Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Ensis w Lipca 12, 2011, 08:41:26

Tytuł: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 12, 2011, 08:41:26
(http://img847.imageshack.us/img847/5553/image48a24c7cafb0.jpg)

Najnowsze info:


http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish - strona główna moda

http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/downloads/grim-age-revived-stable-version - wersja moda, w której dostępny jest tylko Battle Mode, wymaga WSELoadera

http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/downloads/grim-age-ostland-campaign-intro-alpha-01 - ostatnio wydana ALPHA 0.1 która wprowadza fabułę po stronie Imperium Sigmaru (prolog) lub Chaosu (w zależności jaką frakcją gracie). UWAGA - TA WERSJA NIE działa na wersji WB 1.163 - występuje bug po stronie Chaosu po pierwszej walce, który uniemożliwia kontynuowanie (klikasz na "Continue" ale scena nie załącza się).

Osobiście testowałem ALPHA 0.1 po stronie Chaosu i Imperium (zanim jeszcze padł mi dysk) na wersji 1.153. Działało prawidłowo i bez zarzutów. Cudowne itemy i wszystko cudowne, tylko niskie FPS'y na wysokich rozdzielczościach...


Post oryginalny, stary, nieaktualny:



Mod przenosi nas w uniwersum Warhammera.

Plany rozwoju. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133702.1170.html)
Cytuj
autor: Furok
As the development of single-player will take a lot of time, we have decided to release few sub-mods, oriented on multiplayer game.
They will release in different intervals, but it is absolutely exact earlier then single-player . The list of mods (by the release dates).

So:
1). Warhammer GRIM AGE: Skirmish (MP)

2). Warhammer GRIM AGE: Endless War Light (MP)

3). Warhammer GRIM AGE: Endless War RPG (MP)

4). Warhammer GRIM AGE: Arena (MP)

5). Warhammer GRIM AGE: Ostland Campaign (SP)

...
Screeny. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133702.1545.html)
Temat na Tale Worlds(ang). (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=133702.0)
Forum domowe twórców(rus). (http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=239%22)


Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 12, 2011, 11:12:42
Mimo iż nie jestem fanem Warhammera, na pewno zagram bo takie coś robi wrażenie

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: 4ECH w Lipca 12, 2011, 11:29:08
ten screen jest imponujący ale bardziej w/g mnie nadaje się an jakieś klimaty assasin mod czy coś takiego ;]
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 12, 2011, 11:39:39
Po zobaczeniu tych wszystkich screenów... obudziłem się w szpitalu : )

Oby chłopakom udało się skończyć tego moda... to będzie kur*a coś! : D

ten screen jest imponujący ale bardziej w/g mnie nadaje się an jakieś klimaty assasin mod czy coś takiego ;]

Niby czemu? Interesowałeś się kiedykolwiek uniwersum Warhammer'a? For the Empire!!
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Lipca 12, 2011, 12:01:18
Spójrzcie na marauderów chaosu! Wyglądają świetnie! Jeżeli pancerze Chosen'ów będą tak dopracowane jak pancerze pokazywane dotychczas to będzie to jeden z najlepszych modów do WB. Ba! Może nawet najlepszy! Mam nadzieje, że wydadzą tego moda.

EDIT: Spójrzcie na TO!
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 12, 2011, 12:35:24
Na podstawie innych projektów(Ogniem i Mieczem, Call of  Warhmmer (mody dla gier Total War)) pochodzących z ich domowego forum, jestem przekonany, że mod wyjdzie i będzie świetny.





(click to show/hide)
Źródło:
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=21361
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15305
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 12, 2011, 13:40:11
jestem ciekaw kiedy go skończą
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 12, 2011, 13:54:13
Doszły mnie jakieś złe słuchy, że panowie przerwali prace nad tym modem... czy to prawda?
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 12, 2011, 14:02:53
Spytałem się na rosyjskim forum, teraz czekajmy na odpowiedz.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 12, 2011, 17:33:02
Cytuj
autor:Furok
 не приостановлены ли работы над модом, то я отвечу - нет. Работы ведуться. Будте спокойны.
Translator google:
Nie zawieszeniu prac nad mod, odpowiadam - nie. Prace są prowadzone. Bądź spokojny.

Źródło:http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15304&st=120&gopid=634131&#entry634131
 



Filmiki:
http://www.youtube.com/watch?v=OLKB31wRdNM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=lSGms8p2xQg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=fOuV4cW8bcw&feature=related


Przypadkowo zamiast edycji dodałem nowego posta. Proszę o połączenie postów, z góry dziękuje.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 12, 2011, 18:20:58
To świetnie że prace trwają nadal : )
Mam nadzieję że dane mi będzie w moda zagrać ; P
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Lipca 12, 2011, 19:02:27
Nie ma lipy! W tego moda, o ile wyjdzie, spędzę dooobre kilkaset godzin. :D
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Lipca 12, 2011, 19:14:48
Pomimo, że wydali już świetnie screeny imperium i chaosu, to ja czekam na zrzuty mojej ulubionej rasy, mianowicie wysokich elfów i mam nadzieje, że wyadadzą modyfikacje ze wszystkimi rasami uniwersum Warhammer'a.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 12, 2011, 19:48:11
A wiadomo coś o dacie premiery oraz stopniu ukończenia moda ?
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 12, 2011, 20:04:06
Masz już setka z górą postów, a jeszcze się nie nauczyłeś, że data wydania moda wypada idealnie z datą ukończenia go? Tak w ogóle, to chyba był już temat o tym modzie. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4702.0 Wystarczy przejrzeć temat na Talewords, żeby zauważyć, że to dwa takie same mody. Chociaż tamten drugi wątek jest akurat dość nędzny. Czytałem jakiś czas temu o tym na TW, i z tego co się orientuję Xarxes, to najpierw koncentrują się na Chaosie i Imperium, tzw. "Ostland Campaign" (Tak btw, to Ostland mi się bardziej ze wschodem niż północą kojarzy ;))
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 12, 2011, 20:18:58
A wiadomo coś o dacie premiery oraz stopniu ukończenia moda ?
Jeśli zaś chodzi o procent ukończenia moda, to w FAQ jest napisane, że jest to około 13%
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 12, 2011, 20:37:15
W sygnaturce Furoka jest już 23%:
Cytuj
23% of Ostland Camapaign is ready.
New progress update after finishing all units for 1-st version of skirmish.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133702.1170.html
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 12, 2011, 20:41:33
Cóż, tym lepiej, że się pomyliłem :D
Moim zdaniem prace idą szybko, jeśli spojrzeć na ogrom moda.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 12, 2011, 20:46:19
Tyle, że Ostland Campaign to chyba tylko Chaos i Imperium, a robią go już chyba z rok.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 12, 2011, 20:49:00
Tyle, że Ostland Campaign to chyba tylko Chaos i Imperium, a robią go już chyba z rok.
Wydaje mi się, że nie. Przynajmniej według tego co jest napisane po rozwinięciu spoilera "Factions".
Cytuj
In final version will be palyable all factions of world Warhammer FB
Ale mogę być w błędzie.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 12, 2011, 20:58:40
Ja wywnioskowałem to z ankiety, (What style of game you want to feel in Ostland Campaign. In what character you see yourself? ), w której na opcje składają się postaci wyłącznie Imperium i Chaosu, i z zaprezentowanego materiału.

