Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: ałtsajder w Kwietnia 08, 2011, 10:57:29

Tytuł: Imperium Romanum
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 08, 2011, 10:57:29
Subforum moda na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/board,261.0.html
download:http://forums.taleworlds.com/index.php/board,261.0.html
Mod na WB 1.143



Poniżej oryginalna treść wątku, nieaktualna

Witam!
Przeglądając forum TW, dział Brytenwaldy, nadziałem się na o to cudo :) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html)
Mod w wersji beta, osadzony w Brytanii w latach od 43AD - 284AD, a więc można zagrać...Rzymianami, co oczywiście jest na wielki +  :]
Osobiście jeszcze nie pobierałem, ale na pewno wieczorem to zrobię, a wrażeniami się z wami podzielę!

Pobieramy:
1.http://www.gamefront.com/files/20127867/Roma_Senium_Beta_1_2_update_rar (http://www.gamefront.com/files/20127867/Roma_Senium_Beta_1_2_update_rar)
2.http://www.gamefront.com/files/20187568/Roma+Senium+Beta+1.83.rar (http://www.gamefront.com/files/20187568/Roma+Senium+Beta+1.83.rar)
Muzyka: http://www.gamefront.com/files/20198414/Musicfix.rar (http://www.gamefront.com/files/20198414/Musicfix.rar)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 12, 2011, 11:39:40
I jak wrażenia? :D
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 13, 2011, 12:26:39
Wrażenia?
hm....
Mieszane...

Żartuję...jak najbardziej pozytywne :D

Może w opinii niektórych będę przesadzał, ale jeżeli ktoś z Was choć troszkę lubi okres jakim jest panowanie starożytnego Rzymu, to jak najbardziej powinien zainstalować tą modyfikację.
Mod osadzony jest na mapie Brytenwaldy, wykorzystując jak i mechanikę, tak i tektury, modele, jednocześnie wprowadza swoje.
Grę rozpoczynamy w roku 43AD, gdzie ziemiami mapa -
(click to show/hide)
(tych nazw jeszcze nie ma), włada Rzym.
Rzym przedstawiony jest jako sojusz rzymskich prowincji-Legionów.Tutaj, chciałbym zaznaczyć, że pomimo, wersji beta, nie ma przypadków, walczących ze sobą rzymian;)
Kolejna rzecz, to Bitwy, jednostki...
Rzecz, jakże piękna i dopracowana.Przyznam, że nie wiem, czy jest to zgodne z historią, ale wyglądają świetnie.Jeżeli ktokolwiek chciałby stoczyć bitwę z rodu Gladiatora, to polecam :)

Jak zaznaczyłem wcześniej mod jest w wersji beta, tak więc nie jest pozbawiony błędów.Na samym początku polecam wyłączyć kary od ekwipunku - rzymski sprzęt nie ma tej opcji.
Co do sprzętu.Niektóre rzecz z native, nie mają działania w ręku naszego bohatera-nie wiem czemu.Niektóre hełmy gladiatorów nie mają tekstur - wersja beta
Rzym przedstawiony jako sojusz legionów nie prowadzi wojny z tymi samymi frakcjami - zdaje mi się, że powinni.
Z błędów, to chyba wszystko ;)

Później postaram się włączyć moda i przesłać wam kilka screenów z walki mojego manipułu z "barbarzyńcami" :]

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Haller w Kwietnia 14, 2011, 21:23:53
Ahh już czuję zapach ciał tych rzymskich, spoconych chłopaków!... oczywiście żart

Brytenwalda to numer 1 w mojej liście ulubionych modów do Warbanda.
Kiedy zobaczyłem, że można przenieść się jeszcze ciut wstecz, pobawić się w prawdziwego barbarzyńcę i bezlitośnie powyzabijać włoskich żołnierzyków... zaniemówiłem.
Oczywiście pobiorę, przetestuję moda i także podzielę się moimi wrażeniami
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: omarc w Kwietnia 17, 2011, 11:49:31
Mod wygląda ok

Ale w czcionce moda brak polskich znaków  ?

