1. Liga przewiduje trójpodział turnieju na:
2. Walka piechoty zorganizowana będzie w zabudowie, a także w polu. 3. Walka kawalerii zorganizowana będzie w polu. 4. Walka na broń białą zorganizowana będzie na arenie. 5. Na każdej mapie będą działać bonusy. 6. Mapy: |
| (http://img842.imageshack.us/img842/450/j9m1.png) | (http://img594.imageshack.us/img594/7559/od41.png) |
| (http://img199.imageshack.us/img199/7987/6on.png) | (http://img844.imageshack.us/img844/9421/oemk.png) |
Na mapie numer 1. - zakazuje się strzelania w walce na bagnety lub kolby, wyjątkiem są: oficer, orłowy-sierżant, dobosz-sygnalista, którzy mogą strzelać, lecz tylko z pistoletu (pistolet jest jeden na regiment, zdobyty w walce jest dozwolony)! - regiment może składać się maksymalnie z 15 graczy, linia poniżej 4 ludzi nie może strzelać! - zakazuje się kucania! - zakazuje się wchodzenia do budynków oraz wchodzenie na nie! - regiment nie ma obowiązku posiadania oficera, lecz zezwala się na posiadanie: 1x oficera, 1x orłowego-sierżanta, 1x dobosza-sygnalista. - regiment może składać się, z każdego rodzaju piechoty: liniowej, lekkiej, sniper'ów-jäger'ów, gwardii itp. Należy jednach zachować formacje zgodne z formacjami piechoty liniowej! - jeżeli regiment wybierze dany rodzaj jednostki musi ją wybrać cały skład. - zabrania się mieszania piechoty liniowej z lekką itp. - bonusy będą włączone. - limit czasowy na rundę to 10min. - jeżeli czas się skończy wygrywa ten regiment, który posiada więcej "żywych" graczy. - aby wygrać mapę należy zwyciężyć w trzech rundach. - rund na mapie przwiduje się maksymalnie w liczbie 4, jeżeli doszłoby do remisu 2:2 będzie dodatkowa runda 5, lecz na arenie, gdzie decydującą walkę stoczy dwóch graczy "w trybie 1 vs. 1". Lider regimentu wybierze do tego celu jednego ze swoich członków. Na mapie numer 2. - zakazuje się strzelania z konia w szarży, wyjątkiem są: oficer, orłowy-sierżant, kornet, którzy mogą strzelać, lecz tylko z pistoletu (pistolet jest jeden na regiment, zdobyty w walce jest dozwolony)! - regiment może składać się maksymalnie z 15 graczy, linia poniżej 4 ludzi nie może strzelać! - regiment nie ma obowiązku posiadania oficera, lecz zezwala się na posiadanie: 1x oficera, 1x orłowego-sierżanta, 1x kornet. - regiment może składać się, z każdego rodzaju kawalerii. - regiment posiadajacy karabiny, aby oddać strzał musi zejść z koni i uformować linię. - jeżeli regiment wybierze dany rodzaj jednostki musi ją wybrać cały skład. - zabrania się mieszania kawalerii lekkiej z ciężką itp. - bonusy będą włączone. - limit czasowy na rundę to 10min. - jeżeli czas się skończy wygrywa ten regiment, który posiada więcej "żywych" graczy. - aby wygrać mapę należy zwyciężyć w trzech rundach. - rund na mapie przwiduje się maksymalnie w liczbie 4, jeżeli doszłoby do remisu 2:2 będzie dodatkowa runda 5, lecz na arenie, gdzie decydującą walkę stoczy dwóch graczy "w trybie 1 vs. 1". Lider regimentu wybierze do tego celu jednego ze swoich członków. Na mapie numer 3. - zakazuje się strzelania! - regiment może składać się maksymalnie z 15 graczy - regiment musi składać się z 1x oficera piechoty, 1x orłowy-sierżant piechoty, 2x kawalerzysta (każdy rodzaj, lecz nie może strzelać!). - regiment może składać się, z każdego rodzaju piechoty. - bonusy będą włączone. - limit czasowy na rundę to 10min. - jeżeli czas się skończy wygrywa ten regiment, który posiada więcej "żywych" graczy. - aby wygrać mapę należy zwyciężyć w trzech rundach. - rund na mapie przwiduje się maksymalnie w liczbie 4, jeżeli doszłoby do remisu 2:2 będzie dodatkowa runda 5, lecz na arenie, gdzie decydującą walkę piechotą stoczy dwóch graczy "w trybie 1 vs. 1". Lider regimentu wybierze do tego celu jednego ze swoich członków. |
| Regiment Pułk 13. Piechoty Xięstwa Warszawskiego Pułk 4. Piechoty Xięstwa Warszawskiego | Rozegrane spotkania* x x | w. rundy x x | w. mecze x x | p. rundy x x | p. mecze x x | TOTAL x x |
- Czy jeżeli regiment chce się zapisać, musi zapisywać się na wszystkie 3 warianty ? (Kawalerii, piechoty i walki w zwarciu)Zapisując się do Ligi zapisujesz się do wszystkich meczy/bitew. Jest to związane tym, aby wyłonić najlepszy klan/regiment. Są regimenty, które dobrze się czują na koniu, czy w piechocie. Aby zbalansować szanse dla każdego regimentu doszło do takiego galimatiasu.
