CytujTo też robiłeś w tym archi coś tam?Tak. Renderowane w LightWorks jakby ktoś się pytał.
Genialne jest to że rysunki 2d przetwarza od razu na bryłę 3d.
Wiesz, program nic za ciebie nie zrobi......
Ale naprawdę w miesiąc można poznać większość funkcji. I to wcale nie jakaś intensywna nauka:-)
Pewnie zwrócisz uwagę zę linia i inne podobne elementy są zablokowane na początku ale to po prostu kwestia ustawień odpowiednich...Czyli program ma takie domyślne ustawienia, że nie można skorzystać z, tak sądzę, podstawowych opcji?
Domyślnie program po prostu nie ma żadnych wartości do nich przypisanych.
"Nie używaj polskiej wersji językowej! To Cię zabije!
Genialne jest to że rysunki 2d przetwarza od razu na bryłę 3d.
Dla uproszczenia mówi się że program konwertuje 2d w 3d ale niestety trzeba wszystko zaprojektować i odpowiednio ustawić.No to od razu, czy nie?
A to że szybko można go opanować wcale nie musi świadczyć o ubogości funkcji. Po prostu interfejs jest bardzo ergonomiczny a każda funkcja bardzo dobrze opisana.Ale miesiąc? W miesiąc to poznasz od podszewki Wingsa. Ale chyba mi nie powiesz, że ArchiCad, "profesjonalny program dla architektów" stoi na tym samym poziomie co Wings?
W rzeczywistości nie występują obiekty które jeden z trzech wymiarów mają równy 0 więc program nie pozwala ich domyślnie tworzyć. Chyba logiczne...A czy ja zgłaszałem pretensje co do tego, że w rzeczywistości jeden z trzech wymiarów obiektu jest równy zeru? Czemu tłumaczysz mi działanie programu, skoro mam konkretne pytania i oczekuję konkretnych odpowiedzi?
A co do polskiej wersji językowej to szczerze... Nic ci do tego jak pracuję. Bez urazy ale taka prawda:-)Ja ci tylko radzę. Po prostu nieco głupie są osoby które myślą że z polską wersją językową oprogramowania do tworzenia i edycji grafiki trójwymiarowej osiągną cuda(i do tego w Wingsie...). Nie odnoś tego bezpośrednio do siebie.
Ale może skończmy ten offtop albo przejdźmy na PW.Offtop? Ty szczątkowo opisałeś program w tym temacie, ja mam do niego pytania i rodzą się nieścisłości, które staram się rozwiać.
Ja ci tylko radzę. Po prostu nieco głupie są osoby które myślą że z polską wersją językową oprogramowania do tworzenia i edycji grafiki trójwymiarowej osiągną cuda(i do tego w Wingsie...). Nie odnoś tego bezpośrednio do siebie.
Że co?? Że niby korzystając z programu w polskim języku zrobimy w nim mniej niż w angielskim?? Zgłupiałeś??
Ta twoja odpowiedź powyżej mnie rozwaliła. Sugerujesz, że program z polskim językiem jest gorszy od tego po angielsku...
Jasne, jeżeli ktoś ma zamiar przerzucić się później na programy bardziej zaawansowane, wtedy może mieć początkowo trudności, bo w żadnym większym programie języka polskiego nie uświadczysz.I teraz sobie odpowiedz na pytanie: Co to znaczy, że program jest "większy" i "bardziej zaawansowany". Oglądając Twój post sądzę że sobie nie odpowiesz.
W ogóle śmieszy mnie takie narzucanie na siłę innym rozwiązań, które MY uważamy za słuszne. Chce ktoś pracować w programie po polsku, proszę bardzo. Nic mi do tego.W ogóle śmieszy mnie takie narzucanie się na innych, nie potrafiąc czytać, nie mając pojęcia o dyskusji i nie znając słowa "rada", przypisując je do zbioru: "słowa narzucające coś komuś innemu".