I wszystkie napisy brane z Warbanda z polskiej wersji nie mają polskich znaków ?  (zamienili oryginalny plik z czcionkamii)

Czy wiecie co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 17, 2011, 13:25:02
Czy wiecie co z tym zrobić?

Oczywistym jest, że mod nie ma spolszczenia, więc musisz grać po angielsku. Inaczej nie tylko będzie ci brakowało polskich znaków, ale też nazwy występujące w modzie będą niepoprawne.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Kwietnia 25, 2011, 16:30:55
Jak na razie mam mieszane wrażenia, przez 30 minut gry raz wyskoczył mi crash.

Wie ktoś może jak zwiększyć liczbę jednostek w oddziale ?
próbowałem na cheacie, mam 30 lvl i tylko 19 slotów
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 25, 2011, 22:02:51
Jak na razie mam mieszane wrażenia, przez 30 minut gry raz wyskoczył mi crash.

Wie ktoś może jak zwiększyć liczbę jednostek w oddziale ?
próbowałem na cheacie, mam 30 lvl i tylko 19 slotów

W swoim czy we wszystkich?
1.Możesz użyć w obozie "Cheat menu" i dodać sobie honoru, renomy,
zmienić parametry postaci dodając punktów charyzmie i przywództwa(leadership -piszę dla zasady).
Za pomocą TweakM&B zmienić mnożnik cechy przywództwa, honoru i renomy.
2.Użyć TwaekM&B i zwiększyć odpowiednie parametry w zakładce "AI party Size"(jakoś tak)

Pozdrawiam!

EDIT

Dzięki, problem rozwiązałem, chciałem sprawdzić na szybkiego mod kodami i zwiekszajac lvl nie wbijalo mi miejsca w party.

Mod jest bardzo obszerny, jednostki do awansu potrzebują dużo doświadczenia, gram jako rzymianin i rodzajów żołnierzy jest od groma, jednak wyglądają bardzo podobnie.
Nie polecam grać w języku polskim ponieważ gra wywala  z błędami.
To na razie tyle

Spolszczenia nie ma, także nie rozumiem jak można grać w języku polskim...
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Kwietnia 26, 2011, 10:26:36
Dzięki, problem rozwiązałem, chciałem sprawdzić na szybkiego mod kodami i zwiekszajac lvl nie wbijalo mi miejsca w party.

Mod jest bardzo obszerny, jednostki do awansu potrzebują dużo doświadczenia, gram jako rzymianin i rodzajów żołnierzy jest od groma, jednak wyglądają bardzo podobnie.
Nie polecam grać w języku polskim ponieważ gra wywala  z błędami.
To na razie tyle


@edit

Można grać na łamanym język polskim ustawiając w opcjach polski, jednak ja prferuje english bo nie wywala do windy, a te kilka slow nie robi za wiele
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Adonai w Czerwca 18, 2011, 23:29:31
Witam.

Ponieważ jestem nobem (jak pewnie zaraz przeczytam) zapytam się więc: powie mi może ktoś jak zainstalować tego moda? Bo mój angielski tego nie ogarnia a tłumacz google jest tak samo zakręcony jak ja :) Z góry dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 18, 2011, 23:31:24
Z tego, co wiem to modyfikację instalujesz tak jak każdą inną :)
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Adonai w Czerwca 18, 2011, 23:49:59
A o co chodzi z tą wersją 1.9 beta? Bo to jest niezrozumiałe dla mnie...

Nie wiem, może jestem jakiś nieogarnięty lub coś... ale proszę niech ktoś napisze mi instalacje tego cacka krok po kroku bo puki co wywala mi jakiegoś errora przy ładowaniu się głównego menu zaraz po włączeniu.

Z góry dzięki za pomoc.

-=EDIT=-

Problem rozwiązany. Miałem coś nie tak z grą. Po "aktualizacji" wszystko działa.

