatakują. Co do tych animacji to byłoby z tym trochę roboty, która niepotrzebnie odwróciłaby naszą uwagę od rzeczy istotnych, choć faktycznie byłyby klimatyczne.
To ja może powysyłam parę ciekawych modów z itemami, może któreś się przydadzą (wy już to oceńcie ;D).
[...]
Ja wziąłem tylko mogące was zainteresować itemki z pierwszych.
Polecam przejrzeć cały dział, może znajdziecie coś dla siebie. :)
Przejrzałem pobieżnie podane przez Ciebie linki i muszę stwierdzić, że faktycznie zawierają naprawdę ciekawe materiały. Choć nie wszystkie pasują nam klimatycznie, to jednak reprezentują zdecydowanie wysoki poziom. A mod raczej nie straci na klimacie gdy przykładowo dorzucimy kilka dodatkowych modeli koni dla urozmaicenia. Jak znajdę chwilkę to jeszcze sprawdzę dokładniej te modele. Tak czy siak, dzięki za pomoc. :)
-
Można dodać rasę " licz". Byłby to człowiek wyglądający np jak Sandro, a nie jak szkielet lub zombie.... Skórę miałby taką szarą, a oczy np zielone. To tyle jak na razie z moich pomysłów :P
-
Niestety nie mam za bardzo czasu na przekopywanie się przez tony postów z pytaniami więc zapytam tylko czy artefakty będą miały takie nazwy jak w H3, czy zebranie wzsystkich artefaktów tego samego rodzaju da nam możliwość złączenia ich w jeden ?
No i czy artefakty będą miały inną czcionke,kolor czcionki i czy będa dodawały nam punkty statystyk ? Bardzo prosze o odpowiedź lub link do dokładnej strony w starych tematach gdzie będzie odpowiedź na moje pytanie
-
Można dodać rasę " licz". Byłby to człowiek wyglądający np jak Sandro, a nie jak szkielet lub zombie.... Skórę miałby taką szarą, a oczy np zielone. To tyle jak na razie z moich pomysłów :P
Aby zostać liszem trzeba będzie wykonać ciąg questów związanych z "Rytuałem Wiecznej Nocy". Po tym nastąpi przemiana i będziemy mogli stworzyć postać od nowa jako lisza, ze wszystkimi jego specjalnymi zdolnościami.
Niestety nie mam za bardzo czasu na przekopywanie się przez tony postów z pytaniami więc zapytam tylko czy artefakty będą miały takie nazwy jak w H3, czy zebranie wzsystkich artefaktów tego samego rodzaju da nam możliwość złączenia ich w jeden ?
No i czy artefakty będą miały inną czcionke,kolor czcionki i czy będa dodawały nam punkty statystyk ? Bardzo prosze o odpowiedź lub link do dokładnej strony w starych tematach gdzie będzie odpowiedź na moje pytanie
Owszem, artefakty będą posiadały zarówno wygląd jak i nazwę swych pierwowzorów z H3. Połączenie kilku artefaktów z tego samego zestawu w jeden potężniejszy oczywiście będzie możliwe w miarę możliwości fabularnych (niestety nie możemy Wam pozwolić na beztroskie bieganie po Antagarichu np. z Ostrzem Armageddonu :P). Oto lista artefaktów, które będziecie mogli otrzymać w ten sposób: Zbroja Przeklętego (Armor of the Damned), Piorun Tytana (Titan's Thunder), Łuk Strzelca (Bow of the Sharpshooter). Wymyślimy jeszcze coś dla maga, ażeby balansowi stało się zadość. Artefakty oczywiście będą dawały premie do statystyk + jakieś ciekawe zdolności przy tych potężniejszych. Co do odmiennego stylu/koloru czcionki w ich przypadku to jest to ciekawy pomysł. W ten sposób będą się ładnie wyróżniać, pomyślimy nad tym :)
-
Dużą sympatią darze chobgobliny z Might and Magic VII. Wiem ,że już jest stworek o takim imieniu. Ale ,może znalazło by się miejsce dla takiego stworka? Chociaż pod inną nazwą. Bo ten goblinek oprócz fajnego wyglądu ma typowe barbarzyńskie uzbrojenie. Albo będzie on na końcu drzewka awansu goblinów. Jak nasi twórcy sądzą?