Edit: A, czekajcie. W zakładce factions jest też napisane jakie frakcje będą w becie.
Cytuj
Factions in beta:
1. Chaos (only Nurgle and Khorne in beta )
2. The Empire (only Ostland in beta)
3. Kislev
Trochę nieczytelna ta pierwsza strona jak dla mnie. I czy tylko mi się wydaje, czy Furok ma gdzieniegdzie problemy z angielskim?

Btw, to taki pasek progresu jest i tak dla mnie raczej niewiele wart, taki Czas Zapłaty do Gothica nie wyszedł już chyba w trzech terminach, TLD też się nie spieszy, a ten mod będzie pewnie porównywalnie do TLD wielki, albo większy. Dziesięć frakcji, raczej nie zostawią też takiej mapy, budynków itd, nie wiadomo, czy im się nie odechce na jakiś czas, tak jak Daedalusowi przy RESie, etc., etc.

EDIT2: Ale po Rosjanach się wielu rzeczy można spodziewać, może ten mod akurat wyjdzie za naszego życia ;)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Lipca 12, 2011, 21:24:39
jak zobaczyłem screeny tych maruderów chaosu to normalnie szczęka mi opadła .... ale tak dosłownie :D... no świetna robota z tymi teksturami i animacjami :D.... (a co do maruderów to nie jestem pewien czy tak się nazywają :P )
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Lipca 13, 2011, 00:38:20
Nie ma lipy! W tego moda, o ile wyjdzie, spędzę dooobre kilkaset godzin. :D
Heh, jak zapewne większość z nas :D
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 13, 2011, 07:31:40
Terytorium w wersji beta:
(click to show/hide)
Zródło: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=21756

Cytuj
autor:Андреус Ас
Фракции
В бета-версии мода будут представлены следующие играбельные фракции:
1. Хаос (в бете представлены боги Кхорн и Нургл)
2. Империя (в бете империя представлена провинцией Остланд)
3. Кислев

Cytuj
Translator google;
Factions
Wersja beta mod znajdą się następujące grywalnych frakcji:
1. Chaos (w wersji beta są bogami Khorne i Nurgl)
2. Empire (w wersji beta imperium stanowił prowincji Ostland)
3. Kislev

Ostateczna wersja będzie wszystkich frakcji świata Warhammer FB
Źródło: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15304&st=0&start=0


Trochę screenów:
(click to show/hide)
Więcej screenów znajdziecie na: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15304&st=0&start=0
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 13, 2011, 09:19:18
Mam nadzieję, że znikną wszystkie itemy z nativa.
Jak gram w jakiegoś moda to chcę poczuć klimat a nie, patrzeć na zbroje z pseudo średniowiecza, które tylko psuja rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 13, 2011, 09:44:43
Mam nadzieję, że znikną wszystkie itemy z nativa.
Jak gram w jakiegoś moda to chcę poczuć klimat a nie, patrzeć na zbroje z pseudo średniowiecza, które tylko psuja rozgrywkę.
Powinno takowych nie być zważając na to, że to świat Warhammera. Dawno nie grałem w native, więc nie wiem czy cokolwiek mogłoby być przeniesione, lecz chyba wszystko będzie tworzone od podstaw. Mogę się mylić.
A teraz dwie ciekawe rzeczy, które niektórych zapewne zdenerwują, innych zadowolą:
Cytuj
Hero can equip only his fraction items to avoid non-atmospheric view.
I to:
Cytuj
You can't just buy the best equip in store. Complete quests for it.

Ensis, czemu nie dodajesz rzeczy z tematu na TW, tylko z rosyjskiej strony...?
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 13, 2011, 09:47:15
Mam nadzieję, że znikną wszystkie itemy z nativa.
Jak gram w jakiegoś moda to chcę poczuć klimat a nie, patrzeć na zbroje z pseudo średniowiecza, które tylko psuja rozgrywkę.

Screeny pochodzą z bardzo wczesnej wersji gry, myślę i mam nadzieję ze nie będzie ekwipunku z nativa.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 13, 2011, 09:54:29
Ja się martwię o balans. Zawsze to podróżni poszukiwacze przygód ratowali świat. A tu bez armii wielkich czempionów nie pokonasz choćby jednej armii. Innymi słowy, bohaterowie gracza i sam gracz powinni być pakerami bo tak zawsze w tym świecie było, co nie znaczy, że mają szarżować na armię mrocznych rycerzy. No i powinno się opłacać podróżować w małych grupkach (np: Jazda za linie wroga skasowanie jakiegoś patrolu/karawany i ucieczka). Bo czy gracze grający w sesje zbierali wielkie armii aby na ich czela pokonać wroga? Nawet jeśli zbierali to przywódcami nie byli i rzadko walczyli wraz nią.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 13, 2011, 09:59:19
Uniwersum Warhammera to nie tylko gra fabularna, jest to również gra bitewna.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 13, 2011, 10:01:53
Uniwersum Warhammera to nie tylko gra fabularna, jest to również gra bitewna.
Na, której twórcy moda się wzorują. Więc nie masz czym się martwić Skrabek.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 13, 2011, 12:28:31
Pamiętajcie, że będzie też multiplayer, więc jak ktoś chce, to na siłę i tak w MP sobie porolplejuje.

