Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Kolba w Kwietnia 29, 2007, 10:25:58

Tytuł: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwietnia 29, 2007, 10:25:58
Nie wiem czy słyszeliście o modzie RPGmod ale sądząc ze screenów to rozbudowany będzie jak...dwadzieścia dowolnych modów razem wziętych!
Poniżej zamieszczam screeny (po więcej zapraszam tu http://mbx.streetofeyes.com/index.php?PHPSESSID=2fo8l4m1i9lhk1p48k6h0gpmg0&topic=11.0)
 
   
(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/2ccf6b38.jpg)

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/61113a46.jpg)

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/018db247.jpg)

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/3f905706.jpg)

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/10.jpg)

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/18.jpg)

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/b546a3af.jpg)

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/37.jpg)

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/436df01d.jpg)

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/a8fbc876.jpg)

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/1e108891.jpg)


Szkoda tylko ,że Yoshiboy - twórca moda robi na razie Pirates!
Pożyjemy, zobaczymy...


Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Emil w Kwietnia 29, 2007, 10:50:36
He he, fajnie by się na takiej śwince pomykało...
No i te 110 HP.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Kwietnia 29, 2007, 15:11:30
JA!!! - Czy ja widzę czy tu są różne wierzchowce, magia, różne rasy, pułapki przy oblężeniach, rytuały, mgła, nowe budynki i zmieniona fizyka? O LOL, kiedy to wyjdzie !?
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwietnia 29, 2007, 16:54:10
JA!!! - Czy ja widzę czy tu są różne wierzchowce, magia, różne rasy, pułapki przy oblężeniach, rytuały, mgła, nowe budynki i zmieniona fizyka? O LOL, kiedy to wyjdzie !?

Jeszcze nie zaczęli robić portu do nowej wersji więc myślę że jeszcze długo do momentu wydania.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Kwietnia 29, 2007, 20:58:34
Tzn. to będzie do wersji 0.900 albo coś w tym stylu? A skoro nie zaczęli robić to skąd screeny? Bo widzę na nich potwory, zaawansowaną magię, nowe obleganie zamków, mnóstwo lokacji nowych (I to jakich wielkich!), nowe przedmioty, nowe ciosy, zmienioną fizykę, nowe rasy i wiele więcej, toż to będzie z 500 mgb zajmowało :D Nie mogę się doczekać, jeśli wyjdzie tak dobre jak się teraz wydaje to niestety ogniem i mieczem będzie musiało się schować, chyba że też wymyślą coś dobrego :D
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Error w Kwietnia 29, 2007, 21:29:18
Screeny to najmniejszy problem... Nie widzisz jak się te ludziki ruszają, a model zmienić to nie problem(tak myślę). Na 100% ta świnia rży jak przemiły konik. A magia? Hmm no nie wiem czy ciężko by było zrobić taki glow, albo dymek od miecza czy coś więc nie mam pojęcia na jakim to poziomie, ale to że zombie trzymają książki to akurat nie pokazuje, że jest magia.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Kwietnia 29, 2007, 21:54:23
Cytuj
A skoro nie zaczęli robić to skąd screeny
a hudu z 0.751 nie widac?

Cytuj
zaawansowaną magię
? czy ja czegos nie widzialem?
Cytuj
nowe obleganie zamków
a jest jakies stare obleganie?
Cytuj
mnóstwo lokacji nowych
ja naliczylem 5-6
Cytuj
nowe ciosy
hmm?
Cytuj
zmienioną fizykę
<jeszcze wieksze> hmmm?
Cytuj
nowe rasy i wiele więcej
czyzbys mial jakies znajomosci?-.-
Cytuj
ogniem i mieczem będzie musiało się schować
oczywiscie niewazne ze OiM to XVII w. a to jest w realiach RPG... nie widze zwiazku, zreszta OiM nigdy nie mialo byc konkurencja wiekszych modow - to jest niezalezny projekt nie robiony w zadnym wypadku pod masowego odbiorce.
Cytuj
jeśli wyjdzie tak dobre jak się teraz wydaje
nie chce psuc zachwytu, ale lepiej patrzec na to z pewnym dystansem, oczywiscie ze zapowiada sie bardzo mocny konkurent story modu i TLD ale to co napisales to jakies niestworzone rzeczy...