-
W jakimś modzie parę miesięcy temu ,widziałem skrypt który umożliwiał ,w czasie bitwy ,po ogłuszeniu głównego bohatera ,objęcie kontroli nad jedną ze swoich jednostek. Czy moglibyście coś takiego zaimplementować? Nie raz jakaś zbłąkana strzała mnie trafi na początku bitwy ,a przez resztę czasu się nudzę :(
Odpowiecie?
-
Odpowiecie?
Z pewnością rozważymy takie rozwiązanie, jednak taki skrypt w naszym przypadku może spowodować trochę problemów, chodzi tutaj o "wcielanie się" w jednostki czarujące, które działają według innego mechanizmu niż postać gracza.
-
Czy byłaby możliwość w przyszłości gdy ten mod osiągnie dużą popularność tworzenia bitew jak w NW np. na zasadzie że mamy klany, przydzielamy ich do frakcji zaczynając narodowościowo ( Klan z Erathii do Erathii itd.) które biorą swoje jednostki (Np. klan kapłanów) a resztę przydzielamy tak, aby było po tyle samo graczy po obu stronach. No i dochodzi kwestia dowodzenia, ktoś musiałby być przywódcą frakcji jednej i drugiej ;)
-
Jasne, tylko że to mod pod SP ;D
-
Mod jest tworzony zarówno pod SP jak i MP.
-
A to nowość, zostawić Was na 2 miesiące to zaczniecie szaleć :P
-
Zróbcie te giganty i tytanów.. W trójce przecież są ledwie o połowę wyższe od normalnej jednostki... A poza tym skoro nie ma być tych gigantów to czemu dajecie anioły? Przecież anioły i archanioły są potężniejsze od tytanów...Moglibyście wykorzystać te same skrypty tylko trochę pozmieniać, dorobić wyposażenie...
-
w sumie racja. Bracada znajdzie się w modzie jako frakcja? Bo był o niej film. Ciesze się ,że akcja będzie toczyć się na Vori . Pomysł , aby te mroźniaki posiadały własne wojska jest dobry. Fabularnie to na Vori żyły mroźne giganty, zobaczymy takie? No nie wiem, oprócz ich jakaś walkiria i stwory z mitologii nordyckiej. Albo np. yeti powiedzmy lub mag mrozu czy mamut.
-
W poprzednich postach pisaliście że nie da rady zrobić latających smoków, a czy udało by wam się zrobić chodzące i zionące ogniem?
Mogli byście poza tym dać nowe screeny lub filmik z gry?
-
Dobrze było by zobaczyć chimery. Nie muszą one latać. W niektórych grach nie latają. Chociaż żeby atakował ogonem. W Age of Mythology mantykory strzelają kolcami ze swojego ogona. W karczmach będzie można kupić wynająć takich łuczników jak tych z Might and Magic VII?
-
Czy byłaby możliwość w przyszłości gdy ten mod osiągnie dużą popularność tworzenia bitew jak w NW np. na zasadzie że mamy klany, przydzielamy ich do frakcji zaczynając narodowościowo ( Klan z Erathii do Erathii itd.) które biorą swoje jednostki (Np. klan kapłanów) a resztę przydzielamy tak, aby było po tyle samo graczy po obu stronach. No i dochodzi kwestia dowodzenia, ktoś musiałby być przywódcą frakcji jednej i drugiej ;)
Nie wiem czy dokładnie to masz na myśli, ale zamierzamy w przyszłości organizować różnego rodzaju eventy, w które oczywiście zaangażujemy chętne klany, aczkolwiek na dzień dzisiejszy nie jestem w stanie powiedzieć jak to będzie dokładnie wyglądało. Póki co mamy same luźne i dość ogólne koncepcje :)
A to nowość, zostawić Was na 2 miesiące to zaczniecie szaleć :P
Nie jest to żadna nowość, deklarowaliśmy się jako mod zarówno pod SP i MP już od dawna :)
Zróbcie te giganty i tytanów.. W trójce przecież są ledwie o połowę wyższe od normalnej jednostki... A poza tym skoro nie ma być tych gigantów to czemu dajecie anioły? Przecież anioły i archanioły są potężniejsze od tytanów...Moglibyście wykorzystać te same skrypty tylko trochę pozmieniać, dorobić wyposażenie...