EDIT: Aha, warto też zobaczyć co skrywa się pod spoilerami w "Gameplay features"  ;) Bardzo ciekawe rzeczy.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 13, 2011, 13:08:42
Mod wyjdzie pod zwykłego M&B czy się mylę ? obym się mylił...
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 13, 2011, 13:23:06
Mod wyjdzie pod zwykłego M&B czy się mylę ? obym się mylił...
W ogóle zajrzałeś do tematu moda na TW? Bo na samej górze stoi czerwony napis, oznajmiający, że mod jest na Warbanda.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Jerim w Lipca 19, 2011, 21:00:37
Jestem tu nowy i chciałbym się zapytać czy wiadomo kiedy wyjdzie beta.Proszę o szybką odpowiedź jeżeli nie wiecie to nie musicie odpowiadać na tego posta.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Mercyk w Lipca 21, 2011, 23:39:56
Te Modele Jednostek Chaosu Są Super :D
Nie mogę doczekać się Bety tego modu ;]
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Września 24, 2011, 12:59:21
Warhammer GRIM AGE - Ungor Turntable Video test: http://www.youtube.com/watch?v=tucEw-mbcV4
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Września 25, 2011, 14:52:20
jak tylko ten mod wyjdzie to chyba koncze z native
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Pelson90 w Października 07, 2011, 15:19:03
Jesli chodzi o modele to mod prezentuje wysoki poziom...ale zobaczymy jaka bedzie grywalnosc.
A co do daty wydania moda to mysle, ze troszke sobie poczekamy. I raczej w tym roku to on nei wyjdzie :D.
Poza tym jest masa pracy nad tym modem wiec trzeba sciagac inne mody i grac narazie w nie.
Czekam juz dlugo na Age of Changes 2 i tez nie moge sie doczekac juz od ponad pol roku chyba.
Pozdrawiam wszystkich i polecam uzbroic sie w duza ilosc cierpliwosci:) (wiem ze ciezko)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 07, 2011, 15:32:02
Przeczytałem cały ten, jedyne co mnie smuci to to że mod jest robiony na WB ale możliwe że do wydania moda będę miał już nowy komputer i sobie pogram zarówno w tego jak i wiele innych modów.
Te nazwy miast są "troszkę" podobne do naszego "uniwersum" z powodu braku pomysłów czy naprawdę takie są w Warhammerze?
(http://s4.ifotos.pl/mini/wtf_hqxahwn.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/wtf_hqxahwn.jpg/)
Offtop@
Cytuj
taki Czas Zapłaty do Gothica nie wyszedł już chyba w trzech terminach
Zizka data premiery była tylko jedna. Te wszystkie gdybania na forach gotik srajtu itp to tylko gdybanie. Była jedna data która niestety nie wypaliła ale dzięki temu mod ten będzie o wiele lepszy.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 07, 2011, 16:33:18
Może to państwo Kislev.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 07, 2011, 16:50:26
Podkreśliłeś jakieś dziwne nazwy, a przeoczyłeś takie perełki jak Zwoleń, Rzepin czy nawet Grunwald. :)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 08, 2011, 08:35:43
Cytat: "Kislev ma z Polską wiele wspólnego np. nazwy miast. Występuje tam m. in. Tczew, Rzepin, Piast, Zwolen, Zabów (Żabów), Kujavia i Nidzica, a także naszych wschodnich i południowych sąsiadów; Praag, Brześć, Koniecpole, Pskov (Psków), czy Dubna."

Tutaj masz dwa filmiki z czego drugi jest z Call of Warhammer - modyfikacji do Medievala 2.

http://www.youtube.com/results?search_query=call+of+warhammer+kislev&aq=f

http://www.youtube.com/watch?v=FsNd62LTPEo
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Aldred w Października 08, 2011, 08:51:03
Jeśli akcja dzieje sie w czasach po ostatniej fali chaosu to dobra połowa z tych wsi i miast nie istnieje. Samo Praag niemal nie zrównano z ziemią. Wojska koalicji Imperium ,elfów oraz krasnoludów ruszyły na północ o wiele za późno w trakcie inwazji. Sam Kislev był w tedy dla Archaona "rozgrzewką" przed właściwą wojną.Caryca w pierwszych dniach wysłała wiadomości do innych krajów ,w liście rozpaczliwie prosiła o wsparcie . Lud Kislevu to twardy naród,silni duchem i ciałem,oni nigdy nie proszą o pomoc...Ale jeśli sama władczyni błagała o pomoc?Należy sobie więc wyobrazić ogrom sił chaosu niepowstrzymanie zmierzającej na południe.
Co do północnej i wschodniej części Imperium.Prowincja Nordland praktycznie została starta z powierzchni ziemi,dumne miasto Wolfenburg było w praktyce pierwszym imperialnym miastem któremu przyszło odpierać szturm...Marnie skończyło.Wiele zamków oraz wsi czy miast poddawało sie bez walki skuszeni obietnicami ocalenia przez czempionów chaosu.Część wcielono do armii chaosu,resztę złożono w ofierze bogom bądź trafiło do niewoli.To taki zarys .
Co do mapy...nie do końca jest wierna oryginalnej mapy.A studiuję mapy z licznych książek....
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Blaugrana66 w Stycznia 10, 2012, 21:08:58
Coś nie słychać o tym modzie ... czyżby zakończono nad nim prace?:)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 10, 2012, 21:42:39
Jak się komuś nie chce czytać tematu na Taleworlds, no to nie słychać.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 10, 2012, 23:26:06
Jak się komuś nie chce czytać tematu na Taleworlds, no to nie słychać.
Nie każdy przegląda całymi dniami masę stron szukając informacji o modach. To jest jedyna strona poświęcona M&B, którą przeglądam i szczerze mówiąc też ostatnio zastanawiałem się nad losami Grim Age. Piękne przedmioty, nowe animacje i oczywiście samo uniwersum w jakim został osadzony mod sprawiają, że czekam na niego bardziej niż na jakąkolwiek pełnoprawną produkcję.
Nie oczekuję tutaj obszernych sprawozdań na temat moda ale twórca tematu mógł by chociaż wrzucać czasem co ważniejsze newsy o nim.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 11, 2012, 18:40:03
Dał link do TW, i jeśli mnie to interesuje, to w pierwszej kolejności sprawdzam, czy na TW też wątek umilkł. To nie wiąże się z przeglądaniem masy stron.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 07, 2012, 10:12:31
i co modzik umarł czy ktos coś wie ?:)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 10, 2012, 21:24:28
Nie umarł, niedawno w temacie na TW pojawiło się parę nowych rzeczy, (epickie 2d arty), a twórca moda się tam udziela (ochrzania ludzi dręczących go pytaniami o datę wydania). Na pierwszej stronie masz link do tematu na TW, ale zarzucę paroma z tych obrazków:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