PS: acha na jednym ze screenow chyba ktos blednie zinterpretowal obecnosc mgly - wg mnie to raczej na pewno zmieniona textura nieba/tla
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Kwietnia 29, 2007, 23:16:44
Hmm?

Nowe rasy - W sensie są minotaury itd.

Zaawansowana magia - Łatwo podmienić teksturę takiej strzały i ognistej strzały, ale trudniej zrobić "prawdziwy" czar

Zmieniona fizyka - Widać że koleś skoczył wyżej, widać jak typ zareagował na prawdopodobnie dostanie pięścią w mordę ;p

Nowe obleganie zamków - Źle to ująłem, miałem na myśli że widać tą kładkę co kamienie się z niej staczają, a pewnie dadzą coś jeszcze :D

Nowe lokacje - A co, od razu mają screeny ze wszystkimi dać?

Nowe ciosy - Niektóre screeny (wejdź też na ten link, nie tylko te co tu zamieścił) zawierają pokazane animacje walk inne niż w dotychczasowym M&B

Co do magii jeszcze - Widziałem magiczne kręgi i jakby ogień z sufitu, a to zdjęcie z dwoma zombiakami jak się przyjrzeć może ilustrować że typ użył czaru co odbija\zmienia trajektorie pocisku, ale to nie jest pewne ;p

I co do ogniem i mieczem - Myślałem że to ma być przełomowy mod, ale skoro chcecie coś w stylu Dukes And Marceniaries to nie przeszkadzam -.-
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Kwietnia 30, 2007, 11:14:20
no w sumie, masz racje nie wchodzilem na linka tylko na te screeny patrzylem. Ale po przejrzeniu wszystkiego to mi sie jakies dziwne wydaje... niby da sie sprawic zeby jakis przedmiot generowal dym (lub inna podobna texture jak ogien) ale animacja tego raczej byla by zwalona, nie wiem co ci moderzy zrobili ale mam zle przeczucia. Jednak mgla jakis poziom prezentuje moze nie bedzie taka tragiczna.

Cytuj
Łatwo podmienić teksturę takiej strzały i ognistej strzały, ale trudniej zrobić "prawdziwy" czar
trudniej, albo to po prostu niemozliwe - zrozum ze magia to spora ingerencja w silnik gry, myslisz ze bron palna byla wprowadzona przez moderow? nie, armagan dodal ja w v0.731 na masowe prozby ludzi. Tak samo sprawa wyglada z machinami oblezniczymi. na razie nie zapowiada sie zeby byly wprowadzone, no chyba ze do dekoracji. Dlatego dopoki nie zobacze bede sceptyczny.

Cytuj
Zmieniona fizyka - Widać że koleś skoczył wyżej, widać jak typ zareagował na prawdopodobnie dostanie pięścią w mordę ;p
to raczej domysly, ale w sumie jest mozliwe, tylko nie wiem po co i czy by to nie dzialalo na wszystko w swiecie gry, bo power up`ow sie nie da zrobic.

Cytuj
Nowe lokacje - A co, od razu mają screeny ze wszystkimi dać?
po prostu napisales to jakbys mial wieksza wiedze na temat moda niz to ze screenow wyglada... jakies znajomosci?

Cytuj
Nowe ciosy - Niektóre screeny (wejdź też na ten link, nie tylko te co tu zamieścił) zawierają pokazane animacje walk inne niż w dotychczasowym M&B
nie dopatrzylem sie takowych... tez uwazam ze zmiana animacji jest albo niemozliwa albo bardzo trudna.

