Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Kuczix w Marca 26, 2010, 14:20:52

Tytuł: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marca 26, 2010, 14:20:52
                                                                         Witam!!!
   Mam pomysł. Aby stworzyć projekt "Mount and Blade - Assasins Mod". Pisze z tym pomysłem na forum ponieważ niemam takich umiejętności aby ową modyfikację stworzyc ...

W modyfikacji chodziło by o to:
-Rozgrywka rozpoczynała by się tak samo jak Native (Podaje przykład)
-Trzeba by było stworzyć nowy obiekt na mapie (Np. "Obóz assasinów")
-W nim by był sobie gościu - Mistrz Zakonu
-Podchodzimy do niego a on z nas robi Assasina (Daje nam ekwipunek i statystyki(10 Atletyki itd :P))
-Później od tego samego typa dostajemy zlecenia za forse itd :)

Obóz Assasinów trzeba by było zrobić i na mape postawic. Ekwipunek assasina (trzeba nazwe zmienić broni i zbroi) broń i zbroje trzeba by odpowiednia dopasować lub zrobić od podstaw.Bardzo prosze o podjęciu się tego projektu (Mogę być testerem gg: 21689301) a także prosze o NIE USUWANIE TEMATU !!!
 
 
                                                                                                                                  Pozdrawiam kuczix :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 26, 2010, 14:29:23
Uważasz, że masz dobry pomysł na moda, jednak nie masz na razie - czy to z braku umiejętności, czy osób do pomocy - możliwości, aby go zrealizować. Napisz więc w tym temacie, a może ktoś chętny do pomocy się znajdzie. ;)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 26, 2010, 14:33:16
No to mam pomysł na temat nie wiem czemu ciągle pomijany czyli mod rodem z "Silmarillionu"
Drugi to mod dziejący się trochę po śmierci Husa zainspirowany trylogia husycką Sapka

Edit: Co do pierwszego pomysłu to już coś robiłem ale odstawiłem to na później kiedy będę więcej umiał...
Edit2: Potem pod w tym poście rozbuduje te pomysły. Pod spodem.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 26, 2010, 14:43:46
Fajnie, że napisałeś, bo Twój post posłuży za wzór. Wzór tego, czego w tym wątku robić nie należy.

Jeśli już chcecie przedstawiać jakieś swoje pomysły na mody, to niech to będą pomysły przemyślane, a posty - odpowiednio rozbudowane i wyczerpujące. Wątek ten bowiem powstał nie po to, by spamować tu krótkimi postami typu "A ja mam pomysł by zrobić moda w świecie Warcrafta", ale by ludzie, którzy mają jakąś fajną wizję, nie musieli zakładać nowego tematu, robiąc przez to bałagan na forum. Jeśli wasz "pomysł" ma składać się z jednego, dwóch, czy trzech zdań, to sobie darujcie wysyłanie posta.


Posty jedno/dwuzdaniowe będą więc traktowane jak zwykły spam i nagradzane ostrzeżeniami. Czujcie się ostrzeżeni.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marca 26, 2010, 15:01:47
Już napisałem temat ale zwrócono mi uwagę :) moje gg jak by ktoś chciał do teamu :) GG:     21689301                     

                                      Witam!!!
   Mam pomysł. Aby stworzyć projekt "Mount and Blade - Assasins Mod". Pisze z tym pomysłem na forum ponieważ niemam takich umiejętności aby ową modyfikację stworzyc ...

W modyfikacji chodziło by o to:
-Rozgrywka rozpoczynała by się tak samo jak Native (Podaje przykład)
-Trzeba by było stworzyć nowy obiekt na mapie (Np. "Obóz assasinów")
-W nim by był sobie gościu - Mistrz Zakonu
-Podchodzimy do niego a on z nas robi Assasina (Daje nam ekwipunek i statystyki(10 Atletyki itd :P))
-Później od tego samego typa dostajemy zlecenia za forse itd :)

Obóz Assasinów trzeba by było zrobić i na mape postawic. Ekwipunek assasina (trzeba nazwe zmienić broni i zbroi) broń i zbroje trzeba by odpowiednia dopasować lub zrobić od podstaw.Bardzo prosze o podjęciu się tego projektu (Mogę być testerem gg: 21689301) a także prosze o NIE USUWANIE TEMATU !!!
 
 
                                                                                                                                  Pozdrawiam kuczix :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Runner w Marca 26, 2010, 15:28:24
Cześć!
Wiem że to może zły temat - więc proszę o przekierowanie. Otóż: nie zamierzam się bawić w robienie "prawdziwego" moda(u?), tylko chcę pozmieniać parę rzeczy bo Native już mi się znudziło. Chciałbym zmienić mapę, drzewka rozwoju oraz uzbrojenie jednostek poszczególnych frakcji, zmienić nazwy frakcji ich kolor, tereny lordów i króli, nazwy miast, zamków i wsi. No i ewentualnie w późniejszej fazie (jak mi się już będzie nudzić) dodałbym jakąś swoją rzecz(np. broń, obiekty 3D umiem). Jestem całkowicie  zielony z modowania więc poproszę o jakieś przydatne linki. A, i chcę się jak najmniej zagrzebywać w Pythona itp.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 26, 2010, 18:40:35
A wiec po raz kolejny reklamuje swojego moda: Mount & Blade - Shogun Mod.
O co chodzi w modzie? Otoz akcja dzieje sie w czasach japonskiego Sengoku (http://pl.wikipedia.org/wiki/Sengoku_(okres)), ktory bedzie sie luzno trzymal faktow historycznych.
Postanowilem troche dodac od siebie, aby uatrakcyjnic i tak juz ciekawy okres historyczny.
Przede wszystkim kto jest kim. Shoguni (http://pl.wikipedia.org/wiki/Shogun) zastapia krolow. Na uslugach Shogunow bedzie 4 (moze 5) roznych Daimyo (http://pl.wikipedia.org/wiki/Daimyo), ktorzy z kolei na swych uslugach beda mieli roznego rodzaju samurajow (http://pl.wikipedia.org/wiki/Samuraj) oraz lzejsza piechote - Ashigaru (http://en.wikipedia.org/wiki/Ashigaru).
Kazda jednostka bedzie uzbrojona w specyficzny dla siebie orez. Od malych Shurikenow (http://pl.wikipedia.org/wiki/Shuriken) (narazie mam 6 rodzajow + jeden wielki Fuuma Shuriken (http://en.wikipedia.org/wiki/Fuuma_shuriken)) poprzez roznego rodzaju miecze krotkie i dlugie, luki, na dlugich wloczniach typu Yari (http://pl.wikipedia.org/wiki/Yari) czy Naginata (http://pl.wikipedia.org/wiki/Naginata) konczac. Mysle rowniez nad wprowadzeniem broni palnej jak arkebuzy (http://pl.wikipedia.org/wiki/Arkebuz).
Oczywiscie nie moze zabraknac mapy Japonii (ta juz jest tylko musze miasta poustawiac i odpowiednio ponazywac).
Dlaczego sie tak rozpisuje? Niedawno zaczalem zabawe z modami do MB, jednak doswiadczenie mam w innych grach. Modelowac umiem, tak samo jak animowac i teksturowac (pracuje glownie w zestawie 3ds max + Photoshop). Python uzywany w MB nie jest jakis wyjatkowo trudny, ale i na to potrzeba czasu. Pisze to wszystko po to, zebym w razie problemow mogl liczyc na pomoc bardziej doswiadczonych.
Tak na koniec, moja mala zbrojownia (narazie tylko tyle, ale w planach sa nastepne :D):
(click to show/hide)
Mam nadzieje, ze ta krotka, ale tresciwa notka zachece niektorych do wspolpracy.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SmaQ w Kwietnia 09, 2010, 20:03:00
Może trochę nie na temat, ale chciałbym kilka głosów "z góry" opini i porad. Nie chce zaśmiecać kolejnym tematem z cyklu "robie moda".
Więc tak, jakiś czas temu zamarzył mi się mod. Przedstawiać miałby on północno-afrykańską pustynie zamieszkałą przez nomadów, czarne plemiona i arabskich osadników z północy afryki. Mod miałby być obfity w oszczepy i włócznie, ze sporym dodatkiem szabli i turbanów. Szybkie konie, wiatr oplatający włócznię i lekkie zbroje. Oblężeń w praktyce żadnych, raczej przypominałoby to zdobywanie ord z Age of Turbulence. Myślałem nad 4 frakcjami, Arabowie, Czarne Plemiona, Nomadowie z Pustyni, Nomadowie z Gór. Arabowie to wiadomo, szybkie konie, szable turbany, z domieszką łowców niewolników, przeciwieństwem byłyby Czarne Plemiona walczące pieszo posługjące się włóczniami i oszczepami, z ogromnymi tarczami niemal bez zbroi, z elitarnymi Szamanami miotającymi ludzkimi głowami. Nomadów widzę jako jeźdzców uzbrojonych w szable i włócznie, z głowami zasłoniętymi chustami, elitarni rzecz jasna Pustynni Łupieżcy. Nomadowie z gór byliby to doskonale wyszkoleni piesi łócznicy i topornicy, z elitarnym Wataszką.
Mapa moda to rzecz jasna pustynia z domieszką gór dla górali (Nomadów z gór), sawanną dla czarnych plemion.
Itemów niewiele, głównie lekkie zbroje, włócznie, oszczepy, turbany, szable. Wiele rodzajów lekkich koni i jak umiejętnośći pozwolą być może wielbłąd.
To tyle jęśli macie jakieś sugestie to proszę. Moda robie powoli bo dopiero się uczę, ale mam zamiar go skończyć chociażby za pare lat.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: mariusz95 w Kwietnia 29, 2010, 16:16:01
Fajny By był mod w Wietnamie .
Klimaty w Dzugli stolica Hanoi i inne mapki do walki
Fajnie by Było też jak By byli takie kraje jak
Ameryka
Wietnam Południowy
Wietnam
Wietcong
Australia

                                         Bronie takie powiny byc jak
Amerykaska
M16, M60, M79, M14, M14+Luneta, Bazooka Law, Remington 870 i inne
Wietnam Wietcong Wietnam Południowy
AK 47, RPG, Dubeltówa , Granat

Samochody czy samoloty nie konieczne a jak już to

UH1 , OH6 , AH 1 Cobra,  Jeep , i czołgi
http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://www.kumawar.com/Kerry/m24.weapons.uh-1-2.jpg&imgrefurl=http://www.kumawar.com/Kerry/weapons.php&usg=__c8BBpYDQvyrQy5PayxH3-XNNT3o=&h=337&w=525&sz=37&hl=pl&start=10&um=1&itbs=1&tbnid=QY68Eeup-8ns_M:&tbnh=85&tbnw=132&prev=/images%3Fq%3Duh%2B1%26um%3D1%26hl%3Dpl%26lr%3D%26sa%3DN%26tbs%3Disch:1
to jest mój pomysł może ktos go zrobi
goroco pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: luter66 w Maja 02, 2010, 19:09:49
Pozdrawiam wszystkich. Ja mam pomysł na moda był by on jak ww2 lecz bronie były bardziej droższe.
Lepsze modele broni i granatniki(broń zabijała by za pierwszym razem)
Bandyci byli by zamaskowani a nie biegali na golasa.
Oddziały poruszały by cię pieszo a nie jeździły na koniach(Mapa świata)
Można bu ulepszyć tego mada zamiast tworzyć nowego.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Maja 04, 2010, 18:42:00
O tej tematyce robił mod Mat Berserker (póki nie został zbanowany) może jescze go tworzy ale info bedzie tylko na TW.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: maserton w Maja 04, 2010, 19:09:26
Ja wpadłem na pomysł by w M&B znalazł się jakiś mod o templariuszach. Zacząłem robić próbne "postacie", ale innych nie zrobię, więc proponuje taki mod. Mam już wymyślone klasy (od najsłabszego do najsilniejszego). Najsilniejszy wśród "koni" to Templariusz Konny, przed nim jest Lekki Templariusz Konny. Z piechoty jest Templariusz, ale przed nim jest Lekki Templariusz. U kuszników jest Templariusz Kusznik, ale na zdjęciu go nie ma.

(Tekstura postaci na środku jest stara)

Zdjęcie:  http://img16.imageshack.us/i/beztytuumzpg.jpg/
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Maja 04, 2010, 20:17:41
Przecież już mod z templariuszami jest ! Nazywa się Kill the Infidel. Polecam.

A twoje nazwy jednostek są głupie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 05, 2010, 15:28:42
Nie ma to jak dodać komuś otuchy :P Nie poddawaj się! W końcu najważniejszy jest pomysł :D I co z tego, że taki mod już był?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: DimoN w Maja 07, 2010, 20:23:31
Fajny By był mod w Wietnamie .
Klimaty w Dzugli stolica Hanoi i inne mapki do walki
Fajnie by Było też jak By byli takie kraje jak
Ameryka
Wietnam Południowy
Wietnam
Wietcong
Australia

                                         Bronie takie powiny byc jak
Amerykaska
M16, M60, M79, M14, M14+Luneta, Bazooka Law, Remington 870 i inne
Wietnam Wietcong Wietnam Południowy
AK 47, RPG, Dubeltówa , Granat

Samochody czy samoloty nie konieczne a jak już to

UH1 , OH6 , AH 1 Cobra,  Jeep , i czołgi
http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://www.kumawar.com/Kerry/m24.weapons.uh-1-2.jpg&imgrefurl=http://www.kumawar.com/Kerry/weapons.php&usg=__c8BBpYDQvyrQy5PayxH3-XNNT3o=&h=337&w=525&sz=37&hl=pl&start=10&um=1&itbs=1&tbnid=QY68Eeup-8ns_M:&tbnh=85&tbnw=132&prev=/images%3Fq%3Duh%2B1%26um%3D1%26hl%3Dpl%26lr%3D%26sa%3DN%26tbs%3Disch:1
to jest mój pomysł może ktos go zrobi
goroco pozdrawiam

Dokładnie.Też chciałem napisać ten pomysł ale kolega mnie wyprzedził :D

P.S czy możliwe jest aby taka np M4 strzelała Full Auto i z daleka ?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Maja 19, 2010, 15:02:55
Nie będzie trzeba klikać. Ja szukam ekipe na mod Assassins Creed.


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Maja 19, 2010, 15:10:12
czy możliwe jest aby taka np M4 strzelała Full Auto i z daleka ?
Możliwe to może i jest. Jednak nikt jeszcze nie dał rady czegoś takiego zrobić. Może uda się w Warbandzie?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Arturro_144 w Lipca 30, 2010, 12:15:25
Wczoraj wpadłem na pomysł żeby zrobić moda osadzonego w realiach 1. Wojny Światowej. Ja niestety nie mógłbym się za niego zabrać ponieważ nie znam się na modingu. Wiem, że macie dużo dobrych pomysłów i dużo umiecie zrobić w przeciwieństwie do mnie. Bardzo chciałbym sobie w takiego moda pograć, ale nigdzie go nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Lipca 30, 2010, 12:32:23
I myślisz, że ktoś, specjalnie na Twoją zachciankę zrobi tego moda?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Arturro_144 w Lipca 30, 2010, 12:52:12
Ja bym go też robił... Gdybym umiał
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Lipca 30, 2010, 13:06:21
Nauczyć się podstawowych rzeczy nie jest trudno... Po prostu jesteś leń i wolisz, gdy ktoś zrobi go za ciebie. Gdybyś pooglądał tutki to mógłbyś już podstawowe rzeczy w module system robić, tak samo z modelami... Jedynie ktoś pomógłby ci w skryptach.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dudus w Lipca 30, 2010, 14:29:42
Cóż, podałeś tylko realia I wojny światowej a to jest nic niezwykłego jeżeli chodzi o pomysł. Czytaj poradniki to na pewno coś skumasz jak zrobić moda.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Arturro_144 w Lipca 30, 2010, 14:34:48
Mam dopiero dwanaście lat a poza tym nie wiem jak ten Module system obsługiwać.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Lipca 30, 2010, 14:54:54
Po co robić 2 moda o I wojnie światowej skoro już jeden powstaje ;p.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 30, 2010, 15:33:35
I co z tego że masz 12 lat ja też mam 12 lat jeżeli nie potrafisz obsługiwać MS`a to weź editory do nich jest potrzebne IQ powyżej 25 i znajomość angielskiego.
Link do działu z tut`ami:http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Arturro_144 w Lipca 30, 2010, 15:37:12
Zacząłem czytać ten wątek http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0, oraz ściągnąłem Module System o pythona ale za nic w świecie nie mogę tego ogarnąć. Cały czas wyskakuje mi błąd jak na tamtej stronce. Co robić??
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 30, 2010, 15:47:08
Bo musisz mieć tego pythona http://www.python.org/ftp/python/2.7/python-2.7.msi
Jak co pisz na PW
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Arturro_144 w Lipca 30, 2010, 16:04:38
Wcześniej próbowałem dokładnie na tym samym. I co dalej robić??. Czy trzeba na dysku C zrobić jakiś nowy folder w którym miałby być ten mod i skopiować cały moduł Native i dopiero potem to uruchomić?? Może ktoś znalazł jakiś tutorial jak robić mody po polsku??
P.S. Co to PW jestem na tym forum 1. dzień
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Lipca 30, 2010, 16:14:14
Co to za głupi wątek?! Do czego on ma służyć? Abyś mógł nam się pochwalić własnymi pomysłami? Albo może chcesz abyśmy o nich podyskutowali? Nikt nie będzie specjalnie dla Ciebie tworzył modyfikacji... no chyba że komuś zapłacisz...
Najlepiej abyś dokładnie przejrzał dział dotyczący moddingu i sam się nauczył tworzyć mody. Bo taki wątek jest idiotyzmem...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Arturro_144 w Lipca 30, 2010, 16:24:02
Przejrzałem cały wątek posciągalem module system i pythona i wyskakuje mi taki bład gdy włączam plik build_module
(http://img693.imageshack.us/img693/4304/errorrk4.jpg)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 30, 2010, 16:35:55
bo nie ma być takich \ tylko takie /
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Arturro_144 w Lipca 30, 2010, 16:39:43
Jeżeli to trzeba zrobić w zmiennych środowiskowych to tak zrobiłem. Jestem początkującym wiec czy możecie mi powiedzieć co dalej i czy moglibyście przesłać mi link do module system ale do zwykłego mount&blade bo do niego chce zrobic moda.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 30, 2010, 18:07:48
http://download.taleworlds.com/mb_module_system_1010_0.zip (http://download.taleworlds.com/mb_module_system_1010_0.zip) tutaj masz
a w tutach masz co? gdzie? jak?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 30, 2010, 18:33:26
Zapraszam do odpowiednich tematów w dziale modding z tymi pytaniami. Ten wątek zamykam, bo nic sensownego się tu "nie wykluje".
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Sierpnia 04, 2010, 17:16:33
Mam pomysł na moda. Co powiecie na mod o powstaniu styczniowym? Można byłoby wcielić się w powstańców i zmienić losy powstania. Co o tym sądzicie? Jak wam się spodoba to podam szczegóły :D
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Sierpnia 04, 2010, 17:35:01
Mam pomysł na moda. Co powiecie na mod o powstaniu styczniowym? Można byłoby wcielić się w powstańców i zmienić losy powstania. Co o tym sądzicie? Jak wam się spodoba to podam szczegóły :D
Nikt nie potrzebuje ludzi od wymyślania. Jak chcesz takiego moda, to sobie go zrób. Nie będzie tak, że Ty sobie wymyślisz moda i jakieś osły Ci go zrobią.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Sierpnia 04, 2010, 23:24:16
Skoro temat nosi nazwę "Pomysły na mody" to napisałem pomysł. Nie zrobię sam moda bo jestem w tym temacie zielony.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 05, 2010, 10:58:42
Lepiej od razu podaj konkretne szczegóły :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Sierpnia 05, 2010, 12:03:56
Zaczynając od mapy:
- Miasta należały by do Rosji,
- Powstańcy mieliby małe siedziby w lasach (Przekształcone ikony zamków)
- Zamiast lordów byliby generałowie
- oczywiście broń palna oraz biała np. szable, kosy
- Rosyjscy żołnierze mieliby mundury jednolite (mówię tutaj o piechocie) natomiast powstańcy ubrani by byli w zwykłe chłopskie ubrania
- Jeżeli wchodzilibyśmy do miasta zajętego przez Rosję to byłaby tam opcja "wznieć powstanie" wtedy ludność miasta chwytałaby za broń i walczylibyśmy na ulicach miasta zamiast je oblegać
- Nowa historia bohatera na początku gry (szczegóły podam na GG nr: 19635555)

Jak coś mi się przypomni to jeszcze napiszę. Możecie też do mnie pisać na GG (numer powyżej).

EDIT: Miałem też pomysł na robienie moda o walce Amerykanów z Brytyjczykami o niepodległość. Miałem zapłacić za zrobienie tego moda Alkhadiasowi lecz się nie udało. Folder ze zdjęciami oraz szczegółowym opisem moda mam na komputerze więc jak ktoś chce zrobić moda o takiej tematyce mogę wszystko udostępnić. W folderze znajdują się zdjęcia broni, żołnierzy, generałów, mundurów i wiele wiele więcej. Więc jak ktoś chce proszę pisać.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Sierpnia 05, 2010, 13:19:24
Gragon, dostajesz ostrzeżenie za multiposting i za zadawanie pytań w nieodpowiednich tematach.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Sierpnia 14, 2010, 21:30:30
Mój pomysł na moda to mod przedstawiający walki w Harondorze, czyli inaczej mówiąc Południowym Gondorze. Nie chodzi mi o to, aby szukać jakiegoś muła, który by zrobił dla mnie go, lecz chcę go tutaj zaprezentować, aby nie zaśmiecać forum.
Post będzie uaktualniany.

Gondorian Stories : Harondor (http://pl.wikipedia.org/wiki/Harondor)
Pierwszy mod z serii, którą zamierzam wydać. Ma być on lekkim treningiem na przyszłość.
Przechodząc do rzeczy. Z modelowaniem jest u mnie lekki problem, ponieważ nie umiem wykonywać pancerzy. Zresztą zamierzam skorzystać z poradników tego forum, o odblokowywaniu ukrytych przedmiotów.
Co nowego:
-Dwie rozbudowane frakcje (pozostałe zostaną usunięte)
-Nowe drzewka rozwoju żołnierzy
-Nowa mapa
-Fabuła jaka taka dla Gondorczyków może w następnych wersjach także dla Haradrimów(Fabuła będzie sklejką nowych qestów(chwała ci Kolba za tutorial), które postaram się ułożyć w ciąg jakby fabularnej, której koniec oznacza wyeliminowanie wrogów
-Klimat kraju opustoszałego i spornego
-Różne relacje pomiędzy frakcjami (Haradrimowie mogą ogłosić chwilowe zakończenie walk o terytorium)
-Jeżeli uda się zdobyć odpowiedni skrypt to także patrole wokół obozów i miast

Wszelkie oferty pomocy proszę kierować na mój email TraktorSFO@gmail.com

To wszystko jak narazie.
Screeny:
(click to show/hide)
Download:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 16, 2010, 14:14:55
Zaśmieciłeś forum robiąc tego posta przecież już zrobiłeś o nim temat
Po prostu:
Facepalm!!!
(http://statichg.demotywatory.pl/uploads/201004/1270364992_by_narutek_500.jpg)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 16, 2010, 14:18:49
Najpierw porównaj daty wysłania poszczególnych postów...

Pozwolisz że cię zacytuję
(http://statichg.demotywatory.pl/uploads/201004/1270364992_by_narutek_500.jpg)


+1

+2

______________________
=                  3

Mogę wiedzieć czemu bawicie się w moim poście?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Sierpnia 31, 2010, 19:11:38
Mój pomysł na moda :
Nazwa:Rangers mod
-Mod oparty byłby o książke Zwiadowcy
-mała wioska (obóz zwiadowców),dowódca przyjmuje cie do odziału (zwiadowcy to państwo),(co do szczegółów to zwiadowcy to ludzie w płaszczach (zielonych)i kapturach posługują sie łukiem i nożami)
-nowe zbroje(płaszcze z kapturami)
co sądzicie ???? (pls jeżeli komuś podoba sie pomysł to napiszcie )
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 31, 2010, 21:33:41
Yyy... jest już podobny mod.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: legomir w Września 01, 2010, 12:27:31
No, więc tak powstaje wiele modów o Władcy Pierścieni(no nawet za wiele czasami mi się wydaje :P), a temat "Silmarillionu" jest całkowicie pomijany mimo iż jest co najmniej tak samo ciekawy jeśli nie ciekawszy. Postanowiłem, więc spróbować swoich sił w tym temacie. Na moim komputerze stoi, więc dumnie folder z napisem Sil Mod na razie są tam głównie rysunki, ilustracje, modele bez tekstur. W modzie ma występować będzie 5 frakcji głównych w planach jest też aby miały one swoje odpowiedniki czyli frakcje pomniejsze. Oto frakcje:
Angband(orkowie)
Krasnoludy(krasnoludy :P) - tu nazwa może się zmienić
Ludzie - tu również raczej się zmieni
Smagli ludzie
Elfowie(zastanawiam się nad podzieleniem ich na Noldorów i Telerich)

Jak pewnie zauważyliście każda frakcja to inna rasa w modzie ma ich być pięć. Zostanie też dodana fabuła rozgrywająca się w okresie "bitwy nieprzeliczonych łez" lub trochę  po niej. Jeśli jestem już przy sprawach związanych ze zgodnością z książką to nad tym będzie czuwała między innymi redaktor naczelny Anclimy.

Teraz następna sprawa - broń. Ponieważ są pewne trudności z identyfikowaniem broni w książkach Tolkiena będzie ona z różnych okresów lecz utrzymana w raczej podobnym tonie. Przy pewnych rasach będzie trzeba znacząco zmniejszyć lub nawet zniwelować dostępność pewnych typów broni np. krasnoludy nie będą mogły używać łuków i mieczy za to będą miały premie do posługiwaniu się toporami i kuszami.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Colder w Września 19, 2010, 14:15:02
A ja mam taki pomysł aby samemu można było zrobić rebelie przeciwko królowi i wstąpić na tron :P
Pozdrawiam ;P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 20, 2010, 18:43:21
Colder może trochę dokładniej bo nie za bardzo się rozpisałeś . Może mógłbyś dokładniej .
Poza tym ty podałeś jedynie pewien pomysł, ale nie jest to raczej pomysł godny robienia osobnego moda.
Jednak mam nadzieje że ktoś kto tworzy aktualnie moda, ma chęci i umiejętności mógłby zrobić taką opcję w swoim modzie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: lordus99 w Października 03, 2010, 17:52:53
A ja mam taki pomysł

-w gospodach można by było gra w różne gry i pic

-jak są katapulty to można by było z nich strzela

-można by budowa nowe zamki, miasta i wsie od podstaw,wtedy kupowało by się materiały wynajmowało pracowników

-można by uprawia zawody takie jak kowal,krawiec,płatnerz itp.

-można by było się żenic
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 03, 2010, 18:46:56
Ta ostatnia opcja jest przecież w Warbandzie. Poza tym ktoś wcześniej napisał, że do wymyślania to jest masa chętnych, ale żeby zrobić jakiś mod, to już się nie chce... Większość i tak zwala na brak umiejętności. No cóż... Z księżyca to się one nie wezmą, prawda?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Soul00 w Października 18, 2010, 17:16:22
Jeżeli temat jest aktualny chciałbym wam dać propozycje moda.Mod o nazwie RP(RolePlay).Polegał by on na codziennym życiu:
-przedmioty do kupienia
-domy
-duży zamek
-siedziba króla
-możliwość posiadania plecaka z singla,żeby móc nosić dużo przedmiotów
-możliwość produkowanie różnych broni
-handel
-zapisy gry(po to że jak np. ktoś zdobędzie dużo złota niech gdzieś to zapisze)
-możliwość cięcia drewna i pracowania na polu,wprowadzeniu wiele innych prac np.pieczenie chleba,wytwarzanie broni.

Fajny byłby taki mod.Sam próbowałem go zrobić ale dopiero zapoznaje się z modingiem WB i dużo rzeczy nie wiem.

Pozdro
Soul
!!!
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Października 18, 2010, 20:40:00
Według mnie, gdyby ktoś chciał grać w takiego moda, to lepszym wyjściem byłoby zagranie w Simsy .
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Soul00 w Października 19, 2010, 15:09:29
Wiem,wiem ale coś takiego by było fajne.Taki cRPG ale trochę lepszy
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Soul00 w Października 20, 2010, 20:55:41
Mam takie pytanie da się plecak z singla dać do multi?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: faren w Października 26, 2010, 11:32:18
Mam plan na mod, którego akcja osadzona jest w świecie Dakkartanu, z grywalnymi nacjami ludzi, elfów, krasnoludów, niziołków, jaszczurów, itd. W którym większy nakład prowadzony jest na styl cRPG niż strategiczny, jak w przypadku SoD.

Gracz wybrałby rasę postaci, jej profesję i przyłączył do jednej z wielu grup (szlachta, chłopi, magowie, świątynia itd) i włączył się w rozwój bądź upadek królestwa (a potem i całego kontynentu)

Żeby ludziska nie mówili "a może byś rozwinął pomysł?" - mam już gotowe tło historyczne, zakreślone religie i kultury, mam nawet gotową mapkę z painta (taką mega pro, topograficzną, 8 miesiecy dziergania ;]), kilka pomniejszych map które idealnie nadają się do wstawienia do gry(http://Trianon - MAPKA.jpg)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Mathus w Października 31, 2010, 15:46:33
W moim modzie akcja gry osadzała by się w wielkim imperium główny bohater jest marynarzem i jest coś takiego że wypływają statkiem handlowym (bo to jest wyspa) na wyprawę handlową tego akurat nie powiem gdzie bo to by traciło już lekki sens no ale wróćmy do tego co pisze jest sztorm statek tonie wszyscy giną tylko ty przeżyłeś resztkami sił dopływasz do nieznanej wyspy i padasz nieprzytomny .
Budzisz się nieprzytomny i chcesz wydostać się z wyspy później odkrywasz że na tą wyspę przybywają jacyś ludzie, okazuje się że to piraci którzy mają kryjówkę na tej wyspie i jest coś takiego musisz przemknąć się koło nich ukraść łudź i uciec do swojej ojczyzny nie patrząc jak czas zleciał minęły 2 lata kiedy powracasz na wyspę swojej ojczyzny trafiasz w śroku konfliktu między ludem wyspy a nieznanymi ci wojownikami oczywiście musisz bronić wioski przed napastnikiem po wygraniu bitw jest święto z okazji wygrania bitwy po oględzinach z kapitanem okazuje się że król umarł niecałe półtora roku temu jego trójka synów zaczęła walczyć o władzę zaś twa początkowa frakcja odłączył się od dawnego imperium tworząc armię barbarzyńców.

Frakcje:
-barbarzyńcy(połowa to zdolni handlarze zaś reszta to Angardczycy)
-Zenetczycy(lud tzw. asasynów)
-Wezejczycy(lud nauki ,mądrości)
-Angardczycy(plemię ludzi zdolnych wojowników)
 
Możliwości w grze :

możliwość podróżowania statkiem toczyć bitwy morskie
drogi handlowe morskie lub lądowe
nowe klasy żołnierzy

reszty nie wiem w końucu to tylko pomysł którego nigdy nie zrealizuje :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Października 31, 2010, 16:31:45
Ja od kilku dni próbuję uzyskać pomoc w tworzeniu  mini-moda, nawet mam w tym dziale dwa tematy, ale nikt nie chce mi pomóc :(

Chciałbym zrobić moda, w którym istnieje rozbudowany system usprawniania lenn, to taki mój główny cel - nauczyć się tworzyć nowe usprawnienia wiosek, a także, być może, zamków i miast, na początek działających jak już istniejące usprawnienia.

Później chciałbym nauczyć się robić zupełnie nowe usprawnienia, np. możliwość garnizowania wojsk w wioskach po wybudowaniu koszar etc.

A potem się zobaczy... :)

Proszę o pomoc!

PS Żeby nie było, szukałem po tym forum i w The Forgu na Taleworlds jakichś poradników na ten temat, ale nie znalazłem ani jednego topicu z kompletną odpowiedzią...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: krzyh7a w Listopada 04, 2010, 23:33:31
Witam.
Zacznę od tego że jestem nowy ale mam taki pomysł.
Sam go nie zrealizuje bo nie mam zielonego pojęcia nawet jak tu broń zrobić.

Mini pod miał by polegać podobnie jak u poprzednika.
Podobnie bo:

Chciał bym żeby ktoś zrobił(ciężko wytłumaczyć)
Mamy obóz który rozbijamy ale możemy go zamienić na wieś z początku było by to parę desek pozbijane ze sobą czy zwykła szopka,szałas (4 podpory i słoma na dach)
Później można by było dobudować domki(i tu następny pomysł żeby można wybudować około 25 domów) i szkołę i hotele dla wojsk
(szkoła dajmy na to +10% doświadczenia dodaje więcej) hotel (duży np 2-3 piętrowy budynek)
Ale także rynek tak żeby realistycznie wyglądał żeby ludzie się poruszali itp.Oczywiście tych budynków by było więcej a do tego żeby je wybudować nie wystarczyło by mieć tylko kasę  ale także (dorobić w grze takie materiały jak)drewno,kamień,słoma itp.
Po czym jak wieś by była na max rozbudowana to później miasto i następne nowe możliwości i na końcu zamek który dawał by np. tylko koszary i pałac.

Chodzi o to żeby miasto zrobić żywe żeby nie trzeba brać idź do gospody tylko żeby jak od razu wejdziemy do miasta to nie wyskakuje gdzie sie chce iść tylko sami musimy dojść do gospody itp.



Mam też inne fajne pomysł ale muszę wiedzieć czy by to ktoś mógł wykonać a jak nie to jak wykonać elementy które napisałem.Zapewne będą potrzebne skrypty,tekstury i dużo rzeczy o których nie mam żadnego pojęcia a jak ktoś wie jak zrobić ale nie podejmie się ponieważ za dużo pracy to niech przynajmniej napisze w czym coś takiego można robić jak i jakieś wskazówki na maksymalnego lajka w tych sprawach.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 05, 2010, 07:46:07
No pomysł super, nic tylko znaleźć jelenia, który to zrobi :)
A może tak, skoro PÓKI CO nie masz zielonego pojęcia, zabrać się za naukę zaczynając od podstaw, hmm?
Tylko proszę, nie wciskaj kitu, że nie masz umiejętności. Samo z księżyca się nic nie weźmie. Jak to mawiała moja była pani profesor od Analizy Matematycznej: trzeba ćwiczyć, ćwiczyć i jeszcze raz ćwiczyć.
Życzymy powodzenia :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: krzyh7a w Listopada 05, 2010, 09:24:24
Nie to że nie mam umiejętności...
Pobrałem blendera ale tu parę rzeczy mnie ciekawi:
Czy wszystko się robi znajdziesz zdjęcie i je "teksturujesz"(czy jak to sie tam nazywa)
Z tego to wnioskuje ponieważ w każdym poradniku na necie robią ze zdjęć więc nie wiem
czy szukać "fajnych" lokali na zdjęciach czy postaci czy inne rzeczy w blenderze robić.
Po za tym blender ma tyle opcji że nawet czasem z poradnikiem się gubię a w wersji polskiej połowa jest po ang.

A za skrypty się nie wezmę bo do tego to musiał bym pewnie się poduczać C+ albo inny nie wiem jaki odpowiada za skrypty w grach.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 05, 2010, 09:32:50
Tak składasz zdania, że przyda się jakiś tłumacz, bo naprawdę ciężko się połapać w tym wszystkim... Więc tak.
Jeśli programy to po angielsku. Najwięcej znajdziesz poradników w tym języku. Nie umiesz? To łap za słownik i zacznij się uczyć, przyda ci się w przyszłości.
Kolejna sprawa to skrypty. Nie, nie musisz uczyć się C++ (który jest wbrew pozorom bardzo prosty), ani innych języków programowania. Module System ma swój własny język skryptowy, który po dokładniejszych oględzinach również nie wydaje się jakimś wielkim skomplikowanym językiem, a możliwości ma naprawdę spore.
Grafika 3D. Jak sobie będziesz malował swoje przyszłe modele, zależy tylko od ciebie. Czy będą to zdjęcia, czy będziesz korzystał z painta, photoshopa, gimpa, plakatówek, naprawdę wszystko jedno. Najpierw naucz się robić modele (nawet takie proste jak miecz, maczuga, toporek), później weź się za naukę teksturowania. Jak? No chyba nie muszę cię uświadamiać, że google jest wyszukiwarką całkowicie darmową i czego nie ma na googlach, to znaczy, że to nie istnieje. Wystarczy odpowiednio zadać pytanie i trochę SAMODZIELNIE pogłówkować, bo nikt za ciebie tego robić nie będzie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: krzyh7a w Listopada 05, 2010, 09:53:17
O to mi chodziło.
A wujek google na pewno mnie wspomoże.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 05, 2010, 10:59:03
Zamieram tworrzyć moda i pod uwagę  biorę dwie opcje:

-pierwsza która jest łatwiejsza, jest to Europa (Polska,Ruscy,Węgrzy,Serbia,Niemcy) w 1126 roku.

-druga jest wedlug mnie trudniejsza, chodzi o pierwszą połowę IX wieku, akcja działa by się w Polsce i okolicach, frakcje na ten moment przewiduję takie jak :
Polanie, Wiślanie, Ślężanie, Wieleci, Państwo Wielkomorawskie, Pomorzanie i Prusowie.
U Polan żądził by książe Popiel a pretendentem byłby Piast. U wiślan księciem mógłby być Krak i byłaby związana misja z zabiciem smoka.
W księstwie Wielkomorawskim to łatwo znaleść kto rządził.
Jednak w sprawie władców i reszty książąt byłaby potrzebna pomoc
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dex469 w Listopada 16, 2010, 22:40:02
A więc na modowaniu nie znam się wcale :P a na tworzeniu grafiki 3D to jedyne co to sobie radze w SketchUp ale to chyba jak każdy :D

Ja mam po prostu pomysł na moda a jak ktoś mi pomoże i się okaże że da rade robić bronie budynki i inne rzeczy w SketchUp to jestem wstanie pomóc w miarę swoich możliwości i najlepiej jak to potrafię :-)

A więc pomysł ma takowy:
Grę zaczynamy jako bandyta z bardzo nieliczną lecz dobrze wyszkoloną gromadką przyjaciół myślę że jak by każdy z nich miał po 30+ lvl było by dobrze :-)
, posiadamy małą kryjówkę w wielkim lesie gdzie żaden porządny człowiek nie przychodzi... jedynie inni bandyci również posiadają tam swoje kryjówki...
co do bandytów to byli by raczej obojętnie nastawieni i jako "kumple po fachu" nie atakowali by nas do póki nie pieli byśmy się w górę...
z biegiem czasu naszą kryjówkę można by było rozbudowywać lekko fortyfikować itp. by zazdrośni "kumple" nie ograbili nas...
co do naszych przyjaciół to mieli by zróżnicowane uzbrojenie i każdy był by w czymś dobry np. łucznik który strzelał by bardzo precyzyjnie i prawie tak szybko jak legolas :D ale za to walka wręcz nie szła by mu już tak dobrze i raczej nie miał by szans w zwarciu... wojownik(miecznik) no to wiadomo miecz jednoręczny i tarcza a dodatkowo dwuręczny na plecach w zwarciu zaje****y ale na dystans jeśli się nie zasłoni ginie nim dojdzie do łucznika to raczej oczywiste :P... no i tak żadna to chyba normalne ale chciał bym by było to bardziej wyraziste te zróżnicowanie... chciał bym również wprowadzić więcej komend dla oddziału... typu piechota utworzyć klin... piechota osłaniać łuczników... pikinierzy tworzyć okrąg(z dzidami na wierzchu formacja przeciw konnicy) itp. tak by walka była urozmaicona... Co do frakcji to tak jak zawsze każda specjalizuje się w czym innym ale żeby tą specjalizacje było widać np. w oddziale lorda na 100 chłopa (jeśli specjalizacją są łucznicy to) 70 łuczników 20 piechoty 10 konnicy by ta różnica była znaczna... chciał bym by była frakcja wikingów cała armia składała by się z piechoty z toporem i tarczą jak to u wikingów no i z toporkami do rzucania a co do konnicy to mogło by być z 10 max 15 na 100... nie wiem czy jest opcja ale fajnie by było gdyby wikingowie mogli mieć 2 topory na raz :P... wprowadził bym oczywiście dużo więcej broni by walki były jeszcze bardziej urozmaicone... do wprowadzenia były by oczywiście ogniste strzały ale wykonanie strzału zajmowało by więcej czasu... dobra to tak mniej więcej opisałem :P i tak teraz chciał bym by była możliwość aby razem z innymi bandytami "zgadać się" i np. przygotować zasadzkę na zamek ale nie zwykłe oblężenie tylko np. my i nasi ludzie wchodzimy za dnia do miasta w przebraniu i czekamy do zmierzchu... gdy zapadnie noc/wieczór wchodzimy po kryjomu na mury i dajemy znak że rozpoczynamy oblężenie... (np. zapalmy pochodnie i rzucamy ją przed mur to już by się wymyśliło) nasi ludzie po kryjomu mordują niczego nie świadomych strażników a my otwieramy bramę i wpuszczamy resztę bandy po czym zaczyna się od razu walka w mieście... jeśli nam się uda to przez jakiś czas musimy utrzymać zamek bo sprzymierzeńcy będą nas chcieli z tamtą wykurzyć zawsze można zwołać dodatkową grupkę "wojaków" z lasu lecz im nas więcej tym więcej późniejszych zmagań o tron... zapewne sami nie wyruszymy po pomoc bo lepiej wysłać posłańca i to kolejna opcja którą chciał bym wprowadzić... kolejne co bym wprowadził to pułapki które można by było zastawiać na karawany oddziały wroga np. wilcze doły... można by było robić zasadzki na karawany oczywiście z ukrycia :P karawana nie wiedział by że jest atakowana do jakiegoś momentu np. jak ktoś od nich dostanie strzałę w łeb i padnie trupem :D... kolejna modyfikacja to "furia berserkera" jeśli dostaniemy dużo obrażeń naraz np. 50 hp nam zabierze na 150 przypuśćmy to wpadamy w dziką furę i nie czujemy bólu jesteśmy dwa razy szybsi a nasze ataki sieją spustoszenie oczywiście wszystko przez jakiś czas... wikingowie mieli by łatwiej by wprowadzić się w ten stan... w miarę jak stawali byśmy się coraz silniejsi i posiadali byśmy więcej ziemi miast wsi i zamków mogli byśmy ogłosić się królestwem i zacząć walkę pomiędzy resztą frakcji aż do zdobycia wszystkiego xD... nie wiem czy wszystko napisałem jak coś mi się przypomni to dopisze :P

A co do pomocy przy tworzeniu moda to tak jak mówiłem jeśli da radę w SketchUp cokolwiek nawet te bronie czy cóś :P to jestem wstanie pomóc :-)
No a teraz jak wam się podoba i czy jest możliwy do realizacji??