To tylko kilka z nich, naprawdę warto rzucić okiem, Wrzucili też tabelkę z drzewkami rozwoju Chaosu i Imperium ze statystykami po angielsku, wcześniej była tylko po rosyjsku. Sporo nowych screenów.

Edit: Właśnie pojawiło się drzewko jednostek Kislevu
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Aldred w Marca 20, 2012, 14:19:38
Nie wiem na czym Panowie opierają się tworząc tego moda.Chodzi mi o to skąd u nich w pomysł na Kislevickiego jeźdźca na...niedźwiedziu....Czegoś takiego nie ma o ile znam warhammera. Naród ten używa tylko i wyłącznie szybkich i małych koni. Które mimo niepozornych gabarytów są na prawdę mocne. Albo oni się zagalopowali albo muszę na nowo starać się poznać stary świat.
A na upartego powinni dodać dla Kislevu(w sumie chyba wszystkim rasom) możliwość zwerbowania Norsmenów,tak tak,nie wszystkie plemiona tych barbarzyńców służą chaosowi;)Generałowie cenią ich legendarny niemal brak strachu,stąd mówią w imperium o nich jako berserkerzy z norski;)
Arty piękne;)
Edid:No tak,zapomniałem ze mogli sugerować się legendami o synach ursona którzy jako dawni bojarzy prowadzili armie jadąc na niedźwiedziach.tylko ze w czasach w jakim przyjdzie nam grac te mądre zwierzęta dawno wyginęły.Zresztą nie naturalnie...
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 23, 2012, 14:57:09
Moja wiedza o tym świecie jest gorzej niż nikła ;) Tylko, że zachciało mi się wejść i sprawdzić czy jest coś nowego. Możesz zawsze spytać Furoka, on udziela się w temacie swojego moda. No i arty artami, a co będzie w modzie to inna sprawa pewnie.

Edit: Nie doczytałem czegoś:
Cytuj
So.
1. All ungols is mounted on horses. Light Cavalry.
2. Shatun translating as "insomaniac bear". it's not bear, it's a human)
3. Ursun's warrior it's a copy of Shatun but mounted on bear.

I wyjaśnienie
Cytuj
Shatun it's a infantry. Ursun's follower. Melee fighter. This unit is not represented in Kislev's armybook. Kislev armybook in not full. So we add some units from mmm..... stories.... some texts from Warhammer FB universe. You know.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Fran w Kwietnia 16, 2012, 20:59:21
popatrzcie na mape http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133702.0.html widać wieke polskich miejscowości min. Tczew , Nidzica itp.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Aldred w Kwietnia 17, 2012, 07:54:13
Fran,dlatego bo Kislev to taka słowiańska kraina w świecie młotka.Chyba łatwo to zauważyć po właśnie nazwach wsi/miast jak i samego faktu że tą śnieżną krainą rządzi caryca.Ciężka jazda kislevu wygląda podobnie do naszej rodzimej husarii.religię tylko mają nieco inną bo nie wierzą tylko w jednego boga.Cóż więcej mógłbym rzec?odsyłam do książki "Rota" Dana Abneta.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Kwietnia 17, 2012, 08:03:02
Szkoda tylko, że Elfów nie będzie :/ Elfy są najlepsze. Ciekawe kiedy mod się ukaże.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Haller w Kwietnia 19, 2012, 15:42:49
Jakby tak cudownie było gdyby mod ujrzał światło dzienne chociażby na wakacje... jednak wydaje mi sie że marne szanse : /

Szkoda tylko, że Elfów nie będzie :/ Elfy są najlepsze. Ciekawe kiedy mod się ukaże.

Psa bym nie skrzywdził, ale Elfa bym za*ebał - Tyle na temat elfów ;D



Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwietnia 19, 2012, 16:04:11
Psa bym nie skrzywdził, ale Elfa bym za*ebał - Tyle na temat elfów ;D

Cytat z wieśka bodajże :D
Ale czy warhammera na WB można się spodziewać przed wyjściem M&B2, a w ogóle to na jakim etapie są prace??
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Kwietnia 19, 2012, 16:58:35
Psa bym nie skrzywdził, ale Elfa bym za*ebał - Tyle na temat elfów ;D
Cytat z Wiedźmina jako żywo. Jednak widzisz, ja mam podobne odczucia co do Chaosu, krasnali i Orków. Ale cóż, gusta są różne ;)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Cord123 w Czerwca 09, 2012, 08:23:03
kiedy ten mod wyjdzie
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: R3M4K3PL w Czerwca 15, 2012, 23:52:38
Z tego co wiem (i z tego co pisze na TW) to prace nad BETĄ są w 23%. Jeszcze trochę widać poczekamy...