Jest kilka powodów z którego nie zamierzamy robić gigantów i tytanów... Nie są one ledwie o połowę wyższę, na bitwach w H3 zostały tak przedstawione z powodu systemu walki (jednostki mogą zajmować maksymalnie jedno, lub dwa pola i nie mogą być za wysokie, aby nie zasłaniały innych). Na jednej z pokazówek kampanii oraz na tym obrazku (http://pliki.jaskiniabehemota.net/h3/gallery/files/rendered/boxart6.jpg) jest pokazany ich prawdziwy rozmiar. Tak więc co za tym idzie: Wymagałyby nowych animacji, na polu bitwy można by zwariować gdyby takie giganty biegały i machały gigantycznymi mieczami - wyglądałoby to po prostu głupio, o oblężeniach już nie wspominając. A anioły są całkiem normalnych rozmiarów i nie sprawiają tyle problemów, więc nie widzę przeszkód aby ich miało nie być. Poza tym zadbamy, żeby nie były na tyle potężne by zafundować Erathii przewagę na bitwie :)
w sumie racja. Bracada znajdzie się w modzie jako frakcja? Bo był o niej film. Ciesze się ,że akcja będzie toczyć się na Vori . Pomysł , aby te mroźniaki posiadały własne wojska jest dobry. Fabularnie to na Vori żyły mroźne giganty, zobaczymy takie? No nie wiem, oprócz ich jakaś walkiria i stwory z mitologii nordyckiej. Albo np. yeti powiedzmy lub mag mrozu czy mamut.
Nie zamierzamy zagłębiać się za bardzo w fan-fiction, chcemy się jak najbardziej trzymać oryginału. O gigantach już mówiłem, a wydaje mi się, że owe mroźne giganty sporo od tych z Bracady się nie różniły :)
Tak więc niestety valkirie i mamuty odpadają. Mroźne elfy pełnią jedynie rolę fabularną i nie potrzebują tego typu jednostek, oraz tak jak już mówiłem, te jednostki nie trzymają się świata MM.
Listę frakcji można zobaczyć w FAQ, a filmik Filcefixa pokazujący fortecę (http://www.youtube.com/watch?v=-dOSYDgoub4&list=UUliTdbdsA5E26O4BiXBaCIA&index=9) był nakręcony zanim przystąpił on do naszego teamu.
W poprzednich postach pisaliście że nie da rady zrobić latających smoków, a czy udało by wam się zrobić chodzące i zionące ogniem?
Mogli byście poza tym dać nowe screeny lub filmik z gry?
Wszystko czego nie można podpiąć pod animacje i szkielet człowieka lub konia odpada. Smoki więc niestety odpadają, mają zupełnie inne proporcje niż konie, a z resztą parskając lub uderzajac kopytem/łapą w ziemię jak koń wyglądały by niefajnie :)
Mantikory natomiast może kiedyś zrobimy, lecz póki co i tak mamy mnóstwo roboty z całą resztą stworzonek, a jako że Nighon nie będzie u nas frakcją, to zajmiemy się tym po becie :)
Co do screenów lub filmiku... Dajcie nam trochę czasu ;>
W karczmach będzie można kupić wynająć takich łuczników jak tych z Might and Magic VII?
Oczywiście, wiele jednostek z M&M będzie u nas pełniło rolę najemników :)
Pozdrawiam.
-
No, a co w takim razie z gremlinami, skorpenami, meduzami, minotaurami, centaurami? Te jednostki to podstawa...