- Jak rozumiem w przypadku pierwszej mapy będzie to na zasadzie klasycznych bitew liniowych, wszystko dzieje się w formacjach i dostępna jest tylko jedna linia ?Tutaj jest to standardowa bitwa liniowa. Co do jednej linii uważam, że ciekawiej będzie zastosować 2 linie z 15 graczy, czyli po 7. Chyba, że ktoś preferuje dużą i masywną linię - wszystko zależy od samej koncepcji dowódcy - w linii nie może być mniej niż 4 graczy, zgodnie z zasadami.
- Jeżeli zbierze się wystarczającą liczbę regimentów, liga odbędzie się w te wakacje ?Ja zakładam początek września. Mamy wakacje, więc nie każdy będzie zadowolony ;)
Tutaj jest to standardowa bitwa liniowa. Co do jednej linii uważam, że ciekawiej będzie zastosować 2 linie z 15 graczy, czyli po 7. Chyba, że ktoś preferuje dużą i masywną linię - wszystko zależy od samej koncepcji dowódcy - w linii nie może być mniej niż 4 graczy, zgodnie z zasadami.Bardzo przepraszam za zmianę zdania, lecz uważam, że 15 graczy i podział na mniejsze linie spowoduje "rambo" na mapie... już nie mówię o salwach, które do tego doprowadzą, dlatego będziemy trzymać się zasad jednej linii – fair dla wszystkich. Jeszcze raz przepraszam za zmianę i mam nadzieję, że to nie popsuje zabawy z gry.
Nie chciałbym, źle wróżyć ale zasady moim zdaniem nie są dopasowane w 100% do społeczności. NW to nie jest native gdzie miesza się klasy w takim stopniu. Jeśli pułk jest pułkiem piechoty, to ich umiejętności gry na koniach są zazwyczaj średnie. Ba! Niektóre pułki piechoty całkowicie się od siebie różnią nawet w podejściu do gry swoją klasą i warto to uszanować, nie zmuszać je do uniwersalności! 92nd np. preferuję strzelanie i na tym opiera swoją taktykę stroniąc od turniejów na bagnety; 91st jest pułkiem nastawionym na walkę wręcz moim zdaniem. Można powiedzieć, że tutaj 4pp wyróżnia się z tłumu, jako pułk który rozstawem jednostek przypomina wręcz K-KA. Macie artylerie, kawalerie, lekką piechotę, piechotę liniową, ba! Nawet gwardie której PrideofNi nie posiada. Nie wnikam jak to łączycie mając ok. 20 graczy(nawiasem limit max.15 graczy to trochę mało) gdy pride mając 40-50 graczy musi brać inv na swe eventy by to działało. Chodzi mi jednak o to, że posiadając taki rozstaw jednostek, łatwiej jest wam podejść do turnieju który wyłoni "regiment-orkiestrę" niż najlepszy Polski pułk.Brak dopasowania dla regimentów do ligi jest problemem nie w umiejętnościach poszczególnych jednostek w grze, lecz w samym położeniu skill’a - brak doświadczenia w samych podstawowych jednostkach. Uważam również, że nie do końca wierzymy w polską scenę. Jestem b. zainteresowany faktem, że jest wezwanie, któremu można sprostać lub nie, ponieważ liga nie jest przymusem i nikomu nie grożę, jeżeli nie pojawi się w lidze. Liga NW to nowy eksperyment, któremu należy się dokładnie przyglądać i wyciągać wnioski. Co do liczby 15 osób - jest ok. Nie każdy klan/regiment wystawi 30-50 ludzi. Jest to dla wyrównania w liczbie jednostek.
Nie mniej jednak całej inicjatywie oczywiście życzę powodzenia jak i organizacji turnieju!