Ale jak robię sobie coś tylko dla przyjemności?? Albo wiem, że dany program wystarczy mi na długo??Ale jak robisz sobie coś tylko dla przyjemności, to przynajmniej naucz się czytać i wyciągać wnioski z przeczytanego tekstu, bo tego nie umiesz.
Po prostu nieco głupie są osoby które myślą że z polską wersją językową oprogramowania do tworzenia i edycji grafiki trójwymiarowej osiągną cudaOjej, ty naprawdę masz do kogoś pretensje, ale nie masz pojęcia o temacie i plączesz się we własnej wypowiedzi. Smutne.
Dajcie sobie spokój z tą antypolskojęzyczną krucjatą już...Właśnie skończyłem czytać Twojego posta i muszę przyznać, że jesteś pierwszym takim osobnikiem.
A jak już jesteśmy przy bardziej zaawansowanych programach to... Wings powoli przestaje mi wystarczać a Blenderze nie mogę dość do ładu z kamerą i z ustawieniami jaki program mi proponujecie?Masz na myśli darmowe?
Każdy. Ale darmowe będą nieco faworyzowane. Przy nie-darmowych mogę sprawdzić wersje trialZ darmowych to chyba tylko i wyłącznie Blender, a biorąc pod uwagę Twoje niewielkie doświadczenie(wynoszę to z tego, że do tej pory miałeś styczność tylko z Wingsem), programy komercyjne pokroju Majki, Cinemy czy Maxa - pogubisz się w nich. Opisz dokładniej o co chodzi z kamerą i ustawieniami w Blenderze.
w Blenderze kamera jest sztywna i nie mogę ustawić jej pod odpowiednim kontem.Wciskasz na klawiaturze numerycznej 0(musisz mieć włączony Num Lock), klikasz na nieprzerywaną linię prostokąta i teraz sterujesz kamerą.
A ustawieniach nie mogę dość do ładu bo wydają mi się przekombinowane. W wingsie da się ustalić tryb kamery z innych programów może coś takiego jest także w BlenderzePrzekombinowane ustawienia - efekt wcześniejszego przyzwyczajenia się do Wingsa. Nie martw się - ja aktualnie uczę się maxa - tam jest 5 razy tyle tego co w Blenderze. A o tych trybach kamery, to nie słyszałem, aby coś takiego było w Blenderze.
CytujGenialne jest to że rysunki 2d przetwarza od razu na bryłę 3d.CytujDla uproszczenia mówi się że program konwertuje 2d w 3d ale niestety trzeba wszystko zaprojektować i odpowiednio ustawić.No to od razu, czy nie?CytujA to że szybko można go opanować wcale nie musi świadczyć o ubogości funkcji. Po prostu interfejs jest bardzo ergonomiczny a każda funkcja bardzo dobrze opisana.Ale miesiąc? W miesiąc to poznasz od podszewki Wingsa. Ale chyba mi nie powiesz, że ArchiCad, "profesjonalny program dla architektów" stoi na tym samym poziomie co Wings?CytujW rzeczywistości nie występują obiekty które jeden z trzech wymiarów mają równy 0 więc program nie pozwala ich domyślnie tworzyć. Chyba logiczne...A czy ja zgłaszałem pretensje co do tego, że w rzeczywistości jeden z trzech wymiarów obiektu jest równy zeru? Czemu tłumaczysz mi działanie programu, skoro mam konkretne pytania i oczekuję konkretnych odpowiedzi?CytujA co do polskiej wersji językowej to szczerze... Nic ci do tego jak pracuję. Bez urazy ale taka prawda:-)Ja ci tylko radzę. Po prostu nieco głupie są osoby które myślą że z polską wersją językową oprogramowania do tworzenia i edycji grafiki trójwymiarowej osiągną cuda(i do tego w Wingsie...). Nie odnoś tego bezpośrednio do siebie.CytujAle może skończmy ten offtop albo przejdźmy na PW.Offtop? Ty szczątkowo opisałeś program w tym temacie, ja mam do niego pytania i rodzą się nieścisłości, które staram się rozwiać.