Przepraszam za kłopot.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Czerwca 24, 2011, 09:24:14
Czy ktoś mógłby wrzucić link do ściągnięcia tego moda, ponieważ nie ma tego co tu powinno być http://www.gamefront.com/files/20187568/Roma+Senium+Beta+1.83.rar.
do moda przymierzałem się kilkakrotnie i nie mogę go mieć.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 24, 2011, 21:10:43
Czy ktoś mógłby wrzucić link do ściągnięcia tego moda, ponieważ nie ma tego co tu powinno być http://www.gamefront.com/files/20187568/Roma+Senium+Beta+1.83.rar.
do moda przymierzałem się kilkakrotnie i nie mogę go mieć.

Najlepiej napisz do zespołu, tegoż moda...na pewno, go gdzieś wrzucą..
Z drugiej, zaś  strony, do instalacji najnowszej wersji, potrzebna jest brytenwalda(jeżeli dobrze kojarzę..nadpisujemy pliki, tak?)
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: shady w Czerwca 28, 2011, 07:38:03
Oco chodzi z tymi plikami na stronie:

http://www.gamefront.com/files/20433898/1.9.1.betapatch.rar Start with legion Augusta
http://www.gamefront.com/files/20434060/1.9.1.betapatchHisp.rar Start with Legio Hispana
http://www.gamefront.com/files/20434102/1.9.1.betapatchAux.rar Start with Auxilia
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Czerwca 28, 2011, 08:47:44
Pewnie o to że zaczynasz grę w wybranym legionie
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: emperor123 w Czerwca 30, 2011, 18:24:55
Witajcie ;)

Mam  prośbę, wie ktoś jak usunąć z morali  np. jakiś współczynnik ? chodzi mi głównie o mod Brytenwalda w którym dodano współczynnik "odpoczynek" ja go nie chcę i tu pytanie, jak to zrobić ? albo przynajmniej jak go skumulować na tyle, aby nie był aż tak wadliwy :/

drugie pytanie, czy można jakoś wydłużyć dzień ? jest jakaś wartość ? ponieważ chciałbym, aby trwał 2x dłużej, bo w modzie Brytenwalda za szybko on leci i idąc z miasta do miasta tracę cały dzień, dodatkowo idzie te odpoczywanie to najlepiej by było siedzieć nic nie robić a wojsko OKROPNIE duży żołd pobiera ;p

z góry dziękuję i pozdrawiam
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 01, 2011, 01:28:41
Witajcie ;)

Mam  prośbę, wie ktoś jak usunąć z morali  np. jakiś współczynnik ? chodzi mi głównie o mod Brytenwalda w którym dodano współczynnik "odpoczynek" ja go nie chcę i tu pytanie, jak to zrobić ? albo przynajmniej jak go skumulować na tyle, aby nie był aż tak wadliwy :/

drugie pytanie, czy można jakoś wydłużyć dzień ? jest jakaś wartość ? ponieważ chciałbym, aby trwał 2x dłużej, bo w modzie Brytenwalda za szybko on leci i idąc z miasta do miasta tracę cały dzień, dodatkowo idzie te odpoczywanie to najlepiej by było siedzieć nic nie robić a wojsko OKROPNIE duży żołd pobiera ;p

z góry dziękuję i pozdrawiam

Jeżeli dobrze pamiętam, to w menu modyfikacji jest coś takiego, posprawdzaj(wejdź w obóz).Możesz usunąć karę do wagi przedmiotów, itp...tam to powinno być...
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: emperor123 w Lipca 01, 2011, 09:16:21
dzięki za chęci, niestety akurat tej opcji nie było :p

Właśnie zabieram się za prywatną wiadomość do tego co tę grę robił, on powinien wiedzieć, ale jeszcze żeby pomógł...
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 01, 2011, 14:44:16
a ja mam pytanie, czy jest jakies drzewko rozwoju żołnierzy w tym modzie. strasznie duzo jest jednostek, chcialbym zrobic oddzial legionistow, jednak zawsze wyjdzie jakas kawaleria, czy lucznicy
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: emperor123 w Lipca 01, 2011, 23:41:37
w raportach jest przecież :) trooptree czy coś takiego

 (mam po polsku)