Cytuj
I co do ogniem i mieczem - Myślałem że to ma być przełomowy mod, ale skoro chcecie coś w stylu Dukes And Marceniaries to nie przeszkadzam -.-
takie cos o czym mowisz (czyli paczka itemow lub cos a`la native) pierwsza wersje mialo juz w listopadzie... domysl sie co teraz sie z tym wszystkim dzieje.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 09, 2007, 07:42:51
Yesss!!! Wyszła beta tego moda na wersję (chyba) 751. Waży 140 MB - czyli to największy mod do Mount & Blade! Yoshiboy wydał też betę Pirates! więc możecie być podwójnie zadowoleni. Dzisiaj może wypróbuję te mody i dam wam odpowiedź czy warto ściągnąć czy też nie.

Tu macie bety obu modów i dokumentację do nich (kod źródłowy, module systemy i informacja dotycząca modu RPG)

http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,490.30.html
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Maja 09, 2007, 12:18:09
Holy fuck! wkoncu cos sie dzieje, respect dla yoshiboya. Ta sa bety, ale sa grywalne prawda? Mam nadzieje ze Pirates jest lepsze niz poprzednia wersja, wkoncu bedzie w co grac:)
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 09, 2007, 16:01:01
Kurde to jest najlepszy mod! Możesz na początku wybrać swojego boga - patrona, kim byłeś, kim będziesz, poziom trudności, rasę i kilka innych drobiazgów. Po rozpoczęciu gry budzisz się z dziwnym snem ,potem musisz nabrać wody do studni ale podczas nalewania nadciągają Mroczne Elfy i zabierają jakiegoś przyjaciela głównego bohatera. Razem z Ilinią (coś takiego) znajdujemy się w jaskini w ,której musimy przejść trening a potem po wyjściu z jamy - pozabijać kilka grup River Piratów. Następnie idziemy do domu rybaka i wypożyczamy łódkę. Razem z Ilinią, rybakiem i trenerem płyniemy w dół rzeki. Podczas tego atakują nas bandyci a chwilę później docieramy do wodospadu. Tam przechodzimy przez podziemia składające się z kilku części i zabijamy Mroczne Elfy. Później wychodzimy na równinę i następna jaskinia a potem dochodzimy do wioski Mrocznych Elfów. Do tego momentu udało mi się dojść. Są jeszcze wyścigi konne (!) i można wziąść udział w bójce w tawernie:). Jest tego oczywiście znacznie, znacznie, znacznie więcej!

Mówię Wam - to najlepszy mod do M&B. Niech się schowają Last Days i Story Mod!

Jeszcze jedno - mod trudno "wgrać" do Mount & Blade. Należy po prostu zmienić nazwę folderu RPG Mod na Native i wkleić go do folderu Modules.



Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Maja 09, 2007, 20:52:19
I co jeszcze zauważyłeś? Nowe bronie, pancerze, potwory, inna fizyka, nowe lokacje, nowa mapa, nowe skrypty, czary, nowe wierzchowce, fabuła i coś jeszcze? Co ciekawego dodali? I co daje wybór boga czy patrona ?
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 09, 2007, 21:17:51
No ściągnołem to i błąd brakuje bread_f czy coś wkopjowałem tam plik breads i lipa dalej nie działa nie wiem co zrobić pomocy bo bym sobie w niego pograł.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 10, 2007, 07:03:15
No ściągnołem to i błąd brakuje bread_f czy coś wkopjowałem tam plik breads i lipa dalej nie działa nie wiem co zrobić pomocy bo bym sobie w niego pograł.

1. Mod jest na wersję 751.
2. Czy zmieniłeś nazwę folderu RPGmod na Native i wywaliłeś Native z Modules?
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 11, 2007, 21:20:53
Gra w to ktoś?! Ja wiem ,że 130 MB to dużo ale może ktoś już grał oprócz mnie w Polsce? :)
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Maja 11, 2007, 22:17:18
Sciagnalem, po czym dowiedzialem sie ze jest na stara wersje - wiec nacisnalam delete...