Pozdrawiam Dex469
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: matilon w Listopada 17, 2010, 17:42:15
Ja mam taki pomysł:
- Nowa mapa( już ją sobie narysowałem:)
- 6 nowych frakcji
- Unikalne jednostki dla każdej nacji ( czyli tylko wasalowie mogli ich rekrutować - byliby drodzy, ale i cholernie dobrzy)
- Przy obronie miast możliwość wezwania na pomóc mieszkańców( ok. 50 mieszczan i wojownicy z tawerny) -3 relacje z miastem i koszt 3000 denarów
- Nowe budynki do rozbudowania w wioskach (m.in. Koszary - garnizon max 30 ludzi)
- Niektórzy wasalowie będą mieli tylko wioski
- Gdy wybuduje się budynek w wiosce ten pojawi się
- Możliwość zawierania sojuszu między państwami
- Lordowie będą też korzystali z usług najemników
- Spotkamy armie najemników na usługach króla
- Możliwość zagrania w kampanie ( po jednej z każdej frakcji)
To moja wizja.

EDIT
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 17, 2010, 19:42:31
Cytuj
Możliwość zagrania w kampanie ( po jednej z każdej frakcji)
Nie za bardzo rozumiem. Mógłbyś to rozwinąć?
Cytuj
Nowe budynki do rozbudowania w wioskach (m.in. Koszary - garnizon max 30 ludzi)
To już jest i nazywa się ISI mod.I w dodatku Polak to robił!
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 17, 2010, 19:53:36
Ja mam taki pomysł:
1 - Unikalne jednostki dla każdej nacji ( czyli tylko wasalowie mogli ich rekrutować - byliby drodzy, ale i cholernie dobrzy)
2 - Przy obronie miast możliwość wezwania na pomóc mieszkańców( ok. 50 mieszczan i wojownicy z tawerny) -3 relacje z miastem i koszt 3000 denarów
3 - Nowe budynki do rozbudowania w wioskach (m.in. Koszary - garnizon max 30 ludzi)
3 - Niektórzy wasalowie będą mieli tylko wioski
4 - Możliwość zawierania sojuszu między państwami
5 - Lordowie będą też korzystali z usług najemników
6 - Spotkamy armie najemników na usługach króla
7 - Możliwość zagrania w kampanie ( po jednej z każdej frakcji)

Ponumerowalem, zeby bylo czytelniejsze, niepodobajace mi sie usunalem.

To tak:
1. Zepsuloby gre, gdyby byly one zbyt potezne, ale samo zrobienie nowych jednostek jest banalne (bez wprowadzania nowych itemow)
2. No moze, ale hmm... malo oplacalne mieso armatnie za 3000 denarow? Ja bym dal -5 relacji z miastem, ale za darmo.
3. W moim modzie Improvement System Improve (napisal juz rybopiotr)
4. Mój mod zawiera w sobie moda Diplomacy, w ktorym jest (jak nazwa wskazuje) rozbudowana dyplomacja, w tym rozne zasady pokoju (mozesz stawiac żądania na przyklad)
5. Hmm... lordowie... no moze, ale to troche dziwne...
6. Krolowie, w sensie: krol oprocz wasali mialby tez grupki lekkozbrojnych, malych druzyn najemnikow? Podoba mi sie! Sam chyba takie cos dorobie do ISI kiedys.
7. No tutaj duzo roboty, wymyslania... Poza tym, co masz na mysli mowiac o "kampanii" w Mount & Blade? Fabuła + questy dla kazdej frakcji? Prosze, wymysl po powiedzmy 40 ROZNYCH questow dla kazdej frakcji + porzadna fabula i chetnie bede z toba wspolpracowac (na Warbandzie). Tylko nie wymagaj dodawania nowych scen i itemow (modelowania itp.). Nie umiem modelowac...

A gdzies sie zapodzialo dodawanie scen budynkow po wybudowaniu: w ISI tego nie ma, bo jak wyzej, nie umiem modelowac.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rezor w Listopada 18, 2010, 08:15:11
Ja mam pomysł do albo czołgania sie albo udawania martwego :D
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 18, 2010, 15:29:50
Tylko to nie jest raczej twój pomysł bo z tego co pamiętam to już jest w jakimś modzie i był to chyba mm prussia
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: matilon w Listopada 18, 2010, 15:32:40
7.Fabuła byłaby ciągiem bitew powiązanych ze sobą
1.Nowe itemy - zostawić tylko te które będą podchodzić a co do ceny żołnierzy -cenę zrównoważyć do potęgi
2. Koszty na dozbrojenie mieszczan
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dex469 w Listopada 18, 2010, 17:07:57
A co myślicie o moim pomyśle?? Bo raczej nikt się nie wypowiedział :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 18, 2010, 17:10:18
Czym TY bys sie zajal? Bo jelenia kazdy szuka...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rezor w Listopada 18, 2010, 18:45:21
Tylko to nie jest raczej twój pomysł bo z tego co pamiętam to już jest w jakimś modzie i był to chyba mm prussia


w mm prussi było KUCANIE i PODDAWANIE SIE a nie udawanie martwego i czołganie sie
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dex469 w Listopada 20, 2010, 15:21:26
Uważasz, że masz dobry pomysł na moda, jednak nie masz na razie - czy to z braku umiejętności, czy osób do pomocy - możliwości, aby go zrealizować. Napisz więc w tym temacie, a może ktoś chętny do pomocy się znajdzie. ;)


O co kaman? temat jest by pisać pomysły na mody i by oceniać pomysły innych a wszyscy się czepiają pomysłodawców co oni wniosą do projektu w czym pomogą... chyba każdy wyraźnie mówi że raczej nie zna się na moddingu... ja też wyraźnie napisałem ze jak da rade coś pomóc w SketchUp to pomogę teraz ćwiczę cokolwiek w Wingsie... staram się jak mogę ale cudotwórcą nie jestem by wszystko opanować w kilka dni...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: theoden369 w Listopada 28, 2010, 02:44:59
Ja proponuję stworzyć moda o Władcy Pierścieni, ale na wersję 1.10/11, bo raczej nie ma co czekać na The Last Days na tą wersję.
Chyba że gdzieś przeoczyłem że już jest, ale to mało możliwe. Jeśli tak to proszę o link.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Listopada 28, 2010, 09:29:02
Heh bardzo twórczy pomysł :P . Tyle że powstaje już kilka (kilkanaście?) modów na tą wersje, a jak chcesz dobrego moda o władcy pierścienia to nie można narzekać że długo go robią ;P.

Ps.Jest wersja TLD moda na jakieś wcześniejsze wersje,jak chcesz bardzo zagrać a masz orginał m&b 1.11 to o ile się nie myle to możesz ściągnąć ze strony tale worlds inne wersje :P .
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Listopada 28, 2010, 20:37:41
Hej. Ja nie znalazłem żadnego dokończonego LOTR moda ani na m&b ani na warband. Ale zamiast czekac z założonymi rękoma zebrałem się ze znajomym z roku (pomaga nam też forumowicz Zizka) i moda w tym klimacie tworzymy. Na dzień dzisiejszy nie planujemy nawet porównywania do takich produkcji jak TLD, ale może wyjdzie szybciej i zaspokoi trochę apetyt na tolkienowski klimat. Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Matex1122 w Listopada 29, 2010, 09:12:52
(click to show/hide)
[/glow][/i]
Pragnę  pogratulować twórcy Star Wars Conguest . Bardzo mi sie spodobał , zwłaszcza wersja 9.0.3.0 . Świetny pomysł z opcją "przejć się po statku" Ładnie zrobione . Ale walka z wrogiem " na statku mogła by zostać zmieniona na taką mape jak w opcji " przejć się po statku" zwłaszcza ta mapa w hangarze na własnym statku albo pomieszczenia załogi , tylko dorobić kapsuły które wbiły się w kadłub i z tego wychodzą wrodzy . Oraz prosiłbym o dodanie pojazdów ( ale zadbać o to aby miecz niemógł  ich uszkodzią ( z pojazde chodzi mi o np:czołg z działem żecz jasna ) do jego niszczenia to wyrzutnia lub działa obronne w miastach. Druga żecz to działka stacjonarne dla ludzi z których można strzelać ( ale serią nie pojedyńczo ) i duże działa przeciwko pojazdom . Jak ma sie swoje miasto to aby posiadać te działka trzeba wybudować jakiś budynek w którym można zakupić tą broń ( ją aby też niedało się uszkodzić mieczem ) . Jeszcze w sprawie pojazdów , je by sie ( np: czołg ) " wkładało " by się na miejsce śmigaczy . Miały by one swoje życie Pa (pancerz albo Os [osłona]) . W wypadku większych statków można by było dodać automatyczne działka obronne ( pomagały by one kiedy byłoby się zaatakowanym ) niebyły by one odporne na ataki blasterów i karabinów . A wracając do tej mapy walki na statku to połączyć te mapy z " przechadzki po swoim statku i na tym by się walczyło . To jest mój pomysł jagdyście go czytali to prosze o odpowiedź i ocene .

P.S= Za wszystkie błędy ortograficzne bardzo przepraszam ( mam z nimi problem , jestem dyslektykiem )
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 29, 2010, 16:37:38
Po 1, dysleksje możesz mieć, ale nie zwalnia cię to z używania słownika ortograficznego. Na forum przed wysłaniem wiadomości też istnieje opcja "Sprawdź ortografię" i w ten sposób choć część błędów możesz zlikwidować.

Po 2, Star Wars Conquest nie jest polskim modem, więc na pewno autorom byłoby miło z powodu takich komentarzy, ale niestety, nie zaglądają oni tutaj. Mają swoje forum po angielsku.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 29, 2010, 19:07:23
Ja jeszcze dorzucę, że dyskleksja jest chorobą bardzo łagodną i ULECZALNĄ!
W twoim przypadku jest to dysmózgia - choroba również uleczalna. Jak? Należy chorego tak długo okładać książkami, aż zacznie je czytać. W sumie ten sam sposób można wykorzystać w przypadku dysleksji.
Nie obrażam nikogo, stwierdzam fakty. Po czym? Ano chociażby po tym, że pisanie pogrubionego tekstu nie ma nic wspolnego z pierwszą chorobą (dla niekumatych - z dysleksją). Kilka innych faktów mógłbym jeszcze dorzucić, ale po co? Toż to nasze dzisiejsze społeczeństwo, przyszłość narodu... Tiaaa...

Żeby nie było OT.
Na przyszłość pamiętaj: NIGDY, ale to NIGDY nie mów twórcom moda JAK MAJĄ go robić. Masz jakiś pomysł? Fajnie. Ale pomysł na nowego moda, nie na zmianę już istniejącego w zupełnie inną grę. Jak chcesz zupełnie nową grę, to sobie ją zrób. O!

Może trochę brutalne, ale naprawdę człowiekowi brakuje już sił na takie tłumaczenia. Skoro nawet szkoła i rodzice nie mają wpływu, to może fora zamiast kolejnej fali małych trolli zaczną trochę dokształcać?

Edit: 300 post :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 29, 2010, 19:26:21
Uważasz, że masz dobry pomysł na moda, jednak nie masz na razie - czy to z braku umiejętności, czy osób do pomocy - możliwości, aby go zrealizować. Napisz więc w tym temacie, a może ktoś chętny do pomocy się znajdzie. ;)


O co kaman? temat jest by pisać pomysły na mody i by oceniać pomysły innych a wszyscy się czepiają pomysłodawców co oni wniosą do projektu w czym pomogą... chyba każdy wyraźnie mówi że raczej nie zna się na moddingu... ja też wyraźnie napisałem ze jak da rade coś pomóc w SketchUp to pomogę teraz ćwiczę cokolwiek w Wingsie... staram się jak mogę ale cudotwórcą nie jestem by wszystko opanować w kilka dni...

Sorry że tak późno ale to rada dla następnych pomysłodawców.

Nie chodzi tu o rzucanie pomysłami bo takie coś to każdy potrafi.

Mam Pomysł !!! Zróbmy moda o powstaniu wielkopolskim !!!
Nic nie umiem ale mam fajny pomysł.(tzn. szukam jelenia który za mnie to zrobi i oczywiście da mnie w creditsach za "genialny i nowatorski" pomysł)

A tak serio to wam się chyba nie chce czytać ze zrozumieniem:
Cytuj
Uważasz, że masz dobry pomysł na moda, jednak nie masz na razie - czy to z braku umiejętności, czy osób do pomocy - możliwości, aby go zrealizować. Napisz więc w tym temacie, a może ktoś chętny do pomocy się znajdzi

Chodzi o to że jak chce robić moda o Europie w XII wieku to tu go opisuję i zamierzam tworzyć jak się poduczę.
I (opcjonalnie) mam nadzieję że ktoś mi pomoże, pamiętajcie pomoże a nie zrobi za mnie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dex469 w Listopada 29, 2010, 20:36:20
Mam kolejne pomysły na mody i od razu zaznaczam że nie pomogę w ich tworzeniu ponieważ nie znam się na skryptach a podejrzewam że moje pomysły głównie na nich się opierają... :-)

A więc pierwszy mini mod: Była bo to opcja jak w filmie "Troja" że zamiast bitwy i wielu rannych i poległych wystawiamy jednego wojownika najlepszego z naszej "ekipy" który zmierzył by się z najlepszym gościem naszego wroga... dalej wiadomo a jak ktoś nie wie niech obejrzy Troję :-P

A teraz drugi mod: Chodzi o to by ustawić sobie jak ma się ustawić nasze wojsko podczas każdej bitwy... Czyli takie nasze standardowe ustawienie... W miarę potrzeby można by mieć kilka takich ustawień które aktywowało by się jednym przyciskiem a nasze wojsko ustawia się w pożądany szyk... było by to dość przydatne bo jak wiadomo mało jest czasu by ustawić wojsko w odpowiednim szyku... a ta opcja by na pewno pomogła :-)

Oba mini mody można by wprowadzić do niemal każdego nowego moda...

Pozdrawiam Dex469
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Listopada 29, 2010, 21:01:10
Matex1122 pozdro dysleksja swoją drogą (sam jestem nieszczęśliwym posiadaczem) ale nie ma to nic wspólnego z używaniem pogrubienia przy pisaniu na forum, czy niedostrzeganiem czerwonych, falowanych linii podczas pisania, kończąc na budowaniu zdań w jakimś, tylko sobie znanym języku. Twa składnia jest powalająca. (Swoją drogą ciekawe czy jegomość się tu jeszcze pojawi by odczytać podobne uwagi)...

Dex469. Ale chyba cała zabawa polega na tym aby mieć mało czasu na ustawienie wojska. Widzisz jakieś wzgórze - wysyłasz tam łuczników, gdzieś na flance ustawiasz konnicę, a wałek każdej armii czyli piechotę stawiasz na drodze przeciwnika. W warbandzie to już małe piwo - możesz wysłac jednostki w dowolne miejsce mapy nie przemieszczając się, ale w podstawce wymaga to trochę wprawy aby wszystkich ustawić i samemu zając swoją pozycję. Myślisz że na średniowiecznych bitwach pokroju m&b (~100 wojowników po każdej stronie) wysyłało się 15 - 20 ludzi na patrol aby mieć szansę poznać teren i pozycję wroga przed bitwą? W mojej opinii brak czasu na ogarnięcie ustawienia to zaleta m&b. A co do walki 1vs1 zamiast krwawej bitwy... Pomysł chyba odbierający to co najlepsze w m&b (można zakodować dla sportu...). Tak jak by zamieniał stryjek war axe na hatcheta. Emm... Siekierkę na kijek. (Chyba że całe życie bił z polearmów...)

Pozdrawiam serdecznie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Matex1122 w Listopada 30, 2010, 21:03:19
No racja ale w szkole niemiałem za dużo czasu .
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Matex1122 w Listopada 30, 2010, 21:06:40
przepraszam za to co napisałem jestem nowy a to nieznaczy że macie mnie od razu obrażać it.p. i t.d. miałem pomysł na ubdate i podałem a to że niewiedziałem że to nie polak zrobił to swoją drogą .
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dex469 w Listopada 30, 2010, 22:38:42
No sory ale mnie też drażni ta Twoja dysleksja... bo przecież podkreśla Ci się wyraz jeśli go źle napiszesz... czy to tak trudno go poprawić nawet próbować te 3 czy 5 razy a później to się już nauczysz i będzie Ci łatwiej czy to tu czy na innych forach... Więc pracuj nad sobą ;-) a myślę że ludzie z forum jakoś przymkną oko na te Twoje błędy...

Pozdrawiam Dex469
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Xardas49 w Grudnia 02, 2010, 13:58:43
Mam pomysł na moda w realiach gry gothic, ogólnie wymyśliłem już wszystko tylko słabo wychodzą mi modele nowych itemów .Czy ktoś mógłby mi kilka zrobić. Myślałem też o tym żeby dodać orków ale nie wiem zbytni jak, może ktoś pomoże?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dex469 w Grudnia 02, 2010, 14:05:20
Yyy może powiesz jak sobie wyobrażasz M&B jako Gothic? Grałem w gothic'a i z tego co kojarzę to tam działamy sami bez żadnej ekipy... nie ma też masowych starć.. więc nie wiem co wprowadzał by ten mod prócz orków i nowych przedmiotów co jest już w wielu modach... Opisz dokładniej o co kaman z tym Twoim pomysłem... jak by to miało wyglądać i na czym miała by polegać gra(fabuła)... A co do przedmiotów to jeśli mod będzie wart tworzenia to ktoś na pewno Ci pomoże... Ja mogę pomóc co do pomysłów bo w tworzeniu jestem super słaby i na razie się uczę :P

Pozdrawiam Dex469
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Xardas49 w Grudnia 02, 2010, 14:18:25
Świat : Myrtana
Frakcje: Królestwo Myrtany, Asasyni,Orkowie
Nowości: zamiast najemników takich jak Borcha, dałbym bohaterów znanych ze świata gothica np.Diego
proszę o komentarze co poprawic jak ktos by chciał mogę pokazać resztę pomysłu.

Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dex469 w Grudnia 02, 2010, 14:41:02
No to może zamiast pisać posty po 3 zdania które niemal nic nie wprowadzają to rozpisz się i wyjaśnij krok po kroku o co dokładnie chodzi a nie jakie frakcje itp. A po za tym to z tego co wiem to w gothicu nie najmowało się najemników... A na pewno Diego nie był by chętny by biegać za tobą skoro (w 1 części serii) był postawiony rangą wyżej niż Ty był coś na zasadzie wasala/lorda w starym obozie :-) Po za tym to ty masz zamiar nająć bohaterów z gry i podbić nimi królestwo myrtany? To całkowicie mija się z fabułą... No chyba że chodzi Ci tylko o świat gry a nie o fabułę...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 02, 2010, 14:44:04
Genialny pomysł.
Sam już chciałem zrobić takiego moda ale sobie odpuściłem z prostego powodu: MAGIA.
Magia w Gothicu odgrywała ważną rolę i nie idzie odwzorować świata Gothica bez magii.
Orkowie to nie jest aż taki problem (sam 2 miechy temuzrobiłem twarz orka, przerobiłem undead body, wziąłem texturki z G3 i miałem orków).
Ale co do tych bohaterów to nie wiem.
I jeżeli ty tylko zamierzać wymyślać to wątpie żeby ktoś ci pomógł bo mieć dobry i przemyślany pomysł na moda to polowa sukcesu ale ta łatwiejsza.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Xardas49 w Grudnia 02, 2010, 14:56:08
tak z tymi najemnikami to niezbyt pasuję to fakt a mógłbyś mi pokazać tych orków? bardzo by mi się przydali
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 02, 2010, 15:05:49
Sorry ale już to usunąłem.
Nie robiłem ich długo. Coś koło godzinki ale i tak nie użyłbyś ich w modzie bo złamałbyś prawa autorskie.
Robiłem je nie dla siebie tylko dla kogoś innego.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Xardas49 w Grudnia 02, 2010, 15:23:42
trudno a masz moze jakiś pomysł na orków żey nie złamać praw autorskich?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 02, 2010, 15:47:35
Możesz zrobić orków tylko że nie możesz użyć textur prosto z Gothica tylko zrobić własne.
JooWood ma prawa do uniwersum Gothica ale możesz zrobić moda a nawet grę tylko nie w celach komercyjnych.
Poza tym co umiesz robić?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 02, 2010, 19:06:05
Była już kiedyś próba tworzenia takiego moda, jednak wyszła klapa. Nie da się oddać klimatu Gothica w Mount and Blade. Albo gracie w Gothica albo w M&B. Największym problemem jest magia, co prawda jest kilka modów (które z resztą można policzyć na palcach u jednej ręki) w której występują zaklęcia, ale po pierwsze trzeba się dużo babrać w MS'ie, dodać nowe animacje itp, a po drugie nie wygląda to jakoś wspaniale. Poza tym co z innymi potworami takimi jak trolle, topielce, smoki czy inne moby, których wprowadzenie do Mount and Blade jest albo kosmicznie trudne albo wręcz niemożliwe ze względu na animacje szkieletową.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: adrianhopek7 w Grudnia 17, 2010, 00:47:32
mam pomysł na moda
spartanów dać do średniowiecza
nowe itemy
dyplomacja
drzewka jestnostek
i takie tam
jak ktoś chętny to niech pisze podam gg
pozdro
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 17, 2010, 04:29:10
Brawo! Dzięki temu postowi zdobyłeś pierwszy punkt, który został dopisany do Twojego profilu. Pamiętaj - jeszcze tylko dwa punkty i dostaniesz nagrodę od administracji! Pozdro.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: adrianhopek7 w Grudnia 18, 2010, 12:52:48
chwila
czyli dobry punkt czy zły
bo już sie pogubiłem
a tak przy okzji da sie jakoś cofnąć te ostrzeżenia?
pozdro.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 18, 2010, 13:36:05
Daedalus, nie banuj go, bo może to dopiero jego 1sza przygoda z forum.

Jesteśmy tylko ludźmi, Daedalus, w przeciwieństwie do ciebie. Bo rozumiem, że ty od urodzenia wszystko wiedziałeś i umiałeś?

adrianhopek7, te ostrzeżenia to są właśnie te punkty. Są "złe".

3 ostrzeżenia = ban. Ban uniemożliwia ci używanie konta na forum. Jest mało przypadków, gdzie ban został cofnięty. Więc uważaj, bo masz już 2. Najlepiej poczytaj regulamin forum i jak czegoś nie wiesz, to pytaj innych użytkowników najlepiej poprzez wysłanie wiadomości PRYWATNEJ, czyli takiej, której nie widać na forum.

Klikasz taki "dymek" z napisem "IM" pod avatarem (obrazkiem) użytkownika.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: adrianhopek7 w Grudnia 18, 2010, 13:53:11
dzięki Dravic
znalazłem to ten punkt 12
obiecuje poprawie sie
a tak przy okazji to za co ten 1 punkt dostałem
przecież w dobrym miejscu napisałem
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: matis245 w Stycznia 07, 2011, 17:51:48
Mam pomysł na zrobienie moda którego nazwałbym Hunter of The Beast w którym było by się wołowcą dostawało by się zlecenia na zabicie jakiegoś potwora np. wilkołaka,minotaur,centaur i itp. dodałbym bronie jak automatyczna kusza,drewniany kołek,krucyfiks,miecz wolfman,miecz vampirepower zbroje płaszcz łowcy itp itd i nie szukam łosia który za mnie to zrobi lecz kogoś kto by mnie jakoś wprowadził do sztuki modowania pomógł pokazał.
PS.chcę zrobić totalną przeróbkę
cechy które powinny znajeść w  modzie (tymczasowe coś jeszcze dodam)
-mroczny w klimat (tylko w nocy)
-wiele besti z wielu legend czy mitów
-niewidziane dotychczas bronie
-nowe odziały jak łowcy bestii, wyszkolony wilkołaki
-możliwośc zmieżania się z potworami na arenie
-możliwość połączenia strzał i wody święconej lub drewniany kołek z czosnkiem
-nowe wierzchowce wilki wargi nietoprzerze byki i coś tam jeszcze
-możliwość wyboru złapać bestiie lub ją zabić czy też jeśli nie podoba się nam decyzja npc możemy go zabić
-nowe frakcje mianowicie Transylwania,Plemiona Bandyckie,Grecja,Wenecja,Dzika Ziemia (to bardziej taki region który zamieszkują tylko bestie),Łowcy
-poprawienie realistyczności walki np. ciężki kawalerzysta nie ma szans w zamku ponieważ porusza się powoli
-troszeczke więcej głosów
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 07, 2011, 19:10:03
Nie da się tak, albo to jest niemożebnie trudne do zrobienia, ze względu na animację szkieletową, chyba, że chcesz, żeby wilkołaki, minotaury i centaury były animowane jak zwykli ludzie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: matis245 w Stycznia 07, 2011, 20:56:50
nie mam zamiaru robić dla tych potworów nowych animacji poprostu niech udeżają jak ludzie tylko że pazurami
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 07, 2011, 21:05:09
Chce zobaczyć centaura poruszającego się na podstawie szkieletu szłowieka i jeżdżenie na nietoperzu.
Wątpie aby komuś chciało się męczyć, tłumacząc ci wiele rzeczy.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: matis245 w Stycznia 07, 2011, 22:52:41
centuar akurat będzie jeździł jak koń a walił jak człowiek dla nietoperza poprostu  zrobić poruszanie skrzydeł
wszystkiego nie muszą mi tłumaczyć musze się tylko nauczyć jak modelować to wszystko
zresztą gdy jednak się udało byłby niezły mod poprostu będzie mały problem z tym nietoperzem
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 08, 2011, 13:27:11
Tyle że koń z korpusem człowieka to nowy szkielet.

Coś czuje że z takim podejściem to ten mod nie wyjdzie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: matis245 w Stycznia 08, 2011, 15:03:06
dobra to odejme tego centaura


wczoraj gdy spałem dostałem wizje na dobrego moda  mianowicie rasa calamrian zamieszkująca planete Naboo zostaje zaatakowana przez wściekłe wooki ale powstaje światełko nadzieji jeden z calamarian chwycił za broń zabił jednogo wooki to ich jeszcze bardziej rozwścieczyło więc został wsadzony do paki przez swoją rase my musimy stamtąd uciec tak aby żaden alarm się nie włączył potem zdobywamy kolejnych buntowników do naszego oddziału wykonuje misje głowne jak: zabij 300 wooki i zniszcz ich jaskinie.Lub zadania poboczne jak zabierz zwierzyne z ich terenów polowań.No i będziemy mogli wreszcze przejsć grę

wizja 2
niedawno oglądałem film który natchnoł mnie do zrobienia modu Chinese Murderers and Bastards
sterować będziemy dawnym kapitanem w chińskim  obozie zagłady ma początku mamy 12bohaterów z którymi planujemy ucieczke czy wysadzenie częsci obozu po jakimś czasie dołąnczają się do nas inni buntownicy wtedy możemy zaplanować większe akcje inaczej zabić generała z dwustowa żołnierzami okraść skład z amunicją co jakiś podlatują amerykańskie myśliwce które uwazają nas za wrogów (to będzie działało tylko w lokacji)będą dostępne takie bronie jak kałasznikow ak47, no i oczywiście musi być m4 będzie troszeczke więcej noży maczet samurajskich mieczy.
PS. narazie zrobiłem bazooke
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Elowrzud w Stycznia 08, 2011, 21:43:45
W latach 1419-1436 doszło do szeregu wojen o prawdę religijną rozgrywanych w Czechach po spaleniu Jana Husa. Wielcy dowódcy tacy jak Jan Žižka i Prokop Wielki z powodzeniem odpierali wielkie krucjaty (było ich ze cztery) przy użyciu jak na owe czasy innowacyjnej taktyki zwanej WAGENBURG jest to szyk wozów bojowych. Dzięki odpowiedniemu łączeniu wozów bojowych, pod osłoną których prowadzono walkę ogniową z prymitywnych hakownic, hufnic i taraśnic, tworzono ruchomy obóz warowny, umożliwiający w odpowiednim momencie przejście do działań zaczepnych.

Obecnie pracuje nad mapą z podziałem historycznym do kogo należały miasta zamki i wsie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 16, 2011, 10:08:22
To pracuj ale i tak to nie wyjdzie. Bez cepów nie ma husytów. A cepa do M&B nie dodasz...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Elowrzud w Stycznia 16, 2011, 17:48:55
Z ruchomym łańcuchem to ciężko jednak jakoś sobie poradzę i to będzie usztywniona wersja
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 20, 2011, 15:48:20
Legomir naprawdę ma rację, nie ma cepników, wozów, armat, wagenburgów, nie ma husytów. 
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 29, 2011, 09:23:12
W grze z tego co pamiętam na broń trzymaną w ręce(miecz, topór etc.) jest jedna kość(mogę się mylić, ale to najbardziej prawdopodobne) powiedz mi jak zrobisz na jednej kości broń mającą dwie kości? Albo husyci czasami przerabiali swoje cepy na korbacze, mające często 3 kulki czyli co najmniej 4 kości, nie mówiąc, że łańcuch jeden tez by dwóch wymagał(same jego wymodelowanie nie problem normalka na plane+ kanał alpha) czyli mamy już około 10 kości! Potem trzeba to jeszcze wyanimować. Tak żeby to odpowiednio wyglądało, wiec nawet jeśli i to się uda. To znając życie i tak będzie dupnie wyglądać.

Co do wozów, to też nie problem chyba podmiana ikonki i potem można dać okrąg i konie w środku ew. w obwodzie małe oddziały kawalerii i piechoty. Może nawet gdyby odpowiednio oskryptować wozy jako tako by mogły się poruszać(to znaczy wyglądać jakby się poruszały).

Armaty tu cały problem to praktyczny brak fizyki w M&B. Armaty mogą być jednak nieefektowne i amatorskie. Nie są efektowne bo nie porządnego silnika fizycznego. Nie są efektowne, więc po co je robić?

A co do prawdy religijnej to często ten konflikt był mocno polityczny o koronę Czech ;) Między Polską, a Węgrami nie pamiętam już teraz czy Maciej Korwin był związany jakoś z Świętym Cesarstwem Rzymskim.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 29, 2011, 11:13:50
Co do wozów, to też nie problem chyba podmiana ikonki i potem można dać okrąg i konie w środku ew. w obwodzie małe oddziały kawalerii i piechoty. Może nawet gdyby odpowiednio oskryptować wozy jako tako by mogły się poruszać(to znaczy wyglądać jakby się poruszały).
Akurat zrobienie taborów nie jest jakoś strasznie trudne, skoro udało się to nawet twórcom OiM.
Cytuj
Armaty tu cały problem to praktyczny brak fizyki w M&B. Armaty mogą być jednak nieefektowne i amatorskie. Nie są efektowne bo nie porządnego silnika fizycznego. Nie są efektowne, więc po co je robić?
twierdzisz że armaty z takiego WFASa są nieefektowne i amatorskie?

EDIT: @Down Ale ty stwierdziłeś że nie da się zrobić w M&B dobrych armat, czym tylko pokazujesz swoje ograniczenie bo na upartego można zaimplementować nawet i czołgi....
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 29, 2011, 11:28:08
Nie twierdze, bo nie widziałem. Ale hmm... ten facet u góry to nikt z WFaS, nie? Po za tym WFaS to tylko wyjątek potwierdzający regułę...

A w OiM one chyba stały, nie? Ja myślałem o tym żeby się poruszały...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bizarii w Stycznia 29, 2011, 12:01:06
Czytając pomysły na wasze propozycje modów sam wpadłem na jeden pomysł, mianowicie mod, który opierałby się na wojnie polsko-bolszewickiej w latach 1919-1920.
Wojna ta to żywy scenariusz w, którym moglibyśmy gracza po dwóch stronach konfliktu.
Graczy można było by ulokować min w historycznych bitwach i wyprwach np na wyprawe Kijowską, obronę Lwowa czy bitwę Warszawską.
Jeżeli chodzi o kampanie radziecką można było by rozpocząć ją od kontruderzenia Armii Czerwonej.
W Modzie można było dodać wiele ciekawostek dotyczących wojny.
Mod wymagałby min :
-Mundurów.
-Dobrze rozbudowanych map bitewnych
-Broni
-Działek,
-Pierwsze czołgi ( jeżeli było to by możliwe )
Nie znam się całkowicie na modowaniu, ocene pozostawiam wam i mam pytanie, czy jest jakaś szansa by ten mod mógłby powstać?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 29, 2011, 12:32:27
Wojny husyckie to świetny temat na moda i sam kiedyś go rozważałem. Strzelające armaty to obecnie nie problem i chyba każdy, kto trochę posiedzi przy moddingu Warbanda dałby sobie radę (pomijając tor lotu kuli, ale od czego jest pomocna społeczność modderska...;) ). Wagenburg to tylko kilka modeli wozów + nowa scena, w której ustawi się je w koło. Banał. Nie wiem też po co wozy niby miałyby się poruszać, przecież w bitwach pełniły raczej rolę statycznej obrony, ale zaskryptowanie ruszających się wozów (w celu np. rozwiązania wagenburga i przeniesienia go w inne miejsce) też jest jak najbardziej wykonalne.

No ale zawsze łatwiej powiedzieć - nie da się. :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Elowrzud w Lutego 01, 2011, 22:15:02
Już połowa mapy jest i oczywiście oparta na danych historycznych więc wolno to idzie bo muszę wiedzieć jakie miasto w jakim roku było zajęte przez husytów. Też się zastanawiam w którym roku ma się zacząc mod w 1421 u początku gdy Żiżka dowodził w szczycie potęgi w 1428r. czy może u schyłku 1434r. [Gdy Prokop żył]
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Szym1303 w Lutego 28, 2011, 18:41:58
Mój pomysł na mod to taki:
-żeby frakcje były zmienione na państwa ( np. polska czechy ruś ) ( swadia, nordzi itd znikneli )
-żeby był spolszczony
-były zmienione nazwy miast zamków i wiosek
-były zmienione imiona królów
-stare rzeczy były zastąpione nowymi
-nowa mapa
-nowe jednostki
-stare bannery zostały zamienione na nowe

a wiek byłby od X do XV
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 28, 2011, 19:20:15
Nie ma to jak konkretny pomysł.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Biker w Marca 03, 2011, 16:41:05
Mój pomysł na mod to taki:
-żeby frakcje były zmienione na państwa ( np. polska czechy ruś ) ( swadia, nordzi itd znikneli )
-żeby był spolszczony
-były zmienione nazwy miast zamków i wiosek
-były zmienione imiona królów
-stare rzeczy były zastąpione nowymi
-nowa mapa
-nowe jednostki
-stare bannery zostały zamienione na nowe

a wiek byłby od X do XV

Takie mody są co najmniej 3 (może nie są spolszczone ale reszta pasuje).

Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 03, 2011, 16:58:14
A ja mam pomysł na Religia moda.Do Nativa z Warbanda dodałoby się:
- co niedziele byłyby odprawiane msze(katolików i prawosławnych)
- mając jednostki katolickie i nie łazimy na msze spadają im morale(np Swadiańscy rycerze)
- każda frakcja katolicka miałaby biskupa jako wasala
- pozmieniałyby się ścieżki dialogowe(np. dowódca Sarranidów na powitanie zawołałby ALLACH AKBAR!)
- do wskaźników honoru i renomy doszłaby wiara
- dodane nowe lokacje(monastyry i klasztory)
- możliwość zostania księdzem\kapłanem ogółem.

Sądzę że takiego moda nie jest trudno zrobić więc może z kumplami pokombinujemy.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 03, 2011, 17:06:32
Cytuj
A ja mam pomysł na Religia moda

Jest już taki.

Cytuj
mając jednostki katolickie i nie łazimy na msze spadają im morale(np Swadiańscy rycerze)

Albo odwzorowujemy realia, albo nie. Swadia odpada.

Cytuj
każda frakcja katolicka miałaby biskupa jako wasala

Biskupa? Jako wasala? Aha...................

Cytuj
pozmieniałyby się ścieżki dialogowe (np. dowódca Sarranidów na powitanie zawołałby ALLACH AKBAR!)

Allah.

Cytuj
do wskaźników honoru i renomy doszłaby wiara

A co by dawała?

Cytuj
dodane nowe lokacje(monastyry i klasztory)

Jak wyżej.

Cytuj
możliwość zostania księdzem\kapłanem ogółem.

Po cholerę? Żeby całe życie spędzić w jednym mieście zbierając na tacę? Absurd na absurdzie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 03, 2011, 18:03:16
Pomysł niezły z tym, że wymagałby pewnego dopracowania ; )
Cytuj
Cytuj
A ja mam pomysł na Religia moda
Jest już taki.
To są jakieś prawa autorskie, nie może być dwóch takich modów?Ciekawe czy tamten jest tak rozbudowany, jak byłby ten.
Cytuj
Cytuj
mając jednostki katolickie i nie łazimy na msze spadają im morale(np Swadiańscy rycerze)
Albo odwzorowujemy realia, albo nie. Swadia odpada.
Idąc tym tropem, zbrodnią jest przedstawianie społeczeństwa feudalnego w fikcyjnym świecie?Absurd.
Cytuj
Biskupa? Jako wasala? Aha...................
A duchowny nie mógł byś wasalem?To bardzo ciekawe, mnie uczyli czegoś zupełnie innego.
Cytuj
Cytuj
do wskaźników honoru i renomy doszłaby wiara
A co by dawała?
Przychylność lub wrogość niektórych NPC.
Cytuj
Cytuj
dodane nowe lokacje(monastyry i klasztory)
Jak wyżej.
Ciekawszą grę.Trzeba więcej?


Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 03, 2011, 18:32:34
Cytuj
To są jakieś prawa autorskie, nie może być dwóch takich modów?

Nie. Co nie znaczy, że ma powstawać kilka modów o tym samym.

Cytuj
Idąc tym tropem, zbrodnią jest przedstawianie społeczeństwa feudalnego w fikcyjnym świecie?Absurd.

Ten przykład to absurd. Co innego przedstawianie ogólnych realiów, a co innego konkretne nazwy państw. Teoretycznie może tak być, ale to po prostu będzie razić w oczy. W Calradii wiary nie ma i tak się przyjęło.

Cytuj
A duchowny nie mógł byś wasalem?To bardzo ciekawe, mnie uczyli czegoś zupełnie innego.

Potwierdziłem głuchym ,,aha'' tą sugestię, a ty mnie atakujesz :>


Cytuj
Przychylność lub wrogość niektórych NPC.

Niech Ci będzie. Jeżeli potrafisz w kilka sekund rozpoznać, czy jakiś-przybyły-nie-wiadomo-skąd typek jest religijny, czy nie, to zgadza się, może być.

Cytuj
Ciekawszą grę.Trzeba więcej?