1. Czy w Wingsie wypalisz normalmapy?Co prawda nie, ale darmowy Xnormal zrobi to lepiej lepiej niż większość kombajnów i wielu wybiera właśnie taki pipeline zamiast skondensowanego w jednym programie
4. Czy w Wingsie istnieją jakiekolwiek ustawienia renderingu(nie mam tu na myśli zmiany rozmiaru rendera)?Wings ma wsparcie dla silników Kerkythea i Pov-ray i z jego poziomu spokojnie można jakieś renderki zrobić. Jednakże nie jest to program do renderingu, więc to tylko taki dodatek.
5. Czy w Wingsie jest coś takiego jak edycja proporcjonalna?Nie wiem co to, wyjaśnij, może się znajdzie.
6. Czy w Wingsie możesz smarować bezpośrednio po modelu?Znowu niejasno, chodzi o polypainting? Jeśli tak, to jaki kombajn ma go sensownie zaimplementowanego?
7. Czy do Wingsa możesz sobie sam napisać skrypt?Owszem, do Wingsa jest nieco wtyczek, w dodatku to open source, więc możliwości są nieograniczone
8. Czy w Wingsie można ingerować w ustawienie normalnych?Ubognie, bo tylko hard edge/soft edge ale można. Przydałoby się jeszcze odwrócenie. Swobodne ich definiowanie natomiast mija się z celem.
9. Czy w Wingsie możesz zmienić orientację transformacji?Chodzi o zmianę osi, wzdłuż której wykonywana jest transformacja? Jeśli tak, to klikamy prawym klawiszem myszy na daną opcję (tylko te z kropkami po obu stronach) i lewym wybieramy oś.
11. Jak długa jest lista modyfikatorów w Wingsie?Wystarczająca by zrobić to co się chce. To chyba pytanie retoryczne w sumie.
12. Czy Wings wspiera pracę na kilku oknach?Window -> New geometry window
14. Czy na Wingsowym modelu możesz umieścić normalmapę, speculara, mirrora itp.?Patrz punkt 4.
15. Czy w Wingsie możesz ustalać F-Gony?Nigdy nie spotkałem się z czymś takim. Może chodzi o N-gony? Te są. Wyjaśnij, to się dowiemy czy są F-gony.
Chyba wszyscy zrozumieli, tylko nie ty...Może najpierw mi powiedz, co to jest do zrozumienia? Najpierw piszesz że a, później zmieniasz zdanie na b, mam do tego pytanie - a czy b, a ty uważasz, że robisz mi łaskę?
Co do linii to chyba jasno się wyraziłem... Czy widziałeś gdzieś w przestrzeni linię? Niemożliwe, jest to twór abstrakcyjny. Takie coś po prostu w rzeczywistości nie istnieje. Linia ma tylko jeden wymiar a jak wiemy żyjemy w trójwymiarowej przestrzeni. Więc program nie pozwala domyślnie narysować czegoś czego nie da się wybudować. Proste i logiczne... Zauważyłeś pewnie że w przypadku obiektów o wszystkich trzech wymiarach nie ma tego problemu i są odblokowane.Po co mi to tłumaczysz?
