Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Archiwum => Wątek zaczęty przez: Kolba w Listopada 04, 2007, 09:01:11

Tytuł: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 04, 2007, 09:01:11
Na równi z modem Land of Eternal Youth robię też o wiele mniejszy mod "Project Detail Props". Mod ma na celu wyedytowanie wszystkich scen tak aby były większe, ciekawsze i bardziej udekorowane. Więcej zmian nie będzie. Wszelka pomoc w edytowaniu scen mile widziana - jeśli ktoś chciałby zacząć teraz to proponuję zacząć najpierw od wnętrz, bo są najłatwiejsze do zrobienia


Podział pracy:

1. Interiory
- Zamki w miastach: Oktawian
- Tawerny: Kolba, Sound Chaser
- Sklepy kupców: Oktawian
- Zamki wolnostojące: Kolba
- Więzienia: Kolba

2. Exteriory:
- Centra Miejskie: Kolba, Oktawian, Sound Chaser
- Wioski: Kolba
- Areny: Oktawian
- Dziedzińce zamków: Kolba



Lista scen do edycji:

Kolor Zielony - scena zrobiona przez mnie
Kolor Fioletowy - scena zrobiona przez Oktawiana.
Kolor Niebieski - scena zrobiona przez Sound Chasera



1. Sargoth - tawerna
2. Praven
3. Tihr - centrum miejskie, arena
4. Wercheg - centrum miejskie, tawerna
5. Khudan
6. Zendar
7. Curaw
8. Tulga
9. Halmar
10. Veluca
11. Uxkhal
12. Jelkala
13. Yruma Castle - dziedziniec
14. Curin Castle
15. Culmarr Castle
16. Bulugha Castle - wnętrze
17. Tehlrog Castle
18. Vincoud Castle
19. Radoghir Castle - wnętrze
20. Jamiche Castle
21. Zendar - centrum miejskie
22. Ehlerdag - wioska
23. Reveran - wioska
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 04, 2007, 10:46:08
Ja jeszcze dałbym do moda mape... Bo sceny to trochę za malo
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 04, 2007, 12:42:02
Wyraźnie napisałem ,że to tylko mały mod zmieniający tylko sceny...
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 05, 2007, 18:18:49
Dobra biorę jeszcze Zamki,i mam dość ciekawy pomysł na arenę.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Listopada 06, 2007, 15:32:03
Dobra biorę jeszcze Zamki,i mam dość ciekawy pomysł na arenę.

Świetny pomysł z tym zmienieniem aren. Może zrób jedną albo dwie z jakąś wieżą na środku areny, żeby można tam było wejść sobie łucznikiem i trochę postrzelać.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 06, 2007, 17:51:43
Siedziało to już w mojej głowie,tylko trzeba wziąć pod uwagę AI komputera... Macie jeszcze jakieś ciekawe pomysły?


Dziś albo jutro zapodam screeny z nowej Areny w Zendar.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 07, 2007, 07:17:05
Wczoraj zrobiłem płonącą wieżę w Yruma Castle:

(http://img225.imageshack.us/img225/6060/wiezyczkauy4.jpg)
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 07, 2007, 07:20:51
I ona cały czas plonie :D
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 07, 2007, 14:14:05
Cytuj
I ona cały czas plonie :D
Jesteś sceptykiem. Daj chłopakom zrobić tego moda. A niech sobie wieża płonie cały czas. Zawsze to jakaś miła odmiana :)
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 07, 2007, 16:01:47
Miałem zapodać screeny z areny w Zendar ,ale dzisiaj przedstawię miasto Tihr:
Część zupełnie nowego dziedzińca.Jest to  Wschodnia część miasta.
(http://img132.imageshack.us/img132/7977/mountblade2007110715284lm8.jpg)
Tu natomiast widzimy mały taras, znajdujący sie przy strumieniu.
(http://img260.imageshack.us/img260/4619/mountblade2007110715271vn7.jpg)
A to jeden z mostów(jeśli można tak je nazwać xD)
(http://img161.imageshack.us/img161/6302/mountblade2007110715391to5.jpg)


To tylko mała część zmian.Dla zachowania pewnej tajemniczości mogę powiedzieć,że nie pokazałam tych najlepszych:)
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 07, 2007, 16:12:41
Fajne screeny Oktawian.. masz do tego talent i to widac
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 07, 2007, 16:13:04
Bardzo ładne screeny i scena, możesz mi uploadować na Rapidshare tą scenę?
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 07, 2007, 20:02:54
Kolejne screeny teraz już nic przed wami nie ukrywam(chyba że błędy:P)
(http://img151.imageshack.us/img151/8547/mountblade2007110719460nt9.jpg)
(http://img144.imageshack.us/img144/9563/mountblade2007110719424jl7.jpg)
(http://img66.imageshack.us/img66/3280/mountblade2007110719442cw6.jpg)
(http://img66.imageshack.us/img66/1624/mountblade2007110719473af4.jpg)

Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 08, 2007, 07:54:51
Bardzo ładne. Czy miasta będą większe?
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 08, 2007, 11:25:45
Tak,miasta będą większe w niektórych przypadkach nawet dwukrotnie.Nawet na screenach(1csreen w pierwszym topiku oraz 1 i 2 screen w drugim topiku)są  pokazane dodane zupełnie nowe miejsca.Przyznać trzeba że gra dużo traciła kiedy wchodziło się w uliczkę z 2 oknami i parą  drzwi.Dzięki modowi nie spotkacie sie już takich miejsc.Rzecz w tym czy komuś to wcześniej  przeszkadzało?
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 08, 2007, 11:50:41
Mnie nawet te puste uliczki tak bardzo nie zawadzały, chociaż co to za miasto, wktórym wieje pustką, a jedyni ludzie, jakich można napotkać to kupcy i strażnicy.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 08, 2007, 12:42:05
W nowej wersji chodzą po mieście ludzie,czyżbyś jeszcze w nią nie grał?
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 09, 2007, 07:47:01
Grałem w nową wersję, ale i tak miasta są tam mało zróżnicowane.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 10, 2007, 00:54:50
Ukończyłem arenę w Tihr.W ciągu tygodnia nie będę miał czasu żeby zrobić cokolwiek.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Listopada 12, 2007, 11:31:00
Pokaz w jaki sposob planujesz urozmaicac te areny.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 12, 2007, 17:26:52
Zamieszczę screeny jutro,może uda mi się jeszcze  dzisiaj-chodzi o czas.


Post do zmiany
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 22, 2007, 09:16:31
Napisałem temat o naszym modzie na Taleworlds - zainteresowanie jest ogromne! Już mam trzech chętnych do pracy...

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,29104.0.html
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 22, 2007, 16:35:05
Cieszę sie...Teraz będzie trzeba rozdzielić pracę po ludziach:P
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 22, 2007, 19:13:18
Już jest rozdzielona - jeden robi więzienia, drugi wnętrza zamków, a trzeci dziedzińce zamków.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 23, 2007, 15:58:20
Dzisiaj zrobiłem wioskę Ehlerdag. Gdy chcemy ją złupić, farmerzy chowają się w pobliskim zamku, gdzie będą odpierać nasze ataki:

(http://img251.imageshack.us/img251/8436/ehlerdagdd5.jpg)
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 26, 2007, 11:16:35
Na wsiach feudałowie często budowali umocnione palisadą kasztele, zazwyczaj drewniane w kształcie wieży. Kiedy zbliżało się zagrożenie chłopi tam szli i bronili kaszteli razem ze swoim panem. Mam na myśli to, że może zrobilibyście coś takiego?
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 26, 2007, 21:53:18
Dzięki za podesłanie pomysłu.Jest tylko taki problem, jesteśmy ograniczeni do korzystania z modeli które można znaleźć w podstawowej wersji.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 27, 2007, 14:02:10
Czemu moge wam zrobic pare własnie zabieram się za robienie ciał/głów nabitychj na pal :)
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 27, 2007, 15:02:09
Mat, głowy nabite na pal można pożyczyć z modu Ogniem i Mieczem ;)

Dobra, kolejna porcja screenów:


Nowe Zendar

(http://img221.imageshack.us/img221/6936/zendarrl6.jpg)

Atak na wioskę Mechin

(http://img222.imageshack.us/img222/282/mechingk0.jpg)



AKTUALIZACJA:

Atak na wioskę Ruluns

(http://img215.imageshack.us/img215/4662/rulunsan7.jpg)
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Listopada 28, 2007, 12:43:25
No, no fajne:)

Mam pytanie. Co zrobić, jeśli gra włącza się i tekstury są jaskrawe, albo co gorsza przeważa w nich np. jaskrawożółty kolor, a zmnienianie kontrastu, jaskrawości itp. nie działa?
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 28, 2007, 17:15:27
Trzeba zaktualizować dane...I szczerzę mówiąc nowe zamki i wsie nie potrzebują zmian,są naprawdę ładne.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 05, 2007, 15:52:53
(http://img233.imageshack.us/img233/2771/kopiodscn0025ay3.jpg)

Niejaki Sound Chaser zrobił mi szkic sceny zamku. Piękne, prawda?
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 05, 2007, 18:11:23
Jak chcecie mogę to przeniesc do 3d. No chyba że on się tym zajmie
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Grudnia 05, 2007, 19:37:58
Ale co tu przekladac do 3d, skoro sala jakby zywcem wyjeta z native... moze nawet bardziej sterylna jest.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Stycznia 03, 2008, 16:07:14
Dobra ale co z tymi screenami z aren?
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 03, 2008, 16:16:32
Tak wiem miałem dodać...nie dodałem bo scena którą zrobiłem już nie istnieje.Tak dla ścisłości miałem format...
Nie było to nic specjalnego.Nie dodałem tam żadnych wieżyczek tak jak ktoś wcześniej sugerował.Chociaż testy były robione.AI jednak nie pozwoliło na takie zastosowanie.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 03, 2008, 16:53:14
Ja zrobiłem kilka scen aren. W każdej scenie są dwie wieże strażnicze, między nimi jest przewieszony most. Kawaleria startuje na dole, pod wieżami, a piechota grzeje swoje miejsce na górze. W każdej wieży jest flaga, której zdobycie oznacza zwycięstwo danej drużyny. Zakodowałem to w pythonie i teraz mamy tryb Capture the Flag w M&B :D.