*patataj* *patataj* *patataj* O kościół. *patataj* *patataj* *patataj* ...... Doprawdy, fascynujące :>
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Pan Vlad w Marca 03, 2011, 19:57:20
Ja mam pomysl na fajnego moda, moze ktos sie zainteresuje tym, bo ja niestety jestem zielony, jezeli chodzi o modding (wlasnie probuje rozgrysc jak w 1257A.D. wyedytowac luki z sily strzalu 15 na wiecej - totalna profanacja broni w tym modzie), ale do zeczy: HEROES, MEDIVAL TOTAL WAR i wiele innych - te osoby, ktore w to graly - czy nie byloby zajefajnie, gdybyscie dostali wioske od Krola i mogli ja przeksztalcic w zamek lub miasto? Dodac watek zabojstw, ale w sensie, ze ja jako gracz moge isc na misje i z cichacza kogos sprzatnac lub wynajac kogos by zrobil to za mnie. Dodalbym gildie zlodzieji + zlodziejskie abbilieties (niezalezna gildia - niewidoczna dla frakci), ktore szlo by w parze z morderstwami (ewentualnie platny zabojca). Dodalbym osobny watek drogi zostania papiezem(mogly to byc najtrudniejszy watek a zarazem najbardziej oplacalny), powiedzmy 75% miast i wiosek mnie akceptuje i moge ZACZAC dopiero starania o tron papieski. Jako papiez - wladza absolutna niejawna (ewentualnie poszczegolna frakcja nie zgadza sie na wypowiedzenie wojny innej frakcji i jako papiez moge ich np exkomunikowac przez co zniszcza ich inni, ktorzy sa mi oddani). Oczywistym jest, ze mapa - SWIATA, nie tylko europa. Kto powiedzial, ze Krzysio mysi odkryc Ameryke dopiero w XVI wieku ;-D ? Co idzie za tym ? TUBULCY, mozliwosc zajecia kopalni srebra, zlota itp. Rozbudowalbym drzewo genaologiczne  tzn nikt nie zyje wiecznie, masz syna lub corke - wybierasz kim grasz po smierci lidera i story continues. Dodalbym mozliwosc slubu mojej corki/syna z danym NPC (co moim zdaniem powinno w tym momencie nadac danemu NPC status zamozny, zeby w przyszlosci jak dostanie lenno czy posag z okazji slubu, nie mialo  to wplywu na stosunki z innymi lordami).
UWAGA!!!WIELKI FINAL - rok 2000 a co do tego czasu? POSTEP TECHNICZNY. Ta gre moznaby zamienic w totalnie odjechana na maxa przygode, ktora trwa cale wieki i zakonczyc nawet na JEDI :)(chyba jest ale W&B tylko). UFFFF, az mi sie palce spocily;-D
Raczej nie spodziewam sie, ze ktos sie za to wezmie, bo wyobrazam sobie jakie to musi byc pracochlonne i trudne. Naprawde doceniam i podziwiam moderow, ktorzy zrobili to co juz jest. WIELKI SZACUN DLA WAS PANOWIE I PANIE.
Pozdrawiam Wszystkich.
P.S.
Przypomnialo mi sie, ze jak nie chce oddac lenna to nie musze(mogliby mi pomoc nawet poddani). Nie obchodzi mnie, ze wojna;-D
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 04, 2011, 10:18:41
Kto mówił że zrobię takiego moda.Napisałem "może".
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Pan Vlad w Marca 08, 2011, 14:16:51
Uwierzcie mi, ze gdybym mogl cos takiego zrobic to bym zrobil, malo tego - ta gra jest maszynka do robienia pieniadzorow. My - uzytkownicy - zaplacilibysmy nawet 200zl za to co opisalem powyzej. TW WEZCIE SIE DO PRACY A KASIURA POLECI DO WASZYCH KIELNI. To bylalby gra wszechczasow ktora pobilaby nawet WOWa!!!!
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 08, 2011, 14:58:39
WEZCIE SIE DO PRACY A KASIURA POLECI DO WASZYCH KIELNI.
Tak szczególnie że nie można handlować modami i kasa poleci do kieszeni panów z TW, twórców tak genialnego silnika że chyba by przy takim modzie gotował komputery. Jednak podziękuje za taką pracę charytatywną, gdybym chciał tyle pracować za darmo zostałbym wolontariuszem.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 08, 2011, 16:18:29
uhmm... uhmm...
Cytuj
Krzysio mysi odkryc Ameryke dopiero w XVI wieku

Eee.... 1492 to jeszcze XV w. ;)

Dalej idąc to może po prostu zagrać w Cyvilization? :P
Mat, a z TW dogadać się można czego przykładem jest Ogniem i Mieczem...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 19, 2011, 15:37:49
Hejoszka. Trochę popykałem sobie w PW moda... I jestem pod ogromnym wrażeniem. Ale jako iż dziwny ze mnie człowiek to ogromne wrażenie wzbudziło jeszcze większy niepokój w sercu... Trochę mi w tym modzie brakuje, 'choć nie jest to brak', nie znam słowa aby to wyrazić.

Do rzeczy więc.
       Mogły by hasać jelonki z których wypadało by mięsko na sprzedasz, mogły by one sobie żyć w lesie, co pozwoliło by na spowolnienie odrastania drzewek (las jako źródło drzewek ciężkie do wyczerpania), poza tym królestwa mogły by się bawić w polowania. <: Ale tak na prawdę to brakuje mi tam otwartych wód, armat, dział na okrętach i wszelkiej innej broni palnej. Gdzie posiadanie zamku to jedno... Masa obowiązków, trzymanie straży itp... A posiadanie statku to... Wolność. Kilka rodzajów jednostek pływających, od szalupy, przez odpowiedniki dzisiejszych jachtów aż do statków na pokładach których ustawione są działa. Gdzie załoga MUSI współpracować, a przy nielicznym składzie wykazać się niezwykłym ogarnięciem.

Wrzucam te swoje trzy słowa tutaj - nie mam pojęcia gdzie to podrzucić aby nie spamować. Nie jest to też pewnie 'pomysł na moda'. Ale gdzieś wygadać się musiałem. <:

Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 19, 2011, 15:49:47
Mod z polowaniami już powstaje. Ten mod to Wild Wind, autorstwa Shredzora (twórcy całkiem niezłego moda Age of False Innocence, może ktoś go jeszcze pamięta). Dodatkowo gracz będzie mógł wydobywać tam surowce bardziej realistycznie niż w PW, tzn. drewienko dostajemy za uderzanie w drzewo, a nie za stanie przy nim i trzymanie F. Sami będziemy sobie robić broń (z otrzymanych surowców), będzie też można np. budować chaty, domy. Zostanie też ulepszony interfejs, dodane zmęczenie, głód, pragnienie, będzie można zmieniać eq i ubranie na bieżąco, nie trzeba będzie ginąć. A na deser: mod będzie osadzony na Dzikim Zachodzie. Niestety prace idą dość wolno, ale moim zdaniem po wydaniu moda na PWMODzie nikt nie zostawi suchej nitki. Fimiki:

http://www.youtube.com/watch?v=5nit1Mztp6Q

http://www.youtube.com/watch?v=K_QfKcHPit4

http://www.youtube.com/watch?v=Cr4hsZclAk0
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 19, 2011, 16:32:33
No z tego co wczoraj grałem to w PW też trzeba 'bić drzewa' itp aby dostać surowiec. ; p Tak samo można wytwarzać bronie czy zmieniać ubranie. Dziki zachód... Em... to nie do końca to co mnie kręci. Raczej początek kolonizacji wschodniego wybrzeża. ; P + te magiczne statki wymuszające prace zespołową. <3 ale modyfikację Wild Wind śledzę non stop.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Marca 19, 2011, 17:20:20
k
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 19, 2011, 17:22:01
Przecież już istnieje Grunwald Mod, i jak dla mnie niczego mu nie brakuje. A singiel osadzony w 1410 roku będzie nudny jak flaki z olejem.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 19, 2011, 17:27:06
Mi właśnie brakuje singla.Pomógłbym ale się nie znam na grafice 2d\3d :(
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 19, 2011, 18:29:39
Cytuj
Przecież już istnieje Grunwald Mod, i jak dla mnie niczego mu nie brakuje.
No właśnie brakuje mu singla.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Kwietnia 12, 2011, 20:35:05
Ja bym z chęcią chciał pograć PWmoda wersja Vikingr było by w niej np.

- Łowienie ryb siecią
- Polowania

Wioski by się budowało jak domy w TWW modzie
Każdy dom można by było spalić ze względu na opcje plądrowania
Dalej nie chce mi się rozpisywać

Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Cesarz Eleros w Kwietnia 12, 2011, 21:09:11
Ja mam  ciekawą propozycję...
Pierwsze Białę Twarze z zamiarem podboju lądują w...
Afryce! W takim modzie powinno być dość dużo frakcji (plemiona murzyńskie oraz zakony rycerskie[no co?? zwsze ciekawiej], Państwa podległe krajom europy itp.) Wiara oczywiście dochodziłąby do zestawu... No wiecie... Czarni(nie jestem rasistą!!) są ,,nawracani'' przez białych. Do tego Możnaby było Zakładać załóżmy (:D) Forty, potem robić z nich : Wsie warowne, Zamki a na końcu metropolie (bez metra oczywiście). Można by było zacząć tę rozgrywkę na poziomie w którym od początku mamy frakcje swoją nową ale nie mamy ziem... (czyli znów: podboje, zabijanie, palenie, grabienie, budowanie, sukces). Jeśli w jakimś miasteczku czy forcie zwerbowalibyśmy towarzysza, moglibyśmy wysyłac go w celach religijnych (szerząc wiarę swoją pokojowo lub nie), śledzenia lub cichego zabicia jakiegoś WODZA. Można by było też dać warunki klimatyczne i pogodowe (żołnierze dostawaliby malarii lub usychali z pragnienia). Wymyśliłem też teraz coś takiego, że bohaterowie mogliby na misjach mówić ludziom że jestem prorokiem itp., i stworzylibyśmy włąsną religię, dochodzi do tego imię wyznawanego boga, chyba żebyśmy mówili że to my jesteśmy bogami, budowanie świątyń w naszych miastach itp. itd.   Jednostki: Nówki lub zmienione kopie nativa, (muszą być obowiązkowo nowi: Mauretanie, Pigmeje), możnaby werbować też kapłanów, którzy podwyższaliby morale drużyny. Polowania!! Na mapach bitewnych moglibyśmy polować na zwierzęta dla mięsa lub pieniędzy. Jest jeszcze milion rzeczy które mógłbym dopisać ale tego tyle że nie spamiętałem niczego co wymyśliłem na bierząco. Liczę że pomogłem. CE
PS Są Błędy?? Trudno!! Pisałem impulsywnie:D

Jeszcze jedno!! Tytuł... Hmm... Wild Africa??, African Pie :D? , a może The God and Sword?? Sam nie wiem doradzajcie... narQa
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Spacja w Kwietnia 15, 2011, 21:57:27
Hmmm wygląda na to że ja też się w końcu za coś wezmę :)
Na oglądałem się kilku fotek, mapek i filmów.
Pomyślałem sobie - Chce to mieć w M&B!

Tu kilka interesujących i inspirujących fotek:
(click to show/hide)

I jak widzicie to w M&B? Bo jeżeli chodzi o mnie to ja mógłbym już siadać i grać, strasznie mnie to zafascynowało i stwierdziłem że wydam moda, ale przede mną długa droga...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 16, 2011, 13:44:43
Przecież są już chyba ze trzy mody o Japoni.

Co do statków: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100066.msg2501624.html#msg2501624      http://www.youtube.com/watch?v=BTYe6Tcips4
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Araden w Kwietnia 25, 2011, 16:11:29
Niedługo wyjdzie na świecie Ogniem i mieczem i zostanie otworzone dla moderów. Pomyślałem że fajny byłby mod multipleyerowy w stylu Mount & Musket tylko w XVIIw. Jednym słowem realizm a przy tym bitwy liniowe z zasadami dopasowanymi do XVII wiecznych bitew. Nazwy klanów pasujące do epoki i frakcji którą by chcieli reprezentować. Tak jak w M&M uzbrojenie było by dopasowane do klasy żołnierza.
Co by odróżniało XVIIw od M&M?
Przede wszystkim duża różnorodność uzbrojenia specyficznego dla poszczególnych frakcji. Wiele różniących się od siebie klas postaci, np. Obok strzelców mamy piechurów walczących tylko wręcz, jazdę ciężką w stylu husarii i lekkie oddziały konne w ogóle nie opancerzone. Dużo większe, niż tylko kolor munduru, różnice miedzy frakcjami i trochę egzotyki w postaci Tatarów i może w przyszłości Turków. Mod by się opierał na frakcjach z Ogniem i Mieczem, czyli Polacy, Szwedzi, Moskale ,Tatarzy i Kozacy  ale jak by odniósł sukces można by dodawać też frakcje europejskie.

Modele do moda były by z OiM więc wystarczyło by zrobić mapki i wstawić odpowiednie skrypty.

Z chęcią ten pomysł bym wstawił na forum TaleWorlds ale język mi uniemożliwia. Jeśli pomysł się komuś spodobał i chciałby by więcej osób się o nim dowiedziało niech napisze to na TaleWorlds a może ktoś zrobi takiego moda.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 25, 2011, 22:23:00
Zaraz, czym miałoby się toto różnić od WFaSa i Dzikich Pól?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Master1333 w Kwietnia 28, 2011, 08:26:24
Mój pomysł na moda jest na podstawie książki "Zwiadowcy" Johna Flanagana
Raczej nie znacie tej książki :(
to nikt mi nie pomoże
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Araden w Kwietnia 28, 2011, 11:15:21
Cytuj
Zaraz, czym miałoby się toto różnić od WFaSa i Dzikich Pól?
Różniłaby się realizmem. Ani w WFAS a tym bardziej w DP nie da się odwzorować XVII wiecznego pola walki uwzględniającego odpowiednie szyki, dowodzenie i ilość poszczególnych rodzajów wojsk w armii bo w każdym z tych multipleyerów czegoś brakuje.
Przede wszystkim w obydwu celność i szybkość broni jest za duża przez to obydwie armie by się powystrzelały, w szczególności w DP. Trzeba przystosować odpowiednio mapy, zwiększyć je i dać więcej czystego terenu, mapy które widziałem w WFAS nie nadają się do bitew, DP lepiej na tym wychodzi. Trzeba podzielić żołnierzy na klasy i dać im odpowiednią broń. W DP są tylko trzy klasy piechota, kawaleria i strzelcy, a WFAS mamy bardziej historyczne klasy ale i tak broń w obydwu trzeba kupować a powinien żołnierz już na starcie dostać odpowiednią broń do klasy.

Chodzi o to by odwzorować wiernie nie tylko broń czy mundury ale też całe bitwy wraz ze sposobem walki.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 28, 2011, 15:29:44
Akurat jest mod o Zwiadowcach - The Rangers Apprentice czy jakoś tak.Jest do Warbanda i podstawki.Sam w niego gram bo Zwiadowcy to po WP moja ulubiona książka.
PS:Mało modów jest o magii..W modach o WP powinna być magia bo Gandalf to mag.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Master1333 w Kwietnia 28, 2011, 16:40:42
a na którą wersje warbanda??
 a dasz link
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 28, 2011, 16:43:47
Do Warband
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2081

I do podstawki
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1450
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Master1333 w Kwietnia 28, 2011, 17:14:40
Ej a działa na 1.132
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 28, 2011, 17:35:11
Powinien. Radze jednak aktualizować Warbanda do 1.134
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Master1333 w Kwietnia 28, 2011, 18:17:52
działa fajny mod .minusy: nie ma nowych bohaterów np. bunduk  ,nie ma postaci z książek.
polecisz jakiś  mod do warbanda daj odrazu link
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Kwietnia 29, 2011, 09:46:33
Emm... Co do 'realizmu' jaki opisałeś... Właśnie zdefiniowałeś to czego nie było w tych czasach. Jest to epoka gdzie na prawdę z niemożliwością graniczyło znalezienie dwu podobnie ubranych jegomościów... Polska nie miała jako takiej profesjonalnej armii, większość stanowiła zbieranina wszelkiej maści. MM zapomniał wdg mnie trochę o halabardach i formacjach pikinierów których była istna masa (bo koszt piki a muszkietu porównać może sobie każdy). Z tym jednolitym umundurowaniem wszelkich wojsk też jest trochę przesada... Nie jest to już średniowiecze gdzie na polu bitwy taką samą liczbę ofiar zbierało żniwo miecza jak i świecznika (tak, m&b nie ma nic wspólnego ze średniowieczem - każdy biega z mieczem czy szablą a o posiadanie takowej w XIII w nie było na prawdę łatwo), ale dalej bitwy nie były wygrywane przez same muszkiety. Jak dla mnie WFaS jest naprawdę blisko ideału historyczności tamtych czasów, wciąż jednak (nie oszukujmy się, zawsze...) jest za mało różnorodności w każdym aspekcie. (:

Co do bitew w wfas. Z własnych obserwacji stwierdzam że są one nastawione na 'epickie rozgrywki' z wykorzystaniem otoczenia. Ciężko pokazać tam bitwę między książętami, bez problemu jednak można zobrazować zwadę między sąsiadami. <: Aby zwiększyć 'realizm' terenu i potyczek jako takich do istniejących map wystarczyło by dodać multum pola/lasu na około. Można by wtedy 'biec' i zając jakieś dogodne pozycje, lub walczyć w polu. Wdg mnie jednak było by to sporym minusem na grywalności. Chcemy pograć, znaleźć się wzajemnie na mapie czy w końcu umrzeć/zabić. W historii jednak do śmierci czy też jej zadawania nikomu się nie spieszyło. Nie oddasz realizmu adrenaliny i strachu w obliczu śmierci mając spawn za max 8 minut... |x

Ufam że nie zostanę uznany za spamera, Araden jak co możemy podyskutować w nowym temacie (nie proponuje PW bo ufam że więcej osób by chciało zabrać tu swój głos. (:    )
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Araden w Maja 01, 2011, 13:53:10
Cytuj
Emm... Co do 'realizmu' jaki opisałeś... Właśnie zdefiniowałeś to czego nie było w tych czasach. Jest to epoka gdzie na prawdę z niemożliwością graniczyło znalezienie dwu podobnie ubranych jegomościów...
Przesadzasz to nie średniowiecze, w tym czasie już były początki standaryzacji. Nie przeczę że idealnie takich samych żołnierzy nie było w armii ale różnice już nie były takie wielkie i podstawowe mundury mieli podobne. Wystarczy nawet sprawdzić hełm husarski, wzorów było co prawda kilka ale stylem były wszystkie podobne z dala nie zauważyłbyś że są różne. Zresztą w grze przedstawić to, nie było by problemu, można by jednostkom dać po np. trzy wzory pancerza różniące się tylko wyglądem, statystyki były by takie same, i przydzielane losowo żołnierzom.
Cytuj
Polska nie miała jako takiej profesjonalnej armii, większość stanowiła zbieranina wszelkiej maści.
Zapomniałeś o wojskach kwarcianych a wcześniej obrony potocznej dodatkowo dochodzą prywatne chorągwie szlachty które często były wizytówką szlachcica.
Cytuj
Co do bitew w wfas. Z własnych obserwacji stwierdzam że są one nastawione na 'epickie rozgrywki' z wykorzystaniem otoczenia. Ciężko pokazać tam bitwę między książętami, bez problemu jednak można zobrazować zwadę między sąsiadami.
I właśnie o to chodzi, dla mnie spalenie wioski sąsiada to za mało. Wolę zniszczyć armię Kozacką pod Beresteczkiem a MM pokazuje że jest to możliwe do wykonania.
Cytuj
Nie oddasz realizmu adrenaliny i strachu w obliczu śmierci mając spawn za max 8 minut... |x
8 minut to dużo jeśli zginiesz w pierwszej minucie.

Cieszę się z twojego postu bo widać że wiesz o co mi chodzi mimo że się nie zgadzasz ze mną.

Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Master1333 w Maja 09, 2011, 08:07:23
Mój pomysł jest inny niż wszystkie a polega on na wojnach subkultur np emo,dresy,metale itd
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Maja 09, 2011, 16:12:52
Nie tak bardzo inny... Rybka kiedyś chciał nam zaaplikować wojny kiboli. |x Jak dla mnie to idź się leczyć z nienawiści do ludzi. Z pełną odpowiedzialnością i pozdrowieniami dla administracji.

Peace and love. <3
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 18, 2011, 00:12:50
Nie tak bardzo inny... Rybka kiedyś chciał nam zaaplikować wojny kiboli. |x Jak dla mnie to idź się leczyć z nienawiści do ludzi. Z pełną odpowiedzialnością i pozdrowieniami dla administracji.

Peace and love. <3

Ta, zniszczyliście moje marzenia tworząc rane w mym sercu która się nigdy nie zagoi, chlip...

Co do prac:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 28, 2011, 12:42:09
Zespół Prophesy of Pendor poszukuje świeżej krwi do kolejnej, czwartej już odsłony tego wspaniałego moda. Od plików tekstowych zaczynając, poprzez Python i MS, a na wszelakiej gamie artystycznych rzeczach kończąc [modele, tekstury, sceny itp]. Więc jeżeli ktoś z rodzimych modderów czuje się na siłach szczerze i gorąco polecam dołożyć swoją cegiełkę.

Więcej info w tym temacie click (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173760.0.html)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Czerwca 05, 2011, 15:04:05
Hej wszystkim , własnie zacząłem robić swojego pierwszego moda w życiu , będzie on pod Warbanda , dziś robie mapę.
Mod będzie opowiadał o świecie Fantasty w którym będą 4 frakcje : Anioły Śmierci , Ludzie , Elfy i krasnoludy.
Ponieważ jestem w modach zielony wszyscy chętni do pomocy pisać na PW.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 05, 2011, 15:29:37
Raczej bym na to nie liczył, że jak rzucisz się z pomysłem, to od razu znajdą się chętni do pomocy. Pomysł to podstawa, ale bez jakiegoś Twojego zaangażowania nic z tego nie będzie. Pokaż więcej, pokaż mapę, koncepty, zrób jakiś zarys fabuły, cokolwiek. Bez tego spotkasz się z szyderczym śmiechem na sali i tekstami w stylu "frajera to sobie znajdź gdzie indziej".
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: mrMichu w Czerwca 09, 2011, 18:57:18
Ja mam pomysł na moda z Silmarillion. Akcja może się rozgrywać podczas trzeciej z Wojen o Beleriand. Bohater będzie miał pełną swobodę wyboru, proponuję całkowicie zmienić wyposażenie, mapę oraz wygląd miast. Dobrze by było gdyby gdyby komputer miał więcej party i aby zmienić bitwy na bardziej strategiczne oraz aby można było tworzyć formacje. W m&b gram 2 lata ale z modowania jestem zielony jeśli ktoś chce współpracować to piszcie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Czerwca 09, 2011, 20:23:56
Silma to bardzo ciekawy temat... Dość ciężko jednak oddać klimat tego okresu w tolkienowskim universum. Przy tak sprecyzowanych latach jakie wyróżniłeś można ogarnąć bohaterów... Ale skoro ma to być tylko czas jednej bitwy... Można by to było zrobic na zasadzie moda z krzyżaczkami (wino/miód cośtam i zakon krzyżacki... nie pamiętam nazwy ; P) do WB. Bardzo mały obszar a każdy zamek był by po prostu 'obozem' poszczególnych chorągwi/armii... Ciężko widzę silmę, ale jeśli szukasz dość dobrze oddanej gry z tego okresu na której można się wzorować to polecam mapę do wc3 tft "War of the jewels" czy "Age of quenti". Jednak jeśli nie przeszkadzało by Ci przerzucenie się na czas wojny o pierścień - click w moją sygnaturkę i ewentualnie PW. <: oferuję pomoc w rozpoczęciu przygody z modowaniem.

Tapase.

@Edit. Aha. I staraj się używać f-cji "zmień" Multiposty są dla trololów. ; P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: mrMichu w Czerwca 09, 2011, 20:29:12
Rozumiem fan Lotra ale dobrze w wojnie o pierścień można się wzorować na mapce bitwa o śródziemie jednostki też można skopiować. Mogę współpracować
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Czerwca 10, 2011, 22:25:18
Ja mam dużo pomysłów niestety brak internetu na komputerze one ogranicza. Mam pomysła aby zrobić moda wzorując się na piratach z karaibów i grze port royale czyli karaiby, piraci, miasta bitwy mogły by być na statkach i na lądzie można by było opuścić statek, zaatakować miasto od morza, trzeba by zrobić armaty kule armatnie kartacze i jeszcze te co maszty rozwalają dwie kule połączone łańcuchem(zapomniałem nazwy), a i by były różne statki zaczynając od pinaki przez karawele, fregaty, galeony,  po liniowce a nawet latającego holendra i czarną perłe, itemy z tych czasów oczywiście, całkiem inne zadania, nowe budynki, można wziąść ślub, artefakty które prowadziły by do statku jedynego w swoim rodzaju, dodać nowe towary np. Rum(bez niego ani rusz hehehehe..,) 4 frakcje: holandia, anglia hiszpania i francja. To jeden z moich pomysłów na moda jak będę miał internet to pokombinuje narazie będę próbował robić itemy. Jeśli komuś podoba się mój pomysł to może na pw mi dać znać, ja jestem zielony w modowaniu ale szybko się takich rzeczy uczę. (jutro spróbuje zrobić armate)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 10, 2011, 22:26:49
Jest podobny mod, Pirates and Fishmod. Frakcje chyba fikcyjne, aczkolwiek trzyma piracki klimat ;p
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Czerwca 10, 2011, 22:33:45
Tego nie wiedziałem ale są tam armaty?
Edit: są tylko że ten mod jest na warband a ja na podstawkę tego mojego moda chce zrobić bo warbanda nie mam i wątpię abym kiedykolwiek go zakupił.
Ps. Skąd mam 2 ostrzeżenia przecież ja nic nie zrobiłem? Dziwne to już za samo pisanie na tym forum są warny.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 11, 2011, 16:47:28
Akurat 2 warny dostałeś za piractwo, o czym wielu użytkowników cię ostrzegało, ale ty ich zignorowałeś i powiedziałeś że brak kasy cię usprawiedliwia, czy coś w ten deseń    : >

A P&F mod jest także w wersji na podstawkę, o ile się nie mylę.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Czerwca 11, 2011, 18:09:39
Aha. Poszukam może znajdę. Dziś zrobiłem armate taką bardziej z pamięci robioną nie bardzo wygląda jak prawdziwa ale jest poprawie ją jeszcze. 
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 11, 2011, 19:00:03
Sam model armaty to spacerek, sprawienie, by strzelała to już ciężka przeprawa. Najlepsze armaty są w mm modzie, ale można je także znaleźć np we WFaS.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Czerwca 11, 2011, 19:20:57
Dopiero się uczę modować jakoś do tego dojdę.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 16, 2011, 22:32:00
Ja też mam pomysł, dużo bardziej realny niż wiele tu zaprezentowanych.
Wojna polsko-bolszewicka.
Dwie frakcje, ew. jeszcze Ukraina (tylko tutaj są schody, różne strony itd. Ciężko by sprecyzować to jako jedną frakcję).
Jako że w wojnie tej bardzo dużą rolę odgrywała kawaleria świetnie pasowało by to do M&B. Współpracę można by również nawiązać z ludźmi z Civil War in Russia, jednak nie wiem czy tamte modele nie są już zbyt przestarzałe.
Mod powinien zawierać:
-nowe modele ubrań i broni (z uwzględnieniem ówczesnej różnorodności w obu armiach :P)
-nowe sceny (Na pewno nie całe miasta, ale lepiej pojedyńcze ulice, robiące wrażenie otwartych)
-muzyczka
-nowe skrypty, które wykluczyłyby posiadanie wsi na własność i inne średniowieczne bajerki :p
Myślę że kogoś może to zainteresować. Mod w porównaniu z wieloma innymi produkcjami nie byłby raczej czymś wielce przełomowym ani arcytrudnym do wykonania, raczej pracochłonny.
Pozdrawiam :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Czerwca 21, 2011, 23:05:12
Witam wszystkich, mam nietypowy pomysł na moda, ale z braku umiejętności jest dla mnie nie wykonalny.
O tuż mam koncepcję na mod "Black Moon Chronicles", to stara gra strategiczna, jest to również znane jako komiks. Jeśli ktoś to pamięta to witam w klubie.

A zatem widzi mi się tak:

-Cztery główne frakcje( Imperium, Bractwo Sprawiedliwości, Bractwo Światła i Czarny Księżyc)
-Najemnicy (Krasnoludy, Elfy, Chłopi/Bandyci, Umarli i Demony)
-Ogromna plansza na której by się znajdowały najważniejsze miejsca z całej gry( Rozpadlina Tsaroth, Wyrocznia itp.)
-Masa broni i pancerzy dla każdej nacji.
-Główny bohater mógłby być: człowiekiem, elfem, krasnoludem, orkiem, umarłym bądź demonem.
-Możliwość  rozbudowy własnego królestwa( Budowa stajni, koszar, strzelnicy, kaplicy itp.), wiosek.
-Bitwy morskie
-Podczas oblężenia były by możliwe machiny oblężnicze : katapulta(operowana przez gracza) taran.
- Możliwość  rzucania czarów: Ognista kula, wezwanie żywiołaka ( ewentualnie jako najemnik), uleczenie, zniszczenie itp.)
-Towarzyszami byli by podstawowi bohaterowie z gry i Ci co występują tylko w komiksie "Black Moon Chronicles".
-Muzyka z gry "Black Moon Chronicles".http://www.youtube.com/watch?v=vyLtps96UHU
Zapewne wielu z was przyzna że taka wizja tego moda jest wręcz nierealna do zrealizowania, jeżeli można go stworzyć  to tylko ogromnym nakładem pracy. Ja miałem ambicje stworzyć ten mod, jednak nie mam zdolności  do tego.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Strzala w Lipca 05, 2011, 14:53:54
Witam ;] Jestem tu nowa i chciałabym zrobić własnego moda, ale nie wiem jak. Porobiłam trochę (zobaczyłam) i niektóre rzeczy co chciałabym mieć nie weszły do gry.

W tym modzie ma być:
 - Kilka postaci z Władcy Pierścieni i nie tylko:
  - Legolas, Aragorn, Gandalf, Faramir, Lethias, Luthien... itd.
 - Nowe frakcje:
  - Narvill, Isengard, Mroczna Puszcza... itd.
 - Nowe bronie i zbroje.
 - Nowe wojsko
 - Najemnicy:
  - Elfy, Krasnoludy
 - Więcej ras (nie tylko człowiek) do wyboru (główny bohater)
 - Również postacie z Piratów z Karaibów
 - Melodie z WP i PzK


Kto chętny to niech napisze do mnie na GG: 13048710

Potrzebuję:
 - Grafika do zbroi i postaci (3d)
 - Tego kto umie zajmować się Module System.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 05, 2011, 22:51:41
Aha, czyli potrzebujesz dwóch ludzi, którzy zrobią za ciebie moda o piratach z Karaibów w Śródziemiu?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Strzala w Lipca 06, 2011, 15:08:26
Niemusi być tyóch ;p 
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 06, 2011, 15:16:39
Ostatnio pomyślałem, że superby było, gdyby powstał mod na bazie gry Disciples II: Dark Prophecy. Nie byłoby to łatwe, ale napewno ciekawe.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 08, 2011, 14:49:45
No to mogło być ciekawe.Jest ktoś ambitny stworzyć takiego moda?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 08, 2011, 14:54:54
Może ty albo pomysłodawca?

Pozatym Castlebreaker to za mało. Spójrz na pierwszą stronę tematu, a dokładniej na drugi i trzeci post.

W sumie i tak cięzko znaleść kogoś z odpowiednimi umiejętnościami który sam nie robi moda.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 08, 2011, 15:07:19
Abym mógł stworzyć moda to powinien mieć aktualnego Pythona i module system, gdzie znajdę te na czasie i jak najlepiej się za to zabrać?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 08, 2011, 15:11:34
Tu masz pythona
http://www.python.org/download/releases/2.6/
i wxPythona do niego:
http://www.wxpython.org/download.php

Ściągaj wersje 2.6

Module system masz na TW i MBRepository. Znajdź odpowiedni do danej wersji gry.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 08, 2011, 18:01:19
Normalnie głupoty mi wyskakują typu że plik jest wsadowy, że nie może znaleźć itp. chyba coś źle zrobiłem.
Może jednak to zostawię fachowcom.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Biker w Lipca 14, 2011, 01:31:13
Mój pomysł jest średnio oryginalny ale  o ile wiem nie ma takiego moda:  - Europa XIV wiek. Kilka frakcji - Francja uwikłana w wojnę z Anglią , Polska, Cesarstwo Rzymskie (w tym mieściło by się również państwo Krzyżackie), Dania i może Burgundia/Litwa/Księstwa Ruskie/Szwecja/jakieś inne państwo z centralnej Europy.

Zacząłem nawet prace nad tym modem ale, że robiłem to na początku jako niewielką modyfikację pewnego modu z OSP wszystko było robione w plikach TXT(wiem, wiem ale tak było po prostu szybciej i wygodniej) , wyszła nowa wersja Warbanda, nie mam już tak dużo czasu i mój minimod pozostał w wersji 0.001 :/. Może ktoś chciałby podjąć pracę nad historycznym modem bez wielkich fajerwerków za to solidnie zrobionym z kilkoma ciekawymi pomysłami. Myślę, ze na początek wystarczyło by zając się mapą Europy (dostępna jako OSP ale trzeba ją zmodyfikować nieco), zrobić nowe jednostki (tu mogę pomóc - co nieco wiem na ten temat ;)) a reszta przyszła by z czasem.

Nowe przedmioty dostępne są w OSP (jest och tyle, że ciężko się zdecydować) min. niesamowite zbroje Narf`a, miecze cp391, przedmioty Talak`a i masa innych.

Jednostki mam opracowane , trzeb je tylko nieco "oszlifować". Przyjąłem dosyć nietypowy schemat rozwoju, podobny do tego z moda 1257 AD, aczkolwiek nie identyczny. 

Obowiązkowym dodatkiem byłby RCM Ron`a, może kilka nowych questów (mam jakieś pomysły, które nie będą wymagały napisania 100 stron nowego kodu).

Głowne założenia:
- historyczna poprawność (ale nie kosztem przyjemności z gry)
- mapa Europy
- rekrutacja z zamków i miast (nie ogarniam się z MS na tyle żeby to zrobi  a było by to fajnym dodatkiem)
- nowe schematy rozwoju jednostek (gotowe)
- nowe grupy złoczyńców (gotowe)
- nowe przedmioty (w zasadzie też gotowe - wystarczy wykorzystać OSP i posłać wiadomości do twórców)
- nowe sceny (dosłownie kilka)
- nowe questy (ale nie koniecznie)
- inne dobre i sprawdzone pomysły z OSP :)

Kilka screenów
(click to show/hide)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Aldwon w Sierpnia 25, 2011, 21:19:05
Ja mam taki pomysł na moda ( a zapewne to tylko marzenie ) :
Mapa na multi w warband , admini mogą przydzielać królów , którzy mogą mianować wasali i przydzielać im lenna jak w single , to nastawia grę na ekonomię , oczywiście to całkowicie zmieniło by multi ... ale coś takiego byłoby wspaniałe ! Zapewne to tylko marzenie ...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 25, 2011, 21:20:10
Ja mam taki pomysł na moda ( a zapewne to tylko marzenie ) :
Mapa na multi w warband , admini mogą przydzielać królów , którzy mogą mianować wasali i przydzielać im lenna jak w single , to nastawia grę na ekonomię , oczywiście to całkowicie zmieniło by multi ... ale coś takiego byłoby wspaniałe ! Zapewne to tylko marzenie ...

Przecież jest Strategus. To prawie to samo :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Sierpnia 25, 2011, 22:09:13
I po części PW mod, oczywiście w jakimś procencie, ale zawsze :D
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bizarii w Września 15, 2011, 18:41:10
Ja też mam pomysł, dużo bardziej realny niż wiele tu zaprezentowanych.
Wojna polsko-bolszewicka.
Dwie frakcje, ew. jeszcze Ukraina (tylko tutaj są schody, różne strony itd. Ciężko by sprecyzować to jako jedną frakcję).
Jako że w wojnie tej bardzo dużą rolę odgrywała kawaleria świetnie pasowało by to do M&B. Współpracę można by również nawiązać z ludźmi z Civil War in Russia, jednak nie wiem czy tamte modele nie są już zbyt przestarzałe.
Mod powinien zawierać:
-nowe modele ubrań i broni (z uwzględnieniem ówczesnej różnorodności w obu armiach :P)
-nowe sceny (Na pewno nie całe miasta, ale lepiej pojedyńcze ulice, robiące wrażenie otwartych)
-muzyczka
-nowe skrypty, które wykluczyłyby posiadanie wsi na własność i inne średniowieczne bajerki :p
Myślę że kogoś może to zainteresować. Mod w porównaniu z wieloma innymi produkcjami nie byłby raczej czymś wielce przełomowym ani arcytrudnym do wykonania, raczej pracochłonny.
Pozdrawiam :P

W stu procentach popieram, szczerze powiedziawszy nie mam pojęcia o modowaniu, ale sam chciałbym zagrać w takim modzie, ewentualnie mógłbym pomóc jeżeli w twojej "wizji" była by kampania, jak wcześniej wspomniałeś taki mod jest pracochłonny, ale oprócz tego musi być bardzo dobrze zrobiony i dopracowany, o wycinkach z innych modów jak np. broni, modeli można zapomnieć :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Ketosz w Września 24, 2011, 19:35:38
Osobiście zachwyciłby mnie mod do "Ogniem i Mieczem", który dodałby kampanię dla Szwedów i Tatarów. Gdy zacząłem grać u Szwedów i dopiero po dłuuuuugim graniu u nich dowiedziałem się, że tylko RP, Kozacy i Moskwa mają własne wątki fabularne, to po prostu myślałem, że mną trzaśnie...

W tym samym modzie widziałbym również parę zmian na mapie świata. Nie jakieś kolosalne zmiany, ale te niezbędne. Przede wszystkim kwestia Białorusi i Finlandii.

Czy wg was nie było irytującym fakt, że Szwedzi ograniczali się do tylko i wyłącznie samych Inflant i przechodzących na ich stronę zdrajców pruskich? Ja zdaję sobie doskonale sprawę z tego, że niemożliwym było danie Skandynawii-w końcu w Mount & Blade nigdy nie było (i raczej nie będzie) statków i bitew morskich, toteż faktycznie Skandynawia jest czymś autentycznie nieosiągalnym. Ale litości, jest przecież jeszcze szwedzka Finlandia! Tylko sam Wyborg i nic więcej? Czasami odnosiłem wrażenie, że tak naprawdę walczę nie ze Szwedami, lecz z... neokrzyżakami xd. W końcu bez uwzględniania Wyborgu granice się idealnie ze sobą pokrywają... Powinno się trochę dodać dla nich terenów w Finlandii. Żeby zaś nie były to kompletne odludzia to również jest na to sposób.
(http://images47.fotosik.pl/1114/ec22514f4db67ddam.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=ec22514f4db67dda)
Denerwujące jest też to, iż ta rzeka (nazwy nie pamiętam) wypływająca spod Nowogrodu całkowicie odcina lądowo Wyborg od Inflant- wychodzi mylne wrażenie, że Szwedzi niby nie mieli wtedy lądowego połączenia między Finlandią i Inflantami-no a właśnie mieli (tzw. Ingria).
Proponuję tak: nie cała Finlandia, a tylko jej południowo-wschodnia część, z kilkoma miejscowościami szwedzkimi. Żeby nie były to kompletnie zad***a, tuż obok nich mogłyby być też kilka nowych miast moskiewskich na terenie Karelii. Dodało by się też Helsingfors (dzisiejsze Helsinki), jedyne z tych kilku nowych finlandzkich miast nie położone na tej najbliższej wschodniej części. I bez obaw, nie będzie to zad***e, bo na tej rzece byłby most, a odległość między Helsingforsem a Wyborgiem byłaby identyczna jak to skrócenie drogi wywołane pojawieniem się mostu-Helsingfors przejąłby po prostu rolę "odległego Wyborgu", a i przy okazji uwzględnione już by zostało "połączenie ingryjskie".
(http://images50.fotosik.pl/1124/909bc78dce8d949fm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=909bc78dce8d949f)

Duże kropki to miasta, a małe to wsie. Ponieważ zaś wsie byłyby jeszcze dalej, to wprowadziłoby się system z Warbanda: czyli że nie trzeba odwiedzać osobno wiosek a wszystkie przychody i wydatki są pod koniec tygodnia uwzględniane automatycznie.

Oczywiście żeby nie było niesprawiedliwie, każda nacja dostałaby jakieś nowe miasta.-niezwykle ważne i wielkie w tamtym okresie, a jednak pominięte.  Moje propozycje: RP dostaje Mitawę (no jak mogli pominąć Kurladnię?!?!) i Witebsk. Kozacy Czehryń i Nowogród Siewierski. Z kolei Tatarzy Jassy i Chocim.

Odnośnie Tatarów: zdaję sobie sprawę, że Jassy i Chocim to miasta mołdawskie a nie tatarskie, no ale przecież bezpośrednio należący wówczas do Turcji Akerman też jest tatarski i jakoś nikt nie narzeka.

Co się zaś tyczy Białorusi, tutaj również twórcy się nie popisali... Mińsk tak bardzo wypchany na południe? I to jeszcze POD Słuckiem, skoro aż do dziś jest NAD NIM?! Ponadto jak twórcy mogli mogli tak monstrualnie wypchnąć na wschód Smoleńsk?! To prawda, Smoleńsk był faktycznie najbardziej na wschód wysuniętym miastem RP, no ale bez przesady...
(http://images38.fotosik.pl/1105/45f28eeb48c1746cm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=45f28eeb48c1746c)
Owe geograficznie-nieprawidłowe położenia Mińska i Smoleńska sprawiają, iż ma się mylne wrażenie, jakobyśmy wtedy rządzili tylko południowozachodnim skrawkiem Białorusi, a między Smoleńskiem i resztą RP panowały nieprzebyte pustkowia... Proponuję wiec także i to poprawić.
(http://images38.fotosik.pl/1105/53ffccab498151d3m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=53ffccab498151d3)
Powrót Smoleńska i Mińska (razem z przyczepionymi do nich wsiami) na swoje właściwe miejsca w połączeniu z Witebskiem i Nowogrodem Siewierskim spokojnie wypełni tą rażącą lukę.


Cudownie by też było, gdyby mod dodawał... czajki kozackie xd. Jak wiadomo, Ukraina była tak dzika i nieujarzmiona, że Kozacy i tamtejsze Lachy bardzo często korzystały właśnie z tego typu transportu (kłania się Skrzetuski z filmu). Dodałoby się na terenach Wojska Zaporoskiego mnóstwo małych rzeczek i dopływów zarówno Dniepru, jak i Dniestru. To by były naprawdę drobne rzeczki i bezproblemowo możliwe do przebycia dla armii lądowych (choć oczywiście z karą do szybkości jak w lesie)-za drobną opłatą w kilku przystaniach można by zakupić sobie przepływ i w błyskawiczny sposób przedostać się z jednego miejsca na drugie z zawrotną prędkością (choć oczywiście rozmiar załogi nadal by miał znaczenie). Wróg mógłby oczywiście (jeżeli miałby mnóóóóóóśtwo szczęścia biorąc pod uwagę ich zawrotną prędkość) z lądu zaatakować czajki, w których jest wroga armia, i wówczas byłaby bitwa na rzece-byłaby to bitwa identyczna do tej z Wagenburgiem, tyle tylko, że funkcję Wagenburga pełniłaby umiejscowiona na środku rzeki forteca z czajek xd. I fajnie by było, że jeżeli broniący się w czajkach odparli by pierwszy szturm (w sensie rundę), to automatycznie bitwa się kończy i czajki uciekają, płynąc dalej. Nawet jeżeli oddział składający się z zaledwie 20 ludzi w czajkach zostałby zaatakowany przez armię liczącą 100 chłopa, to i tak byłyby szanse na zwycięstwo-no dobra, uniknięcie masakry. Odpierają pierwszy, mały szturm (powiedzmy... zawsze 20% lub 35 % niezależnie od rozmiarów agresorów) i wykorzystując ten mały sukces, natychmiastowo zwijają czajkową fortecę i odpływają w siną dal, zanim przybędzie reszta wrogiej armii.