A pirates mod tez jest na stara? bo z rozpedu nawet nie sprawdzilem...
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Mrukker w Maja 12, 2007, 12:41:55
jak przejść w podziemiach ??
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 13, 2007, 13:13:19
O ,które podziemia ci chodzi? Te pierwsze w wodospadzie czy drugie, śnieżne?
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Mrukker w Maja 13, 2007, 20:50:54
nie już te podziemia przeszłem
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 18, 2007, 19:31:12
Napisalii poradnik (co dwa dni dodają nową misję) ,który pozwala tym ,którzy utknęli przejść dalej.

http://video.google.com/videoplay?docid=2245644561601487461
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Maja 19, 2007, 20:36:10
Kolba, nie odpowiedziałeś, czy oprócz fabuły i nowych potworów zmieniło się coś jeszcze ;]

Jason, a co ty, nie masz 0.751 na kompie? -.-

Ja, naprawdę dodali czary! I to jakie, można przywoływać potwory i używać zaklęć obszarowych!

Kolba, co daje to coś co znajdujemy w domu, co się rzuca takie zielone z brązowym w środku podłużne?
I jak przejść przez most? ;D
Na razie jest masa bugów, bo to beta, i długo się wczytuje (u mnie sama gra z 8 minut i drugie tyle zapis ;p) ale zmiany są ogromne ;]
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 20, 2007, 19:10:50
Kolba, nie odpowiedziałeś, czy oprócz fabuły i nowych potworów zmieniło się coś jeszcze ;]

Jason, a co ty, nie masz 0.751 na kompie? -.-

Ja, naprawdę dodali czary! I to jakie, można przywoływać potwory i używać zaklęć obszarowych!

Kolba, co daje to coś co znajdujemy w domu, co się rzuca takie zielone z brązowym w środku podłużne?
I jak przejść przez most? ;D
Na razie jest masa bugów, bo to beta, i długo się wczytuje (u mnie sama gra z 8 minut i drugie tyle zapis ;p) ale zmiany są ogromne ;]

Nie grałem w tego moda długo więc nie wiem o co chodzi z tym ''czymś''. Jeśli chodzi o most to musisz odprowadzić Iliję do Zendar po uprzednim uratowaniu Fredy'ego. Wtedy dostaniesz przepustkę i możesz też pójść do swojego domu to Freddy się do ciebie przyłączy:)

PS. Cholera, wywaliłem tego moda przez pomyłkę muszę znowu instalować...:/
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Maja 20, 2007, 19:29:28
Cytuj
Jason, a co ty, nie masz 0.751 na kompie? -.-
A nie mam, po co mi-.- Nie no dawno nie gralem w porzadnego moda wiec chyba sie zmusze i zainstaluje znowu.

Ponawiam pytanie - pirates chodzi na starszej czy nowszej wersji? (ale pewnie starszej skoro RPG chodzi na starej)
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Emil w Maja 21, 2007, 18:37:02
Heh, powiem wam że ten mod jest bardzo fajny (żeby nie powiedzieć zajebisty). Z początku podchodziłem do niego bardzo sceptycznie (jak do większości modów), jednak...uruchomiłem go, zagrałem i jest spoko:)
I jeszcze jak zobaczyłem te wielkie śnieżne wilki...tylko szkoda że rżą jak konie, ale eh, nie można mieć wszystkiego. Przynajmniej na razie. Nie wie ktoś kiedy będzie następna wersja tego moda, ewentualnie na M&B 808 ?
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Samug w Maja 21, 2007, 21:47:54
Pirates jest na wersje 0.808. Co do moda to naprawde świetna robota. Jest masa błędów i niedociągnięć ale samo to że dodano czary jest niezłym osiągnięciem. Pozostaje czekać na następną wersje :)
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Szwejk w Maja 21, 2007, 21:55:00
Pirates jest na wersje 0.808. Co do moda to naprawde świetna robota. Jest masa błędów i niedociągnięć ale samo to że dodano czary jest niezłym osiągnięciem. Pozostaje czekać na następną wersje :)