Przecież np dla meduz i skorpen można wykorzystać ten sam skrypt ... No i czy dżiny będą mogły rzucać zaklęcia?
-
No to zrób nowy szkielet i animacje dla meduz i skorpen :) To je warband, tu wszystkiego nie zrobisz.
-
Hm, a czy dałoby się połączyć animacje człowieka z animacjami konia?
Tzn. żeby biegał jak koń, a miał ręce i walczył jak człowiek? W taki sposób powstałyby centaury :3
przypisać animacje biegania dla nóg, a animacje walki dla rąk i zrobić pół-konia pół-człowieka, jako jedną jednostkę.
Nie wiem, czy to jest możliwe, ale jeśli jest, to proszę o odpowiedź ;)
No i jeszcze trzeba rozwiązać problem, czy pikinierzy zadają centaurowi normalne obrażenia, czy zwiększone jak dla konia.
-
Coś, co może się Wam bardzo przydać - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,258125.0.html
-
Hm, a czy dałoby się połączyć animacje człowieka z animacjami konia?
Tzn. żeby biegał jak koń, a miał ręce i walczył jak człowiek? W taki sposób powstałyby centaury :3
przypisać animacje biegania dla nóg, a animacje walki dla rąk i zrobić pół-konia pół-człowieka, jako jedną jednostkę.
Nie wiem, czy to jest możliwe, ale jeśli jest, to proszę o odpowiedź ;)
No i jeszcze trzeba rozwiązać problem, czy pikinierzy zadają centaurowi normalne obrażenia, czy zwiększone jak dla konia.
Niestety, takie połączenia nie są możliwe. Nadal wymagałoby to stworzenia ton animacji.
A co do pikinierów i ich premii do obrażeń przeciwko kawalerii - system warbanda już to uwzględnił. Spróbujcie kiedyś wjechać na koniku na grupę żołnierzy wyposażonych w piki, a zrozumiecie o co mi chodzi :)
Coś, co może się Wam bardzo przydać - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,258125.0.html
Dziękujemy za link, możliwe że skorzystamy tu i ówdzie z kilku ich rozwiązań :)
Pozdrawiam.
-
Mam jedno pytanie, a mianowicie czy wrzucicie "Dyplomacy" mod do Chronicles of Might&Magic? Osobiście uważam, ze bez niego się nie obejdzie.
Taka mała sugestia jeśli można.
-
Mam jedno pytanie, a mianowicie czy wrzucicie "Dyplomacy" mod do Chronicles of Might&Magic? Osobiście uważam, ze bez niego się nie obejdzie.
Taka mała sugestia jeśli można.
Szczerze mówiąc wątpię, żeby było to potrzebne. W modzie lekko odchodzimy od tradycyjnego sandboxowego systemu Warbanda na rzecz questów i kampanii dla nacji. I stosunki dyplomatyczne oraz relacje z innymi frakcjami będą raczej warunkowane właśnie poprzez owe questy i kampanie.
-
hehehe....-przyszedł mi iście MROCZNY pomysł do głowy ;D Kha-Beleth przeniósł Saretha do czasów ,,Trójki" ....:D
a teraz czas na Fragen:
Czy dodacie jakoś zaklęcie osłabienie?
Jak tak to czy npc będą mogły nim rzucać oprócz fajerbali?
Oraz czy jest możliwość, raczej dodania do multi, wózka z amunicją? np. jak kusznik orle-oko z wadą wzroku minusową (;p) wystrzela bełty to mógłby skorzystać z niego, znów np. raz na bitwę?
jakby ktoś nie kumał: Mroczny - Dark Messiah - Sareth ;p
-
Co do pierwszego pomysłu jesteśmy raczej nastawieni negatywnie. Dark Messiah dzieje się w zupełnie innym i odrębnym uniwersum i równie dobrze moglibyśmy dodać do moda Bezimiennego lub różowe kucyki.
Zaklęcia osłabiające i wzmacniające będą dostępne.