To byłby murowany hit. xd Kto wie, może by też dodano tą pominiętą część RP zza Wisły i na Wiśle zrobić dokładnie to samo- w końcu to właśnie w taki sposób handlowano i przetransportowywano zboże z całej RP do Gdańska. Można by właśnie dać RP dotychczas pominiętą Wielkopolskę (Poznań, Toruń i Gdańsk)i tam też zrobić rzeczki czajkowe xd. Oczywiście to by było zbyt różowe-RP nie miałaby tam z kim walczyć. Proszę pamiętać, że kapitulacja pod Ujściem i zdrada Wielkopolski nastąpiła dopiero 25 lipca 1655, a gra się zaczyna 4 miesiące wcześniej. Żeby więc nie było tam tak różowo, mod uwzględniłby szwedzki Szczecin. A że między Szczecinem a RP były niemieckie ziemie niepodległej (w przeciwieństwie do Prus Książęcych) Brandenburgii? Przecież jej władcą i tak był zdradzający nas książę pruski Fryderyk Wilhelm (swoją drogą wasal Karola Gustawa w grze xd), który i tak udzielał im prawa przemarszu, jako uznający władzę Szwedów nad Prusami.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Października 22, 2011, 18:24:45
xxx
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Listopada 09, 2011, 20:32:42
Krótko:

1. Mod oparty na grze, książce i jednocześnie serialu Game of Thrones.
2. Mod oparty na książce Wędrowiec, Colina Buchanana
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: hlkhgy w Listopada 10, 2011, 22:03:28
Razem z kolega opracowalismy projekt, ktory ulepszylby moda mount & musket o kilka nowych frakcji np. Ksiestwo Warszwskie. Nie umiemy tworzyc modow dlatego potrzebujemy czyjejs pomocy. Prosze o kontakt. Wysylajcie mi PW na forum. Bardzo bym prosil was o pomoc!
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 10, 2011, 22:17:58
Słyszałem o takim czymś jak tutoriale:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8175.0
http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0

Użyj tego i mózgu.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Listopada 11, 2011, 13:09:58
Już Księstwo Warszawskie zostało zrobione tylko czekamy na Vincenzo aż wypuści kolejnego mm
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 11, 2011, 13:25:38
Cudo! Vivre a Duche de Varsovie!
A do rzeczy: Mod na pograniczu 16 i 17 wieku, dziala formacje, nastawiae pik, kucanie, bron palna
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 11, 2011, 14:13:58
Może czas przypomnieć niektórym zasady panujące w tym wątku...

Jeśli już chcecie przedstawiać jakieś swoje pomysły na mody, to niech to będą pomysły przemyślane, a posty - odpowiednio rozbudowane i wyczerpujące. Wątek ten bowiem powstał nie po to, by spamować tu krótkimi postami typu "A ja mam pomysł by zrobić moda w świecie Warcrafta", ale by ludzie, którzy mają jakąś fajną wizję, nie musieli zakładać nowego tematu, robiąc przez to bałagan na forum. Jeśli wasz "pomysł" ma składać się z jednego, dwóch, czy trzech zdań, to sobie darujcie wysyłanie posta.


Posty jedno/dwuzdaniowe będą więc traktowane jak zwykły spam i nagradzane ostrzeżeniami. Czujcie się ostrzeżeni.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Shary w Grudnia 16, 2011, 22:35:13
No dobra ja też mam pomysł na moda :
-Realia gry Piraci Nowego Świata 2,
Mod zawierałby:
-Ogromną mape z dużymi ilościami wody, z wyspami.
-Przystanie, w których można by było zakupić najemników, piratów i ludzi z chęcią podróży.
-Nowych bohaterów,
-Broń palną
-Nowe drzewka rozwoju,
-3 Frakcje : Hiszpania(pomarańczowi), Anglia(Niebiescy) i Piraci(Czarni lub czerwoni,bardziej bandyci niż frakcja lecz posiadają 2 kryjówki (Ukryta Przystań, Jaskinia Piratów) i roi się ich na morzu,
-Sławnych piratów (Perłowych Jack, Czarnobrody, coś w tym stylu)
-Bandytami mogli by być : Statek Widmo, Piraci, Korsarze, Dezerterzy, Najeźdzcy ( tylko na lądach, bardzo mało), Łowcy głów
-Możliwość przyłączenia się do piratów.
-Bitwy na morzu, abordaż
-Działa(niekoniecznie ale byłoby dobrze.
-Łowcy głów mieli by po 70chłopa a przeciętna grupa bandytów (nie tych sławnych) 40.
-Sławni bandyci mieli by po 120chłopa,Nie atakowali by gracza, chyba żeby ich sprowokował.
-Specjalna wyspa, ze skarbem!(Np. Jakaś broń voodo, np taka jak była pod koniec gry i kasa:D a poza tym skarb byłby na wyspie w lokacji Cmentarz ( Lokacja byłaby niewidzialna tak długo aż się obok niej nie przejdzie) i jak będzie się szukało skarbu, umrzyki (zombies) by przeszkadzali by w tym,
-Hiszpania: Mocni strzelcy, słabi w walce wręcz, Anglia: Średni strzelcy, Średni w walce wręcz, Piraci: Słabi strzelcy (głównie pistolety, prawie bez karabinów, Mocni w walce wręcz.
Jakby ktoś był zainteresowany, mógłbym pomóc np z drzewkami lub mapą lecz na reszcie (itemy, tekstury itd) nie znam się, zamierzam to zmienić w ciągu kilku dni.Chętni pisać na PW, myślę że to może być jeden z lepszych modów w realiach pirackich, Mod byłby na 1.011 a jak by dobrze wyszedł, przeniosło by się go na warbanda ( Multiplayer).
-Link do tematu na TaleWorlds
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2608.0.html
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudnia 20, 2011, 11:28:17
Nie wiem czy czasami już nie było o tym pisane, ale...

Fajnie było by przenieść MMO RomaVictor (obecnie porzucona przez twórców) na silnik Warbanda.

Ogólnie była to gra typu Historical MMO w czasach muru Hadriana i konfliktu Rzymian z północną częścią Brytani.

Rozpoczynając grę można było wybrać płeć i stronę konfliktu, ale później można było przejść barbarzyńcą do rzymian otrzymując status niewolnika i wykonując rożne prace za kasę, oraz z czasem pracując sobie na lepszy status. Rzymianie mieli prościej ponieważ u barbarzyńców nie było niewolników i po przyłączeniu się do nich było się po prostu barbarzyńcą.
Rzymianie posiadali wiele statusów im wyższe tym większe możliwości, natomiast barbarzyńcy posiadali wiele statusów opierających się o walkę, im lepszy wojownik tym większe możliwości.

Ogólne cechy:
W RV wszystko co robimy podpięte było do umiejętności, które w trakcie wykonywania jakiejś czynności rosły.
Główne cechy postaci które teraz pamiętam to:
-Walka: każdy rodzaj broni podpięty pod osobną umiejętność
-Crafting: tworzenie rożnych przydatnych narzędzi, broni, wszystko podpięte pod umiejętności związane z techniką wykonywania danych rzeczy i ogólne umiejętności craftingu
-Gospodarka: zasiewanie pól, zbieranie plonów, dalsze przetwarzanie na gotowe pokarmy. Łowiectwo i oprawianie(ryby, króliki, sarny itd...)

W tej grze trzeba było karmić postać i odpoczywać nią(odpoczywała (w domu szybciej) po wyjściu gracza z gry)

Wszystko  co stworzył gracz z czasem niszczało, przedmioty niszczały od używania ich.

Nie było podziału danego przedmiotu na dobre lub kiepskie to określały ptk wytrzymałości przedmiotu.

Po śmierci gracz przenosił się do świata zmarłych skąd mógł wrócić(przechodząc pewien odcinek do przejścia), w tym czasie jego skrzynie i budynki można było grabić.
Główny problemem stworzenia czegoś takiego jest to że gra toczyła się na dość sporym kawałku świata i wszystko co robimy zostawało zapisane na serwerze...

Trochę materiałów:
Info ogólne: http://roma-victor.software.informer.com/wiki/ (http://roma-victor.software.informer.com/wiki/)

Te ciekawsze na youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=ZUYATsgClwY (http://www.youtube.com/watch?v=ZUYATsgClwY)
http://www.youtube.com/watch?v=_62st_BqwKk (http://www.youtube.com/watch?v=_62st_BqwKk)
http://www.youtube.com/watch?v=3jyFODYD7s8 (http://www.youtube.com/watch?v=3jyFODYD7s8)
http://www.youtube.com/watch?v=TaF5J3HbbCU (http://www.youtube.com/watch?v=TaF5J3HbbCU)

Jak widać gra bardzo brzydka graficznie z wieloma problemami związanymi z silnikiem gry, mimo to na początku powstały dość duże metropolie zbudowane przez graczy. Później gracze zaczęli odchodzić bo sytuacja się nie poprawiała...

Jeśli ktoś dobrze poszuka to może uda mu się znaleźć Wikipedię do tej gry, w której wszystko było opisane...

Pozdrawiam



Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Grudnia 22, 2011, 14:14:21
Witam

Od kiedy gram w Mount&Blade, marzy mi się mod traktujący o wojnach husyckich. Jest to temat bardzo ciekawy, wciągający, ale... nieznany. Konkretnie interesują mnie lata między czwartą (1427), a piątą krucjatą antyhusycką (1431). Był to czas, w którym husyci zaczęli swoją rajzę na Śląsk.

Frakcje:
- Husyci - dowódca: Prokop Wielki, ważne postacie: Jan Rohac z Dube, Zygmunt Korybutowicz
- Cesarstwo Niemieckie - dowódca: Zygmunt Luksemburski
- Śląsk (bez podziału na poszczególne księstewka) - dowódcy: Konrad IV Starszy, Konrad V Kącki, Konrad VI Dziekan, Konrad VII Biały, Konrad VIII Młody

Chcę, aby ten mod - jeśli by powstał - był jak najbardziej zbliżony do realiów historycznych tamtejszego okresu. Jeśli chodzi o aspekt zachowania historyczności, to nie ma problemu, ponieważ pasjonuję się okresem: od 1380 do 1430 roku, tak więc w sprawie strojów, uzbrojenia - zarówno ochronnego, jak i zaczepnego, heraldyki, postaci historycznych czuję się obeznany.

Jeśli chodzi o mój wkład w wyżej przedstawiony projekt, to z modelowaniem 3D nie jest u mnie najgorzej (ale będę jeszcze nad tym pracował). Poza tym oczywiście będę dbał o zachowanie realiów historycznych. Wyzwaniem będą skrypty.

Uważam, że mój pomysł nie jest najgorszy - realia są ciekawe i wciągające. Zapału mi nie brakuje. Sam z pewnością nie dam rady tego ogarnąć, ale na pewno zacznę coś dziubać. Myślę, że należałoby zacząć od mapy, później przejść do heraldyki, a na końcu zająć się uzbrojeniem i wszystkimi wykończeniowymi pierdołami. Jeśli ktoś jest chętny mnie wesprzeć w jakikolwiek sposób, będzie mi miło :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Stycznia 07, 2012, 23:20:54
Ponieważ sam nie mogę takiego moda stworzyć, a mam wizje i naprawdę, jestem pewien że miałby szanse. Ale przejdę do rzeczy.
Mod nazywałby się: 2281 Fallout. Byłaby to przeróbka fallout'a. Zdaje sobie sprawę że istnieje już taki mod, ale jest BARDZO niedopracowany. I tutaj wkroczyłaby ZNACZNA przeróbka tego moda.
Mogłyby powstać lokacje takie jak właśnie były w fallout, i nie miasta, tylko opuszczone fortece zajęte przez bandytów z prawdziwymi teksturami fallout'a a nie mury miast z native, spustoszałe krypty, opanowane przez wrogów itp. Jeśli pancerze i bronie to bardzo rzadko, amunicja w większych i mniejszych ilościach oczywiście, bronie to brzydkie brudne, dające klimatu, jakieś strzelby, karabiny, nawet wyrzutnie granatów, pancerze słabe, ale wspomagane także, pożywienia dość mało, i na jedno pole ekwipunku, i ogółem u kupca, no i oczywiście bardzo drogie.
Ważne jednak, aby bronie, lokacje itp. były jak np. w modzie 1866, nie te z native a zupełnie nowe. Również sposób wchodzenia do nich, tak samo jak np. na cmentarz w 1866 lub do miasta duchów to tak w tym modzie do jakiejś nieznanej krypty lub "opuszczonego" fortu lub lokacji. Także mapa, w obecnym modzie jest w ogóle niezmieniona, jedynie kolor i pagórki co jest praktycznie niczym, w tym by miało prawdziwą mapę bo wojnie atomowej, to masa ruin budynków, masa bunkrów, podziemnych metr itd.
Również warto by było kompletnie usunąć jazdę konną i jakąkolwiek szybszą formę przemieszczania się jak na piechotę. W modzie byłoby bardzo duże ograniczenie co do ilości kompanów i wojska, bez opcji rekrutacji w miastach, jedynie rekrutowanie podczas przynależności do frakcji, a początkowo max. kompanów to 3 a aby powiększyć tę liczbę o 1 to 2 punkty charyzmy lub 150 reputacji co by naprawdę wprowadziło w klimat fallout'a.

Przechodząc dalej dokończę pomysły lokacji, byłoby jedynie kilka cywilizowanych miejsc, w tych większych lub ważniejszych lokacjach (bunkry, siedziby, większe miasta) byłoby więcej ludzi oraz kilka osób w garnizonie, w tych mniejszych i kompletnie nie ważnych od 1 do kilku osób na garnizon, a chyba w 3 miejscach, o wiele wiele większych, byłyby prawdziwe garnizony, może nawet po 30 żołnierzy w garnizonie (Tempenny Tower, Rivet City i baza Enklawy).
Co do zarządzania nie można by zostać zarządcą całej lokacji, jedynie części np. dowódca garnizonu, szef laboratorium itp.Co raczej przynosiłoby jedynie kilka opcji i raczej niewielki zysk pieniężny.
Aby było oczywiste, aby widzieć mapę i lokacje trzeba ją najpierw zwiedzić i odkryć, bo inaczej nie będzie jej wcale na mapie, co już da smaczek "ryzyka". Oczywiście jedne lokacje przynależałyby do prawdziwych frakcji, niektóre po prostu cywilizowane, bez przynależności do frakcji, oraz reszta opuszczona, jako siedziby bandytów którzy ciągle tam przyłażą.

Frakcje jakie miałyby powstać to:
-Supermutanci (wrogie nastawienie)
-Bractwo Stali (neutralne nastawienie)
-Wygnańcy Bractwa Stali (początkowo podejrzliwe, jednak nie będą nas atakować dopóki ich nie sprowokujemy)
-Enklawa (wrogie nastawienie)

Tutaj dodatkowo pewne urozmaicenie, frakcje, każda z nich, nie ma od początku zbadanych całych terenów, więc np. Wygnańcy nie posiadają informacji o tym, gdzie znajduje się baza Bractwa, a bractwo nie posiada także informacji o tym, gdzie co dokładnie leży, i czy w ogóle istnieje. Więc gracz po odkryciu czegoś jeśli przynależy do frakcji mógłby sprzedać informacje o jednej lokacji o której on wie a państwo nie za np. 50 kapsli. Wtedy zwiadowcy państwa zaczynają krążą wokoło tych terenów.

Frakcje z początku miałyby różne nastawienie które właśnie było wymienione wyżej.

Przechodząc dalej bitwy byłyby na terenie obok którego znajduje się lokacja, czyli jak w ruinach, to w ruinach i różnych dziurach, jak na skałach, to na skałach itp.

Jednak rozgrywka rozgrywką, najważniejszego jeszcze nie powiedziałem. Byłaby tu pewnego rodzaju "fabuła" lub pewnego rodzaju "misja". Celem będzie dokończenie normalnego fallout'a. Jak wiadomo dział się on w 2277, a teraz akcją będzie przeskok o 4 lata później. Jako pewien, nic nie warty mieszkaniec, mamy za cel sprawić (w formie misji pierwotnej) aby zapewnić największy spokój i dobrobyt na świecie, jako że jest wielka nadzieja.
Musimy naturalnie zjednoczyć krainę, pokonując wszystkie frakcje dołączając się do jednej z nich (1 dobra, 1 neutralna i 2 złowrogie, wiadomo jakie) po czym zdobędziemy opcje aby założyć siedliska ludności i podporządkować wszystkie lokacje, które są zwyczajnymi siedliskami bandytów. W tym celu idzie się z wybranymi żołnierzami (część trzeba zostawić na wypadek faila aby wykonać odwrót i wycofać się, chyba że przyprowadzimy patrole) i po prostu zdobywamy fort, metro, bar czy co tam jest innego.
Po tym misja 2281 jest praktycznie ukończona i mamy swobodę do gry.

Resztę opcji i rozgrywki można już wymyślać i rozwijać, bo myślę że wymieniłem wystarczająco tyle, aby powstała pewna wizja, zresztą kto grał temu łatwiej się domyślić o co w tym chodzi.

Moim zdaniem, gdyby pomysł zostać rozpatrzony, faktycznie przemyślany, i nawet zrealizowany przez grupę zawodowych moderów to byłby nawet jednym z najlepszych modów Mount&Blade, jako że podobnych modów jest faktycznie bardzo mało. Mod niósłby ze sobą klimat rozgrywki, trudnego poziomu gry, pewnej mini-fabuły, i innych ciekawych tajemnic świata, który dokładnie przemyślany i zrealizowany wypadłby genialnie. Nie mówiąc o tym ile taki gracz przeżywałby emocji z odkryć brudnych, starych, zniszczonych i epickich lokacji zabezpieczonych przez masę wrogów.
Mam nadzieje że znajdzie się grupa ludzi którzy by chętnie ten pomysł zrealizowali na podstawie Fallout'a, ponieważ ten pomysł jest genialny, przynajmniej ciekawy.
Jestem pewien że ktoś się przynajmniej zastanowi nad stworzeniem takiego moda.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Heru w Stycznia 08, 2012, 00:10:39
Krótko:

1. Mod oparty na grze, książce i jednocześnie serialu Game of Thrones.


Popieram, ale taki mod już jest robiony. Jest już beta, poszukaj sobie "A clash of King 0.4"
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: maciko19 w Stycznia 09, 2012, 19:07:58
pomysł na I wojne światową lub wojne amerykańsko-rosyjską
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: maciko19 w Stycznia 09, 2012, 19:15:38
spoko był by mod w którym pokazana by była III wojna światowa różne miejsca na świecie klimat bitew jak w batelfildzie 3

kraje typu: polska, niemcy, rosja, ameryka i td itp
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 09, 2012, 19:29:01
Nie ma wyjścia aby takie coś wyszło jak w battlefield 3. Zwłaszcza na silniku mb.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Alchonit w Lutego 14, 2012, 15:01:48
Witam chciałbym wam przestawić pomysł na fajnego moda którego nie umiem zrobić nie mam wiedzy na ten temat dopiero kończę gim to wiedzy się nie ma.Mod w trybie multiplayer.

W modzie by się chodziło własnym gostkiem z małym odziałem(żeby nie zamulać gry) i można było by walczyć z innymi graczami można by było walczyć kilku na kilku.Gracze mogli by tworzyć sojusze które mogły mieć zamki,miasta i walczyć o nie terminy były by wcześniej ustawiane.A to wszystko było by połączone z stroną www jak w innych modach(crpg,nordinvasion) i takie tam inne rzeczy.
Ja nie wiem czy to można wogule zrobić jak nawet tak to będzie ciężko ja tego nie umiem zrobić więc jak by ktoś byłby chętny do zrobienia tego moda to pisać ja mogę jeszcze kilka pomysłów podrzucić najwyżej pomóż w czymś bo ja w tym zielony jestem.
Komentować :)

Scaliłem z istniejącym tematem. Polecam na przyszłość sprawdzić czy taki temat już nie istnieje. Tym bardziej gdy ma się już dwa ostrzeżenia.

nie znalazłem tematu takiego więc dałem nowy na kolejny raz będę lepiej szukał.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Lutego 16, 2012, 07:11:24
Przecież jest strategus .
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: adrianno1000 w Lutego 21, 2012, 20:09:42
Ja mam taki pomysł na moda że:
1.Żeby były szersze drzewa rozwoju(czyli zamiast max.2 Wyborów np jeździec i piehociarz,by było max.przynajmniej 5 u grabieżcy).
2.Zasoby takie jak kamień drewno itd,.itp.
3.Możliwość budowy np wiosek tartaków kamieniołomów.
4.Możliwość polepszenia niektórych wiosek do zamku i niektóeych zamków do miast.
5.Możliwość najmowania łowców glów w miastach aby atakowali bandytów.
6.Możliwość zostawiania jednostek w obozie i wyjścu z obozu nie zwijając niego.
7.Więcej bohaterów.
8.Nowe jednostki aby dało się poszerzyć te drzewka rozwoju.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rotanev w Lutego 21, 2012, 22:32:49
Witam

Ja mam pomysł na moda do Warbanda 1.143, który opierał by się na XI-XII wieku w europie i na bliskim wschodzie ( do tego rejony Ziemi Świętej z kawałkiem północnej afryki). Mod byłby oparty na historii. Można było by zostać rycerzem na usługach króla, najemnikiem, bandytą, czy przyłączyć się do Templariuszy lub innych zakonów rycerskich.
W modyfikacji było by kilka frakcji, w tym:
-Królestwo Polski
-Królestwo Francji
-Królestwo Anglii
-Państwo Papieskie
-Cesarstwo Niemiecki
-Królestwo Hiszpanii itd.
Można by było dodać skrypty na pływanie łodzią, jeśli to możliwe to na bitwy morskie, każda frakcja miała by unikalne jednostki. Coś jak w Medieval II Total War, ze szczyptą czegoś nowego, ale także zostając przy M&B. Modyfikacja dodawała by nową mape, nowe przedmioty, historyczne jednostki i historyczne postacie. Zacząłem już prace do moda, w postaci nowych flag, tekstur. (Tak wiem, są już podobne modyfikacje, jak 1257 AD, czy Europe 1200, ale chciałbym zrobić coś własnego, oczywiście z pomocą innych). Osoby, które są zainteresowane pomocą w tworzeniu moda, prosiłbym o napisanie PW. Najlepiej, żeby to był ktoś, kto mniejwięcej ogarnia grafikę 2/3D. I żeby nie było - nie szukam "jelenia", który by to za mnie zrobił, lecz osób chętnych do współpracy. Pozdrawiam i zapraszam :D
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: adrianno1000 w Marca 12, 2012, 16:43:58
eeee czyli innymi słowy mount and blade medival total war?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 13, 2012, 11:56:53
spoko był by mod w którym pokazana by była III wojna światowa różne miejsca na świecie klimat bitew jak w batelfildzie 3

kraje typu: polska, niemcy, rosja, ameryka i td itp

Jest, albo przynajmniej powstaje
http://www.youtube.com/watch?v=T5ZgGEOfHsg
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: madninja w Marca 19, 2012, 19:51:02
ja mysle ze mozna zrobic taki mod MM tyle ze do native
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Marca 19, 2012, 20:33:05
Podoba mi się twoje rozumowanie madninja.
To może dostosuje się do poziomu poprzedniego postu,i ja mam taki pomysł,aby przerzucić może mod MM na wersje 1.010 M&B.Ktoś zrealizuje mój jakże fantastyczny projekt?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Marca 20, 2012, 10:27:25
Mod do singla traktujący o wojnach napoleońskich już powstaje. Temat:http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8987.0. Oczywiście do Warbanda.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Marca 24, 2012, 10:50:25
Na TW forum widziałem moda albo ze dwa o wojnach napoleońskich.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: tymus3 w Kwietnia 01, 2012, 13:35:12
Ja mam pomysł na moda opowiadającego o powstaniu listopadowym. Mianowicie w tym modzie byłyby 4 państwa:
-liberałowie(rywalizują z konserwatystami o wpływy w Kongresówce),
-konserwatyści(rywalizują z liberałami o wpływy w Kongresówce),
-stronnicy księcia Konstantego(w sojuszu z Rosją),
-Rosja(ewentualnie podzielona na 2 frakcje ugodową i wojenną).
Byłbym bardzo szczęśliwy gdyby powstał ten mod.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Kwietnia 01, 2012, 16:57:59
Popieram. Chociaż mozna na początek zrobić po prostu 3 frakcje:
Królestwo Polskie
Roosijskaia Imperia
Konigreich PreuBen
U Polaków tacy dowódcy jak:
Józef Chłopicki
Ignacy Prądzyński
Jan Skrzynecki
Jóżef Bem
Michał Radziwiłł
Jan Krukowiecki
Maciej Rybiński
A u Rosjan Paskiewicz, Dybicz itd.
A u Prusaków nie wiem :D
Miasta np. Warszawa, Wilno, Kalisz, Białystok, Poznań (dla Prusaków).
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Kwietnia 05, 2012, 18:20:23
Mam pomysł na moda który osadzony byłby w świecie książki Zwaidowcy zmiany jakie by były to:
Nowa mapa stworzona na podstawie mapy z książki (Może nowe kontynenty gdyby udało się stworzyć droge wodną)
Nowe frakcje:Araluen,Picta,Celtia (Skandia,Galia,Toskania)
Nowi żołnierze stworzeni według książki
Nowi bohaterowie np.Król Dnacan Obieraul Erak i.t.p
Tworzenie bohatera - Twoj ojcie był: Zwiadowcom,Piratem ze skandi
Nowe jednostki Odszczepieńcy, Skandianie(jednostki bandytów)
Bohaterowie w karczmie do najęcia:Zwiadowca Glain, Sir Horace,Lady Allys-Pauline
Sam tego moda nie zrobie ponieważ jestem zielony jeśli ktoś chciałby zrobic moda to pomoge jakolwiek

Sorry jest już taki mod
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Maja 06, 2012, 14:16:04
Persian Invasion

Mod oparty na Full Inavsion.
Mod oczywiście do M&B Warband Multiplayer.
Moduł opowiada o ekspansji perskiej na ziemie Helleńskie.
Znajdziemy tu Frakcje takie jak:
-Persia
-Sparta
-Ateny
-Teby
-Kreta
Oraz mapy:
-Pola Ateńskie
-Maraton
-Ruiny (Nie,nie są to ruiny z nativa)
-Termopile
Są to mapy Beta.
Zapewne będzie ich więcej.


Poszukuje osób do pracy nad modem.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Maja 09, 2012, 14:44:07
Witam, ostatnio pracuję wraz z kilkoma osobami nad modem "Tuetonic Knights" czyli na polski "Krzyżacy".

Frakcje:
[/b]

mod Multiplayer. Jeżeli ktoś chce się zgłosić do pomocy, proszę pisać na PW.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: radial w Maja 19, 2012, 17:41:21
DUEL MOD. Mod w którym jest kilka nowych maluteńkich plansz - takie okrągłe "ringi" z epoki. Można sobie wybrać do treningów boty od poziomu początkującego do mistrza i opcja walki z nimi bez zadawania obrażeń - np drewnianymi brońmi - chyba każdego wkurza ciągły respawn. Funkcja wyboru broni dla bota też byłaby mile widziana. Byłby to taki fajny mod w którym możnaby tego nieszczęsnego duela prowadzić ciągle i szlifować swoje umiejętności jak najbardziej efektywnie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: adrianno1000 w Maja 23, 2012, 05:08:03
mod opierający się na ksiąrzce zwiadowcy by były wszystkie frakcje (wliczając kochanych koczowników z 7 księgi) duuuuuuuuuużo wody.przykładowe królestwa i mniej więcej do jakich pasują z podstawki.Aruel czy jakoś tak prox ciężka konnica szypkie poruszanie się ins.Swadia .Skandia dosł. nordzi.skocci no tutaj słabe jednostki ale 2 idą na 1 punk maks oddziału.celci 100% rhodocy w wersi książki zwiadowca.temudżeni konnica lekka i łucznicza+łucznicy pieszy.Gallia nie można dołączyć bo są dosłownie do niczego 1 scocki shłop pokona 3 wojowników galijskich 2 poziomu.arydia zrównoważeni.moderatorzy czytający zwiadowcy mogą coś dodać
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Maja 23, 2012, 06:36:29
Po pierwsze pisz dokładniej posty, bo na razie to trudno rozszyfrować, o co ci chodzi.
Powstał już taki mod i jest syfem jak nie wiem co, więc nie warto się za niego zabierać. Bitwy morskie beznadziejne, zwiadowca sam zabija 50 osób, a reszta klas jest do bani. Poza tym mało nowych strojów itp.
A z takim opisem frakcji to można sobie darować, niby czemu Galia ma być taka słaba? 0 balansu - 0 gry..
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: adrianno1000 w Maja 23, 2012, 20:51:21
a czytałeś zwiadowce? co lebiej dać 50 królestw zamiast 1 słabego?

EDIT:
PS zapomiałem dodać żę będom 2 ścierzki gry fabular czyli sam z kumplami.i nazwe go draftowy czyli 100%wooooolność

EDIT:
Next pomysł big aleksander kingdom. zgadnijcie jaki aleksander??? ALEKSANDER MACEDOŃSKI. mod by dodawał min. nowa mapa w większości pustynna,nowe kraje :Alekandria,Persja,Grecja,Indie.Nowe rodzaje jednostek czyli podział na lekką lub cięrzką konnice podstawowo falangi czyli włucznia tarcza i (tylko Indie) SŁOŃE. żęby był balans drogie jak diabli. możliwośc grania herosem tamtych czasów
NP.Aleksander macedoński i Leonidas (dowódca 300 spartan). I najbardziej irytujące ataki od strony morza i lądu tak pilnować 2 połówek zamku naras a najgorsze że komp będzie uwielbiał to robić (no przynajmniej persowie i grecy).
Z góry sory za ortografie.

O bogowie. Patrzcie o to przykład jak nie pisać postów. Po pierwsze posty edytujemy a nie piszemy pod sobą. Po drugie ortografia, nie jesteśmy forum językowe i pojedynczy błąd nie oznacza końca świata ale twojego bełkotu nie idzie czytać. Do tego jeszcze dochodzi bezsensowne zalewanie forum mało wnoszącymi postami. Otrzymujesz oficjalne ostatnie ostrzeżenie, albo się poprawisz albo będziemy musieli się pożegnać.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: adriannek12 w Maja 26, 2012, 15:57:39
Może zrobić rakiego moda żeby morale wzrastały u wybranego lorda i krola ?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Maja 26, 2012, 16:12:11
Witam szukam moda/mam na niego pomysł

1.który zmieniłby nudne walki na arenie w lepsze...na śmierć i życie z ostrymi mieczami i strzałami

2.Rozwinąłby te żałosne zarządzanie królestwem ( mając własne królestwo nie moge zawrzeć sojuszu... jestem panem bez władcy tfu)

3.Dodałby uzbrojenie wikingów i to wszystko nie szukam tych wszystkich modów najbardziej interesuje mnie 1pkt te walki są dziwne ;/
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Maja 27, 2012, 22:07:14
1. Nie wiem, czy dobrze pamiętam, ale bodajże w Brytenwaldzie śmierć na turnieju (czy tam organizowanej przez ciebie potyczce) jest permanentna. Uwaga, 0% pewności.

2. Wiele modów dodaje (lub ma wbudowany minimod) dyplomację, lepsze zarządzanie i możliwość powoływania urzędników oprócz innych innowacji.

3.  Pod multiplayer jest mod Vikingr, pod single nie znam takiego moda, który opierałby się głównie na tym.

Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: MisterRamzes w Czerwca 11, 2012, 17:40:02
Mam pomysł na moda jezeli ktoś by chcia sie przylaczyc pisać na e-mail misterramzes@wp.pl Od razu mówie że mod będzie o Prechistrii.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 13, 2012, 15:11:55
Ja dostaję hist(e)ri jak widzę twoją pisownię. Wierzysz w to że podając tylko czas akcji moda znajdziesz dużo chętnych do pomocy? Z drzewa się urwałeś?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Czerwca 13, 2012, 16:27:26
... już wyobrażam sobie rycerzy jeżdżących na dinozaurach :o
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 13, 2012, 16:32:55
... już wyobrażam sobie rycerzy jeżdżących na dinozaurach :o

Z ulgą informuję, że dupnąłeś się zaledwie 60 000 000 lat w swoim żarciku. Ale nic straconego, zaraz to naprawimy:

... już wyobrażam sobie rycerzy jeżdżących na tygrysach szablozębnych :o
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Cobeurn w Czerwca 17, 2012, 23:15:34
Witam . Mam , jak w temacie , pomysł na moda . Wogóle nie umiem robić modów , więc chcę go komuś przekazać. Nie będę na razie pisać o nim , ale jeśli ktoś będzie zainteresowany , proszę napisać , podzielę się. Na zachętę napiszę że mod jest osadzony w czasach w których toczy się film "The Godfather"
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 18, 2012, 00:28:54
już widzę te tłumy walące na PW do ciebie :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Cobeurn w Czerwca 21, 2012, 21:48:14
już widzę te tłumy walące na PW do ciebie :P

Właściwie to jest cicho
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Czerwca 21, 2012, 22:04:59
Naprawdę? Ja myślałem, że będziesz miał tłumy modderów gotowych do pomocy. Przecież podane są wszelkie potrzebne dane, cele, dotychczasowe efekty prac.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Cobeurn w Czerwca 21, 2012, 23:29:51
Dobra dobra , pisze. Prac nie ma. Ja jestem tylko pomysłodawcą. Jak pisałem , mod jest oparty na Godfatherze . Myślałem żeby zastąpić mapę świata mapą nowego jorku lub Chicago , wioski , zamki nazwami jakichś firm i dzielnic (w ramach zajmowania dzielnic) ,miasta zastąpić wielkimi willami Donów a kraje Rodzinami mafijnymi. Wszystkie nazwy mogłyby być realne , albo takie jak w filmach. Zamiast konia na mapie świata bohater poruszał by się jakimś wybranym samochodem (samochód zamiast bannera) , samochodem można by się poruszać tylko na ulicach , a między blokami (np. w czasie ataku) poruszać się pieszo. NPC (tak jak bohater) chodziłyby w grupach od 10-30 ludzi a donowie od 20-60 , dzielnice itp. byłyby obstawione przez ok. 50 ludzi + postać , wille nawet po 100 + postacie. drzewko wojów (jeśli mafiozo można tak nazwać :D) i resztę zostawiam wam.


MAM NADZIEJĘ ŻE PANU SOLEJÓKOWEMU WYSTARCZY :))))
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Czerwca 22, 2012, 11:04:07
Ciekawe, ale taki (podobny) mod już powstaje: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,230556.0.html

Poza tym mod umieszczony w XX wieku (tak od II WŚ) nie ma racji bytu. Głównie ze względu na mechanikę gry przystosowaną do walki wręcz. Był również mod o gangach w Glasgow do podstawki, ale ogólnie zmieszany z błotem (choć ja jestem jego fanem!).
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Czerwca 25, 2012, 01:30:02
Walka wręcz w XX w. ? Nie ma sprawy, zawsze jakiś nóż się znajdzie. Nie ma też problemu, by samemu walczyć jakąś szablą czy nie wiem czym.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 18, 2012, 15:37:22
jestem na nie jak chcesz ojca chrzestnego to se zrób osobną grę
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Gavert w Sierpnia 29, 2012, 14:42:24
Ja mam pomysł !
Oglądając youtuba , znalazłem niektórych zagrajmerów , którzy powiedzmy mają swoje wojska np : PewDiePie ma Bro armię , Rojo ma tarczowników itp.
Można wymyślać też wojska innym ale to może zająć bardzo dużo czasu .
Wielkość państwa zależy od subskrybcji .
Drzewka rozwoju mogę ja wymyśleć ale grafikiem nie jestem , po prostu za dużo myślę .
Jakby co mam drzewka rozwoju PewDiePie , TobyGames , JJ'a , Gamenomi .
A sam rodzaj jednostek też mam opracowany .
Jednak jest problem  , bo youtuberów jest dość sporo a ja opracowałem  już 40 " kultur "
Tylko że nikt się nie podejmię wyzwania na ogromną skale , ale pomysł jest .
Od razu przepraszam za jakiekolwiek błędy powiedzcie gdzie popełniłem błąd .


Spację stawiamy wyłącznie po znakach interpunkcyjnych, nie przed.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Sierpnia 31, 2012, 22:42:08
Zaprawdę każdy z was oglądał serial pt. "Janosik". Co myślicie o modzie na podstawie tego serialu?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Września 21, 2012, 21:05:42
Ja bardzo lubię aoe3 chętnie zobaczył bym moda który przynajmniej ma jakiś związek z kampanią 1 Joannici
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Września 29, 2012, 10:44:27
Witam mam pomysł ze stworzeniem moda o grze stalker tylko nie wiem czy będzie wam się podobał więc to na razie propozycja.Czekam na odp.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Września 30, 2012, 12:17:18
To poprzednie był mój temat ale cóż admin to admin :/ Więc szukam ekipy do Stalker Blade'a

praktycznie do wszystkiego oprócz tłumaczeń bo tłumaczenia to ja się tym zajmę

chętni pisać na pw
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Garond_PL w Października 31, 2012, 20:26:06
Zaprawdę każdy z was oglądał serial pt. "Janosik". Co myślicie o modzie na podstawie tego serialu?
Dokładnie, szukałem wszędzie i nic takiego chyba nie ma. Pomyślcie, mod o janosiku, górale, austryjacy... Mógł by być genialny mod. W Polsce jest wielu utalentowanych twórców modów, pomyślcie o tym, prosze.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Psychol_DBC w Listopada 21, 2012, 19:04:37
Jeśli chodzi o robienie modów to nie potrafię totalnie nic więc napiszę swój pomysł :)

Gram w jedną gierkę przez neta strategie pt. World Of Battles. I chciałbym zrobić moda z jednostkami z tej gry.
Będzie ciężko bo trzeba zrobić cała fabułe samemu gdyż w WOB'ie się tylko bijesz i bijesz i bijesz :].

1.Będzie 9 ras podzielonych na 3 grupy, Dobre, Neutralne, Złe:

Dobre:
-Ludzie
-Krasnoludy
-Elfy

Neutralne:
-Barbarzyńcy
-Amazonki
-Beast Folk(Nie wiem jak to się zwie po polsku nie znam ang. Ale są tam takie oddziały jak Centaury, Minotaury
Wilkołaki)

Złe:
-Mroczne Elfy
-Nieumarli
-Orkowie

2.Każda rasa (prawie) ma inną kawalerie:
-Ludzie i Amazonki jeżdżą normalnie na kuniach
-Krasnoludy na niedźwiedziach
-Elfy w WOB'ie jeszcze ich nie ma ale można by im dać jakiegoś jednorożca
-Barbarzyńcy na takim czymś dinozauro coś podobnym :P
-Beast Folk ich kawalerią są centaury:
-Mroczne Elfy zasuwają na takich dinozaurach:
-Orkowie na świniach i wilkach
-Nieumarli też na koniach ale taki mrocznych/martwych coś takiego :)

3.Dobre rasy (Ludzie, Krasnoludy, Elfy) toczyli by nieustanne wojny z Rasami złymi (Mroczne Elfy, Orkowie, Nieumarli) Neutralne rasy natomiast mogłyby dołączyć do której by chciały strony (np. Barbarzyńcy by mogli dołączyć do Dobrych a Amazonki do złych).
Każda z ras ma swój bonus w WOB'ie który można by odwzorować w M&B:
Ludzie : Resistance
Krasnoludy: Armor
Elfy : Nie ma ich więc nie wiadomo...
Barbarzyńcy: Strength
Amazonki: Movement (Szybkość)
Beast Folk: Ressistance
Mroczne Elfy: Strength
Nieumarli: Hit Points
Orkowie: Atack

Na razie to tyle bo muszę spadać potem coś dopisze jeśli jest choć cień szansy żeby coś z tego było :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Grudnia 01, 2012, 21:37:39
Ja szukam ekipy do zrobienia moda osadzonego w świecie Wiedźmina ;)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 01, 2012, 22:38:04
Trochę za mało konkretnie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Grudnia 02, 2012, 14:36:36
OK. Przydał by się ktoś kto umie tworzyć modele 3D broni i pancerzy i je texturować (na razie :)
Potem oczywiście ktoś ogarniający skrypty ;)

Co do moda to nie chcę teraz wiele ujawniać. Powiem tyle, że będzie osadzony w świecie znanym z książek A. Sapkowskiego :D
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: MMORPGXD w Grudnia 17, 2012, 10:36:14
Wymyśliłem moda , lecz nie umiem modować , więc napisze tu mój pomysł :) kto wie może kiedyś ktoś go użyje :P

Mod , który urozmaica grę , nie dodaje jakieś głupoty , tylko urozmaica dodając wiele możliwości , poprawek i naprawia parę błędów .