Mógłbyś podać linka, nigdzie nie moge znaleźć ^^
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 25, 2007, 07:52:12
Pirates jest na wersje 0.808. Co do moda to naprawde świetna robota. Jest masa błędów i niedociągnięć ale samo to że dodano czary jest niezłym osiągnięciem. Pozostaje czekać na następną wersje :)

Mógłbyś podać linka, nigdzie nie moge znaleźć ^^

Ludzie, nikt nie czyta moich postów? Napisałem stronę wcześniej ,że zostały wydane bety Pirates i RPGmod i podałem linka. Co to się dzieje na tym świecie...
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Szwejk w Maja 25, 2007, 15:41:05
Pirates jest na wersje 0.808. Co do moda to naprawde świetna robota. Jest masa błędów i niedociągnięć ale samo to że dodano czary jest niezłym osiągnięciem. Pozostaje czekać na następną wersje :)

Mógłbyś podać linka, nigdzie nie moge znaleźć ^^

Ludzie, nikt nie czyta moich postów? Napisałem stronę wcześniej ,że zostały wydane bety Pirates i RPGmod i podałem linka. Co to się dzieje na tym świecie...

Nie czytałem poprzednich stron. Już nie trolluje ;)
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Cwany_Rycerz w Maja 27, 2007, 15:36:11
Jak będzie rozbudowany jak 20-ileś modów to pewnie będzie najlepszym modem. I to jescze na wersję 0.751? Akurat takiego szukałem - rozbudowanego i na wersję  0.751 (podobnie jak Puzonix wolę tą wersję. Bardziej ją lubię bo niejest taka błyszcząca).

(http://i9.photobucket.com/albums/a80/LeodanFlamelock/2ccf6b38.jpg)

Hehehehe... Świński jeździec? A może świniowoj xD. Dobre sobie xD. Chętnie bym pojeździł na takiej maciorze :P.

Kilka dni temu go ściągnąłem i musze powiedzieć że... On jest zdrowo zakręcony! Wymiata! Magia (ja używam ognistej ale niepogardze przyzywaniem zombie), Yeti, Mroczne Elfy (W spellforce byly lepsze ale tu też są niezłe), lochy (np. wodny z syrenami, magami wody, meduzami i ośmiornicami), żywe trupy oraz triceratopsy oraz smoki do jazdy na nich (świni jescze nieznalazłem), a także minigry: rajdy, łapanie motyli, zabijanie królików (biedne króliki) itp. Najlepszy mod ever! Last Days się może schować!



Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Puzonix w Maja 30, 2007, 14:59:26
Co do świni, to jest na samym początku. Gościu w karczmie (tej w której sie biją jak wchodzisz) zleca ci quest o jej odnalezienie. Niedługo potem spotykasz ją w losowym miejscu na mapie...i łapiesz. Wymaga 10 ridingu, więc ja zwróciłem ją właścicielowi.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Maja 30, 2007, 23:25:56
Ja sobie niestety nie mogę poradzić z tym modem, nie wiem gdzie co jest, jak przejść dalej itd. ;P
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 31, 2007, 06:53:42
http://video.google.com/videoplay?docid=2245644561601487461

Poradnik część pierwsza - od ataku elfów aż do momentu przekroczenia mostu.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Czerwca 01, 2007, 16:33:09
Dzięx, plusik dla ciebie :D
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Heilel w Maja 23, 2008, 13:31:00
Mógłby mi ktoś podać innego linka żeby pobrać RPG mod?bo jakoś z tych stron podanych nie mogę pobrać ;/
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: AdamSBN ( Selorin ) w Maja 23, 2008, 14:47:14
 ... Bo to było pół roku temu ...
 