-
to z Sarethem to był suchy ar ale dzięki że ktoś chociaż zauważył ;P
a co do tych czarów dzięki
-
Czy np. w karczmach będą dostępne nowe "gry" jak arcomage?
Można by wymieszać z tym troche zadań.
-
Ostatnio sobie ściągnąłem moda TLD pod podstawkę. Pewnego razu walczyłem z orkami, wszystko było w porządku aż do czasu gdy zabiłem orka na stworze (koniu). Ten stworek nadal walczył choć nie było na nim jeźdźca!
Wydaje mi się, że to mogłoby być rozwiązanie dla jednorożców do waszego moda. Gdyby tego jeźdźca się zabiło, to jednorożec normalnie by walczył jak jednostka
-
Świetna myśl. Podobnie może być z wilczymi jeźdźcami.
-
W TLD są jednostki Olog Hai (i inne trolle), więc behemoty mogłby być na tej zamej zasadzie, tylko trochę większe i może silniejsze. Według mnie to zastosowanie może się też tyczyć Aniołów, Diabłów i innych większych jednostek (i ich ulepszeń) z H3.
-
Ostatnio sobie ściągnąłem moda TLD pod podstawkę. Pewnego razu walczyłem z orkami, wszystko było w porządku aż do czasu gdy zabiłem orka na stworze (koniu). Ten stworek nadal walczył choć nie było na nim jeźdźca!
Wydaje mi się, że to mogłoby być rozwiązanie dla jednorożców do waszego moda. Gdyby tego jeźdźca się zabiło, to jednorożec normalnie by walczył jak jednostka
Nie żeby coś ale http://youtu.be/ZHNA-t8GqXo?t=2m44s
W każdym bądź razie dzięki za pomysł(mimo że niezbyt przydatny)
-
W TLD są jednostki Olog Hai (i inne trolle), więc behemoty mogłby być na tej zamej zasadzie, tylko trochę większe i może silniejsze. Według mnie to zastosowanie może się też tyczyć Aniołów, Diabłów i innych większych jednostek (i ich ulepszeń) z H3.
TLD od jakiej nazwy ten skrót bo zaciekawił mnie ten mod ^^
-
Będą chorąży? (Gość nosi flagę) Działa ta dwustrzałowa kusza? Która jest ostateczna wersja długiego łuku? (Pierwsza była idealnie odwzorowana).
-
TLD od jakiej nazwy ten skrót bo zaciekawił mnie ten mod ^^
The Last Days - mod w realiach śródziemia J.R.R. Tolkien'a (Hobbit, Władca Pierścieni)
Pozdro
-
The Last Days - mod w realiach śródziemia J.R.R. Tolkien'a (Hobbit, Władca Pierścieni)
Pozdro
dzięki na pewno pobiorę ^^
-
A jak z krasnoludami? W TLD są (nie żeby coś ale teraz w niego gram i odkrywam to i owo, co może się wam przydać - ale nie musi). Mod jest na podstawkę, więc na Warbandzie nie powinno być żadnych problemów z ich stworzeniem.
-
Skoro w M&M VII w okolicach Steadwick szwendali się bandyci. To na terenie Deyji zobaczymy jakieś zombie i duchy. Na terenie Tatalii najemnicy. (Ci z łukiem) http://mm-world.cba.pl/mm7/stwory/lucznik7.html
-
Co taka cisza się tutaj wyprawia :p
-
Ad.1
Proponuję dodać bad-endy do singleplayer. Można by to wybrać na samym początku robienia postaci, % szansy pojawienia się takiego końca mógłby się zjawić przy:
- Zostać złapanym i pokonanym przez jakieś bandy goblinów.
- Pokonany przez nekromantę (o tym w ad.2) i zamieniony w nieumarłego sługusa.
I tak dalej, i tak dalej.
Ad.2
Proponuję dodać pojawiające się co jakiś czas inwazje Kreegan, Nekromantów czy innych postaci na ziemie po zostaniu królem/lordem danego państwa. W dodatku, jeżeli bylibyśmy po stronie zła - to analogicznie moglibyśmy się spodziewać oddziałów z Enroth, czy innych "dobrych" frakcji. To tyle.