-Mod dodaje po 1 , albo 2 nowe zamki w każdej frakcji i dodaje nową frakcję , nie za małą :D , pare nowych lordów i 1 król nowy :P , pare nowych wsi , i twierdz
-Więcej najemników i takie coś że najemników nie tylko w tawernie można spotkać ale też chodząc po mieście , w wsiach a także szukając na mapie
-Pare nowych towarzyszy ( 1 mógłby być tempelariuszem )
-Tempelariuszy i krzyżowców
-jakieś bazy łowców głów i możliwość przyłączenia się do łowców głów
-Możliwość wymieniania się lennami z lordami , więcej rzeczy do zbudowania w wioskach , twierdzach i miastach , więcej dialogów i inne duperele
-ukryta zbroja , którą trzeba szukać chodząc po miastach (tak jak w zwykłym mount blade dziwna zbroja)
-pare nowych twarzy (nie zmienionych) tylko nowych , jak i nowych wąsów i włosów
-Możliwość chodzenia po swoim obozie w którym można odpoczywać
-Takie coś że możesz sobie wybrać 1 z towarzyszy i on będzie za tobą chodzić po miastach , tawernach i gdzie z nim wejdziesz tam on będzie :D i w każdej chwili można sobie zmienić głównego towarzysza
-Port , po którym można chodzić , statki , karawany morskie , piraci i broń palna ( tylko pistolety i bardzo rzadka strzelba , tylko piraci je mają i mają specjalny ekwipunek ( opaska na oko , jakaś marynarka itd ... ) i żeby pistolety można  było kupić u jakiegoś pirackiego handlarza który sprzedaje je nielegalnie w porcie i żeby nie były tanie :D
-Trochę bardziej rozwinięte obrony i ataki na zamek

I inne pierdołki :D tylko ŻEBY NIE BYŁO GŁUPOT TAKICH JAK W MODZIE NOWA OJCZYZNA np. rolf ma nazwę rolfik i ma okulary i fajke xddd albo podchodze do najemnika a on BUAHAHAHBHA BULUBULUBULU XDDD tego nie lubie wole żeby był klimat zwykłego warbranda
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Grudnia 18, 2012, 16:11:09
To sobie Florisa pobierz, większość będziesz miał rzeczy tych co napisałeś (no, najbardziej rzuca się brak nowej frakcji).
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Lutego 13, 2013, 12:34:02
Witam!
Piszę tu nie tylko z powodu nudy, lecz po prostu ostatnio natchnęła mnie wizja do nowego moda pod Warbanda (bądź pod podstawkę, bez większej różnicy). Otóż mało kto zdaje sobie sprawę, jak interesującym regionem może być... Połabie! (link dla niewtajemniczonych http://pl.wikipedia.org/wiki/Po%C5%82abie (http://pl.wikipedia.org/wiki/Po%C5%82abie) ) Słowianie połabscy mieli wg. mnie znacznie bardziej interesującą i burzliwą historię niż polscy! Jeśli masz inne zdanie, to poczytaj co nie co na temat ich dziejów, naprawdę warto. Wiele plemion, więc wiele możliwości frakcji (nawet kilkanaście można by było), lecz niekoniecznie-plemiona były podzielone na dwie główne grupy-Związek Obodrycki i Związek Wielecki. Dalej, na wschód byli Pomorzanie, którzy de facto byli bardziej Połabianami niż Polakami. Tereny te były jednym z największych ośrodków handlu na Bałtyku, plemię Ranów zamieszkujące wyspę Rugię z wielkim sanktuarium w Arkonie http://pl.wikipedia.org/wiki/Arkona (http://pl.wikipedia.org/wiki/Arkona) byli, jak to określił Eric Christiansen "Najzdolniejszymi kupcami wśród Słowian Zachodnich a może i nie tylko". Słowiańscy piraci pustoszyli Danię, ba, kiedyś nawet zapuścili się wgłąb Norwegii, wywołując tym powszechną panikę(właśnie od Połabian pochodzą Bracia Witalijscy-http://pl.wikipedia.org/wiki/Bracia_Witalijscy (http://pl.wikipedia.org/wiki/Bracia_Witalijscy) ) Istnieją rekonstrukcje i opisy grodów, znamy ich dzieje dość dobrze-wystarczy poszukać, jakby co mogę pomóc. Sam nie mam żadnych umiejętności moderskich, ale mam zamiar takowe nabyć :) Co oprócz tego mogłoby się w tym modzie znaleźć? O ile można, dobrze byłoby dogadać się z twórcami Brytenwaldy i skorzystać z części skryptów i teksturek, z części oczywiście, może nawet zrobić z tego większy projekt i ich wciągnąć? :) Tak, wiem, tak po prostu gadam. Do konkretów:

-Nowa mapa kampanii, Połabie, część Pomorza, Dania(cała lub część), Niemcy północne(ziemie Sasów dokładnie) i opcjonalnie Łużyce;
-Kompanie najemników połabskich i nie tylko, które można by nająć np. na wyspach nie należących do nikogo, lecz będącymi siedzibami np. piratów słowiańskich na wysp. Imbra, duńskich korsarzy na jakimś zadupiu koło Zelandii a Saskich najemników np. w Hamburgu;
-Co logiczne-nowe frakcje, lecz istnieją dwie opcje: podzielić Połabian na dwie większe części (Obodryci i Wieleci) plus Pomorzanie, lub podzielić ich na pomniejsze plemiona niepołączone w żadne związki. Ewentualnie posiedzieć w skryptach i stworzyć 3 związki plemion (Wieleci, Obodryci i Pomorzanie) podzielonych wewnętrznie na pomniejsze plemiona - Ranów, Redarów, Wagrów, Drzewian itp. plus oczywiście jak wspominałem Dania, Niemcy i ewentualnie Polska;
-Możliwość (tak jak w Brytenwaldzie) podróży morskich - bez nich mod nie miałby sensu! Nie tylko chodzi tu o napady piratów, lecz także o kampanie władców w tym rejonie (większość była uzależniona od działań floty), handel (także bardzo ważny czynnik w tym regionie) czy chociażby o to, że posiadając silną flotę można było się obronić bez większych sił lądowych;
-Nowe postacie (w miarę możliwości historyczne);
-Nowy wygląd postaci w zależności od krainy, np. Połabianie ZAWSZE ścinali włosy na krótko, tylko najwyższy kapłan mógł ich nie ścinać;
-I znowu skrypty - podział władzy pomiędzy świecką i duchowną (u Wieletów rządzili kapłani) o ile to możliwe, tzn. jeżeli jesteś słowiańskim władcą aby podjąć jakąś decyzję musi ją zaakceptować rada kapłanów;
-Rozwinięcie systemu handlu, tzn. np. pobieranie cła, połowy ryb, wysyłanie karawan itp.
-Nowa ścieżka dźwiękowa, coś klimatycznego jak to http://www.youtube.com/watch?v=MG3IFtEajKQ (http://www.youtube.com/watch?v=MG3IFtEajKQ) :)
-Porty w miastach, w których można by wysyłać karawany morskie, kupować statki itp.
-Może nowe questy;
-Rekonstrukcje ważnych grodów, jak np. Szczecin (3 wzgórza, uważany za niezdobytą twierdzę), Arkona (wcześniej wysłałem link w którym była mowa dlaczego był on tak ważny), Radogoszcz(główny ośrodek miejski Wieletów) i inne;
-Ogólnie zmienienie miast słowiańskich na grody (wszyscy Słowianie Lechiccy, czyli my, Pomorzanie i Połabianie budowali takie same grody)
-Może jeszcze coś wymyślę :)
Wiem, że projekt zakrojony na taką skalę wymagałby dużo środków i czasu, lecz myślę, że byłoby warto-mogłoby powstać coś na podobiznę Brytenwaldy, tylko że bliżej, niemal w rodzinnych stronach :) Czekam na odpowiedzi i propozycje pomocy, tylko nie wszyscy naraz :)

Pozdrawiam,
Vizimir
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lutego 14, 2013, 20:07:46
co byście powiedzieli o modzie na podstawie gry  knights and merchants? XD Głównie chodzi mi o fabułę. Troche już zacząłem robić :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: odcdor w Lutego 28, 2013, 18:41:43
Witam moje pytanie brzmi czy próbował ktoś do Nowej Ojczyzny (dla warbanda) dodać mod Decapitate and dismember. a jeśli nie czy dałby ktoś radę to uczynić? gram w warbanda i NO od jakiegoś czasu i jedyne czego brak mi do szczęścia to widok odrąbanych głów wrogów:)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Edmund w Lutego 28, 2013, 20:11:32
Niezły pomysł Vizimir
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Marca 02, 2013, 01:15:49
Dzięki, ale to tylko pomysł. Trzeba by pozachęcać ludzi, sam nie potrafię tego zrobić. Jakby znalazłby się ktoś znający się na rzeczy, a mający wolny czas i chęci byłoby sympatycznie gdyby rozważył rozpoczęcie takiego projektu :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Edmund w Marca 02, 2013, 20:13:25
Musiał byś znaleźć wiele osób znających się na skryptach bo z tego co przeczytałem dowiedziałem się że chcesz stworzyć wiele nowych skryptów oraz ich formacji. 
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Cear100 w Marca 08, 2013, 21:28:54
Witam
Mój znajomy wpadł na pomysł żeby zrobić mod do M&B na podstawie filmu "Avatar".Ten z tymi dużymi Smurfami , chyba nazywały się Na'vi , z planetą Pandorą itd;itp.Całkiem nieźle już to rozplanował , ale chciałby wiedzieć czy da się zrobić fizykę lotu , bo strasznie chce dodać lotnictwo.Potrzebujemy też kilku dobrych pomysłów i rad. Jak możecie to pomóżcie . Dzięki z góry.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Marca 08, 2013, 23:01:49
wiesz ja też często myślałem nad modem o avatarze tylko chyba nie da rady zrobić karabinów maszynowych. A co do latania to nie wiem.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Marca 08, 2013, 23:15:49
Wszystko da się zrobić, tylko trzeba się na tym znać. Macie jakieś umiejętności, doświadczenie w modowaniu? Jeśli nie, to radze nie marzyć o tym, że taki projekt zrealizujecie. Szanse są nikłe.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Edmund w Marca 09, 2013, 09:09:54
Musieli byście utworzyć ekipę(min.10 osób) ludzi dobrze znających się na skryptach, modelowaniu i teksturowaniu 3d oraz 2d.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Marca 09, 2013, 18:41:08
Mam pomysł na moda o upadku Bizancjum nazywał by się Fall of the Empire (Upadek Imperium)

Frakcje:
Bizancjum
Imperium Otomańskie
Genua
Wenecja
Emirat Kamaranidów
Królestwo Cypru
Mamelucy

Mod powienien się rozgrywać jakieś kilkanaście lat przed upadkiem np. 1440

Otóż m&b ma już w sobie troche rzeczy jakie by były potrzebne (Hełm Bizantyjski,Zbroje)
Brakuje mi tylko banerów ubrań arabskich i turbanów
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Edmund w Marca 10, 2013, 16:13:14
Jakubek a ten mod pod Mount and Blade czy Warband??
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Marca 10, 2013, 18:31:51
Niestety nie mam warbanda to raczej będzie bod 1.011/1.010

PS. Nie umiem modować więc to tylko pomysł

A tu drugi pomysł

mod o legendach arturiańskich
Frakcje
Anglia
Walia
Irlandia
Szkocja
Francja

Postacie (kilka):
Król Artur (Anglia)
Sir Bedievire (Anglia)
Sir Lancelot (Anglia)
Sir Galahad (Anglia)
Sir Robin (Anglia)
Waleczne Serce (LoL) (Szkocja)

Zamki:
Camelot
Londyn
Paryż
Glasgow
Caen
Liverpool (jeśli wtedy był)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Marca 10, 2013, 23:06:01
*Król Artur był z Walii
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Edmund w Marca 12, 2013, 14:50:10
Jakubek z modowaniem jest jak z mówieniem z biegiem czasu się nauczysz.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Cear100 w Marca 12, 2013, 16:13:00
Jak coś temat może zostać otwary.Będzie można podzielić się pomysłami.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Kwietnia 04, 2013, 16:12:38
Fajny by był taki mod jak PW tylko, że w czasach jaskiniowców
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Huron91 w Kwietnia 05, 2013, 16:14:33
Fajny by był taki mod jak PW tylko, że w czasach jaskiniowców

było by ciekawie
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Kwietnia 06, 2013, 19:51:55
Witam wszystkich, ostatnio wpadłem na pomysł stworzenia modyfikacji podobnej do Native. Co dokładnie mam na myśli? Świat wzorowany na XII-wiecznej Europie, nowe frakcje, miasta, lokacje itd. Nie, nie będzie to Calradia, tylko inna, fikcyjna kraina. Rzecz jasna nie będzie ona zawierać elementów fantastycznych (typu wampiry, potwory, magia) tylko będzie fikcyjnym odzwierciedleniem średniowiecznej Europy. Mogłem Wam trochę namieszać w głowach, więc teraz rozpiszę to czarno na białym:

Świat:
- Przede wszystkim fikcyjny;
- Wzorowany na XII-wiecznej Europie;
- Posiadający własną historię;
- Rozdarty pomiędzy kilka państw;

Planowane funkcje, rzeczy:
- Całkowicie nowa mapa;
- System rycerstwa, od teraz nie awansujemy 'ot tak' zbrojnego na rycerza;
- Religie - jak mamy odzwierciedlać XII-wieczną Europę, to już w całości;
- Frakcje, wzorowane na państwach średniowiecznej Europy;
- Multiplayer;
- I wiele innych rzeczy, których na razie nie wymienię.

Poszukuję tylko osób chętnych do pomocy. Przede wszystkim potrzebny Grafik 3D.
Ja mogę zająć się MS.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Kwietnia 07, 2013, 15:32:51
Ja mogę podrzucać pomysły co najwyżej, ale chętnie pomogę jakby coś :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 07, 2013, 15:42:53
Ja mogę podrzucać pomysły co najwyżej, ale chętnie pomogę jakby coś :)
Nie cierpię takiego głupiego gadania. Ogarnięcie podstaw grafiki nie jest takie trudne jakie się może wydawać, kwestia uporu w dążeniu do celu.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 07, 2013, 21:32:56
ja bym tam coś mógł w wolnym czasie zrobić w 3D ale dla dobra moda lepiej nie:p
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Kwietnia 10, 2013, 20:21:54
Nie cierpię takiego głupiego gadania. Ogarnięcie podstaw grafiki nie jest takie trudne jakie się może wydawać, kwestia uporu w dążeniu do celu.

* i czasu. a czas będę miał dopiero w wakacje, wtedy będę coś kminił, na razie-bardzo mi przykro.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Cear100 w Kwietnia 13, 2013, 20:03:36
A co wy na to ? Mod wzorowany na dodatku do Medieval II total war : Brittania.
Frakcje
Anglia
Szkocja
Walia
Irlandia
Norwegia
Kolestwo Man ( tej frakcji nie było ale myślę , że jest warta dodania)
 
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Kwietnia 15, 2013, 16:40:40
O Brytanii masz Brytenwaldę, mało ci? :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Kwietnia 15, 2013, 18:14:52
Może taki mod w którym była by mapa z serii The Elder Scrolls.
Rasy:
Argonianie
Orkowie
Cesarscy ludzie
Nordowie
Wysokie Elfy
Leśne Elfy
Khajici
Mroczne Elfy
Redgardzi
Bretoni
Wybierało by się rasę na początku, ale to nie byłby klasyczny RPG. Po protu klasyczny mount&blade w którym chodziły by armie lordów. 10 frakcji. Sporo jednostek. Duża mapa. krótko mówiąc warto pomyśleć.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 15, 2013, 18:17:41
Cear100, Skarbnik@ http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4497.msg85801#msg85801 Przeczytajcie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Kwietnia 15, 2013, 18:31:01
Przeczytałem, ale nie wiem o co ci chodzi. Zgłosiłem pomysł i tyle - może się znajdzie ktoś chętny do pomocy.

Edit: Dobrze mam parę innych pomysłów, np. władca cesarskich to Uriel Septim VI. Można podróżować statkiem na wyspy Sumerset Isle (ojczyzna wysokich elfów). W modzie istniałby wątek fabularny. Każda frakcja miałaby po parę miast np. 4. Istniałyby jednostki takie jak ostrze cesarza, wyznawcy Akatosha. Jak będę miał więcej pomysłów to napiszę.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dastan95 w Maja 11, 2013, 18:15:10
A może by tak mod z serii Gra o Tron (wiem że już takie są ale mi chodzi o inny polski mod po polsku,a polak potrafi ;D nie to co obcokrajowiec).
Coś takiego by było wyśmienite można by zacząć tak jak kto woli czyli jako nocny strażnik z północy,rycerz,dotrak(jak coś to nie wiem jak to się pisze jeśli źle napisałem to sorry),łowca przygód z innych krain,arystokrata u jakiegoś lorda lub jak ktoś chce dzikim zza muru(ale to będzie niewyobrażalnie trudna rozgrywka).

Niesamowity seria zmieniona na moda do M&B Warband to musi być coś nie zwykłego.

Tylko problem jest w tym że nie potrafię robić modów :(
 Ps.Naprawdę warto się tym zainteresować można zrobić dziesiątki wspaniałych fabuł a do tego wiele udoskonaleń .

Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 11, 2013, 19:13:04
No tak, niezły pomysł, ale i tak sporo graczy zachwyca się obecną wersją moda pod GoT, to mało osób się zgłosi do pracy nad modem. A trzeba było by dodać naprawdę sporo rzeczy, żeby przebić obecnego moda.
Natomiast ja mam pomysł na moda o świecie opartym na prozie Andrzeja Sapkowskiego, czyli konkretnie Wiedźmin. Oczywiście nie kierowalibyśmy tam żadnym wiedźminem. Zaczynamy zwykłym bohaterem i gromadzimy wojsko. Możemy zdobywać miasta, zakładać nowe państwa, prowadzić rebelię. Państw jest sporo ( o wiele więcej niż poniżej ), podam te najbardziej oczywiste:
- Redania
- Temeria
- Cintra
- Nilfgaard
- Kaedwen
Fabuła toczyła by się po Wiedźminie 1, ponieważ druga część to kompletny i beznadziejny bajzel ( trochę dziwne wyrażenie, wiem ). Przywódców państw chyba znamy, co nie? Wątek fabularny by istniał, a wiązałby się ze skomplikowaną intrygą, podobną do drugiej części The Elder Scrolls - Daggerfall. Co tu więcej mówić - niezły materiał na świetnego moda z wspaniałym słowiańskim klimatem.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dastan95 w Maja 12, 2013, 10:21:31
no też dobry pomysł ale lepiej by było połączyć kilka różnych pomysłów ;D np. zrobić jeden kontynent na podstawie the elder scrools (proponuje skyrima) a drugi do którego można by się dostać statkami to na podstawie gry o tron a zza muru w grze o tron by był tajemny magiczny teleport "innych" który by teleportował to kontynentu opartego na wiedźminie

taki mały pomysł myślę że ciekawy.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 12, 2013, 11:49:12
Ciekawy pomysł, ale ile tego trzeba było zrobić? Kupa rzeczy, frakcji mnóstwo, nie mówię już o jednostkach. Ale taki mod ( jak jeszcze bez bogów ) mógłby być najlepszym modem do warbanda. Ciekawy pomysł, ale jego zrealizowanie to już inna sprawa.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dastan95 w Maja 12, 2013, 12:41:07
Ciekawy pomysł, ale ile tego trzeba było zrobić? Kupa rzeczy, frakcji mnóstwo, nie mówię już o jednostkach. Ale taki mod ( jak jeszcze bez bogów ) mógłby być najlepszym modem do warbanda. Ciekawy pomysł, ale jego zrealizowanie to już inna sprawa.

No ;D ale napewno moder który by coś takiego zrobił przeszedł by do historii Warbanda
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Maja 28, 2013, 16:04:41
Oto mój pomysł na moda : Crown of Zendar. (M&B: WB 1.143/M&B 1.011)

Mod będzie się kręcił dalej w Calradii, natomiast będzie Zendar (Z tym to będe potrzebował pomocy) który będzie miał swoje państwo

Frakcje (1.011) :
Swadia
Korona Zendaru (Zamiast nordów)
Rhodocy
Veagirowie
Khergici

Frakcje (WB) :
Takie same tylko że będzie państwo Dhoraka (zamiast sarranidów)

Jednostki (Potem zrobie drzewko)

Zendarski Rekrut
Piechota Zendarska
Zendarski Łucznik
Zendarski Kawalerzysta
Zendarski Kusznik
Zendarski Kusznik Konny
Rycerz z Zendaru
Podróżnik z Four Ways Inn (Najemnik)
Lord Zendaru (Troche Silniejszy niż Huskarl, tyle że na koniu)
Zendarski Weteran (Piechota)
Zendarski Zbrojny
Zendarski Mistrz Miecza

Postacie :
Książe Konrad (Władca Zendaru)
Sir Ramun
Lady Xerina
Regent Dhorak
i tak dalej

Zamki : te same co w beta m&b czyli
Zendar
Dhorak's Keep
Four Ways Inn
Salt Mine
itd.

Przedmioty:
Zendarian Great Helm
Zendarian Sword
Zendarian Plate Armor
itd.

Czyli ogólnie mod o "Państwie Zendaru"
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 28, 2013, 16:12:37
Przydałoby się zrobić mod z Zendar. To wręcz ikona mount&blade. Ale nie ma co zmniejszać ilości frakcji. I tak nie jest ich dużo.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Maja 28, 2013, 16:15:12
Przydałoby się zrobić mod z Zendar. To wręcz ikona mount&blade. Ale nie ma co zmniejszać ilości frakcji. I tak nie jest ich dużo.

Jedyny problem w tym, że nie umiem dodawać frakcji, bo jak bym umiał, to dodałbym Zendar, a nie podmieniał bym nordów.

Mam pytanie w sprawie modowania, wie ktoś może jak zmieniać uzbrojenie żołnierzy? (Ale nie przez mody, tylko w plikach albo czymś)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 04, 2013, 18:07:17
Nazwa moda: Europa Środkowa 1031
Państwa:
(http://s6.ifotos.pl/img/Beztytuup_nxhhrxe.png)
Polska
Ruś Kijowska
Cesarstwo Rzymskie (bez Czech)
Związek Mielecki
Czechy
Węgry

Tutaj chciałbym was prosić o wszelkie informacje na temat wojsk z tamtego okresu :) (np. Czesi cierpieli na brak lekkiej kawalerii.)

Mam pomysł, by w modzie były losowe przedmioty u rzadkich handlarzy takie jak Legendarny miecz Mieszka I.. Więc chciałbym was prosić o wszelkie bronie (miecze, kosy, topory, łuki itp..) i zbroje (tarcze, buty itp..), które mogłyby pasować do tamtego okresu, gdyż ze mnie żaden modelarz.. Programować z resztą też nie umiem, ale może ktoś się znajdzie, kogo zainteresuje projekt modu (moda?)..
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 04, 2013, 19:09:49
Masz moje poparcie - brakuje mi słowiańskiego moda. Opiszę jakie jednostki pasują do frakcji.
Polska - trochę drużynników pieszych i konnych. Nie za mocne opancerzenie ( broń Boże płytówki ), silne wsparcie łuczników i pieszych kmieci.
Ruś Kijowska - sporo konnicy, nie za dużo piechoty. Stosunek ilości jazdy do piechoty - 5:8. Muszą być lekko uzbrojeni, ale trzeba pamiętać że to nie Khergici.
Święte Cesarstwo Rzymskie - sporo ciężkozbrojnej jazdy i piechoty, niewielka ilość strzelców.
Związek Wielecki - moim zdaniem nie warto ich wprowadzać.
Czechy - wojsko podobne do Niemców, ale widać malutki wpływ Słowian. Jazda, piesi, strzelcy - 2:4:2.
Węgry - chociaż bitwa nad Lechowym Polem była w 955 r. Węgry nadal czują niechęć do Cesarstwa. Sporo łuczników na koniach, nie za dużo piechoty, trochę pieszych strzelców.
Proponuję dodać Prusów - taka niezdyscyplinowana lekka piechota, konnicy jak na lekarstwo ( i to w małych dawkach ).
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Czerwca 04, 2013, 19:14:28
Ja bym wolał zamiast Związku Wieleckiego dać Śląsk
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 04, 2013, 19:56:19
Ja bym wolał zamiast Związku Wieleckiego dać Śląsk

Tak jak powiedział Skarbnik, zamiast Związku Wieleckiego dam(y) Prusów. Ma ktoś może jakieś modele?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 04, 2013, 21:36:19
Że się tak przypomnę:
Mam dobry pomysł. Naucz się skryptować na poziomie to z chęcią wraz z tobą zrobię moda w tych klimatach. Serio, na dowód modele:
(click to show/hide)

Pierwsze pytanie, co potraficie wy?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 04, 2013, 22:28:59
Co potrafię? Podstawy Wingsa, uczę się aktualnie reszty (module_system)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 05, 2013, 00:38:14
Mody historyczne to trudne przedsięwzięcie... do tego z wieloma frakcjami... poza tym teraz bez wielu różnych feature'ów mod umrze, bo nie przyciągnie ludzi.
Nie lepiej dojść do innego teamu albo wziąć się za jakiś opuszczony mod albo zrobić coś mniejszego, czyli w tym przypadku(~1031r.) wyciąć z mapy cały północny pas, jako duże frakcje/aktywne strony polityczne dać Cesarstwo i Polskę, Ruś zrobić jako frakcję bez włości albo inwazję, Czechy/Pragę jako neutralne, a z reszty ościennych nacji pozostawić tylko jakichś najemników lub wolne przygraniczne drużyny. Nawet bez jakiejś rzeczywistej fabuły z questami(w sumie ciekawa sytuacja historyczna) i innych dodatków byłoby to wystarczająco zróżnicowane, nie tak typowe i trochę mniej czasochłonne.
Ja potrafię tylko trochę rysować, pisać i rzucać pomysłami oraz używać gotowych edytorów, więc się nie przydam :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 05, 2013, 07:22:47
Ruś musi być, gdyż będzie tam Bezprym (gdzieś w Kijowie) i będzie mu można pomoc zdobyć władze :)
To jak na razie tylko projekt
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 05, 2013, 14:45:17
Ale jeśli będzie to frakcja, która ma mieć lenna, to straaaaasznie rozciąga się mapa i to jest złe, bo żeby było dobrze, to trzeba ten obszar wypełnić czymś, a to znów kolejne rzecz do zrobienia, itd... Ogólnie budowanie wielkiej nacji z lennami i mapą itd. nie jest konieczne, żeby był Bezprym :) A atak Jarosława i Mścisława wygląda wręcz jak typowa inwazja :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 05, 2013, 17:03:04
Jeśli coś to mogę przesyłać informacje historyczne. Uważam, że potencjał moda jest ogromny i piszę się na to.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 05, 2013, 17:57:24
Skarbnik, mogę prosić o jakiś kontakt? Steam/GG.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 05, 2013, 19:04:22
Może Skype? GG nie mam, ale Steam mam, chociaż wolę przez Skype. I jeszcze jedna rzecz - w programowaniu jestem kompletnie zielony, mogę pomagać tylko przy sprawdzaniu faktów historycznych. Możecie też przesyłać itemy, które mają wejść do gry - będę sprawdzał czy pasowały do danego państwa i okresu.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 05, 2013, 22:23:44
Co potrafię? Podstawy Wingsa, uczę się aktualnie reszty (module_system)

Dla mnie to za mało, ucz się i rób moda, jak wszystko będzie ok to z czasem pomogę.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 06, 2013, 07:02:00
Dla mnie to za mało, ucz się i rób moda, jak wszystko będzie ok to z czasem pomogę.
Warto usiąść do roboty nad tym modem. Zawsze jak będzię więcej modderów to lepszy mod wyjdzie.  A nie takie gadanie, że dołączę jak wy sporo zrobicie. 
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 06, 2013, 11:40:14
Heh, myślę, że Rybopiotr woli się ubezpieczyć, żeby nie tracić czasu na coś, co padnie... choć może zachował się trochę 'z góry', ale na pewno pomoże jakby co(zresztą i tak już zrobił tutorial i w ogóle).
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 07, 2013, 18:24:12
Warto usiąść do roboty nad tym modem. Zawsze jak będzię więcej modderów to lepszy mod wyjdzie.  A nie takie gadanie, że dołączę jak wy sporo zrobicie. 

Mam złe doświadczenia z współpracy najpierw przy modzie, a potem przy CaRpg. Nie dziw się mi że nie chcę po raz trzeci tracić czasu na coś co i tak nie wyjdzie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dastan95 w Czerwca 07, 2013, 19:39:14
Santa Klaus bardzo mi się podoba twój pomysł na mod bardzo go popieram i gdybym tylko umiał modować to bym pomógł i czekam aż taki mod w końcu wyjdzie ;D
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 07, 2013, 19:40:56
Huh.. To jest projekt na razie ;)

Czekam, aż Matowi skończy się sesja to mi trochę wytłumaczy ;D
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Czerwca 07, 2013, 20:01:42
Nie chce zniechęcać, ale moim zdaniem totalna konwersja (a taką byłby mod umieszczony 1031), wymaga zbyt dużo pracy od kogoś początkującego.
Zdecydowanie większe szanse na ukończenie miałby mod bardziej czasowo zbliżony do Warbanda (możliwość wykorzystania istniejących zasobów). Jeśli zależy ci na modzie historycznym to ciekawym tematem są na przykład krucjaty północne.
Pomysł moda "Europa Środkowa 1031" jest bardzo ciekawy, ale radze ci odłożyć go do czasu aż nabierzesz więcej doświadczenia.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 07, 2013, 21:20:20

Ehh chyba Rybopiotr ma rację - zrobić taki duży mod to ciężki kawał chleba. Ze względu na mój słomiany zapał dotyczący modowania mogę Wam tylko udzielać rad. Próbowałem obczaić tutorial modderów, ale to strasznie dla mnie skomplikowane. SantaClaus jeśli naprawdę masz chęć zrobienia tego moda to masz u mnie dużegi plusa. Mogę Ci pomóc w kwestii historycznej. Może ktoś inny się zgłosi do pomocy?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 07, 2013, 22:15:38
Na początek radziłbym spróbować zrobić chociaż wszystko co jest potrzebne dla Polski. Rozumiem przez to bronie, pancerze, stroje(męskie i kobiece), budynki i skrypty. Spróbujcie sobie chociaż z tym poradzić.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dastan95 w Czerwca 08, 2013, 11:09:48
ale po co od razu samemu wszystko robić można do tego moda użyć przedmioty z Warbanda lub je trochę pozmieniać np. kolczuga którą mają zazwyczaj nordyccy weterani może się nadać jako zbroja dla szlachty polskiej lub skandynawskich wojowników(wiem że ci najemnicy bardziej pasują do czasów Mieszka I ale tutaj też mogą się raczej nadać)

a poza tym to ja jestem na tak z tym pomysłem na mod i mam nadzieję że będzie robiony taki właśnie mod
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 08, 2013, 19:21:30
Gdzie jest SantaClaus? W sumie to on organizuje tego moda, więc musimy się zebrać razem. Nawet nie mam z nim kontaktu.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dastan95 w Czerwca 08, 2013, 19:32:03
jak co to mogę wam pomóc ale jestem bardzo słaby w grafikach kilka dni temu rozpocząłem zabawę z Wings 3D ;D
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 08, 2013, 22:55:40
Jestem, jestem. Dziś mnie nie było. Kontakt ze mną: Steam (bulczak lub TańczącySoczekZagłady), TS 178.217.191.226:6330 (rzadko bywam) lub GG 5514048 (najlepiej!)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 11, 2013, 22:46:38
Więc zamiast robić Europę Środkową 1031, zaczniemy od wojny polsko-bolszewickiej 1920. Będą tylko dwie rozległe frakcje, multum bandytów (zarówno Polscy jak i Rosyjscy dezerterzy; tzw. Biali.). Ja mam pomysł, potrzebuję kogoś, kto mógłby pomóc ten pomysł zrobić :)

Ogólnie można powiedzieć, że jestem szalony, mam około dwa pomysły na mod na tydzień :D
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dastan95 w Czerwca 12, 2013, 13:51:39
wolałem ten pierwszy pomysł na moda ;/ale bolszewii też fajne ;D dokopie swoim pobratyńcom XD
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 12, 2013, 14:02:00
Też wolałem pierwszego moda, ale jak innym podoba się bardziej bicie bolszewików niż łupienie Rusi Kijowskiej. Na pewno już Ci nie będę mógł pomóc bo moja wiedza historyczna ogranicza się do początku XX w.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 13, 2013, 13:56:10
Najpierw popróbuję coś z Bolszewikami, potem jak się uda zajmę się Europą Środkową 1031 :)
Jakby ktoś miał coś z tamtego okresu (modele w sensie: konie, taczanki, maxim, karabiny, hełmy, mundury.. Modele, bo tekstury zrobi kolega)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 13, 2013, 15:29:57
O ile pierwszy miał jakieś szanse wydania ten jeszcze bardziej nierealny, przykro mi.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Czerwca 13, 2013, 16:52:43
Najpierw popróbuję coś z Bolszewikami, potem jak się uda zajmę się Europą Środkową 1031 :)
Dawno tak się nie uśmiałem, dzięki :).  Chyba nie zdajesz sobie sprawy ile pracy wymaga ukończenie moda, szczególnie singleplayer. Historyczny mod umieszczony w okresie wojny polsko-bolszewickiej to praca na kilka lat dla sporego zespołu.
Stawiając sobie nierealne cele odstraszasz potencjalnych pomocników, a zapewniam cie ze znalezienie solidnych ludzi z umiejętnościami nie jest łatwe.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 13, 2013, 23:02:03
Chyba kiedyś był robiony mod o rewolucji bolszewickiej... no coś go nie widać...

Ten pomysł na moda w XX wieku jest bez sensu... OSP jest znacznie mniej, cały świat trzeba przerabiać, no ogólnie więcej wszystkiego razy 100.
Jeszcze może jakoś dałoby się z modem, który traktowałby o Bitwie Warszawskiej... Ogólnie im mod w mniejszej skali, ogólnie mniejszy, tym lepiej dla początkującego i może nawet kiedyś będzie grywalny.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 14, 2013, 09:02:55
No więc zacznę od Europy 1031. Najpierw dam dwa małe państwa (Polskę i Ruś). Potem zmodeluje mapę, pozmieniam władców, lordów. Pozmieniam na początku jedynie nazwy i wartości broni, a dopiero później dodam nowe modele :)
Myślę, iż takie coś ma szansęsię udać
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 14, 2013, 17:59:59
No więc zacznę od Europy 1031. Najpierw dam dwa małe państwa (Polskę i Ruś). Potem zmodeluje mapę, pozmieniam władców, lordów. Pozmieniam na początku jedynie nazwy i wartości broni, a dopiero później dodam nowe modele :)
Myślę, iż takie coś ma szansęsię udać
Nawet jeśli robisz takiego moda to zajmie Ci to sporo czasu. Jakbyś potrzebował pomocy co do faktów historycznych to pisz na PW. Taka mała porada. U Rusi Kijowskiej muszą znajdować się jednostki Varegów. Tacy a la wikingowie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 14, 2013, 19:59:46
Ale żeś to ładnie napisał ;)
Godzina dodania 17:59:59 ;D

Wiem o tym, bo żem grał w Vikingra :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 17, 2013, 00:02:20
Pracuję w wolnej chwili nad odnowioną wersją podstawowej wersji M&B(nie Warband). Jest do niej wiele modów, jednak sama grafika odstrasza co da się jednak zmienić. Sam aktualnie zajmuję się odchudzeniem i dodaniem kolizji do Polished Landscapes aby to normalnie działało.
Każdy kto zna się na grafice 2D lub 3D może pomóc. Bardzo przydałby się też ktoś kto zna się na shaderach. Ręczę swoim słowem że mod wyjdzie, bardziej lub mniej rozbudowany.

Modele darmowe które będą użyte:

http://img16.imageshack.us/img16/9535/37zl.jpg
http://img560.imageshack.us/img560/7344/7cwk.jpg
http://img545.imageshack.us/img545/8098/v5x.jpg
http://img24.imageshack.us/img24/2171/sojg.jpg
http://img29.imageshack.us/img29/8454/vz5h.jpg
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 17, 2013, 10:32:59
Pracuję w wolnej chwili nad odnowioną wersją podstawowej wersji M&B(nie Warband).
Ortodoks
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 17, 2013, 20:23:50
A żebyś wiedział. 1.010 nie jest aż taka zła, za mulące na moim kompie WB nie zamierzam się brać do czasu wymiany RAMu i karty graficznej.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Czerwca 18, 2013, 14:47:56
Wersja 1.011 była by lepsza do poprawy.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 18, 2013, 15:49:26
To jest praktycznie to samo...

Edit@ Robiąc moda na 1.010, robisz go też na 1.011.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Czerwca 20, 2013, 15:52:02
Niby tak, ale za to nie ma limitu na jednostki.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 20, 2013, 17:39:54
a to ty piszesz w ogóle o tej ulepszonej, bo przecież ta zwykła 1.011 też ma limit jednostek.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Czerwca 20, 2013, 23:05:58
Miałem na myśli limit który sprawiał że nasz oddział mógł posiadać tylko 30 bądź mniej rodzajów jednostek w oddziale... w 1.010 jest ta blokada a w 1.011 już nie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Czerwca 20, 2013, 23:42:02
O ile dobrze pamiętam to na krótko pojawiła się specjalna wersji 1.011 bez limitu, która szybko znikła (można ja jeszcze znaleźć w sieci: link (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2595)), w oficjalnej wersji 1.011 limit nadal istnieje.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Czerwca 21, 2013, 00:04:17
Niby tak, ale kasy za klucz to wciąż chcą... i w zasadzie, ten dział chyba nie służy do tego typu dyskusji, bo my tu debatę prowadzimy o czymś innym.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: PrzemkoGST w Lipca 22, 2013, 21:45:51
Pomysłów na mody do W&B jest wiele. Moim pomysłem było by dodanie małych wrogich obozów wokół których krążyły by ich oddziały np. Czarnoskórzy na koniach czy Czarnoskórzy łucznicy, którzy mieli by niezłe pancerze i statystyki i ciężko byłoby ich pokonać. A gdy już by to się uczyniło to wioska nie była by splądrowana tylko w wiosce znajdowała by się jakaś kuźnia albo winiarnia. Postać dostawałaby z tej wioski tygodniowy czynsz i jednostki, ale musiałaby też jej bronić przed napadami I co najważniejsze, aby można było ją rozbudować po jakimś czasie w zamek. Nie koniecznie mogą to być czarnoskórzy bo nazwę można wymyślić własną, ale to od was zależy czy w ogóle by to się spodobało graczom.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 23, 2013, 09:50:12
Pomysłów na mody do W&B jest wiele. Moim pomysłem było by dodanie małych wrogich obozów wokół których krążyły by ich oddziały np. Czarnoskórzy na koniach czy Czarnoskórzy łucznicy, którzy mieli by niezłe pancerze i statystyki i ciężko byłoby ich pokonać. A gdy już by to się uczyniło to wioska nie była by splądrowana tylko w wiosce znajdowała by się jakaś kuźnia albo winiarnia. Postać dostawałaby z tej wioski tygodniowy czynsz i jednostki, ale musiałaby też jej bronić przed napadami I co najważniejsze, aby można było ją rozbudować po jakimś czasie w zamek. Nie koniecznie mogą to być czarnoskórzy bo nazwę można wymyślić własną, ale to od was zależy czy w ogóle by to się spodobało graczom.
Nie do końca zrozumiałem... możesz mi coś rozjaśnić?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 23, 2013, 11:52:06
Co tam jest do rozumienia? :)

Chodzi pewnie oto, aby było coś na wzór bandytów, którzy mają gdzieś swoje małe wioski, a my moglibyśmy je przejąć a po jakimś czasie rozbudować w zamek. Wszystko jest chaotycznie napisane, ale gdyby  tak się dłużej zastanowić, to nie jest takie głupie. Sam się zastanawiam, dlaczego nie można rozbudować wioski i stworzyć z niej zamku.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: PrzemkoGST w Lipca 23, 2013, 15:49:52
Przepraszam za haos, ale wczoraj mi sie ciezko myslalo. Nexat opisał poprawnie mą myśl ;) Dziękuję.   NEXAT masz rację.  Dla początkujących graczy taki mod byłby nie tylko ciekawszy, ale także łatwiejszy bo nie każdemu uda się albo ma tak dobre wojsko aby podbić stolicę czy zamek. No i też łatwiej było by rozbudować własne państwo.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: LLares111 w Lipca 25, 2013, 20:05:25
Ja mam pomysł na zrobienie moda, w czasach późnego średniowiecza, trochę na wzór "Krzyżaków" H. Sienkiewicza. Akcja rozgrywała by się głównie na terenach Polski, Litwy i Zakonu Szpitala Najświętszej Marii Panny Domu Niemieckiego w Jerozolimie(Zakon Krzyżacki), lecz byłyby również inne frakcje. Planowałbym dodać chorągwie, możliwość założenia własnego państwa, pospolitego ruszenia. Dodalibyśmy również kilka pomysłów z moda SOD. Reszta ulepszeń itp. będzie do omówienia na gg, lub innym komunikatorze. Jestem całkowicie zielony w tym, więc prosiłbym jakiegoś doświadczonego modera, który zna się na rzeczy, gdyż chciałbym by ten mod powstał, bo z chęcią bym sobie sam w niego pograł. Pozdrawiam i dziękuję z góry za zainteresowanie, wsparcie itp. ;)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 25, 2013, 20:41:34
To w Native nie można zwołać pospolitego ruszenia i założyć własnego państwa?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 25, 2013, 21:01:07
LLares chyba nie ma Warbanda, wydaje mi się...

Ale pospolitego ruszenia to nawet w Warbandzie nie ma, jest coś baaardzo uproszczonego.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: LLares111 w Lipca 25, 2013, 21:04:00
Z tego co się orientuję, to nie. Nie chodzi mi tutaj o kampanię wojenną(wezwanie lordów), lecz o powołanie pod broń większości(lub całość, ale to się zobaczy) chłopów, co będzie dawało m.in. negatywne skutki w gospodarce itp.

Założyć własnego państwa również nie można, gdyż można zrobić jedynie "rebelię", czyli nie można werbować lordów, zarządzać królestwem, i te pe, i te de.