A poza tym nawet Autodesk ostatnio wypuścił informację przygotowaniu spolszczeń do swoich programów wiec za jakiś czas można się spodziewać 3dSMaxa i Mayi w naszym pięknym języku... Niestety nie jestem w stanie przytoczyć ci gdzie to usłyszałem bo nie pamiętam w jakiej gazecie była wzmianka o tym...No i zarzucę cytatem starym, ale aktualnym((forum.quest3d.pl)odpowiedź na pytanie o dostępność spolszczenia do Maxa):
no juz nie przesadzajmy. Niedlugo ludzie beda chcieli zeby samo sie modelowalo jak tylko o czyms pomyslimy Język. michal84 czytalem ze twoj angielski taki sobie, no niestety angielski jest bardzo przydatny i nie rozumiem czemu do tej pory nie nauczyles sie go w stopniu ktory bylby ci potrzebny. Ja tez nie znam kazdego slowka z tutoriala i nie rozumiem wszytskich zdac, ale o to sa slowniki, trzeba sprawdzic i wiedza sie utrwala. Cieszmy sie ze jest jeden jezyk dzieki ktoremu mozna wszytsko, pomyslmy co by bylo gdyby kazdy program bylby robiony w swoim ojczystym (firmy) jezyku. Polowa programow byla by dla nas niedostepna ze wzgledu na bariere jezykowa. Do mniejszych programow robi sie pluginy z jezykami, ale do wiekszych (takich jak 3d studio) potrzeba juz nakladu duzych pieniedzy i niekiedy bylyby one wywalone w bloto gdyz stali uzytkownicy ww programu nie przeniesli by sie na wersje spolszczona gdyz byla by dla nich strasznie nie czytelna a przyzwyczajenia robia swoje.A tak poza tym, znalazłeś o tym jakieś oficjalne info?
pozdrawiam
Osobiście używam Photoshop CS3 w wersji polskiej i angielskiej (mam na dwóch komputerach) i nie mam żadnego problemu ze zmianą języka.Ale zauważ, że dyskusja nie toczy się o używaniu dwóch wersji językowych naraz, ale o przesiadce z polskiego na angielski.
I zapewniam cię że przeciętny użytkownik w miesiąc jest w stanie opanować ArchiCADa w stopniu co najmniej dobrym... Po prostu twórcy się przyłożyli i stworzyli dzieło (inaczej nie mogę tego określić) przyjazne dla użytkownika i bardzo logiczne (czego nie można powiedzieć o innych programach).Dobra, niech ten CAD będzie logiczny i tak dalej, ale: Czemu obrzucasz błotem resztę programów? Czy miałeś kiedykolwiek z nimi styczność? Czy podasz jakiekolwiek sensowne argumenty?
Wyjaśnijmy sobie jedno, co ci przeszkadza narzędzie którego używam?Do narzędzia nic nie mam, tylko:
Najpierw piszesz że a, później zmieniasz zdanie na b, mam do tego pytanie - a czy b, a ty uważasz, że robisz mi łaskę?
Uważasz że to nie mój model?Gdzie tak napisałem?
Że nie ja go zrobiłem?Gdzie tak napisałem?
Chcesz sam spróbować to chętnie podam ci źródło z którego możesz sobie zainstalować wersję trial i sam się przekonać co oferuje program...Dzięki, wystarczy mi Blender, Max i PS :)
Prawie każdy pisze, że Wings mu nie wystarcza, a tak naprawdę nie wie, albo przynajmniej nie chce napisać, czego potrzebuje.No to niech napisze. To chyba normalne, że jak nie napisze, to pomocy nie dostanie.
Co prawda nie, ale darmowy Xnormal zrobi to lepiej lepiej niż większość kombajnów i wielu wybiera właśnie taki pipeline zamiast skondensowanego w jednym programieA czy podczas deadline'u będziesz się bawił z XNormalem czy CrazyBumpem(biorąc pod uwagę, że nie korzystałeś z nich wcześniej)?
Wings ma wsparcie dla silników Kerkythea i Pov-rayWings ma wsparcie? Przecież to wystarczy zaimportować do zewnętrznego renderera. I napisałem o Wingsie, bo nie zawsze jest czas, aby się uczyć nowego programu.
Nie wiem co to[edycja proporcjonalna], wyjaśnij, może się znajdzie.Mając tą opcję włączoną, oprócz wpływania na skalę, obrót i przemieszczenie na nasz wybrany vertex/edge/poly, operacja wpływa również na okoliczne(w zależności od wybranego przez nas rodzaju i zasięgu). Jeśli nie rozumiesz, mogę to zaprezentować kilkoma screenami z Blenda.
