Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade => Mount&Blade - pomoc => Problemy z modami => Wątek zaczęty przez: tim w Kwietnia 29, 2007, 01:36:25

Tytuł: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: tim w Kwietnia 29, 2007, 01:36:25
Szukałem podobnego tematu wcześniej, ale natknąłem się tylko na "to jest dla twórców modów, żeby nie musieli czegoś robić dwa razy"... A chodzi mi o łączenie modów. Czy ktoś mógłby napisać poradnik, jak połączyć kilka modów w jeden, np. dodać do 'Native' "właściwości" dwóch osobnych modów (np. Recruit Prisioners + [jakikolwiek inny mod na tyle mały, by nie być osobnym modem])?
Tytuł: Odp: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwietnia 29, 2007, 09:13:12
Nie próbowałem ale zdaje mi się ,że nie można tak robić.
Tytuł: Odp: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: tim w Kwietnia 29, 2007, 09:17:17
Najwygodniejszym byłby system a'la Morrowind - do podstawowej wersji można dodawać różne wątki na raz... Ale to raczej prośba do twórców gry o zmianę silnika...
Tytuł: Odp: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Kwietnia 29, 2007, 12:35:38
Moge sie mylic, ale w tej nowej wersji, proste laczenie modow jest niemozliwe. W 0.751 mozna bylo spokojnie np. moda arene Janusa wrzucic do kazdego wiekszego modu i wszystko gralo.
Tytuł: Odp: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Kwietnia 29, 2007, 15:09:24
Da się - Ściągnij se modplosion i zobacz, że to połączenie paru modów ;p
Tytuł: Odp: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: tim w Maja 01, 2007, 10:51:33
Cytuj
Da się - Ściągnij se modplosion i zobacz, że to połączenie paru modów ;p

:P
No, niezupełnie mi o to chodziło :P


Cytuj
Moge sie mylic, ale w tej nowej wersji, proste laczenie modow jest niemozliwe. W 0.751 mozna bylo spokojnie np. moda arene Janusa wrzucic do kazdego wiekszego modu i wszystko gralo.

Fakt, niektóre mody da się "na chama" wrzucić i działają, ale te, które wprowadzają trochę więcej zmian wysypują się, jeśli wklei się je/do nich jakiś inny mod.

A Python, albo inne programy do tworzenia modów? Może one jakoś pomogą w łączeniu kilku modów... Ktoś ma jakiś pomysł? :)
Tytuł: Odp: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Maja 01, 2007, 11:02:28
Do korzystania z pythona musisz miec matryce moda - a tej do tej pory malo kto urzyczal publicznie - moze z jeden wiekszy mod byl robiony "open source" tylko nie pamietam ktory...
Tytuł: Odp: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Maja 01, 2007, 14:18:05
A ja myślę że można dodawać do modów tesktury itd. ale nie można łatwo połączyć takiego story moda i the last days bo są w nich różne skrypty zaprogramowane i dlatego nie działają potem ;p
Tytuł: Odp: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: kaito w Maja 01, 2007, 15:31:50
Do korzystania z pythona musisz miec matryce moda - a tej do tej pory malo kto urzyczal publicznie - moze z jeden wiekszy mod byl robiony "open source" tylko nie pamietam ktory...

Craftmod Community Expansion Project v1.5 OPEN SOURCE
Tytuł: Odp: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor w Stycznia 09, 2011, 15:05:33
Witam.
Mam pewien problem, a mianowicie: kiedy zainstalowałem mod Hundred Years War to on mi się połączył z nativem, bo nazwy miast, zamków, wsi i imiona lordów pozostały te co w podstawowej wersji M&B, a i jeszcze nazwy żołnierzy zosta ły te same np jak powinien być np English footman to jest swadiańska piechota.
Tytuł: Odp: Łączenie modów
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Stycznia 09, 2011, 16:17:24
To przez native'owskie spolszczenie -  jeśli je odinstalujesz nie będzie problemu.