@EDIT:

Furok, lider grupy która robi Warhammer - GRIM AGE, napisał że będzie kompletnie AFK od 14 do 30 Czerwca. Czyli najprawdopodobniej jedzie na wakacje, a więc prace chwilowo wstrzymane... ;)

Jak się czegoś dowiem to poinformuję! :)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Czerwca 26, 2012, 22:09:52
Trzeba się pocieszać, że TYLKO na 2 tygodnie
...które za kilka dni miną ;)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: tomaszproblem w Lipca 07, 2012, 12:22:00
Jeśli mod będzie tak samo miodny i dobry , jak Call of Warhammer pod Medievala 2 ( ci sami ludzie się tym zajmują ) , to na pewno zagram.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Aldred w Lipca 07, 2012, 15:49:19
Szczerze to jak komuś zależy na klimacie warhammera to polecam Shadows the Hornet rat,oraz kontynuacje tej serii grudgebringer,Dark Omen.
Dodatkowo wszelka proza ze świata młotka oraz najzwyczajniej gry Rpg(papierowe).Z gier komputerowych raczej nie wyciągniecie nawet namiastki klimatu dark.Nie mniej jednak na moda czekam.A uwierzcie wiem co mówię,zjadłem na warhammerze lata młodości;)(do tej pory gram w rpg)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 22, 2012, 22:57:13
Wydaje mi się, że jeszcze trochę poczekamy z niecierpliwością na tego moda. Bardzo lubię Warhammera i zastanawia mnie, czy klimat będzie tak samo wyczuwalny w stylu M&B.

Bardzo ładne tekstury i modele, mam nadzieję, że autorowi wystarczy chęci i pary, żeby skończyć.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: mortiferum w Lipca 31, 2012, 14:13:33
gdy zobaczyłem screeny z moda na jakieś pół godziny odebrało mi głos. Gdy wyjdzie ściągnę w trybie natychmiastowym ( lub nawet wcześniej)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Aldred w Lipca 31, 2012, 16:23:38
Co ci z ładnej i odpicowanej szaty graficznej gdy klimatu "młotka" możesz nie odczuć?To jak świętokradztwo,trzymam kciuki aby uw klimat był zachowany.W co szczerze wątpię.Taki Mark Of Chaos nie podołał i znacznie nagiął pewne kwestie.Więc za wiele po modzie do M&B nie można oczekiwać.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 31, 2012, 16:33:54
Co ci z ładnej i odpicowanej szaty graficznej gdy klimatu "młotka" możesz nie odczuć?To jak świętokradztwo,trzymam kciuki aby uw klimat był zachowany.W co szczerze wątpię.Taki Mark Of Chaos nie podołał i znacznie nagiął pewne kwestie.Więc za wiele po modzie do M&B nie można oczekiwać.

MoC jest niedoróbką. Twórcy za bardzo się śpieszyli z ukończeniem prac. Również trzymam kciuki.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Lipca 31, 2012, 22:44:27
Jakieś wieści czy mod wg. ujrzy światło dzienne?
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 01, 2012, 16:07:56
Jakieś wieści czy mod wg. ujrzy światło dzienne?
Ujrzy, ujrzy...
Tutaj sobie czytaj: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133702.0.html
Ostatnio Furok napisał, że będą ciężkie pancerze z własnym HP i możliwość grania trupem po śmierci
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 04, 2012, 12:02:15
Ciekawe czy będzie możliwość gry jako pomiot chaosu/książę demonów. Jakby była taka możliwość, to bym zacieszał. (Rozwalanie szeregu wroga za jednym zamachem :D )
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 04, 2012, 16:27:51
Na 99% nie. Nie ten silnik gry.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Października 23, 2012, 15:52:39
Coś nowego na temat Grim Age? Albo mi się zdaje albo wyczytałem, że mod jest dopiero zrobiony w 23%. Oczywiście to bardzo mało jak na dwa lata roboty. Do tego pewnie mod będzie zajmował z 3128791 gb, i nawet na moim lapku to nie pójdzie.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 23, 2012, 16:29:53
Jak interesują cię postępy to na pierwszej stronie masz link do oficjalnego tematu. Osobiście wchodzę w ten link tak rzadko jak tylko się da. Mam spore ciśnienie na tego moda odkąd się o nim dowiedziałem a im częściej sprawdzam postępy tym bardziej wkurza mnie czekanie;].
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Października 23, 2012, 16:31:09
Wystarczy wejść na poświęcone temu modowi forum po nowe informacje ;) (kolega wyżej napisał)
23% jak zresztą pisze na forum utrzyma się aż do wydania 1 wersji do multi :)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Października 31, 2012, 17:08:08
Sporo screenów w temacie: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11256398#post11256398
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Maja 06, 2013, 20:26:56
(http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/14501adbaf697b3b9f196c9334bd98ae.jpg)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Maja 11, 2013, 19:46:44
(http://media.moddb.com/images/articles/1/128/127478/auto/ee8ae3a49db9c2393501a00b13c15979.jpg)
http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/news/grim-age-skirmish-whats-new-1-arriving-at-mod-db
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Maja 12, 2013, 02:47:45
No wreszcie jakieś wieści, ciekaw jestem ile by im lat zajęło gdyby zdecydowali się zrobić moda na podstawie Daw of War - Warhammer 40k?
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Maja 12, 2013, 11:15:20
(http://media.moddb.com/images/articles/1/128/127497/auto/95f392f798fd3e9d56821200d0e78cb6.jpg)
http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/news/grim-age-skirmish-whats-new-2-treasury-of-saadi-beginning