+HUtH mi chodzi o moda na podstawkę.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 25, 2013, 21:09:59
No ale są mody na M&B gdzie można założyć państwo, a system wojenny i gospodarczy jest rozbudowany. Teraz już nikt za jakieś nowe duże mody na podstawkę się nie bierze.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: LLares111 w Lipca 25, 2013, 21:21:21
Może nie, ale chciałbym stworzyć jakiegoś dobrego moda, również dla swojej satysfakcji. Z tego co zauważyłem, nie ma moda na podstawkę o Krzyżakach. Wszystkie takie mody są na Warbanda (Grunwald itp). Więc chciałbym zrobić tego moda, by usatysfakcjonować graczy, którzy nie posiadają WB, a chcą pograć w tego rodzaju mody. Pragnę się za to wziąć, również dlatego, że chcę nauczyć się modować, tworzyć skrypty itp., gdyż aktualnie jestem całkowicie zielony w tych sprawach, a te poradniki co są na tym forum(i na innych) przydają się, ale wiele razy skuteczniejsze jest, jak uczy się czegoś w praktyce z kimś, kto się na tym na prawdę zna. Dlatego sądzę, że ten mod, może nie będzie miał wielkiej grywalności, ale jestem w stanie się napracować, nawet dla 2-3 zadowolonych graczy. To są główne powody, dla których rozpoczynam pracę nad tym modem, o ile ktoś okaże się skory do pomocy amatorowi;)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 25, 2013, 22:34:38
Lepiej robić moda na warbanda, jest więcej opcji, silnik jest lepszy i w ogóle ktoś będzie w niego grał, jeśli będzie godny uwagi.
Mody z krzyżakami czy innymi zakonnikami(historycznie lub ahistorycznie) są... jedne w pełni wydane, wiele nieukończonych... Jeśli choć uda ci się na sam początek zrobić coś jak choć 1/5 Heart of Europe, to będzie sukces...(bo wiadomo że sam nigdy nie zrobisz czegoś takiego jak niepełne i umarłe Rus XIII Century czy Beer, War and Teutonic Knights)
Tak w ogóle to może lepiej pomóż w ulepszaniu Kill the Infidel, zobacz sobie w dziale polskich modów.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: LLares111 w Lipca 25, 2013, 23:04:48
Zrobić moda na Warbanda... Jest jeden, malutki problemik, a dokładniej, nie mam Warbanda, a nigdzie w sklepach nie widziałem ostatnio. Czyli, jak ktoś będzie zainteresowany stworzeniem ze mną tego moda, to zapraszam na pw, a jak nie, to mówi się trudno i trzeba żyć dalej;)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 26, 2013, 00:03:13
Nikt nie będzie zainteresowany, bo nic nie masz :P
A warband jest na allegro i w sklepach internetowych.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: LLares111 w Lipca 26, 2013, 00:20:04
Z allegro i innych sklepów w internecie nie kupuję(długa historia, nie chcę mi się jej opowiadać). A może ktoś będzie xD
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Michx w Lipca 26, 2013, 13:13:55
Zrobić moda na Warbanda... Jest jeden, malutki problemik, a dokładniej, nie mam Warbanda, a nigdzie w sklepach nie widziałem ostatnio. Czyli, jak ktoś będzie zainteresowany stworzeniem ze mną tego moda, to zapraszam na pw, a jak nie, to mówi się trudno i trzeba żyć dalej;)
niestety HUtH ma rację, prawie każdy robi mody na warbanda, są one najbardziej popularne. Nie widziałem Zaawansowanego moda na Ogniem i mieczem. Więc jeżeli chcesz żeby w mod ktoś zagrał musisz mieć warbanda innej opcji nie ma.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lipca 26, 2013, 13:27:21
Już tak nie generalizujcie, są ludzie którzy nie mają Warbanda ;)
A mody na podstawkę są popularne nawet teraz, wystarczy spojrzeć na ilość tygodniowych pobrań choćby na ModDB.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: LLares111 w Lipca 26, 2013, 15:22:36
niestety HUtH ma rację, prawie każdy robi mody na warbanda, są one najbardziej popularne. Nie widziałem Zaawansowanego moda na Ogniem i mieczem. Więc jeżeli chcesz żeby w mod ktoś zagrał musisz mieć warbanda innej opcji nie ma.

Ale wiesz, przeczytaj też moje wcześniejsze posty. Nie mam zamiaru stworzyć moda, który przebije, np. SoD, albo TLD. Chcę zrobić moda głównie dla 2 rzeczy. Pierwsza, to, że chcę zrobić moda głównie dla mnie, ew. dla innych osób, które się tym zainteresują. Po drugie, dla tego, że chcę się nauczyć tworzenia modów, z pomocą kogoś, kto jest już w tym bardziej obeznany, bo niby są poradniki, ale z tych poradników i tak raczej żadnego moda bym nie zrobił, bo po prostu nie mam praktyki, nie ma kto wytłumaczyć itp itd.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 26, 2013, 19:10:18
^ Dlatego też jak sobie coś pomodujesz przy Kill the Infidel, którego między innymi robił Rybopiotr, który napisał tu poradniki modowania na M&B i w ogóle, to może twoja praca nawet nie pójdzie na marne, a wejdzie do moda...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 26, 2013, 20:41:11
Kill the Infidel niestety odpada, nie ma MS udostępnionego do niego.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: LLares111 w Lipca 26, 2013, 22:07:31
No, czyli dalej czekam na jakiegoś chętnego do współpracy ;)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 28, 2013, 16:12:58
(http://imageshack.com/a/img818/6408/sevw.jpg)
Trwają prace nad modem do gry Mount & Blade: Warband którego akcja jest umieszczona na terenach Polski w X wieku.
Potrzebne osoby:

    graficy 2D
    level designerzy
    graficy 3D
    skrypterzy
    programista ze znajomością HLSL

 Mamy gotowe blisko 130 modeli, z czasem będzie ich jeszcze więcej, aby udowodnić że nie próżnujemy przedstawiamy ten filmik:
http://youtube.com/watch?v=6HZv6NiB4jg
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 28, 2013, 16:46:41
Powodzenia Rybko, może wreszcie ktoś skończy mod z taką interesującą tematyką.
Co do grafika 2d, chodzi wam o jakieś grafiki do menu głównego itp? Jak tak, to znam chyba 2 osoby, które się na tej tematyce znają i mam do nich kontakt. Jakbyś chciał, to pisz na pw.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 28, 2013, 22:22:02
Niezła tematyka - dziękuję za patriotyzm, historia naszego kraju w X w. Czasy Mieszka I?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 28, 2013, 22:31:13
Bardziej nastawiałbym się na lata 940-950.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 28, 2013, 22:53:29
Hmmm... jakiegoś wątku, gdzie coś można poczytać nie ma?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 29, 2013, 00:09:27
Nie ma, w najbliższym czasie pokażemy coś więcej.

Edit@ Już mamy, zapraszam: http://themodders.org/index.php?/topic/20600-wbsclavinia/
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 29, 2013, 09:44:41
Bardzo fajny pomysł. Pograłbym w Polskę z X w., w końcu tyle się wtedy wydarzyło. Powodzenia.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Sierpnia 02, 2013, 01:21:20
Nie ma co ukrywać, pomysł jest dobry, ale na tym etapie nie można jeszcze nic stwierdzić. Twórcy zaprezentowali nam filmik na YouTube, napisali też kilka słów o rzeczach, które już zrobili (tylko nowa grafika). Nie podali jednak żadnych informacji o technicznej stronie moda, więc z niecierpliwością czekam na więcej informacji.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 02, 2013, 02:10:50
Nie wiem, byłoby dobrze jednak do tego potrzebujemy skryptera. Podstawowe rzeczy typu dodanie miast, jednostek czy itemów nie stanowią dla mnie problemu, jednak nowe skrypty to na chwile obecną ponad moje możliwości.
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13350.0

Nie bez powodu szukamy skrypterów, za skrypty będę mógł się zabrać dopiero jak będzie gotowe większość modeli.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 03, 2013, 12:14:22
Taka luźna myśl (nie związana powyższym powstającym modem): niedawno przeczytałem serię "Pan Lodowego Ogrodu" i przyszło mi do głowy, że ciekawy byłby mod umieszczony w Midgaardzie.

Można by dać dwie główne Nacje: Amitraj i Wybrzeże Żagli, obie bardzo rozbudowane (30 "tymenów" w Amitraju i klany z Wybrzeża żagli). Do tego nacje poboczne jak Kebir (berserkerzy :D), Nassim, czy chociażby tytułowy Lodowy Ogród, który byłby czymś w rodzaju Noldorów w PoPie. Najlepiej jakby akcja moda rozgrywała się po lub przed akcją książki (bo "kraby" i "zamki z toporów" byłyby dosyć trudne do zrobienia - jak ktoś czytał to wie o co chodzi). Dobrym pomysłem jest też dodanie uroczysk jako ukryte i losowo pojawiające się lokacje (niemożliwe do zniszczenia jak kryjówki bandytów), a wejście na taki obszar mogłoby przynieść różne skutki, zarówno dobre, jak i złe (np, zmiana twarzy postaci, zmiana atrybutów itp.). Problemem byłaby tylko mapa (http://panlodowegoogrodu.pl/MIDGAARD_Pan_Lodowego_OGRODU_15032013.jpg (http://panlodowegoogrodu.pl/MIDGAARD_Pan_Lodowego_OGRODU_15032013.jpg)), która albo byłaby zbyt duża, albo Wybrzeże Żagli musiałoby zostać mocno skompresowane, o ile trzymać by się odległości podanych w książce - bo oczywiście można trochę pomniejszyć amitrajskie pustkowia.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 03, 2013, 14:14:51
No tak, universum jest całkiem fajne... ale jakoś nie widzę tego na gruncie M&B... brak balansu już na początku, w końcu jest jedno wielkie państwo, a inne nacje są trudno dostępne, jak tu ten całkowicie chaotyczny system wojenno-"polityczny" z M&B miałby działać? Imho to jest świetne universum do gier opartych na questach niż do strategii.
W ogóle to co to za mapy? One są oficjalne? Szczerze mówiąc trochę inaczej sobie to wyobrażałem... ale w sumie nie przywiązywałem szczególnej uwagi do geografii
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Sierpnia 03, 2013, 15:31:45
Myślę ze ciekawym i oryginalnym pomysłem mógłby być mod mod umieszczony w uniwersum "Achaji" Andrzeja Ziemiańskiego. Moim zdaniem dużo bardziej odpowiedni dla M&B.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 03, 2013, 16:15:23
Przyznaję, że "Achaji" nie czytałem, ale czytając PLO od razu nasunęły mi się skojarzenia z Prophesy of Pendor w które wtedy grałem, tzn. Ludzie Węże (chociaż oni bardziej pasują do Heretyków), czy wyznawcy pramatki, którzy kojarzyli mi się właśnie z Kultem Węża w PoPie (pewnie przez te łyse kapłanki).

Mi właśnie odpowiada brak balansu od strony politycznej, trzeba też pamiętać, że małe państwo też ma pewne zalety. Przykładowo: wielkie państwa w M&B nie organizują tak dobrych kampanii wojennych jak te mniejsze. Wasale się rozjeżdżają po całej mapie i plądrują wioski, a na wezwanie odpowiadają z dużym opóźnieniem. Poza tym Amitraj był po dwóch przewrotach więc można by go nawet podzielić na te mniejsze państwa - wtedy nie byłoby jednego wielkiego kolosa na południu.

A mapy - nie wiem czy są oficjalne, ale ta akurat dosyć dobrze pasuje do tego co jest w książce. Chociaż ja też to sobie inaczej wyobrażałem.

A jeśli chodzi o trudną dostępność tych pomniejszych nacji... zawsze można przejechać się robakiem :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpnia 03, 2013, 20:24:54
Ja tam sie dziwę czemu jeszcze nikt nie wziął się za stworzenie moda o królestwach północy z sagi o wiedźminie Andrzeja Sapkowskiego... eh to było fajne... Sam bym sie za to zabrał ale niestety nie znam się na moddingu... Może czas przyjrzeć się jakiemuś istruktarzowi czy coś...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Sierpnia 03, 2013, 20:39:27
Przyznaje ze lubię książki Sapkowskiego i Grzędowicza,  ale nadają się bardziej do gry RPG niż strategii, wojny z prawdziwego zdarzenia tam nie ma, Achaja to zupełnie inna bajka :P.
Gdybym nie miał na głowie dwóch innych modów sam bym się chętnie zajął tym tematem.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpnia 03, 2013, 20:44:24
Przyznaje ze lubię książki Sapkowskiego i Grzędowicza,  ale nadają się bardziej do gry RPG niż strategii, wojny z prawdziwego zdarzenia tam nie ma, Achaja to zupełnie inna bajka :P.
Gdybym nie miał na głowie dwóch innych modów sam bym się chętnie zajął tym tematem.
No ja bym powiedział że Sapkowski to raczej głównie na wojnie i polityce się skupia w swych książkach. A wojna królestw północy z Nilfgaardem to w zasadzie oś fabuły. Jeśli chodzi o książki Grzędowicza to się zgodze że tam faktycznie wojen u niego nie ma a uniwesum średnio nadaje się na strategie. Ale północ Sapkowskiego to w zasadzie taka duża Calradia (czy Caldaria? bo nazwy zapomniłem;))
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 03, 2013, 20:51:23
To co powiedział Waldzios - proza Sapkowskiego nie nadaje się zbyt do warbanda. Za mało informacji o lordach, zamkach, trzeba by było wymyślać nowe lokacje i postacie co by psuło klimat moda. Co byśmy zrobili z magią? Przecież magików było tam na pęczki. W modzie czary i zaklęcia to zbyt dużo roboty.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpnia 03, 2013, 21:45:13
To co powiedział Waldzios - proza Sapkowskiego nie nadaje się zbyt do warbanda. Za mało informacji o lordach, zamkach, trzeba by było wymyślać nowe lokacje i postacie co by psuło klimat moda. Co byśmy zrobili z magią? Przecież magików było tam na pęczki. W modzie czary i zaklęcia to zbyt dużo roboty.
Racja, o magii nie pomyślałem. Gdyby ją olać to pewnie fani uniwersum podnieśli by raban i straszyli stosem. A jeśli chodzi o to wymyślanie nowych postaci i lokacji to tym bardziej. Ech... sfera marzeń. Pozostaje czekać aż zrobią jakiegoś moda o rozbicu dzielnicowym czy o wojnie 13-letniej. Fantasy to chyba faktycznie zły pomysł jeśli chodzi o M&B.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 03, 2013, 21:47:03
Był już tworzony mod w świecie Wiedźmina, coś tam pomagałem, ale niestety okazało się, że lider wziął sobie całą masę rzeczy bez zgody innych modderów, ban i mod umarł.

Według mnie uni wieśka nadaje się całkiem nieźle do M&B, ponieważ jest pewna równowaga, spora też różnorodność, podobieństwa do realnej historii, no i sam charakter sagi, bardzo dużo wojny i polityki, więc sandbox pasuje. I jakie wymyślanie lokacji? Widzieliście mapę(nie tę jakąś nową, ale taką starą w neciena stronie sapkowskiego jest jedna, druga to mapa Orteliusa)? Mnóstwo lokacji jest.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 03, 2013, 21:48:40
Cytuj
Ja tam sie dziwę czemu jeszcze nikt nie wziął się za stworzenie moda o królestwach północy z sagi o wiedźminie Andrzeja Sapkowskiego... eh to było fajne... Sam bym sie za to zabrał ale niestety nie znam się na moddingu... Może czas przyjrzeć się jakiemuś istruktarzowi czy coś...

Może chociażby dlatego że jest już dobra gra osadzona w tym uniwersum, a drugi powód jest taki, że u Sapkowskiego jest zbyt wiele elementów fantasy jak na M&B. Poza tym trochę głupio byłoby robić moda bez Geralta, bo on chyba niezbyt nadaje się na dowódcę wojska (byłby najwyżej jakimś podróżnikiem w tawernie).

Zresztą ja tam wolę Pana Lodowego Ogrodu, trochę dlatego, że nie ma tam typowych elementów fantasy i po prostu jest bardziej w moim typie :) Pomysł przyszedł mi do głowy, bo można by tutaj zrobić ogromną liczbę różnych jednostek, a ten brak balansu jest taką furtką do moda fabularnego.

Poza tym (dawno czytałem wieśka, ale chyba dobrze pamiętam), w państwach w świecie Geralta, nie było raczej "pospolitych ruszeń", albo czegoś w tym stylu, w każdym razie były tam chyba odgórnie zarządzane siły zbrojne. Natomiast w Midgardzie mamy właśnie różne klany na wybrzeżu żagli i 30 tymenów w Amitraju. Jedyny problem z tymi klanami jest taki, że wybrzeże żagli nie miało żadnego króla, więc było trochę jak zbiór państewek z jednym lordem (mówiąc językiem M&B).
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 03, 2013, 21:56:08
a ten brak balansu jest taką furtką do moda fabularnego.
Trudno się robi moda fabularnego na M&B, dobrze wiesz jaka to rzadkość. Zresztą sam model rozgrywki nie wspiera określonych fabuł, a powiedzmy, tworzenie własnej...
Co innego np. taki Neverwinter czy TESy... no tu już by się dało fajnego moda zrobić.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Sierpnia 10, 2013, 11:49:49
Witam.
Marzy mi się, aby powstał mod w klimacie wojny Boshin. Powinien zawierać:
Broń palną (począwszy od starych rusznic i muszkietów, po nowoczesne karabinki powtarzalne.)
Artylerię (Drewniane armaty wykorzystywane przez biedniejsze krainy, po haubice Armstronga, kartaczownice są raczej niewykonalne).
Tradycyjne wyposażenie samurajskie (katany, wakizashi, yumi itp.)
Oczywiście nową mapę z kilkoma frakcjami (najpotężniejsze rody, cesarz w Kioto i szogun w Edo.)
Kontakty handlowe z zachodem, dzięki nim można kupować nowoczesną broń i towary.
Bitwy, lub chociaż żeglugę morską.
Nowe oddziały pojawiające się na mapie (Shinsengumi sprzymierzeni z rodami popierającymi szogunat, bandy dezerterów, rabusie, itd.)
Możliwość werbowania oddziałów w zamkach, tak jak w OiM: DP.
To chyba wszystko, co chciałbym zobaczyć w takim modzie.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: artysta96 w Sierpnia 22, 2013, 17:25:37
Witajcie, mam chęć na stworzenie moda który oprowadzi nas po świecie Johna Cartera na marsie :) i pomysł na zrobienie nastepnego gdzie rzymianie z germanami walcza a obie strony atakują nieumarli, kościaki i zombie. To narazie tylko pomysły ale czy ą ciekawe?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Sierpnia 27, 2013, 20:59:04
Nie wiem czy to jest wykonalne, (Pewnie Mat Berseker dałby rade) ale gdy rozmawiałem z kolegami przyszło mi to do głowy tryb kooperacji, a mianowicie po stworzeniu serwera na jest mapa singleplayerowa lecz każdy gracz (z ograniczeniem tak do 8 żeby zamieszania nie było) posiada własne party i ich działania mogą ze sobą współpracować lub ze sobą walczyć (jak kto woli).
 
Czas ogólnie płynąłby o polowe wolniej niż bo odziały miały by obcięty do połowy speed więc gra chodziła by o polowe wolniej gra. W czasie bitwy i przebywania w Mieście czas leciał by dalej problemy natury technicznej można by było rozwiązać tym ze sama bitwa nie "miedzy-graczowa" odbywała by się na komputerze danego gracza.

Zaś (auto) savy można by było robi gdy wszyscy gracze byli by w tym momencie w podroży ale przynajmniej co 5 minut w wypadku zerwania polaczenia

A dużym problemem było by wiele królestw gracza które by się nawzajem gryzły i technicznie ( chyba) i tak zmieniły mapę caldarii ze nie wydaje mi się żeby tak 400dnia było cos więcej oprócz królestw gracza

Sam bym się za to wziął lecz dopiero uczę się module system
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Sierpnia 28, 2013, 08:13:34
Ciekawy pomysł, ale jak wgrać mapkę z Single na Multi? Z tym pewnie byłby problem
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Sierpnia 28, 2013, 10:01:07
Chyba trzeba by było pozmienia pliki serwerowe ( nie wiem czy koniecznie te z taleworlds czy wystarczy module system) ale i tak dopiero się ucze jeśli nikt nie podchwyci tematu, to prawdopodobnie najwcześniej spróbuje z naciskiem na spróbuje cos takiego za 3 miesiące.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dejawu w Sierpnia 31, 2013, 19:50:29
Ja nieustannie maże o modyfikacji zupełnie zmieniające realia gry.
Mam na myśli możliwość zakładania wlasnych kryjówek (takich jak mają coponiektórzy bandyci w Warband) oraz w pełni rozwinięte życie przestepcze. Czy to zabijanie na zlecenia, czy to nielegalne handlowanie bronia z możliwością nieoczekiwanego najazdu strażników.
Chciałbym aby czasy w których rogrywała by się gra to były lata 1700-1800 (broń skałkowa).
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 31, 2013, 20:23:50
Ja nieustannie maże o modyfikacji zupełnie zmieniające realia gry.
Mam na myśli możliwość zakładania wlasnych kryjówek (takich jak mają coponiektórzy bandyci w Warband) oraz w pełni rozwinięte życie przestepcze. Czy to zabijanie na zlecenia, czy to nielegalne handlowanie bronia z możliwością nieoczekiwanego najazdu strażników.
Chciałbym aby czasy w których rogrywała by się gra to były lata 1700-1800 (broń skałkowa).
A'la Asassins Creed 3? No cóż, ciekawy pomysł, ale na silniku warbanda raczej by nie poszedł. Jak dajmy na to, chciałbyś zabić cel? Tu trzeba porządnego silnika i mechaniki gry, takiego jaki jest w Asasynie. W warbandzie wyszłoby to bardzo blado. Ale jak już mówiłem jest to spoko pomysł, tylko trochę nierealny.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dejawu w Września 01, 2013, 07:21:16
A'la Asassins Creed 3? No cóż, ciekawy pomysł, ale na silniku warbanda raczej by nie poszedł. Jak dajmy na to, chciałbyś zabić cel? Tu trzeba porządnego silnika i mechaniki gry, takiego jaki jest w Asasynie. W warbandzie wyszłoby to bardzo blado. Ale jak już mówiłem jest to spoko pomysł, tylko trochę nierealny.
Możliwe, ja to nie znam sie na modowaniu. Tak tylko żuciłem pomysł, może komuś by się spodobał, a pomysłów mam wiele. Pewnie masz racje. Ale dzięki ;)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 01, 2013, 20:40:15
Co do kryjówek, umożliwił to Gabribuldo we wszystkich (chyba, nie pamiętam) swoich modach o Ameryce. Natomiast jeśli chodzi o zabijanie na zlecenie, to jest tego ślad w Warbandzie jako misja zabicia kupca, od którego lord pożyczył pieniądze. Lata 1700-1800 - znowu mody Gabribuldo (dwa w XVIII, jeden w XIX wieku).
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Września 27, 2013, 18:47:44
Mój pomysł: Coś o świecie Metro 2033 (grałem w gre i fabuła to majstersztyk)

Frakcje:
- Hanza (Związek Stacji Linii Okrężnej)
- Linia Czerwona (Komuniści)
- Czwarta Rzesza (Faszyści)
Postacie:
(Tu odpadam :P ale moge wypisac kilka)
Artom
Brubon
Chan
Ulman
Młynarz
Anna
Czarny
Paweł
Moskwin
Korbut
Leśnicki
Leonid
Kowal
Fiodor
Siemion
(tak pomógł mi internet)
Jednostki: Np. Stalkerzy (Maski Gazowe, mnóstwo uzbrojenia)
Mutanci
Mapa to będzie oczywiście Moskiewskie Metro ^_^

PS. A co do tych masek gazowych, będą się tracić co jakiś 1 dzień i noc w grze, czyli co 1 dzień będziemy musieli kupować maskę gazową (coś jak system filtrów z Metro 2033)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 27, 2013, 20:32:37
Mapa to będzie oczywiście Moskiewskie Metro ^_^
Jak ty to widzisz? To przecież nie jest otwarty obszar. Ani nie jednopoziomowy.
Cytuj
PS. A co do tych masek gazowych, będą się tracić co jakiś 1 dzień i noc w grze, czyli co 1 dzień będziemy musieli kupować maskę gazową (coś jak system filtrów z Metro 2033)
Chyba lepiej zrobić to tak jak z pożywieniem.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Września 28, 2013, 17:31:38
[/qoute]
Chyba lepiej zrobić to tak jak z pożywieniem.

System z jedzeniem to był w stalkerze, a nie w Metro 2033
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 28, 2013, 20:11:36
Czytaj ze zrozumieniem, ok?
Piszę, że zamiast wymuszania na graczu ciągłego kupowania filtrów do maski, lepiej zrobić to tak jak z jedzeniem, czyli kupujemy 10 filtrów i się powoli zużywają. Albo w ogóle zautomatyzować, że jak masz kasę, to masz filtr. Może w real-time fpsie takie ręczne kupowanie filtrów jest ok, to w M&B psuje to gameplay.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: adam1971 w Grudnia 05, 2013, 14:42:37
Niewiem czy ktoś to już pisał czy może już jest taki mod ale naszła mnie myśl by stworzyć mod w czasie II WW i opowiadałby głównie o polskie partyzantce pojawiły by się :
Questy typu napadnij wrogie oficera i zabierz jego broń , wysadz magazyn lub urządz pułapkę w lesie.
Mogły by się pojawić 5 nacji + mniejsze frakcje
Te większe :
ZSRR
III Rzesza
Alianci
Włochy
Polscy partyzanci
Te mniejsze :
Partyzantki innych krajów
Alianccy spadochroniarze
Banda UPA (Ukraińska Powstańcza Armia)
I też oddziały SS i NKWD w roli łowców głów
Prawie bym zapomniał jeszcze Armia Andersa i można by dodać niedzwiedzia Wojtka jako postać :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Grudnia 05, 2013, 16:02:28
Niewiem czy ktoś to już pisał czy może już jest taki mod ale naszła mnie myśl by stworzyć mod w czasie II WW i opowiadałby głównie o polskie partyzantce pojawiły by się :
Questy typu napadnij wrogie oficera i zabierz jego broń , wysadz magazyn lub urządz pułapkę w lesie.
Mogły by się pojawić 5 nacji + mniejsze frakcje
Te większe :
ZSRR
III Rzesza
Alianci
Włochy
Polscy partyzanci
Te mniejsze :
Partyzantki innych krajów
Alianccy spadochroniarze
Banda UPA (Ukraińska Powstańcza Armia)
I też oddziały SS i NKWD w roli łowców głów
Prawie bym zapomniał jeszcze Armia Andersa i można by dodać niedzwiedzia Wojtka jako postać :)

Toż to Festung Breslau jest bardzo podobny
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: adam1971 w Grudnia 05, 2013, 16:47:11
Nw. jak z tym jest bo dawno nie grałem w Festung Breslau ale czy jest tam singleplayer a mi się bardziej o singla rozchodzi . Coś z nutką fabuły coś jak 1794 Powstanie Kościuszkowskie . I sorry jeżeli mój pomysł zabrzmiał jak plagiat Festung Breslau . :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Grudnia 14, 2013, 20:50:16
Myślę że ten temat nada się do tego aby o tym wspomnieć. Jakiś czas temu przeglądałem sobie sieć w poszukiwaniu moda do Metka drugiego i znalazłem... Witcher Total War http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=36680 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=36680). Powstała tylko beta, a potem niestety mod upadł.
Ważne jest jednak coś innego, mianowicie dostali oni zgodę na to żeby wykorzystywać materiały z wieśka dwójki. Jak później się okazało (po dłuższych poszukiwaniach na Nexusie) twórcy gry pozwalają na to wszystkim moderom pod warunkiem że nie będą wykorzystywać tego w celach komercyjnych.
Poza tym za rada jednego z użytkowników postanowiłem przyjrzeć się owej mapie Orteliusa: http://sendfile.pl/83865/view/mapa_orteliusa_new1.3.png (http://sendfile.pl/83865/view/mapa_orteliusa_new1.3.png)
Według mnie gdyby stworzyć mod pod warbanda osadzony w świecie wieśka wcale nie trzeba by było wymyślać nowych lokacji. Z resztą sami zobaczcie.

No ale to tak gwoli informacji. Wiem że mimo wszystko pomysł na taki mod wcale nie jest łatwiutki do zrealizowania.

P.S. W każdym razie materiały z W2 np. teksturki czy soundtrack czekają żyby ich użyć;)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 14, 2013, 23:14:26
heh, no był robiony mod wieśkowy na warbanda, ale autor użył rzeczy z innych modów bez pozwolenia i przepadł z tego forum i potem już wskrzeszenie się nie udało.
Jakieś nowe lokacje wypadałoby zrobić, bo jednak we wieśku jest takie raczej pseudo-późne średniowiecze czy nawet pseudo-renesans w pewnych miejscach. Wiadomo, że wioski, stare miasta, twierdze będą dobrze wyglądać po staremu, te nowsze również przy użyciu packów Gutekfiutka, ale np. Novigrad, który sam sobie wyobrażam jako taki Amsterdam czy St. Petersburg, gdyby wybudowano go już w XVI wieku, niż jako Wenecja, Brugia czy Lubeka
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Grudnia 14, 2013, 23:26:04
Kurczę trochę niewłaściwie się wyraziłem. Zamiast napisać "tworzyć nowe lokacje" powinno być "wymyślać". Niektórym się poprostu wydawało że istnieje za mało wymienionych lokacji w książce by stworzyć zadowalającą mapkę do moda. Całe szczęście fani dokopali się do czego tylko było można i stworzyli mapę orteliusa.
A twoja wizja Novigradu jest ciekawa;)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 27, 2013, 09:23:52
W ostatnich dniach znowu odświeżyłem sobie pewien serial - Spartacus: Blood and Sand. Całkiem niezła, odmóżdżająca rzeź.
Stąd też mój pomysł na moda. Jeżeli mnie pamięć nie myli to stworzono już boty potrafiące dobrze walczyć 1 na 1, bodajże na serwerze Duel Nditions takich można/możnabyło uświadczyć.
Pomysł jest prosty, aczkolwiek wymagający nie małych umiejętności.
Gracz zaczyna od bitwy z Rzymianami, którą musi przegrać.
Budzi się w celi bla, bla, bla... jakiś tam tekst szkicujący fabułę, utrata rodziny itp...
Następnie trafiamy do ludus (szkoła gladiatorów). Zaczynamy od treningów, przechodzimy kolejne poziomy walk treningowych aż ostatecznie trafiamy na arenę.
Pomiędzy typowymi walkami 1 vs 1/2 vs 2, zdarzać się powinny jakieś większe uroczystości czczone większymi walkami, mistrzostwami. Myślę, że każdy mniej-więcej widzi jak ma to wyglądać.
Z czasem zdobywamy poziomy, rozwijamy nasze umiejętności walki... w każdym momencie mamy opcję rozpoczęcia buntu.
Zależnie od tego w jakim momencie zaczniemy, tyle "bohaterów" się do nas dołączy i takie będzie nastawienie niewolników w przyszłości wyzwalanych. Oczywistym jest, że więcej osób dołączy się do mistrza całego Imperium, niż do nic nie znaczącego początkującego gladiatora.
Najważniejszym elementem moda ma być walka o przetrwanie. Coś co wyróżniać będzie od innych modów, jednak wymaga niemałych umiejętności. Mnóstwo patroli rzymskich, miejscami ogromne oddziały w postaci legionów. Oczywiście nie będzie możliwości normalnego wejścia do miasta. Kupienie żywności wiązać się będzie z dużym ryzykiem. Na mapie poza miastami i wioskami, umieszczone będą wille. Tam też zdobywać będziemy fundusze, nowych ludzi oraz żywność.
Z czasem zyskiwać będziemy towarzyszy, którzy w walce potrafią coś zdziałać.
Sam nie wiem jak, ale chciałbym żeby awans jednostek z zwykłego wyzwolonego niewolnika na cokolwiek innego wiązał się z zebraniem odpowiedniego wyposażenia. Uzbrojenie zdobywałoby się przede wszystkim na zasadzkach, walce z patrolami i mniejszymi oddziałami.
Ogólnym celem miałaby być ucieczka z cesarstwa przez Alpy. Jedyną możliwością przejścia jest zdobycie fortu obsadzonego całym legionem (czyt. musisz być wykokszony na maxa, aby coś zdziałać).
Dodać trzeba by jeszcze możliwość zabijania dowódców przeciwnika, usunąć odradzanie nowych generałów (nikt w kilka dni nie zorganizuje nowego legionu), opcję plądrowania willi, miast, jakieś dodatkowe eventy... pomysłów i opcji jest wiele.
Oczywiście jest to tylko czcze życzenie. Nie oczekuję, że ktoś się podejmie, ale w razie takich chęci na pewno pomogę.

Pamiętam, że na wersje 0.808 powstał podobny mod, ale nie jest to to czego oczekuję.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 27, 2013, 20:57:47
^ świetny koncept, na pierwszy rzut oka wygląda jakby wszystko dałoby się w grze zrobić bez specjalnego kombinowania(choć mogę się mylić oczywiście), nie trzeba właściwie w ogóle części zarządzania lennami/państwem, ale dyplomację można by jakoś wykorzystać. Również widzę tu dla towarzyszy dużo miejsca.
Najlepiej byłoby to zrobić na jakimś modzie z dużym realizmem, Brytenwaldzie albo Silverstagu, byle miał formacje, uderzenie tarczą i wpływanie na staty przez wagę czy typ zbroi.

Ale i coś mi się wydaje, że jeśli jest jakiś bardzo modowalny rpg z mapą świata, to może zrobiłoby się takiego moda z mniejszymi problemami?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 05, 2014, 00:37:09
Mam pomysł na modyfikację w stylu Fantasy Survival ale do SP a nie na multi tak jak w Full Invasion - byłaby ona całkowicie pozbawiona elementów strategicznych, jeżdżenia po mapie, zbierania oddziału itd. Koncentrowałaby się tylko i wyłącznie na RPG. Mod ten posiadałby fabułę - jesteśmy gladiatorem, musimy przetrwać.

Zaczynamy od wyboru KLASY postaci (coś jak w Phantasy Calradia). Ustawiamy parametry itd.

Po rozpoczęciu gry zaczynamy od razu w zamkniętej lokacji (coś w rodzaju obóz treningowy). Nasz domyślny ekwipunek to zwykłe ubranie, które mamy na sobie. Zero broni, tarczy itd. itp.
Podchodzimy do strażnika więziennego, który mówi nam, że "Jedyna droga do wolności prowadzi poprzez Arenę) - i tu zaczyna się zabawa. Oczywiście wyrażamy zgodę na udział w rzeźni - wybieramy ekwipunek (podajemy swoją klasę, dlatego za każdym razem dostaniemy inne EQ pasujące najlepiej do naszych zdolności). Trafiamy na Arenę tak jak w zwykłym Native, ale różnica jest taka, że przeciwnicy są na zasadzie "wszyscy na jednego" tzn. że samemu musicie pokonać ich wszystkich.

Najpierw jest 5 rund 1vs.1
Potem 5 rund 1 vs. 2

I tak dalej i tak dalej... aż dojdziemy do ostatecznego wyzwania czyli 5 rund 1 vs. 15.

Ostatnie pięć rund natomiast to walka z bossami 1 vs. teoretycznie 1 (Bossowie jako jedyni przeciwnicy mogą pojawić się konno, albo w towarzystwie dwóch - trzech słabszych pachołków).

Runda następuje po rundzie, zdrowie na początku każdej rundy się odnawia. Co jeden cykl (czytaj - wygranych pięć rund) wracamy na krótko do sieni pogadać z zaopatrzeniowcem i zakupić nowy ekwipunek (zaopatrzeniowiec zawsze ma ekwipunek dostosowany do klasy postaci). Dodawać nie trzeba, iż pieniądze uzyskujemy za wygrane rundy, tak więc trzeba oszczędzać kasę. Można by też korzystając z perswazji przekonać zaopatrzeniowca o wsparcie.

Wiele umiejętności pozostałoby wtedy bezużytecznymi.

Zostałyby tylko:

Żelazne ciało
Potężny cios
Potężny naciąg
Potężny rzut
Tarcza
Atletyka
Jeździectwo
Łucznictwo konno
Perswazja (poza tym zaopatrzeniowcem zwiększałaby też szansę na zarobienie większej ilości gotówki poprzez życzliwość tłumu lub w przypadku porażki - szansę na nie-dobijanie naszej postaci)
Handel (pozwalałby płacić zaopatrzeniowcowi mniej)
Siła Magii (zwiększa naszą ilość many z Phantasy Calradia)
Obrona przed Magią (zmniejsza obrażenia od wrogiej magii - z Phantasy Calradia)
Nekromancja (jeśli chłopaki pracujące nad modem Chronicles of Heroes of Might and Magic III udostępniliby skrypt)
Wiara (coś jak mana dla Kleryka i Paladyna)


No a teraz Klasy:

Mag (Biegłość w Polearms i czarach [throwing weapons jak w Phantasy Calradia]
Kleryk (Biegłość w 1h broniach (pałkach żelaznych) i czarach kleryka)
Paladyn (Biegłość w jeździectwie i każdym rodzaju broni białej oraz dwa/trzy czary kleryka)
Barbarzyńca (Biegłość w toporach 2h i w kuszach)
Łotr (Biegłość w atletyce, 1h broniach, nożach do rzucania i możliwość ataku z zaskoczenia tj. cios w plecy zadaje zwiększone obrażenia)
Strzelec (biegłość w broni palnej i granatach, ale miałby tylko jeden granat - najwyższy damage, ale minusem jest celność i powolne przeładowanie)
Kusznik (Biegłość w kuszach i 1h broniach. Niska atletyka rekompensowana przez najlepszą tarczę Ciężką Pawęż oraz ciężką zbroję)
Łucznik (Biegłość w łukach, atletyka na 8, ciężki łuk bloczkowy rozbijający tarcze i 100 strzał w kołczanie, ale za to najsłabsza zbroja (a w zasadzie tunika) )
Berserker (Biegłość tylko i wyłącznie w Broni dwuręcznej, zero pancerza, atletyka na 10, żelazne ciało na 10, potężny cios na 6, oraz startowa broń - Topór Mordercy 65ciętych za zamach i 20o za pchnięcie)


Medyk (Jego umiejętność to oślepianie przeciwnika dymem [przeciwnik upadałby ale nie odnosiłby obrażeń] i leczenie członków oddziału)

Oczywiście każdą postać można by rozwijać pod stronę konnego wojownika ale to chyba nie ma sensu :) więcej wrażeń jest w walce pieszo, a przynajmniej ja tak myślę.


No i to jest typowo pomysl na fantasy moda. Po zakończeniu wszystkich rund bylibyśmy wolni, ale moglibyśmy dalej brać udział w turniejach (tym razem z towarzyszami np. 4 albo 5 vs 20)

Dziękuję, dobranoc :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 05, 2014, 01:04:53
Według mnie ten pomysł nie nadaje się do M&B, raczej do jakiegoś action-rpg czy slahera. Tzn. trochę nadaje się, ale nawet super modowanie nie zmieni tak naprawdę topornego systemu walki. AI pewnie też niespecjalnie dałoby się poprawić. No i odpada cały aspekt sandboxowo-strategiczny. Więc gameplay w tym modzie sprowadzałby się do exploitowania sztywnego systemu walki, w dodatku spotęgowanego przez singlowe AI :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 05, 2014, 01:28:45
Ah tak, zapomniałem o tym topornym AI :/

Cholera...

PS: HUtH, czemu Ty jeszcze nie śpisz? xD
PS2: HUtH znasz się może trochę na modowaniu animacji w M&B lub w Warbandzie? jeśli tak to błagam o PM, ratuj ._.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 05, 2014, 01:55:58
Jakoś tak wychodzi, że jestem czasem(w sumie to chyba niestety częściej... a potem chodzę jak zombie) do późna.
Nie znam się na modowaniu animacji, w ogóle nie znam się na takim prawdziwym modowaniu(a nie jakieś edytory), jakbym się znał czy w ogóle bardzo chciał się nauczyć i umiał to zakumać(skrypty), to sam bym już jakiegoś moda zrobił... ale ani jedno, ani drugie mi nie idzie.