PS. znalazłem to co chciałem :p
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: emperor123 w Lipca 02, 2011, 11:09:11
a kto mi odpowie na ciekawe pytanie. Czemu w  legionie Augusta albo Hispana (frakcja) jest kolejno 1 i 2 damy ? a powinny być po 3 ? pytam się jednej gdzie są pozostałe, jadę tam gdzie wskazały, a ich nie ma !!!!

fatalny bug, przez to do rodziny nie można wejść ;/
w moich oczach Brytenwalda traci na wartości..
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 02, 2011, 18:34:06
Będę musiała przetestować ten całkiem ciekawie zapowiadający się mod. Lecz w chwili obecnej gram Brandenburgią w Crusader Kings potem konwert na EUIII -> Victoria na końcu HoI II/III.
Ten mod ma  coś wiecej rozbudowane niż tylko mapę? jest jakaś polityka lub temu podobne jak ma to miejsce w Florisie ?
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: emperor123 w Lipca 02, 2011, 19:10:10
a no osobiście polecam :)

problem jest wyłącznie z damami których wielu brakuje ;p

ale dla Cb nie powinno być problemu jak zapewne będziesz grać kobietą ;)|
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 02, 2011, 19:24:12
a kto mi odpowie na ciekawe pytanie. Czemu w  legionie Augusta albo Hispana (frakcja) jest kolejno 1 i 2 damy ? a powinny być po 3 ? pytam się jednej gdzie są pozostałe, jadę tam gdzie wskazały, a ich nie ma !!!!

fatalny bug, przez to do rodziny nie można wejść ;/
w moich oczach Brytenwalda traci na wartości..

To przecież wersja beta...musieli coś schrzanić!
Będę musiała przetestować ten całkiem ciekawie zapowiadający się mod. Lecz w chwili obecnej gram Brandenburgią w Crusader Kings potem konwert na EUIII -> Victoria na końcu HoI II/III.
Ten mod ma  coś wiecej rozbudowane niż tylko mapę? jest jakaś polityka lub temu podobne jak ma to miejsce w Florisie ?
Pozdrawiam.

Jagoda!
Ma, wiele!
Główne zmiany pochodzą z Brytenwaldy, więc odniosę się do tejże modyfikacji.
Co zawiera?
Możliwość wysyłania karawan, zbudowania fortu, wysłania jeńców do kopalń, dyplomację(Floris i Brytenwalda mają bardzo dużo wspólnego).Warto wspomnieć o opcji palenia ciał na stosie, polowaniu na dziki, jelenie, uderzaniu tarczą, ucinaniu głów, formacje(klim, mur tarcz, itd.),wysyłanie szpiegów(w tym sabotowanie miast), oddziałów podjazdowych(kiedy wróg jest za szybki), handel z armiami w polu jak i pojedynkowanie się z lordami, wspieraniu wojska w bitwie za pomocą okrzyków wojennych(plus morale i część zdrowia w zależności od umiejętności leczenia, kosztem doświadczenia), niszczenie broń, kary za ciężki ekwipunek, bonusy za barwy wojenne, sztandary, chorągwie, uśmiercanie lordów i wiele innych.Podczas oblężeń mamy możliwość wyważania bram(całkiem nowe makiety zamków).
Naprawdę polecam!
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: teri23pl w Lipca 03, 2011, 15:24:46
Czy ktoś bedzie spolszczał tą gre ?
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: teri23pl w Lipca 03, 2011, 21:19:33
Czy jest spolszczenie ?
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 03, 2011, 21:38:23
Czy jest spolszczenie ?

1.Gra jest w wersji beta, więc nikt jeszcze do spolszczania nie podchodził, a co za tym idzie, spolszczenia nie ma!

2.Używaj opcji Edytuj i staraj się wnosić coś więcej do tematu(np dwa zdania) ;)

PS.Wiem...jestem wstrętny :D
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Lipca 24, 2011, 09:06:43
Czy ktoś jest wstanie określić czym różnią się te legiony do ściągnięcia dodatkowo?