Znowu niejasno, chodzi o polypainting? Jeśli tak, to jaki kombajn ma go sensownie zaimplementowanego?Tak. Mogę Ci powiedzieć, że ten blenderowy jest do dupy, ale nie bardzo orientuję się w innych. Nietrafione pytanie.
Owszem, do Wingsa jest nieco wtyczek, w dodatku to open source, więc możliwości są nieograniczoneNo tego się nie spodziewałem. W jakim języku?
Chodzi o zmianę osi, wzdłuż której wykonywana jest transformacja?Nie. Chodzi o np. przesuwanie obiektu(vertex/edge/poly) wzdłuż normalnej czy według widoku.
Window -> New geometry windowMoże się niejasno wyraziłem, ale chodzi o pracę na podzielnym oknie, a to muszę odmówić, bo do każdego nowo powstałego okna dokładany jest nie wiadomo czemu nowy, identyczny zestaw dupereli, co drastycznie zmniejsza widoczność, i rozeznanie w scenie.
Nigdy nie spotkałem się z czymś takim. Może chodzi o N-gony? Te są. Wyjaśnij, to się dowiemy czy są F-gony.Możliwe że N-Gony, ale tylko ta literka chodzi mi po głowie. Więc, mam na myśli "przyłączenie" kilku poly do jednego(w sensie fizycznym są jako oddzielne). Wpływa to tylko i wyłącznie na uporządkowanie siatki, co przy super hiper wypaśnych very high poly ma niebywałe znaczenie.
Pozostałe pytania natomiast jak fluidy, cząsteczki, krzywe tyczą się na tyle specjalistycznych zastosowań, że większości użytkownikom tego forum nie są potrzebne.Nawet nie wiesz, jakie to fajne :( Praca gigantyczna, ale efekt - super :) Sam się kiedyś tym bawiłem, ale nie dość, że mi komp się zawiesił, to jeszcze większość wciskałem "a co to może zmienić, kliknę".
Dokładnie to samo robią te duże programy, importują scenę do zewnętrznego rendera. Kwestia tylko poziomu zintegrowania. Tak czy inaczej Wings nie służy do renderowania, więc nie ma sensu tego porównywać.CytujWings ma wsparcie dla silników Kerkythea i Pov-rayWings ma wsparcie? Przecież to wystarczy zaimportować do zewnętrznego renderera. I napisałem o Wingsie, bo nie zawsze jest czas, aby się uczyć nowego programu.
Znaczy 'soft selection'. Wings ma świetny, bardzo poręczny 'tweak mode', który jest niczym innym jak 'soft selection' dla operacji 'move'. Do tego każda operacja oznaczona kropkami po uruchomieniu prawym klawiszem myszy (włączając skalowanie i obrót) pozwala na "edycję proporcjonalną". Jakkolwiek nie jest to wygodne i wymaga nieco wprawy.CytujNie wiem co to[edycja proporcjonalna], wyjaśnij, może się znajdzie.Mając tą opcję włączoną, oprócz wpływania na skalę, obrót i przemieszczenie na nasz wybrany vertex/edge/poly, operacja wpływa również na okoliczne(w zależności od wybranego przez nas rodzaju i zasięgu). Jeśli nie rozumiesz, mogę to zaprezentować kilkoma screenami z Blenda.
Nie wiem w jakim języku, nigdy nie planowałem się tym zająć. Instalowałem jednak różne wtyczki, np wypalanie AO per vertex, dodatkowe modyfikatory itp. W kolejnych wersjach wingsa wiele z tych wtyczek trafia do standardu. Jak chcesz się dowiedzieć czegoś więcej, to polecam oficjalną stronę.CytujOwszem, do Wingsa jest nieco wtyczek, w dodatku to open source, więc możliwości są nieograniczoneNo tego się nie spodziewałem. W jakim języku?