Ekipa od tego moda HOMM ma w modzie różne animacje, więc pytaj Filcefixa
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 17, 2014, 21:36:26
Mam pewną propozycje na moda może kogoś zainteresuje.Mapa będzie jednym dużym miastem.frakcje mogą wyglądać np tak -
1.Policja
2.mafia
3.przedsiębiorcy
4.politycy
5.obywatele
zamiast koni będą motory a zamiast grabieżców wandale.
zamiast tawerny kasyna w których można rekrutować słabsze jednostki każdej nacji(trzeba wybrać swoją i to ma wpływ na relacje)
Zamki będą zastępowane przez -policja komisariaty,mafiozi kasyna,przedsiębiorcy firmy,politycy urzędy, obywatele ulice(brakuje trochę barykad w MB). rozwój zakładów będzie na podatki obronność i prestiż(zamiast honoru). poziomy i nacja decydują o broni(obywatel z obrzynem chodzić niebędzie) nacja ma też wpływ na podatki i kontrole nad siedzibą od najstabilniejszych obywateli po najmniej mafie.
Banki,hotele(w nocy więcej wandali) punkty skupu i przedmieścia (zamiast wiosek).
Nowe bronie - bejsbol (kij),kamizelki kuloodporne ,gaz pieprzowy ,laser(tylko policja) + BROŃ PALNA inna dla każdego
obywatele których ma się najwięcej ale są najsłabsi po najsilnieszą i najmniej liczą (politycy)
PARĘ POMYSŁÓW na jednostki-
1 .kieszonkowiec,doświadczony,grafik,wandal(najwięcej),kibol,doświadczony,bandzior, przywódca gangu.
2.policja(zgodnie ze stopniami)
3politycy(od kawowego do wice burmistrza ,burmistrz tylko jeden)
4.mafia,zgodnie ze stopniami
5 obywatele od mieszkańca slumsów po celebryte
6.przedsiębiorcy od bezrobotnego do miliardera.
takie jednostki jak diler czy obcokrajowiec raczej się nie nadadzą.
kobiety jako jednostki u przedsiębiorców  bęą najsilniejszą jednostką
Itemy jak np tv czy radio i tajne lokacje jak kanały z innymi jednostkami (deratyzatorzy)
TO MÓJ (JESZCZE NIEDOPRACOWANY )POMYSŁ ,JEŚLI KTOŚ MA UWAGI LUB OPINIE CHCIAŁBYM JE POZNAĆ.DZIĘKUJE ZA UWAGE
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 18, 2014, 15:18:21
Mam pewną propozycje na moda może kogoś zainteresuje.Mapa będzie jednym dużym miastem.frakcje mogą wyglądać np tak -
1.Policja
2.mafia
3.przedsiębiorcy
4.politycy
5.obywatele
zamiast koni będą motory a zamiast grabieżców wandale.
zamiast tawerny kasyna w których można rekrutować słabsze jednostki każdej nacji(trzeba wybrać swoją i to ma wpływ na relacje)
Zamki będą zastępowane przez -policja komisariaty,mafiozi kasyna,przedsiębiorcy firmy,politycy urzędy, obywatele ulice(brakuje trochę barykad w MB). rozwój zakładów będzie na podatki obronność i prestiż(zamiast honoru). poziomy i nacja decydują o broni(obywatel z obrzynem chodzić niebędzie) nacja ma też wpływ na podatki i kontrole nad siedzibą od najstabilniejszych obywateli po najmniej mafie.
Banki,hotele(w nocy więcej wandali) punkty skupu i przedmieścia (zamiast wiosek).
Nowe bronie - bejsbol (kij),kamizelki kuloodporne ,gaz pieprzowy ,laser(tylko policja) + BROŃ PALNA inna dla każdego
obywatele których ma się najwięcej ale są najsłabsi po najsilnieszą i najmniej liczą (politycy)
PARĘ POMYSŁÓW na jednostki-
1 .kieszonkowiec,doświadczony,grafik,wandal(najwięcej),kibol,doświadczony,bandzior, przywódca gangu.
2.policja(zgodnie ze stopniami)
3politycy(od kawowego do wice burmistrza ,burmistrz tylko jeden)
4.mafia,zgodnie ze stopniami
5 obywatele od mieszkańca slumsów po celebryte
6.przedsiębiorcy od bezrobotnego do miliardera.
takie jednostki jak diler czy obcokrajowiec raczej się nie nadadzą.
kobiety jako jednostki u przedsiębiorców  bęą najsilniejszą jednostką
Itemy jak np tv czy radio i tajne lokacje jak kanały z innymi jednostkami (deratyzatorzy)
TO MÓJ (JESZCZE NIEDOPRACOWANY )POMYSŁ ,JEŚLI KTOŚ MA UWAGI LUB OPINIE CHCIAŁBYM JE POZNAĆ.DZIĘKUJE ZA UWAGE

Dorzuć do tego wojsko z skorumpowanymi generałami a na ich czele nieustraszony wódź z czołgami i poddanym praniu mózgu żołnierzami.
No dobra, trochę przegiąłem... można dorzucić jeszcze jakieś kastety,noże, maczety a może i katany, bo czego jeszcze policja nie znalazła u kiboli?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 18, 2014, 22:32:22
dobra tylko poco robić native 2.0? mam tez pomysł na misje niektóre podrasowane inne nowe
1.włamanie do siedziby frakcji i kradzież jeńca albo przedmiotu(opcja przekupstwa i perswazji dostępne)
2.zakupienie lub zdobycie jakiegoś rodzaju broni w pewnej ilości.
3.utrzymywanie siedziby do czasu wyznaczenia właściciela(wysoki honor i należność do frakcji)możliwość zagarnięcia mienia.
4.wygranie 3 wyścigów motocyklowych
5.uzyskanie pozycji i sabotaż ośrodka(tylko przez prezydenta)
6.budowa określonego budynku z pewnym dochodem dla kogoś.
7.odszukanie kochanka żony i zdobycie dowodu na jego wine(opcja przekupstwa).
itd
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 18, 2014, 22:44:32
Cytuj
1.włamanie do siedziby frakcji i kradzież jeńca albo przedmiotu(opcja przekupstwa i perswazji dostępne)
Przecież można ratować lordów w Native z niewoli.

Cytuj
odszukanie kochanka żony i zdobycie dowodu na jego wine(opcja przekupstwa).
itd
IMO kiepski pomysł. Miałby koleś za kasę przyznać się do zdrady, i powiedzmy stracić większość majątku w efekcie rozwodu? To musiałoby być bardzo dużo pieniędzy/koleś musiałby być tępy/to byłoby bardzo nierealistyczne.
Jednym słowem dużo pracy przed tobą. Powodzenia, ja na razie odpadam, bo mam w ch** dużo nauki.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 21, 2014, 17:58:29
chodziło mi o to że on placi mi a ja mówie że jest niewinny
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 21, 2014, 18:04:20
bardzo brakuje mi opcji wysyłania automatycznego jednostek do wiosek w razie ataku na nie i możliwości wycofania jednostek z zamku w razie klęski.w pierwszym można by zrobić tak że mają np 2 razy większe straty jeśli pójdą sami.w drugim zostawiamy w zamku swojego dowódce i jeśli on dostanie rozkaz i idzie na spotakanie z nami lub pędzi do nabliższego sojuszniczego garnizonu.czy to da się zrobić?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 21, 2014, 19:33:57
1. Nie do końca zrozumiałem, ale w niektórych modach można wysyłać patrole złożone z ludzi z twojego oddziału.
2. Edytujemy, nie doublepostujemy.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: raplem w Marca 27, 2014, 21:13:42
Witam.
Mam pewien pomysł na modyfikację dotyczącą wielu zmian w grze , nowych frakcji itp. itd.
A dokładniej:


-Wikingowie
Wiem iż już są Nordowie lecz chciałbym by byli oni 100% wikingami (bo wydaje mi się , że w tych 70% nimi są lub ich przypominają)
Co to znaczy ? To znaczy iż plądrowaliby więcej wiosek niż reszta frakcji (wraz z tym może szybsze plądrowanie jako atut bycia wikingiem :D) ;nowi bohaterowie (tacy jak Bunduk czy Rolf)
;nowe wioski i miasteczka wraz z nową mapą (chodzi mi o wioski i miasteczka przy fiordach) ;nowe wyposażenie (nieco nowszego , ładnego wyposażenia) ;trochę nowy system walki , wraz z szykami takimi jak ściana tarcz ;i wiele innych
-Statki
Chciałbym by do gry dodane byłyby statki (o ile wiem taki mod już istnieje) , statki można byłoby budować za oczywiście wysoką cenę , również służyłyby do handlu ;do walki (mam na myśli abordaż - odpowiednie sceny na wodzie i statkach połączonych np. jakąś deską) ;każda frakcja miałaby oczywiście inny herb na żaglach ;różne statki , nie jeden czy dwa ale kilka bądź kilkanaście ;portów byłoby całkiem sporo (oczywiście tam gdzie idzie wpłynąć , a miasta takie jak choćby Praven , które byłoby potencjalnym miastem portowym byłoby na mapie przesunięte do wody by to wyglądało nieco realistyczniej) ;byłyby także statki piratów , którzy chcieliby nas okradać z łupów czy pieniędzy ;dodam iż wrogie miasta nie mogłyby wysyłać do siebie statków handlowych (który wymieniłem wcześniej , przynosiłby one zyski miastu o ile władca miast kupiłby takie statki - dodatkowa opcja zarobku dla miast) ani nie wpuszczałyby ich do portów ;nowa opcja - atak przez port - chciałbym by to działało na takiej zasadzie , że możemy zaatakować miasto przez port co byłoby łatwiejsze bo strona oczywiście mniej broniona (do tego odwołam się w kolejnym "-"
-Większa ilość budynków do budowy w wioskach i miastach oraz zamkach
Mam na myśli różnego rodzaju budynki dodające różne możliwości tak jak np. w NO jest w miastach możliwość budowy zakonu templariuszy , która daje nam opcję rekrutacji ich lub po prostu dające przychód , bonusy w postaci np. morali , zadowolenia mieszkańców , lepszej obrony miasta itp. itd.
Mam tu też na myśli możliwość budowy np. drewnianego muru dla wiosek , co utrudniłoby wrogom ich plądrowanie czy atakowanie - mur oczywiście byłby widoczny w scenerii i oczywiście działający tak jak mury w miastach czy zamkach (lecz byłby to mur tylko  i wyłącznie drewniany ! i nie tak dobry jak w niektórych zamkach)
-Lepsza ekonomia
Taki mod już jest , i on w pełni by chyba wystarczył.
-Lepsza dyplomacja
Taki również jest i pewnie też by wystarczył.
-Ukryte miejsca
Mam na myśli np. stare ruiny , w których moglibyśmy odnaleźć jakieś przedmioty ;jakaś wioska plemienia "ŁugaBuga" , w której mielibyśmy okazje wynająć specjalną jednostkę , lub kupić przedmiot dostępny tylko u nich lub też wykonać misję dla ich wodza ;jakieś świątynie , w których moglibyśmy dać na tacę i zyskać jakieś atrybuty czy coś w tym stylu ;zakony , też rekrutacja , przedmioty itp. itd.
-Masa nowych przedmiotów
Oczywiście klimatycznych i pożytecznych , w sumie nie będę opisywał bo nie chcę wypisywać setek nazw czy pomysłów.
-Więcej bandytów , i innych biegaczy na mapie
Większa ilość bandytów , i innych ludków biegających po mapie np.handlarz , biegało by sobie takich trochę po mapie a grasz mógłby kupić coś od niego lub go zabić i zabrać wszystko (bez frakcji offcourse) i oczywiście nie byłyby to przedmioty warte kupę kasy ale różne średnie sumki bo handlarze mieli byjak karawany ochronę (oczywiście mniejszą) , co do karawan od razu dodam , że chciałbym widzieć u nich możliwość kupna przedmiotów , które przewożą. ;Łowcy głów jak w NO też byliby fajni i wielu innych.
-Własna frakcja
Nie wiem czy takie coś jest w oryginale bo nie grałem na nowych wersjach ale takie coś by było fajne o ile nie ma. A wiem , że w modzie jest chyyba (o ile to było z moda :D )
-Unikalne przedmioty
Mam na myśli unikalne przedmioty tak jak w modzie NO lecz gorsze , i więcej porozrzucane w różnych miastach i wioskach.
-Tarany
Coś czego mi zawsze brakowało , moim zdaniem większe miasta powinny mieć kilka opcji przy oblężeniach:
wieże , które już są
drabiny , które również już są
oraz tarany , których nie ma , a fajnie gdyby się pojawiły , proste narzędzie do niszczenia bram , załóżmy , że budowa ich zajęłaby np. 2-4 dni
-Nowe frakcje
Chciałbym by w grze pojawiły się nowe frakcje , nie mam pojęcia jeszcze jakie ale fajnie gdyby było ich minimum 1-2 a maksymalnie 3-4 :D
Jak mówiłem nie wiem jeszcze jakie ale to świeży pomysł.
-Ludzie w tawernach
Mod taki już istnieje.
-Więcej zadań
Jeśli chodzi o zadania od wasali , królów , itp. itd. jest ich po prostu mało , ostatnio grając i będąc wasalem jednego króla chciałem polepszyć z nim stosunki a on albo nie miał dla mnie zadań albo w kółko prosił o wojsko , nużące i bezsensowne. Mogłoby być np. splądruj wioskę , zabij tego i tego , przejmij to i to , przynieś mi to i tamto , a i nagrody lepsze , niż denary , bo np. jakieś uzbrojenie , żywność , wszystko w zależności od typu misji i jej poziomu trudnośći.
Tak samo w unikalnych ukrytych lokacjach niekiedy byłby NPC dający zadania specjalne.
-Budowa własnej wioski
To zapewne byłoby najcięższe z wszystkich moim pomysłów do moda.
Działałoby to na tej zasadzie iż moglibyśmy wybudować nową wioskę pod kilkoma warunkami:
-Odpowiednia odległość od innej wioski lub miasta (nie jakaś ogromna ale nie taka też by było kilka wiosek na sobie czy tuż obok siebie)
-Odpowiednie przedmioty do budowy takie jak drewno , kamienie , żywność dla robotników (opiszę niżej) , i inne
-Robotnicy , do wynajęcia za sporą sumkę , dostarczeni do miejsca budowy w ileś dni postawiliby wioskę
-Kolonizatorzy , bo ktoś musi zamieszkać tę wioskę (tutaj mogła by być dodana opcja do rozmowy ze starszym wioski (oczywiście poparcie w wiosce by taka opcja była dla nas dostępna musiałoby być dość spore)
Przykładowo:
Chcemy jako wasal zbudować nową wioskę , jedziemy w wybrane miejsce i klikamy Obóz , wybieramy opcję Wybierz działania tam znajduje się opcja , rozejrzyj się po terenie wokół , po rozejrzeniu się on coś tam odkrywa , że tu jet np.  teren wysoki , las czy cokolwiek , a potem mamy opcję Zbuduj nową wioskę , Odejdź.
Klikamy ZNW , i wyświetla nam się czego potrzebujemy i tutaj np.
x drewna , x kamienia , x zywnosci , x denaró (to byłoby cholernie drogie) , klikamy albo akceptuj albo odejdź.
Jesli już akceptujemy stawia się nowa wioska z podpisem (w trakcie budowy) i musimy dostarczyć tam materiały , robotników , żywność , pieniądze. Po iluś dniach dostarczamy osadników i mamy nową wioskę. Ilość wiosek zależałaby od Inżynierii - np. 2 - 1 wioska , 4 - 2 wioski , 6 - 3 wioski i tak dalej.


Na razie byłoby to tyle , wiem , że niektóre pewnie ciężko zrobić , pewnie niektórych się nie da ale to tylko pomysły dla moddera , który chciałby się tego podjąć , oczywiście jeśli takowy by się znalazł proszę o szybki kontakt a pomogę jakkolwiek będę tylko mógł pomóc.
Pozdrawiam
Raplem

PS:Proszę wybaczyć te pogrubienie , kolor lecz chciałem by to było wszystko czytelne i widoczne , bo przy takiej ilości tekstu czasem ciężko jest czytać.
PS2:Jeśli coś jest niezrozumiałe proszę pisać , pytać , odpowiem z chęcią.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marca 28, 2014, 15:40:07
Większość tych rzeczy jest w Native. Palisada wokół wiosek byłaby dobra, ale po co wtedy zamek?

Proszę, zwracajcie uwagę na to, aby posty byly napisane w formie, w której da się je zrozumieć... // AdamOr
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 28, 2014, 16:34:29
Co do zadania w kółko tego samego: wystarczy za pomocą TweakMB ustawić sobie możliwość wyboru misji. Co do statków: dawno, dawno temu, gdy żyły dinozaury, a Mount&Blade był młody statki występowały. Na forum TW jest napisane jak je przywrócić. Co do murów w wioskach - IMO bardziej logiczna niż mury byłaby palisada. Natomiast co do zakładania nowych wiosek - pomysł fajny, ale po jaką cholerę mnożyć te surowce? I tak trzeba by je było kupić, więc może po prostu większy koszt w złocie?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: raplem w Marca 28, 2014, 17:36:22
Cześć
Co do  murów , chodziło mi tu właśnie o palisadę , po prostu nie pomyślałem jak zastąpić to słowo :D
Co do tworzenia wiosek , głównie po to by było to trudniejsze bo surowce potrzebne do budowy  nie byłyby tak częste jak inne pierdoły.

Edit:Co do postu kolegi nieeco wyżej - zamek to nie wioska , a palisada miałaby służyć wyłącznie do obrony przed plądrowaniem (dla lepszej obrony)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Grze848 w Marca 28, 2014, 21:32:05
Cześć!

Piszę tu do was z nową propozycją na moda. Na początku miał to być mod opierający się na pierwszych czasach Polski, ale z tego co się dowiedziałem takowy mod powstał (Sclavinia). Ja chciałbym stworzyć mod za czasów panowania Bołesława Chrobrego lub Mieszka II, ale jak wam wiadomo sam sobie nie poradzę. Mam słabe umiejętności w modowaniu. Dlatego zwracam się do was. Jest jedna osoba, która by się przyłączyła jak by było nas więcej (mówię tu o lllew). Ja na pewno mógłbym się w dużym stopniu przyłączyć oczywiście. A więc tak:

Mapa
- mapa (musi ;D) być Polski
- myślę, że na początku wystarczyło by trochę dużych miast i parę miejscowości
- co do mapy najlepiej by było stworzyć taką http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Polska_992_-_1025.png (http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Polska_992_-_1025.png) ponieważ można dodać Ruś Kijowską, Grody Czerwieńskie itd.

Miasta-miejscowości
- tak jak wyżej trochę dużych miast i miejscowości
- oczywiście jak by się dało budynki w stylu przypadającym na ok X,XI w.

Jednostki
- myślę, że z tym nie powinno być dużego problemu

Władcy oraz poddani
- tutaj trzeba by było poszperać trochę w internecie, książkach poszukać imiona władców dla frakcji i poddanych (hrabiów) i takich tam.

Myślę, że to na razie tyle, jak mi coś do głowy wpadnie to dodam :D
A i oczywiście proszę o kontakt jak by ktoś był chętny pomóc (myślę, że pomysł nie najgorszy)
Kontakt:
- PW
- GG:44148385
- e-mail: grzesiek.90@onet.pl
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: dodom1712 w Lipca 21, 2014, 14:47:08
o wrześniu 39
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 16, 2014, 19:23:10
Witam.
Mam pewien pomysł na modyfikację dotyczącą wielu zmian w grze , nowych frakcji itp. itd.
A dokładniej:


-Wikingowie
Wiem iż już są Nordowie lecz chciałbym by byli oni 100% wikingami (bo wydaje mi się , że w tych 70% nimi są lub ich przypominają)
Co to znaczy ? To znaczy iż plądrowaliby więcej wiosek niż reszta frakcji (wraz z tym może szybsze plądrowanie jako atut bycia wikingiem :D) ;nowi bohaterowie (tacy jak Bunduk czy Rolf)
;nowe wioski i miasteczka wraz z nową mapą (chodzi mi o wioski i miasteczka przy fiordach) ;nowe wyposażenie (nieco nowszego , ładnego wyposażenia) ;trochę nowy system walki , wraz z szykami takimi jak ściana tarcz ;i wiele innych
-Statki
Chciałbym by do gry dodane byłyby statki (o ile wiem taki mod już istnieje) , statki można byłoby budować za oczywiście wysoką cenę , również służyłyby do handlu ;do walki (mam na myśli abordaż - odpowiednie sceny na wodzie i statkach połączonych np. jakąś deską) ;każda frakcja miałaby oczywiście inny herb na żaglach ;różne statki , nie jeden czy dwa ale kilka bądź kilkanaście ;portów byłoby całkiem sporo (oczywiście tam gdzie idzie wpłynąć , a miasta takie jak choćby Praven , które byłoby potencjalnym miastem portowym byłoby na mapie przesunięte do wody by to wyglądało nieco realistyczniej) ;byłyby także statki piratów , którzy chcieliby nas okradać z łupów czy pieniędzy ;dodam iż wrogie miasta nie mogłyby wysyłać do siebie statków handlowych (który wymieniłem wcześniej , przynosiłby one zyski miastu o ile władca miast kupiłby takie statki - dodatkowa opcja zarobku dla miast) ani nie wpuszczałyby ich do portów ;nowa opcja - atak przez port - chciałbym by to działało na takiej zasadzie , że możemy zaatakować miasto przez port co byłoby łatwiejsze bo strona oczywiście mniej broniona (do tego odwołam się w kolejnym "-"
-Większa ilość budynków do budowy w wioskach i miastach oraz zamkach
Mam na myśli różnego rodzaju budynki dodające różne możliwości tak jak np. w NO jest w miastach możliwość budowy zakonu templariuszy , która daje nam opcję rekrutacji ich lub po prostu dające przychód , bonusy w postaci np. morali , zadowolenia mieszkańców , lepszej obrony miasta itp. itd.
Mam tu też na myśli możliwość budowy np. drewnianego muru dla wiosek , co utrudniłoby wrogom ich plądrowanie czy atakowanie - mur oczywiście byłby widoczny w scenerii i oczywiście działający tak jak mury w miastach czy zamkach (lecz byłby to mur tylko  i wyłącznie drewniany ! i nie tak dobry jak w niektórych zamkach)
-Lepsza ekonomia
Taki mod już jest , i on w pełni by chyba wystarczył.
-Lepsza dyplomacja
Taki również jest i pewnie też by wystarczył.
-Ukryte miejsca
Mam na myśli np. stare ruiny , w których moglibyśmy odnaleźć jakieś przedmioty ;jakaś wioska plemienia "ŁugaBuga" , w której mielibyśmy okazje wynająć specjalną jednostkę , lub kupić przedmiot dostępny tylko u nich lub też wykonać misję dla ich wodza ;jakieś świątynie , w których moglibyśmy dać na tacę i zyskać jakieś atrybuty czy coś w tym stylu ;zakony , też rekrutacja , przedmioty itp. itd.
-Masa nowych przedmiotów
Oczywiście klimatycznych i pożytecznych , w sumie nie będę opisywał bo nie chcę wypisywać setek nazw czy pomysłów.
-Więcej bandytów , i innych biegaczy na mapie
Większa ilość bandytów , i innych ludków biegających po mapie np.handlarz , biegało by sobie takich trochę po mapie a grasz mógłby kupić coś od niego lub go zabić i zabrać wszystko (bez frakcji offcourse) i oczywiście nie byłyby to przedmioty warte kupę kasy ale różne średnie sumki bo handlarze mieli byjak karawany ochronę (oczywiście mniejszą) , co do karawan od razu dodam , że chciałbym widzieć u nich możliwość kupna przedmiotów , które przewożą. ;Łowcy głów jak w NO też byliby fajni i wielu innych.
-Własna frakcja
Nie wiem czy takie coś jest w oryginale bo nie grałem na nowych wersjach ale takie coś by było fajne o ile nie ma. A wiem , że w modzie jest chyyba (o ile to było z moda :D )
-Unikalne przedmioty
Mam na myśli unikalne przedmioty tak jak w modzie NO lecz gorsze , i więcej porozrzucane w różnych miastach i wioskach.
-Tarany
Coś czego mi zawsze brakowało , moim zdaniem większe miasta powinny mieć kilka opcji przy oblężeniach:
wieże , które już są
drabiny , które również już są
oraz tarany , których nie ma , a fajnie gdyby się pojawiły , proste narzędzie do niszczenia bram , załóżmy , że budowa ich zajęłaby np. 2-4 dni
-Nowe frakcje
Chciałbym by w grze pojawiły się nowe frakcje , nie mam pojęcia jeszcze jakie ale fajnie gdyby było ich minimum 1-2 a maksymalnie 3-4 :D
Jak mówiłem nie wiem jeszcze jakie ale to świeży pomysł.
-Ludzie w tawernach
Mod taki już istnieje.
-Więcej zadań
Jeśli chodzi o zadania od wasali , królów , itp. itd. jest ich po prostu mało , ostatnio grając i będąc wasalem jednego króla chciałem polepszyć z nim stosunki a on albo nie miał dla mnie zadań albo w kółko prosił o wojsko , nużące i bezsensowne. Mogłoby być np. splądruj wioskę , zabij tego i tego , przejmij to i to , przynieś mi to i tamto , a i nagrody lepsze , niż denary , bo np. jakieś uzbrojenie , żywność , wszystko w zależności od typu misji i jej poziomu trudnośći.
Tak samo w unikalnych ukrytych lokacjach niekiedy byłby NPC dający zadania specjalne.
-Budowa własnej wioski
To zapewne byłoby najcięższe z wszystkich moim pomysłów do moda.
Działałoby to na tej zasadzie iż moglibyśmy wybudować nową wioskę pod kilkoma warunkami:
-Odpowiednia odległość od innej wioski lub miasta (nie jakaś ogromna ale nie taka też by było kilka wiosek na sobie czy tuż obok siebie)
-Odpowiednie przedmioty do budowy takie jak drewno , kamienie , żywność dla robotników (opiszę niżej) , i inne
-Robotnicy , do wynajęcia za sporą sumkę , dostarczeni do miejsca budowy w ileś dni postawiliby wioskę
-Kolonizatorzy , bo ktoś musi zamieszkać tę wioskę (tutaj mogła by być dodana opcja do rozmowy ze starszym wioski (oczywiście poparcie w wiosce by taka opcja była dla nas dostępna musiałoby być dość spore)
Przykładowo:
Chcemy jako wasal zbudować nową wioskę , jedziemy w wybrane miejsce i klikamy Obóz , wybieramy opcję Wybierz działania tam znajduje się opcja , rozejrzyj się po terenie wokół , po rozejrzeniu się on coś tam odkrywa , że tu jet np.  teren wysoki , las czy cokolwiek , a potem mamy opcję Zbuduj nową wioskę , Odejdź.
Klikamy ZNW , i wyświetla nam się czego potrzebujemy i tutaj np.
x drewna , x kamienia , x zywnosci , x denaró (to byłoby cholernie drogie) , klikamy albo akceptuj albo odejdź.
Jesli już akceptujemy stawia się nowa wioska z podpisem (w trakcie budowy) i musimy dostarczyć tam materiały , robotników , żywność , pieniądze. Po iluś dniach dostarczamy osadników i mamy nową wioskę. Ilość wiosek zależałaby od Inżynierii - np. 2 - 1 wioska , 4 - 2 wioski , 6 - 3 wioski i tak dalej.


Na razie byłoby to tyle , wiem , że niektóre pewnie ciężko zrobić , pewnie niektórych się nie da ale to tylko pomysły dla moddera , który chciałby się tego podjąć , oczywiście jeśli takowy by się znalazł proszę o szybki kontakt a pomogę jakkolwiek będę tylko mógł pomóc.
Pozdrawiam
Raplem

PS:Proszę wybaczyć te pogrubienie , kolor lecz chciałem by to było wszystko czytelne i widoczne , bo przy takiej ilości tekstu czasem ciężko jest czytać.
PS2:Jeśli coś jest niezrozumiałe proszę pisać , pytać , odpowiem z chęcią.


Wbrew pozorom jest to możliwe. Gdyby aktywność modderów była większa, to an pewno ktoś by się już tym zajął. Jest kilka skryptów z tych, które wymieniłeś, ale chyba przyjdzie nam poczekać na Bannerlorda.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 16, 2014, 19:30:31
Owszem, że to jest możliwe. Ale po co utrudniać sobie życie? Tzn. te materiały i tak musiałbyś kupić, więc... nie prościej dać bardzo wysoką cenę? Przy budowaniu budynków w miastach/twierdzach/wioskach też płacimy tylko złotem - to taki "skrót myślowy" (jeśli można to określenie zastosować do gier :P), który ułatwia nam grę.
EDIT: rozłóżmy to na czynniki pierwsze:
-Wikingowie - wszystko co napisane do zrobienia, o ile formacje dla os. początkującej mogą być trudne, to reszta - prosta, do części są nawet tutki po polsku i angielsku
-statki - banał
-budynki - też proste, ale mi nie chciałoby robić się tych wszystkich budynków, które dodawałyby się do lokacji po wybudowaniu
-lepsza ekonomia - dla mnie za bardzo lakoniczne, nwm co znaczy ta "lepsza" ekonomia
-lepsza dyplomacja - chodzi o Diplomacy, I guess
-ukryte miejsca - proste
-nowe przedmioty - banał, ja od tego zaczynałem naukę moddingu :P
-więcej bandytów i innych biegaczy (lol :P) na mapie - proste
-własna frakcja - wszak można ją mieć w WB :P
-unikalne przedmioty - też proste
-tarany - hmm... nigdy nie próbowałem czegoś takiego dodawać... to zależy jak to sobie wyobrażasz
-nowe frakcje - banał
-ludzie w tawernach - kompletnie nwm ocb, wszak w tawernach ludzie są :P
-więcej zadań - proste, nawet tu na forum jest chyba tutek Kolby
-budowa własnej wioski - proste, kwestia dyskusyjna z tymi "surowcami", jak dla mnie niepotrzebne komplikacje, choć do dodania.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Listopada 02, 2014, 23:31:32
Mam propozycję na najtańszego moda, który nie ma problemów z instalacją. Otwieramy grę MiB, wersja native, wchodzimy do gry i normalnie gramy. Za każdym razem gdy widzimy podaną nazwę  posługujemy się zamiennikiem według klucza:

Królestwo Swadii  -  Aquilonia
Królestwo Rhodoków -  Corinthia
Sułtanat Sarranidzki  -  Shem
Chanat Khergicki  -  Koth
Królestwo Vaegirów  -  Zamora
Królestwo Nordów  -  Vanaheim

I w ten prosty sposób mamy mod - Era hyboryjska.

Druga opcja :

Królestwo Swadii  -  Anglia
Królestwo Rhodoków -  Święte Cesarstwo Rzymskie
Sułtanat Sarranidzki  -  Abbasydzi
Chanat Khergicki  - Mongołowie
Królestwo Vaegirów  -  Węgrzy
Królestwo Nordów  -  Wikingowie

I mamy mod Średniowiecze - Czas Mroku.
Czekam na wasze opinie i propozycje kolejnych bezproblemowych darmowych modów.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Denios w Grudnia 26, 2014, 14:34:31
Witam mam pytanie odnośnie mojego pomysłu na moda.
Pewnie sporo osób grało w moda do Army o nazwie ''DayZ''.
Czy taki mod jest wykonywalny do zrobienia na multiplayerze?
Mechanika by działała podobnie jak w modzie do army.
Były respawn w kilku miejsach na olbrzymiej mapie na której znajdowały by się miasta wsie itp w których znajdowałyby się boty jako zombie które by atakowały gracza który zbyt blisko się ich znajduje,również takie które by krążyły po mapie.
Respawn itemków w miastach byłby randomowy.
Chodzi mi głównie czy można zrobić skrypty na podane wyżej rzeczy.
Przedmioty mapa tekstury zrobiłbym już sam.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 26, 2014, 14:59:04
1. Mapa. Nie grałem w DayZ, ale widziałem let's playe i tak dużych map MP w tej grze nie zrobisz, tym bardziej na tylu graczy.
2. Respawn? To nie problem, ale tak swoją drogą wyczuwam, żę to byłby po prostu taki cRPG: Modern Warfare z kampiącymi wysokolewelowcami na początkujących.
3. Boty atakujące tylko przy pewnej odległości? To jest możliwe, dodałoby się skrypt, który sprawia, że dopóki gracz zbytnio do botów się nie zbliży, jest dla nich niewidzialny. Tylko wydaje mi się, że przy większej ilości graczy może trochę to spowalniać grę.
BTW masz przypięty trochę niżej temat "Pomysły na mody", a ty mi tu piszesz. Nevermind, przeniesione.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: ke_anna w Stycznia 06, 2015, 18:08:25
Witam wszystkich serdecznie. To mój pierwszy post.
Mam pomysły na dwa mody i żadnych umiejętności ku ich tworzeniu, także wybaczcie mi, jeśli gdziekolwiek przedobrzę. Pierwszy pomysł to mod pod WB- typowy mod ekonomiczny (w którym również powstałyby nowe budynki, prawdopodobnie takie same jak w moim drugim pomyśle+odrobina humoru), a drugi posiadający wiele rzeczy, ale istnieje limit znaków i obawiam się, że nie zmieściłby się w tym poście. Niedopracowany z powodu braku weny twórczej i mnogości zmian. Wszystko to co opiszę jest do dowolnej modyfikacji przez modderów, także nie zawracajcie mi głowy.
Rozwój postaci (dodatkowe umiejętności, konfiguracja istniejących, bonusowe doświadczenie)
Umiejętności zmodyfikowane
Dyplomacja (D)- rozwój tylko do piątego poziomu, ale większy zakres użytkowania- pojawiliby się specjalni handlarze w karczmach, gdzie można by było wynegocjować cenę towaru.
Handel (H)- tylko do poziomu piątego, ale jeden poziom odpowiadałby dwóm w wersji podstawowej
Handel niewolnikami (HN)- do poziomu piątego. Ja tak to sobie wyobrażam: jest menu handlu w mieście z dodatkową opcją: handlarz niewolnikami, którzy byliby lepsi lub gorsi (wiadomo o co chodzi- bardzo ważne do kolejnej części mojego pomysłu)
Handel towarami luksusowymi (HTL)- do poziomu dziesiątego (czytajcie do końca)
Łapówkarstwo- do poziomu 10- służy do przekupienia sędziego żeby wypuścił nas z więzienia za użycie takiej umiejętności jak
Przepędzenie celnika (poborcy podatkowego)- do poziomu piątego. Na tę umiejętność wpływa siła (dot. celnika) albo charyzma (dot. poborcy podatkowego). Do poziomu ósmego. Do poziomu 10 urzędnicy powinni rozwijać umiejętność zwaną Biurokracją (ważne jak będziesz mieć swoje królestwo)
Zmodyfikowane plądrowanie (P)- jak pokonamy przeciwnika to możemy zdobyć towary luksusowe, w zależności od miejsca występowania bandytów i ich poziomu (im wyższy poziom wroga tym większe szanse)
Bonusy za poziomy umiejętności
Handel morski (wynajmowanie statków w miastach nadmorskich)- D-poz. 3, H-poz.4, HN- poz.3, HTL- poz.1
Tworzenie karawany (we wszystkich miastach, w których gracz wykonał zadanie od mistrza gildii do wszystkich miast z tym samym warunkiem). D- poz. 5 (opłaty celne więc negocjować trzeba umieć), handle- tak samo jak w przypadku kupowania statków.
Oczywiście powinien być tu mod na dodatkowe doświadczenie wypływające z inteligencji za ogłuszenie/ zabicie przeciwnika i wykonanie zadań.
Budynki
Tu mam pomysł, żeby połączyć kilka pomysłów z modów, ale i tak w mieście musiałaby powstać szkoła urzędnicza (rozbudowana do poziomu 10), szkoła sędziów(do poz. 10). Każdy poziom odpowiada poziomowi urzędnika ową szkołę kończącego
Akademia- tak samo poziomowana jak poprzedniczki, dzięki niej co jakiś czas pojawiałyby się nowe idee ekonomiczne oparte na prawdziwych i możliwe do zastosowania w kraju.
Cechy rzemieślnicze, potem manufaktury, później fabryki, na końcu (jeżeli rzeczywiście nasz kraj będzie w danej produkcji przodował) oligopol i monopol (dzięki temu założone przez nas królestwo mogłoby osiągnąć nawet trzykrotne zyski z handlu danym towarem.
Gdzie i jaki budynek dodatkowy można postawić, do czego on służy (budynki podkreślone są do towarów luksusowych
kopalnia żelaza- góry
kopalnia kamieni szlachetnych- góry (trzy razy rzadziej niż żelazo
tartak- lasy
pola uprawne- teren bez gór ani lasów, na mapie zielony
hodowla owoców- tam gdzie pola uprawne
hodowla owoców egzotycznych- tereny Sułtanatu Sarrandzkiego
kopalnia złota- dwa razy rzadziej niż żelazo
hodowla jedwabników- dostępne wtedy, gdy się ma 10 Inżynierii czy jakoś tak (gram po angielsku, więc nie pamiętam dokładnie)
Rodzaje cechów i ich funkcje
Cechów dużo, każdy trzeba wybudować by zysk był, tak by tworzyły one logiczną całość, np. żeby w danym mieście bez rolnika żywności nie wyrabiano
Pozostałe
Zmiana wysokości podatków- krzywa Laffera.
Obecność paradoksu Giffena i Veblena, a także efektu owczego pędu.
Ustalanie własnych przepisów itp.
Jeżeli ktoś się za to weźmie to mam prośbę- proszę nie ograniczać się do moich pomysłów.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 06, 2015, 19:39:49
O Jezusie, chciało ci się tyle pisać? :P
EDIT: co to paradoks Giffena i Veblena?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 06, 2015, 19:54:57
ke_anno - prowadź!
Krzywa Laffera, już samo to hasło porywa swoją charyzmą. Cała reszta też nie pozostaje daleko w tyle.
Absolutnie kapitalny pomysł, śmiało mogę  powiedzieć w imieniu kolegów, że witamy ciebie z radością w naszym skromnym gronie.

"Wszystko to co opiszę jest do dowolnej modyfikacji przez modderów, także nie zawracajcie mi głowy." - bezcenne!
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2015, 21:05:08
Ja tę propozycję skomentuję tak:
To jest zbyt piękne by mogło być prawdziwe.

Tak w ogóle to M&B jest grą o waleniu się toporami po głowach i jak ktoś chce pograć w coś ekonomicznego, to źle skręcił...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 07, 2015, 14:05:27
Jak coś zrobisz na bazie dynamic arrayów to kto wie, może i zrobi się gra z normalną ekonomią. Ale proszę HUtH, zmień ten nick...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: ke_anna w Stycznia 07, 2015, 17:03:42
Ktoś się mnie pytał co to jest ten paradoks Giffena. Otóż: popyt na dane dobro wzrasta pomimo wzrostu ceny (dzieje się tak np. gdy panuje głód. Ceny na żywność, gdy jest jej mało rosną, a popyt na nią nie spada) a paradoks Veblena dotyczy dóbr luksusowych. Efekt owczego pędu- jak sąsiedzi kupią to i ja kupię. Wyobrażam sobie, że kształtowałoby to ceny np. podczas wojny czy w okolicach odciętych przez bandytów. Zauważyłam, że podobna rzecz jak paradoks Giffena jest już w Warbandzie, ale wolałabym by było to bardziej odczuwalne. Ceny kształtowałyby się tak jak w rzeczywistości. Już drugi raz to poprawiam. Pomyślcie też o tym moim drugim bezcennym pomyśle- od kilku MIESIĘCY zastanawiam się nad fabułą (a raczej misjami). Ukończyłam na rozdziale drugim albo trzecim i sprawia mi ona potężny problem. Drzewka oddziałów najemników, tak samo jak zakonów są do kitu (ale z drugiej strony- czy drzewka w modach są lepsze?), własna historia jest już ukończona. Można by było wkleić misje dla zakonów. Już chyba powstały nie pamiętam. Wyskoczyło mi z tym tyle problemów, że... lepiej nie myśleć. Otóż: jak jest dodatkowa frakcja to trzeba do niej te drzewka. Przyszło mi na myśl i załamało. Do tego drugiego to mogłaby powstać nawet druga linia fabularna, w zależności do kogo gracz by przystał, reaktywowałabym swoje pomysły ze złymi zakonami i systemem magii. Nie jest problemem nazwa zamorskiej frakcji (pewnie coś z cmentarzem :P). W fabule jest, że istniejące frakcje się rozpadają, postaram się dołączyć przyczyny powstania nowych lądów i pewnie zamorskich nowych lądów, chociaż jeden już powstał. Koniecznie mgły wojny. Bez nich- ani rusz. Tak dla zwolenników lania po mordzie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 07, 2015, 17:20:58
A, rzeczywiście, przypomniało mi się, że miałem paradoks Veblena na ekonomii :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 07, 2015, 17:47:22
Szczerze to niewiele zrozumiałem z tego posta.... czy ty tego moda robisz czy jak to jest...?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: ke_anna w Stycznia 07, 2015, 18:17:27
Niestety nie :( mam wyobraźnię, pomysłów mnóstwo ale nic nie zapowiada tego, że się nauczę takie cuda tworzyć, wiem bo próbowałam, uczyłam się i... nic. kompletne zero. A taki pomysł chodził mi po głowie od dosyć dawna.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 07, 2015, 20:05:43
To polecam inną grę do zrobienia takiego moda jak tu nie poszło :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 07, 2015, 22:56:07
Efekt owczego pędu- jak sąsiedzi kupią to i ja kupię. Wyobrażam sobie, że kształtowałoby to ceny np. podczas wojny czy w okolicach odciętych przez bandytów. Zauważyłam, że podobna rzecz jak paradoks Giffena jest już w Warbandzie, ale wolałabym by było to bardziej odczuwalne.
Racja, powiedzmy że siedzę w okolicy spustoszonej gdzie panuje głód. Siedzimy razem z huthem i on poszedł kupić bułkę. To jakby przy mnie w tej okolicy tĘ bułkę jadł, a ja bym był głodny to to by ukształtowało popyt, znaczy się w tym przypadku mój głód i zapotrzebowanie na bułkę!
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 07, 2015, 23:17:33
tĘ bułkę
A co mi tam, pobawię się w HUtHa i poprawię :P
Tak BTW bułka to droższy i mniejszy substytut chleba, więc podczas głodu ja na twoim i HUtHa Clinta Eastwooda miejscu kupił chleb, wyszło by lepiej. No chyba, że w związku z wielkim głodem chleba by nie było...
Swoją drogą po raz pierwszy od dawna zajrzałem do podręcznika od ekonomii, zainspirowany paradoksem Giffena i nie żałuję :D
Ups, trochę naspamowaliśmy, znowu będę musiał wątek z OT przeczyścić.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 08, 2015, 08:51:04
Znowu OT, to jest na serio trudne pytanie powiedzieć, co jest a co nie jest OT.
Rozmawiamy o ekonomii w kontekście MiB, podajemy przykłady a tA bułka staję się jakimś argumentem w tej rozmowie. Może OT, to rozmowa o ortografii, nie ekonomii? Ale to nie moje zmartwienie.
W tym programie huthowym - Vsauce, pokazali odcinek o World of Warcraft i ktoś obliczył, że ten cały wieli świat, który widzimy ma wielkość Disneylandu. Czyli buduje pozory wielkości, obawiam się że podobnie jak MiB. Wszystko jest ciekawe, odnośnie makroekonomii, ale to są tylko pewne teorie, które mogą niekoniecznie pasować do mentalności ludzi średniowiecza, zwłaszcza w mikroświecie. Fajnie poznać paradoks Veblena, ale co jest luksusowym towarem w świecie gdzie jest 8 produktów? Ile w ogóle towarów jest do kupienia w świecie MiB? Chlebek, kurczak, ser, płótno, narzędzia,.... a nie ma bułeczki i lampki nocnej? tEJ bułkę nie mógłbym kupić! Bo jej nie ma podobnie jak domku dla chomika, koca, sznura, worków na zboże, jest kilka czapek, hełmów, ale nie ma już do kupienia dżemiku, albo skarpetek.
Czyli mam do czynienia z czymś co wymaga wprowadzania fachowego bełkotu, który jest niezmiernie inspirujący i jakiś rozwiązań rodem z gier planszowych - zabawnych i dynamicznych.
Dlatego uważam, że trzeba tego moda jednak kleić, posilając się tĄ bułeczką.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: ke_anna w Stycznia 08, 2015, 16:40:49
To polecam inną grę do zrobienia takiego moda jak tu nie poszło :P

Chcę po prostu by moje pomysły były wykorzystane a nie tułały mi się po głowie i robiły tylko to. Jeżeli komuś dałabym jakiś pomysł do stworzenia dobrego moda, to byłabym po prostu bardzo usatysfakcjonowana, że taki mod zaistniał. Ps. ekonomia ma wiele wspólnego z waleniem toporami. Jak będzie się tworzyło armię bez pieniędzy?
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 08, 2015, 16:47:02
HUtHowi chyba bardziej chodziło o ograniczenia silnika WB.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: ke_anna w Stycznia 08, 2015, 16:52:20
HUtHowi chyba bardziej chodziło o ograniczenia silnika WB.

