| (https://i.imgur.com/MZEqq57.png) | 1. Do turnieju mogą dołączyć różne klany z różnych modułów, jednak nie są dozwolone grupy graczy łączące się w klan ze względu na turniej. Klany z innych modułów zostaną poinformowane o przyjęciu na turniej dopiero w dniu zakończenia zapisów. Liczba przyjętych klanów z innych modułów będzie uzależniona od liczby klanów Napoleonic Wars..(patrz na listę zmian w następnym poście). 2. Do turnieju mogą dołączyć klany które nie przerwanie aktywnie grają i powstały przed 1. Grudnia 2018r. W przypadku klanów z modułu Napoleonic Wars dopuszcza się reaktywacje klanów pod warunkiem, że grał on w tym roku minimum 2 miesiące bez przerwy. Klany Napoleonic Wars powstałe po 1. Grudnia 2018r. mogą zostać przyjęte do turnieju jednak nie otrzymują gwarancji uczestnictwa w turnieju. Organizator przed podjęciem decyzji o przyjęciu klanu dokonuje subiektywnej oceny czy jest to faktyczny klan czy twór na ligę udający stały klan. 3. W czasie meczu wszyscy członkowie drużyny muszą mieć wybraną tę samą klasę. Nie jest dozwolona zmiana klasy lub frakcji w czasie meczu. Zarówno wybraną frakcję jak i klasę należy zgłosić sędziemu tuż przed meczem. 4. Na turniej można zapisać tylko i wyłącznie faktycznych członków klani, nie przewiduje się możliwości zapraszania graczy spoza klanu w ramach goscinnej gry. Jeżeli w danym klanie są gracze zagraniczni - można zapisać maksymalnie jednego takiego gracza. Jeżeli w danym klanie są Polacy mieszkający za granicą należy to zgłosić w podaniu. Gracze ci po pomyślnym zweryfikowaniu zostanądopuszczeni do gry jako Polacy. Niezgłoszenie gracza mieszkającego za granicą może być tragiczne w skutkach (może być np. przyznany walkower gdy będzie podejrzenie oszustwa). 5. Gracze którzy są członkami kilku klanów zapisanych na turniej, muszą wybrać jeden klan w którym będą grać, i tylko tam mogą być zapisani na turniej. 6. Zapisy składów kończą się 06.01.2019 o godzinie 22:00. Od tego momentu nie przewiduje się dodawania nowych zawodników i gracze którzy zmienili klan nie będą mogli zagrać razem z nowym klanem. 7. Zakazane jest używanie lanc. Na serwerze będzie włączony groupfight mode. 8. Zakazany jest tzw. wallhugging / rockhugging / treehugging czyli ciasnego trzymania się wszelkich ścian które uniemożliwiają przeciwnikowi manewrowanie. 9.Każdy klan może w czasie meczu mieć jednego oficera i jednego chorążego. Muzycy są zakazani. 10. Minimalna liczba graczy dla klanów Napoleonic Wars wynosi 7. Dla klanów z innych modułów minimalna liczba graczy wynosi 6. 11. W ciągu 30 sekund od rozpoczęcia rundy można poprosić o reset lub przerwę. Jeżeli od rozpoczęcia rundy minęło 30 sekund nie ma możliwości przerwania jej. Jeżeli nie minęło 30 sekund ale padło w meczu 1 zabójstwo (nie licząć teamkilli) nie można resetować rundy. 12. W przypadku gdy jedna ze stron nie wystawi minimalnej liczby graczy mogą oni zagrać bez balansu. 13. Jeżeli obie strony będą mieli więcej niż wymagana minimalna liczba graczy. Mecz musi się odbyć w idealnym balansie. Klan który chce wystawić większą liczbę graczy musi zbalansować do strony która chce zagrać mniejszą ilością graczy. 14. Nie ma maksymalnej liczby uczestników (jeżeli 2 klany chcą wystawić 30 osób, nie będzie problemu) 15. Mecze będą rozgrywane na wcześniej przygotowanej pustynnej mapie o średniej wielkości. Nie będzie ona generowana tylko wcześniej wgrana na serwer. 16. Jeden mecz składa się z 10 rund. Nie ma zmiany stron. 17. Mecze są rozgrywane w obecności sędziego który jest wyznaczony przez organizatora. 18. Mecze będą rozgrywane na sprawdzonych serwerach które będą wyznaczone przez organizatora. 