EDIT:Dzięki za odp.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 24, 2011, 12:21:19
Czy ktoś jest wstanie określić czym różnią się te legiony do ściągnięcia dodatkowo?
Z tego co wiem, to dzięki temu możesz wybrać legion,którym zaczynasz grę...czym się różnią?
-lokalizacją
-wrogimi plemionami na starcie
-jednostkami
-pewnie czymś jeszcze, ale o tym to juz musisz poszukać na oficjalnym forum
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: sermen w Lipca 26, 2011, 14:43:42
Witam, jak zainstalować ten mod?

Rozumiem że instaluje Brytenwalde 1.34 i do jej folderu wrzucam Imperium Romanum 1.9.1.beta (ok. 326mb) z forum Talewords.

Ale probowalem tak i nie idzie, ściągnąłem jeszcze raz i to samo:   przy ładowaniu brakuje jakiegoś pliku "867_armour"

Sama Brytenwalda chodzi bardzo dobrze.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 26, 2011, 14:52:07
Tej modyfikacji nie wrzuca się do tego samego folderu, co Brytenwaldę. Działa jako osobna modyfikacja, czyli musisz ją zainstalować tak jak każdą inną.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: sermen w Lipca 26, 2011, 17:27:29
Jak odpalam bez brytenwaldy jak kazdy inny mod to przy łądowaniu mam z kolei błąd:

Unable to open file: Modules/1.9.1.beta/Resource/textures_face_gen.brf

I co ciekawe rzeczywiście takiego pliku w resource nie mam, są tylko 2 pliki : romans_armours i skeletons

Mam ta wersje z oficjalnego forum, która ma ok. 326 mb



Mam tu tez instrukcje z readme z gry, która sugeruje żeby jednak kopiować grę do folderu Brytenwaldy tylko innej wersji:

Cytuj
1.Download Brytenwalda 1332 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html
2. Install Brytenwalda into modules folder
3. Install Imperium Romanum 1.9 beta into the root Brytenwalda folder overwriting (yes to all) original Brytenwalda files
4. Start the game by selecting this Brytenwalda folder you just put 1.9 in.
5. Install optional graphic files if you wish , installation is pretty straight forward overwrite...

Więc mam tylko pytanie czy ta wersja z forum TW:   1.9.1.beta   jest najnowsza.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 26, 2011, 18:23:50
Cytuj
1.Download Brytenwalda 1332 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html
2. Install Brytenwalda into modules folder
3. Install Imperium Romanum 1.9 beta into the root Brytenwalda folder overwriting (yes to all) original Brytenwalda files
4. Start the game by selecting this Brytenwalda folder you just put 1.9 in.
5. Install optional graphic files if you wish , installation is pretty straight forward overwrite...
1.Pobierz Brytenwaldę
2.Zainstaluj Brytenwaldę do :/modules/                                                                                                        /
3.Zainstaluj Imperium Romanum do folerdu Brytenwalda i nadpisz wszystkie pliki o które Ci poprosi                  /przyp. tłum.
4.Rozpocznij grę                                                                                                                                      /
5.Jak chcesz zainstaluj dodatkowe opcje graficzne.

Sprawdź, czy ten plik jest w innych folderach "Resource"
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: sermen w Lipca 26, 2011, 19:45:24
Angielski znam dobrze ale pliku ie ma w całym katalogu sprawdziłem dokłądnie. Czy we tez gracie w wersje 1.9.1.beta z forum TW?
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 26, 2011, 19:57:04
Angielski znam dobrze ale pliku ie ma w całym katalogu sprawdziłem dokłądnie. Czy we tez gracie w wersje 1.9.1.beta z forum TW?

Sprawdziłeś wszędzie?W native, w głównym katalogu M&B?Też nie ma?To może reinstalka gry będzie potrzebna...Ja na razie nie gram...Mam 1.143, więc poczekam, na kolejną odsłonę....
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 06, 2011, 22:18:12
Grałem kilka miesięcy temu  w wersje 1.3
Pobrałem dzisiaj wersję 1.9.1 i tak jak wyżej ktoś pisał, gra nie wczytuje pliku, bo nie ma go w folderze.
Nie rozumiem po co instalować brytenwaldę skoro wersja 1.3 działała bez tego moda.
Wracająć do błędu, mod nie działa na wersji 1.143 czy jest inny problem ?