Wiem, że każda gra ma jakieś ograniczenia, dlatego nie podałam swojego najbardziej fantazyjnego pomysłu. Lepiej nie pisać jaki to jest pomysł, bo z głowy mi nie wywietrzał.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Thorn w Stycznia 08, 2015, 17:18:22
Mój pomysł polega na tym, że chciałbym by mapa w M&B OiM:DP odzwierciedlała (w miarę możliwości) rzeczywistą mapę i by pojawiły się na niej takie miasta jak np. Toruń i Gdańsk. Sam nie umiem tego zrobić dlatego piszę to tutaj.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 08, 2015, 17:35:47
Sam nie umiem tego zrobić dlatego piszę to tutaj.
Tak trudno kliknąć w niebieski napis w moim podpisie i wybrać tutorial tworzenia map świata do gry :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Marca 21, 2015, 16:31:54
Prosty pomysł - POJAZDY
Widzieliśmy już zapierający dech w piersi pomysł Naga Tank, Mat Berserker tworzy czołgi, ale nie ma bitew pojazdów.
Uważam, że lepiej wypada starcie małych kajaków, w których walczy 3,5 osób, niż wielkie starcie galeonów, które trzeba obsadzić dużą liczbą zorganizowanych osób.
3, 5 graczy jest wstanie nawet spontanicznie zacząć współpracować w czasie meczu-śmierci.
Moja wizja to turnieje walczących z sobą pojazdów - może walka tatarskich czajek, może tabor, lub wieże oblężnicze - jeśli chcecie nadać temu historyczny rys, może steampunkowe pojazdy walczące w śmiertelnym starciu...
Zakładam, że animacja rydwanów może być nieco trudna, ale coś takiego to po prostu duża srzynka:
(http://img.over-blog-kiwi.com/0/45/77/19/201302/php1NSrrm)
Inspiracją jest dla mnie właśnie system Gorkamorka.
Panowie - wasze opinie...
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 21, 2015, 20:59:16
W pewnym modzie o zombie zrobili samochody, ale szczerze mówiąc wolałbym już grać w carmageddon niż w moda na silniku wb
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Marca 21, 2015, 22:42:02
Siedzę i stukam i nie mogę znaleźć takiego filmiku na którym przedstawiona była średniowieczna wersja czołgu.
Chłopaki przesadzili, wyszło im coś tak ciężkiego, że nie miałoby szans się poruszyć - katedra na kołach, ale i tak można sobie wyobrazić różne kombinacje.
Mi nie chodzi o symulator wyścigów tylko takie łubud-ddduudumbumm!
To ma być toporne! Walki na kajakach bojowych są genialne, czemu nie taczki bitewne? Było coś takiego?
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRa2w76RmyiADqTYQUOSNU5EPgWATPo20Vsl5QMtae6CeFqVc-m)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 21, 2015, 23:04:00

Mi nie chodzi o symulator wyścigów tylko takie łubud-ddduudumbumm!
To ma być toporne! Walki na kajakach bojowych są genialne, czemu nie taczki bitewne? Było coś takiego?
no chyba że tak. Katedra na kołach mi się podoba.
Naprawdę bardzo inspirujące. Czemu nie widziałem jeszcze czegoś takiego w steampunku? Tam jakieś okręty, pociągi, zeppeliny, zeppelino-okręto-pociągi, ale katedry nie widziałem
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 21, 2015, 23:06:15
no chyba że tak. Katedra na kołach mi się podoba.
Naprawdę bardzo inspirujące. Czemu nie widziałem jeszcze czegoś takiego w steampunku? Tam jakieś okręty, pociągi, zeppeliny, zeppelino-okręto-pociągi, ale katedry nie widziałem
(http://www.ulc.org/wp-content/uploads/2011/11/Steampunk-Cathedral-Tank.jpg)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 21, 2015, 23:19:39
doskonały kamuflaż
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Marca 21, 2015, 23:23:13
https://www.youtube.com/watch?v=jAAFczOyLVo        - włączyć i oglądać od początku, pierwsze 2 minuty bezcenne!

(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130929202040/final-liberation/images/d/de/FL2.jpg)

Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hybryt w Czerwca 05, 2015, 20:19:07
Mam takie pytanko może mądre może głupie nie wiem.
Dlaczego jeszcze nikt nie stworzył moda na kampanię, czy chociaż kooperację multiplayer? To byłoby naprawdę aż tak ciężkie?
Można by było usunąć pauzę przy dojściu do celu, podczas przebywania w miastach i bitwach czas wciąż normalnie by leciał (dzień oczywiście też powinno się wydłużyć). Miło by było spotykać się wielkimi armiami na polu bitwy.   

Nie linczować nie umiem w modowanie i jestem głupi xD
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 05, 2015, 21:14:15
Mam takie pytanko może mądre może głupie nie wiem.
Dlaczego jeszcze nikt nie stworzył moda na kampanię, czy chociaż kooperację multiplayer? To byłoby naprawdę aż tak ciężkie?
Można by było usunąć pauzę przy dojściu do celu, podczas przebywania w miastach i bitwach czas wciąż normalnie by leciał (dzień oczywiście też powinno się wydłużyć). Miło by było spotykać się wielkimi armiami na polu bitwy.   

Nie linczować nie umiem w modowanie i jestem głupi xD

Istnieje bardzo prosta odpowiedź na twoje pytanie- bo to niemożliwe. Były już dwa projekty modów, który miały być pełnym coopem z mapą świata, czatem, itp. Skończyło się na tym, że ci goście wydali samo chodzenie 2 ludzi online po mapie (co i tak jest trudne do ogarnięcia) i napisali, że dokończenie projektu jest niemożliwe. Niektóre rzeczy po prostu siedzą zbyt głęboko w silniku gry, więc nie da się ich zmienić. Jeśli interesuje cię coś w stylu kampanii multiplayer (oczywiście bez mapy świata i niektórych rzeczy z singla), to możesz zagrać w moda CRPG, lub Persident World.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Czerwca 25, 2015, 15:12:45
UWAGA! PONIŻSZY TEKST JEST BARDZO DŁUGI! USZANUJ AUTORA I PRZECZYTAJ GO DO KOŃCA, JEŻELI NIE MASZ ZAMIARU TO NIE CZYTAJ W OGÓLE!
MIŁEGO CZYTANIA :)


Witam wszystkich, postanowiłem podzielić się z wami moją fantazją. Fantazją bo wiem że nigdy nikt takiego czegoś się nie podejmie i nawet nie wiem czy to jest możliwe, no ale cóż...

Modyfikacja o której marze jest to w większości strategia i EKONOMIA. Dlaczego podkreślam ekonomię? Ponieważ w modyfikacji był by to najbardziej rozwinięty aspekt, bogatszy o wiele różnych możliwości. O co mi konkretnie chodzi, mógł by się ktoś zapytać. Głównie chodzi mi o gospodarkę,handel,dyplomację i nawet takich małych rzeczy jak na przykład liczba ludności wiosek. Ale żeby bardziej wprowadzić was w szczegóły to po kolei wszystko opiszę...

1.Dyplomacja
Jak każdy wie, różne kraje prowadzą ze sobą wojnę, handlują ze sobą itp. Ten wariant miał by na celu wzbogacić nasze możliwości w tym kierunku. Gdy mamy już własne państwo/królestwo, to gdy rekrutujemy osobę odpowiedzialną za dyplomację, będziemy mieli możliwość zaoferowania paktu handlowego którymś z krajów. Będziemy mogli na przykład zaoferować pokój/rozejm i przy tym dyktować warunki takie jak Danina w denarach,zamki lub nawet ślub z jakąś kobietą.

2.Ekonomia wewnętrzna
Tak jak wspomniałem wcześniej, czyli na przykład liczba ludności w wioskach, zapotrzebowanie chłopów/ludzi w miastach, rozwój, zarządzanie podatkami, więcej możliwości dzięki którymi mogli byśmy polepszyć relacje z chłopami w wioskach i mieszkańcami miast.

3.Handel
Głównie tu chodzi o pakty handlowe z innymi krajami ale nie tylko... Moglibyśmy tak jak by ''rekrutować karawany'' które by podróżowały od miasta do miasta i nie tylko od miast swojego kraju do inne go ale też wewnątrz królestwa czyli miasta ze sobą handlują, bo wiadomo, każde miasto produkuje inne rzeczy i mają różne zapotrzebowania, przez co dobrobyt miast i wiosek by się zwiększał przez co ludność by się zwiększała, więcej rekrutów by się pojawiało (Też w miastach) także produktywność by się zwiększała i szansa na bunt/rebelie w wioskach i miastach by się zmniejszała.

4.Rebelie i bunty
Tak jak wspomniałem w punkcie wyżej, była by możliwość wybuchu buntu lub rebelii. Gdybyśmy nie dbali o potrzeby miast/wiosek to wieśniacy i mieszczanie mogli by się z buntować i zaprzestać pracować i przejąć miasto ( nie jako nowa frakcja tylko po prostu byśmy musieli do takiego miasta się udać i negocjować z buntownikami lub po prostu ich wysprzątać ) przejąć miasto miałem także na myśli że wieśniacy/mieszczanie po prostu wytłukli garnizon i zaczęli by blokować miasto, czyli żadna karawana i wieśniacy nie mogli by wejść do miasta przez co handel zacznie upadać i dobrobyt innych miast też by spadł, przez co szansa na bunt w innych miastach też rośnie. Wtedy gracz i inne npc (lordowie) zmuszeni by byli do działania.
Rebelie mogły by też powstawać w naszych szeregach i innych lordów. Chodzi mi o to, gdy nie będziemy dbali o żołnierzy, czyli nie wypłacać im żołd, nie dawać chleba a nawet dyby byli za długo w podróży i na wojnach to wiadomo, ludzie odchodzą z oddziału ale też mieli by możliwość skierować się przeciw dowódcy i gdy wystarczająca ilość żołnierzy się ze sobą spikną, mogą zaatakować przywódcę, który pozostaje tylko z lojalnymi żołnierzami.

5.Polityka wewnętrzna
Nie widziałem żadnego moda który by rozbudował ten aspekt na poziomie, który chociaż trochę by mnie zadowalał. Przez całą grę wszędzie możemy otrzymywać zadania, od wieśniaków,władców itp. My takiej możliwości nie mamy... My nie możemy dawać zadań prawie nikomu, tylko naszym wasalom możemy rozkazać iść tam, zaatakować to itp. Ten aspekt moim zdaniem jest bardzo ważny, powinien dawać nam możliwość dać zadanie naprzykad chłopom pod tytułem ''Wyprodukujcie tyle i tyle jednostek chleba w jak najszybszym czasie'' lub ''Zbliża się wojna, szykujcie rekrutów''. Ale to nie wszystko, możemy też dawać zdania naszym lordom takie jak np. ''Zapewnij ochronę tym i tym w podróży'' lub ''Obroń to i to'' albo ''Przeprowadź patrol tam i tam''. To są tylko takie przykłady a możliwości może być o wiele więcej. Żeby też nie było nie jasności, nie które zdania mogą trochę kosztować a walutą nie były by tylko denary ale także stosunki,honor,renoma.

6.Kobiety
Nie będę tu pisał o seksie z naszą ukochaną :D Lecz o możliwościach oraz skutkach jakie daje nam ślub z panną. Bo jak wiadomo, gdy poślubimy kobietę to zwiększa nam się prawo do panowania, poprawia stosunki z teściem oraz daje nam parę innych małych możliwości. Ten aspekt może nie jest najważniejszy ale na pewno było by ciekawe gdybyśmy mieli możliwość ''zrobienia'' potomka, który był by potem naszym wasalem. Jest wiele różnych wariantów i możliwości które mogły by wzbogacić ten aspekt.

7.Formalne granice
To nie jest jakaś duża rzecz by stworzyć formalne granice. Co by nam to dało? Lordowie z naszego kraju nie szlajali by się po terenie innych krajów (no chyba że z kimś mamy wojnę lub mają jakieś ważne sprawy do załatwienia) Trzeba by było poprawić jeszcze przynależność niektórych wiosek do miast bo naprawdę niektóre przypadki są dziwne.

8.Taktyka i Bitwy
Oczywiście miło by było zobaczyć bitwy większych rozmiarach np. 200-300 w bitwie, żołnierzy którzy wykorzystują formację i inne rozbudowane taktyki.
Wiadomo, wszystko do ustawienia w opcjach żeby na na słabych komputerach też chodziło...

9.Nowe frakcje
Żeby nie było nudno to można by stworzyć nowy obszar na którym były by nowe królestwa itp. Oczywiście jakieś mniejsze frakcje które nie posiadają swoich ziem, lecz mogą je zdobyć.

10.Modele i tekstury,sceny itp.
Na szarym końcu to co jest najmniej ważne czyli to co w temacie punktu...

Większość rzeczy można zapożyczyć z innych modyfikacji (oczywiście za pozwoleniem) a pozostają te rzeczy które nie widzimy w innych modyfikacjach...
Nie znam się na modowaniu ale myślę że to nie było by takie trudne do zrobienia ale czasochłonne. Tak jak już wspomniałem tam gdzieś na samej górze, to są tylko moje fantazję i jestem pewny że chociaż połowa z tych aspektów nie zostanie zrealizowane w innych modach. Pewnie nie którzy mogli by mi proponować mody, które by chociaż trochę przybliżyły się do mojego pomysłu i pewnie w większości były by to mody które są historyczne a takich nie trawię, gdyż wolał bym taki klimat jak chociaż by w native/floris. Wiem że lektura jest dosyć długa i w 80 % przypadkach ludzie nie przeczytają tego do końca ale musiałem w końcu to napisać. Dziękuję za uwagę i zapraszam do komentowania.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: alexbobi w Lipca 20, 2015, 21:28:28
Bardzo fajna idea, ale raczej nikt nie będzie chciał tworzyć nowych modów. Ze swojej strony oferuję pomoc w tworzeniu ewentualnych modów w przyszłosci - jakieś historyjki, biografie czy opisy frakcji mogę napisać.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 20, 2015, 21:35:22
raczej nikt nie będzie chciał tworzyć nowych modów.
Niby dlaczemu? Może lata świetności polskiej społeczności WB przeminęły, ale nadal mogą powstawać mody... szczególnie że są wakacje, ludzie mają sporo czasu, więc kto wie, może jakiś projekt się zacznie.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: alexbobi w Lipca 20, 2015, 21:39:12
To może niech w tym wątku wypowie się ktoś kto chce tworzyć nowego moda, a ja spróbuję pomóc tej osobie w wymienionych aspektach ;)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lipca 20, 2015, 21:51:02
Niby dlaczemu? Może lata świetności polskiej społeczności WB przeminęły, ale nadal mogą powstawać mody... szczególnie że są wakacje, ludzie mają sporo czasu, więc kto wie, może jakiś projekt się zacznie.
Na przykład ten o kibolach :P Wciąż możemy się tym zająć ^^
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: alexbobi w Lipca 20, 2015, 22:13:55
Ja mam już pomysł n mod osadzny mniej więcej na podstawie świata realnego, ale jako że nie każdy lubi historię to mocno zmieniona bedzie. Np. panstwa wzorowane na państwie kościelnym, jakieś dwa cesarstwa, królestwa. Co wy na to? Fabułą mogę zająć się ja, lecz skrypty itp. to już nie ogarniam prawie wcale.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 20, 2015, 22:25:12
Problem leży w tym, że zazwyczaj jak ktoś się moddingiem zajmuje, to nad własnymi projektami woli pracować niż dla kogoś kto ma tylko pomysł, ale umiejętności "technicznych" nie ma (swoją drogą, nie kojarzę żadnego projektu, w którym lider nie robiłby modeli/nie pracował nad MS a projekt zakończył się sukcesem) - sad but true. Ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby się modować nauczyć :)
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: alexbobi w Lipca 20, 2015, 22:43:02
Nie musze byc liderem moda - wystarczy bym odpowiadał tylko za fabułę, bo pełno jest ludzi którzy mają zdolności techncizne, ale nie mają humanistycznych.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hybryt w Sierpnia 27, 2015, 16:45:07
Mam tylko pomysł na mały dodatek, który trochę utrudniłby grę. Chodzi mi o to żeby lordowie i nasz bohater mogli umrzeć podczas bitew zamiast przeżywać każdy strzał bełtem przez czaszkę. Szanse przeżycia powinni mieć takie same lub trochę większe niż normalni żołnierze. Jeśli komuś by sie chciało to mógłby sie tym zająć xD
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 27, 2015, 16:53:34
Gdyby mieli szansę przeżycia niewiele większą od zwykłego żołnierza, po tygodniu w Calradii zabrakło by przywódców :P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hybryt w Sierpnia 27, 2015, 17:44:49
Wystarczy że będą mieli dobrze rozwiniętą chirurgię xD
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Września 26, 2015, 18:07:48
Inspirując się polskim komiksem z lat 70 ''Popiel i myszy '' oraz innymi źródłami które podam  Chciałbym przedstawić mój pomysł i poprosić o o pomoc w rozwiązaniu problemów technicznych.
1.Przede wszystkim dodać możliwość ufortyfikowania (tak jak to było z obozem w dzikich polach) i możliwość utworzenia miejscowego garnizonu.
W grze jest misja szkolenie wojskowe jednak po zakończeniu zadania wszystko zostaje tak jak było  a rekruci gdzieś znikają.
2.Wprowadzenie ,,buntów wsi,,.Ta opcja też już jest po nieudanej misji pobór podatków i mamy jednostkę ,,zbuntowany chłop,, jednak wieś błyskawicznie wraca do stanu poprzedniego.Czemu zbuntowani chłopi nie mieli by szturmować umocnień swojego włodarza czy prowadzić innych  wsi do buntu?Przecież to podstawowa metoda przy budowaniu własnego państwa.
3.Sedno mojej wizji: katapulty na statkach i ataki z wybrzeża.Były już mody które to oferowały czyli age machine czy  Brytenwalda ale nikt tego nie połączył. Widzę bite gdzie statek zbliża się powoli do brzegu ,odpala zapalony pocisk na przybrzeże budynki po czym żołnierze wychodzą na ląd
4.Możliwość rozbicia bram siekierami co pokazał mi pewien moder na yt i ręczne dostawianie drabin do murów(obecnie to wygląda dziwnie).Chce też dać tarana w postaci pojedynczej belki którą bierze się ze statku i idzie pod bramę (tu można wykorzystać te same pliki co w wierzy oblężniczej)
5.Stały obóz.Lądujemy na jakiejś wyspie tworzymy obóz ,dajemy opcje umocni obóz jak we florisie . Chce dodać opcje pozostaw żołnierzy i zwerbuj osadników.Potem wybór kolejnych budynków jak w tradycyjnej wsi i umocnienia(pomysł 1)
6.Ataki bandytów na miasta.Ta opcja już jest od Dzikich pół ale obecnie jest to bug.Chce aby to było normalne .
Tak to widze .Brakuje mi jednak wiedzy aby  przykładowo ustawić wieśniaków aby bronili umocnień.jeśli ktoś wie jak to robić będę wdzięczny .                                                                                                                                                                                           Dziękuję Rycerz woku
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Rafiks1992 w Grudnia 09, 2015, 15:24:01
Siemka ;) nie gralem w mb dosc dlugo a teraz naszla mnie ochota na gre w warbanda ale na wlasnym niestandardowym modzie takim troche hardkorowym ale coz opisze swoj pomysl po czesci :D


Mapa: kwadrat, podzielona na 4 czesci + maly okrag na srodku, oczywiscie te 4 czesci podzielone górami takze, aby bylo po jednym dosc waskim wejsciu na frakcje (jak mozna sie domyslec byloby ich 4 - myslalem nad wieksza iloscia, np zrobic okrag maly na srodku a wokol duze kolo podzielone np na 8 czesci) i zrobic tak aby w tych waskich przejsciach byly ustawione np 3 zamki dokladnie obok siebie, aby "prawie" blokowaly mozliwosc przejscia glebiej we frakcje i aby miec mozliwosc wejscia glebiej trzeba byloby najpierw te pierwsze 3 zamki odbic, oczywiscie chcialbym aby byly z wielka iloscia garnizonów aby gra nie skonczyla sie szybko, wiadomo ich wioski wychodzilyby troche do przodu w ten okrag do srodka aby wybawic lordów i probowac zasadzki gdy beda chcieli isc do wioski po denarsy ^^

zdjecie ktore po czesci moze to odzwierciedlic robione w paincie na szybko :D

(http://www.fotoszok.pl/upload/ec444933.jpg)


myslicie ze byloby to ciekawe :P? kazda frakcja posiadalaby po zalozmy 10 lordów + król , kilku dostaloby oczywiscie osady i te 3 zamki aby mogli robic sobie wojska, a reszta musialaby sobie radzic jakos ;) moze znalazlaby sie osoba ktora moglaby sie podjac zrobienia czegos takiego? bylbym w stanie nawet zaplacic za takowy mod poniewaz dalby mi wiele radosci ;P
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Grudnia 09, 2015, 16:13:11
Myślę Rafiks1992 że stworzenie takiego moda nie jest zbyt trudne i dasz sobie nawet sam radę, polecam zajrzeć do działu tutoriali i do edytora map ;)

Ale do rzeczy, już od dawna przeglądam mody do Warbanda i czasem podejmuję nawet próby stworzenia własnych jednak brakuje mi ekipy. Jeśli chodzi o Warbanda to mam stworzony mod folder mapę obejmującą Europę środkowo-wschodnią(mapa łudząco podobna do tej z Medival 2 Kingdoms i kampanii krzyżackiej) dodaną muzykę zmienione czcionki itd. jednak do wspomnianego Warbanda powstało już tyle modyfikacji dziejących się w średniowieczu że postanowiłem zająć się czymś innym(nie porzucając jednak tego projektu) otóż chodzi mi o niekochane przez moderów dziecko TaleWorlds a w mojej ocenie najlepszą część M&B czyli Mount&Blade Ogniem i Mieczem: Dzikie Pola. Poszukuję osób chętnych do popracowania nad tą odsłoną serii i odmłodzeniu jej trochę przez dodanie kilku urozmaiceń. Mój pomysł nie zakłada tworzenia zupełnie nowego modu a jedynie dodanie takich rzeczy jak nowe misje, nowa bardziej klimatyczna muzyka, odświeżona mapa z większą liczbą rzek i miast dodanie kilku nowych tekstur broni i zbroi, wprowadzenie kilku poprawek do samej gry - usprawnienie husarii przez dodanie skryptu kruszenie kopii, ale o to nie omieszkam się zapytać zakładając nowy temat ;) 

Jeśli jest jakiś chętny do współpracy to proszę o PW
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Hybryt w Grudnia 11, 2015, 00:50:24
UWAGA! PONIŻSZY TEKST JEST BARDZO DŁUGI! USZANUJ AUTORA I PRZECZYTAJ GO DO KOŃCA, JEŻELI NIE MASZ ZAMIARU TO NIE CZYTAJ W OGÓLE!
MIŁEGO CZYTANIA :)


Witam wszystkich, postanowiłem podzielić się z wami moją fantazją. Fantazją bo wiem że nigdy nikt takiego czegoś się nie podejmie i nawet nie wiem czy to jest możliwe, no ale cóż...

Modyfikacja o której marze jest to w większości strategia i EKONOMIA. Dlaczego podkreślam ekonomię? Ponieważ w modyfikacji był by to najbardziej rozwinięty aspekt, bogatszy o wiele różnych możliwości. O co mi konkretnie chodzi, mógł by się ktoś zapytać. Głównie chodzi mi o gospodarkę,handel,dyplomację i nawet takich małych rzeczy jak na przykład liczba ludności wiosek. Ale żeby bardziej wprowadzić was w szczegóły to po kolei wszystko opiszę...

1.Dyplomacja
Jak każdy wie, różne kraje prowadzą ze sobą wojnę, handlują ze sobą itp. Ten wariant miał by na celu wzbogacić nasze możliwości w tym kierunku. Gdy mamy już własne państwo/królestwo, to gdy rekrutujemy osobę odpowiedzialną za dyplomację, będziemy mieli możliwość zaoferowania paktu handlowego którymś z krajów. Będziemy mogli na przykład zaoferować pokój/rozejm i przy tym dyktować warunki takie jak Danina w denarach,zamki lub nawet ślub z jakąś kobietą.

2.Ekonomia wewnętrzna
Tak jak wspomniałem wcześniej, czyli na przykład liczba ludności w wioskach, zapotrzebowanie chłopów/ludzi w miastach, rozwój, zarządzanie podatkami, więcej możliwości dzięki którymi mogli byśmy polepszyć relacje z chłopami w wioskach i mieszkańcami miast.

3.Handel
Głównie tu chodzi o pakty handlowe z innymi krajami ale nie tylko... Moglibyśmy tak jak by ''rekrutować karawany'' które by podróżowały od miasta do miasta i nie tylko od miast swojego kraju do inne go ale też wewnątrz królestwa czyli miasta ze sobą handlują, bo wiadomo, każde miasto produkuje inne rzeczy i mają różne zapotrzebowania, przez co dobrobyt miast i wiosek by się zwiększał przez co ludność by się zwiększała, więcej rekrutów by się pojawiało (Też w miastach) także produktywność by się zwiększała i szansa na bunt/rebelie w wioskach i miastach by się zmniejszała.

4.Rebelie i bunty
Tak jak wspomniałem w punkcie wyżej, była by możliwość wybuchu buntu lub rebelii. Gdybyśmy nie dbali o potrzeby miast/wiosek to wieśniacy i mieszczanie mogli by się z buntować i zaprzestać pracować i przejąć miasto ( nie jako nowa frakcja tylko po prostu byśmy musieli do takiego miasta się udać i negocjować z buntownikami lub po prostu ich wysprzątać ) przejąć miasto miałem także na myśli że wieśniacy/mieszczanie po prostu wytłukli garnizon i zaczęli by blokować miasto, czyli żadna karawana i wieśniacy nie mogli by wejść do miasta przez co handel zacznie upadać i dobrobyt innych miast też by spadł, przez co szansa na bunt w innych miastach też rośnie. Wtedy gracz i inne npc (lordowie) zmuszeni by byli do działania.
Rebelie mogły by też powstawać w naszych szeregach i innych lordów. Chodzi mi o to, gdy nie będziemy dbali o żołnierzy, czyli nie wypłacać im żołd, nie dawać chleba a nawet dyby byli za długo w podróży i na wojnach to wiadomo, ludzie odchodzą z oddziału ale też mieli by możliwość skierować się przeciw dowódcy i gdy wystarczająca ilość żołnierzy się ze sobą spikną, mogą zaatakować przywódcę, który pozostaje tylko z lojalnymi żołnierzami.

5.Polityka wewnętrzna
Nie widziałem żadnego moda który by rozbudował ten aspekt na poziomie, który chociaż trochę by mnie zadowalał. Przez całą grę wszędzie możemy otrzymywać zadania, od wieśniaków,władców itp. My takiej możliwości nie mamy... My nie możemy dawać zadań prawie nikomu, tylko naszym wasalom możemy rozkazać iść tam, zaatakować to itp. Ten aspekt moim zdaniem jest bardzo ważny, powinien dawać nam możliwość dać zadanie naprzykad chłopom pod tytułem ''Wyprodukujcie tyle i tyle jednostek chleba w jak najszybszym czasie'' lub ''Zbliża się wojna, szykujcie rekrutów''. Ale to nie wszystko, możemy też dawać zdania naszym lordom takie jak np. ''Zapewnij ochronę tym i tym w podróży'' lub ''Obroń to i to'' albo ''Przeprowadź patrol tam i tam''. To są tylko takie przykłady a możliwości może być o wiele więcej. Żeby też nie było nie jasności, nie które zdania mogą trochę kosztować a walutą nie były by tylko denary ale także stosunki,honor,renoma.

6.Kobiety
Nie będę tu pisał o seksie z naszą ukochaną :D Lecz o możliwościach oraz skutkach jakie daje nam ślub z panną. Bo jak wiadomo, gdy poślubimy kobietę to zwiększa nam się prawo do panowania, poprawia stosunki z teściem oraz daje nam parę innych małych możliwości. Ten aspekt może nie jest najważniejszy ale na pewno było by ciekawe gdybyśmy mieli możliwość ''zrobienia'' potomka, który był by potem naszym wasalem. Jest wiele różnych wariantów i możliwości które mogły by wzbogacić ten aspekt.

7.Formalne granice
To nie jest jakaś duża rzecz by stworzyć formalne granice. Co by nam to dało? Lordowie z naszego kraju nie szlajali by się po terenie innych krajów (no chyba że z kimś mamy wojnę lub mają jakieś ważne sprawy do załatwienia) Trzeba by było poprawić jeszcze przynależność niektórych wiosek do miast bo naprawdę niektóre przypadki są dziwne.

8.Taktyka i Bitwy
Oczywiście miło by było zobaczyć bitwy większych rozmiarach np. 200-300 w bitwie, żołnierzy którzy wykorzystują formację i inne rozbudowane taktyki.
Wiadomo, wszystko do ustawienia w opcjach żeby na na słabych komputerach też chodziło...

9.Nowe frakcje
Żeby nie było nudno to można by stworzyć nowy obszar na którym były by nowe królestwa itp. Oczywiście jakieś mniejsze frakcje które nie posiadają swoich ziem, lecz mogą je zdobyć.

10.Modele i tekstury,sceny itp.
Na szarym końcu to co jest najmniej ważne czyli to co w temacie punktu...

Większość rzeczy można zapożyczyć z innych modyfikacji (oczywiście za pozwoleniem) a pozostają te rzeczy które nie widzimy w innych modyfikacjach...
Nie znam się na modowaniu ale myślę że to nie było by takie trudne do zrobienia ale czasochłonne. Tak jak już wspomniałem tam gdzieś na samej górze, to są tylko moje fantazję i jestem pewny że chociaż połowa z tych aspektów nie zostanie zrealizowane w innych modach. Pewnie nie którzy mogli by mi proponować mody, które by chociaż trochę przybliżyły się do mojego pomysłu i pewnie w większości były by to mody które są historyczne a takich nie trawię, gdyż wolał bym taki klimat jak chociaż by w native/floris. Wiem że lektura jest dosyć długa i w 80 % przypadkach ludzie nie przeczytają tego do końca ale musiałem w końcu to napisać. Dziękuję za uwagę i zapraszam do komentowania.

Zabrałem się za tłumaczenie twojego tekstu, żebyś mógł(lub ktoś inny) wstawić to na anglojęzyczne fora. Może tam znajdą się ludzie chętni do wzięcia się za realizowanie tego pomysłu. Początek trochę zmieniłem, żeby bardziej pasował. Na ten moment mam już przetłumaczone dwa punkty, tłumaczenie z polskiego na angielski jest dużo trudniejsze niż myślałem. xD Jeśli ktoś chciałby to ocenić to bardzo proszę, możecie też powiedzieć czy warto to w ogóle robić dalej.
EDIT: Mamy już trzeci punkt!
EDIT: No proszę, nawet czwarty się pojawił.
EDIT: Piąty, już prawie zasypiam więc i idzie mi coraz wolniej.
EDIT: Co nie znaczy, że przestanę to robić. Zostały mi jeszcze tylko cztery krótkie punkty.
EDIT: I reszta. Mogę być z siebie dumny?

Hello everyone, I don't have any skills in modding(maybe in english too)... but I have an idea! That's something, right? Aaand I think it would be a great mod. If you are good enough(or just have any skills) you can at least try to do it, but it's not like I'm telling you what you need to do. That whole post is just my little proposition. I(and many players, at least I think so) will be very happy if this mod would exist.

This mod would be mainly about strategy and economy. I'll try to show what I have on mind in these steps:

1.Diplomacy
I think everyone knows that countries are fighting each other, trading with themselves etc. That point will expand our possibilities in this category. When we finally have our country/kingdom, we'll have a person responsible for diplomacy, we'll be able to offer a trading pact for other nations. We could, for example, ask for a peace/truce and dictate our circumstances(like a tribute in denars, castles or even a marriage, etc.)

2.Internal economy
Just like I mentioned before, like, for example - amount of people in villages, needs of the people in villages/castles/towns, development, tax management, more posibilities trought which we could increase our relations with the villagers/townsmans.

3.Trade
It's mainly about trading pacts, but not only about it... We could do something like ''caravan recruitment'' which will travel from a town to another and not only to towns but also inside the kingdom - I mean, towns would trade with each other, because we know that every town produces other things and have other needs. So the prosperity of the villages and towns would increase, so the population would increase, so there would be more recruits(in towns too)! Productivity would increase too and chances of riots/rebelions in towns and villages would be decreased.

4.Rebelions and riots
Just as I mentioned a while ago, there would be a chance of riots and rebelion. If we wouldn't care about needs of our towns/villages, then villagers and townsmans could riot, they would stop working and take over the city(not as a faction, we'll just need to negotiate with rebels or just throw them out of our castle(with force, ofc)). They'll beat your boys so you'll need to gather new garnison. They'd also block that town, so any caravan or villagers couldn't walk into the city. So the trade would start to fall and prosperity of other towns would decrase too, so the chance of a next rebelion in other towns grows too. Then the player and other NPCs(lords) will need to stop this.
Rebelions could outbreak also in our and other lords ranks. I mean, if we won't take care about our soldiers(we won't pay them, won't feed them, and keep them too long in the travel and on wars). They could leave the army, but they also could gather together against the commander! The commander however would have his loyal companions that'll protect him to the last drop of their blood.

5.Domestic policy
I hadn't seen any mod on a level, that would be at least satisfactionary. For the whole game we could get a quest anywhere - given by the villagers, kings etc. Howewher, we don't have that possibility... We can't give a quest nearly anyone, only for the vassals, and these quests are like - go there and there, attack this etc. In my opinion that aspect is very important, We should be able to, for example, tell the villagers that "they need to produce this amount of bread as fast as they can" or  "the war is heading toward us, prepare more recruits!". But that's not all - we could give a quest to our lords, like, for example: "Protect those people in their travel" or "Protect this castle" ooor "Patrol around here". These are just examples, possibilities are much larger. Some of these quest could be worth not only denars, but relations, honour, renown.

6.Women
There won't be anything about making love(you perverted bastards) with our beloved one, but about possibilities and effects which are given by a marriage with our lady. Because it's known, when we'll marry a woman our right to the throne icreases, our relations with her family increases too and gives us a fer more little perks. Maybe that aspect isn't that important, but for sure it'd be interesting if we had a possibility to make a baby, which would be later our vassal. There are many variants and possibilities which could make this aspect more entertaining.

7.Formal borders
I think it's not that hard thing to do. How could it help up? Lords from our country won't walk around territories of other kingdomes(They'll do it only in a case of war or something VERY important). The thing about attachment some villages to towns should be fixed too, it's really weird sometimes...

8.Tactics and battles
Of course it'd be nice to look at battles with around 200-300 people. Soldiers could use formations and other advanced tactics.
And it'd be good if it all will be able to be changed in options, so it could work for people with worse PCs.

9.New factions
There could be new area where would be placed new factions etc., so we won't be bored. There could be also smaller factions without territories, so they'd need to conquer them.

10.Models, textures, scenes etc.
And on the end we have something that's not that important for me. Just as in the title of the point...

I'd like it to be in realies from Native, because I don't like all that historic and fabular stuff, but hey, it's your mod!
Tytuł: Gothic
Wiadomość wysłana przez: Radzio z Redanii w Stycznia 01, 2016, 14:47:59
Sądzę że ciekawy pomysłem na moda było by zaodaptownie świata "Gothic"-a. Sądzę że większość osób zna tą kultową grę a jej przedstawienie w śiecie warbanda było by naprzwde dobrym modem
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 01, 2016, 15:01:20
O ile pamiętam, był już mod albo do Warbanda, albo M&B, osadzony w świecie Gothica. Bodajże w tym czasie, co akcja G3.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 12, 2016, 15:52:07
Cytuj
UWAGA! PONIŻSZY TEKST JEST BARDZO DŁUGI! USZANUJ AUTORA I PRZECZYTAJ GO DO KOŃCA, JEŻELI NIE MASZ ZAMIARU TO NIE CZYTAJ W OGÓLE!
MIŁEGO CZYTANIA :)

Pomysły świetne, a w większości już zrealizowane.
1. DYPLOMACJA - Większość większych modów ma wbudowany Diplomacy, gdzie wszystkie zawarte przez kolegę pomysły zostały zrealizowane. Od pewnego czasu jako podstawki do budowania modów wielu modderów przyjmuje schemat Diplomacy + PBOD + Freelancer, i z takiej podstawki tworzy swoje wersje modów. Raczej jeśli wyguglasz "warband mods nexus" - to większośc z nich to wariacje na ten właśnie temat w dowolnych realiach historycznych

2. ROZWÓJ WEWNĘTRZNY - zakładam ze stopień komplikacji florisa jest dla kolegi za niski? To polecam Nova Aetas http://www.moddb.com/mods/nova-aetas - dosłownie na każdym szczeblu od wioski po miasta mega rozbudowane mikrozarządzanie, dbanie o ilość chłopów, zależna od budynków, co daje pieniądze na dalszy rozwój itp., miasta mają 3 pomocników do zarządzania (architekt, sędzia i administrator), natomiast rząd ma skarbnika dyplomatę ministra od religii i administratora od lordów itp. Wymieniam tylko najważniejsze elementy tego moda, jest masa niuansów o których po prostu można przeczytać u nich na stronie.

3. Czy DIPLOMACY nie załatwia wszystkich kwesti, które kolega wymienił?

4. Już dawno taki mod istnieje - http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5978/? również jako open source i modmerger. Jest też kilka innych modów, które wykorzystują KAOS jako submoda.

5. Nova aetas w wielkim stopniu pokrywa pomysły, wyglądają one trochę inaczej, ale gracz ma możliwość zadawnia chłopom produkcji narzędzi, kopania kamienia, produkowania żywności itd w górę łańcucha administracyjnego

6. KAOS rozbudował jakoś te opcje, Empire III także konkretnie jakoś się zabrały do tego tematu, nie grałem jednak w te mody tak długo, żeby zrobić potomka :) [bo mają za dużo opcji i jest więcej mikrozarządzania niż grania ;P]

7. Jakkolwiek nie ma formalnych granic, to wiele modów obecnie ma specjalnego submoda do rysowania mapy świata, gdzie te granice czy terytoria są zaznaczane. (wiele: NE, EIII, 1860 etc)

8. PBOD - ew + Custom Commander - znów: jest więcej modów, które wykorzystują te mod/submody niż nie wykorzystują. Nexus + warbandmods + google = lista modów (ew. warto spróbować poszukać czegoś dla siebie na moddb). Przy okazji mam stary komputer bitwy po 250+ po ustawieniu detali na najnizsze itd grafika w dół nie warband chodzi płynnie.

9. Przecież modów z większą ilością frakcji jest tyle, że nie wiadomo z czego wybierać! I znów, odwołam się do Nova Aetas, albo w Empire III nie dośc że jest cała masa nowych frakcji to jest w dodatku cały nowy nieznany kontynent na którym mieszkają Aztecy. Znakomity jest "warhammerowski" mod warsword conquest, gdzie występują unikalne nowe frakcje rodem z warhammera. To czego jeszcze chcieć?

10. Na akązdym z tych modów można spędzić kilka dni, nic nie robiąc, tylko jeżdżąc od miasta do miasta i oglądać nowe przedmioty, sceny, dziesiątki nowych koni, zbroi, mieczy. W warswordzie są pająki, dinozaury, gigantyczne szczury, w innym modzie masz mumakile i tak dalej.

Podsumowując, wszystkie marzenia kolegi zostały spełnione, a powiedziałbym że rzeczywistość już dawno przesłoniła oczekiwania.
Tytuł: Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Czerwca 16, 2017, 21:25:34
Mam pomysł na moda do multi. MMO RPG, jesteś sobie postacią chodzącą po dużej mapie są tam boty z którymi się bijesz zdobywasz exp, poziomy, uzbrojenie. Wszystko można sprawdzać na stronce (tak jak w nord invasion). Mapa będzie jako Team Deathmatch boty się odradzają w konkretnych miejscach po kilku minutach i atakują cie po zbliżeniu się na jakąś określoną odległość. Będzie kilka serwrów z kilkoma poziomami trudności. Exp i przedmioty będzie się zdobywało zależnie od poziomów botów. Ekwipunek kupuje się na stronce i punkty umiejętności rozdaje się jak się chce. Jeśli miały by być jakieś klany na tym modzie można było by zrobić serwer na trybie Bitwa i wygrani dostają... to by się jeszcze dopracowało. Można też wprowadzić crafting. Nie wiem co jeszcze miało by być w modzie, można dać jakieś pomysły od siebie.
Takie nordinvasion tylko nie gra się w Bitwe w 15 rund tylko wchodzisz na serwer i nie czekasz aż się respawnisz tylko bijesz ile chcesz bez czekania aż się skończy runda.