Trzeba dodać jeszcze że praca nad modem została trochę spowolniona, bo pracuję teraz nad modem Land of Eternal Youth. Powinno być gotowe w połowie lutego...
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 03, 2008, 17:18:35
To się kolba postarałeś...:)Ciekaw jestem jak to wygląda.Pogadamy o modzie na gg...
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 09, 2008, 16:08:50
A jaki ekran tytułowy ma być w modzie? Może mi coś doradzicie? Oto kilka moich propozycji:

http://andrewhammel.typepad.com/photos/paris_march_2006/chartres_rose_window_north_transept.JPG
http://www.hope.edu/pr/img/desktop/HopeRoseWindow1280.jpg
http://frontier.cincinnati.com/blogs/art/uploaded_images/taft_constable-701734.jpg
http://photos.runic.com/photos/salisbury2.jpg
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 09, 2008, 16:31:28
Trzeba wziąć pod uwagę tło na jakim będą znajdywały się napisy.Myślę że nr 2 by sie nadawał.Chociaż można by zrobić coś własnego.Pobawię sie w photoshop'ie.Niedługo ferie...poświęcę kilka godzin na nowe miasto.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Pavlos w Stycznia 09, 2008, 16:40:24
Popieram Oktawiana. Obrazek nr 2 jest swietny lecz do nr 3 tez nie mam zastrzezen. Ale poczekajcie. Skoro Oktawian bierze sie do pracy to powinno wyjsc cos bardzo ciekawego :)
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 09, 2008, 21:55:25
Screeny z nowego Zendar (dodam więcej jutro):

http://img175.imageshack.us/my.php?image=zendariankazc4.jpg

http://img175.imageshack.us/my.php?image=zendarianka2ss2.jpg

http://img144.imageshack.us/my.php?image=hareckarekav4.jpg

http://img175.imageshack.us/my.php?image=tadjemnicami9.jpg

http://img144.imageshack.us/my.php?image=bookpu1.jpg

http://img144.imageshack.us/my.php?image=hareckaragyi9.jpg

http://img144.imageshack.us/my.php?image=psiegownobn7.jpg

http://img144.imageshack.us/my.php?image=saexddffddx6.jpg

http://img144.imageshack.us/my.php?image=dafsgnp5.jpg
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 10, 2008, 08:49:29
Moim zdaniem najlepsza jest jedynka i trójka, choć i dugi obrazek się nadaje. Katedra w Salisbury odpada.

Co do screenów z Zendar to psie gówno mnie rozwaliło
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Bojowniq w Stycznia 10, 2008, 14:55:30
Bardzo ładnie wykonane sceny :D trochę więcej natury i tajemniczości a będzie spoko.
Offtopic:
Złapała mnie chętka na rysowanie xD bardzo ładnie rysuje przynajmniej mama tak mówi :D
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 10, 2008, 14:58:58
Tak, Twoja Stara zawsze Ci powie, że ładnie rysujesz :)
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Blakc99 w Stycznia 13, 2008, 11:05:14
Katapulta na murach? no bez przesady
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Stycznia 13, 2008, 11:09:40
Do katapulty jako takiej nic nie mam, ale czy widzial ktos ludzi taszczacych katapulte na kolach po schodach?-.-... ktos musi jej obciac te kola w wingsie i zrobic ladny piedestal.
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Blakc99 w Stycznia 13, 2008, 11:57:40
lepsze były by  balisty (takie jak w stronghold)
screen: http://img246.imageshack.us/img246/9900/balistayr0.jpg
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Stycznia 13, 2008, 12:32:49
Do katapulty jako takiej nic nie mam, ale czy widzial ktos ludzi taszczacych katapulte na kolach po schodach?-.-... ktos musi jej obciac te kola w wingsie i zrobic ladny piedestal.

Hehe.. może złożyli katapultę na murach.. a koła to tak dla ozdoby xD
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 13, 2008, 18:33:40
Katapulta to specjalna rozrywka dla Konstabla Harecka. W wolnym czasie strzela sobie w powietrze kamieniami :)



Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Stycznia 14, 2008, 07:57:38
Cytuj
Katapulta na murach? no bez przesady
To nic niezwykłego. Można było używać katapult z wież, o ile się części zaniosło na górę. A balisty były używane nie tylko na szczytach wież, ale i w środku były umieszczane. A Hareck używa katapulty jak widzi, że mieszkańcom Zendar zaczyna odwalać. Zgniecie paru kamieniami i ma spokój :D
Tytuł: Odp: Project Detail Props
Wiadomość wysłana przez: Blakc99 w Marca 09, 2008, 13:15:49
Witam, nie było mnie przez trochę czasu, myślałem że ten mod będzie gotowy, a szkoda zapowiadał się tak fajnie...