Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: PitchPL w Listopada 30, 2013, 23:15:37

Tytuł: Jak zmienić animacje.
Wiadomość wysłana przez: PitchPL w Listopada 30, 2013, 23:15:37
Czesc.Mam pytanko.Jak zmienić animacje np Kopania ?

Próbowałem zamienić pliki,potem wrzucić do Resources a potem opcje wczytania w module ale nie idzie.

Z góry dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Jak zmienić animacje.
Wiadomość wysłana przez: Mati44 w Listopada 30, 2013, 23:41:59
trzeba jeszcze chyba w skrypcie animacji pogrzebać.
Tytuł: Odp: Jak zmienić animacje.
Wiadomość wysłana przez: PitchPL w Grudnia 01, 2013, 10:13:35
Domyśliłeś się XD Tylko w jakim ? xd
Tytuł: Odp: Jak zmienić animacje.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Grudnia 01, 2013, 10:35:27
Nie podałeś żadnych szczegółów, więc trudno coś zasugerować. Polecam poczytać tutoriale.

Domyślna animacja kopania to kick_rightleg w ani_kicks.brf.

W module system za animacje odpowiada plik module_animations.py.

Fragment dotyczący kopnięć:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Jak zmienić animacje.
Wiadomość wysłana przez: PitchPL w Grudnia 01, 2013, 13:12:23
Ok opiszę to jaśniej.


Zamiast kopania chce dać animacje cieszenia się.

skopiowałem sobie animacje kopania (do openBRF)  potem wkleiłem tam animacje cieszeni się,podmniełem nazwy i usunełem animacje kopania,wkleiłes do resources,w module dodałem linijkę i nie ma.

Wiecie jak to zamienić poprawnie

?



_______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ __________


Np to.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html
Byłby ktoś wstanie zrobić mi module_animations do nich ? (WFAS) ?
Tytuł: Odp: Jak zmienić animacje.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Grudnia 01, 2013, 14:59:43
skopiowałem sobie animacje kopania (do openBRF)  potem wkleiłem tam animacje cieszeni się,podmniełem nazwy i usunełem animacje kopania,wkleiłes do resources,w module dodałem linijkę i nie ma.
Jeśli nie usunąłeś/zakomentowałes wpisu:
load_resource = ani_kicksgra wczyta oryginalną animacje jako pierwszą.
Jeśli wszystko zrobisz prawidłowo, efekty będą dziwaczne, ale będą (najprawdopodobniej wyświetli się jakiś urwany fragment animacji).

Nie do końca rozumiem co chcesz osiągnąć.
Zamiana animacji kopania na inna, nie sprawi ze twoja kopnięcia będą działać inaczej, będą jedynie dziwacznie wyglądać.

Np to.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html)

Byłby ktoś wstanie zrobić mi module_animations do nich ? (WFAS) ?
Najprawdopodobniej zmodyfikowany module_animations jest załączony do paczki, ewentualnie potrzebne modyfikacje znajdziesz w wątku.