Przesuwanie wzdłuż widoku to standardowo 'Q' (move->free), wzdłuż normalnej move->normal (ja sobie zbindowałem pod 'R', bardzo wygodne, bo to jedna z najczęściej wykorzystywanych przeze mnie opcji). Poza tymi dwiema konkretnymi osiami można wybrać dowolną, co opisałem już wcześniej.CytujChodzi o zmianę osi, wzdłuż której wykonywana jest transformacja?Nie. Chodzi o np. przesuwanie obiektu(vertex/edge/poly) wzdłuż normalnej czy według widoku.
Mniej więcej opisałeś n-gony. Poly, Polygon to wielokąt, czyli właśnie n-gone. Fizycznie zaś w programach istnieją tylko trójkąty (3-gone). Inna rzecz, że do super hiper high poly polecałbym quady, zaś n-gony, gdzie n>4 zostawiłbym na niższe polycounty i tylko jako forma przejściowa. Ale to już raczej indywidualna sprawa. Ja n-gonów używam głównie do sprawnej reorganizacji topologii modelu.CytujNigdy nie spotkałem się z czymś takim. Może chodzi o N-gony? Te są. Wyjaśnij, to się dowiemy czy są F-gony.Możliwe że N-Gony, ale tylko ta literka chodzi mi po głowie. Więc, mam na myśli "przyłączenie" kilku poly do jednego(w sensie fizycznym są jako oddzielne). Wpływa to tylko i wyłącznie na uporządkowanie siatki, co przy super hiper wypaśnych very high poly ma niebywałe znaczenie.
Właśnie tu jest problem. Pobawisz się, popstrykasz w guziki, ale do niczego to ci się nie przyda, jeśli nie robisz jakiegoś zaawansowanego arta/animacji/efektu do filmu.CytujPozostałe pytania natomiast jak fluidy, cząsteczki, krzywe tyczą się na tyle specjalistycznych zastosowań, że większości użytkownikom tego forum nie są potrzebne.Nawet nie wiesz, jakie to fajne :( Praca gigantyczna, ale efekt - super :) Sam się kiedyś tym bawiłem, ale nie dość, że mi komp się zawiesił, to jeszcze większość wciskałem "a co to może zmienić, kliknę".
O jezu możecie przestać się spierać ?. Od 16 postow nie widziałem tu ani jednej pracy.Czyli według Ciebie ilość postów jest wprost proporcjonalna do pokazanych prac? Jeśli przez 16 postów nikt nie pokaże modelu, to papież przestanie machać do ludu?
Archorn ma racje, eto, non-stop próbujesz wytknąć komuś jakieś błędyA czy obserwowałeś całą dyskusję?
przecież to nie twoja sprawa kto w jakim programie i języku pracuje.Jak do słupów.
a poza tym to chyba chcesz zabłysnąć jako doświadczony grafik (nie mówie oczywiście, że tak nie jest), ale nie musisz być taki (nie)skromny.Bo omówiłem kilka opcji i odpowiedziałem na kilka pytań?
Kwestia tylko poziomu zintegrowania. Tak czy inaczej Wings nie służy do renderowania, więc nie ma sensu tego porównywać.A czy jest sens nauki tylko zwykłego modelera, podczas gdy możemy spędzić te kilka miesięcy dłużej na nauce, ale się to nam opłaci?
Jakkolwiek nie jest to wygodne i wymaga nieco wprawy.I właśnie o to chodzi. Opcja jest niewygodna, to w kolejnej muszą zrobić super hiper wygodną opcję.
Jak chcesz się dowiedzieć czegoś więcej, to polecam oficjalną stronę.Wings na obecną chwilę mnie nie interesuje, i wątpię by to się w najbliższym czasie zmieniło.
Właśnie tu jest problem. Pobawisz się, popstrykasz w guziki, ale do niczego to ci się nie przyda, jeśli nie robisz jakiegoś zaawansowanego arta/animacji/efektu do filmu.No i właśnie tu jest problem. Ja tak się uczę. Z czasem zapamiętam te opcje.