(http://media.moddb.com/images/articles/1/128/127581/auto/6332b33cd4251513973c631c59484e52.jpg)
http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/news/grim-age-skirmish-whats-new-3-units
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Cichy zgon w Maja 29, 2013, 19:39:42
Witam.
Ktoś wie jak idą prace nad modem?
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 29, 2013, 22:44:25
Zobacz na ModDB, dość często są jakieś newsy, screeny, itp.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Asergarth w Grudnia 08, 2013, 09:37:37
I jak z modem?
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 08, 2013, 09:42:59
Twórcy twierdzą, że cały czas praują nad modem, ale nie mają dużo czasu, ponieważ muszą zajmować się też swoimi sprawami ;)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 08, 2013, 15:04:19
Taka luźna myśl... ten cały warhammer to jest jakaś licencja, wiadomo że modderzy jej nie wykupią, ale czy dla tych co tą licencją dysponują zrobienie jakiegoś większego moda i wydanie go jak gra budżetowa choćby tylko w necie za 10$ byłoby kompletnie nieopłacalne?
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 11, 2013, 17:51:43
Można legalnie sprzedawać modyfikacje jeśli nie jest się właścicielem licencji modyfikowanej gry? Wątpię czy producent/wydawca M&B siedział by cicho widząc jak ktoś obcy zbija kasę na ich grze. Chyba nie ma tak łatwo;d. Żeby zrobić takiego oficjalnego moda ( tylko że wtedy chyba nazywamy to dlc nie modem:D) trzeba po drodze posmarować hajsem całej rzeszy ludzi. 10$ to sobie złodzieje życzą za dlc pokroju pamiętnej zbroi dla konia do Obliviona:/.
Jak by taki projekt miał powstać to albo wydali by na szybko jakieś gówno licząc, że dzisiejszemu graczowi każdy shit można wcisnąć albo trochę dopieścili i zażądali jak za najnowsze hity w dniu premiery:/.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Grudnia 11, 2013, 22:26:38
DLC'y to oszustwa, chłamy i wyzysk graczy. Kiedyś jak się robiło grę (o Tobie mówię, Mass Effect 3) to robiło ją się całą, od początku do końca, opcjonalnie powstawały jakieś fanowskie rozszerzenia, albo patche i fixy bugów. Ale żeby zrobić grę i wydać DLC zmieniające jej zakończenie i jeszcze żądać kasę za to DLC to już gruba przesada :/ chcę poznać historię więc kupuję grę. Okej, rozumiem, że może twórcy od razu nie wpadli na pomysł, albo nagle doznali olśnienia (a jakby dodać jeszcze to i tamto) już po premierze gry, ale żeby ZMIENIAĆ PODSTAWOWĄ FABUŁĘ POPRZEZ DLC to już przesada :/ to nie jest uzupełnienie historii, tylko naginanie jej, byleby zaspokoić niezadowolenie gracza z oryginalnego DLC.

I dlatego właśnie rozumiem piratów, chociaż ich nie popieram - oni nie chcą płacić za takie chłamy i pseudo-ulepszacze rozgrywki. Bo to nam się NALEŻY. Za grę już zapłaciliśmy, firma i tak zarobiła miliony, ale ona jest kapitalistyczna i chce coraz więcej -.-
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 11, 2013, 23:07:06
Można legalnie sprzedawać modyfikacje jeśli nie jest się właścicielem licencji modyfikowanej gry?
przecież pisałem o 'dysponentach licencji', a nie modderach, przecież jak się może robić coś i wydać pod szyldem jakiejś marki, to wiadomo, że nie jest się luźną ekipą modderów, bo przecież idzie na taką licencję dość sporo kasy pewnie.

DLC'y to oszustwa, chłamy i wyzysk graczy. Kiedyś jak się robiło grę (o Tobie mówię, Mass Effect 3) to robiło ją się całą, od początku do końca, opcjonalnie powstawały jakieś fanowskie rozszerzenia, albo patche i fixy bugów. Ale żeby zrobić grę i wydać DLC zmieniające jej zakończenie i jeszcze żądać kasę za to DLC to już gruba przesada :/ chcę poznać historię więc kupuję grę. Okej, rozumiem, że może twórcy od razu nie wpadli na pomysł, albo nagle doznali olśnienia (a jakby dodać jeszcze to i tamto) już po premierze gry, ale żeby ZMIENIAĆ PODSTAWOWĄ FABUŁĘ POPRZEZ DLC to już przesada :/ to nie jest uzupełnienie historii, tylko naginanie jej, byleby zaspokoić niezadowolenie gracza z oryginalnego DLC.

I dlatego właśnie rozumiem piratów, chociaż ich nie popieram - oni nie chcą płacić za takie chłamy i pseudo-ulepszacze rozgrywki. Bo to nam się NALEŻY. Za grę już zapłaciliśmy, firma i tak zarobiła miliony, ale ona jest kapitalistyczna i chce coraz więcej -.-
No cóż... rozwój internetu, system sprzedaży przez sieć, kto by kiedyś wydawał tyle małych dodatków w pudełku i na nośniku...
Nie wszystkie DLC są złe, niektóre są bardzo fajnymi dodatkami, choć wiadomo, że w dniu premiery są zwykle za drogie. Ale strasznie mnie denerwują te wszystkie malutkie pierdołki graficzne jak niesławna zbroja konia, jakieś skiny jednostek(mnóstwo tego w strategiach paradox), które modderzy w setkach za darmochę zrobiliby
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 11, 2013, 23:19:35
HUtH:
Czytając Twojego posta zrozumiałem, że mówisz o właścicielach licencji na uniwersum Warhamerra.
Taka luźna myśl... ten cały warhammer to jest jakaś licencja, wiadomo że modderzy jej nie wykupią, ale czy dla tych co tą licencją dysponują zrobienie jakiegoś większego moda i wydanie go jak gra budżetowa choćby tylko w necie za 10$ byłoby kompletnie nieopłacalne?
Na 100% właściciele licencji nie mogą od tak sobie zrobić i sprzedawać moda. Ale gdyby tak twórcy M&B kupili jakieś ograniczone prawa i zrobili porządnego moda/dodatek z uniwersum WH @_@... Kupił bym w ciemno;d.