-
Propozycja oczywiście nie na pierwsze wydanie, ale czy myśleliście może o przerywnikach filmowych takich jak np. w modzie Light and Darkness (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,314.0.html)? Widziałem, i muszę powiedzieć, że coś takiego potrafi wprowadzić porządny klimat, nawet do Warbanda :)
Druga propozycja jest związana z pierwszą, więc jeśli ona się nie spodobała, to nie ma sensu męczyć się czytaniem drugiej :)
W tamtym właśnie modzie brakowało jednak przy dialogach jednej rzeczy, która jednak dużo by dała. Mianowicie - voice acting'u. Nie mam o czymś takim bladego pojęcia, dlatego prosiłbym w razie czego o spokojną odmowę :) . Czy coś takiego jest możliwe do zrealizowania bez poważnego studia nagraniowego? I czy w ogóle myślicie, że to byłoby możliwe (a może po prostu czy widzicie sens)?
Dalej będę drążył temat smoków.
Kiedyś Mat mówił, że latanie w Warbandzie jest prawie niemożliwe do zrealizowania. Na szczęście mod Bear Force II poszerza horyzonty :D. Rozumiem, że pewnie tam zastosowali jakąś okrężną drogę, może dodatkowe, zmodyfikowane skoki, nie wiem :P. W każdym razie jestem pewien, że coś takiego byłoby cholernie trudne do oskryptowania, ale czy nie ma możliwości zrealizowania czegoś podobnego i dania np. tylko w MP? I znowu proszę o spokojną odpowiedź moderów(a).
Pozdrawiam
W BF2 nie ma latania. Jest to tylko sztuczne przedłużenie skoku, nic więcej.
Czego chcieć więcej?
-
Ja garść osobistych wizji a propos (czysto teoretycznych i wybajdurzonych, ale kto wie - może coś natchnie :-) ):
- zbieranie zwłok jak w solid&shade po bitwie, z których można zrobić jakieś prymitywne szkieleciki (np. rekrutów z nekropolis albo coś jeszcze słabszego),
- gdzieś czytałem, że szkielety mają być najsłabsze i być ich, cytując autora pierdyliard - trochę to by było do kitu, bo w Heroes III stanowią jedną z najsilniejszych jednostek swojego poziomu (w zasadzie są nawet lepsze od zombie, które z kolei są zdecydowanie najsłabsi - ich jedyne rozsądne zastosowanie to blokowanie liszów bądź wyłomów - które to właśnie w modzie moim zdaniem powinny być słabiakami, bo faktycznie takie są), mogą się nawet mierzyć z centaurami (zależy od sytuacji). No i kiepsko chodzić po mapie z milionem żołnierzy, bo w M&B maksyma Not Herkules contra plures niezbyt się sprawdza, a poruszanie się z prędkością 2cm/h zarówno przez bohatera, jak i przez boty dowódców (z powodu dużej liczby piechoty) byłaby niezbyt ciekawe,
- obóz najemników jak w OiM (czyli tworzenie własnych jednostek w sposób inny niż troopeditor we własnym zakresie),
- możliwość wznoszenia nowych lokacji (miast, zamków, wsi),
-Nieco oryginalniejsze-
-Wędrowni handlarze w karczmach, możliwość handlowania z karawanami,
- Możliwość zostawienia bohatera w garnizonie (czasem chce się samemu pojeździć z małym oddziałem itp).