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/viewcat.php?list=R
Poszukaj tutaj
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Heilel w Maja 23, 2008, 16:14:00
Nie ma ;/

Zna ktoś jakąś stronę na której mógłby być ten mod?
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: SX1 w Maja 24, 2008, 16:21:03
http://www.titanx3online.com/RPGmod/Yoshiboy/Pirates%20Module_system.rar
http://www.titanx3online.com/RPGmod/Yoshiboy/Pirates!.rar
http://www.titanx3online.com/RPGmod/Yoshiboy/RPGMod%20source.rar
http://www.titanx3online.com/RPGmod/Yoshiboy/RPGmod.rar
http://www.titanx3online.com/RPGmod/Yoshiboy/RPGmod_about.txt
http://www.titanx3online.com/RPGmod/Yoshiboy/RPGmod_ported_resource.rar
http://www.titanx3online.com/RPGmod/Yoshiboy/skybox_mod.rar

Jest to up Yoshiboy
Mi te linki nie wchodzą .Możecie próbować bo na każdej stronie są tylko te linki
Innych linków nie znalazłem
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Heilel w Maja 26, 2008, 14:35:15
No właśnie ja też ;/ a chciałbym sobie pograć w moda ... A czy ktoś z posiadaczy RPGmoda mógłby go zuploadować ?
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 27, 2008, 08:53:22
Chyba strona "titanx3online.com" padła i nic co tam się znajduje nie da się ściągnąć. Mam na dysku RPGmoda, tylko że waży 365 MB i uploadowanie przy mojej prędkości netu, po prostu nie ma sensu. Może są to tylko chwilowe problemy z działaniem strony.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Stranger w Sierpnia 24, 2010, 19:31:44
chciałbym wiedzieć czy ten mod upadł czy juz jest zrobiony ( widac ze nikt tu nie pisał od jakiegos czsu )
jak jest to fajnie by było gdyby ktos umiścił link :)

Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: kargul w Sierpnia 31, 2010, 14:20:22
Pobrałem tego moda tydzień temu i muszę powiedzieć, że na już dość starego moda jest świetny. Bardzo dobra i rozbudowana fabuła, dużo nowych przedmiotów, całe mnóstwo lokacji, masa nowych, ciekawych qestów. Wg mnie dla tego moda warto śćiągnąć starszą wersję m&b tak samo jak dla tld czy storymoda.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Hasarel w Września 03, 2010, 18:06:38
Hmm...wydaje mi się że ten mod albo upadł albo już jest na 1.011 full wersja moda.Jeśli jest to ktoś by mógł zapodać link do pobrania.Z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Stranger w Września 03, 2010, 18:42:14
ja też
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Neryngus w Września 13, 2010, 18:26:12
Wystarczyło trochę poszukać.
http://www.mbrepository.com/file.php?id=787

Nie jestem pewny, która to jest wersja. Kolba pisał coś o 365 MG a moja ma tylko 136.
No ale cóż pobierajcie.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 14, 2010, 19:17:59
To i tak jest na starą wersję.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Neryngus w Października 09, 2010, 11:52:53
Ten link który wysłałem jest pewny. Wrzucił go Kolba. Nic tylko pobierać.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 09, 2010, 22:40:10
Cytuj
For M&B version:     .751

Stara wersja.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Neryngus w Października 17, 2010, 13:16:49
Ja tam mam oby dwie wersje więc to nie mój problem, że ty nie masz.
Przestań robić offtop.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 17, 2010, 19:52:58
Boże, ja nie robię offtopu. Oni pytają o wersję pod 1.011, więc wrzucanie starej wersji, i mówienie, że to nie ich problem, jest strasznie dziwne.
Tytuł: Odp: RPGmod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 24, 2010, 16:46:04
Tak dla ścisłości dodam, że mod RPG (pod 0.751) nie ma nic wspólnego z modyfikacją o nazwie cRpg (pod Warband).