Ale żeby zrobić grę i wydać DLC zmieniające jej zakończenie i jeszcze żądać kasę za to DLC to już gruba przesada :/ chcę poznać historię więc kupuję grę.
To jeszcze nic. Ostatnimi czasy już przed premierą zapowiada się DLC O_o... To jakaś paranoja. To za co ja w chwili kupna kurwa płacę? Nikt nigdzie nie zamieszcza info, że kupuję 2/4 gry a nie całą... Korzenie mojej rodziny sięgają chyba Karaibów bo jak coś takiego widzę to budzi się we mnie Czarnobrody :d. Może to dziwne ale lubię myśleć, że to ich boli jak piracę te zastane dodatki...
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Grudnia 14, 2013, 18:56:56
mam szczerą nadzieje że mod wyjdzie jak najszybciej bo jestem fanem obu uniwersów Warhammer(bardziej 40 ale fantasty też lubię)
a przy okazji czy jest wiadome kiedy mod ma premierę
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Grudnia 14, 2013, 23:54:55
Tego to sam "Boski Imperator" nie wie... a sam Khorne nie do pomoże w przyśpieszeniu prac...
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 15, 2013, 21:34:49
Ile już tak właściwie robią tego moda? Pamiętam jak pojawiły się pierwsze wzmianki o modzie i pierwsze screeny. Jarałem się tym jak dzieciak :D. Potem kupa czasu minęła i nic. Wracam do M&B po trochę ponad roku, pełen nadziei wbijam do tematu moda na taleworlds a tam dalej nic ;[. Wiem, że taki mod to ogrom pracy ale mogli by zlitować się nad biednymi graczami i chociaż jakąś betę wypuścić. Osobiście jarał bym się choćby nativem z tymi wszystkimi modelami;d.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Grudnia 17, 2013, 16:41:09
mam parę pytań co do moda na pewno ktoś przeczytał te 300 stron i wie czy:
-będzie artyleria szczególnie chodzi mi o wyrzutnie rakiet
-możliwość zagrania marksmanem, master engineerem
-czy kislov będzie miał te butelki ala koktajl mołotowa
-czy będzie magia
-czy będzie można zabrać jakieś artefakty typu ghal maraz(młot Sigmara)
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Stycznia 24, 2014, 21:01:58
Boże!
 Widzisz... i nie grzmisz... :(
 Za karę napiszesz rozprawkę problemową na temat "Czy cierpienie uszlachetnia?".
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 24, 2014, 21:26:09
A ty powinieneś dostać nagrodę górnika miesiąca, wyskoczyłeś jak Filip z Konopi.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 04, 2014, 15:02:42
Z tego co czytam na moddb.com (http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish)

Mod jest niemal ukończony (rzeczy typu grafika 2d i 3d, modele, tekstury, animacje, dźwięki, fabuła, itemy itd.)  ale w teamie wciąż brakuje skryptera, dlatego tak wolno prace się posuwają... Wymagania, aby dostać się do teamu i być skrypterem to:

- Minimum 20 lat lub wiecej,
- Doświadczenie w skryptach Warbanda i doświadczenie w pracach nad modami,
- język angielski na poziomie komunikatywnym.

Kurde, kiedyś mieli skryptera, ale on chyba odszedł, albo zrezygnował. Ja tam się na modach nie znam, ale chciałbym bardzo, żeby Furokowi i jego teamowi się udało wypuścić choćby alfę tego moda ._.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 05, 2014, 22:16:42
Ooo, to może w końcu ten mod wyjdzie :P przyłączam się do życzeń Tyra :D
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Marca 28, 2014, 19:19:26
....  nie wydaje mi się że przez ten czas coś zrobili ;<

ale nie mów tak brzydko :(
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 28, 2014, 21:39:46
Jeśli jesteś taki mądry to sam zrób moda tak odwalonego ze wszystkimi szczegółami i bajerami lepszymi niż sam Warbland, ja sam prawie 2 lata robię moda ze względu na to że jeszcze nie ogarniałem module systema i co najważniejsze nie jestem maszyną by dzień i noc zapierdzielać przy czymś co robię dla własnej rozrywki. A są jeszcze inne rzeczy : rodzina , praca , szkoła itp....
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 25, 2014, 23:58:17
http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish

Złe wieści dla fanów Warhammera - GRIM AGE

MOD IS OFFICIALY CLOSED


Wiadomość od Furoka:

"Now I totally stop mod development because of my desire.
 All mod materials and rights given to Del - Warsword mod leader.
 Content of GA mod is a part of Warsword project now.


Any, who interested to develop this theme can join to Del team.
 I’m not planning to any modding activity any more.
 Thanks to all who was here last 4 years."

Dla tych co nie znają angielskiego:

"Zaprzepaściłem całkowicie pracę nad modem. Wszystkie prawa i materiały należą od teraz do Del - lidera moda Warsword. Zawartość Grim Age moda jest teraz częścią projektu Warsword.

Ktokolwiek jest zainteresowany dalszym rozwojem tego moda może dołączyć do drużyny Del. Nie planuję już żadnej aktywności w świecie modderskim. Dziękuję wszystkim, którzy byli tutaj ostatnie 4 lata".
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Czerwca 26, 2014, 22:26:46
Mod Warsword:
(click to show/hide)
Strasznie biedne tektury ;O
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 27, 2014, 09:29:24
A ty tylko narzekasz... Ja w niego gram od dłuższego czasu i jest całkiem fajny.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Lipca 07, 2014, 16:11:59
I co z tą praca nad modem ?
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 07, 2014, 17:39:07
Ehhh... ty tak sobie nabijasz posty czy co? Masz przecież napisane 3 posty wyżej, że prace zakończono, a wszystkie materiały przekazane ekipie pracującej nad Warswordem.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 16, 2014, 15:28:34
Czy to jakiś okrutny żart ;_;?
(http://tw.greywool.com/i/Bwr97.jpg)
(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/01/dde6a0ddd302090e258223fbb907938f.jpg)

Może gdybym nie widział Grim Age i nie napalił się na niego to Warsword nie wyglądał by tak tragicznie:(... Teraz koleżka na górze wygląda jak niepełnosprawny brat tego na dole :(.