19. Każda kolejka trwa tydzień. Na mecze należy się umawiać albo za pośrednictwem organizatora albo osobiście. Ustalony termin należy podać w odpowiednim temacie na forum. Drużyny mają czas na umówienie meczu do Piątku godzina 19:00 - po tym czasie organizator wyznacza odpowiadający mu termin meczu. 20.Zwycięzca meczu otrzymuje 3 punkty, za remis otrzymuje się po 1 punkcie. Przegranie meczu skutkuje nie uzyskaniem żadnego punktu. 21. Jeżeli klan nie pojawi się na ustalony termin meczu, to jego przeciwnik dostaje wygraną walkowerem z wynikiem 10:0. 22. Pod koniec ligi w przypadku gdy kilka drużyn będzie miało tyle samo punktów, kolejność w rankingu jest porządkowana wg. różnicy wygranych i przegranych rund. 23. Podnoszenie broni przeciwnika oraz dosiadanie ich koni jest dozwolone. 24. Zachowaj kulturę i szanuj wszystkich graczy podczas turnieju jak i po nim. 25. Podczas meczu należy słuchać sędziów i respektować ich decyzje. Sędzia ma prawo interpretować regulamin na swój sposób, oraz od niego będą zależały metody karania za łamania zasad. Jeżeli któraś ze stron będzie się nie zgadzać z decyzją sędziego powinna poczekać na koniec meczu a następnie napisać w odpowiednim temacie na forum. W przypadku podejrzenia iż sędzia nie był uczciwy zostanie uruchomione specjalne dochodzenie i wrazie jawnego łąmania zasad przez sędziego będzie on odwołany a mecz powtórzony.. 26. Oba klany muszą stać na spawnie na początku rundy do czasu gdy sędzia wyda sygnał na rozpoczęcie rundy (zazwyczaj tekstem "live" lub "go") Oficerowie mogą w tym czasie poprosić o przerwę, która o ile nie łamie pkt. 10 musi zostać wysłuchana. 27. Drużyny muszą grać zapisanym składem. W czasie turnieju nie będzie możliwości dokonania zmian w rosterach, poza oknem transferowym (patrz punkt 27). Jeżeli jakiś gracz opuści klan dalej może grać w turnieju dla danego klanu. 28. W połowie turnieju zostanie otwarte okno transferowe. To jedyny czas w którym liderzy będą mogli dodawać i usuwać zawodników ze swoich rosterów. Jeżeli jakaś osoba w trakcie turnieju zmieniła klan na inny biorący udział w turnieju to może grać w drugiej połowie ligi dla swojej nowej drużyny nawet jak wcześniej grał mecze w innej. Wszystkie zmiany w rosterach będą analizowane przez organizatora i mogą zostać odrzucone jeżeli gracz dołącza do klanu tylko na turniej a nie by faktycznie w nim grać na stałe 29. Jako iż stworzenie regulaminu idealnego jest niemożliwe dlatego organizator jest ponad nim, a wszelkie jego decyzje są niepodważalne. Jest to konieczne aby rozgrywki mogły być sprawiedliwe. |
2. Do turnieju mogą dołączyć klany które nie przerwanie aktywnie grają i powstały przed 1. Grudnia 2018r. W przypadku klanów z modułu Napoleonic Wars dopuszcza się reaktywacje klanów pod warunkiem, że grał on w tym roku minimum 2 miesiące bez przerwy.Nowa wersja:
2. Do turnieju mogą dołączyć klany które nie przerwanie aktywnie grają i powstały przed 1. Grudnia 2018r. W przypadku klanów z modułu Napoleonic Wars dopuszcza się reaktywacje klanów pod warunkiem, że grał on w tym roku minimum 2 miesiące bez przerwy. Klany Napoleonic Wars powstałe po 1. Grudnia 2018r. mogą zostać przyjęte do turnieju jednak nie otrzymują gwarancji uczestnictwa w turnieju. Organizator przed podjęciem decyzji o przyjęciu klanu dokonuje subiektywnej oceny czy jest to faktyczny klan czy twór na ligę udający stały klan.Punkt 10. We wcześniejszej wersji regulaminu:
10. Minimalna liczba graczy wynosi 8.Został zastąpiony następująco:
10. Minimalna liczba graczy dla klanów Napoleonic Wars wynosi 7. Dla klanów z innych modułów minimalna liczba graczy wynosi 6.Ponadto punkt 12. brzmiący następująco:
12. W przypadku gdy jedna ze stron nie wystawi 8 graczy mogą oni zagrać bez balansu.Został poddany kosmetycznej modyfikacji:
12. W przypadku gdy jedna ze stron nie wystawi minimalnej liczby graczy mogą oni zagrać bez balansu.