Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: marcin325 w Grudnia 05, 2012, 16:00:19
-
Chodzi mi o to czy jak mam chirurgie na max to:
zwieksza to szanse ze zamiast:
X zostal zabity przez Y
zmieni sie na
X zostal ogluszony przez Y
Czy po prostu jesli otrzymuje rane smiertelna moj zolnierz to wtedy jesli chirurgia zadziala to obrazenia wynosza 0 i nadal on chodzi i walczy?
-
Wariant pierwszy.
-
Raczej to pierwsze.Przeczytaj sobie to:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11623.0
-
Czyli zamiast zabicia jest ogluszony.
Wiec nie wplywa to na wynik bitwy mozna powiedziec
-
wplywa moim zdaniem, bo czasami bitwy moga byc duze i ci ktorzy zostali ogluszeni w 1 rundzie wroca np w 3 czy 4 (przynajmiej bohaterzy)
-
wplywa moim zdaniem, bo czasami bitwy moga byc duze i ci ktorzy zostali ogluszeni w 1 rundzie wroca np w 3 czy 4 (przynajmiej bohaterzy)
No chyba nie, bo są ranni - trudno przeciętnemu żołnierzowi przeżyć dwa slashe toporem po łbie, potem heada longiem a potem walczyć 2 minuty później... A na bohaterów działa tylko First Aid bo i tak przeżyją.
-
Czyli na wynik walki nie ma to wplywu np na 0 chirurgi ogluszono by 40 a zabito by 60
Na mac chirurgii ogluszono by 100
Czyli i tak i tak 100 żołnierzy nie walczy prawda?
-
Czyli i tak i tak 100 żołnierzy nie walczy prawda?
Jak chcesz to pobierz sobie sizera.
-
Nie o to mi chodzilo, nie trzeba nic pobierac na zwiekszenie liczby jednostekm wystarczy w jednym pliku zmienic liczbe
-
Nie o to mi chodzilo, nie trzeba nic pobierac na zwiekszenie liczby jednostekm wystarczy w jednym pliku zmienic liczbe
To bardzo przepraszam nie wiedzialem.
-
No chyba nie, bo są ranni - trudno przeciętnemu żołnierzowi przeżyć dwa slashe toporem po łbie, potem heada longiem a potem walczyć 2 minuty później... A na bohaterów działa tylko First Aid bo i tak przeżyją.
Nie chodzilo mi o fale ale "faze" bitwy czyli np. Pan Kowalski, strzelec Rhodocki zostal ogluszony podczas I fazy bitwy i wrocil do walki np w III fazie bitwy.
Nie mylic faza z fala bo jak spotykaja sie 2 wrogie armi po 600 osob to nie zalatwi sie tego nawet na najszybszm tempie
-
Nie chodzilo mi o fale ale "faze" bitwy czyli np. Pan Kowalski, strzelec Rhodocki zostal ogluszony podczas I fazy bitwy i wrocil do walki np w III fazie bitwy.
Nie mylic faza z fala bo jak spotykaja sie 2 wrogie armi po 600 osob to nie zalatwi sie tego nawet na najszybszm tempie
Tylko, że ten kowalski już jest ranny od 1 fazy i nie będzie zdrowy aż do zakończenia walk i wystarczająco długiego odpoczynku, nawet jeśli gracz nie jest na miejscu to żołnierze się nie leczą(Chyba, że uda się lordowi uciec, i wystarczająco długo dać odpocząć żołnierzom podczas wycofywania się od wroga). A jeśli chodzi o szybkość bitwy, to te gracza nie trwają w ogóle, jeśli chodzi o kampanię.
-
Co nie zmienia faktu, że lepiej mieć chirurgie niż nie mieć :D Bo na początku wyszkolić jakiegoś koksa typu huskarl nie jest łatwe, a taki jeden nawet już robi niezłą siekę wśród bandytów o ile nie idzie sam.
-
Zgadza się. Racja, że w tej samej bitwie z usług danego pana już nie skorzystamy. Niemniej jednak za jakiś czas gośc wyzdrowieje i w innej bitwie już powalczy.