Poza tymi dwiema konkretnymi osiami można wybrać dowolną, co opisałem już wcześniej.To przesuwanie wzdłuż normalnej to oś? Myślałem, że osie są trzy: X, Y, Z.
O jezu możecie przestać się spierać ?. Od 16 postow nie widziałem tu ani jednej pracy.
Czyli według Ciebie ilość postów jest wprost proporcjonalna do pokazanych prac? Jeśli przez 16 postów nikt nie pokaże modelu, to papież przestanie machać do ludu?
Tak, to jest oś. Osi jest nieskończenie wiele, a mówi się głównie o 3 przez ciebie wymienionych, bo pozwalają na wygodne i jednoznaczne zdefiniowanie punktu w przestrzeni.CytujPoza tymi dwiema konkretnymi osiami można wybrać dowolną, co opisałem już wcześniej.To przesuwanie wzdłuż normalnej to oś? Myślałem, że osie są trzy: X, Y, Z.
Tak jak myślałem eto jesteś zwykłym debilem i chyba dzieciakiem a jeżeli nie jesteś dzieciakiem to tak się właśnie zachowujesz i tym gorzej dla Ciebie.Ku*wa, człowieku...
To co napisałem o 16 postach miało znaczyć jak daleko ten off-top się posunął, oczy bolą jak się czyta Twoje wymądrzanie i próbowanie udowadniania wszystkim że masz rację... skończ...
Tak jak myślałem eto jesteś zwykłym debilem i chyba dzieciakiem a jeżeli nie jesteś dzieciakiem to tak się właśnie zachowujesz i tym gorzej dla Ciebie.Użyłeś celowo ironii Sokratesa, a może chciałeś zabłysnąć hiperbolą? A może po prostu nie zrozumiałeś mojej wypowiedzi? Myślisz, że obchodzi mnie zdanie anonimowych chłopców rozrzuconych po całej Polsce?
To co napisałem o 16 postach miało znaczyć jak daleko ten off-top się posunął, oczy bolą jak się czyta Twoje wymądrzanie i próbowanie udowadniania wszystkim że masz rację... skończ...To może zauważyłbyś, że każdy normalny użytkownik czeka, aż moderator wydzieli temat, gdy offtop się rozwinie(co się stało)? Zawsze się tak wpieprzasz w tematy, chcesz zabłysnąć swoją wiedzą na temat udupiania ludzi? Może wziąłbyś udział w dyskusji, bo aktualnie offtop robisz tylko Ty?
Tak, to jest oś. Osi jest nieskończenie wiele, a mówi się głównie o 3 przez ciebie wymienionych, bo pozwalają na wygodne i jednoznaczne zdefiniowanie punktu w przestrzeni.Wiesz co? Chyba jesteś jedyną osobą, która nie wyskakuje z nie wiadomo jakiego powodu.
Dzisiaj pobawiłem się światłami w wingsie, no i zobaczcie, jak to wszystko ładnie wygląda, niech nikt nie mówi że wings to strasznie ograniczony program i do niczego się nie nadaje, po kilku minutach zabawy z światłami uzyskałem taki efekt:Zwykła zmiana koloru światła. To jest wszędzie.
No wiesz eto, ja ogólnie to nie wiedziałem, że w wingsie światła są;]Długo siedzisz w Wingsie?
I mam nadzieję, że posiadasz kropelki do oczu, bo niestety tego posta pewnie przeczytasz, a więc - zabolą Cię oczy.jak niektórzy pewnie zauważyli, było ekstremalnie chamskie. Spieszę z wytłumaczeniem: zniżyłem się do poziomu archorn'a, aby chociaż coś zrozumiał z mojego posta.
W wingsie siedzę od ponad roku, ale nigdy raczej nie zastanawiałem się nad wykorzystywaniem świateł, bo zawsze robiłem modele do gry no i nie renderowałem ich ;dAż rok? To się wstydź ;)