" Yes... Yesss... Chaos Gods are proud of you... Just... Go home Moon Moon :D"
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 16, 2014, 16:06:33
Co do jakości wykonania tych jednostek nie ma co się kłócić, ale o ile dobrze się orientuję, to nigdy nie wyszła nawet alfa Grim Age'a (a przynajmniej ja o niej nie słyszałem, a obserwuję mod od dawna, bo bardzo chciałem w nieg zagrać), a Warsword wyszedł. Więc lepiej chyba mieć w ogóle "niepełnosprawnego brata" niż nic nie mieć? Czy może ja mam jakiś inny tok myślenia? -.-
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 16, 2014, 22:35:25
Warto mieć na uwadze, że te wszystkie screeny , którymi nas karmiono z Grim Age to nie są "czyste" screeny z Gameplaya tylko muśnięte lekko edytorami. Np. nie wierzę w ten efekt ziarna albo w rozmycie krawędzi ekranu na tak wysokim poziomie, zwłaszcza że silnik Warbanda nie ukrywajmy, graficznie jest dosyć prosty.

A screen, który michal3588 umieścił, przedstawiający wojownika chaosu, NIE JEST z obecnej wersji BETA. Pochodzi on z wersji Preview, która była wypuszczona jako demo. Obecna wersja beta ma LEPSZE tekstury, a kolejna już zapewne będzie miała te z GRIM AGE, bo Furok przekazał cały swój module_system i zasoby dla twórców Warsworda.

A i tak uważam, że nazwa WARHAMMER brzmi lepiej niż WARSWORD. :>


Abstrahując nieco od tematu, marzę, żeby kiedyś zagrać w grę o TAKIEJ grafice (oglądać w HD):

https://www.youtube.com/watch?v=AxcQer2jFL8 - Trailer Warhammer: Mark of Chaos
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 16, 2014, 22:50:26
Mi też skriny wydawały się zbyt piękne, a co do gry: ehhh... mój komp i tak by nie pociągnął :D
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 17, 2014, 13:38:11
Chyba jednak dam temu Warswordowi szansę. Najwyżej serce mi pęknie :D.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Lipca 18, 2014, 15:02:42
Może stworzymy Temat już dla tego warsworda? :P z  pierwszym postem który będzie miał opis, wszelakie linki :D i obrazki
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 09, 2015, 03:13:40
Odświeżyć należy :)

http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish - strona główna moda

http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/downloads/grim-age-revived-stable-version - wersja moda, w której dostępny jest tylko Battle Mode, wymaga WSELoadera

http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/downloads/grim-age-ostland-campaign-intro-alpha-01 - ostatnio wydana ALPHA 0.1 która wprowadza fabułę po stronie Imperium Sigmaru (prolog) lub Chaosu (w zależności jaką frakcją gracie). UWAGA - TA WERSJA NIE działa na wersji WB 1.163 - występuje bug po stronie Chaosu po pierwszej walce, który uniemożliwia kontynuowanie (klikasz na "Continue" ale scena nie załącza się).

Osobiście testowałem ALPHA 0.1 po stronie Chaosu i Imperium (zanim jeszcze padł mi dysk) na wersji 1.153. Działało prawidłowo i bez zarzutów. Cudowne itemy i wszystko cudowne, tylko niskie FPS'y na wysokich rozdzielczościach...
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 09, 2015, 12:13:42
zaktualizowałem wstępniak o to.

Ale powiedz mi... ta 'stable version'(nienowa) to jest tylko multiplayer tak?

A to 'Ostland Campaign intro', to jest singleplayer jakiś?

Wypadałoby to jakoś wprost napisać, bo nie wiadomo, o co chodzi.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 09, 2015, 14:08:15
Oj sorki, zapomniałem napisać szczegółowo xD


Revived Stable Version nie testowałem, ani nie grałem, więc nie mam pojęcia co to jest :)

ALPHA 0.1 - Ostland Campaign Intro to jest TYLKO single-player.

(click to show/hide)


Dodatkowe informacje z mojej wiedzy własnej na temat ALPHA 0.1 -


1) Nie wolno grać na kodach - gra crashuje.

2) Pierwszą walkę po stronie Imperium w lesie MUSIMY przegrać (i nie da się jej wygrać, chyba że na kodach)

3) Wolno rozpocząć tylko jedną kampanię od momentu włączenia gry - np. jeśli zaczniemy grać Imperium, zrobimy save'a i będziemy chcieli zagrać CHAOSEM - KONIECZNIE trzeba WYJŚĆ I WŁĄCZYĆ moduł na nowo! Inaczej będą się pojawiać straszne bugi, uniemożliwiające rozgrywkę. I vice versa - zaczynasz Chaosem, chcesz grać Imperium, to robisz restart.

4) Save'y działają bezproblemowo i wczytać można save'a z dowolnej kampanii w dowolnym momencie. Wyżej opisany bug dotyczy tylko rozpoczynania nowej gry.

5) Niektóre questy, jakie dostaniemy od lordów, mistrzów gildii lub wieśniaków mogą być niewykonalne - niektóre wsie po stronie Imperium są czymś w rodzaju marketów, gdzie możemy zakupić żywność i towary (czasem także przeprowadzić rekrutację), ale nie możemy do nich wejść. Dlatego questy takie jak "obrona wsi przed bandytami", czy też zabicie mordercy mogą być niewykonalne.

6) Towarzysze są z podstawowego Native'a i można ich zwerbować w tawernach.



Jeśli macie do mnie więcej pytań odnośnie samej rozgrywki lub zagwozdek fabularnych, jeśli potrzebujecie porady, proszę pisać na priv.
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Września 10, 2015, 15:27:00
Jak wygląda sytuacja Kisleva, jest w tym modzie ?
Tytuł: Odp: Warhammer - GRIM AGE
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 11, 2015, 02:49:15
Mapka jest w większej części pokryta lasami, ale o ile dobrze pamiętam, miasta Kislev nie ma na niej. W spoilerze umieściłem początek fabularny po stronie Chaosu, gdyby kogoś to interesowało.


(click to show/hide)