@Edit
Wyszła nowa łatka 1.9.2
Cały folder z modem nalezy wrzucić do brytenwaldy 1335
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Sierpnia 17, 2011, 09:05:12
Mam pytanie czy dodatek do moda bedzie kompatybilny z spolszczeniem do brytenwalda?
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Sierpnia 17, 2011, 09:49:10
Raczej nie, Imperium Romanum to coś innego niż sama Brytenwalda. Nie będzie spolszczać nazw np. nowych itemów bądź mogą wynikać z tego błędy.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 17, 2011, 12:34:18
Ja mam dziwny problem, bo nawet jak ustawię bitwę na 30 wojaków, gra ścina się po 3 sekundach
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 18, 2011, 18:38:48
Ja mam dziwny problem, bo nawet jak ustawię bitwę na 30 wojaków, gra ścina się po 3 sekundach

Wejdź na forum Brytenwaldy, na TW, tam jest temat dotyczący "crash'ów" w grze.
Panowie zaprezentowali wiele cennych porad, które mogą pomóc w działaniu modyfikacji....

Dla pewności podam link : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183782.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183782.0.html)
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: szyszak101 w Września 30, 2011, 11:17:09
jest do tego spolszczenie ?. Bo głupia czcionka tego tekstu po ang odpycha od czytania tego ze zrozumieniem.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Września 30, 2011, 16:24:14
UP: Spolszczenie chyba było pod brytenwaldę, więc nowe rzeczy (z IR) mogą nie działać, ale łamaną polszczyznę dostaniesz.

A teraz coś ode mnie: 4 razy podchodziłem pod tego moda i za każdym razem coś nie działało. Kiedyś nie mogłem włączyć gry, potem nie było tekstur martwego ciała, więc przy każdej bitwie wyłączało się. Następnie bitwa +30 osób crash, a teraz... teraz instalowałem 4 razy zgodnie z nową instrukcją i za pierwszym razem gra się nie włączała, za drugim nie można było stworzyć postaci, za trzecim wszystko było ciemne, ostatnim razem odpaliłem nawet przez DirectX 7 (myślałem, że to przez grafikę) to się cięło, gdy wychodziłem od tego kupca, nie było dialogów i widocznych postaci. Gdy sobie pomyślałem, iż za każdym razem jak zechcę włączyć grę minie 5 minut, a przy wczytywaniu 3, to usunąłem IR. Teraz czekam na nową wersję, albo znajdę innego moda o Rzymianach. Jeśli instalowałeś ostatnią wersję i działa Ci to, prosimy napisz instrukcje dla innych ludzi, bo to przewyższa ludzkie pojęcie o łatwych, miłych i przyjemnych grach.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: szyszak101 w Września 30, 2011, 16:43:37
niestety mam problem wczoraj pobrałem tego moda wszystko smigało tak ja należy dzis jednak musialem przeinstalowac całego warbanda sciągam moda próboje odpalić gre , a nagle pisze cos takiiego CommenRes cant load weapon.e bla bla bla nie mam pojęcia o co chodzi jeszcze wczoraj wszystko działało :(
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 30, 2011, 17:58:11
A na jaka wersję Brytenwaldy instalujecie?Pytam się, bo mod działa na 1.335

Poza tym czekam, aż IR będzie gotowa()z tego co wiem na razie są to bety...
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Września 30, 2011, 18:19:38
na 1335 ja dam sobie już spokój z tym modem, za bardzo nie stabilny.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: omarc w Listopada 30, 2011, 14:19:29

Pojawiła się wersja 1.9.4. Open Beta.