Skrótowe podsumowanie co do medycyny:
Chirurgia - większe szanse na przeżycie zamiast śmierci (jak wspomniano - bohaterowie nie giną nigdy)
Pierwsza pomoc - jeśli ktoś przeżyje, to pierwsza pomoc natychmiast przywraca parę punktów zdrowia
Opatrywanie ran - żeby ranny doszedł do 100% zdrowia, potrzebuje czasu, a ta umiejętnośc ten czas skraca
Postac jest zdolna do walki, gdy poziom zdrowia osiągnie 30% (poprawic, jak mylę liczby). W każdym razie ranni są zaznaczeni na czerwono. Przy żołnierzach mamy w nawiasie czasami dwie liczby (x/y), gdzie x to zdolni do walki na teraz, a y to wszyscy żołnierze tego rodzaju.
-
To spoko, z tego co widze jesli mam na 10 tego to + bonus z druzyny idzie mi 4 czyli mam 10+4 = 14
Wtedy zadko ginal moi ale jednak :)
Ja sobie zmienilem w ustawieniach gry ze max poziom skilla to 15 i gram juz 100+ dni.
Jeszcze nie stracilem ani jednego zolnierza mam 15+4 = 19 tej umiejetnosci
-
Pierwsza pomoc - jeśli ktoś przeżyje, to pierwsza pomoc natychmiast przywraca parę punktów zdrowia
Postacie ponadprzeciętne zawsze przeżyją, chyba że modyfikacja to zmienia.
Jeśli taka postać straci pewną ilość życia to % tego zostanie uzdrowiony po rundzie o x domyślną wartość+kilka % za każdy poź. FA;Jeśli to lekarz zostanie ranny, nie pomoże sam sobie, chociaż uleczy resztę drużyny niezależnie od momentu, w którym sam jest ranny.
Postacie zwykłe albo są ranne i muszą odpocząć jakiś czas aby być gotowym do walki albo są 100% gotowe, niezależnie czy traciły prawie całe zdrowie czy tylko były draśnięte.
-
Niewykluczone, że tak właśnie jest. W końcu tylko bohaterowie mają wskaźnik zdrowia wyrażony w procentach, a żołnierze nie.
-
Przecież to wszystko można przeczytać w opisie umiejętności, które znajdują się w oknie postaci.
Chirurgia: każdy punkt tej umiejętności daje +4% szansy, że śmiertelnie raniony żołnierz zostanie ogłuszony, a nie zabity. Czyli mając 10 chirurgi, szansa na przeżycie śmiertelnie ranionego żołnierza wynosi 40%, a 100% szansy na przeżycie byłoby dopiero przy chirurgii na poziomie 25.
Pierwsza pomoc: każdy punkt tej umiejętności przywraca 5% utraconych w misji (misja to wszystko oprócz "areny") punktów zdrowia bohaterom NPC, po zakończeniu tej misji. Przykład: Mam 6 pierwszej pomocy, w bitwie straciłem 20 hp. Po bitwie odzyskam 6 hp.
Leczenie raz: każdy punkt tej umiejętności zwiększa szybkość leczenia ran o 20%. Zauważyłem, że gdy mamy tą umiejętność na 0, przywraca się nam ok. 1hp na godzinę (w grze).
Oczywiście wszystkie te umiejętności działają, gdy posiadający je bohater nie jest ranny. NPC są ranni, jeżeli mają mniej niż 25% zdrowia, a w przypadku gracza ta granica jest niższa, ale nie wiem ile wynosi.
-
Chirurgia: każdy punkt tej umiejętności daje +4% szansy, że śmiertelnie raniony żołnierz zostanie ogłuszony, a nie zabity. Czyli mając 10 chirurgi, szansa na przeżycie śmiertelnie ranionego żołnierza wynosi 40%, a 100% szansy na przeżycie byłoby dopiero przy chirurgii na poziomie 25.
- Na poz. 19(76%+podstawowe 25%).
Oczywiście wszystkie te umiejętności działają, gdy posiadający je bohater nie jest ranny. NPC są ranni, jeżeli mają mniej niż 25% zdrowia, a w przypadku gracza ta granica jest niższa, ale nie wiem ile wynosi.
5hp dla gracza; 15hp dla reszty.
-
Ja osobiście Chirurgię polecam szkolić priorytetowo! No bo zobaczcie sami, przykładowo wydamy 3000 na wyszkolenie 10 porządnych ludzi. I ich stracimy w walce. 3000 denarów w plecy ,a o pieniądze nie tak łatwo. No ,a z Chirurgią zostaną tylko ranni i powrócą po dłuższej chwili.