- budowa taboru, gdy ściga nas wroga armia i nie możemy uniknąć nierównej walki - koszt pieniędzy oraz sprzętu - np. 2x drewna i 1x narzędzi (czasu nie byłoby sensu, bo wtedy by nas zawsze wcześniej dogonili - chyba, że uzależnione inżynierią - od okr. poziomu - brak potrzebnego czasu), do walki dołącza kilku słabo przeszkolonych i wyposażonych ciurów (w zależności od przywództwa) - najlepiej broń dystansowa i jakiś berdysz lub topór,
- oddziały bandyckie każdej frakcji typu "patroli" na cudzych ziemiach, np. biegające luźno oddziały szkieletów czy orków po świecie dobrych czy np. łowców (ludzi lub elfów), których celem jest sabotaż i dywersja w krainach zła, również wystawiane przeciw jednym i drugim patrole jak w OiM, żeby dowódcy nie musieli za nimi ganiać,
- przekazywanie jednostek sprzymierzonym dowódcom i obleganym garnizonom,
- zmniejszenie liczby bazowej żywności w miastach (bo ta opcja nigdy nie miała w pierwotnej postaci sensu), za to dodanie możliwości uzupełniania zapasów garnizonu (tylko podczas oblężenia) lub okradania z żywności (związane z ciekawą i ciężką walką między bohaterem, jego przybocznymi (powiedzmy 5) a wuchtą domyślnych, doborowych strażników z garnizonu (np. 10 koksów i 20 lżejszych) w określonym i krótkim czasie (np. max 2 min. - uzależnione od inżynierii)) przez bohatera oblegającego; wycieczki garnizonu w celu zdobycia żywności,
Dzięki temu, kto przeczytał :-)
-
W zasadzie to całkiem ciekawe pomysły, nie za bardzo z kolei spodobał mi się ten tabor co się chowamy przed wrogą armia, no tak to jest nie zawsze się wygrywa, bez porażki nie ma zwycięstwa. Poza tym no sam fakt, lecisz z armia nagle robisz tabor i unikasz walki ? no coś nie bardzo ;p
Jestem ciekawy czy coś się w końcu ruszy albo czy się czegoś dowiemy może
-
nic się nie dowiemy człowieku....piszecie ciagle pomysły a "twórcy" moda ostatni raz wypowiadali się ponad 2 miechy temu...
-
Z tym taborem, to mi nie chodziło o dosłowne "uniknięcie walki" :D
W historii nie raz tak bywało, że jedna armia siedziała na ogonie drugiej i w końcu musiało dojść do konfrontacji. Więc ten słabszy, chcąc mieć jakiekolwiek szanse, starał się w rzucie rozpaczy okopać i bronić przez dłuższy czas, niż zostać wdeptanym pojedynczą szarżą :-) (albo tak walczyli kozacy z tatarami). Byłoby to przydatne szczególnie, gdy gonią Cię dowódcy kawalerii, a Ty nawiewasz z rekrutami bądź jeńcami i łupami. Widząc, że nie uciekniesz, zarządzasz odpowiednie ustawienie wozów (każda armia jakieś za sobą ciągnie) i próbę obrony zza nich. Zazwyczaj i tak skończy się to klęską, ale raz, że możesz zadać większe straty, dwa - wzbogacenie i możliwe, że fajna zabawa :-)
Szczególnie przydatne, gdy:
- stawiasz na piechotę, a walczysz z kawalerzystami,
- zapuściłeś się za daleko tocząc serię bitew i tracąc sporo żołnierzy, a tu nagle na Twoje przerzedzone szyki wyjeżdża jakiś magnat z 300 chłopa,
- zaskoczył Cię jakiś oddział, gdy zbierałeś rekrutów,
- po prostu odpoczywasz,
- po prostu chcesz rozegrać inny typ bitwy niż zwykle.
CO DO WERBUNKU
A tak w ogóle, to na czym w końcu stanęło z tymi elitarniejszymi jednostkami? Po prostu budynek w zamku/mieście, kosztujący ileś-tam i pozwalający w opcji rozmowy z włodarzem/kasztelanem/kimś na werbunek za określoną kwotę jak w OiM?
-
Moglibyście dodać możliwość czyszczenia mapy z obiektów typu- Krypty, Skarbce, wrota chwały Itd. lub dać jakieś ograniczenie co do ich ilości Ponieważ po dłuższej rozgrywce robi się tego tyle że zaczyna się ciąć na mapie kampanii.
Ps. Pomijając kilka innych drobniejszych błędów to jest to jeden z najlepszych modów w jakie grałem.