Są pewne problemy z ściąganiem, ale warto :)

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=163534.0
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 16, 2012, 10:22:55
ciekawe kiedy  wreszcie zrobią pod najnowszą brytenwalde ;/ bo se smaku narobiłem ;/
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Hyper w Listopada 11, 2012, 13:32:02
dzień dobry, odkopałem. Ogarnia tu ktoś jaką wersję mam zassać i brytenwaldy i imperium romanum, żeby to wszystko śmigało. Oczywiście czytałem trochę wcześniejsze posty, śledziłem też strony, fora modów ale nadal nie mam 100% pewności co wersji, które muszę posiadać. Tutaj często są znawcy, albo znawca w jakimś modzie więc pomyślałem, że lepiej napisać. Jeżeli ktoś byłby tak miły i poczęstował mnie linkami to byłbym bardzo wdzięczny, z góry dzięki serdeczne ;3.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 11, 2012, 18:16:09
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204644.0.html - tutaj jest napisane, że to jest przy każdym innym modzie, nie trzeba w ogóle mieć brytenwaldy. A w samym IR(w tej becie) sa jeszcze jakieś addony, które chyba samemu można dodawać jak się chce)
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 14, 2012, 20:07:12
Na takiego Rzymskiego submoda czekałem:D dzięki za odkopanie tematu bo raczej bym sie o tym nie dowiedział zaraz pobieram :D
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Listopada 17, 2012, 09:09:23
Mam pytanko mod mi nie działa nie pojawia się ikonka do uruchomienia jak włączam warbanda . Tego moda trzeba wyodrębnić?
Czy powinna być to taka ścieżka? dyskC/Pliki programów/Steam/SteamApps/common/mountblade warband/Modules   i tu wrzucam moda?
Proszę od odpowiedz będę bardzo wdzięczny.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 17, 2012, 12:13:51
Tak to jest dobra ścieżka, ale jaką masz wersję moda? Bo te linki z pierwszego postu są stare(i zaraz go uaktualnię...). tutaj masz najnowszą wersję, instrukcję instalacji, itp.: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204644.0.html
Tytuł: Odp: Imperium Romanum - beta 1.9.4 - 12/17/11
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Listopada 17, 2012, 13:21:44
Stąd mam właśnie i nie działa
Tytuł: Odp: Imperium Romanum - beta 1.9.4 - 12/17/11
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 17, 2012, 13:29:39
No dobra...
Cytuj
ie pojawia się ikonka do uruchomienia jak włączam warbanda
Nie rozumiem, chodzi o to, że nie możesz wybrać tego moda z listy?

Cytuj
Tego moda trzeba wyodrębnić?
Tego też do końca nie rozumiem... Z tego co widzę, to pobiera się plik .exe . Czyli trzeba tego moda zainstalować jak każdy inny program, w odpowiednie "miejsce"(do 'modules').
Tytuł: Odp: Imperium Romanum - beta 1.9.4 - 12/17/11
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Listopada 17, 2012, 23:03:43
Tak robię i błąd wyskakuje i nie ma ikonki jak odpalam warbandam i mam tam do wyboru mody oto mi chodzi
Tytuł: Odp: Imperium Romanum - beta 1.9.4 - 12/17/11
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 18, 2012, 00:11:48
ufff...no nie wiem czemu...  w folderze Modules powinieneś mieć folder z modem, czyli różnymi plikami, w tym module.ini ... jeśli tak jest to powinno działać.
Tytuł: Odp: Imperium Romanum - beta 1.9.4 - 12/17/11
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Maja 01, 2015, 18:48:14
Czy wie ktoś, gdzie można ściągnąć tego submoda?
Tytuł: Odp: Imperium Romanum - beta 1.9.4 - 12/17/11
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Maja 01, 2015, 20:02:51
Tutaj: http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3567/?
Tytuł: Odp: Imperium Romanum
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Maja 01, 2015, 23:17:10
Widziałem, że można tam ściągnąć - ale rejestracja jest płatna, jeżeli dobrze zrozumiałem
Tytuł: Odp: Imperium Romanum
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 02, 2015, 00:02:30
nie jest, wystarczy nic nie zaznaczać
Tytuł: Odp: Imperium Romanum
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Maja 06, 2015, 19:59:18
Rzeczywiście - dzięki ;)